summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/cs-cz
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'cs-cz')
-rw-r--r--cs-cz/markdown.html.markdown259
-rw-r--r--cs-cz/python3.html.markdown636
-rw-r--r--cs-cz/sass.html.markdown439
3 files changed, 1334 insertions, 0 deletions
diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4cba38b4
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/markdown.html.markdown
@@ -0,0 +1,259 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"]
+filename: markdown.md
+lang: cs-cz
+---
+
+Markdown byl vytvořen Johnem Gruberem v roce 2004. Je zamýšlen jako lehce čitelná
+a psatelná syntaxe, která je jednoduše převeditelná do HTML (a dnes i do mnoha
+dalších formátů)
+
+```markdown
+<!-- Markdown je nadstavba nad HTML, takže jakýkoliv kód HTML je validní
+Markdown, to znamená, že můžeme používat HTML elementy, třeba jako komentář, a
+nebudou ovlivněny parserem Markdownu. Avšak, pokud vytvoříte HTML element v
+Markdownu, tak nemůžete používat syntaxi Markdownu uvnitř tohoto elementu. -->
+
+<!-- Markdown se také mírně liší v jednotlivých interpretacích parseru. Tento
+návod vás bude upozorňovat, které vlastnosti jsou obecné a které specifické pro
+konkrétní parser. -->
+
+<!-- Nadpisy -->
+<!-- Můžete vytvořit HTML elementy <h1> až <h6> jednoduše tak, že text předsadíte
+počtem křížků (#), podle toho jaké úrovně to má být nadpis -->
+# Toto je <h1>
+## Toto je <h2>
+### Toto je <h3>
+#### Toto je <h4>
+##### Toto je <h5>
+###### Toto je <h6>
+
+<!-- Markdown obsahuje taky dvě další cesty, jak udělat h1 a h2 -->
+Toto je h1
+==========
+
+Toto je h2
+----------
+
+<!-- Jednoduché stylování textu -->
+<!-- Pomocí markdownu můžete text jednoduše označit jako kurzívu či tučný -->
+
+*Tento text je kurzívou;*
+_Stejně jako tento._
+
+**Tento text je tučně**
+__Stejně jako tento.__
+
+***Tento text je obojí***
+**_Jako tento!_**
+*__A tento!__*
+
+<!-- Ve verzi Markdownu od Githubu, máme k dispozici taky prošktrnutí: -->
+
+~~Tento text je prošktrnutý.~~
+
+<!-- Odstavce jsou jedna nebo více řádek textu, oddělených jednou nebo více prázdnými řádky. -->
+
+Toto je odstavec. Píši odstavec, není to zábava?
+
+Teď jsem v odstavci 2.
+Jsem pořád v odstavci 2!
+
+
+Toto je odstavec 3.
+
+<!-- Chtěli jste někdy vložit znak <br /> tag? Můžete napsat na konec odstavce
+dvě nebo více mezer a potom začít nový odstavec. -->
+
+Tento odstavec končí dvěma mezerami.
+
+Nad tímto odstavcem je <br />!
+
+<!-- Blokové citace se dělají jednoduše pomocí znaku >. -->
+
+> Toto je bloková citace. Můžete dokonce
+> manuálně rozdělit řádky, a před každý vložit >, nebo nechat vaše řádky jakkoliv dlouhé, ať se zarovnají sami.
+> Nedělá to rozdíl, dokud začínáte vždy znakem >.
+
+> Můžu použít více než jednu
+>> odsazení?
+> Jak je to úhledné, že?
+
+<!-- Seznamy -->
+<!-- Nečíslovaný seznam můžete jednoduše udělat pomocí hvězdiček, plusů, nebo
+ pomlček -->
+
+* Položka
+* Položka
+* Jinná položka
+
+nebo
+
++ Položka
++ Položka
++ Další položka
+
+nebo
+
+- Položka
+- Položka
+- Další položka
+
+<!-- Číslovaný seznam se dělají pomocí čísla a . -->
+
+1. Položka jedna
+2. Položka dvě
+3. Položka tři
+
+<!-- Nemusíte dokonce psát čísla správně a markdown je zobrazi správně,
+ ale nemusí to být vždy dobrý nápad -->
+
+1. Položka jedna
+1. Položka dvě
+1. Položka tři
+<!-- (Toto zobrazí to samě, jako příklad nadtím.) -->
+
+<!-- Můžete také tvořit podseznamy -->
+
+1. Položka jedna
+2. Položka dvě
+3. Položka tři
+ * Podpoložka
+ * Podpoložka
+4. Položka čtyři
+
+<!-- Existují i zašktávací seznamy. Toto vytvoří HTML checkboxy. -->
+
+Boxy níže bez 'x' jsou nezašktrnuté checkboxy.
