summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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space:
mode:
-rw-r--r--edn.html.markdown16
-rw-r--r--es-es/git-es.html.markdown14
-rw-r--r--es-es/javascript-es.html.markdown20
-rw-r--r--es-es/json-es.html.markdown16
-rw-r--r--javascript.html.markdown7
-rw-r--r--objective-c.html.markdown13
-rw-r--r--swift.html.markdown5
-rw-r--r--visualbasic.html.markdown30
8 files changed, 62 insertions, 59 deletions
diff --git a/edn.html.markdown b/edn.html.markdown
index 0a0dc9b5..d0bdddfc 100644
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+++ b/edn.html.markdown
@@ -5,13 +5,13 @@ contributors:
- ["Jason Yeo", "https://github.com/jsyeo"]
---
-Extensible Data Notation or EDN for short is a format for serializing data.
+Extensible Data Notation (EDN) is a format for serializing data.
-The notation is used internally by Clojure to represent programs and it also
+The notation is used internally by Clojure to represent programs. It is also
used as a data transfer format like JSON. Though it is more commonly used in
-Clojure land, there are implementations of EDN for many other languages.
+Clojure, there are implementations of EDN for many other languages.
-The main benefit of EDN over JSON and YAML is that it is extensible, which we
+The main benefit of EDN over JSON and YAML is that it is extensible. We
will see how it is extended later on.
```Clojure
@@ -59,7 +59,7 @@ false
; Vectors allow random access
[:gelato 1 2 -2]
-; Maps are associative data structures that associates the key with its value
+; Maps are associative data structures that associate the key with its value
{:eggs 2
:lemon-juice 3.5
:butter 1}
@@ -68,7 +68,7 @@ false
{[1 2 3 4] "tell the people what she wore",
[5 6 7 8] "the more you see the more you hate"}
-; You may use commas for readability. They are treated as whitespaces.
+; You may use commas for readability. They are treated as whitespace.
; Sets are collections that contain unique elements.
#{:a :b 88 "huat"}
@@ -82,11 +82,11 @@ false
#MyYelpClone/MenuItem {:name "eggs-benedict" :rating 10}
; Let me explain this with a clojure example. Suppose I want to transform that
-; piece of edn into a MenuItem record.
+; piece of EDN into a MenuItem record.
(defrecord MenuItem [name rating])
-; To transform edn to clojure values, I will need to use the built in EDN
+; To transform EDN to clojure values, I will need to use the built in EDN
; reader, edn/read-string
(edn/read-string "{:eggs 2 :butter 1 :flour 5}")
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index 18b544b4..4e1e68ba 100644
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@@ -18,11 +18,11 @@ versionar y administrar nuestro código fuente.
## Versionamiento, conceptos.
-### Qué es el control de versiones?
+### ¿Qué es el control de versiones?
El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados en
uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
-### Versionamiento centralizado vs Versionamiento Distribuido.
+### Versionamiento centralizado vs versionamiento distribuido.
+ El versionamiento centralizado se enfoca en sincronizar, rastrear, y respaldar
archivos.
@@ -33,9 +33,9 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
[Información adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones)
-### Por qué usar Git?
+### ¿Por qué usar Git?
-* Se puede trabajar sin conexion.
+* Se puede trabajar sin conexión.
* ¡Colaborar con otros es sencillo!.
* Derivar, crear ramas del proyecto (aka: Branching) es fácil.
* Combinar (aka: Merging)
@@ -47,7 +47,7 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo.
### Repositorio
Un repositorio es un conjunto de archivos, directorios, registros, cambios (aka:
-comits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase,
+commits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase,
y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, además de otras
cosas.
@@ -62,12 +62,12 @@ y mas.
### Directorio de trabajo (componentes del repositorio)
-Es basicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de
+Es básicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de
las veces se le llama "directorio de trabajo".
### Índice (componentes del directorio .git)
-El índice es el área de inicio en git. Es basicamente la capa que separa el
+El índice es el área de inicio en git. Es básicamente la capa que separa el
directorio de trabajo del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores
más poder sobre lo que se envía y se recibe del repositorio.
diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown
index d475cf42..9ef0c63e 100644
--- a/es-es/javascript-es.html.markdown
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@@ -30,7 +30,7 @@ Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto
// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;
hazAlgo();
-// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente
+// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente
// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.
hazAlgo()
@@ -109,7 +109,7 @@ null == undefined; // = true
null === undefined; // false
// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres
-// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt()
+// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()
"Este es un String".charAt(0); // = 'E'
// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes
@@ -186,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor"
// agregar nuevas llaves.
miObjeto.miTerceraLlave = true;
-// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
+// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.
miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined
///////////////////////////////////
@@ -301,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per
//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global
(function(){
var temporal = 5;
- // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
+ // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual
// en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener
// un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .
window.permanente = 10;
@@ -321,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){
alert(texto);
}
setTimeout(interna, 5000);
- // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos
+ // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos
// terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos
// Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene
// acceso a la variable 'texto' cuando es llamada.
