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-rw-r--r--pt-br/csharp-pt.html.markdown36
-rw-r--r--pt-br/paren-pt.html.markdown8
-rw-r--r--pt-br/ruby-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/typescript-pt.html.markdown7
-rw-r--r--pt-br/whip-pt.html.markdown10
-rw-r--r--pt-br/xml-pt.html.markdown3
6 files changed, 29 insertions, 37 deletions
diff --git a/pt-br/csharp-pt.html.markdown b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
index be14a1c8..1f4e3bd5 100644
--- a/pt-br/csharp-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/csharp-pt.html.markdown
@@ -294,9 +294,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
case 3:
monthString = "March";
break;
- // You can assign more than one case to an action
- // But you can't add an action without a break before another case
- // (if you want to do this, you would have to explicitly add a goto case x
+ // Você pode declarar mais de um "case" para uma ação
+ // Mas você não pode adicionar uma ação sem um "break" antes de outro "case"
+ // (se você quiser fazer isso, você tem que explicitamente adicionar um "goto case x")
case 6:
case 7:
case 8:
@@ -336,28 +336,28 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
///////////////////////////////////////
- // CLASSES - see definitions at end of file
+ // CLASSES - Veja definições no fim do arquivo
///////////////////////////////////////
public static void Classes()
{
- // See Declaration of objects at end of file
+ // Veja Declaração de objetos no fim do arquivo
- // Use new to instantiate a class
+ // Use new para instanciar uma classe
Bicycle trek = new Bicycle();
- // Call object methods
- trek.SpeedUp(3); // You should always use setter and getter methods
+ // Chame métodos do objeto
+ trek.SpeedUp(3); // Você deve sempre usar métodos setter e getter
trek.Cadence = 100;
- // ToString is a convention to display the value of this Object.
+ // ToString é uma convenção para exibir o valor desse Objeto.
Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
- // Instantiate a new Penny Farthing
+ // Instancie um novo Penny Farthing
PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
Console.Read();
- } // End main method
+ } // Fim do método principal
// CONSOLE ENTRY A console application must have a main method as an entry point
public static void Main(string[] args)
@@ -522,7 +522,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
foreach (var key in responses.Keys)
Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
- // DYNAMIC OBJECTS (great for working with other languages)
+ // OBJETOS DINÂMICOS (ótimo para trabalhar com outros idiomas)
dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "First Name"; // No need to define class first!
@@ -730,10 +730,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
set { _hasTassles = value; }
}
- // You can also define an automatic property in one line
- // this syntax will create a backing field automatically.
- // You can set an access modifier on either the getter or the setter (or both)
- // to restrict its access:
+ // Você também pode definir uma propriedade automática em uma linha
+        // Esta sintaxe criará um campo de apoio automaticamente.
+        // Você pode definir um modificador de acesso no getter ou no setter (ou ambos)
+        // para restringir seu acesso:
public bool IsBroken { get; private set; }
// Properties can be auto-implemented
@@ -854,8 +854,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
}
/// <summary>
- /// Used to connect to DB for LinqToSql example.
- /// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional)
+ /// Exemplo de como conectar-se ao DB via LinqToSql.
+    /// EntityFramework First Code é impressionante (semelhante ao ActiveRecord de Ruby, mas bidirecional)
/// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx
/// </summary>
public class BikeRepository : DbContext
diff --git a/pt-br/paren-pt.html.markdown b/pt-br/paren-pt.html.markdown
index 464a69d2..92414ba3 100644
--- a/pt-br/paren-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/paren-pt.html.markdown
@@ -182,8 +182,8 @@ a ; => (3 2)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Macros lhe permitem estender a sintaxe da linguagem.
-;; Os macros no Paren são fáceis.
-;; Na verdade, (defn) é um macro.
+;; As macros no Paren são fáceis.
+;; Na verdade, (defn) é uma macro.
(defmacro setfn (nome ...) (set nome (fn ...)))
(defmacro defn (nome ...) (def nome (fn ...)))
@@ -191,6 +191,6 @@ a ; => (3 2)
(defmacro infix (a op ...) (op a ...))
(infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15
-;; Macros não são higiênicos, você pode sobrescrever as variáveis já existentes!
-;; Eles são transformações de códigos.
+;; Macros não são higiênicas, você pode sobrescrever as variáveis já existentes!
