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| diff --git a/ko-kr/java-kr.html.markdown b/ko-kr/java-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..dcca9b2e --- /dev/null +++ b/ko-kr/java-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,406 @@ +--- +language: java +category: language +contributors: +    - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] +translators: +    - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +자바는 일반 목적으로 사용할 수 있고 동시성을 지원하며, 클래스 기반의 객체지향 컴퓨터 프로그래밍 언어입니다. +[더 자세한 사항](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) + +```java +// 한 줄짜리 주석은 //로 시작합니다. +/* +여러 줄 주석은 다음과 같은 형태입니다. +*/ +/** +자바독(JavaDoc) 주석은 이렇게 생겼습니다. 자바독 주석은 클래스나 클래스의 +다양한 속성을 기술하는 데 사용됩니다. +*/ + +// java.util 패키지 안에 있는 ArrayList 클래스를 임포트합니다. +import java.util.ArrayList; +// java.security 패키지 안에 있는 모든 클래스를 임포트합니다. +import java.security.*; + +// 각 .java 파일에는 공용(public) 클래스가 들어 있으며, 클래스의 이름은 파일명과 동일합니다. +public class LearnJava { + +    // 프로그램에는 반드시 진입점 역할을 하는 main 메서드가 하나 있어야 합니다. +    public static void main (String[] args) { + +        // System.out.println을 이용해 한 줄을 출력합니다. +        System.out.println("Hello World!"); +        System.out.println( +            "Integer: " + 10 + +            " Double: " + 3.14 + +            " Boolean: " + true); + +        // 줄바꿈 없이 뭔가를 출력하려면 System.out.print를 사용합니다. +        System.out.print("Hello "); +        System.out.print("World"); + + +        /////////////////////////////////////// +        // 타입 & 변수 +        /////////////////////////////////////// + +        // <타입> <이름>과 같은 형태로 변수를 선언합니다. +        // Byte - 부호가 있는 8비트 2의 보수 정수 +        // (-128 <= byte <= 127) +        byte fooByte = 100; + +        // Short - 부호가 있는 16비트 2의 보수 정수 +        // (-32,768 <= short <= 32,767) +        short fooShort = 10000; + +        // Integer - 부호가 있는 32비트 2의 보수 정수 +        // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647) +        int fooInt = 1; + +        // Long - 부호가 있는 64비트 2의 보수 정수 +        // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807) +        long fooLong = 100000L; +        // L은 이 변수의 값이 Long 타입임을 나타내는 데 사용됩니다. +        // L이 없는 것들은 기본적으로 정수로 간주됩니다. + +        // 참고: 자바에는 부호 없는(unsigned) 타입이 없습니다. + +        // Float - 단정도 32비트 IEEE 754 부동 소수점 수 +        float fooFloat = 234.5f; +        // f는 이 변수의 값이 float 타입임을 나타내는 데 사용됩니다. +        // f를 지정하지 않으면 double로 간주됩니다. + +        // Double - 배정도 64비트 IEEE 754 부동 소수점 수 +        double fooDouble = 123.4; + +        // Boolean - 참(true) & 거짓(false) +        boolean fooBoolean = true; +        boolean barBoolean = false; + +        // Char - 단일 16비트 유니코드 문자 +        char fooChar = 'A'; + +        // 변수를 변경할 수 없게 만들려면 final을 지정합니다. +        final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; + +        // 문자열 +        String fooString = "My String Is Here!"; + +        // \n은 새로운 줄을 시작하는 이스케이프 문자입니다. +        String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"; +        // \t는 탭 문자를 추가하는 이스케이프 문자입니다. +        String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"; +        System.out.println(fooString); +        System.out.println(barString); +        System.out.println(bazString); + +        // 배열 +        // 배열의 크기는 반드시 선언할 때 결정해야 합니다. +        // 배열을 선언하는 형식은 다음과 같습니다. +        //<자료형> [] <변수명> = new <자료형>[<배열 크기>]; +        int [] intArray = new int[10]; +        String [] stringArray = new String[1]; +        boolean [] booleanArray = new boolean[100]; + +        // 배열을 선언하고 초기화하는 또 다른 방법 +        int [] y = {9000, 1000, 1337}; + +        // 배열 인덱스 - 요소에 접근 +        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]); + +        // 배열의 인덱스는 0에서부터 시작하며 변경 가능합니다. +        intArray[1] = 1; +        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1 + +        // 기타 참고할 만한 자료구조 +        // ArrayLists - 좀 더 많은 기능을 제공하고 크기를 변경 가능하다는 점을 +        //              제외하면 배열과 비슷합니다. +        // LinkedLists +        // Maps +        // HashMaps + +        /////////////////////////////////////// +        // 연산자 +        /////////////////////////////////////// +        