diff options
32 files changed, 1291 insertions, 52 deletions
diff --git a/c.html.markdown b/c.html.markdown index cbb6d289..10e6fa45 100644 --- a/c.html.markdown +++ b/c.html.markdown @@ -217,7 +217,7 @@ int main() { int e = 5; int f = 10; int z; - z = (a > b) ? a : b; // => 10 "if a > b return a, else return b." + z = (e > f) ? e : f; // => 10 "if e > f return e, else return f." //Increment and decrement operators: char *s = "iLoveC"; diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index 136f6c50..f6708590 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -508,7 +508,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // LINQ - maps a store to IQueryable<T> objects, with delayed execution // e.g. LinqToSql - maps to a database, LinqToXml maps to an xml document - var db = new BikeRespository(); + var db = new BikeRepository(); // execution is delayed, which is great when querying a database var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run @@ -767,9 +767,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; /// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional) /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx /// </summary> - public class BikeRespository : DbSet + public class BikeRepository : DbSet { - public BikeRespository() + public BikeRepository() : base() { } diff --git a/de-de/haskell-de.html.markdown b/de-de/haskell-de.html.markdown index df6267f9..2c548961 100644 --- a/de-de/haskell-de.html.markdown +++ b/de-de/haskell-de.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell lang: de-de contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown index 41a7c68b..203ee3bb 100644 --- a/es-es/julia-es.html.markdown +++ b/es-es/julia-es.html.markdown @@ -1,8 +1,9 @@ --- -language: julia +language: Julia contributors: - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] - - ["Guillermo Garza" ] +translators: + - ["Guillermo Garza", "http://github.com/ggarza"] filename: learnjulia-es.jl lang: es-es --- diff --git a/fr-fr/haskell.html.markdown b/fr-fr/haskell.html.markdown index 989db1d5..d9d3151f 100644 --- a/fr-fr/haskell.html.markdown +++ b/fr-fr/haskell.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: diff --git a/fr-fr/lua-fr.html.markdown b/fr-fr/lua-fr.html.markdown index 922d6ebc..b4e2a161 100644 --- a/fr-fr/lua-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/lua-fr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: lua +language: Lua filename: learnlua-fr.lua contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] diff --git a/fr-fr/scala.html.markdown b/fr-fr/scala.html.markdown index da562138..a43edf16 100644 --- a/fr-fr/scala.html.markdown +++ b/fr-fr/scala.html.markdown @@ -1,12 +1,11 @@ --- language: Scala -filename: learnscala.scala contributors: - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] translators: - - ["Anne-Catherine Dehier", "https://github.com/spellart"] -filename: learn.scala + - ["Anne-Catherine Dehier", "https://github.com/spellart"] +filename: learnscala-fr.scala lang: fr-fr --- diff --git a/haskell.html.markdown b/haskell.html.markdown index e0489710..ad12de2a 100644 --- a/haskell.html.markdown +++ b/haskell.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] --- diff --git a/julia.html.markdown b/julia.html.markdown index feb38463..3a52018c 100644 --- a/julia.html.markdown +++ b/julia.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: julia +language: Julia contributors: - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] filename: learnjulia.jl diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 850587a0..b4a018ef 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: lua +language: Lua category: language contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown index 80f324f3..1f53221f 100644 --- a/ko-kr/php-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP category: language contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] diff --git a/lua.html.markdown b/lua.html.markdown index be9f3141..0809215f 100644 --- a/lua.html.markdown +++ b/lua.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: lua +language: Lua contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] filename: learnlua.lua diff --git a/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown b/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..70dcd463 --- /dev/null +++ b/nl-nl/coffeescript-nl.html.markdown @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +language: coffeescript +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] +translators: + - ["Jelle Besseling", "https://github.com/Jell-E"] +filename: coffeescript-nl.coffee +lang: nl-nl +--- + +CoffeeScript is een kleine programmeertaal die compileerd naar JavaScript, +er is geen interpretatie tijdens het uitvoeren. +Als een van de nakomelingen van JavaScript probeert CoffeeScript om leesbare, +goed geformatteerdeen goed draaiende JavaScript code te genereren, +die in elke JavaScript runtime werkt. + +Op [de CoffeeScript website](http://coffeescript.org/), staat een +vollediger tutorial voor CoffeeScript. + +``` coffeescript +# CoffeeScript is een taal voor hipsters. +# Het gaat mee met alle trends van moderne talen. +# Dus commentaar begint met een hekje, net zoals bij Python en Ruby. + +### +Blokken commentaar maak je zo, ze vertalen naar JavaScripts */ en /* +in de uitvoer van de CoffeeScript compiler. + +Het is belangrijk dat je ongeveer snapt hoe JavaScript +werkt voordat je verder gaat. +### + +# Toewijzing: +getal = 42 #=> var getal = 42; +tegengestelde = true #=> var tegengestelde = true; + +# Voorwaarden: +getal = -42 if tegengestelde #=> if(tegengestelde) { getal = -42; } + +# Functies: +kwadraat = (x) -> x * x #=> var kwadraat = function(x) { return x * x; } + +vul = (houder, vloeistof = "koffie") -> + "Nu de #{houder} met #{koffie} aan het vullen..." +#=>var vul; +# +#vul = function(houder, vloeistof) { +# if (vloeistof == null) { +# vloeistof = "coffee"; +# } +# return "Nu de " + houder + " met " + vloeistof + " aan het vullen..."; +#}; + +# Reeksen: +lijst = [1..5] #=> var lijst = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# Objecten: +wiskunde = + wortel: Math.sqrt + kwadraat: kwadraat + derdemacht: (x) -> x * kwadraat x +#=> var wiskunde = { +# "wortel": Math.sqrt, +# "kwadraat": kwadraat, +# "derdemacht": function(x) { return x * kwadraat(x); } +#} + +# "Splats": +wedstrijd = (winnaar, lopers...) -> + print winnaar, lopers +#=>wedstrijd = function() { +# var lopers, winnaar; +# winnaar = arguments[0], lopers = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : []; +# return print(winnaar, lopers); +#}; + +# Bestaan: +alert "Ik wist het!