diff options
Diffstat (limited to 'ar-ar/python3-ar.html.markdown')
-rw-r--r-- | ar-ar/python3-ar.html.markdown | 1019 |
1 files changed, 1019 insertions, 0 deletions
diff --git a/ar-ar/python3-ar.html.markdown b/ar-ar/python3-ar.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e1a12690 --- /dev/null +++ b/ar-ar/python3-ar.html.markdown @@ -0,0 +1,1019 @@ +--- +language: python3 +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] + - ["evuez", "http://github.com/evuez"] + - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] + - ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"] +translators: + - ["Ahmad Hegazy", "https://github.com/ahegazy"] +lang: ar-ar +filename: learnpython3-ar.py +--- + +لقد أُنشئت لغة البايثون بواسطة جايدو ڤان روسم في بداية التسعينات. هي الأن أحد أشهر اللغات الموجودة. +لقد أحببت لغة البايثون بسبب وضوحها. هي في الأساس عبارة عن سودوكود قابل للتنفيذ. + +ردود أفعالكم عن المقال مُقدرة بشدة. يمكنكم التواصل مع الكاتب الاساسي من خلال [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) أو louiedinh [at] [google's email service] + +ملحوظة: هذا المقال يُطبق على بايثون 3 فقط. راجع المقال [هنا](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) إذا أردت تعلم لغة البايثون نسخة 2.7 الأقدم + +```python + +# تعليق من سطر واحد يبدأ برمز الرقم. + +""" يمكن كتابة تعليق يتكون من أكثر من سطر + باستخدام ثلاثة علامات " + ، وعادة يُستخدم في كتابة التوثيقات. +""" + +#################################################### +## 1. أنواع البيانات البدائية والعمليات +#################################################### + +# لديك أرقام +3 # => 3 + +# العمليات الحسابية هي ما تتوقعه +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 + +# نتائج قسمة الأرقام الصحيحية تُقرب للأصغر سواءًا كانت الأرقام موجبة أو سالبة. +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # يعمل في حالة الكسور أيضا +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# ناتج القسمة هو دائما كسر +10.0 / 3 # => 3.3333333333333335 + +# عملية باقي القسمة +7 % 3 # => 1 + +# الأُس (س ** ص، رفع س لقوى ص) +2**3 # => 8 + +# أفرض ترتيب العمليات الحسابية بالأقواس +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# القيم الثنائية هي المعروفة عموما (ﻻحظ: تكبير أول حرف) +True +False + +# أنفي بـ (not) +not True # => False +not False # => True + +# العمليات على القيم الثنائية +# ﻻحظ ﻻيهم حالة الحرف (كبير أو صغير) في "and" و "or" +True and False # => False +False or True # => True + +# True و False هما في الواقع 1 و 0 لكن بمسميات مختلفة +True + True # => 2 +True * 8 # => 8 +False - 5 # => -5 + +# عمليات المقارنة تنظر الي القيمة الرقمية لل True وال False +0 == False # => True +1 == True # => True +2 == True # => False +-5 != False # => True + +# عند استخدام المنطق الثنائي على القيم الصحيحة يتم تحويلهم الي قيم ثنائية لإجرات العمليات عليهم، لكن قيمهم الأصلية تعود +# ﻻ تخلط بين bool(قيمة صحيحة) و العمليات المنطقية الثناية and/or (&,|) +bool(0) # => False +bool(4) # => True +bool(-6) # => True +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 + +# مقارنة التساوي ب == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# مقارنة الاختلاف ب != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# مقارنات أخرى +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# لمعرفة هل القيمة في نطاق معين +1 < 2 and 2 < 3 # => True +2 < 3 and 3 < 2 # => False + +# التسلسل يجعلها تبدو أجمل +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# (is مقابل ==) is تتحق من أن المتغيرين يشيران إلي نفس العنصر, +# لكن == تتحقق من أن العنصرين المُشار اليهما بالمتغيرين لهما نفس القيمة. +a = [1, 2, 3, 4] # اجعل a تشير إلي قائمة جديدة, [1, 2, 3, 4] +b = a # اجعل a تُشير الي ما تُشير إليه b +b is a # => True, a و b يُشيران إلي نفس العنصر +b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية +b = [1, 2, 3, 4] # اجعل b تشير الي قائمة جديدة , [1, 2, 3, 4] +b is a # => False, a و b do ﻻ يشيران