diff options
-rw-r--r-- | ru-ru/c++-ru.html.markdown | 893 |
1 files changed, 893 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5137ec1f --- /dev/null +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,893 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp-ru.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] + - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"] +translators: + - ["Bohdan Shtepan", "http://modern-dev.com"] +lang: ru-ru +--- + +C++ - компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения, который, +[как заявляет создатель языка Бьёрн Страуструп](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), +был разработан как + +- "лучшая замена C" +- язык с поддержкой абстракции данных +- язык с поддержкой объектно-ориентированого программирования +- язык с поддержкой обобщенного программирования + +Хотя его синтаксис может показаться более трудным или сложным для понимания, чем в более современных языках, +он широко применяется т.к. код написанный на C++ компилируется в набор инструкций, которые могут быть выполнены напрямую +процессором. C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков +программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов +устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр). + +```c++ +////////////////// +// Сравнение с C +////////////////// + +// C++ практически представляет собой надмножество C и имеет схожий синтаксис +// для объявления переменных, примитивов и функций. + +// Также как и в С, точкой входа в программу является функция с именем main, +// которая возвращает целочисленное значение. +// Это значение является кодом ответа программы. +// Смотрите https://goo.gl/JYGKyv для более подробной информации. +int main(int argc, char** argv) +{ + // Аргументы командной строки переданные в программу хранятся в переменных + // argc и argv, также как и в C. + // argc указывает на количество аргументов, + // а argv является масивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно + // содержит аргументы. + // Первым аргументом всегда передается имя программы. + // argc и argv могут быть опущены если вы не планируете работать с аругментамы + // коммандной строки. + // Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид int main() + + // Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы. + return 0; +} + +// Тем не менее, C++ имеет свои отличия: + +// В C++, символьные литералы являются символами. +sizeof('c') == sizeof(char) == 1 + +// В С, символьные литералы - целые числа. +sizeof('c') == sizeof(int) + + +// C++ имеет строго прототипирование. +void func(); // функция, которая не принимает аргументов. + +// In C +void func(); // функция, которая может принять сколько угодно аргументов. + +// Использование nullptr вместо NULL в C++. +int* ip = nullptr; + +// Стандартные заголовочные файлы С доступны в С++, +// но с префиксом "с" и не имеют суффикса .h. +#include <cstdio> + +int main() +{ + printf("Hello, world!\n"); + return 0; +} + +/////////////////////// +// Перегрузка функций +/////////////////////// + +// С++ поддерживает перегрузку функций, при условии, +// что каждая функция принимает различные параметры. + +void print(char const* myString) +{ + printf("String %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("My int is %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Hello"); // Использование void print(const char*) + print(15); // Использование void print(int) +} + +///////////////////////////// +// Аргументы функций по умолчанию +///////////////////////////// + +// Вы можете предоставить аргументы по умолчанию для функции, +// если они не предоставлены при вызове функции. + +void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) +{ + // Здесь что-то делаем с числами +} + +int main() +{ + doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 + doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 + doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// Аргументы по умолчанию должен быть в конце списка аргументов. + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Ошибка! +{ +} + + +///////////// +// Пространства имен +///////////// + +// Пространства имен предоставляют отдельные области для переменной, +// функции и других объявлений. +// Пространства имен могут быть вложенными. + +namespace First { + namespace Nested { + void foo() + { + printf("This is First::Nested::foo\n"); + } + } // конец пространства имен Nested +} // конец пространства имен First + +namespace Second { + void foo() + { + printf("This is Second::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("This