diff options
Diffstat (limited to 'ca-es/kotlin-ca.html.markdown')
| -rw-r--r-- | ca-es/kotlin-ca.html.markdown | 389 | 
1 files changed, 389 insertions, 0 deletions
| diff --git a/ca-es/kotlin-ca.html.markdown b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..cd05a808 --- /dev/null +++ b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown @@ -0,0 +1,389 @@ +--- +language: kotlin +contributors: +    - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +    - ["Xavier Sala", "https://github.com/utrescu"]  +lang: ca-es +filename: LearnKotlin-ca.kt +--- + +Kotlin és un llenguatge estàtic tipat per la JVM, Android i el navegador. +És interoperable al 100% amb Java. +[Llegir-ne més aquí.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Els comentaris d'una línia comencen amb // +/* +Els comentaris multilínia són com aquest +*/ + +// La paraula clau "package" funciona de la mateixa forma que en Java + +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +El punt d'entrada dels programes en Kotlin és una funció anomenada "main". +La funció rep un array que té els arguments fets servir al executar-lo. +*/ +fun main(args: Array<String>) { +    /* +    La declaració de variables es pot fer tant amb "var" com amb "val". +    A les declarades amb "val" no se'ls hi pot canviar el valor +    en canvi a les declarades amb "var" si. +    */ +    val fooVal = 10 // no es podrà canviar el valor de fooVal +    var fooVar = 10 +    fooVar = 20 // fooVar si que es pot canviar + +    /* +    Gairebé sempre, Kotlin pot determinar el tipus d'una variable, +    de manera que no caldrà definir-lo cada vegada. +    Però es pot definir el tipus d'una variable explícitament d'aquesta forma: +    */ +    val foo: Int = 7 + +    /* +    Els "strings" es poden representar igual que com es fa en Java. +    Es poden escapar caràcters amb la barra inversa. +    */ +    val fooString = "Aquí està la meva cadena!" +    val barString = "Imprimir en dues línies?\nCap problema!" +    val bazString = "Es poden posar tabuladors?\tI tant!" +    println(fooString) +    println(barString) +    println(bazString) + +    /* +    Es poden definir strings literals envoltant-los amb les triples cometes  +    ("""). +    Dins hi poden haver tant salts de línies com d'altres caràcters. +    */ +    val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { +   println("Hola món!") +} +""" +    println(fooRawString) + +    /* +    Els strings poden contenir expressions de plantilla. +    Les expressions de plantilla comencen amb el símbol ($). +    */ +    val fooTemplateString = "$fooString té ${fooString.length} caràcters" +    println(fooTemplateString) + +    /* +    Perquè una variable pugui contenir null ha de ser declarada específicament +    com a nullable afengint-li ? al seu tipus. +    Es pot accedir a una variable nulable fent servir l'operador ?. +    L'operador ?: permet especificar un valor alternatiu en cas de que la +    variable sigui null. +    */ +    var fooNullable: String? = "abc" +    println(fooNullable?.length) // => 3 +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 +    fooNullable = null +    println(fooNullable?.length) // => null +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + +    /* +    Les funcions es declaren amb la paraula "fun". +    Els arguments s'especifiquen entre corxets després del nom de la funció. +    Els arguments poden tenir un valor per defecte. +    El retorn de les funcions, si cal, es posa després de l'argument. +    */ +    fun hello(name: String = "món"): String { +        return "Hola, $name!" +    } +    println(hello("foo")) // => Hola, foo! +    println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar! +    println(hello()) // => Hola, món! + +    /* +    Un dels paràmetres d'una funció pot ser marcat amb la paraula clau +    "vararg" que permet que una funció accepti un número variable +    d'arguments. +    */ +    fun varargExample(vararg names: Int) { +        println("S'han rebut ${names.size} arguments") +    } +    varargExample() // => S'han rebut 0 elements +    varargExample(1) // => S'ha rebut 1 element +    varargExample(1, 2, 3) // => S'han rebut 3 elements + +    /* +    Quan una funció consisteix en una sola expressió no calen els corxets +    El cos de la funció es posa rere el símbol =. +    */ +    fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 +    println(odd(6)) // => false +    println(odd(7)) // => true + +    // Si el tipus retornat es pot determinar no cal especificar-lo. +    fun even(x: Int) = x % 2 == 0 +    println(even(6)) // => true +    println(even(7)) // => false + +    // Les funcions poden tenir altres funcions com arguments i +    // fins i tot retornar-ne. +    fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { +        return {n -> !f.invoke(n)} +    } +    // Les funcions amb nom es poden especificar quan fan d'arguments amb :: +    val notOdd = not(::odd) +    val notEven = not(::even) +    // Les expressions lambda es poden posar com arguments. +    val notZero = not {n -> n == 0} +    /* +    Si la lambda només té un paràmetre es pot ometre la seva declaració. +    El seu valor serà "it". +    */ +    val notPositive = not {it > 0} +    for (i in 0..4) { +        println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") +    } + +    // Les classes es defineixen amb "class". +    class ExampleClass(val x: Int) { +        fun memberFunction(y: Int): Int { +            return x + y +        } + +        infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { +            return x * y +        } +    } +    /* +    Per crear una nova instància es crida al constructor. +    Tingueu en compte que Kotlin no té l'operador "new". +    */ +    val fooExampleClass = ExampleClass(7) +    // Els mètodes es poden cridar amb la notació . +    println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 +    /* +    Si una funció ha estat marcada amb "infix" es pot cridar amb la +    notació infix. +    */ +    println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + +    /* +    Les classes "data" són classes que només contenen dades. +    Es creen automàticament els mètodes "hashCode","equals" i "toString" +    */ +    data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) +    val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) +    println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + +    // Les classes data tenen un mètode "copy". +    val fooCopy = fooData.copy(y = 100) +    println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + +    // Els objectes es poden desestructurar amb múltiples variables +    val (a, b, c) = fooCopy +    println("$a $b $c") // => 1 100 4 + +    // desestructurat en un bucle "for" +    for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { +        println("$a $b $c") // => 1 100 4 +    } + +    val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) +    // Els mapes també +    for ((key, value) in mapData) { +        println("$key -> $value") +    } + +    // La funció "with" és similar a la de JavaScript. +    data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) +    val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) +    with (fooMutableData) { +        x -= 2 +        y += 2 +        z-- +    } +    println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + +    /* +    Es pot crear una llista amb la funció "listOf". +    La llista serà immutable - no s'hi poden afegir o treure elements. +    */ +    val fooList = listOf("a", "b", "c") +    println(fooList.size) // => 3 +    println(fooList.first()) // => a +    println(fooList.last()) // => c +    // Es pot accedir als elements a partir del seu índex. +    println(fooList[1]) // => b + +    // Es poden crear llistes mutables amb la funció "mutableListOf". +    val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") +    fooMutableList.add("d") +    println(fooMutableList.last()) // => d +    println(fooMutableList.size) // => 4 + +    // Es poden crear conjunts amb la funció "setOf". +    val fooSet = setOf("a", "b", "c") +    println(fooSet.contains("a")) // => true +    println(fooSet.contains("z")) // => false + +    // Es poden crear mapes amb la funció "mapOf". +    val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) +    // S'accedeix als valors del mapa a partir del seu índex. +    println(fooMap["a"]) // => 8 + +    /* +    Les sequències representen col·leccions evaluades quan fan falta. +    Podem crear una seqüencia amb la funció "generateSequence". +    */ +    val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) +    val x = fooSequence.take(10).toList() +    println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + +    // Per exemple amb aquesta seqüència es creen els números de Fibonacci: +    fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { +        var a = 0L +        var b = 1L + +        fun next(): Long { +            val result = a + b +            a = b +            b = result +            return a +        } + +        return generateSequence(::next) +    } +    val y = fibonacciSequence().take(10).toList() +    println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + +    // Kotlin proporciona funcions de primer ordre per treballar amb +    // col·leccions. +    val z = (1..9).map {it * 3} +                  .filter {it < 20} +                  .groupBy {it % 2 == 0} +                  .mapKeys {if (it.key) "parell" else "senar"} +    println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + +    // Es pot fer servir el bucle "for" amb qualsevol cosa que proporcioni +    // un iterador. +    for (c in "hello") { +        println(c) +    } + +    // els bucles "while" funcionen com en altres llenguatges. +    var ctr = 0 +    while (ctr < 5) { +        println(ctr) +        ctr++ +    } +    do { +        println(ctr) +        ctr++ +    } while (ctr < 10) + +    /* +    "if" es pot fer servir com una expressió que retorna un valor. +    Per això no cal l'operador ternari ?: en Kotlin. +    */ +    val num = 5 +    val message = if (num % 2 == 0) "parell" else "senar" +    println("$num is $message") // => 5 is odd + +    // "when" es pot fer servir com alternativa a les cadenes "if-else if". +    val i = 10 +    when { +        i < 7 -> println("primer bloc") +        fooString.startsWith("hola") -> println("segon bloc") +        else -> println("bloc else") +    } + +    // "when" es pot fer servir amb un argument. +    when (i) { +        0, 21 -> println("0 o 21") +        in 1..20 -> println("en el rang 1 a 20") +        else -> println("cap dels anteriors") +    } + +    // "when" es pot fer servir com una funció que retorna valors. +    var result = when (i) { +        0, 21 -> "0 o 21" +        in 1..20 -> "en el rang 1 a 20" +        else -> "cap dels anteriors" +    } +    println(result) + +    /* +    Es pot comprovar el tipus d'un objecte fent servir l'operador "is". +    Si un objecte passa una comprovació es pot fer servir sense posar-hi +    cap casting. +    */ +    fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { +        if (x is Boolean) { +            // x es converteix automàticament a Booleà +            return x +        } else if (x is Int) { +            // x es converteix automàticament a int +            return x > 0 +        } else if (x is String) { +            // x es converteix a string automàticament +            return x.isNotEmpty() +        } else { +            return false +        } +    } +    println(smartCastExample("Hola món!")) // => true +    println(smartCastExample("")) // => false +    println(smartCastExample(5)) // => true +    println(smartCastExample(0)) // => false +    println(smartCastExample(true)) // => true + +    // També es pot cridar smarcast en un bloc when +    fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { +        is Boolean -> x +        is Int -> x > 0 +        is String -> x.isNotEmpty() +        else -> false +    } + +    /* +    Les extensions són una forma d'afegir noves funcionalitats a una classe. +    És semblant a les extensions de C#. +    */ +    fun String.remove(c: Char): String { +        return this.filter {it != c} +    } +    println("Hola món!".remove('l')) // => Hoa, món! + +    println(EnumExample.A) // => A +    println(ObjectExample.hello()) // => hola +} + +// Les classes enumerades són semblants a les de Java +enum class EnumExample { +    A, B, C +} + +/* +El paràmetre "object" es pot fer servir per crear objectes singleton. +No es poden instanciar però es pot fer referència a la seva única instància +amb el seu nom. +Són similars als singletons d'Scala. +*/ +object ObjectExample { +    fun hello(): String { +        return "hola" +    } +} + +fun useObject() { +    ObjectExample.hello() +    val someRef: Any = ObjectExample // podem fer servir el nom de l'objecte +} + +``` + +### Per llegir més + +* [tutorials de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Provar Kotlin en el navegador](http://try.kotlinlang.org/) +* [Llista de recursos de Kotlin](http://kotlin.link/) | 
