diff options
-rw-r--r-- | ansible.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | es-es/kotlin-es.html.markdown | 68 | ||||
-rw-r--r-- | prolog.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | python3.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | rst.html.markdown | 16 | ||||
-rw-r--r-- | th-th/pascal.th.html.markdown | 236 | ||||
-rw-r--r-- | typescript.html.markdown | 24 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/ruby-cn.html.markdown | 160 |
8 files changed, 434 insertions, 76 deletions
diff --git a/ansible.html.markdown b/ansible.html.markdown index 2b61cc8e..41a8c9b5 100644 --- a/ansible.html.markdown +++ b/ansible.html.markdown @@ -49,7 +49,7 @@ environments, it may be noticable amount. 'on-demand' - there is no built-in mechanism that would warn you about some change automatically (this can be achieved with reasonable effort) * Official GUI - Ansible Tower - is great but expensive. -* There is no 'small enterprice' payment plan, however Ansible AWX is the free +* There is no 'small enterprise' payment plan, however Ansible AWX is the free open source version we were all waiting for. #### Neutral diff --git a/es-es/kotlin-es.html.markdown b/es-es/kotlin-es.html.markdown index 045f92d1..80d7a4bb 100644 --- a/es-es/kotlin-es.html.markdown +++ b/es-es/kotlin-es.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: kotlin contributors: - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +- ["Aitor Escolar", "https://github.com/aiescola"] translators: - ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"] lang: es-es @@ -40,6 +41,12 @@ fun main(args: Array<String>) { Podemos declarar explícitamente el tipo de una variable así: */ val foo: Int = 7 + + /* + A diferencia de JavaScript, aunque el tipo se infiera, es tipado, por lo que no se puede cambiar el tipo a posteriori + */ + var fooInt = 14 // Se infiere tipo Int + fooInt = "Cadena" // ERROR en tiempo de compilación: Type mismatch /* Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java. @@ -84,7 +91,6 @@ fun main(args: Array<String>) { println(fooNullable?.length) // => null println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 - /* Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun". Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función. @@ -122,6 +128,40 @@ fun main(args: Array<String>) { fun even(x: Int) = x % 2 == 0 println(even(6)) // => true println(even(7)) // => false + + /* + Kotlin permite el uso de lambdas, o funciones anónimas + */ + + // Sin lambda: + interface MyListener { + fun onClick(foo: Foo) + } + + fun listenSomething(listener: MyListener) { + listener.onClick(Foo()) + } + + listenSomething(object: MyListener { + override fun onClick(foo: Foo) { + //... + } + }) + + // Con lambda: + fun listenSomethingLambda(listener: (Foo) -> Unit) { + listener(Foo()) + } + + listenSomethingLambda { + //Se recibe foo + } + + // el operador typealias permite, entre otras cosas, simplificar las expresiones con lambdas + typealias MyLambdaListener = (Foo) -> Unit + fun listenSomethingLambda(listener: MyLambdaListener) { + listener(Foo()) + } // Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y // retornar funciones. @@ -219,6 +259,11 @@ fun main(args: Array<String>) { val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) // Se puede acceder a los valores del mapa por su llave. println(fooMap["a"]) // => 8 + + // Tanto Map como cualquier colección iterable, tienen la función de extensión forEach + fooMap.forEach { + println("${it.key} ${it.value}") + } /* Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente. @@ -245,7 +290,7 @@ fun main(args: Array<String>) { val y = fibonacciSequence().take(10).toList() println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] - // Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones. + // Kotlin provee funciones de orden superior para trabajar con colecciones. val z = (1..9).map {it * 3} .filter {it < 20} .groupBy {it % 2 == 0} @@ -305,17 +350,11 @@ fun main(args: Array<String>) { ese tipo sin convertido de forma explícita. */ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { - if (x is Boolean) { - // x es automaticamente convertido a Boolean - return x - } else if (x is Int) { - // x es automaticamente convertido a Int - return x > 0 - } else if (x is String) { - // x es automaticamente convertido a String - return x.isNotEmpty() - } else { - return false + return when (x) { + is Boolean -> x // x es automaticamente convertido a Boolean + is Int -> x > 0 // x es automaticamente convertido a Int + is String -> x.isNotEmpty() // x es automaticamente convertido a String + else -> false } } println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true @@ -345,7 +384,8 @@ enum class EnumExample { /* La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos. No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre. -Esto es similar a los objetos únicos de Scala +Esto es similar a los objetos únicos de Scala. +En la mayoría de ocasiones, los objetos únicos se usan como alternativa a los Singleton. */ object ObjectExample { fun hello() : String { diff --git a/prolog.html.markdown b/prolog.html.markdown index f7b55ac6..d4c28cba 100644 --- a/prolog.html.markdown +++ b/prolog.html.markdown @@ -75,7 +75,7 @@ magicNumber(42). ?- 2 = 3. % False - equality test ?- X = 3. % X = 3 - assignment ?- X = 2, X = Y. % X = Y = 2 - two assignments - % Note Y is assigned to, even though it is + % Note Y is assigned too, even though it is % on the right hand side, because it is free ?- X = 3, X = 2. % False % First acts as assignment and binds X=3 diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index c4f15867..ecdbd932 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -155,7 +155,7 @@ len("This is a string") # => 16 name = "Reiko" f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko" # You can basically put any Python statement inside the braces and it will be output in the string. -f"{name} is {len(name)} characters long." +f"{name} is {len(name)} characters long." # => "Reiko is 5 characters long." # None is an object diff --git a/rst.html.markdown b/rst.html.markdown index 01595fe4..2423622e 100644 --- a/rst.html.markdown +++ b/rst.html.markdown @@ -47,19 +47,27 @@ Title are underlined with equals signs too Subtitles with dashes --------------------- -You can put text in *italic* or in **bold**, you can "mark" text as code with double backquote ``print()``. +You can put text in *italic* or in **bold**, you can "mark" text as code with double backquote ``print()``. -Lists are as simple as in Markdown: +Lists are similar to Markdown, but a little more involved. + +Remember to line up list symbols (like - or *) with the left edge of the previous text block, and remember to use blank lines to separate new lists from parent lists: - First item - Second item - - Sub item + + - Sub item + +- Third item or * First item * Second item - * Sub item + + * Sub item + +* Third item Tables are really easy to write: diff --git a/th-th/pascal.th.html.markdown b/th-th/pascal.th.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..05e37a28 --- /dev/null +++ b/th-th/pascal.th.html.markdown @@ -0,0 +1,236 @@ +--- +language: Pascal +filename: learnpascal.pas +contributors: + - ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] +translator: + - ["Worajedt Sitthidumrong", "https://bitbucket.org/wrj"] +lang: th-th +--- + +> Pascal (ปาสกาล) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งทั้งแบบ imperative และ procedural ที่ออกแบบโดย Niklaus Wirth (นิเคล้า เวิร์ท) เมื่อปี 1968-69 และเผยแพร่ตอน 1970 โดยเน้นให้เป็นภาษาที่เล็ก มีประสิทธิภาพ เพื่อเสริมการเขียนโปรแกรมที่มีแนวปฏิบัติที่ดีด้วยการใช้โครงสร้างของตัวภาษา และโครงสร้างข้อมูลมากำกับ ชื่อของภาษานี้ตั้งเป็นเกียรติให้กับนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส, นักปรัชญา และนักฟิสิกส์ ชื่อ Blaise Pascal (เบลส ปาสกาล) ข้อมูลจาก : [วิกิพีเดีย][1] + +การคอมไพล์และรันโค้ดภาษาปาสกาลนี้ สามารถใช้ปาสกาลคอมไพลเลอร์ฟรีชื่อ Free Pascal ได้ โดย [ดาวน์โหลดที่นี่][2] + +ด้านล่างจะเป็นโครงสร้างภาษาหลัก ๆ ที่ต้องเข้าใจก่อน ปาสกาลจะเป็นภาษาที่เข้มงวดกับโครงสร้างโค้ดมาก + +```pascal +//โปรแกรมปาสกาล +//คอมเม้นต์เขียนแบบนี้ ใช้สแลชสองครั้ง +{ + แต่ถ้าต้องการคอมเม้นหลาย ๆ บรรทัด + ให้ใช้ วงเล็บปีกกา (curly brackets) + เนื้อหาอยู่บรรทัดเดียวกันกับปีกกาได้ +} + +//อย่างแรก ต้องประกาศ ชื่อโปรแกรม +program learn_pascal; //<-- ห้ามลืม semicolon + +const + { + ประกาศค่าคงที่ (constant) ในบล็อคนี้ + } +type + { + ประกาศชนิดข้อมูลของเราเองที่นี่ ไม่ว่าจะเป็น ชนิดข้อมูลทั่วไป + หรือจะเป็นคลาส + } +var + { + ตัวแปร ในภาษาปาสกาล ไม่เหมือนกับภาษาอื่น ๆ + เพราะต้องประกาศในบล็อค var ก่อนใช้งานเสมอ + } + +//มาถึงส่วนโปรแกรมหลัก หรือ main fucntion นั่นเอง +begin + { + โค้ดเราทำงานอะไร อย่างไร ก็เริ่มรันจากตรงนี้ + } +end. // จบการทำงานของ _โปรแกรม_ เราจะจบด้วย จุลภาค "." +``` + +โค้ดต่อจากนี้ จะเป็นการอธิบายประกาศตัวแปรของปาสกาล + +```pascal +//การประกาศตัวแปร ทำได้แบบนี้ +//var ชื่อตัวแปร : ชนิด ; +var a:integer; +var b:integer; + +//หรือแบบที่นิยมมากกว่า คือเอามาเก็บในบล็อค var ทั้งหมด +var + a : integer; + b : integer; + +//ถ้าจะเอาแบบสั้น ๆ บรรทัดเดียว ก็ทำได้ ทำได้พร้อมกันหลาย ๆ ตัวแปรด้วย +var a,b : integer; +``` + +โค้ดตัวอย่างนี้เป็นโปรแกรม Learn\_More ที่เป็นโครงสร้างโปรแกรมง่าย ๆ ที่จบสมบูรณ์หนึ่งโปรแกรม มีบล็อค