+;; Elas são transformações de códigos.
```
diff --git a/pt-br/ruby-pt.html.markdown b/pt-br/ruby-pt.html.markdown
index 1078f6c5..7ae28ac2 100644
--- a/pt-br/ruby-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/ruby-pt.html.markdown
@@ -71,7 +71,7 @@ false.class #=> FalseClass
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
-# Strings são objects
+# Strings são objetos
'Eu sou uma string'.class #=> String
"Eu também sou uma string".class #=> String
diff --git a/pt-br/typescript-pt.html.markdown b/pt-br/typescript-pt.html.markdown
index f072b257..077aa2cc 100644
--- a/pt-br/typescript-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/typescript-pt.html.markdown
@@ -8,13 +8,6 @@ translators:
lang: pt-br
---
-TypeScript is a language that aims at easing development of large scale applications written in JavaScript.
-TypeScript adds common concepts such as classes, modules, interfaces, generics and (optional) static typing to JavaScript.
-It is a superset of JavaScript: all JavaScript code is valid TypeScript code so it can be added seamlessly to any project. The TypeScript compiler emits JavaScript.
-
-This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to [JavaScript] (../javascript/).
-
-
Typescript é uma linguagem que visa facilitar o desenvolvimento de aplicações em grande escala escritos em JavaScript.
Typescript acrescenta conceitos comuns como classes, módulos, interfaces, genéricos e (opcional) tipagem estática para JavaScript.
É um super conjunto de JavaScript: todo o código JavaScript é o código do texto dactilografado válido para que possa ser adicionados diretamente a qualquer projeto. O compilador emite typescript JavaScript.
diff --git a/pt-br/whip-pt.html.markdown b/pt-br/whip-pt.html.markdown
index 989bae05..7bdeec25 100644
--- a/pt-br/whip-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/whip-pt.html.markdown
@@ -15,13 +15,13 @@ Whip é um dialeto de Lisp feito para construir scripts e trabalhar com
conceitos mais simples.
Ele também copia muitas funções e sintaxe de Haskell (uma linguagem não correlata)
-Esse documento foi escrito pelo próprio autor da linguagem. Então é isso.
+Esse documento foi escrito pelo próprio autor da linguagem. Então é isso.
```scheme
; Comentário são como em Lisp. Pontos-e-vírgulas...
; A maioria das declarações de primeiro nível estão dentro de "listas"
-; que nada mais são que coisas entre parêntesis separadas por espaços em branco
+; que nada mais são que coisas entre parênteses separadas por espaços em branco
nao_é_uma_lista
(uma lista)
@@ -64,7 +64,7 @@ false
(not false) ; => true
; Mas a maioria das funções não-haskell tem atalhos
-; o não atalho é um '!'.
+; o atalho para "não" é um '!'.
(! (! true)) ; => true
; Igualdade é `equal` ou `=`.
@@ -114,7 +114,7 @@ undefined ; usada para indicar que um valor não foi informado
(1 2 3) ; => [1, 2, 3] (sintaxe JavaScript)
; Dicionários em Whip são o equivalente a 'object' em JavaScript ou
-; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles s]ão uma coleção desordenada
+; 'dict' em python ou 'hash' em Ruby: eles são uma coleção desordenada
de pares chave-valor.
{"key1" "value1" "key2" 2 3 3}
@@ -222,7 +222,7 @@ linguagens imperativas.
(take 1 (1 2 3 4)) ; (1 2)
; Contrário de `take`
(drop 1 (1 2 3 4)) ; (3 4)
-; Menos valor em uma lista
+; Menor valor em uma lista
(min (1 2 3 4)) ; 1
; Maior valor em uma lista
(max (1 2 3 4)) ; 4
diff --git a/pt-br/xml-pt.html.markdown b/pt-br/xml-pt.html.markdown
index f347f8ef..6710b387 100644
--- a/pt-br/xml-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/xml-pt.html.markdown
@@ -10,8 +10,7 @@ lang: pt-br
XML é uma linguagem de marcação projetada para armazenar e transportar dados.
-Ao contrário de HTML, XML não especifica como exibir ou formatar os dados,
-basta carregá-lo.
+Ao contrário de HTML, XML não especifica como exibir ou formatar os dados, apenas o transporta.
* Sintaxe XML