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); } + +# Lijst abstractie: +derdemachten = (wiskunde.derdemacht num for num in lijst) +#=>derdemachten = (function() { +# var _i, _len, _results; +# _results = []; +# for (_i = 0, _len = lijst.length; _i < _len; _i++) { +# num = list[_i]; +# _results.push(wiskunde.derdemacht(num)); +# } +# return _results; +# })(); + +etenswaren = ['broccoli', 'spinazie', 'chocolade'] +eet eten for eten in etenswaren when eten isnt 'chocolade' +#=>etenswaren = ['broccoli', 'spinazie', 'chocolade']; +# +#for (_k = 0, _len2 = etenswaren.length; _k < _len2; _k++) { +# eten = etenswaren[_k]; +# if (eten !== 'chocolade') { +# eet(eten); +# } +#} +``` + +## Handige links (in het Engels): + +- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/) +- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read) diff --git a/perl6.html.markdown b/perl6.html.markdown index d12b99ae..52625bc2 100644 --- a/perl6.html.markdown +++ b/perl6.html.markdown @@ -46,18 +46,36 @@ my $inverse = !$bool; # You can invert a bool with the prefix `!` operator my $forced-bool = so $str; # And you can use the prefix `so` operator # which turns its operand into a Bool -## * Arrays. They represent multiple values. Their name start with `@`. +## * Lists. They represent multiple values. Their name start with `@`. -my @array = 1, 2, 3; my @array = 'a', 'b', 'c'; # equivalent to : -my @array = <a b c>; # array of words, delimited by space. +my @letters = <a b c>; # array of words, delimited by space. # Similar to perl5's qw, or Ruby's %w. +my @array = 1, 2, 3; say @array[2]; # Array indices start at 0 -- This is the third element say "Interpolate an array using [] : @array[]"; -#=> Interpolate an array using [] : a b c +#=> Interpolate an array using [] : 1 2 3 + +@array[0] = -1; # Assign a new value to an array index +@array[0, 1] = 5, 6; # Assign multiple values + +my @keys = 0, 2; +@array[@keys] = @letters; # Assign using an array +say @array; #=> a 6 b + +# There are two more kinds of lists: Parcel and Arrays. +# Parcels are immutable lists (you can't modify a list that's not assigned). +# This is a parcel: +(1, 2, 3); # Not assigned to anything. Changing an element would provoke an error +# This is a list: +my @a = (1, 2, 3); # Assigned to `@a`. Changing elements is okay! + +# Lists flatten (in list context). You'll see below how to apply item context +# or use arrays to have real nested lists. + ## * Hashes. Key-Value Pairs. # Hashes are actually arrays of Pairs (`Key => Value`), @@ -303,6 +321,37 @@ if long-computation() -> $result { say "The result is $result"; } +## Loops can also have a label, and be jumped to through these. +OUTER: while 1 { + say "hey"; + while 1 { + OUTER.last; # All the control keywords must be called on the label itself + } +} + +# Now that you've seen how to traverse a list, you need to be aware of something: +# List context (@) flattens. If you traverse nested lists, you'll actually be traversing a +# shallow list (except if some sub-list were put in item context ($)). +for 1, 2, (3, (4, ((5)))) { + say "Got $_."; +} #=> Got 1. Got 2. Got 3. Got 4. Got 5. + +# ... However: (forcing item context with `$`) +for 1, 2, $(3, 4) { + say "Got $_."; +} #=> Got 1. Got 2. Got 3 4. + +# Note that the last one actually joined 3 and 4. +# While `$(...)` will apply item to context to just about anything, you can also create +# an array using `[]`: +for [1, 2, 3, 4] { + say "Got $_."; +} #=> Got 1 2 3 4. + +# The other difference between `$()` and `[]` is that `[]` always returns a mutable Array +# whereas `$()` will return a Parcel when given a Parcel. + + ### Operators ## Since Perl languages are very much operator-based languages @@ -359,9 +408,9 @@ $arg ~~ &bool-returning-function; # `True` if the function, passed `$arg` # This also works as a shortcut for `0..^N`: ^10; # means 0..^10 -# This also allows us to demonstrate that Perl 6 has lazy arrays, +# This also allows us to demonstrate that Perl 6 has lazy/infinite arrays, # using the Whatever Star: -my @array = 1..*; # 1 to Infinite ! +my @array = 1..*; # 1 to Infinite ! `1..Inf` is the same. say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return # an array of results. This will print # "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !) @@ -372,6 +421,13 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return # Perl 6 will be forced to try and evaluate the whole array (to print it), # so you'll end with an infinite loop. +# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array +my @numbers = ^20; +@numbers[5..*] = 3, 9 ... * > 90; # The right hand side could be infinite as well. + # (but not both, as this would be an infinite loop) +say @numbers; #=> 3 9 15 21 27 [...] 81 87 + + ## * And, Or 3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`. 0 || False; # False. Calls `.Bool` on `0` @@ -1325,7 +1381,7 @@ say $0; # The same as above. # You might be wondering why it's an array, and the answer is simple: # Some capture (indexed using `$0`, `$/[0]` or a named one) will be an array # IFF it can have more than one element -# (so, with `*`, `+` and any `**`, but not with `?