إلي نفس العنصر +b == a # => True, قيمة عنصر a و b متساوية + +# يمكنك إنشاء الكلمات (تسلسلات الحروف) عن طريق " أو ' +"This is a string." +'This is also a string.' + +# يمكنك جمع هذا النوع أيضا! لكن حاول ألا تفعل هذا. +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" +# يمكنك الربط بين الكلمات بدون استخدام '+' (لكن ليس المتغيرات) +"Hello " "world!" # => "Hello world!" + +# يمكنك معاملة الكلمات كقائمة من الحروف +"This is a string"[0] # => 'T' + +# يمكنك معرفة طول الكلمة +len("This is a string") # => 16 + +# .format يمكنك استخدامها لبناء الجمل بشكل معين, مثل هذا: +"{} can be {}".format("Strings", "interpolated") # => "Strings can be interpolated" + +# يمكنك تكرار معاملات بناء الجملة لتقليل الكتابة. +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" + +# يمكنك استخدام الكلمات المفتاحية إذا لم تُرد العد. +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") # => "Bob wants to eat lasagna" + +# إذا كان كود بايثون 3 الخاص بك يحتاج لبايثون 2.5 أو نسخة أقدم +# يمكنك استخدام أسلوب بناء الجمل القديم: +"%s can be %s the %s way" % ("Strings", "interpolated", "old") # => "Strings can be interpolated the old way" + +# يمكنك أبضا بناء الجمل باستخدام f-strings أو حروف بناء الجمل (في بايثون 3.6 فما فوق) +name = "Reiko" +f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko" +# يمكنك ببساطة وضع أي كود بايثون داخل أقواس وستقوم بإخراج الجملة. +f"{name} is {len(name)} characters long." + + +# None عبارة عن كائن +None # => None + +# ﻻ تستخدم رمز المساواة "==" لمقارنة العناصر ب None +# استخدم is بدلا منه. يقوم بالتحقق من مساواة هوية العنصر +"etc" is None # => False +None is None # => True + +# None, 0, قوائم/جمل/قواميس/صفوف فارغة كلها تُترجم إلي False. +# كل القيم الأخرى True. +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False +bool(()) # => False + +#################################################### +## 2. المتغيرات والمجموعات +#################################################### + +# بايثون لديها دالة عرض "print" +print("I'm Python. Nice to meet you!") # => I'm Python. Nice to meet you! + +# الافتراضي دالة print تطبع سطر جديد في النهاية. +# استخدم المعامل end لتغيير أخر الجملة المعروضة. +print("Hello, World", end="!") # => Hello, World! + +# طريقة بسيطة لطلب مدخل من الطرفية +input_string_var = input("Enter some data: ") # يقوم بإعادة البيانات ك "string" +# لاحظ: في النسخ القديمة من بايثون، دالة input() كان اسمها raw_input() + +# ﻻ يوجد تعريفات للمتغيرات، يتم تعيين قيمة المتغير مباشرة. +# العٌرف تسمية المتغيرات حروف_صغيرة_مع_خطوط_سُفلية +some_var = 5 +some_var # => 5 + +# محاولة استخدام متغير غير مُعين يعتبر خطأ +# إقرأ جزء 3.مسار التحكم لمعرفة المزيد عن التحكم في الأخطاء +some_unknown_var # يعرض خطأ NameError + +# يمكن استخدام if كتعبير واحد +# مساوِ للتعبير الأتي في لغة السي '?:' عملية ثلاثية +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!" + +# القوائم تحفظ المتسلسلات +li = [] +# يمكنك البدأ بقائمة مليئة +other_li = [4, 5, 6] + +# إضافة بيانات لأخر القائمة عن طريق append +li.append(1) # li is now [1] +li.append(2) # li is now [1, 2] +li.append(4) # li is now [1, 2, 4] +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] +# حذف أخر عنصر في القائمة عن طريق pop +li.pop() # => 3 and li is now [1, 2, 4] +# هيا نعيده ثانية +li.append(3) # li is now [1, 2, 4, 3] again. + +# يمكنك الوصول لعناصر القائمة كما تفعل في ال array +# Access a list like you would any array +li[0] # => 1 +# للوصول لأخر عنصر +li[-1] # => 3 + +# محاولة الوصول لعنصر خارج نطاق القائمة يعتبر خطأ: IndexError +li[4] # يعرض خطأ IndexError + +# يمكنك النظر للنطاقات باستخدام تركيب التقطيع +# مؤشر/رقم/فهرس البداية مُضمن، مؤشر النهاية ﻻ +# (لمحبي الرياضيات هو نطاق مفتوح/مغلق) +li[1:3] # => [2, 4] +# إحذف أول عنصر ثم إعرض القائمة +li[2:] # => [4, 3] +# إحذف أخر عنصر ثم إعرض القائمة +li[:3] # => [1, 2, 4] +# حدد عنصر ثم إحذف الذي يليه ثم حدد عنصر وهكذا +li[::2] # =>[1, 4] +# اعرض