summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--ru-ru/c++-ru.html.markdown893
1 files changed, 893 insertions, 0 deletions
diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..5137ec1f
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,893 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp-ru.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
+translators:
+ - ["Bohdan Shtepan", "http://modern-dev.com"]
+lang: ru-ru
+---
+
+C++ - компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения, который,
+[как заявляет создатель языка Бьёрн Страуструп](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
+был разработан как
+
+- "лучшая замена C"
+- язык с поддержкой абстракции данных
+- язык с поддержкой объектно-ориентированого программирования
+- язык с поддержкой обобщенного программирования
+
+Хотя его синтаксис может показаться более трудным или сложным для понимания, чем в более современных языках,
+он широко применяется т.к. код написанный на C++ компилируется в набор инструкций, которые могут быть выполнены напрямую
+процессором. C++ широко используется для разработки программного обеспечения, являясь одним из самых популярных языков
+программирования. Область его применения включает создание операционных систем, разнообразных прикладных программ, драйверов
+устройств, приложений для встраиваемых систем, высокопроизводительных серверов, а также развлекательных приложений (игр).
+
+```c++
+//////////////////
+// Сравнение с C
+//////////////////
+
+// C++ практически представляет собой надмножество C и имеет схожий синтаксис
+// для объявления переменных, примитивов и функций.
+
+// Также как и в С, точкой входа в программу является функция с именем main,
+// которая возвращает целочисленное значение.
+// Это значение является кодом ответа программы.
+// Смотрите https://goo.gl/JYGKyv для более подробной информации.
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // Аргументы командной строки переданные в программу хранятся в переменных
+ // argc и argv, также как и в C.
+ // argc указывает на количество аргументов,
+ // а argv является масивом C-подобных строк (char*), который непосредсвенно
+ // содержит аргументы.
+ // Первым аргументом всегда передается имя программы.
+ // argc и argv могут быть опущены если вы не планируете работать с аругментамы
+ // коммандной строки.
+ // Тогда сигнатура функции будет иметь следующий вид int main()
+
+ // Возвращаемое значение 0 указывает на успешное завершение программы.
+ return 0;
+}
+
+// Тем не менее, C++ имеет свои отличия:
+
+// В C++, символьные литералы являются символами.
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
+
+// В С, символьные литералы - целые числа.
+sizeof('c') == sizeof(int)
+
+
+// C++ имеет строго прототипирование.
+void func(); // функция, которая не принимает аргументов.
+
+// In C
+void func(); // функция, которая может принять сколько угодно аргументов.
+
+// Использование nullptr вместо NULL в C++.
+int* ip = nullptr;
+
+// Стандартные заголовочные файлы С доступны в С++,
+// но с префиксом "с" и не имеют суффикса .h.
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+///////////////////////
+// Перегрузка функций
+///////////////////////
+
+// С++ поддерживает перегрузку функций, при условии,
+// что каждая функция принимает различные параметры.
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // Использование void print(const char*)
+ print(15); // Использование void print(int)
+}
+
+/////////////////////////////
+// Аргументы функций по умолчанию
+/////////////////////////////
+
+// Вы можете предоставить аргументы по умолчанию для функции,
+// если они не предоставлены при вызове функции.
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // Здесь что-то делаем с числами
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// Аргументы по умолчанию должен быть в конце списка аргументов.
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Ошибка!
+{
+}
+
+
+/////////////
+// Пространства имен
+/////////////
+
+// Пространства имен предоставляют отдельные области для переменной,
+// функции и других объявлений.
+// Пространства имен могут быть вложенными.
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // конец пространства имен Nested
+} // конец пространства имен First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // Включает все функци с пространства имен Second в текущую область видимости.
+ // Обратите внимание, что простой вызов foo() больше не работает,
+ // так как теперь не ясно вызываем ли мы foo с пространства имен Second или
+ // из глобальной области видимости.