is global foo\n"); +} + +int main() +{ + // Включает все функци с пространства имен Second в текущую область видимости. + // Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает, + // так как теперь не ясно вызываем ли мы foo с пространства имен Second или + // из глобальной области видимости. + using namespace Second; + + Second::foo(); // напечатает "This is Second::foo" + First::Nested::foo(); // напечатает "This is First::Nested::foo" + ::foo(); // напечатает "This is global foo" +} + +/////////////// +// Ввод/Вывод +/////////////// + +// Вводи и вывод в C++ использует потоки +// cin, cout и cerr предоставлнеы методами stdin, stdout и stderr. +// << - оператор вставки, >> - оператор извлечения. + +#include <iostream> // Включение файла для работы с потоками Ввода\Вывода. + +using namespace std; // Потоки доступны в пространстве имен std (стандартная библиотека) + +int main() +{ + int myInt; + + // Выводит stdout (или терминал\экран) + cout << "Enter your favorite number:\n"; + // Принимает ввод + cin >> myInt; + + // cout может принимать форматирование + cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n"; + // напечатает "Your favorite number is <myInt>" + + cerr << "Used for error messages"; +} + +////////// +// Строки +////////// + +// Строки в C++ являются объектами и имеют много функций-членов. +#include <string> + +using namespace std; // Строки также доступны в пространстве имен std (стандартная библиотек) + +string myString = "Hello"; +string myOtherString = " World"; + +// + используется для конкатенации строк. +cout << myString + myOtherString; // "Hello World" + +cout << myString + " You"; // "Hello You" + +// Строки в C++ могут изменяться и имеют семантику значений. +myString.append(" Dog"); +cout << myString; // "Hello Dog" + + +///////////// +// Ссылки +///////////// + +// В добавок к указателям доступных в C, +// C++ имеет _ссылки_. +// Это такой тип указателя, который не может быть переназначен после инициализации +// и не может иметь значения null. +// Ссылки имеют схожий с переменными синтаксис: +// * больше не используется для разыменования и +// & (адрес) не используется для назначения. + +using namespace std; + +string foo = "I am foo"; +string bar = "I am bar"; + + +string& fooRef = foo; // Здесь создается указатель на foo. +fooRef += ". Hi!"; // Изменяет foo по ссылке +cout << fooRef; // Печатает "I am foo. Hi!" + +// Не переназначает "fooRef". Это тоже самое как "foo = bar", и +// foo == "I am bar" +// после этой строчки. +cout << &fooRef << endl; // Печатает адрес foo +fooRef = bar; +cout << &fooRef << endl; // По-прежнему печатает адрес foo +cout << fooRef; // Печатает "I am bar" + +// Адрес fooRef остается тем же, то есть он по-прежнему ссылается на foo. + + +const string& barRef = bar; // Создает const со ссылкой на bar. +// Также как и C, значения const (и указателей и ссылок) не могут быть изменены. +barRef += ". Hi!"; // Ошибка, указатель const не может быть изменен. + +// Обходной путь: Прежде чем мы рассмотрим указатели более детально, нам нужно ознакомится +// с концепцией известной как "временный объект". Представьте, что мы имеем следующий код +string tempObjectFun() { ... } +string retVal = tempObjectFun(); + +// Вот что на самом деле происходит во второй строе: +// - tempObjectFun возвращает строковый объект +// - с возвращаемого объекта создается новая строка в качестве аргумента конструктору +// - возвращаемый объект уничтожается +// Возвращаемый объект называется временным объектом. Временные объекты создаются +// когда функция возвращает объект, и уничтожаются в конце выполнения обрамляющего +// выражения (По крайней мере, так это описывает спецификация, хотя компиляторы могут +// изменять это поведение. Для более подробной информации смотрите "оптимизация +// возвращаемого значения". Таким образом в этом коде: +foo(bar(tempObjectFun())) + +// предполагая, что foo и bar существуют, объект возвращаемый tempObjectFun передается +// в bar, и уничтожается перед вызовом foo. + +// Возвращаемся к указателям. Исключением для правила "в конце выполнения обрамляющего +// выражения" является временный объект привязанный к ссылке const, в этом случае +// его жизненный цикл продлевается до текущей области видимости: + +void constReferenceTempObjectFun() { + // constRef получает временный объект, и он действителен до конца этой функции. + const string& constRef = tempObjectFun(); + ... +} + +// В C++11 предоставлен еще один тип ссылок специально для временных объектов. +// objects. Вы не можете объявить