نسخة معكوسة من القائمة +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# إستخدم أي تجميعة من الطرق المذكورة لعمل تقطيعات متقدمة +# li[start:end:step] + +# عمل نسخة من طبقة واحدة باستخدم التقطيع +li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] لكن عند عمل(li2 is li) سينتج False. + +# إمسح أي عنصر من القائمة باستخدام "del" +del li[2] # li is now [1, 2, 3] + +# إمسح أول ظهور لقيمة. +li.remove(2) # li is now [1, 3] +li.remove(2) # يعرض خطأ ValueError لأن 2 غير موجود في القائمة + +# أضف عنصر في خانة معينة +li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] مرة أخرى + +# أحصل على مؤشر/رقم لأول ظهور للقيمة +li.index(2) # => 1 +li.index(4) # يعرض خطأ ValueError لأن 4 غير موجودة في القائمة + +# يمكنك جمع قوائم +# لاحظ: لا يتم تعديل قيمة li و other_li +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# إستخدم دالة "extend()" لربط القوائم +li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# راجع وجود قيمة في القائمة باستخدام "in" +1 in li # => True + +# إحصل على طول القائمة باستخدام دالة "len()" +len(li) # => 6 + + +# الصفوف تشبه القوائم لكنها غير قابلة للتغيير. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # يعرض خطأ TypeError + +# لاحظ أن صف طوله عنصر واحد يحتاج لإضافة فاصلة "," بعد أخر عنصر +# لكن الصفوف من أي طول أخر، حتى صفر لا تحتاج. +type((1)) # => <class 'int'> +type((1,)) # => <class 'tuple'> +type(()) # => <class 'tuple'> + +# يمكنك عمل معظم عمليات القوائم على الصفوف. +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# يمكنك تفريغ الصفوف (أو القوائم) في متغيرات +a, b, c = (1, 2, 3) # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 +# يمكنك أيضا عمل تفريغ واسع +a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # a is now 1, b is now [2, 3] and c is now 4 +# الصفوف تُنشأ تلقائيا إذا تركت الأقواس +d, e, f = 4, 5, 6 # تم توسعة الصف 4, 5 ,6 في المتغيرات d, e, f +# بالترتيب حيث d = 4, e = 5 و f = 6 +# الأن إنظر إلي مدى سهولة التبديل بين قيم متغيرين +e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4 + + +# القواميس تُخزن خرائط من المفتاح للقيمة +empty_dict = {} +# هذا قاموس مملوء +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# لاحظ أن القواميس يجب أن تكون أنواع غير قابلة للتغيير. +# هذا للتأكد من أن المفتاح يمكن تحويله لقيمة ثابتة للوصول السريع. +# الأنواع الغير قابلة للتغير تتضمن: الأرقام الصحيحة، الكسور، الكلمات، الصفوف. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # =>يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # القيم يمكن أن تكون من أي نوع. + +# يمكنك البحث عن قيمة باستخدام [] +filled_dict["one"] # => 1 + +# يمكنك الحصول على كل المفاتيح باستخدام "keys()". +# نحتاج لإرسالها لدالة list() لتحويلها لقائمة. سنتعلم هذا لاحقًا +# لاحظ - لنسخ بايثون قبل 3.7، ترتيب مفاتيح القاموس غير مضمون. نتائجك +# يمكن ألا تساوي المثال بالأسفل. مع ذلك، من أول بايثون 3.7، +# عناصر القاموس تحتفظ بالترتيب الذي تم إضافة المفاتيح به في القاموس. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] in Python <3.7 +list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] in Python 3.7+ + +# يمكنك الحصول على كل القيم باستخدام "values()". +# مرة أخرى نستخدم list() للحصول عليها كقائمة. +# نفس الكلام السابق بخصوص ترتيب المفاتيح +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] in Python <3.7 +list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] in Python 3.7+ + +# إفحص للتأكد من وجود مغتاح في القاموس باستخدام "in" +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# البحث عن مفتاح غير موجود يعرض خطأ KeyError +filled_dict["four"] # KeyError + +# استخدم "get()" لتجنب الخطأ KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# دالة get تدعم إدخال قيمة افتراضية عند عدم وجود البحث +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 + +# "setdefault()" تقوم بإدخال قيمة جديدة في القاموس في حالة عدم وجود المفتاح فقط. +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5 + +# إضافة عنصر للقاموس +filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4 # طريقة أخرى للإضافة + +# مسح المفاتيح من القاموس باستخدام del +del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict + +# من بايثون 3.5 فما فوق يمكنك أيضا استخدام خيارات تفريغ إضافية +{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2} +{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2} + + +# المجموعات تُخزن .. مجموعات +empty_set = set() +# .