+- [ ] První úkol
+- [ ] Druhý úkol
+Tento box bude zašktrnutý
+- [x] Tento úkol byl dokončen
+
+<!-- Bloky ködu -->
+<!-- Můžete označit kód bloku (který používá <code> element) odsazením pomocí 4
+ mezer, nebo tabu -->
+
+ Toto je kód
+ Stejně jako toto
+
+<!-- Můžete dokonce přidat další 4 mezery nebo tab pro další odsazení -->
+
+ moje_pole.each do |i|
+ puts i
+ end
+
+<!-- Kód na řádku může být označen pomocí zpětných apostrofů ` -->
+
+Jan nevědel, jak se dělá `go_to()` funkce!
+
+<!-- V Markdownu od Githubu , můžete použít speciální syntaxi pro kód -->
+
+\`\`\`ruby <!-- vyjma zpětných lomítek, jenom ```ruby ! -->
+def neco
+ puts "Ahoj světe!"
+end
+\`\`\` <!-- zde taky, žádné zpětná lomítka, pouze ``` -->
+
+<!-- Text výše nepotřebuje odsazení a navíc Github použije zvýraznění označeného
+ jazyka. -->
+
+<!-- Horizontální čára (<hr />) -->
+<!-- Horizontální čára se jednoduše přidá pomocí 3 nebo více hvězdiček nebo pomlček
+s nebo bez mezer. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Odkazy -->
+<!-- Jedna z nejlepších věcí na Markdownu je, jak jednoduše se dělají odkazy.
+Dejte text, který chcete zobrazit, do [] následovaný url v závorkách () a je to. -->
+
+[Klikni na mě!](http://test.com/)
+
+<!-- Můžete také přidat jméno linku pomocí uvozovek -->
+
+[Klikni na mě!](http://test.com/ "Odkaz na Test.com")
+
+<!-- Relativní cesty fungují taky -->
+
+[Jdi na hudbu](/hudba/).
+
+<!-- Markdown taktéž podporuje reference odkazů. -->
+
+[Klikni na tento odkaz][link1] pro více informací!
+[Taky zkontrolujte tento odkaz][neco], když chcete.
+
+[link1]: http://test.com/ "Cool!"
+[neco]: http://neco.czz/ "Dobře!"
+
+<!-- Titulek může být v apostrofech nebo závorkách, nebo vyjmutý úplně. Reference
+ může být kdekoliv ve vašem dokumentu a identifikátor může být jakýkoliv, dokud
+ je unikátní.-->
+
+<!-- Také existuje "implicitní pojmenování", které použije text jako id -->
+
+[Toto][] je odkaz..
+
+[toto]: http://totojelink.cz/
+
+<!-- Ale toto není zrovna běžné užívané. -->
+
+<!-- Obrázky -->
+<!-- Obrázky se dělají stejně jako odkazy, ale s vykřičníkem na začátku -->
+
+![Toto je atribut alt pro obrázek](http://imgur.com/myimage.jpg "Nepovinný titulek")
+
+<!-- Reference fungují, jak bychom čekali-->
+
+![Toto je atribut alt][mujobrazek]
+
+[mujobrazek]: relativni/cesta/obrazek.jpg "a toto by byl titulek"
+
+<!-- Ostatní -->
+<!-- Automatické odkazy -->
+
+<http://stranka.cz/> je stejná jako
+[http://stranka.cz/](http://stranka.cz/)
+
+<!-- Automatické odkazy pro emaily-->
+
+<jmeno@prijmeni.cz>
+
+<!-- Escapování znaků -->
+
+Chci napsat *tento text obklopený hvězdičkami*, ale nechci aby to bylo kurzívou, tak udělám: \*tento text obklopený hvězdičkami\*.
+
+<!-- Klávesové zkratky -->
+<!-- V Markdownu od Githubu, můžete použít tag <kbd> k reprezentování klaves na počítači -->
+
+Váš počítač přestal pracovat? Zkuste
+<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
+
+<!-- Tabulky -->
+<!-- Tabulky jsou povolené pouze v Markdownu od Githubu a jsou trochu podivně,
+ ale když je opravdu chcete: -->
+
+| Sloupec1 | Sloupec2 | Sloupec3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Vlevo zarovn.| Na střed | Vpravo zarovn.|
+| blah | blah | blah |
+
+<!-- nebo, to jde i taky: -->
+
+Sloupec 1 | Sloupec2 | Sloupec3
+:-- | :-: | --:
+Ohh toto je tak ošklivé | radši to | nedělejte
+
+<!-- Konec -->
+
+```
+
+Pro více informací, prozkoumejte oficiální článek o syntaxi od Johna Grubera
+ [zde](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) a skvělý tahák od Adama Pritcharda [zde](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..b498046a
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/python3.html.markdown
@@ -0,0 +1,636 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+ - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"]
+translators:
+ - ["Tomáš Bedřich", "http://tbedrich.cz"]
+filename: learnpython3.py
+lang: cs-cz
+---
+
+Python byl vytvořen Guidem Van Rossum v raných 90. letech. Nyní je jedním z nejpopulárnějších jazyků.