`). +# (so, with `*`, `+` and `**` (whatever the operands), but not with `?`). # Let's use examples to see that: so 'fooABCbar' ~~ / foo ( A B C )? bar /; # `True` say $/[0]; #=> 「ABC」 @@ -1339,16 +1395,26 @@ say $0.WHAT; #=> (Array) # A specific quantifier will always capture an Array, # may it be a range or a specific value (even 1). -# If you're wondering how the captures are numbered, here's an explanation: -# (TODO use graphs from s05) +# The captures are indexed per nesting. This means a group in a group will be nested +# under its parent group: `$/[0][0]`, for this code: +'hello-~-world' ~~ / ( 'hello' ( <[ \- \~ ]> + ) ) 'world' /; +say $/[0].Str; #=> hello~ +say $/[0][0].Str; #=> ~ +# This stems from a very simple fact: `$/` does not contain strings, integers or arrays, +# it only contains match objects. These contain the `.list`, `.hash` and `.Str` methods. +# (but you can also just use `match<key>` for hash access and `match[idx]` for array access) +say $/[0].list.perl; #=> (Match.new(...),).list + # We can see it's a list of Match objects. Those contain a bunch of infos: + # where the match started/ended, the "ast" (see actions later), etc. + # You'll see named capture below with grammars. ## Alternatives - the `or` of regexps # WARNING: They are DIFFERENT from PCRE regexps. so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Either "b" or "y". so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Obviously enough ... -# The difference between this `|` and the one you're probably used to is LTM. +# The difference between this `|` and the one you're used to is LTM. # LTM means "Longest Token Matching". This means that the engine will always # try to match as much as possible in the strng 'foo' ~~ / fo | foo /; # `foo`, because it's longer. @@ -1381,7 +1447,7 @@ so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # `True`. Obviously enough ... # It's very powerful, because Perl 6 actually parses the argument # and pass them as such to the sub. It also handles named argument (`--foo`) # and will even go as far as to autogenerate a `--help` -sub MAIN($name) { say "Hello, you !" } +sub MAIN($name) { say "Hello, $name !" } # This produces: # $ perl6 cli.pl # Usage: diff --git a/php.html.markdown b/php.html.markdown index e1bb86a0..039288a0 100644 --- a/php.html.markdown +++ b/php.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] diff --git a/pt-br/haskell-pt.html.markdown b/pt-br/haskell-pt.html.markdown index 55f90bd6..788dc1d2 100644 --- a/pt-br/haskell-pt.html.markdown +++ b/pt-br/haskell-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown index 344df43a..0e710742 100644 --- a/pt-br/php-pt.html.markdown +++ b/pt-br/php-pt.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown index 390c7b76..ba236fb3 100644 --- a/python.html.markdown +++ b/python.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: python contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] - ["Amin Bandali", "http://aminbandali.com"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learnpython.py --- @@ -54,19 +55,22 @@ to Python 2.x. Look for another tour of Python 3 soon! # Modulo operation 7 % 3 # => 1 +# Exponentiation (x to the y'th power) +2**4 # => 16 + # Enforce precedence with parentheses (1 + 3) * 2 # => 8 # Boolean Operators -+# Note "and" and "or" are case-sensitive -+True and False #=> False -+False or True #=> True -+ -+# Note using Bool operators with ints -+0 and 2 #=> 0 -+-5 or 0 #=> -5 -+0 == False #=> True -+2 == True #=> False +# Note "and" and "or" are case-sensitive +True and False #=> False +False or True #=> True + +# Note using Bool operators with ints +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False 1 == True #=> True # negate with not diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index a94f4eae..e478e57f 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: python3 contributors: - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learnpython3.py --- @@ -50,6 +51,9 @@ Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out the other tutoria # Modulo operation 7 % 3 # => 1 +# Exponentiation (x to the y'th power) +2**4 # => 16 + # Enforce precedence with parentheses (1 + 3) * 2 # => 8 diff --git a/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown b/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..f8416f38 --- /dev/null +++ b/ru-ru/coffeescript-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +language: coffeescript +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] +translators: + - ["asaskevich", "http://github.com/asaskevich"] +filename: learncoffee-ru.coffee +lang: ru-ru +--- + +CoffeeScript - это небольшой язык, который компилируется один-в-один в эквивалентный код на языке JavaScript, а потому он не интерпретируется во время исполнения JavaScript кода. +Ключевой особенностью CoffeeScript является то, что он пытается создать читабельный, качественно оформленный и плавный JavaScript код, прекрасно работающий в любой среде JavaScript. + +Также загляните на официальный сайт [языка](http://coffeescript.org/), где можно найти весьма полное учебное пособие по CoffeeScript. + +```coffeescript +# CoffeeScript - язык хипстеров. +# Язык использует самое модное из множества современных языков. +# Эти комментарии по стилю похожи на комментарии Ruby или Python, они используют "решетку" в качестве знака комментария. + +### +Блоки комментариев выделяются тремя символами "решетки", в результирующем JavaScript коде они будут преобразованы в '/ * и '* /'. + +Перед тем, как идти далее, Вам нужно понимать семантику JavaScript. +### + +# Присвоение: +number = 42 #=> var number = 42; +opposite = true #=> var opposite = true; + +# Условия: +number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } + +# Функции: +square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } + +fill = (container, liquid = "coffee") -> + "Заполняем #{container} жидкостью #{liquid}..." +#=>var fill; +# +#fill = function(container, liquid) { +# if (liquid == null) { +# liquid = "coffee"; +# } +# return "Заполняем " + container + " жидкостью " + liquid + "..."; +#}; + +# Списки и диапазоны: +list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# Объекты: +math = + root: Math.sqrt + square: square + cube: (x) -> x * square x +#=> var math = { +# "root": Math.sqrt, +# "square": square, +# "cube": function(x) { return x * square(x); } +#} + +# Многоточия: +race = (winner, runners...) -> + print winner, runners +#=>race = function() { +# var runners, winner; +# winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : []; +# return print(winner, runners); +#}; + +# Проверка на существование объекта: +alert "Так и знал!