تهيئة مجموعة بمجموعة قيم. نعم، تشبه قليلا تهيئة القاموس. أسف +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4} + +# مثل مفتاح القاموس، عناصر المجموعة يجب أن تكون غير قابلة للتغيير. +invalid_set = {[1], 1} # => يعرض خطأ TypeError: unhashable type: 'list' +valid_set = {(1,), 1} + +# إضافة عنصر أخر للمجموعة +filled_set = some_set +filled_set.add(5) # filled_set is now {1, 2, 3, 4, 5} +# المجموعات لا يمكن أن تحتوي على عناصر مكررة +filled_set.add(5) # it remains as before {1, 2, 3, 4, 5} + +# تقاطع مجموعتين باستخدام & +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# اتحاد مجموعتين باستخدام | +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# الفرق بين مجموعتين باستخدام - +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# الفروق بين مجموعتين باستخدام ^ +{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5} + +# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة عُليا للمجموعة على اليمين (تحتوي على كل عناصرها) +{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False + +# لفحص هل المجموعة على اليسار مجموعة فرعية من المجموعة على اليمين +{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True + +# للتأكد من وجود عن في مجموعة استخدم in +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False + + + +#################################################### +## 3. مسار التحكم والعمليات التكرارية #Control Flow and Iterables +#################################################### + +# هيا ننشيء متغير +some_var = 5 + +# الأن الأمر if. الفجوات (المسافات قبل الأوامر) مهمة في البايثون! +# العُرف استخدام أربع مسافات. ليس تبويب. +# هذا السطر البرمجي يطبع "some_var is smaller than 10" +if some_var > 10: + print("some_var is totally bigger than 10.") +elif some_var < 10: # This elif clause is optional. + print("some_var is smaller than 10.") +else: # This is optional too. + print("some_var is indeed 10.") + + +""" +For عبارة عن حلقات تدور حول عناصر قوائم +:ثم تطبع + dog is a mammal + cat is a mammal + mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: + # يمكنك استخدام format() لترجمة كلمات بشكل معين. + print("{} is a mammal".format(animal)) + +""" +"range(number)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها +من الصفر إلي رقم معين +ثم يطبع: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" + +for i in range(4): + print(i) + +""" +"range(lower, upper)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى +lower حتى القيمة العُليا upper +ثم يطبع: + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print(i) + +""" +"range(lower, upper, step)" يقوم بإعادة مجموعة من الأرقام يمكن الدوران حولها من القيمة السُفلى +lower حتى القيمة العُليا upper، ثم يقوم بالزيادة قيمة الstep. +إذا لم تُحدد ال step, القيمة الأفتراضية 1. +ثم يطبع: + 4 + 6 +""" +for i in range(4, 8, 2): + print(i) + +""" +While هي عبارة عن حلقات تدور حتى عدم تحقق شرط معين. +وتطبع: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 for +while x < 4: + print(x) + x += 1 # اختصار ل x = x + 1 + +# يمكنك التحكم في الأخطاء والاستثناءات باستخدام مجموعة try/except +try: + # استخدم "raise" لرفع خطأ. + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # Pass: هو مجرد أمر ﻻ تفعل شيء. عادة تقوم بتصحيح الخطأ هنا. +except (TypeError, NameError): + pass # يمكنك التحكم في أكثر من خطأ في نفس الوقت، إذا أقتضت الضرورة +else: # فقرة اختيارية في مجموعة try/except. يجب أن يتبع جميع مجموعات معارضة الأخطاء + print("All good!") # تُنفذ في حالة أن السطور البرمجية