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index 43688724..2c274f12 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -7,29 +7,30 @@ contributors:
translators:
- ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
- ["Elton Viana", "https://github.com/eltonvs"]
+ - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
lang: pt-br
filename: c-pt.el
---
Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance.
-C é a liguangem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
-irão usar, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
-antento que este manual de gerenciamento de memória e C vai levanter-te
-tão longe quanto você precisa.
+C é a linguagem de mais baixo nível que a maioria dos programadores
+utilizarão, e isso dá a ela uma grande velocidade bruta. Apenas fique
+atento se este manual de gerenciamento de memória e C vai te levar
+tão longe quanto precisa.
```c
// Comentários de uma linha iniciam-se com // - apenas disponível a partir do C99
/*
-Comentários de multiplas linhas se parecem com este.
+Comentários de múltiplas linhas se parecem com este.
Funcionam no C89 também.
*/
// Constantes: #define <palavra-chave>
#definie DAY_IN_YEAR 365
-//enumarações também são modos de definir constantes.
+//enumerações também são modos de definir constantes.
enum day {DOM = 1, SEG, TER, QUA, QUI, SEX, SAB};
// SEG recebe 2 automaticamente, TER recebe 3, etc.
@@ -54,13 +55,13 @@ int soma_dois_ints(int x1, int x2); // protótipo de função
// O ponto de entrada do teu programa é uma função
// chamada main, com tipo de retorno inteiro
int main() {
- // Usa-se printf para escrever na tela,
+ // Usa-se printf para escrever na tela,
// para "saída formatada"
// %d é um inteiro, \n é uma nova linha
printf("%d\n", 0); // => Imprime 0
// Todos as declarações devem acabar com
// ponto e vírgula
-
+
///////////////////////////////////////
// Tipos
///////////////////////////////////////
@@ -78,7 +79,7 @@ int main() {
// longs tem entre 4 e 8 bytes; longs long tem garantia
// de ter pelo menos 64 bits
long x_long = 0;
- long long x_long_long = 0;
+ long long x_long_long = 0;
// floats são normalmente números de ponto flutuante
// com 32 bits
@@ -93,7 +94,7 @@ int main() {
unsigned int ux_int;
unsigned long long ux_long_long;
- // caracteres dentro de aspas simples são inteiros
+ // caracteres dentro de aspas simples são inteiros
// no conjunto de caracteres da máquina.
'0' // => 48 na tabela ASCII.
'A' // => 65 na tabela ASCII.
@@ -104,7 +105,7 @@ int main() {
// Se o argumento do operador `sizeof` é uma expressão, então seus argumentos
// não são avaliados (exceto em VLAs (veja abaixo)).
- // O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
+ // O valor devolve, neste caso, é uma constante de tempo de compilação.
int a = 1;
// size_t é um inteiro sem sinal com pelo menos 2 bytes que representa
// o tamanho de um objeto.
@@ -120,7 +121,7 @@ int main() {
// Você pode inicializar um array com 0 desta forma:
char meu_array[20] = {0};
- // Indexar um array é semelhante a outras linguages
+ // Indexar um array é semelhante a outras linguagens
// Melhor dizendo, outras linguagens são semelhantes a C
meu_array[0]; // => 0
@@ -129,7 +130,7 @@ int main() {
printf("%d\n", meu_array[1]); // => 2
// No C99 (e como uma features opcional em C11), arrays de tamanho variável
- // VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
+ // VLA (do inglês), podem ser declarados também. O tamanho destes arrays
// não precisam ser uma constante de tempo de compilação:
printf("Entre o tamanho do array: "); // Pergunta ao usuário pelo tamanho
char buf[0x100];
@@ -144,14 +145,14 @@ int main() {
// > Entre o tamanho do array: 10
// > sizeof array = 40
- // String são apenas arrays de caracteres terminados por um
+ // String são apenas arrays de caracteres terminados por um
// byte nulo (0x00), representado em string pelo caracter especial '\0'.
// (Não precisamos incluir o byte nulo em literais de string; o compilador
// o insere ao final do array para nós.)