переменную этого типа, но он имеет приоритет в +// в резолюции перегрузки: + +void someFun(string& s) { ... } // Обычная ссылка +void someFun(string&& s) { ... } // Ссылка на временный объект + +string foo; +someFun(foo); // Выполняет версию с обычной ссылкой +someFun(tempObjectFun()); // Выполняет версию с временной ссылкой. + +// Например, существуют следующие две версии конструктора std::basic_string: +basic_string(const basic_string& other); +basic_string(basic_string&& other); + +// Идея в том, если мы конструируем новую строку из временного объекта (который +// так или иначе будет уничтожен), мы можем использовать более эффективный конструктор, +// который "спасает" части этой временной строки. Эта концепция была названа +// "move semantics". + +///////////////////// +// Перечисления +///////////////////// + +// Перечисления - способ объявления констант и установки их значений в основном +// использующийся для упрощения чтения кода. +enum ECarTypes +{ + Sedan, + Hatchback, + SUV, + Wagon +}; + +ECarTypes GetPreferredCarType() +{ + return ECarTypes::Hatchback; +} + +// На момент выхода C++11 есть простой способ назначения типа перечисления, что +// полезно в случае сериализации данных и преобразований между конечным типом и +// соответствующими константами. +enum ECarTypes : uint8_t +{ + Sedan, // 0 + Hatchback, // 1 + SUV = 254, // 254 + Hybrid // 255 +}; + +void WriteByteToFile(uint8_t InputValue) +{ + // Сериализуем InputValue в файл +} + +void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType) +{ + // Перечисление неявно преобразуется в uint8_t из-за раннее объявленного + // типа перечисления. + WriteByteToFile(InputCarType); +} + +// С другой стороны, чтобы избежать случайного приведения к целочисленному типу или +// другому перечислению, вы можете создать класс перечисления, который не будет +// преобразовываться неявно. +enum class ECarTypes : uint8_t +{ + Sedan, // 0 + Hatchback, // 1 + SUV = 254, // 254 + Hybrid // 255 +}; + +void WriteByteToFile(uint8_t InputValue) +{ + // Сериализуем InputValue в файл +} + +void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType) +{ + // Хотя ECarTypes имеет тип uint8_t, код не будет скомпилирован из-за того, + // что перечисление было объявлено как класс перечисления. + WriteByteToFile(InputCarType); +} + +////////////////////////////////////////// +// Классы и объектно-ориентированное программирование +////////////////////////////////////////// + +// Пример классов +#include <iostream> + +// Объявление класса. +// Обычно классы объявляют в заголовочном (.h или .hpp) файле. +class Dog { + // Переменный-члены и функции являются частными по умолчанию. + std::string name; + int weight; + +// Все члены после этой сроки являются открытыми +// пока "private:" или "protected:" не будет объявлено. +public: + + // Конструктор по умолчанию + Dog(); + + // Объявление функций-членов + // Обратите внимание, мы используем std::string здесь вместо использования + // using namespace std; + // выше. + // Никогда не размещайте выражение "using namespace" в заголовке. + void setName(const std::string& dogsName); + + void setWeight(int dogsWeight); + + // Функции, которые не изменяют состояние объекта, + // должны быть помечены как const. + // Это позволяет вызывать их если дана const ссылка на объект. + // Обратите внимание, функции должны быть явно объявлены как _virtual_ + // если вы хотите перегрузить их в производных классах. + // Функции не являются виртуальными по умолчания для повышения производительности. + virtual void print() const; + + // Такде функции могут быть определены внутри тела класса. + // Функции, определенные следующим образом, автоматически встроены. + void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; } + + // Наряду с конструкторами, в C++ есть деструкторы. + // Они вызываются, когда объект удаляется или выпадает с области видимости. + // Это активирует мощную парадигму программирования известную как RAII + // (смотрите ниже) + // Деструктор должен быть виртуальным, если класс будет производным. + // Если он не виртуальный, тогда деструктор производного класса не будет вызван + // если объект удален по ссылке или указателю базового класса. + // or pointer. + virtual ~Dog(); + +}; // Определение класса должно завершатся точкой с запятой. + +// Функции-члены класса, как правило, реализуются в .cpp файлах. +Dog::Dog() +{ + std::cout << "A dog has been constructed\n"; +} + +// Объекты (такие как строки) должны передаваться по ссылке если вы будете +// изменять их, или const-ссылке если