+ using namespace Second;
+
+ Second::foo(); // напечатает "This is Second::foo"
+ First::Nested::foo(); // напечатает "This is First::Nested::foo"
+ ::foo(); // напечатает "This is global foo"
+}
+
+///////////////
+// Ввод/Вывод
+///////////////
+
+// Вводи и вывод в C++ использует потоки
+// cin, cout и cerr предоставлнеы методами stdin, stdout и stderr.
+// << - оператор вставки, >> - оператор извлечения.
+
+#include <iostream> // Включение файла для работы с потоками Ввода\Вывода.
+
+using namespace std; // Потоки доступны в пространстве имен std (стандартная библиотека)
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // Выводит stdout (или терминал\экран)
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // Принимает ввод
+ cin >> myInt;
+
+ // cout может принимать форматирование
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // напечатает "Your favorite number is <myInt>"
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+//////////
+// Строки
+//////////
+
+// Строки в C++ являются объектами и имеют много функций-членов.
+#include <string>
+
+using namespace std; // Строки также доступны в пространстве имен std (стандартная библиотек)
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + используется для конкатенации строк.
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// Строки в C++ могут изменяться и имеют семантику значений.
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+/////////////
+// Ссылки
+/////////////
+
+// В добавок к указателям доступных в C,
+// C++ имеет _ссылки_.
+// Это такой тип указателя, который не может быть переназначен после инициализации
+// и не может иметь значения null.
+// Ссылки имеют схожий с переменными синтаксис:
+// * больше не используется для разыменования и
+// & (адрес) не используется для назначения.
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // Здесь создается указатель на foo.
+fooRef += ". Hi!"; // Изменяет foo по ссылке
+cout << fooRef; // Печатает "I am foo. Hi!"
+
+// Не переназначает "fooRef". Это тоже самое как "foo = bar", и
+// foo == "I am bar"
+// после этой строчки.
+cout << &fooRef << endl; // Печатает адрес foo
+fooRef = bar;
+cout << &fooRef << endl; // По-прежнему печатает адрес foo
+cout << fooRef; // Печатает "I am bar"
+
+// Адрес fooRef остается тем же, то есть он по-прежнему ссылается на foo.
+
+
+const string& barRef = bar; // Создает const со ссылкой на bar.
+// Также как и C, значения const (и указателей и ссылок) не могут быть изменены.
+barRef += ". Hi!"; // Ошибка, указатель const не может быть изменен.
+
+// Обходной путь: Прежде чем мы рассмотрим указатели более детально, нам нужно ознакомится
+// с концепцией известной как "временный объект". Представьте, что мы имеем следующий код
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Вот что на самом деле происходит во второй строе:
+// - tempObjectFun возвращает строковый объект
+// - с возвращаемого объекта создается новая строка в качестве аргумента конструктору
+// - возвращаемый объект уничтожается
+// Возвращаемый объект называется временным объектом. Временные объекты создаются
+// когда функция возвращает объект, и уничтожаются в конце выполнения обрамляющего
+// выражения (По крайней мере, так это описывает спецификация, хотя компиляторы могут
+// изменять это поведение. Для более подробной информации смотрите "оптимизация
+// возвращаемого значения". Таким образом в этом коде:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// предполагая, что foo и bar существуют, объект возвращаемый tempObjectFun передается
+// в bar, и уничтожается перед вызовом foo.
+
+// Возвращаемся к указателям. Исключением для правила "в конце выполнения обрамляющего
+// выражения" является временный объект привязанный к ссылке const, в этом случае
+// его жизненный цикл продлевается до текущей области видимости:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // constRef получает временный объект, и он действителен до конца этой функции.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// В C++11 предоставлен еще один тип ссылок специально для временных объектов.
+// objects. Вы не можете объявить переменную этого типа, но он имеет приоритет в
+// в резолюции перегрузки:
+
+void someFun(string& s) { ... } // Обычная ссылка
+void someFun(string&& s) { ... } // Ссылка на временный объект
+
+string foo;
+someFun(foo); // Выполняет версию с обычной ссылкой
+someFun(tempObjectFun()); // Выполняет версию с временной ссылкой.