- char uma_string[20] = "Isto é uma string";
+ char uma_string[20] = "Isto é uma string";
// Observe que 'é' não está na tabela ASCII
// A string vai ser salva, mas a saída vai ser estranha
- // Porém, comentários podem conter acentos
+ // Porém, comentários podem conter acentos
printf("%s\n", uma_string); // %s formata a string
printf("%d\n", uma_string[17]); // => 0
@@ -175,7 +176,7 @@ int main() {
///////////////////////////////////////
// Atalho para multiplas declarações:
- int i1 = 1, i2 = 2;
+ int i1 = 1, i2 = 2;
float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
int a, b, c;
@@ -206,7 +207,7 @@ int main() {
2 <= 2; // => 1
2 >= 2; // => 1
- // C não é Python - comparações não se encadeam.
+ // C não é Python - comparações não se encadeiam.
int a = 1;
// Errado:
int entre_0_e_2 = 0 < a < 2;
@@ -231,7 +232,7 @@ int main() {
char *s = "iLoveC";
int j = 0;
s[j++]; // => "i". Retorna o j-ésimo item de s E DEPOIS incrementa o valor de j.
- j = 0;
+ j = 0;
s[++j]; // => "L". Incrementa o valor de j. E DEPOIS retorna o j-ésimo item de s.
// o mesmo com j-- e --j
@@ -308,7 +309,7 @@ int main() {
exit(-1);
break;
}
-
+
///////////////////////////////////////
// Cast de tipos
@@ -327,8 +328,8 @@ int main() {
// Tipos irão ter overflow sem aviso
printf("%d\n", (unsigned char) 257); // => 1 (Max char = 255 se char tem 8 bits)
- // Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
- // um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
+ // Para determinar o valor máximo de um `char`, de um `signed char` e de
+ // um `unisigned char`, respectivamente, use as macros CHAR_MAX, SCHAR_MAX
// e UCHAR_MAX de <limits.h>
// Tipos inteiros podem sofrer cast para pontos-flutuantes e vice-versa.
@@ -341,7 +342,7 @@ int main() {
///////////////////////////////////////
// Um ponteiro é uma variável declarada para armazenar um endereço de memória.
- // Seu declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
+ // Sua declaração irá também dizer o tipo de dados para o qual ela aponta. Você
// Pode usar o endereço de memória de suas variáveis, então, brincar com eles.
int x = 0;
@@ -363,13 +364,13 @@ int main() {
printf("%d\n", *px); // => Imprime 0, o valor de x
// Você também pode mudar o valor que o ponteiro está apontando.
- // Teremo que cercar a de-referência entre parenteses, pois
+ // Temos que cercar a de-referência entre parênteses, pois
// ++ tem uma precedência maior que *.
(*px)++; // Incrementa o valor que px está apontando por 1
printf("%d\n", *px); // => Imprime 1
printf("%d\n", x); // => Imprime 1
- // Arrays são um boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
+ // Arrays são uma boa maneira de alocar um bloco contínuo de memória
int x_array[20]; // Declara um array de tamanho 20 (não pode-se mudar o tamanho
int xx;
for (xx = 0; xx < 20; xx++) {
@@ -379,7 +380,7 @@ int main() {
// Declara um ponteiro do tipo int e inicialize ele para apontar para x_array
int* x_ptr = x_array;
// x_ptr agora aponta para o primeiro elemento do array (o inteiro 20).
- // Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seu primeiros elementos.
+ // Isto funciona porque arrays são apenas ponteiros para seus primeiros elementos.
// Por exemplo, quando um array é passado para uma função ou é atribuído a um
// ponteiro, ele transforma-se (convertido implicitamente) em um ponteiro.
// Exceções: quando o array é o argumento de um operador `&` (endereço-de):
@@ -395,7 +396,7 @@ int main() {
printf("%zu, %zu\n", sizeof arr, sizeof ptr); // provavelmente imprime "40, 4" ou "40, 8"
// Ponteiros podem ser incrementados ou decrementados baseado no seu tipo
- // (isto é chamado aritimética de ponteiros
+ // (isto é chamado aritmética de ponteiros
printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Imprime 19
printf("%d\n", x_array[1]); // => Imprime 19
@@ -413,9 +414,9 @@ int main() {
// "resultados imprevisíveis" - o programa é dito ter um "comportamento indefinido"
printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Imprime quem-sabe-o-que? Talvez até quebre o programa.