داخل ال try لم ترفع أي خطأ +finally: # تُنفذ في كل الحالات + print("We can clean up resources here") + +# بدلا من مجموعة try/finally لتنظيف الموارد يمكنك استخدام سطر with +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print(line) + +# يتيح البايثون تجريد أساسي يسمى المُكرَر. +# المُكرٍَر عبارة عن متغير يمكن التعامل معه كسلسلة. +# الكائن الذي يعود من دالة نطاق، يسمى المُكرَر. + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']) +# هذا عبارة عن متغير يعرض عناصر مفاتيح المُكرَر. + +# يمكننا الدوران حوله. +for i in our_iterable: + print(i) # Prints one, two, three + +# مع ذلك ﻻ يمكننا الوصول للعناصر بالمؤشر. +our_iterable[1] # يرفع خطأ TypeError + +# المُكرَر هو عبارة عن عنصر يعلم كيفية إنشاء مُكرِر +our_iterator = iter(our_iterable) + +# المُكرِر هو عبارة عن عنصر يمكنه تذكر الحالة أثناء مرورنا بعناصره. +# يمكننا الحصول على العنصر التالي عن طريق "next()" +next(our_iterator) # => "one" + +# يحفظ الحالة أثناء الدوران. +next(our_iterator) # => "two" +next(our_iterator) # => "three" + +# بعد عرض المُكرِر كل عناصره، يرفع استثناء StopIteration +next(our_iterator) # يرفع StopIteration + +# يمكنك الحصول على كل عناصر المُكرر بمناداة دالة list() عليه. +list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] + + +#################################################### +## 4. الدوال +#################################################### + +# إستخدم "def" لإنشاء دوال جديدة. +def add(x, y): + print("x is {} and y is {}".format(x, y)) + return x + y # يمكنك إرجاع قيمة من الدالة بسطر return + +# مناداة دوال بمعطيات +add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11 + +# طريقة أخرى لمناداة دوال باستخدام كلمات مفتاحية. +add(y=6, x=5) # الكلمة المفتاحية يمكن أن تُعطى بأي ترتيب. + +# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من المُعطيات + +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + +# يمكنك تعريف دوال تأخذ عدد متغير من الكلمات المفتاحية كمعطيات أيضا. +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# هيا ننادي على الدالة لنرى ماذا سيحدث +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# يمكنك فعل الأثنين معًا في نفس الوقت، إذا أردت +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# عندما تنادي على دوال، يمكنك عمل عكس المعطيات/المفاتيح! +# استخدم * لتوسعة الصفوف، واستخدم ** لتوسعة المفاتيح. +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # مساوٍ ل all_the_args(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # مساوٍ ل to all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# يقوم بإعادة مجموعة من القيم (بتعيين الصفوف) +def swap(x, y): + return y, x # يقوم بإعادة مجموعة من القيم على شكل صفوف بدون الأقواس + # (لاحظ: الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y) # مرة أخرى الأقواس حُذفت لكن يمكن إضافتها. + +# مجال الدالة +x = 5 + +def set_x(num): + # المتغير المحلي x ليس هو المتغير العام x + x = num # => 43 + print(x) # => 43 + +def set_global_x(num): + global x + print(x) # => 5 + x = num #المتغير العام x الأن مساوٍ ل 6 + print(x) # => 6 + +set_x(43) +set_global_x(6) + + +# بايثون تدعم دوال الفئة أولية [first class functions] (أي أنه يمكن إرسال الدوال كمعطيات لدوال أخرى) +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# يوجد أيضا دوال مجهولة +(lambda x: x > 2)(3) # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 + +# يوجد دوال مدمجة من درجة أعلى +list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13] +list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3] + +list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7] + +# يمكن إشتمال القوائم على خرائط وفلاتر حسنة الشكل +# هذه القوائم تحفظ المُخرج كقائمة والتي بدورها يمكن أن تكون قائمة مداخلة +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +# يمكنك بناء مجموعات وقواميس على هذا المنوال أيضا +{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'} +{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16} + + +#################################################### +## 