+
+// Например, существуют следующие две версии конструктора std::basic_string:
+basic_string(const basic_string& other);
+basic_string(basic_string&& other);
+
+// Идея в том, если мы конструируем новую строку из временного объекта (который
+// так или иначе будет уничтожен), мы можем использовать более эффективный конструктор,
+// который "спасает" части этой временной строки. Эта концепция была названа
+// "move semantics".
+
+/////////////////////
+// Перечисления
+/////////////////////
+
+// Перечисления - способ объявления констант и установки их значений в основном
+// использующийся для упрощения чтения кода.
+enum ECarTypes
+{
+ Sedan,
+ Hatchback,
+ SUV,
+ Wagon
+};
+
+ECarTypes GetPreferredCarType()
+{
+ return ECarTypes::Hatchback;
+}
+
+// На момент выхода C++11 есть простой способ назначения типа перечисления, что
+// полезно в случае сериализации данных и преобразований между конечным типом и
+// соответствующими константами.
+enum ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Сериализуем InputValue в файл
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // Перечисление неявно преобразуется в uint8_t из-за раннее объявленного
+ // типа перечисления.
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+// С другой стороны, чтобы избежать случайного приведения к целочисленному типу или
+// другому перечислению, вы можете создать класс перечисления, который не будет
+// преобразовываться неявно.
+enum class ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Сериализуем InputValue в файл
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // Хотя ECarTypes имеет тип uint8_t, код не будет скомпилирован из-за того,
+ // что перечисление было объявлено как класс перечисления.
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+//////////////////////////////////////////
+// Классы и объектно-ориентированное программирование
+//////////////////////////////////////////
+
+// Пример классов
+#include <iostream>
+
+// Объявление класса.
+// Обычно классы объявляют в заголовочном (.h или .hpp) файле.
+class Dog {
+ // Переменный-члены и функции являются частными по умолчанию.
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// Все члены после этой сроки являются открытыми
+// пока "private:" или "protected:" не будет объявлено.
+public:
+
+ // Конструктор по умолчанию
+ Dog();
+
+ // Объявление функций-членов
+ // Обратите внимание, мы используем std::string здесь вместо использования
+ // using namespace std;
+ // выше.
+ // Никогда не размещайте выражение "using namespace" в заголовке.
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // Функции, которые не изменяют состояние объекта,
+ // должны быть помечены как const.
+ // Это позволяет вызывать их если дана const ссылка на объект.
+ // Обратите внимание, функции должны быть явно объявлены как _virtual_
+ // если вы хотите перегрузить их в производных классах.
+ // Функции не являются виртуальными по умолчания для повышения производительности.
+ virtual void print() const;
+
+ // Такде функции могут быть определены внутри тела класса.
+ // Функции, определенные следующим образом, автоматически встроены.
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; }
+
+ // Наряду с конструкторами, в C++ есть деструкторы.
+ // Они вызываются, когда объект удаляется или выпадает с области видимости.
+ // Это активирует мощную парадигму программирования известную как RAII
+ // (смотрите ниже)
+ // Деструктор должен быть виртуальным, если класс будет производным.
+ // Если он не виртуальный, тогда деструктор производного класса не будет вызван
+ // если объект удален по ссылке или указателю базового класса.
+ // or pointer.
+ virtual ~Dog();
+
+}; // Определение класса должно завершатся точкой с запятой.
+
+// Функции-члены класса, как правило, реализуются в .cpp файлах.
+Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// Объекты (такие как строки) должны передаваться по ссылке если вы будете
+// изменять их, или const-ссылке если нет.
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// Обратите внимание, "virtual" требуется только в объявлении, не в определении.
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // Печатает "A dog has been constructed"
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.print(); // Печатает "Dog is Barkley and weighs 10 kg"
+ return 0;
+} // Печатает "Goodbye Barkley"
+
+// Интерфейсы:
+
+// Этот класс наследует все открытые и защищенные члены класса Dog
+// также как и все закрытые, но не может непосредственно получить доступ к закрытым
+// членам\методам без открытых или защищенных методов для этого.