System.out.println("\n->Operators"); + +        int i1 = 1, i2 = 2; // 다중 선언의 축약형 + +        // 산술 연산은 이해하기 어렵지 않습니다. +        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3 +        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1 +        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2 +        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5를 잘라 버립니다) + +        // 나눗셈 +        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2 + +        // 비교 연산자 +        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false +        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true +        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true +        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false +        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true +        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true + +        // 비트 연산자! +        /* +        ~       단항 보수 연산 +        <<      산술적 왼쪽 시프트 +        >>      산술적 오른쪽 시프트 +        >>>     논리적 오른쪽 시프트 +        &       비트 단위 논리곱(AND) +        ^       비트 단위 배타적 논리합(OR) +        |       비트 단위 논리합(OR) +        */ + +        // 증감 연산자 +        int i = 0; +        System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation"); +        System.out.println(i++); //i = 1. 후치 증가 연산 +        System.out.println(++i); //i = 2. 전치 증가 연산 +        System.out.println(i--); //i = 1. 후치 감소 연산 +        System.out.println(--i); //i = 0. 전치 감소 연산 + +        /////////////////////////////////////// +        // 에저 구조 +        /////////////////////////////////////// +        System.out.println("\n->Control Structures"); + +        // if 문은 C 언어와 비슷합니다. +        int j = 10; +        if (j == 10){ +            System.out.println("I get printed"); +        } else if (j > 10) { +            System.out.println("I don't"); +        } else { +            System.out.println("I also don't"); +        } + +        // while 루프 +        int fooWhile = 0; +        while(fooWhile < 100) +        { +            // System.out.println(fooWhile); +            // 카운터를 증가 +            // 99번 반복, fooWhile 0->99 +            fooWhile++; +        } +        System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile); + +        // do-while 루프 +        int fooDoWhile = 0; +        do +        { +            // System.out.println(fooDoWhile); +            // 카운터를 증가 +            // 99번 반복, fooDoWhile 0->99 +            fooDoWhile++; +        }while(fooDoWhile < 100); +        System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile); + +        // for 루프 +        int fooFor; +        // for 루프 구조 => for(<초기식>; <조건식>; <증감식>) +        for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){ +            // System.out.println(fooFor); +            // 10번 반복, fooFor 0->9 +        } +        System.out.println("fooFor Value: " + fooFor); + +        // switch-case 문 +        // switch는 byte, short, char, int 자료형을 대상으로 동작합니다. +        // 아울러 열거형을 비롯해 String 클래스 및 원시 타입을 감싼 Character,  +        // Byte, Short, Integer와 같은 몇 가지 특별한 클래스에 대해서도 동작합니다. +        int month = 3; +        String monthString; +        switch (month){ +            case 1: +                    monthString = "January"; +                    break; +            case 2: +                    monthString = "February"; +                    break; +            case 3: +                    monthString = "March"; +                    break; +            default: +                    monthString = "Some other month"; +                    break; +        } +        System.out.println("Switch Case Result: " + monthString); + + +        /////////////////////////////////////// +        // 자료형 변환과 형변환 +        /////////////////////////////////////// + +        // 데이터 변환 + +        // 문자열에서 정수로 변환 +        Integer.parseInt("123");// 정수 버전의 "123"을 반환 + +        // 정수를 문자열로 변환 +        Integer.toString(123);// 문자열 버전의 123을 반환 + +        // 다른 변환에 대해서는 아래 클래스를 확인해 보세요. +        // Double +        // Long +        // String + +        // 형변환 +        // 자바 객채 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 많을뿐더러 +        // 