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("Так и знал!"); } + +# Итерации по массивам: +cubes = (math.cube num for num in list) +#=>cubes = (function() { +# var _i, _len, _results; +# _results = []; +# for (_i = 0, _len = list.length; _i < _len; _i++) { +# num = list[_i]; +# _results.push(math.cube(num)); +# } +# return _results; +# })(); + +foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate'] +eat food for food in foods when food isnt 'chocolate' +#=>foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate']; +# +#for (_k = 0, _len2 = foods.length; _k < _len2; _k++) { +# food = foods[_k]; +# if (food !== 'chocolate') { +# eat(food); +# } +#} +``` + +## На почитать + +- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/) +- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read) +- [CoffeeScript на русском](http://cidocs.ru/coffeescript/) diff --git a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown index 03e66d05..e15fe6b7 100644 --- a/ru-ru/haskell-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/haskell-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: diff --git a/ru-ru/julia-ru.html.markdown b/ru-ru/julia-ru.html.markdown index cd55e116..29392604 100644 --- a/ru-ru/julia-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/julia-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: julia +language: Julia contributors: - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"] translators: diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index edcac4dd..53b2f916 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..637c0157 --- /dev/null +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,630 @@ +--- +language: python3 +lang: ru-ru +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +translators: + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +filename: learnpython3-ru.py +--- + +Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из +самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это +почти что исполняемый псевдокод. + +С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] + +Замечание: Эта статья относится только к Python 3. +Если вы хотите изучить Python 2.7, обратитесь к другой статье. + +```python +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. +""" Многострочный текст может быть + записан, используя 3 знака " и обычно используется + в качестве встроенной документации +""" + +#################################################### +## 1. Примитивные типы данных и операторы +#################################################### + +# У вас есть числа +3 #=> 3 + +# Математика работает вполне ожидаемо +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 + +# Кроме деления, которое по умолчанию возвращает число с плавающей запятой +35 / 5 # => 7.0 + +# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону +# как для положительных, так и для отрицательных чисел. +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Когда вы используете числа с плавающей запятой, +# результатом будет также число с плавающей запятой +3 * 2.0 # => 6.0 + +# Остаток от деления +7 % 3 # => 1 + +# Возведение в степень +2 ** 4 # => 16 + +# Приоритет операций указывается скобками +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# Для логических (булевых) значений существует отдельный примитивный тип +True +False + +# Для отрицания используется ключевое слово not +not True #=> False +not False #=> True + +# Равенство — это == +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# Неравенство — это != +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# Ещё немного сравнений +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# Сравнения могут быть записаны цепочкой: +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# Строки определяются символом " или ' +"Это строка." +'Это тоже строка.' + +# И строки тоже могут складываться! Хотя лучше этого не делайте. +"Привет " + "мир!" #=> "Привет мир!" + +# Со строкой можно работать, как со списком символов +"Это строка"[0] #=> 'Э' + +# Метод format используется для форматирования строк: +"{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") + +# Вы можете повторять аргументы форматирования, чтобы меньше печатать. +"Ехал {0} через реку, видит {0} - в реке {1}! Сунул {0} руку в реку, {1} за руку греку цап!".format("грека", "рак") +#=> "Ехал грека через реку, видит грека - в реке рак! Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап!" +# Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. +"{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") + +# Если ваш код на Python 3 нужно запускать также и под Python 2.5 и ниже, +# вы также можете использовать старый способ форматирования: +"%s можно %s %s способом" % ("строки", "интерполировать", "старым") + +# None является объектом +None #=> None + +# Не используйте оператор равенства '==' для сравнения +# объектов с None. Используйте для этого 'is' +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# Оператор «is» проверяет идентичность объектов. Он не +# очень полезен при работе с примитивными типами, но +# зато просто незаменим при работе с объектами. + +# None, 0 и пустые строки/списки/словари приводятся к False. +# Все остальные значения равны True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False + + +#################################################### +## 2. Переменные и коллекции +#################################################### + +# У Python есть функция Print +print("Я Python. Приятно познакомиться!") + +# Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. +# По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями +some_var = 5 +some_var #=> 5 + +# При попытке доступа к неинициализированной переменной +# выбрасывается исключение. +# Об исключениях см. раздел «Поток управления и итерируемые объекты». +some_unknown_var # Выбрасывает ошибку именования + +# Списки хранят последовательности +li = [] +# Можно сразу начать с заполненным списком +other_li = [4, 5, 6] + +# Объекты добавляются в конец списка методом append +li.append(1) # [1] +li.append(2) # [1, 2] +li.append(4) # [1, 2, 4] +li.append(3) # [1, 2, 4, 3] +# И удаляются с конца методом pop +li.pop() #=> возвращает 3 и li становится равен [1, 2, 4] +# Положим элемент обратно +li.append(3) # [1, 2, 4, 3]. + +# Обращайтесь со списком, как с обычным массивом +li[0] #=> 1 +# Обратимся к последнему элементу +li[-1] #=> 3 + +# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса +li[4] # Выдаёт IndexError + +# Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) +# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). +li[1:3] #=> [2, 4] +# Опускаем начало +li[2:] #=> [4, 3] +# Опускаем конец +li[:3] #=> [1, 2, 4] +# Выбираем каждый второй элемент +li[::2] # =>[1, 4] +# Переворачиваем список +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков +# li[начало:конец:шаг] + +# Удаляем произвольные элементы из списка оператором del +del li[2] # [1, 2, 3] + +# Вы можете складывать списки +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются + +# Объединять списки можно методом extend +li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in +1 in li #=> True + +# Длина списка вычисляется функцией len +len(li) #=> 6 + + +# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError + +# Всё то же самое можно делать и с кортежами +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# Вы можете распаковывать кортежи (или списки) в переменные +a, b, c = (1, 2, 3) # a == 1, b == 2 и c == 3 +# Кортежи создаются по умолчанию, если опущены скобки +d, e, f = 4, 5, 6 +# Обратите внимание, как легко поменять местами значения двух переменных +e, d = d, e # теперь d == 5, а e == 4 + + +# Словари содержат ассоциативные массивы +empty_dict = {} +# Вот так описывается предзаполненный словарь +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# Значения ищутся по ключу с помощью оператора [] +filled_dict["one"] #=> 1 + +# Все значения в виде списка получаются с помощью метода keys(). +# Его вызов нужно обернуть в list(), так как обратно мы получаем +# итерируемый объект, о которых поговорим позднее. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] +# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется +# Ваши результаты могут не совпадать с этими. + +# Все значения в виде списка можно получить с помощью values(). +# И снова нам нужно обернуть вызов в list(), чтобы превратить +# итерируемый объект в список. +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] +# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь + +# При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь +"one" in filled_dict #=> True +1 in filled_dict #=> False + +# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа +filled_dict["four"] # KeyError + +# Чтобы избежать этого, используйте метод get +filled_dict.get("one") #=> 1 +filled_dict.get("four") #=> None +# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет +# возвращено при отсутствии указанного ключа +filled_dict.get("one", 4) #=> 1 +filled_dict.get("four", 4) #=> 4 + +# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет +filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 + +# Удаляйте ключи из словаря с помощью оператора del +del filled_dict["one"] # Удаляет ключ «one» из словаря + + +# Множества содержат... ну, в общем, множества +empty_set = set() +# Инициализация множества набором значений. +# Да, оно выглядит примерно как словарь… ну извините, так уж вышло. +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} + +# Множеству можно назначать новую переменную +filled_set = some_set + +# Добавление новых элементов в множество +filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} + +# Пересечение множеств: & +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} + +# Объединение множеств: | +filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Разность множеств: - +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# Проверка на вхождение во множество: in +2 in filled_set #=> True +10 in filled_set #=> False + + +#################################################### +## 3. Поток управления и итерируемые объекты +#################################################### + +# Для начала заведём переменную +some_var = 5 + +# Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! +# результат: «some_var меньше, чем 10» +if some_var > 10: + print("some_var намного больше, чем 10.") +elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. + print("some_var меньше, чем 10.") +else: # Это тоже необязательно. + print("some_var равно 10.") + + +# Циклы For проходят по спискам. Результат: + # собака — это млекопитающее + # кошка — это млекопитающее + # мышь — это млекопитающее +for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: + # Можете использовать format() для интерполяции форматированных строк + print("{} — это млекопитающее".format(animal)) + +""" +«range(число)» возвращает список чисел +от нуля до заданного числа +Результат: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. +Результат: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 + +# Обрабатывайте исключения блоками try/except +try: + # Чтобы выбросить ошибку, используется raise + raise IndexError("Это ошибка индекса") +except IndexError as e: + # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит + # восстановление после ошибки. + pass +except (TypeError, NameError): + pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. +else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except + print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений + +# Python предоставляет фундаментальную абстракцию, +# которая называется итерируемым объектом (an iterable). +# Итерируемый объект — это объект, который воспринимается как последовательность. +# Объект, который возвратила функция range(), итерируемый. +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) #=> range(1,10). Это объект, реализующий интерфейс iterable + +# Мы можем проходить по нему циклом. +for i in our_iterable: + print(i) # Выводит one, two, three + +# Но мы не можем обращаться к элементу по индексу. +our_iterable[1] # Выбрасывает ошибку типа + +# Итерируемый объект знает, как создавать итератор. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Итератор может запоминать состояние при проходе по объекту. +# Мы получаем следующий объект, вызывая функцию __next__. +our_iterator.__next__() #=> "one" + +# Он сохраняет состояние при вызове __next__. +our_iterator.__next__() #=> "two" +our_iterator.__next__() #=> "three" + +# Возвратив все данные, итератор выбрасывает исключение StopIterator +our_iterator.__next__() # Выбрасывает исключение остановки итератора + +# Вы можете получить сразу все элементы итератора, вызвав на нём функцию list(). +list(filled_dict.keys()) #=> Возвращает ["one", "two", "three"] + + +#################################################### +## 4. Функции +#################################################### + +# Используйте def для создания новых функций +def add(x, y): + print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) + return x + y # Возвращайте результат выражением return + +# Вызов функции с аргументами +add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 + +# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами +add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. + +# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число +# именованных аргументов +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# Вызовем эту функцию и посмотрим, что из этого получится +keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# Если хотите, можете использовать оба способа одновременно +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Вызывая функции, можете сделать наоборот! +# Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Область определения функций +x = 5 + +def setX(num): + # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + +# В Python функции — «объекты первого класса». Это означает, что их можно использовать наравне с любыми другими значениями +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) #=> 13 + +# Также есть и анонимные функции +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# Есть встроенные функции высшего порядка +map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] + +# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Классы +#################################################### + +# Чтобы получить класс, мы наследуемся от object. +class Human(object): + + # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса + species = "H. sapiens" + + # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса + # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени + # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся + # в пространствах имён, управляемых пользователем. + # Не придумывайте им имена самостоятельно. + def __init__(self, name): + # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name + self.name = name + + # Метод экземпляра. Все методы принимают self в качестве первого аргумента + def say(self, msg): + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) + + # Метод класса разделяется между всеми экземплярами + # Они вызываются с указыванием вызывающего класса в качестве первого аргумента + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # Статический метод вызывается без ссылки на класс или экземпляр + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# Инициализация экземпляра класса +i = Human(name="Иван") +print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» + +j = Human("Пётр") +print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» + +# Вызов метода класса +i.get_species() #=> "H. sapiens" + +# Изменение разделяемого атрибута +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + +# Вызов статического метода +Human.grunt() #=> "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Модули +#################################################### + +# Вы можете импортировать модули +import math +print(math.sqrt(16)) #=> 4 + +# Вы можете импортировать отдельные функции модуля +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) #=> 4.0 +print(floor(3.7)) #=> 3.0 + +# Можете импортировать все функции модуля. +# (Хотя это и не рекомендуется) +from math import * + +# Можете сокращать имена модулей +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы +# можете писать свои модули и импортировать их. Название +# модуля совпадает с названием файла. + +# Вы можете узнать, какие функции и атрибуты определены +# в модуле +import math +dir(math) + +#################################################### +## 7. Дополнительно +#################################################### + +# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Генератор создаёт значения на лету. +# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой +# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers +# обработаны не будут. +# Обратите внимание: range — это тоже генератор. +# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, +# мы используем подчёркивание в конце +range_ = range(1, 900000000) + +# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 +for i in double_numbers(xrange_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Декораторы +# В этом примере beg оборачивает say +# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, +# он изменит возвращаемое сообщение +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Вы не купите мне пива?