нет. +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// Обратите внимание, "virtual" требуется только в объявлении, не в определении. +void Dog::print() const +{ + std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n"; +} + +Dog::~Dog() +{ + cout << "Goodbye " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // Печатает "A dog has been constructed" + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.print(); // Печатает "Dog is Barkley and weighs 10 kg" + return 0; +} // Печатает "Goodbye Barkley" + +// Интерфейсы: + +// Этот класс наследует все открытые и защищенные члены класса Dog +// также как и все закрытые, но не может непосредственно получить доступ к закрытым +// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого. +class OwnedDog : public Dog { + + void setOwner(const std::string& dogsOwner); + + // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите + // https://goo.gl/3kuH2x для боле общего введения, если вы не знакомы + // с концепцией полиморфизма подтипов (включения). + // Ключевое слово override является необязательным, но указывает что метод + // на самом деле перегружается в базовом классе. + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// Тем временем, в соответствующем .cpp файле: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // Вызывает функцию print в базовом классе Dog + std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n"; + // Печатает "Dog is <name> and weights <weight>" + // "Dog is owned by <owner>" +} + +////////////////////////////////////////// +// Инициализация и перегрузка операторов. +////////////////////////////////////////// + +// В C++ вы можете перегрузить поведение таких операторов: +, -, *, / и др.. +// Это делается путем определения функции, которая вызывается, +// когда используется оператор. + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Point { +public: + // Значения по умолчанию для переменных-членов могут быть установлены + // следующим образом. + double x = 0; + double y = 0; + + // Определяем новый конструктор, который инициализирует Point со значениями + // по умолчанию (0, 0) + Point() { }; + + // Следующий синтаксис известен как список инициализации и является верным способом + // инициализировать значения членов класса. + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* Ничего не делайте кроме инициализации значений */ } + + // Перегружаем оперот +. + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // Перегружаем оператор +=. + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // Имеет смысл добавить перегрузку операторов - и -=, + // но для краткости мы опустим эти детали. +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // Создает новую точку, которая является суммой этой точки и rhs. + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // Здесь происходит вызов оператора + класса Point + // Точка "up" вызывает + (функция) с параметром "right" + Point result = up + right; + // Печатает "Result is upright (1,1)" + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +///////////////////// +// Шаблоны +///////////////////// + +// Шаблоны в С++, в основном, используются для обобщенного программирования, хотя +// они гораздо более мощны чем дженерики в других языках. Они также поддерживают +// явные, частные и функциональные типы классов; на самом деле, они являются +// тьюринг-полным языком встроенным в C++! + +// Мы начнем с наиболее распространенного типа обобщенного программирования. Чтобы +// определить класс или функцию, которая принимает параметр типа: +template<class T> +class Box { +public: + // В этом классе T может быть любого типа. + void insert(const T&) { ... } +}; + +// Во время компиляции, компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона +// с замещенными параметрами, по-этому полное определение класса должно присутствовать +// при каждом вызове. Именно по-этому классы шаблонов полностью определены в +// заголовочных файлах. + +// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке: +Box<int> intBox; + +// и вы можете использовать его, как и ожидалось: +intBox.insert(123); + +// Вы, конечно, можете использовать вложенные шаблоны: +Box<Box<int> > boxOfBox; +boxOfBox.insert(intBox); + +// Вплоть до С++11, вы должны были ставить пробел между двумя символами '>', иначе '>>' +// принимался парсером, как оператор правого сдвига. + +// Иногда вы можете увидеть +// template<typename T> +// вместо этого. В этом случае, ключевые слова 'class' и 'typename' _в основном_ +// взаимозаменяемыми. Для более подробной информации смотрите +// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename +// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики). + +// Аналогичным образом, шаблонная функция: +template<class T> +void barkThreeTimes(const T& input) +{ + input.bark(); + input.bark(); + input.bark(); +} + +// Обратите внимание, что здесь ничего не указано о типе параметра. Компилятор +// будет генерировать и затем проверять тип каждый вызов шаблона, по-этому +// данная функция работает с любым типом 'T', который имеет метод 'bark'. + +Dog fluffy; +fluffy.setName("Fluffy") +barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза. + +//Параметры шаблона не должны быть классами: +template<int Y> +void printMessage() { + cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; +} + +// В конце концов, вы можете явно специализировать шаблоны для более эффективного +// кода. Конечно, большинство реальных случаев использования специализации +// не так тривиально, как это. Обратите внимание, вам все еще нужно явно объявить +// функцию (или класс) в качестве шаблона, даже если вы явно указали все параметры. +template<> +void printMessage<10>() { + cout << "Learn C++ faster in only 10 minutes!" << endl; +} + +printMessage<20>(); // Печатает "Learn C++ in 20 minutes!" +printMessage<10>(); // Печатает "Learn C++ faster in only 10 minutes!" + + +///////////////////// +// Обработка исключений +///////////////////// + +// Стандартная библиотека предоставляет несколько типов исключений +// (смотрите http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// но, в принципе, любой тип может быть брошен в качестве исключения. +#include <exception> +#include <stdexcept> + +// Все исключения брошены внутри блока _try_ могут быть пойманы в последующем блоке +// _catch_. +try { + // Не выделяйте память в куче для исключений с помощью ключевого слова _new_. + throw std::runtime_error("A problem occurred"); +} + +// Поймайте исключение по константной ссылке, если они являются объектами +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +} + +// Ловит любое исключение не пойманное предыдущим блоком _catch_ +catch (...) +{ + std::cout << "Unknown exception caught"; + throw; // Повторный выброс исключения +} + +/////// +// Получение ресурса есть инициализация (RAII) +/////// + +// Программная идиома объектно-ориентированного программирования, смысл которой +// заключается в том, что с помощью тех или иных программных механизмов получение +// некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение - +// с уничтожением объекта. + +// Чтобы понять на сколько это полезно, +// рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С: +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + // Для начала, предположим, ничего не может потерпеть неудачу. + + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открываем файл в режиме чтения. + + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + + fclose(fh); // Закрываем обработчик файла. +} + +// К сожалению, вещи быстро осложняется обработкой ошибок. +// Предположим fopen может потерпеть неудачу, тогда doSomethingWithTheFile и +// doSomethingElseWithIt вернут коды ошибок если потерпят неудачу. +// (Исключения являются предпочтительным способом обработки ошибок, +// но некоторые программисты, особенно те, кто имеет большой опыт работы с С, +// не согласны с аргументами о полезности исключений). +// Теперь мы должны проверить каждый вызов на наличие ошибок и закрыть обработчик +// файла если таковы есть. +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открывает файл в режиме чтения + if (fh == nullptr) // В случае неудачи возвращаемый указатель принимает null. + return false; // Сообщает об неудаче вызывающему. + + // Предположим, каждая функция возвращает false в случае неудачи + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек + return false; // Сообщает об ошибке. + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек + return false; // Сообщает об ошибке. + } + + fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек + return true; // Указывает на успех +} + +// C-программисты часто упорядочивают это с помощью goto: +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // Close the file + return true; // Указывает на успех + +failure: + fclose(fh); + return false; // Сообщает об ошибке. +} + +// Если функции указывают на ошибки с помощью исключений, вещи становятся проще, +// но все еще не оптимальны. +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открываем файл в режиме чтения + if (fh == nullptr) + throw std::runtime_error("Could not open the file."