@@ -339,7 +339,7 @@ var miObjeto = {
};
miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!"
-// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables
+// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables
// del objeto con la palabra clave 'this'.
miObjeto = {
miString: "¡Hola Mundo!",
@@ -401,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){
miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}
miNuevoObjeto.miNumero; // = 5
-// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una
+// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una
// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en
// el prototipo.
-// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de
+// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de
// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar
// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos
// más adelante.
@@ -440,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;
miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43
// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no
-// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas.
+// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.
// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.
// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript,
@@ -476,7 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number'
typeof miNumeroObjeto; // = 'object'
miNumero === miNumeroObjeyo; // = false
if (0){
- // Este código no se ejecutara porque 0 es false.
+ // Este código no se ejecutará porque 0 es false.
}
// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten
diff --git a/es-es/json-es.html.markdown b/es-es/json-es.html.markdown
index fff678eb..c98049f9 100644
--- a/es-es/json-es.html.markdown
+++ b/es-es/json-es.html.markdown
@@ -21,22 +21,22 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead
"llaves": "siempre debe estar entre comillas (ya sean dobles o simples)",
"numeros": 0,
"strings": "Høla, múndo. Todo el unicode está permitido, así como \"escapar\".",
- "soporta booleanos?": true,
- "vacios": null,
+ "¿soporta booleanos?": true,
+ "vacíos": null,
"numero grande": 1.2e+100,
"objetos": {
- "comentario": "La mayoria de tu estructura vendra de objetos.",
+ "comentario": "La mayoría de tu estructura vendrá de objetos.",
"arreglo": [0, 1, 2, 3, "Los arreglos pueden contener cualquier cosa.", 5],
"otro objeto": {
- "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy util."
+ "comentario": "Estas cosas pueden estar anidadas, muy útil."
}
},
- "tonteria": [
+ "tontería": [
{
"fuentes de potasio": ["bananas"]
},
@@ -50,10 +50,10 @@ JSON en su forma más pura no tiene comentarios, pero la mayoría de los parsead
"estilo alternativo": {
"comentario": "Mira esto!"
- , "posicion de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera valido"
- , "otro comentario": "que lindo"
+ , "posición de la coma": "no importa - mientras este antes del valor, entonces sera válido"
+ , "otro comentario": "qué lindo"
},
- "eso fue rapido": "Y, estas listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer."
+ "eso fue rapido": "Y, estás listo. Ahora sabes todo lo que JSON tiene para ofrecer."
}
```
diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown
index e285ca4e..98261334 100644
--- a/javascript.html.markdown
+++ b/javascript.html.markdown
@@ -561,7 +561,9 @@ of the language.
[Eloquent Javascript][8] by Marijn Haverbeke is an excellent JS book/ebook with attached terminal
-[Javascript: The Right Way][9] is a guide intended to introduce new developers to JavaScript and help experienced developers learn more about its best practices.
+[Eloquent Javascript - The Annotated Version][9] by Gordon Zhu is also a great derivative of Eloquent Javascript with extra explanations and clarifications for some of the more complicated examples.
+
+[Javascript: The Right Way][10] is a guide intended to introduce new developers to JavaScript and help experienced developers learn more about its best practices.
In addition to direct contributors to this article, some content is adapted from
@@ -577,4 +579,5 @@ Mozilla Developer Network.
[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[8]: http://eloquentjavascript.net/
-[9]: http://jstherightway.org/
+[9]: http://watchandcode.com/courses/eloquent-javascript-the-annotated-version
+[10]: http://jstherightway.org/
diff --git a/objective-c.html.markdown b/objective-c.html.markdown
index 1fa731e3..097cb846 100644
--- a/objective-c.html.markdown
+++ b/objective-c.html.markdown
@@ -1,13 +1,12 @@
---
-
language: Objective-C
contributors:
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
+ - ["Fernando Valverde", "http://visualcosita.xyz"]
filename: LearnObjectiveC.m
-
---
Objective-C is the main programming language used by Apple for the OS X and iOS operating systems and their respective frameworks, Cocoa and Cocoa Touch.