program, const, type, main (Begin..End.) + +```pascal +program Learn_More; +// มาต่อเรื่อง ชนิดของข้อมูล (data types) และ ตัวดำเนินการ (operators) + +const + PI = 3.141592654; + GNU = 'GNU''s Not Unix'; + // ค่าคงที่ ให้ตั้งชื่อเป็น ตัวพิมพ์ใหญ่ ทั้งหมด ใช้กับชนิดข้อมูลใดๆ ก็ได้ + // ค่าคงที่ ก็ตามชื่อเลย กำหนดค่าแล้ว ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะรัน + +// การประกาศชนิดข้อมูลของเราเอง +// "ชนิด" ของตัวแปรสองแบบนี้ จะนำไปใช้ด้านล่าง +type + ch_array : array [0..255] of char; + // อะเรย์ เป็นชนิดข้อมูลที่มี ความยาว/ช่องเก็บข้อมูล และ ชนิดข้อมูล + // โค้ดด้านบน เป็นการประกาศอะเรย์ของตัวอักษา 255 ตัวอักษา + // ซึ่งได้ ความยาว/ช่องเก็บข้อมูลในตัวแปรตัวนี้ 256 ช่องที่เป็นข้อความ + md_array : array of array of integer; + // ด้านบนนี้ เป็นตัวอย่าง อะเรย์สองมิติของเลขจำนวนเต็ม + // อะเรย์ ยังซ้อนกับอะเรย์ได้อีกด้วย ทำให้สร้าง อะเรย์หลายมิติได้ + // เรายังสามารถสร้าง อะเรย์ที่มีความยาวช่องเท่ากับศูนย์ (0) ได้อีกด้วย + // ซึ่งทำให้เกิด อะเรย์ที่จำนวนช่องยืดหยุ่นได้ (dymaically sized array) + +// การประกาศตัวแปร : ชื่อตัวแปรเหล่านี้จะนำไปใช้ด้านล่างต่อไป +var + int, c, d : integer; + // ประกาศในบล็อค var มีตัวแปรสามตัวเป็นอินทีเจอร์ + // ชนิดจำนวนเต็ม แบบ 16 bit มีช่วงข้อมูล [-32,768.. 32,767] + // »int« ในที่นี้เป็น "ชื่อตัวแปร" ที่ต้นฉบับตั้งให้สอดคล้องกับชนิดข้อมูล + // อย่าสับสนกับบางภาษาที่มีชนิด int ประกาศหน้าชื่อตัวแปร + r : real; + // ตัวแปร r เป็นชนิดเรียล (real) หรือเลขทศนิยม + // real มีช่วงข้อมูล [3.4E-38..3.4E38] + bool : boolean; + // ข้อมูลชนิดบูเลียน (boolean) มีค่าได้สองแบบ คือ True/False + ch : char; + // ตัวแปร ch เป็นชนิดตัวอักษร (ชาร์? คาร์?) หรือคาแรกเตอร์ + // ตัวอักษรเป็นแบบ ASCII 8 bit ดังนั้นจะไม่ใช่ UTF, Unicode + str : string; + // ตัวแปรสตริงจะเก็บข้อความ หรือ char หลาย ๆ ตัว + // ชนิดข้อมูลนี้ไม่เป็นมาตรฐานภาษาแต่คอมไพเลอร์ปาสกาลก็มักจะมีให้ + // ทั่ว ๆ ไปแล้ว จะเป็นอะเรย์ของ char ความยาวตั้งต้น 255 + s : string[50]; + // แบบนี้คือ กำหนดความยาว string เอง ให้เก็บ char 50 ตัว + // แบบนี้ก็ทำให้ประหยัดหน่วยความจำมากขึ้นนั่นเอง + my_str: ch_array; + // ชนิดตัวแปร ใช้เป็นชนิดที่เรากำหนดเองก็ได้ อย่างตอนนี้ + // ch_array เป็น "ชนิดข้อมูล" ที่เราสร้างขึ้นมาในบล็อค type + my_2d : md_array; + // ตัวแปรแบบอะเรย์ที่ไม่ประกาศขนาด (dynamically sized array) + // ก่อนเอาไปใช้จริงต้องระบุขนาดก่อนใช้เสมอ + + // ชนิดข้อมูลแบบ integer เพิ่มเติม + b : byte; // มีช่วงข้อมูล [0..255] + shi : shortint; // มีช่วงข้อมูล [-128..127] + smi : smallint; // มีช่วงข้อมูล [-32,768..32,767] (standard Integer) + w : word; // มีช่วงข้อมูล [0..65,535] + li : longint; // มีช่วงข้อมูล [-2,147,483,648..2,147,483,647] + lw : longword; // มีช่วงข้อมูล [0..4,294,967,295] + c : cardinal; // ก็คือ longword + i64 : int64; // มีช่วงข้อมูล + // [-9223372036854775808..9223372036854775807] + qw : qword; // มีช่วงข้อมูล [0..18,446,744,073,709,551,615] + + // ชนิดข้อมูลแบบ real เพิ่มเติม + rr : real; // มีช่วงข้อมูลที่ขึ้นกับระบบปฏิบัติการ + // (เช่นเป็นแบบ 8-bit, 16-bit, ฯลฯ) + rs : single; // มีช่วงข้อมูล [1.5E-45..3.4E38] + rd : double; // มีช่วงข้อมูล [5.0E-324 .. 1.7E308] + re : extended; // มีช่วงข้อมูล [1.9E-4932..1.1E4932] + rc : comp; // มีช่วงข้อมูล [-2E64+1 .. 