summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--bash.html.markdown64
-rw-r--r--brainfuck.html.markdown14
-rw-r--r--csharp.html.markdown81
-rw-r--r--javascript.html.markdown5
-rw-r--r--ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown83
-rw-r--r--tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown57
6 files changed, 246 insertions, 58 deletions
diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown
index 708131bd..4d80545e 100644
--- a/bash.html.markdown
+++ b/bash.html.markdown
@@ -4,6 +4,7 @@ tool: bash
contributors:
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
- ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]
+ - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"]
filename: LearnBash.sh
---
@@ -35,8 +36,22 @@ VARIABLE = "Some string"
# Using the variable:
echo $VARIABLE
echo "$VARIABLE"
+echo '$VARIABLE'
# When you use the variable itself — assign it, export it, or else — you write
# its name without $. If you want to use variable's value, you should use $.
+# Note that ' (single quote) won't expand the variables!
+
+# String substitution in variables
+echo ${VARIABLE/Some/A}
+# This will substitute the first occurance of "Some" with "A"
+
+# Bultin variables:
+# There are some useful builtin variables, like
+echo "Last program return value: $?"
+echo "Script's PID: $$"
+echo "Number of arguments: $#"
+echo "Scripts arguments: $@"
+echo "Scripts arguments separeted in different variables: $1 $2..."
# Reading a value from input:
echo "What's your name?"
@@ -44,13 +59,18 @@ read NAME # Note that we didn't need to declare new variable
echo Hello, $NAME!
# We have the usual if structure:
-if true
+# use 'man test' for more info about conditionals
+if [ $NAME -ne $USER ]
then
- echo "This is expected"
+ echo "Your name is you username"
else
- echo "And this is not"
+ echo "Your name isn't you username"
fi
+# There is also conditional execution
+echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fail"
+echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail"
+
# Expressions are denoted with the following format:
echo $(( 10 + 5 ))
@@ -67,6 +87,13 @@ ls -l # Lists every file and directory on a separate line
# txt files in the current directory:
ls -l | grep "\.txt"
+# You can also redirect a command output, input and error output.
+python2 hello.py < "input.in"
+python2 hello.py > "output.out"
+python2 hello.py 2> "error.err"
+# The output error will overwrite the file if it exists, if you want to
+# concatenate them, use ">>" instead.
+
# Commands can be substitued within other commands using $( ):
# The following command displays the number of files and directories in the
# current directory.
@@ -80,11 +107,36 @@ case "$VARIABLE" in
*) echo "It is not null.";;
esac
-#For loops iterate for as many arguments given:
-#The contents of var $VARIABLE is printed three times.
-for VARIABLE in x y z
+# For loops iterate for as many arguments given:
+# The contents of var $VARIABLE is printed three times.
+# Note that ` ` is equivalent to $( ) and that seq returns a sequence of size 3.
+for VARIABLE in `seq 3`
do
echo "$VARIABLE"
done
+# You can also define functions
+# Definition:
+foo ()
+{
+ echo "Arguments work just like script arguments: $@"
+ echo "And: $1 $2..."
+ echo "This is a function"
+ return 0
+}
+
+# Calling your function
+foo "My name is" $NAME
+
+# There are a lot of useful commands you should learn:
+tail -n 10 file.txt
+# prints last 10 lines of file.txt
+head -n 10 file.txt
+# prints first 10 lines of file.txt
+sort file.txt
+# sort file.txt's lines
+uniq -d file.txt
+# report or omit repeated lines, with -d it reports them
+cut -d ',' -f 1 file.txt
+# prints only the first column before the ',' character
```
diff --git a/brainfuck.html.markdown b/brainfuck.html.markdown
index 9282381f..27ac6921 100644
--- a/brainfuck.html.markdown
+++ b/brainfuck.html.markdown
@@ -53,25 +53,27 @@ until cell #1 is 0, and cell #2 holds cell #1's old value. Because we're on
cell #1 at the end of the loop, move to cell #2, and then print out the value
in ASCII.