@@ -152,13 +151,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])
[mutableDictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"];
[mutableDictionary setObject:@"value2" forKey:@"key2"];
[mutableDictionary removeObjectForKey:@"key1"];
-
+
// Change types from Mutable To Immutable
//In general [object mutableCopy] will make the object mutable whereas [object copy] will make the object immutable
NSMutableDictionary *aMutableDictionary = [aDictionary mutableCopy];
NSDictionary *mutableDictionaryChanged = [mutableDictionary copy];
-
-
+
+
// Set object
NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil];
NSLog(@"%@", set); // prints => {(Hello, World)} (may be in different order)
@@ -605,7 +604,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) {
// Starting in Xcode 7.0, you can create Generic classes,
// allowing you to provide greater type safety and clarity
-// without writing excessive boilerplate.
+// without writing excessive boilerplate.
@interface Result<__covariant A> : NSObject
- (void)handleSuccess:(void(^)(A))success
@@ -633,7 +632,7 @@ Result<NSArray *> *result;
@property (nonatomic) NSNumber * object;
@end
-// It should be obvious, however, that writing one
+// It should be obvious, however, that writing one
// Class to solve a problem is always preferable to writing two
// Note that Clang will not accept generic types in @implementations,
diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown
index 1ca81bc2..f3746613 100644
--- a/swift.html.markdown
+++ b/swift.html.markdown
@@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
- ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
- ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"]
- ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
+ - ["Fernando Valverde", "http://visualcosita.xyz"]
filename: learnswift.swift
---
@@ -25,7 +26,7 @@ import UIKit
// Xcode supports landmarks to annotate your code and lists them in the jump bar
// MARK: Section mark
-// MARK: - Section mark with a separator line
+// MARK: - Section mark with a separator line
// TODO: Do something soon
// FIXME: Fix this code
@@ -83,7 +84,7 @@ if someOptionalString != nil {
someOptionalString = nil
/*
- Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a runtime
+ Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a runtime
error. Always make sure that an optional contains a non-nil value before
using ! to force-unwrap its value.
*/
diff --git a/visualbasic.html.markdown b/visualbasic.html.markdown
index accdbf56..dfb89307 100644
--- a/visualbasic.html.markdown
+++ b/visualbasic.html.markdown
@@ -9,13 +9,13 @@ filename: learnvisualbasic.vb
Module Module1
Sub Main()
- ' A Quick Overview of Visual Basic Console Applications before we dive
- ' in to the deep end.
- ' Apostrophe starts comments.
- ' To Navigate this tutorial within the Visual Basic Complier, I've put
- ' together a navigation system.
- ' This navigation system is explained however as we go deeper into this
- ' tutorial, you'll understand what it all means.
+ 'A Quick Overview of Visual Basic Console Applications before we dive
+ 'in to the deep end.
+ 'Apostrophe starts comments.
+ 'To Navigate this tutorial within the Visual Basic Complier, I've put
+ 'together a navigation system.
+ 'This navigation system is explained however as we go deeper into this
+ 'tutorial, you'll understand what it all means.
Console.Title = ("Learn X in Y Minutes")
Console.WriteLine("NAVIGATION") 'Display
Console.WriteLine("")
@@ -32,9 +32,9 @@ Module Module1
Console.WriteLine("50. About")
Console.WriteLine("Please Choose A Number From The Above List")
Dim selection As String = Console.ReadLine
- ' The "Case" in the Select statement is optional.
- ' For example, "Select selection" instead of "Select Case selection"
- ' will also work.
+ 'The "Case" in the Select statement is optional.
+ 'For example, "Select selection" instead of "Select Case selection"
+ 'will also work.
Select Case selection
Case "1" 'HelloWorld Output
Console.Clear() 'Clears the application and opens the private sub
@@ -91,12 +91,12 @@ Module Module1
'Two
Private Sub HelloWorldInput()
Console.Title = "Hello World YourName | Learn X in Y Minutes"
- ' Variables
- ' Data entered by a user needs to be stored.
- ' Variables also start with a Dim and end with an As VariableType.
+ 'Variables
+ 'Data entered by a user needs to be stored.
+ 'Variables also start with a Dim and end with an As VariableType.
- ' In this tutorial, we want to know what your name, and make the program
- ' respond to what is said.
+ 'In this tutorial, we want to know what your name, and make the program
+ 'respond to what is said.
Dim username As String
'We use string as string is a text based variable.
Console.WriteLine("Hello, What is your name? ") 'Ask the user their name.