5. الوحدات البرمجية (الموديولات) +#################################################### + +# يمكنك استدعاء موديولات +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 + +# يمكنك استدعاء دالة معينة من موديول +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# يمكنك استدعاء كل الدوال من مديول. +# تحذير: هذا الفعل غير موصى به +from math import * + +# يمكنك تصغير اسم موديول +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + +# موديولات البايثون عبارة عن ملفات بايثون عادية. +# يمكنك كتابة الموديولات الخاصة بك, واستدعاها. +# اسم الموديول يكون نفس اسم الملف. + +# يمكنك معرفة أي الدوال والصفات مُعرفة في الموديول. +import math +dir(math) + +# إذا كان لديك سكربت بايثون يسمى math.py +# في نفس المجلد الموجود به السكربت الخاص بك، الملف الخاص بك math.py +# سَيُستدعى بدلا من موديول البايثون بنفس الاسم +# هذا يحدث لأن المجلدات المحلية لديها أولوية عن مكتبات البايثون المُدمجة + + +#################################################### +## 6. الفئات/القوالب (الكلاسات) +#################################################### + +# نستخدم السطر البرمجي "class" لإنشاء قالب +class Human: + + # صفة القالب. مشتركة بين كل نسخ القالب + species = "H. sapiens" + + # مُهيئ إبتدائي، يُنادى عليه عندما يتم استدعاء القالب. + # لاحظ أن الشرطة السٌفلية المُكررة مرتين __ قبل وبعد الاسم تُعبر عن الكائنات + # أو الصفات المُستخدمة عن طريق بايثون لكنها تعيش في مساحة تحكم المُستخدم. + # العمليات -الدوال- (أو الكائنات أو الصفات) مثل: __init__, __str__,__repr__ ألخ. + # تُسمى عمليات خاصة (أو أحيانا تسمى عمليات سحرية أو dunder methods) + # يجب عليك ألا تُسمي مثل هذه الاسماء بنفسك. + def __init__(self, name): + # ساوِ المُعطى بالصفة name الخاصة بهذه النسخة من القالب. + self.name = name + + # هيئ الصفة + self._age = 0 + + # عملية/دالة خاصة بنسخة القالب. كل العمليات تأخذ "self" كأول مُعطى + # An instance method. All methods take "self" as the first argument + def say(self, msg): + print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) + + # عملية أخرى خاصة بنسخة القالب. + def sing(self): + return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...' + + # عمليات القالب مشتركة بين كل أجزاء القالب + # يتم مناداتهم عن طريق جعل القالب المُنادي أول معطى + # They are called with the calling class as the first argument + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # تُنادى العملية الثابتة بدون قالب أو نسخة قالب + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + # الخاصية تشبه تماما إمر الطلب + # تُحَوِل العملية age() إلي صفة مقروءة فقط بنفس الاسم. + # ﻻ حاجة لكتابة أوامر طلب أو تهيئة + @property + def age(self): + return self._age + + # هذا يتيح تهيئة الخاصية + @age.setter + def age(self, age): + self._age = age + + # هذا يتيح حذف الخاصية + @age.deleter + def age(self): + del self._age + + +# عندما يقرأ مُترجم البايثون ملف مصدري يقوم بتنفيذ كل الكود. +# فحص ال __name__ يجعل هذا الجزء من الكود يُنَفَذ فقط +# في حالة أن هذا الموديول هو البرنامج الرئيسي +if __name__ == '__main__': + # Instantiate a class + i = Human(name="Ian") + i.say("hi") # "Ian: hi" + j = Human("Joel") + j.say("hello") # "Joel: hello" + # i و j نُسخ من النوع Human, أول بكلمات أخرى: هما كائنات للقالب Human + + # نادي على عملية القالب + i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens" + # عدل الخاصية المُشتركة + Human.species = "H. neanderthalensis" + i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis" + j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis" + + # نادي على العملية الثابتة + print(Human.grunt()) # => "*grunt*" + + # لا يمكن مناداة العملية الثابتة من نسخة الكائن + # لأن i.grunt() سيقوم تلقائيا بوضع "self" (الكائن i) كمُعطى للعملية + print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given + + # حدًث الخاصية لهذه النسخة + i.age = 42 + # أحصل على الخاصية + i.say(i.age) # => "Ian: 42" + j.say(j.age) # => "Joel: 0" + # إحذف