-Also keep in mind that the spaces are purely for readibility purposes. You
+Also keep in mind that the spaces are purely for readability purposes. You
could just as easily write it as:
,[>+<-]>.
Try and figure out what this program does:
-,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
This program takes two numbers for input, and multiplies them.
The gist is it first reads in two inputs. Then it starts the outer loop,
conditioned on cell #1. Then it moves to cell #2, and starts the inner
-loop conditioned on cell #2, incrementing cell #3. However, there comes a
-problem: at the end of the inner loop, cell #2 is zero. To solve this problem,
+loop conditioned on cell #2, incrementing cell #3. However, there comes a
+problem: At the end of the inner loop, cell #2 is zero. In that case,
+inner loop won't work anymore since next time. To solve this problem,
we also increment cell #4, and then recopy cell #4 into cell #2.
+Then cell #3 is the result.
```
-And that's brainfuck. Not that hard, eh? For fun, you can write your own
-brainfuck programs, or you can write a brainfuck interpreter in another
+And that's brainfuck. Not that hard, eh? For fun, you can write your own
+brainfuck programs, or you can write a brainfuck interpreter in another
language. The interpreter is fairly simple to implement, but if you're a
masochist, try writing a brainfuck interpreter… in brainfuck.
diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown
index d3adbd01..1471b833 100644
--- a/csharp.html.markdown
+++ b/csharp.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@ language: c#
contributors:
- ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
- ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
filename: LearnCSharp.cs
---
@@ -95,17 +96,25 @@ namespace Learning
// Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point
// Precision: 15-16 digits
double fooDouble = 123.4;
+
+ // Decimal - a 128-bits data type, with more precision than other floating-point types,
+ // suited for financial and monetary calculations
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
- // Bool - true & false
+ // Boolean - true & false
bool fooBoolean = true;
bool barBoolean = false;
// Char - A single 16-bit Unicode character
char fooChar = 'A';
- // Strings
+ // Strings -- unlike the previous base types which are all value types,
+ // a string is a reference type. That is, you can set it to null
string fooString = "My string is here!";
Console.WriteLine(fooString);
+ // You can access each character of the string with an indexer:
+ char charFromString = fooString[1]; // 'y'
+ // Strings are immutable: you can't do fooString[1] = 'X';
// formatting
string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
@@ -138,14 +147,21 @@ namespace Learning
const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// Nullable types
- // any type can be made nullable by suffixing a ?
+ // any value type (i.e. not a class) can be made nullable by suffixing a ?
// <type>? <var name> = <value>
int? nullable = null;
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
- // In order to use nullable's value, you have to use Value property or to explicitly cast it
- string? nullableString = "not null";
- Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString );
+ // In order to use nullable's value, you have to use Value property
+ // or to explicitly cast it
+ DateTime? nullableDate = null;
+ // The previous line would not have compiled without the '?'
+ // because DateTime is a value type
+ // <type>? is equivalent to writing Nullable<type>
+ Nullable<DateTime> otherNullableDate = nullableDate;
+
+ nullableDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableDate.Value + " or: " + (DateTime) nullableDate );
// ?? is syntactic sugar for specifying default value
// in case variable is null
@@ -153,6 +169,8 @@ namespace Learning
Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable);
// Var - compiler will choose the most appropriate type based on value
+ // Please note that this does not remove type safety.
+ // In this case, the type of fooImplicit is known to be a bool at compile time
var fooImplicit = true;
///////////////////////////////////////////////////
@@ -201,7 +219,7 @@ namespace Learning
// Others data structures to check out:
//
// Stack/Queue
- // Dictionary
+ // Dictionary (an implementation of a hash map)
// Read-only Collections
// Tuple (.Net 4+)
@@ -235,7 +253,6 @@ namespace Learning
~ Unary bitwise complement
<< Signed left shift
>> Signed right shift
- >>> Unsigned right shift
& Bitwise AND
^ Bitwise exclusive OR
| Bitwise inclusive OR
@@ -308,6 +325,18 @@ namespace Learning
//Iterated 10 times, fooFor 0->9
}
Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor);
+
+ // For Each Loop
+ // foreach loop structure => foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>)
+ // The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable<T>
+ // All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework
+ // implement one or both of these interfaces.