- // Quando termina-se de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
+ // Quando se termina de usar um bloco de memória alocado, você pode liberá-lo,
// ou ninguém mais será capaz de usá-lo até o fim da execução
- // (Isto cham-se "memory leak"):
+ // (Isto chama-se "memory leak"):
free(my_ptr);
// Strings são arrays de char, mas elas geralmente são representadas
@@ -537,7 +538,7 @@ int area(retan r)
return r.largura * r.altura;
}
-// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
+// Se você tiver structus grande, você pode passá-las "por ponteiro"
// para evitar cópia de toda a struct:
int area(const retan *r)
{
@@ -554,8 +555,8 @@ conhecidos. Ponteiros para funções são como qualquer outro ponteiro
diretamente e passá-las para por toda parte.
Entretanto, a sintaxe de definição por ser um pouco confusa.
-Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
-*/
+Exemplo: use str_reverso através de um ponteiro
+*/
void str_reverso_através_ponteiro(char *str_entrada) {
// Define uma variável de ponteiro para função, nomeada f.
void (*f)(char *); //Assinatura deve ser exatamente igual à função alvo.
@@ -575,7 +576,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
// Declarando o ponteiro:
// ...
-// minha_função_type f;
+// minha_função_type f;
//Caracteres especiais:
'\a' // Alerta (sino)
@@ -586,7 +587,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
'\r' // Retorno de carroça
'\b' // Backspace
'\0' // Caracter nulo. Geralmente colocado ao final de string em C.
- // oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
+ // oi\n\0. \0 é usado por convenção para marcar o fim da string.
'\\' // Barra invertida
'\?' // Interrogação
'\'' // Aspas simples
@@ -606,7 +607,7 @@ typedef void (*minha_função_type)(char *);
"%p" // ponteiro
"%x" // hexadecimal
"%o" // octal
-"%%" // imprime %
+"%%" // imprime %
///////////////////////////////////////
// Ordem de avaliação
diff --git a/pt-br/pogo-pt.html.markdown b/pt-br/pogo-pt.html.markdown
deleted file mode 100644
index 80dcfcd5..00000000
--- a/pt-br/pogo-pt.html.markdown
+++ /dev/null
@@ -1,203 +0,0 @@
----
-language: pogoscript
-contributors:
- - ["Tim Macfarlane", "http://github.com/refractalize"]
-translators:
- - ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
-filename: learnPogo-pt-br.pogo
-lang: pt-br
----
-
-Pogoscript é uma linguagem de programação que possui tipos primitivos concorrents
-e que compila para linguagem Javascript padrão.
-
-``` javascript
-// definindo uma variável
-water temperature = 24
-
-// reatribuindo o valor de uma variável após a sua definição
-water temperature := 26
-
-// funções permitem que seus parâmetros sejam colocados em qualquer lugar
-temperature at (a) altitude = 32 - a / 100
-
-// funções longas são apenas indentadas
-temperature at (a) altitude :=
- if (a < 0)
- water temperature
- else
- 32 - a / 100
-
-// declarando uma função
-current temperature = temperature at 3200 altitude
-
-// essa função cria um novo objeto com métodos
-position (x, y) = {
- x = x
- y = y
-
- distance from position (p) =
- dx = self.x - p.x
- dy = self.y - p.y
- Math.sqrt (dx * dx + dy * dy)
-}
-
-// `self` é similiar ao `this` do Javascript, com exceção de que `self` não
-// é redefinido em cada nova função
-
-// declaração de métodos
-position (7, 2).distance from position (position (5, 1))
-
-// assim como no Javascript, objetos também são hashes
-position.'x' == position.x == position.('x')
-
-// arrays
-positions = [
- position (1, 1)
- position (1, 2)
- position (1, 3)
-]
-
-// indexando um array
-positions.0.y
-
-n = 2
-positions.(n).y
-
-// strings
-poem = 'Tail turned to red sunset on a juniper crown a lone magpie cawks.
- Mad at Oryoki in the shrine-room -- Thistles blossomed late afternoon.
- Put on my shirt and took it off in the sun walking the path to lunch.
- A dandelion seed floats above the marsh grass with the mosquitos.
- At 4 A.M. the two middleaged men sleeping together holding hands.
- In the half-light of dawn a few birds warble under the Pleiades.
- Sky reddens behind fir trees, larks twitter, sparrows cheep cheep cheep
- cheep cheep.'
-
-// texto de Allen Ginsburg
-
-// interpolação
-outlook = 'amazing!'