الخاصية + del i.age + # i.age # => سوف يرفع استثناء AttributeError + + +#################################################### +## 6.1 الإرث +#################################################### + +# الإرث يتيح لقالب ابن أن يُعَرف ويرث بعض عمليات/دوال ومتغيرات القالب الأب. + +# باستخدام القالب Human المُعَرف بالأعلى كأساس أو كقالب أب، +# يمكننا تعريف قالب ابن،Superhero ، يرث متغيرات القالب مثل "species", "name", و "age"، +# وأيضا العمليات، مثل "sing", "grunt" +# من القالب Human، لكنه أيضا لديه خواصه الفريدة + +# للاستفادة من التقطيع بالملف يمكنك وضع القوالب بالأعلى في ملفاتهم الخاصة، +# مثلا، human.py + +# لاستيراد دالة من ملف أخر استخدم الطريقة التالية +# from "اسم الملف بدون مُلحق" import "اسم الدالة أو القالب" + +from human import Human + +# حدد القالب/ات الأب كمُعطى أثناء تعريف القالب. +class Superhero(Human): + + # إذا أردت أن يرث القالب الابن كل تعريفات القالب الأب بدون تعديل + # يمكنك استخدام الكلمة المفتاحية "pass" (بدون شيء أخر) + # لكن في هذه الحالة تم أهمالها لإنشاء قالب ابن فريد: + # pass + + # القوالب الابن يمكنها تعديل صفات القوالب الأب + species = 'Superhuman' + + # القوالب الابن ترث تلقائيا عمليات الإنشاء الخاصة بالقالب الأب بالإضافة إلي مُعطياتهم + # لكن يمكن أيضا تعريف مُعطيات إضافية أو تعريفات + # وتعديل العمليات مثل منشيء القالب. + # هذا المُنشيء يرث المُعطى "name" من القالب "Human" + # ويضيف المعطيات"superpower" و "movies": + def __init__(self, name, movie=False, + superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + + # إضافة صفة جديدة للقالب + self.fictional = True + self.movie = movie + # كن على علم بالقيم الافتراضية المتغيرة، حيث أن القيم الافتراضية تُشارك + self.superpowers = superpowers + + # الدالة "super" تتيح لك الوصول لعمليات القالب الأب + # التي تم تغييرها عن طريق الابن، في هذه الحالة، العملية __init__< + # هذا السطر يُنادي على منشيء القالب الأب. + super().__init__(name) + + # تعديل العملية sing + def sing(self): + return 'Dun, dun, DUN!' + + # إضافة عملية جديدة للنسخة + def boast(self): + for power in self.superpowers: + print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + + +if __name__ == '__main__': + sup = Superhero(name="Tick") + + # فحص نوع النسخة + if isinstance(sup, Human): + print('I am human') + if type(sup) is Superhero: + print('I am a superhero') + + # إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super() + # هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث. + print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + + # نادي العملية الأب لكن استخدم صفات القالب الخاص بها. + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # نادي العملية المُعدلة. + print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN! + + # نادي العملية من القالب Human + sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon + + # نادي عملية موجودة فقط في Superhero + sup.boast() # => I wield the power of super strength! + # => I wield the power of bulletproofing! + + # وَرَثَ صفات القالب + sup.age = 31 + print(sup.age) # => 31 + + # صفة موجودة فقط في القالب Superhero + print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 الإرث المُتعدد +#################################################### + +# تعريف قالب أخرA +# bat.py +class Bat: + + species = 'Baty' + + def __init__(self, can_fly=True): + self.fly = can_fly + + # هذا القالب لديه عملية تسمى say + def say(self, msg): + msg = '... ... ...' + return msg + + # ولديه عمليته الخاصة به أيضا + def sonar(self): + return '))) ... (((' + +if __name__ == '__main__': + b = Bat() + print(b.say('hello')) + print(b.fly) + +# تعريف قالب أخر يرث من Superhero و Bat +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# عَرٍف Batman كقالب ابن يرث من كلا من Superhero و Bat +class Batman(Superhero, Bat): + + def __init__(self, *args, **kwargs): + # عادة لكي ترث صفة يجد أن تنادي على super: + # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs) + # لكننا