+ // (The ToCharArray() could be removed, because a string also implements IEnumerable)
+ foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
+ {
+ //Console.WriteLine(character);
+ //Iterated over all the characters in the string
+ }
// Switch Case
// A switch works with the byte, short, char, and int data types.
@@ -327,6 +356,14 @@ namespace Learning
case 3:
monthString = "March";
break;
+ // You can assign more than one case to an action
+ // But you can't add an action without a break before another case
+ // (if you want to do this, you would have to explicitly add a goto case x
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ monthString = "Summer time!!";
+ break;
default:
monthString = "Some other month";
break;
@@ -335,7 +372,7 @@ namespace Learning
///////////////////////////////////////
- // Converting Data Types And Typcasting
+ // Converting Data Types And Typecasting
///////////////////////////////////////
// Converting data
@@ -389,7 +426,7 @@ namespace Learning
// Class Declaration Syntax:
- // <public/private/protected> class <class name>{
+ // <public/private/protected/internal> class <class name>{
// //data fields, constructors, functions all inside.
// //functions are called as methods in Java.
// }
@@ -404,17 +441,20 @@ namespace Learning
string name; // Everything is private by default: Only accessible from within this class
// Enum is a value type that consists of a set of named constants
+ // It is really just mapping a name to a value (an int, unless specified otherwise).
+ // The approved types for an enum are byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong.
+ // An enum can't contain the same value twice.
public enum Brand
{
AIST,
BMC,
- Electra,
+ Electra=42, //you can explicitly set a value to a name
Gitane
}
// We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type
// Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand
- public Brand brand; // After declaing an enum type, we can declare the field of this type
+ public Brand brand; // After declaring an enum type, we can declare the field of this type
// Static members belong to the type itself rather then specific object.
static public int bicyclesCreated = 0;
@@ -459,7 +499,7 @@ namespace Learning
// <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
// classes can implement getters and setters for their fields
- // or they can implement properties
+ // or they can implement properties (this is the preferred way in C#)
// Method declaration syntax:
// <scope> <return type> <method name>(<args>)
@@ -474,13 +514,14 @@ namespace Learning
cadence = newValue;
}
- // virtual keyword indicates this method can be overridden
+ // virtual keyword indicates this method can be overridden in a derived class
public virtual void SetGear(int newValue)
{
gear = newValue;
}
- // Method parameters can have defaut values. In this case, methods can be called with these parameters omitted
+ // Method parameters can have default values.
+ // In this case, methods can be called with these parameters omitted
public void SpeedUp(int increment = 1)
{
_speed += increment;
@@ -500,6 +541,12 @@ namespace Learning
get { return _hasTassles; }
set { _hasTassles = value; }
}
+
+ // You can also define an automatic property in one line
+ // this syntax will create a backing field automatically.
+ // You can set an access modifier on either the getter or the setter (or both)
+ // to restrict its access:
+ public bool IsBroken { get; private set; }
// Properties can be auto-implemented
public int FrameSize
@@ -525,7 +572,7 @@ namespace Learning
// Methods can also be static. It can be useful for helper methods
public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
{
- // Within a static method, we only can reference static class memebers
+ // Within a static method, we only can reference static class members
return bicyclesCreated > 9000;
} // If your class only needs static members, consider marking the class itself as static.
@@ -564,7 +611,7 @@ namespace Learning
interface IBreakable
{
- bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods, fields & events
+ bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events
}
// Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces
diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown
index 2f742574..b15eae7c 100644
--- a/javascript.html.markdown
+++ b/javascript.html.markdown
@@ -358,12 +358,15 @@ myObj.meaningOfLife; // = 43
// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
myConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
- return this.myNumber
+ return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new myConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
// equivalent wrapper objects.
diff --git a/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..661fcfea
--- /dev/null
+++ b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["JongChan Choi", "http://0xABCDEF.com/"]
+lang: ko-kr
+---
+
+Brainfuck(f는 대문자로 적지 않습니다)은
+여덟가지 명령어만으로 튜링-완전한 최소주의 프로그래밍 언어입니다.