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner);
+
+ // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите
+ // https://goo.gl/3kuH2x для боле общего введения, если вы не знакомы
+ // с концепцией полиморфизма подтипов (включения).
+ // Ключевое слово override является необязательным, но указывает что метод
+ // на самом деле перегружается в базовом классе.
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// Тем временем, в соответствующем .cpp файле:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // Вызывает функцию print в базовом классе Dog
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // Печатает "Dog is <name> and weights <weight>"
+ // "Dog is owned by <owner>"
+}
+
+//////////////////////////////////////////
+// Инициализация и перегрузка операторов.
+//////////////////////////////////////////
+
+// В C++ вы можете перегрузить поведение таких операторов: +, -, *, / и др..
+// Это делается путем определения функции, которая вызывается,
+// когда используется оператор.
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // Значения по умолчанию для переменных-членов могут быть установлены
+ // следующим образом.
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // Определяем новый конструктор, который инициализирует Point со значениями
+ // по умолчанию (0, 0)
+ Point() { };
+
+ // Следующий синтаксис известен как список инициализации и является верным способом
+ // инициализировать значения членов класса.
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* Ничего не делайте кроме инициализации значений */ }
+
+ // Перегружаем оперот +.
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // Перегружаем оператор +=.
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // Имеет смысл добавить перегрузку операторов - и -=,
+ // но для краткости мы опустим эти детали.
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // Создает новую точку, которая является суммой этой точки и rhs.
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // Здесь происходит вызов оператора + класса Point
+ // Точка "up" вызывает + (функция) с параметром "right"
+ Point result = up + right;
+ // Печатает "Result is upright (1,1)"
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+/////////////////////
+// Шаблоны
+/////////////////////
+
+// Шаблоны в С++, в основном, используются для обобщенного программирования, хотя
+// они гораздо более мощны чем дженерики в других языках. Они также поддерживают
+// явные, частные и функциональные типы классов; на самом деле, они являются
+// тьюринг-полным языком встроенным в C++!
+
+// Мы начнем с наиболее распространенного типа обобщенного программирования. Чтобы
+// определить класс или функцию, которая принимает параметр типа:
+template<class T>
+class Box {
+public:
+ // В этом классе T может быть любого типа.
+ void insert(const T&) { ... }
+};
+
+// Во время компиляции, компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона
+// с замещенными параметрами, по-этому полное определение класса должно присутствовать
+// при каждом вызове. Именно по-этому классы шаблонов полностью определены в
+// заголовочных файлах.
+
+// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке:
+Box<int> intBox;
+
+// и вы можете использовать его, как и ожидалось:
+intBox.insert(123);
+
+// Вы, конечно, можете использовать вложенные шаблоны:
+Box<Box<int> > boxOfBox;
+boxOfBox.insert(intBox);
+
+// Вплоть до С++11, вы должны были ставить пробел между двумя символами '>', иначе '>>'
+// принимался парсером, как оператор правого сдвига.
+
+// Иногда вы можете увидеть
+// template<typename T>
+// вместо этого. В этом случае, ключевые слова 'class' и 'typename' _в основном_
+// взаимозаменяемыми. Для более подробной информации смотрите
+// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
+// (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики).
+
+// Аналогичным образом, шаблонная функция:
+template<class T>
+void barkThreeTimes(const T& input)
+{
+ input.bark();
+ input.bark();
+ input.bark();
+}
+
+// Обратите внимание, что здесь ничего не указано о типе параметра. Компилятор
+// будет генерировать и затем проверять тип каждый вызов шаблона, по-этому
+// данная функция работает с любым типом 'T', который имеет метод 'bark'.
+
+Dog fluffy;
+fluffy.setName("Fluffy")
+barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза.
+
+//Параметры шаблона не должны быть классами:
+template<int Y>
+void printMessage() {
+ cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;
+}
+
+// В конце концов, вы можете явно специализировать шаблоны для более эффективного
+// кода. Конечно, большинство реальных случаев использования специализации
+// не так тривиально, как это. Обратите внимание, вам все еще нужно явно объявить
+// функцию (или класс) в качестве шаблона, даже если вы явно указали все параметры.