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Вы не купите мне пива? +print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( + +``` + +## Хотите ещё? + +### Бесплатные онлайн-материалы + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) + +### Платные + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/rust.html.markdown b/rust.html.markdown index 0b9a5e58..3717a7d9 100644 --- a/rust.html.markdown +++ b/rust.html.markdown @@ -255,8 +255,8 @@ fn main() { ## Further reading There’s a lot more to Rust—this is just the basics of Rust so you can -understand the most important things. To learn more about Rust, read the -[Rust tutorial](http://doc.rust-lang.org/tutorial.html) and check out the +understand the most important things. To learn more about Rust, read [The Rust +Guide](http://doc.rust-lang.org/guide.html) and check out the [/r/rust](http://reddit.com/r/rust) subreddit. The folks on the #rust channel on irc.mozilla.org are also always keen to help newcomers. diff --git a/tr-tr/php-tr.html.markdown b/tr-tr/php-tr.html.markdown index 3db437cf..5258d785 100644 --- a/tr-tr/php-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/php-tr.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP filename: learnphp-tr.php contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index 223f6e35..1e10416e 100644 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -566,7 +566,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); '\'' // 单引号 '\"' // 双引号 '\xhh' // 十六进制数字. 例子: '\xb' = vertical tab -'\ooo' // 十进制数字. 例子: '\013' = vertical tab +'\ooo' // 八进制数字. 例子: '\013' = vertical tab // 打印格式: "%d" // 整数 @@ -579,7 +579,7 @@ typedef void (*my_fnp_type)(char *); "%c" // 字母 "%p" // 指针 "%x" // 十六进制 -"%o" // 十进制 +"%o" // 八进制 "%%" // 打印 % /////////////////////////////////////// diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index 8d51f144..cb7ccdee 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: haskell +language: Haskell filename: learn-haskell-zh.hs contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] diff --git a/zh-cn/julia-cn.html.markdown b/zh-cn/julia-cn.html.markdown index 7afc9043..1f91d52c 100644 --- a/zh-cn/julia-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/julia-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: julia +language: Julia filename: learn-julia-zh.jl contributors: - ["Jichao Ouyang", "http://oyanglul.us"] diff --git a/zh-cn/livescript-cn.html.markdown b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fea00bc1 --- /dev/null +++ b/zh-cn/livescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,322 @@ +--- +language: LiveScript +filename: learnLivescript.ls +contributors: + - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"] +translators: + - ["ShengDa Lyu", "http://github.com/SDLyu/"] +lang: zh-cn +--- + +LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。 +还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。 + +LiveScript 诞生于 [Coco][],而 Coco 诞生于 [CoffeeScript][]。 +LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。 + +[Coco]: http://satyr.github.io/coco/ +[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/ + +非常期待您的反馈,你可以通过 +[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte) 与我连系 :) + + +```coffeescript +# 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。 + +/* + 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。 +*/ +``` +```coffeescript +# 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块, +# 使用空白取代 () 来执行函数。 + + +######################################################################## +## 1. 值类型 +######################################################################## + +# `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值 +void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写) + +# 空值则表示成 Null。 +null + + +# 最基本的值类型数据是罗辑类型: +true +false + +# 罗辑类型的一些别名,等价于前者: +on; off +yes; no + + +# 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。 +10 +0.4 # 开头的 0 是必要的 + + +# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。 +12_344km + + +# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列: +"Christina" # 单引号也可以! +"""Multi-line + strings + are + okay + too.""" + +# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串: +\keyword # => 'keyword' + + +# 数组是值的有序集合。 +fruits = + * \apple + * \orange + * \pear + +# 可以用 [] 简洁地表示数组: +fruits = [ \apple, \orange, \pear ] + + +# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。 +fruits = <[ apple orange pear ]> + +# 以 0 为起始值的数组下标获取元素: +fruits[0] # => "apple" + + +# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。 +person = + name: "Christina" + likes: + * "kittens" + * "and other cute stuff" + +# 你也可以用更简洁的方式表示对象: +person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]} + +# 可以通过键值获取值: +person.name # => "Christina" +person["name"] # => "Christina" + + +# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样: +trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords + +# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略) +funRE = // + function\s+(.+) # name + \s* \((.*)\) \s* # arguments + { (.*) } # body + // + + +######################################################################## +## 2. 