+
+```
+"><+-.,[]" 이외의 문자들은 무시됩니다. (쌍따옴표는 제외)
+
+브레인퍽은 30,000 칸 짜리의 0으로 초기화된 배열과,
+현재 칸을 가르키는 포인터로 표현됩니다.
+
+여덟가지의 명령어는 다음과 같습니다:
++ : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 증가시킵니다.
+- : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 감소시킵니다.
+> : 포인터가 다음 칸(오른쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다.
+< : 포인터가 이전 칸(왼쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다.
+. : 현재 칸의 값을 ASCII 문자로 출력합니다. (즉, 65 = 'A')
+, : 하나의 문자를 입력받고 그 값을 현재 칸에 대입합니다.
+[ : 현재 칸의 값이 0이면 짝이 맞는 ] 명령으로 넘어갑니다.
+ 0이 아니면 다음 명령어로 넘어갑니다.
+] : 현재 칸의 값이 0이면 다음 명령어로 넘어갑니다.
+ 0이 아니면 짝이 맞는 [ 명령으로 다시 돌아갑니다.
+
+[이랑 ]은 while 루프를 만들어냅니다. 무조건, 짝이 맞아야 합니다.
+
+몇가지 간단한 브레인퍽 프로그램을 보겠습니다.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+이 프로그램은 문자 'A'를 출력합니다. 처음에는, 반복할 횟수를 정하기 위한 값을
+만들기 위해 첫번째 칸의 값을 6으로 증가시킵니다. 그리고 루프로 들어가서([)
+두번째 칸으로 넘어갑니다. 루프 안에서는 두번째 칸의 값을 10 증가시키고,
+다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 1 감소시킵니다. 이 루프는 여섯번 돕니다.
+(첫번째 칸의 값을 6번 감소시켜서 0이 될 때 까지는 ] 명령을 만날 때마다
+루프의 시작 지점으로 돌아갑니다)
+
+이 시점에서, 두번째 칸의 값은 60이고, 포인터는 값이 0인 첫번째 칸에 위치합니다.
+여기서 두번째 칸으로 넘어간 다음 값을 5 증가시키면 두번째 칸의 값이 65가 되고,
+65는 문자 'A'에 대응하는 아스키 코드이기 때문에, 두번째 칸의 값을 출력하면
+터미널에 'A'가 출력됩니다.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+이 프로그램은 사용자로부터 문자 하나를 입력받아 첫번째 칸에 집어넣습니다.
+그리고 루프에 들어가서, 두번째 칸으로 넘어가 값을 한 번 증가시킨 다음,
+다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 한 번 감소시킵니다.
+이는 첫번째 칸의 값이 0이 될 때까지 지속되며,
+두번째 칸은 첫번째 칸이 갖고있던 값을 가지게 됩니다.
+루프가 종료되면 포인터는 첫번째 칸을 가르키기 때문에 두번째 칸으로 넘어가고,
+해당 아스키 코드에 대응하는 문자를 출력합니다.
+
+또한 공백문자는 순전히 가독성을 위해서 작성되었다는 것을 기억하세요.
+다음과 같이 작성해도 똑같이 돌아갑니다:
+
+,[>+<-]>.
+
+한 번 돌려보고 아래의 프로그램이 실제로 무슨 일을 하는지 맞춰보세요:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+이 프로그램은 두 개의 숫자를 입력받은 뒤, 그 둘을 곱합니다.
+
+위 코드는 일단 두 번의 입력을 받고, 첫번째 칸의 값만큼 바깥 루프를 돕니다.
+그리고 루프 안에서 다시 두번째 칸의 값만큼 안쪽의 루프를 돕니다.