+template<>
+void printMessage<10>() {
+ cout << "Learn C++ faster in only 10 minutes!" << endl;
+}
+
+printMessage<20>(); // Печатает "Learn C++ in 20 minutes!"
+printMessage<10>(); // Печатает "Learn C++ faster in only 10 minutes!"
+
+
+/////////////////////
+// Обработка исключений
+/////////////////////
+
+// Стандартная библиотека предоставляет несколько типов исключений
+// (смотрите http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// но, в принципе, любой тип может быть брошен в качестве исключения.
+#include <exception>
+#include <stdexcept>
+
+// Все исключения брошены внутри блока _try_ могут быть пойманы в последующем блоке
+// _catch_.
+try {
+ // Не выделяйте память в куче для исключений с помощью ключевого слова _new_.
+ throw std::runtime_error("A problem occurred");
+}
+
+// Поймайте исключение по константной ссылке, если они являются объектами
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+}
+
+// Ловит любое исключение не пойманное предыдущим блоком _catch_
+catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // Повторный выброс исключения
+}
+
+///////
+// Получение ресурса есть инициализация (RAII)
+///////
+
+// Программная идиома объектно-ориентированного программирования, смысл которой
+// заключается в том, что с помощью тех или иных программных механизмов получение
+// некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение -
+// с уничтожением объекта.
+
+// Чтобы понять на сколько это полезно,
+// рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // Для начала, предположим, ничего не может потерпеть неудачу.
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открываем файл в режиме чтения.
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // Закрываем обработчик файла.
+}
+
+// К сожалению, вещи быстро осложняется обработкой ошибок.
+// Предположим fopen может потерпеть неудачу, тогда doSomethingWithTheFile и
+// doSomethingElseWithIt вернут коды ошибок если потерпят неудачу.
+// (Исключения являются предпочтительным способом обработки ошибок,
+// но некоторые программисты, особенно те, кто имеет большой опыт работы с С,
+// не согласны с аргументами о полезности исключений).
+// Теперь мы должны проверить каждый вызов на наличие ошибок и закрыть обработчик
+// файла если таковы есть.
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открывает файл в режиме чтения
+ if (fh == nullptr) // В случае неудачи возвращаемый указатель принимает null.
+ return false; // Сообщает об неудаче вызывающему.
+
+ // Предположим, каждая функция возвращает false в случае неудачи
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
+ return false; // Сообщает об ошибке.
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
+ return false; // Сообщает об ошибке.
+ }
+
+ fclose(fh); // Закрываем обработчик файл чтобы не было утечек
+ return true; // Указывает на успех
+}
+
+// C-программисты часто упорядочивают это с помощью goto:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // Close the file
+ return true; // Указывает на успех
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // Сообщает об ошибке.
+}
+
+// Если функции указывают на ошибки с помощью исключений, вещи становятся проще,
+// но все еще не оптимальны.
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Открываем файл в режиме чтения
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::runtime_error("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // Убедитесь, что закрываете файл, если происходит ошибка.
+ throw; // Затем повторно бросает исключение.
+ }
+
+ fclose(fh); // Close the file
+ // Успех
+}
+
+// Сравните это с использованием класса потока файла (fstream) в С++, который
+// использует свой деструктор чтобы закрыть файл. Еще раз взгляните выше,
+// деструктор вызывается автоматически, когда объект выпадает из области видимости.
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream определяет файловый поток
+ std::ifstream fh(filename); // Открыть файл
+
+ // Что-то делать с файлом
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // Здесь файл автоматически закрывается в деструкторе.
+
+// Это имеет _огромнейшие_ преимущества:
+// 1. Неважно, что произойдет,
+// ресурсы (в данном случае обработчик файлов) будут очищены.
+// После того, как вы правильно напишите деструктор,
+// Больше будет _не возможно_ закрыть обработчик файлов или допустить утечку.
+// 2. Обратите внимание, что код намного проще.
+// Деструктор закрывает файловый поток "за кулисами" и вам больше не нужно об
+// этом беспокоится.