-console.log "the weather tomorrow is going to be #(outlook)"
-
-// expressões regulares
-r/(\d+)m/i
-r/(\d+) degrees/mg
-
-// operadores
-true @and true
-false @or true
-@not false
-2 < 4
-2 >= 2
-2 > 1
-
-// os operadores padrão do Javascript também são suportados
-
-// definindo seu próprio operador
-(p1) plus (p2) =
- position (p1.x + p2.x, p1.y + p2.y)
-
-// `plus` pode ser usado com um operador
-position (1, 1) @plus position (0, 2)
-// ou como uma função
-(position (1, 1)) plus (position (0, 2))
-
-// retorno explícito
-(x) times (y) = return (x * y)
-
-// new
-now = @new Date ()
-
-// funções podem receber argumentos opcionais
-spark (position, color: 'black', velocity: {x = 0, y = 0}) = {
- color = color
- position = position
- velocity = velocity
-}
-
-red = spark (position 1 1, color: 'red')
-fast black = spark (position 1 1, velocity: {x = 10, y = 0})
-
-// funções também podem ser utilizadas para realizar o "unsplat" de argumentos
-log (messages, ...) =
- console.log (messages, ...)
-
-// blocos são funções passadas para outras funções.
-// Este bloco recebe dois parâmetros, `spark` e `c`,
-// o corpo do bloco é o código indentado após a declaração da função
-
-render each @(spark) into canvas context @(c)
- ctx.begin path ()
- ctx.stroke style = spark.color
- ctx.arc (
- spark.position.x + canvas.width / 2
- spark.position.y
- 3
- 0
- Math.PI * 2
- )
- ctx.stroke ()
-
-// chamadas assíncronas
-
-// O Javascript, tanto no navegador quanto no servidor (através do Node.js)
-// realiza um uso massivo de funções assíncronas de E/S (entrada/saída) com
-// chamadas de retorno (callbacks). A E/S assíncrona é ótima para a performance e
-// torna a utilização da concorrência simples, porém pode rapidamente se tornar
-// algo complicado.
-// O Pogoscript possui algumas coisas que tornam o uso de E/S assíncrono muito
-// mais fácil
-
-// O Node.js inclui o móduolo `fs` para acessar o sistema de arquivos.
-// Vamos listar o conteúdo de um diretório
-
-fs = require 'fs'
-directory listing = fs.readdir! '.'
-
-// `fs.readdir()` é uma função assíncrona, então nos a chamamos usando o
-// operador `!`. O operador `!` permite que você chame funções assíncronas
-// com a mesma sintaxe e a mesma semântica do que as demais funções síncronas.
-// O Pogoscript reescreve a função para que todo código inserido após o
-// operador seja inserido em uma função de callback para o `fs.readdir()`.
-
-// obtendo erros ao utilizar funções assíncronas
-
-try
- another directory listing = fs.readdir! 'a-missing-dir'
-catch (ex)
- console.log (ex)
-
-// na verdade, se você não usar o `try catch`, o erro será passado para o
-// `try catch` mais externo do evento, assim como é feito em exceções síncronas
-
-// todo o controle de estrutura também funciona com chamadas assíncronas
-// aqui um exemplo de `if else`
-config =
- if (fs.stat! 'config.json'.is file ())
- JSON.parse (fs.read file! 'config.json' 'utf-8')
- else
- {
- color: 'red'
- }
-
-// para executar duas chamadas assíncronas de forma concorrente, use o
-// operador `?`.
-// O operador `?` retorna um *future*, que pode ser executado para
-// aguardar o resultado, novamente utilizando o operador `!`
-
-// nós não esperamos nenhuma dessas chamadas serem concluídas
-a = fs.stat? 'a.txt'
-b = fs.stat? 'b.txt'
-
-// agora nos aguardamos o término das chamadas e escrevemos os resultados
-console.log "size of a.txt is #(a!.size)"
-console.log "size of b.txt is #(b!.size)"
-
-// no Pogoscript, futures são semelhantes a Promises
-```
-E encerramos por aqui.
-
-Baixe o [Node.js](http://nodejs.org/) e execute `npm install pogo`.
-
-Há bastante documentação em [http://pogoscript.org/](http://pogoscript.org/), incluindo um material para [consulta rápida](http://pogoscript.org/cheatsheet.html), um [guia](http://pogoscript.org/guide/), e como o [Pogoscript é traduzido para o Javascript](http://featurist.github.io/pogo-examples/). Entre em contato através do [grupo do Google](http://groups.google.com/group/pogoscript) se você possui dúvidas!