+그리고 그 루프에서는 세번째 칸의 값을 증가시키는데, 문제가 하나 있습니다:
+내부 루프가 한 번 끝나게 되면 두번째 칸의 값은 0이 됩니다.
+그럼 다시 바깥 루프를 돌 때에 안쪽의 루프를 돌지 않게 되는데, 이를 해결하려면
+네번째 칸의 값도 같이 증가시킨 다음, 그 값을 두번째 칸으로 옮기면 됩니다.
+그러면 세번째 칸에 곱셈의 결과가 남습니다.
+```
+
+여기까지 브레인퍽이었습니다. 참 쉽죠?
+재미삼아 브레인퍽 프로그램이나 다른 언어로 브레인퍽 인터프리터를 작성해보세요.
+인터프리터 구현은 간단한 편인데,
+사서 고생하는 것을 즐기는 편이라면 한 번 작성해보세요… 브레인퍽으로.
diff --git a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown
index a6f6f078..baca4217 100644
--- a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown
@@ -8,44 +8,45 @@ translators:
lang: tr-tr
---
-Brainfuck son derece minimal bir programlama dilidir. (Sadece 8 komut) ve
-tamamen Turing'dir.
+Brainfuck (normalde brainfuck olarak bütün harfleri küçük olarak yazılır.)
+son derece minimal bir programlama dilidir. (Sadece 8 komut) ve tamamen
+Turing'dir.
```
-"><+-.,[]" (tırnak işaretleri hariç) karakterleri dışındaki her karakter
+"><+-.,[]" (tırnak işaretleri hariç) karakterleri dışındaki her karakter
gözardı edilir.
-Brainfuck is represented by an array with 30,000 cells initialized to zero
-and a data pointer pointing at the current cell.
+Brainfuck 30,000 hücresi olan ve ilk değerleri sıfır olarak atanmış bir
+dizidir. İşaretçi ilk hücreyi işaret eder.
-There are eight commands:
+Sekik komut vardır:
+ : Geçerli hücrenin değerini bir artırır.
- : Geçerli hücrenin değerini bir azaltır.
> : Veri işaretçisini bir sonraki hücreye hareket ettirir(sağdaki hücreye).
< : Veri işaretçisini bir önceki hücreye hareket ettirir(soldaki hücreye).
. : Geçerli hücrenin ASCII değerini yazdırır (örn: 65 = 'A').
, : Bir girdilik karakteri aktif hücre için okur.
-[ : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, ]ifadesine atlar.
+[ : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, ]ifadesine atlar.
Diğer durumlarda bir sonraki yönergeye geçer.
-] : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, bir sonraki yönergeye geçer.
+] : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, bir sonraki yönergeye geçer.
Diğer durumlarda, [ ifadesine karşılık gelen yönergelere döner.
[ ve ] bir while döngüsü oluşturur. Açıkça, dengeli olmalıdırlar.
-Basit bir Brainfuck programına göz atalım.
+Basit bir brainfuck programına göz atalım.
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
Bu program 'A' karaterini ekrana basar. İlk olarak, #1'inci hücre 6'ya artırılır.
-#1'inci hücre döngü için kullanılacaktır. Sonra, ([) döngüsüne girilir ve
-#2'inci hücreye hareket edilir. #2'inci hücre 10 kez artırılır, #1'inci hücreye
-geri dönülür. #1 hücresini bir azaltır. Bu döngü 6 kez gerçekleşir. (Bu 6 kez
+#1'inci hücre döngü için kullanılacaktır. Sonra, ([) döngüsüne girilir ve
+#2'inci hücreye hareket edilir. #2'inci hücre 10 kez artırılır, #1'inci hücreye
+geri dönülür. #1 hücresini bir azaltır. Bu döngü 6 kez gerçekleşir. (Bu 6 kez
azaltmak demektir, #1 hücresi 0 değerini alır ve bu noktada ] ifadesini atlar).