+// 3. Код устойчив к исключениям.
+// Исключение может быть брошено в любом месте в функции и это никак не повлияет
+// на очистку.
+
+// Весь идиоматический код на С++ широко использует RAII для всех ресурсов.
+// Дополнительные примеры включат
+// - Использование памяти unique_ptr и shared_ptr
+// - Контейнеры - стандартная библиотека связанных списков, векторы
+// (т.е. самоизменяемые массивы), хэш-карты и все остальное автоматически
+// уничтожается сразу-же, когда выходит за пределы области видимости.
+// - Ипользование мютексов lock_guard и unique_lock
+
+// Контейнеры с пользовательскими классами в качестве ключей требуют
+// функций-компаратор в самом объекте или как указатель на функцию. Примитивы
+// имеют компараторы по умолчанию, но вы можете перегрузить их.
+class Foo {
+public:
+ int j;
+ Foo(int a) : j(a) {}
+};
+struct compareFunction {
+ bool operator()(const Foo& a, const Foo& b) const {
+ return a.j < b.j;
+ }
+};
+// это не допускается (хотя это может варьироваться в зависимости от компилятора)
+// std::map<Foo, int> fooMap;
+std::map<Foo, int, compareFunction> fooMap;
+fooMap[Foo(1)] = 1;
+fooMap.find(Foo(1)); //true
+
+/////////////////////
+// Веселые вещи
+/////////////////////
+
+// Аспекты С++, которые могут быть удивительными для новичком (и даже для некоторых
+// ветеранов). Этот раздел, к сожалению, очень неполон. С++ является одним из самых
+// простых языков, где очень легко выстрелить себе в ногу.
+
+// Вы можете перегрузить приватные методы!
+class Foo {
+ virtual void bar();
+};
+class FooSub : public Foo {
+ virtual void bar(); // Перегружает Foo::bar!
+};
+
+
+// 0 == false == NULL (в основном)!
+bool* pt = new bool;
+*pt = 0; // Устанавливает значение указателя 'pt' в false.
+pt = 0; // Устанавливает значение 'pt' в нулевой указатель. Обе линии проходят
+ // компиляцию без ошибок.
+
+// nullptr приходит на помощь:
+int* pt2 = new int;
+*pt2 = nullptr; // Не пройдет компиляцию
+pt2 = nullptr; // Устанавливает pt2 в null.
+
+// Существует исключение для булевых значений.
+// Это позволит вам проверить указатели с помощью if(!ptr),
+// но как следствие вы можете установить nullptr в bool напрямую!
+*pt = nullptr; // Это по прежнему проходит компиляцию, даже если '*pt' - bool!
+
+
+// '=' != '=' != '='!
+// Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или некий вариант (смотрите "move semantics")
+// копирования конструктора.
+Foo f2;
+Foo f1 = f2;
+
+// Вызывает Foo::Foo(const Foo&) или вариант, но копирует только часть 'Foo' из
+// 'fooSub'. Любые другие члены 'fooSub' пропускаются. Иногда это ужасное поведение
+// называют "object slicing."
+FooSub fooSub;
+Foo f1 = fooSub;
+
+// Вызывает Foo::operator=(Foo&) или вариант.
+Foo f1;
+f1 = f2;
+
+
+// Как по-настоящему очистить контейнер:
+class Foo { ... };
+vector<Foo> v;
+for (int i = 0; i < 10; ++i)
+ v.push_back(Foo());
+
+// В слудующей точке размер v устанавливается в 0, но деструктор не вызывается
+// и не происходит очистка ресурсов!
+v.empty();
+v.push_back(Foo()); // Новые значения копируются в первый вставленный Foo
+
+// Настоящие уничтожение всех значений v. Смотрите раздел о временном объекте
+// для объяснения того, как это работает.
+v.swap(vector<Foo>());
+
+```
+Дальнейшее чтение:
+
+Наиболее полное и обновленное руководство по С++ можно найти на
+<http://cppreference.com/w/cpp>
+
+Дополнительные ресурсы могут быть найдены на <http://cplusplus.com>