基本运算 +######################################################################## + +# 数值操作符与 JavaScript 一样: +1 + 2 # => 3 +2 - 1 # => 1 +2 * 3 # => 6 +4 / 2 # => 2 +3 % 2 # => 1 + + +# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`, +# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`, +# `===` 能进行对象、数组和严格比较。 +2 == 2 # => true +2 == "2" # => false +2 ~= "2" # => true +2 === "2" # => false + +[1,2,3] == [1,2,3] # => false +[1,2,3] === [1,2,3] # => true + ++0 == -0 # => true ++0 === -0 # => false + +# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >= + +# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合: +true and false # => false +false or true # => true +not false # => true + + +# 集合也有一些便利的操作符 +[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4] +'a' in <[ a b c ]> # => true +'name' of { name: 'Chris' } # => true + + +######################################################################## +## 3. 函数 +######################################################################## + +# 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。 +add = (left, right) -> left + right +add 1, 2 # => 3 + +# 加上 ! 防止函数执行后的返回值 +two = -> 2 +two! + +# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。 +# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。 + +# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。 + + +# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。 +tail = ([head, ...rest]) -> rest +tail [1, 2, 3] # => [2, 3] + +# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。 +foo = (a = 1, b = 2) -> a + b +foo! # => 3 + +# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如: +copy = (^^target, source) -> + for k,v of source => target[k] = v + target +a = { a: 1 } +copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 } +a # => { a: 1 } + + +# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数: +add = (left, right) --> left + right +add1 = add 1 +add1 2 # => 3 + +# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。 +identity = -> it +identity 1 # => 1 + +# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数! +# Enter the operator sectioning: +divide-by-2 = (/ 2) +[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+) + + +# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥: +double-minus-one = (- 1) . (* 2) + +# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。 +double-minus-one = (* 2) >> (- 1) +double-minus-one = (- 1) << (* 2) + + +# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入: +map = (f, xs) --> xs.map f +[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6] + +# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记: +reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial +[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6 + + +# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用: +div = (left, right) -> left / right +div-by-2 = div _, 2 +div-by-2 4 # => 2 + + +# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码 +# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises): +readFile = (name, f) -> f name +a <- readFile 'foo' +b <- readFile 'bar' +console.log a + b + +# 等同於: +readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b + + +######################################################################## +## 4. 模式、判断和流程控制 +######################################################################## + +# 流程控制可以使用 `if...else` 表达式: +x = if n > 0 then \positive else \negative + +# 除了 `then` 你也可以使用 `=>` +x = if n > 0 => \positive + else \negative + +# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替: +y = {} +x = switch + | (typeof y) is \number => \number + | (typeof y) is \string => \string + | 'length' of y => \array + | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。 + +# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码: +take = (n, [x, ...xs]) --> + | n == 0 => [] + | _ => [x] ++ take (n - 1), xs + + +######################################################################## +## 5. 推导式 +######################################################################## + +# 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象 +#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ), +# 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事: +oneToTwenty = [1 to 20] +evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0] + +# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。 + +# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组: +copy = { [k, v] for k, v of source } + + +######################################################################## +## 6. OOP +######################################################################## + +# 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。 +# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖: +class Animal + (@name, kind) -> + @kind = kind + action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*" + +class Cat extends Animal + (@name) -> super @name, 'cat' + purr: -> @action 'purrs' + +kitten = new Cat 'Mei' +kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*" + +# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。 +# Mixins 在语言里被当成普通对象: +Huggable = + hug: -> @action 'is hugged' + +class SnugglyCat extends Cat implements Huggable + +kitten = new SnugglyCat 'Purr' +kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*" +``` + +## 延伸阅读 + +LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。 +[LiveScript](http://livescript.net/)有更多关于 LiveScript 的资讯 +和线上编译器等着你来试! + +你也可以参考 +[prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),和一些 `#livescript` +的网络聊天室频道。 diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 3ba098ec..53a603a2 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: lua +language: Lua lang: zh-cn contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] diff --git a/zh-cn/php-cn.html.markdown b/zh-cn/php-cn.html.markdown index 24939681..2def7f1c 100644 --- a/zh-cn/php-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/php-cn.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: php +language: PHP contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] |