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다. +        // 이와 관련된 사항은 아래 링크를 참고하세요. +        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html + + +        /////////////////////////////////////// +        // 클래스와 함수 +        /////////////////////////////////////// + +        System.out.println("\n->Classes & Functions"); + +        // (Bicycle 클래스의 정의) + +        // 클래스를 인스턴스화하려면 new를 사용합니다. +        Bicycle trek = new Bicycle(); + +        // 객체의 메서드를 호출합니다. +        trek.speedUp(3); // 항상 설정자 메서드와 접근자 메서드를 사용해야 합니다. +        trek.setCadence(100); + +        // 현재 객체의 값을 표시할 때는 관례적으로 toString을 사용합니다. +        System.out.println("trek info: " + trek.toString()); + +    } // main 메서드 끝 +} // LearnJava 클래스 끝 + + +// .java 파일 안에 다른 비공개 클래스를 포함할 수 있습니다. + + +// 클래스 선언 문법: +// <public/private/protected> class <클래스명>{ +//    // 데이터 필드, 생성자, 함수가 모두 이곳에 들어갑니다. +//    // 자바에서는 함수를 메서드라고 부릅니다. +// } + +class Bicycle { + +    // Bicycle의 필드와 변수 +    public int cadence; // Public: 어느 곳에서도 접근할 수 있습니다. +    private int speed;  // Private: 클래스 안에서만 접근할 수 있습니다. +    protected int gear; // Protected: 현재 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다. +    String name; // default: 현재 패키지 안에서만 접근할 수 있습니다. + +    // 생성자는 클래스를 생성하는 방법 중 하나입니다. +    // 다음은 기본 생성자입니다. +    public Bicycle() { +        gear = 1; +        cadence = 50; +        speed = 5; +        name = "Bontrager"; +    } + +    // 다음은 구체화된 생성자입니다(인자를 담고 있습니다) +    public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) { +        this.gear = startGear; +        this.cadence = startCadence; +        this.speed = startSpeed; +        this.name = name; +    } + +    // 함수 문법: +    // <public/private/protected> <반환형> <함수명>(<인자>) + +    // 자바 클래스는 필드에 대해 접근자 메서드와 설정자 메서드를 구현할 때가 많습니다. + +    // 메서드 선언 문법: +    // <유효범위> <반환형> <메서드명>(<인자>) +    public int getCadence() { +        return cadence; +    } + +    // void 메서드는 반환형이 필요하지 않습니다. +    public void setCadence(int newValue) { +        cadence = newValue; +    } + +    public void setGear(int newValue) { +        gear = newValue; +    } + +    public void speedUp(int increment) { +        speed += increment; +    } + +    public void slowDown(int decrement) { +        speed -= decrement; +    } + +    public void setName(String newName) { +        name = newName; +    } + +    public String getName() { +        return name; +    } + +    // 현재 객체의 속성값을 표시하는 메서드 +    @Override +    public String toString() { +        return "gear: " + gear + +                " cadence: " + cadence + +                " speed: " + speed + +                " name: " + name; +    } +} // Bicycle 클래스의 끝 + +// PennyFarthing은 Bicycle의 하위 클래스입니다. +class PennyFarthing extends Bicycle { +    // (페니 파딩은 앞바퀴가 굉장히 큰 자전거입니다. 기어가 없죠.) + +    public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){ +        // super를 이용해 부모 생성자를 호출합니다. +        super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing"); +    } + +    // @annotation을 이용해 재정의하는 메서드를 표시해야 합니다. +    // 애노테이션과 애노테이션의 용도에 관한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요. +    // 애노테이션: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/ +    @Override +    public void setGear(int gear) { +        gear = 0; +    } + +} + +``` + +## 기타 참고자료 + +다음 링크를 통해 다양한 주제를 이해하고 구글을 통해 구체적인 예제들을 찾아보세요. + +공부할 만한 기타 주제: + +* [썬/오라클의 자바 자습서](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html) + +* [자바 접근 제한자](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html) + +* [객체 지향 프로그래밍 개념](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html): +    * [상속(Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html) +    * [다형성(Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html) +    * [추상화(Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html) + +* [예외(Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html) + +* [인터페이스(Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html) + +* [제네릭(Generics)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html) + +* [자바 코딩 관례(Java Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
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