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // Убедитесь, что закрываете файл, если происходит ошибка. + throw; // Затем повторно бросает исключение. + } + + fclose(fh); // Close the file + // Успех +} + +// Сравните это с использованием класса потока файла (fstream) в С++, который +// использует свой деструктор чтобы закрыть файл. Еще раз взгляните выше, +// деструктор вызывается автоматически, когда объект выпадает из области видимости. +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + // ifstream определяет файловый поток + std::ifstream fh(filename); // Открыть файл + + // Что-то делать с файлом + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // Здесь файл автоматически закрывается в деструкторе. + +// Это имеет _огромнейшие_ преимущества: +// 1. Неважно, что произойдет, +// ресурсы (в данном случае обработчик файлов) будут очищены. +// После того, как вы правильно напишите деструктор, +// Больше будет _не возможно_ закрыть обработчик файлов или допустить утечку. +// 2. Обратите внимание, что код намного проще. +// Деструктор закрывает файловый поток "за кулисами" и вам больше не нужно об +// этом беспокоится. +// 3. Код устойчив к исключениям. +// Исключение может быть брошено в любом месте в функции и это никак не повлияет +// на очистку. + +// Весь идиоматический код на С++ широко использует RAII для всех ресурсов. +// Дополнительные примеры включат +// - Использование памяти unique_ptr и shared_ptr +// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы +// (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-карты и все остальное автоматически +// уничтожается сразу-же, когда выходит за пределы области видимости. +// - Ипользование мютексов lock_guard и unique_lock + +// Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют +// функций-компаратор в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы +// имеют компараторы по умолчанию, но вы можете перегрузить их. +class Foo { +public: + int j; + Foo(int a) : j(a) {} +}; +struct compareFunction { + bool operator()(const Foo& a, const Foo& b) const { + return a.j < b.j; + } +}; +// это не допускается (хотя это может варьироваться в зависимости от компилятора) +// std::map<Foo, int> fooMap; +std::map<Foo, int, compareFunction> fooMap; +fooMap[Foo(1)] = 1; +fooMap.find(Foo(1)); //true + +///////////////////// +// Веселые вещи +///////////////////// + +// Аспекты С++, которые могут быть удивительными для новичком (и даже для некоторых +// ветеранов). Этот раздел, к сожалению, очень неполон. С++ является одним из самых +// простых языков, где очень легко выстрелить себе в ногу. + +// Вы можете перегрузить приватные методы! +class Foo { + virtual void bar(); +}; +class FooSub : public Foo { + virtual void bar(); // Перегружает Foo::bar! +}; + + +// 0 == false == NULL (в основном)! +bool* pt = new bool; +*pt = 0; // Устанавливает значение указателя 'pt' в false. +pt = 0; // Устанавливает значение 'pt' в нулевой указатель. Обе линии проходят + // компиляцию без ошибок. + +// nullptr приходит на помощь: +int* pt2 = new int; +*pt2 = nullptr; // Не пройдет компиляцию +pt2 = nullptr; // Устанавливает pt2 в null. + +// Существует исключение для булевых значений. +// Это позволит вам проверить указатели с помощью if(!ptr), +// но как следствие вы можете установить nullptr в bool напрямую! +*pt = nullptr; // Это по прежнему проходит компиляцию, даже если '*pt' - bool! + + +// '=' != '=' != '='! +// Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или некий вариант (смотрите "move semantics") +// копирования конструктора. +Foo f2; +Foo f1 = f2; + +// Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или вариант, но копирует только часть 'Foo' из +// 'fooSub'. Любые другие члены 'fooSub' пропускаются. Иногда это ужасное поведение +// называют "object slicing." +FooSub fooSub; +Foo f1 = fooSub; + +// Вызывает Foo::operator=(Foo&) или вариант. +Foo f1; +f1 = f2; + + +// Как по-настоящему очистить контейнер: +class Foo { ... }; +vector<Foo> v; +for (int i = 0; i < 10; ++i) + v.push_back(Foo()); + +// В слудующей точке размер v устанавливается в 0, но деструктор не вызывается +// и не происходит очистка ресурсов! +v.empty(); +v.push_back(Foo()); // Новые значения копируются в первый вставленный Foo + +// Настоящие уничтожение всех значений v. Смотрите раздел о временном объекте +// для объяснения того, как это работает. +v.swap(vector<Foo>()); + +``` +Дальнейшее чтение: + +Наиболее полное и обновленное руководство по С++ можно найти на +<http://cppreference.com/w/cpp> + +Дополнительные ресурсы могут быть найдены на <http://cplusplus.com> |