في هذه الحالة نتعامل مع إرث متعدد هنا، و super() + # تعمل فقط مع القالب التالي في قائمة ال MRO. + # لذا بدلا من ذلك ننادي على __init__ صراحة لكل الأباء. + # استخدام *args و **kwargs يتيح طريقة نظيفة لتمرير المعطيات. + # لكل أب "تقشير طبقة من البصل". + Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, + superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) + Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) + # تعديل قيمة الصفة name + self.name = 'Sad Affleck' + + def sing(self): + return 'nan nan nan nan nan batman!' + + +if __name__ == '__main__': + sup = Batman() + + # إحصل على ترتيب قرار البحث للعملية (Method Resolution search Order) المُستخدمة بواسطة العمليات getattr() و super() + # هذه الصفة ديناميكية ويمكن أن تُحَدًث. + print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, + # => <class 'superhero.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, + # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + + # نادي على العملية الخاصة بالأب لكن استخدم الصفات الخاصة بالقالب الابن + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # نادي على العملية المُعدلة + print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman! + + # نادي على العملية من القالب Human, لأن الترتيب في الأرث مهم. + sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree + + # نادي على العملية الموجودة فقط في القالب الأب الثاني + print(sup.sonar()) # => ))) ... ((( + + # الصفة الموروثة من القالب الأب + sup.age = 100 + print(sup.age) # => 100 + + # الصفة الموروثة من القالب الأب الثاني، الذي تم تعديل قيمته الافتراضية + print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False + + + +#################################################### +## 7. مُتَقدم +#################################################### + +# المولدات تُساعدك على كتابة كود كسول. +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# المولدات فعالة من حيث الذاكرة، لأنها تُحمٍل الذاكرة بالبيانات التي تحتاج +# لإجراء العملية عليها في الخطوة التالية في المُكَرِر. +# هذا يتيح إجراء عمليات على قيم كبيرة ممنوعة في حالات أخرى. +# ﻻحظ: `range` بديل ل `xrange` في بايثون 3. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` is a generator. + print(i) + if i >= 30: + break + +# كما يمكنك إنشاء قوائم اشتمال، يمكنك إنشاء مولدات اشتمال أيضا +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +for x in values: + print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal + +# يمكنك أيضا تغيير نوع مولد الاشتمال مباشرة إلي قائمة +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +gen_to_list = list(values) +print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5] + + +# المُحسنات +# في هذا المثال الدالة`beg` تُغلف الدالة `say`. +# إذا كانت say_please تساوي True +# إذا ستُغير الرسالة الراجعة من الدالة +from functools import wraps + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +``` + +## جاهز للمزيد? + +### مجانا عبر الانترنت + +* [أتمتتة المهمات المُملة عبر بايثون](https://automatetheboringstuff.com) +* [أفكار لمشروعات بلغة البايثون](http://pythonpracticeprojects.com) +* [التوثيقات الرسمية](http://docs.python.org/3/) +* [دليل المُسافر لبايثون](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [دورة بايثون](http://www.python-course.eu/index.php) +* [أولى الخطوات مع بايثون](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) +* [قائمة مُختارة من إطارات عمل بايثون الرائعة, المكتبات والبرمجيات](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [ثلاثون خاصية وخدعة للغة البايثون ربما لم تعرف بها](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [الدليل الرسمي لنمط البايثون](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [بايثون 3 دوائر علوم الحاسب](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) +* [غُص في بايثون 3](http://www.diveintopython3.net/index.html) +* [دورة سريعة في البايثون للعلماء](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718) |