-Bu noktada, biz #1 hücresindeyiz, değeri şu anda 0 ve #2 hücresinin değeri
+Bu noktada, biz #1 hücresindeyiz, değeri şu anda 0 ve #2 hücresinin değeri
60'tır. Biz #2 hücresine hareket diyoruz ve bu hücreyi 5 defa artırıyoruz.
-#2'nin şu anki değeri 65 olur. Sonra #2 hücresinin ASCII karşılığını
-yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılacaktır.
+#2'nin şu anki değeri 65 olur. Sonra #2 hücresinin ASCII karşılığını
+yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılacaktır.
, [ > + < - ] > .
@@ -53,14 +54,14 @@ yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılaca
Bu program kullanıcıdan bir girdi okur, ve karakteri bir diğer hücreye yazdırır,
ve daha sonra aynı karakteri ekrana yazdırır.
-, ifadesi kullanıcıdan karakteri #1 hücresine okur. Sonra bir döngü
-başlar. #2 hücresine hareket edilir, #2 hücresinin değeri bir artırılır, #1
+, ifadesi kullanıcıdan karakteri #1 hücresine okur. Sonra bir döngü
+başlar. #2 hücresine hareket edilir, #2 hücresinin değeri bir artırılır, #1
hücresine geri dönülür, ve #1 hücresinin değer bir azaltılır. Bu #1 hücresinin
-değeri 0 olana kadar devam eder ve #2 hücresi #1'in eski değerini tutar. Çünkü
+değeri 0 olana kadar devam eder ve #2 hücresi #1'in eski değerini tutar. Çünkü
biz #1 hücresindeki verileri döngü süresince #2 hücresine taşıyoruz, ve sonunda
#2 hücresinin ASCII değerini yazdırıyoruz.
-Boşluk karakteri sadece okunabilirliği artırmak içindir. Aşağıdaki gibi de
+Boşluk karakteri sadece okunabilirliği artırmak içindir. Aşağıdaki gibi de
yazabilirsiniz.
,[>+<-]>.
@@ -68,19 +69,19 @@ yazabilirsiniz.
Bu uygulamanın ne yaptığına bakalım:
-,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
Bu program 2 sayı alır, ve birbiri ile çarpar.
-Özetle, ilk olarak iki girdi alır. Sonra, #1 hücresinde şarta bağlı harici bir
+Özetle, ilk olarak iki girdi alır. Sonra, #1 hücresinde şarta bağlı harici bir
döngü başlar. Sonra #2 ye hareket edilir, ve içerde #2 hücresine bağlı bir döngü
-daha başlar ve #3 hücresinin değerini artırır. Ama, Bir problem vardır: iç
-döngünün sonunda #2'inci hücrenin değeri 0 olacaktır. Bunu çözmek için #4
-hücresinin de değerini yükseltiyoruz, ve sonra #4 hücresinin değerini #2'ye
+daha başlar ve #3 hücresinin değerini artırır. Ama, Bir problem vardır: iç
+döngünün sonunda #2'inci hücrenin değeri 0 olacaktır. Bunu çözmek için #4
+hücresinin de değerini yükseltiyoruz, ve sonra #4 hücresinin değerini #2'ye
kopyalıyoruz.
```
-İşte Brainfuck. Zor değil değil mi? Eğlenmek için kendi programınızı
-yazabilirsiniz, veya farklı bir dilde Brainfuck yorumlayıcısı yazabilirsiniz.
-Yorumlayıcı oldukça basittir, ama mazoşist iseniz, Brainfuck içerisinde bir
-Brainfuck yorumlayıcısı yazmayı deneyebilirsiniz.
+İşte brainfuck. Zor değil değil mi? Eğlenmek için kendi programınızı
+yazabilirsiniz, veya farklı bir dilde brainfuck yorumlayıcısı yazabilirsiniz.
+Yorumlayıcı oldukça basittir, ama mazoşist iseniz, brainfuck içerisinde bir
+brainfuck yorumlayıcısı yazmayı deneyebilirsiniz.