2E63-1] + +Begin + // การกำหนดค่าตัวแปรให้ขณะประกาศ + int := 1; + r := 3.14; + ch := 'a'; // ใช้ single quote เหมือนกันทั้ง char และ string + str := 'apple'; + bool := true; + // ภาษาปาสกาล มอง "ชื่อเฉพาะ" แบบไม่สนพิมพ์ใหญ่พิมพ์เล็ก + // (case-insensitive language) + // ตัวดำเนินการแบบคณิตศาสตร์ (arithmethic operation) + int := 1 + 1; // int = 2 ซึ่งจะกำหนดทับค่าเดิมด้านบนที่เคยประกาศ + int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3 นำค่าตอนนี้ (2) มา +1 ได้ 3 + int := 4 div 2; // int = 2 หารด้วย div จะได้ผลเป็น integer เสมอ + int := 3 div 2; // int = 1 + int := 1 div 2; // int = 0 + + bool := true or false; // bool = true + bool := false and true; // bool = false + bool := true xor true; // bool = false + + r := 3 / 2; // หารด้วย / จะได้ผลเป็น real เสมอ + r := int; // เรากำหนดค่า integer ให้ตัวแปร real ได้ + // แต่ทำกลับกัน โดยกำหนด real ให้ integer ไม่ได้ + + c := str[1]; // กำหนดค่าแรกใน array str ให้ตัวแปร c ที่เป็น char + str := 'hello' + 'world'; // เรารวม string เข้าด้วยกันด้วย + + + my_str[0] := 'a'; // กำหนดค่าให้ string เฉพาะตำแหน่งแบบอะเรย์ทั่วไป + + setlength(my_2d,10,10); // ปรับขนาดอะเรย์ 2 มิติให้เป็นขนาด 10x10 + // โดยตัวแปร my_2d นี้สร้างแล้วด้านบน + for c := 0 to 9 do // อะเรย์เริ่มจาก 0 และจบที่ ความยาว-1 + for d := 0 to 9 do // ตัวนับ (counter) จำเป็นต้องประกาศก่อนใช้ + my_2d[c,d] := c * d; + // กำหนดอะเรย์หลายมิติ ด้วยการใช้วงเล็บก้ามปู (square brackets) + +End. +// จบโปรแกรมบริบูรณ์ ด้วย "." +``` + +ด้านล่าง เป็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมปาสกาลชื่อ Functional\_Programming + +```pascal +program Functional_Programming; + +Var + i, dummy : integer; + +function factorial_recursion(const a: integer) : integer; +{ ทำการคำนวณแฟคทอเรียลซ้ำ ๆ ของเลขจำนวนเต็ม โดยผ่านพารามิเตอร์ a + ถ้าจะประกาศตัวแปรโลคอลในฟังก์ชั่น ก็ทำได้ โดยการใช้บล็อค var ภายในฟังก์ชั่น + เช่น : + var + local_a : integer; +} +Begin + If a >= 1 Then + { ฟังก์ชั่นนี้คืนค่ากลับ โดยการกำหนดค่าที่ผ่านทางพารามิเตอร์ a + นำมาคูณกับฟังก์ชั่นที่ผ่าน a-1 สุดท้ายก็กำหนดค่าลงไปให้กับฟังก์ชั่นตรงๆ } + factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1) + Else + factorial_recursion := 1; +End; // จบ ฟังก์ชั่น ด้วย ";" หลัง End ไม่เหมือนกับจบ โปรแกรม ที่จะใช้ "." + +procedure get_integer(var i : integer; dummy : integer); +{ เรารับ input จากผู้ใช้มาเก็บใน parameter i ที่เป็น integer ที่ตั้งขึ้นใน + พารามิเตอร์ โดยใช้ var ประกาศ ทำให้ค่าที่รับเข้ามาจะเปลี่ยนปรับได้จาก + ภายนอกการประกาศพารามิเตอร์นี้ ส่วน dummy เป็นตัวแปรที่ปรับเปลี่ยนได้ + "เฉพาะจากภายในฟังก์ชั่น,โพรซีเยอร์นั้น ๆ } +Begin + write('Enter an integer: '); + readln(i); + dummy := 4; // dummy จะไม่ทำให้ค่าที่ได้รับมาครั้งแรกใน main block เปลี่ยน +End; + +//--------------------// +// main program block +//--------------------// +Begin + dummy := 3; + get_integer(i, dummy); + writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i)); + // พิมพ์ค่า i! + writeln('dummy = ', dummy); // จะให้ค่าเป็น '3' เสมอ + // เพราะจะไม่เปลี่ยนเนื่องด้วย + // การประกาศพารามิเตอร์ใน + // โพรซีเยอร์ get_integer ด้านบน +End. + +``` + +[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language) +[2]: https://www.freepascal.org/ diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown index ba4a9e71..55d8cefe 100644 --- a/typescript.html.markdown +++ b/typescript.html.markdown @@ -223,6 +223,30 @@ moreNumbers[5] = 5; // Error, elements are read-only moreNumbers.push(5); // Error, no push method (because it mutates array) moreNumbers.length = 3; // Error, length is read-only numbers = moreNumbers; // Error, mutating methods are missing + +// Iterators and Generators + +// for..of statement +// iterate over the list of values on the object being iterated +let arrayOfAnyType = [1, "string", false]; +for (const val of arrayOfAnyType) { + console.log(val); // 1, "string", false +} + +let list = [4, 5, 6]; +for (const i of list) { + console.log(i); // "4", "5", "6" +} + +// for..in statement +// iterate over the list of keys on the object being iterated +for (const i in list) { + console.log(i); // "0", "1", "2", +} + + + + ``` ## Further Reading diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index 657a913d..9918c022 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -6,11 +6,25 @@ contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] + - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"] + - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] + - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] + - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] + - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] + - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] + - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"] + - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"] + - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"] - ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"] - ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"] translators: - ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"] - ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"] + - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"] --- ```ruby @@ -18,26 +32,27 @@ translators: =begin 这是多行注释 -没人用这个 -你也不该用 =end -# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象 +# 在 Ruby 中,(几乎)所有东西都是对象 # 数字是对象 - -3.class #=> Fixnum - +3.class #=> Integer 3.to_s #=> "3" +# 字符串是对象 +"Hello".class #=> String + +# 甚至方法也是对象 +"Hello".method(:class).class #=> Method -# 一些基本的算术符号 -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 -2**5 #=> 32 -5 % 3 #=> 2 +# 一些基本的算术操作 +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 +2 ** 5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 # 位运算符 3 & 5 #=> 1 @@ -48,6 +63,7 @@ translators: # 实际上是调用对象的方法 1.+(3) #=> 4 10.* 5 #=> 50 +100.methods.include?(:/) #=> true # 特殊的值也是对象 nil # 相当于其它语言中的 null @@ -66,11 +82,11 @@ false.class #=> FalseClass 1 != 1 #=> false 2 != 1 #=> true -# 除了false自己,nil是唯一的另一个值为false的对象 - -!nil #=> true -!false #=> true -!0 #=> false +# 除了 false 自己,nil 是唯一的另一个值为 false 的对象 +!!nil #=> false +!!false #=> false +!!0 #=> true +!!"" #=> true # 更多比较 1 < 10 #=> true @@ -90,11 +106,11 @@ true || false #=> true !true #=> false # 也有优先级更低的逻辑运算符 -# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回true或false。 +# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回 true 或 false。 -# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回true时才会被调用 +# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回 true 时才会被调用 do_something() and do_something_else() -# `log_error` 只当 `do_something` 返回false时才会被调用 +# `log_error` 只当 `do_something` 返回 false 时才会被调用 do_something() or log_error() @@ -114,6 +130,7 @@ placeholder = "use string interpolation" 'hello ' + 'world' #=> "hello world" 'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String 'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" +"hello #{3}" #=> "hello 3" # 合并字符串及其运算符 'hello ' * 3 #=> "hello hello hello " @@ -141,7 +158,7 @@ x = y = 10 #=> 10 x #=> 10 y #=> 10 -# 按照惯例,使用类似snake_case风格的变量名 +# 按照惯例,使用类似 snake_case 风格的变量名 snake_case = true # 使用有意义的变量名 @@ -174,6 +191,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # 数组可以被索引 # 从前面开始 array[0] #=> 1 +array.first #=> 1 array[12] #=> nil # 像运算符一样,[var] 形式的访问 @@ -189,13 +207,13 @@ array.last #=> 5 # 同时指定开始的位置和长度 array[2, 3] #=> [3, 4, 5] +# 或者指定一个区间 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + # 将数组逆序 a=[1,2,3] a.reverse! #=> [3,2,1] -# 或者指定一个区间 -array[1..3] #=> [2, 3, 4] - # 像这样往数组增加一个元素 array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 或者像这样 @@ -217,14 +235,18 @@ hash['number'] #=> 5 # 查询一个不存在的键将会返回nil hash['nothing here'] #=> nil -# 从Ruby 1.9开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: +# 从 Ruby 1.9 开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示: new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# 检查键值是否存在 +hash.key?(:defcon) #=> true +hash.value?(3) #=> true + # 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的 -# 它们共享一些有用的方法,比如each,map,count等等 +# 它们共享一些有用的方法,比如 each, map, count 等等 # 控制流 @@ -236,6 +258,8 @@ else "else, also optional" end +# 循环 + for counter in 1..5 puts "iteration #{counter}" end @@ -246,14 +270,14 @@ end #=> iteration 5 -# 但是,没有人用for循环。 -# 你应该使用"each"方法,然后再传给它一个块。 -# 所谓块就是可以传给像"each"这样的方法的代码段。 -# 它类似于其它语言中的lambdas, 匿名函数或闭包。 +# 但是,没有人用 for 循环。 +# 你应该使用 "each" 方法,然后再传给它一个块。 +# 所谓块就是可以传给像 "each" 这样的方法的代码段。 +# 它类似于其它语言中的 lambdas, 匿名函数或闭包。 # -# 区间上的"each"方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 -# 我们将counter作为一个参数传给了块。 -# 调用带有块的"each"方法看起来如下: +# 区间上的 "each" 方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。 +# 我们将 counter 作为一个参数传给了块。 +# 调用带有块的 "each" 方法看起来如下: (1..5).each do |counter| puts "iteration #{counter}" @@ -275,7 +299,7 @@ hash.each do |key, value| puts "#{key} is #{value}" end -# 如果你还需要索引值,可以使用"each_with_index",并且定义 +# 如果你还需要索引值,可以使用 "each_with_index",并且定义 # 一个索引变量 array.each_with_index do |element, index| puts "#{element} is number #{index} in the array" @@ -293,7 +317,7 @@ end #=> iteration 5 # Ruby 中还有很多有用的循环遍历函数, -# 如"map","reduce","inject"等等。 +# 如 "map", "reduce", "inject" 等等。 # 以map为例,它会遍历数组,并根据你在 # 块中定义的逻辑对它进行处理,然后返回 # 一个全新的数组。 @@ -388,19 +412,26 @@ surround { puts 'hello world' } # { # hello world # } +# => nil # 可以向函数传递一个块 # "&"标记传递的块是一个引用 def guests(&block) - block.call 'some_argument' + block.class #=> Proc + block.call(4) end +guests { |n| "You have #{n} guests." } +# => "You have 4 guests." + # 可以传递多个参数,这些参数会转成一个数组, # 这也是使用星号符 ("*") 的原因: def guests(*array) array.each { |guest| puts guest } end +# 结构 + # 如果函数返回一个数组,在赋值时可以进行拆分: def foods ['pancake', 'sandwich', 'quesadilla'] @@ -409,21 +440,42 @@ breakfast, lunch, dinner = foods breakfast #=> 'pancake' dinner #=> 'quesadilla' -# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以?结尾 +# 有些情况下,你会想使用解构操作符 `*` 来解构数组 +ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"] + +def best(first, second, third) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." +end + +best *ranked_competitors.first(3) #=> Winners are John, Sally, and Dingus. + +# 结构操作符也可放在参数里面 +def best(first, second, third, *others) + puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}." + puts "There were #{others.count} other participants." +end + +best *ranked_competitors +#=> Winners are John, Sally, and Dingus. +#=> There were 2 other participants. + +# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以 ? 结尾 5.even? # false 5.odd? # true -# 如果方法名末尾有!,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 -# 很多方法都会有一个!的版本来进行修改,和一个非!的版本 -# 只用来返回更新了的结果 +# 如果方法名末尾有感叹号 !,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。 +# 很多方法都会有一个 ! 的版本来进行修改, +# 和一个只返回更新结果的非 ! 版本 company_name = "Dunder Mifflin" company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "Dunder Mifflin" -company_name.upcase! # we're mutating company_name this time! +# 这次我们修改了 company_name +company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN" company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" +# 类 -# 用class关键字定义一个类 +# 用 class 关键字定义一个类 class Human # 一个类变量,它被这个类的所有实例变量共享 @@ -431,30 +483,30 @@ class Human # 基本构造函数 def initialize(name, age = 0) - # 将参数值赋给实例变量"name" + # 将参数值赋给实例变量 "name" @name = name - # 如果没有给出age,那么会采用参数列表中的默认值 + # 如果没有给出 age,那么会采用参数列表中的默认值 @age = age end - # 基本的setter方法 + # 基本的 setter 方法 def name=(name) @name = name end - # 基本地getter方法 + # 基本地 getter 方法 def name @name end - # 以上的功能也可以用下面的attr_accessor来封装 + # 以上的功能也可以用下面的 attr_accessor 来封装 attr_accessor :name - # Getter/setter方法也可以像这样单独创建 + # Getter/setter 方法也可以像这样单独创建 attr_reader :name attr_writer :name - # 类方法通过使用self与实例方法区别开来。 + # 类方法通过使用 self 与实例方法区别开来。 # 它只能通过类来调用,不能通过实例调用。 def self.say(msg) puts "#{msg}" @@ -468,7 +520,6 @@ end # 初始化一个类 jim = Human.new("Jim Halpert") - dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") # 让我们来调用一些方法 @@ -483,15 +534,15 @@ dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" Human.say('Hi') #=> "Hi" # 变量的作用域由它们的名字格式定义 -# 以$开头的变量具有全局域 +# 以 $ 开头的变量具有全局域 $var = "I'm a global var" defined? $var #=> "global-variable" -# 以@开头的变量具有实例作用域 +# 以 @ 开头的变量具有实例作用域 @var = "I'm an instance var" defined? @var #=> "instance-variable" -# 以@@开头的变量具有类作用域 +# 以 @@ 开头的变量具有类作用域 @@var = "I'm a class var" defined? @@var #=> "class variable" @@ -568,7 +619,6 @@ Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' # 当包含或扩展一个模块时,相应的回调代码会被执行。 - module ConcernExample def self.included(base) base.extend(ClassMethods) |