+Zamiloval jsem si Python pro jeho syntaktickou čistotu - je to vlastně spustitelný pseudokód.
+
+Vaše zpětná vazba je vítána! Můžete mě zastihnout na [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) nebo louiedinh [at] [email od googlu] anglicky,
+autora českého překladu pak na [@tbedrich](http://twitter.com/tbedrich) nebo ja [at] tbedrich.cz
+
+Poznámka: Tento článek je zaměřen na Python 3. Zde se můžete [naučit starší Python 2.7](http://learnxinyminutes.com/docs/python/).
+
+```python
+
+# Jednořádkový komentář začíná křížkem
+
+""" Víceřádkové komentáře používají tři uvozovky nebo apostrofy
+ a jsou často využívány jako dokumentační komentáře k metodám
+"""
+
+####################################################
+## 1. Primitivní datové typy a operátory
+####################################################
+
+# Čísla
+3 # => 3
+
+# Aritmetické operace se chovají běžným způsobem
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+
+# Až na dělení, které vrací desetinné číslo
+35 / 5 # => 7.0
+
+# Při celočíselném dělení je desetinná část oříznuta (pro kladná i záporná čísla)
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # celočíselně dělit lze i desetinným číslem
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Pokud použijete desetinné číslo, výsledek je jím také
+3 * 2.0 # => 6.0
+
+# Modulo
+7 % 3 # => 1
+
+# Mocnění (x na y-tou)
+2**4 # => 16
+
+# Pro vynucení priority použijte závorky
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Logické hodnoty
+True
+False
+
+# Negace se provádí pomocí not
+not True # => False
+not False # => True
+
+# Logické operátory
+# U operátorů záleží na velikosti písmen
+True and False # => False
+False or True # => True
+
+# Používání logických operátorů s čísly
+0 and 2 # => 0
+-5 or 0 # => -5
+0 == False # => True
+2 == True # => False
+1 == True # => True
+
+# Rovnost je ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# Nerovnost je !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# Další porovnání
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# Porovnání se dají řetězit!
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+
+# Řetězce používají " nebo ' a mohou obsahovat UTF8 znaky
+"Toto je řetězec."
+'Toto je také řetězec.'
+
+# Řetězce se také dají sčítat, ale nepoužívejte to
+"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+# Dají se spojovat i bez '+'
+"Hello " "world!" # => "Hello world!"
+
+# Řetězec lze považovat za seznam znaků
+"Toto je řetězec"[0] # => 'T'
+
+# .format lze použít ke skládání řetězců
+"{} mohou být {}".format("řetězce", "skládány")
+
+# Formátovací argumenty můžete opakovat
+"{0} {1} stříkaček stříkalo přes {0} {1} střech".format("tři sta třicet tři", "stříbrných")
+# => "tři sta třicet tři stříbrných stříkaček stříkalo přes tři sta třicet tři stříbrných střech"
+
+# Pokud nechcete počítat, můžete použít pojmenované argumenty
+"{jmeno} si dal {jidlo}".format(jmeno="Franta", jidlo="guláš") # => "Franta si dal guláš"
+
+# Pokud zároveň potřebujete podporovat Python 2.5 a nižší, můžete použít starší způsob formátování
+"%s se dají %s jako v %s" % ("řetězce", "skládat", "jazyce C")
+
+
+# None je objekt (jinde NULL, nil, ...)
+None # => None
+
+# Pokud porovnáváte něco s None, nepoužívejte operátor rovnosti "==",
+# použijte raději operátor "is", který testuje identitu.
+"něco" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None, 0, a prázdný řetězec/seznam/slovník se vyhodnotí jako False
+# Vše ostatní se vyhodnotí jako True
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) # => False
+bool({}) # => False
+
+
+####################################################
+## 2. Proměnné a kolekce
+####################################################
+
+# Python má funkci print
+print("Jsem 3. Python 3.")
+
+# Proměnné není třeba deklarovat před přiřazením
+# Konvence je používat male_pismo_s_podtrzitky
+nazev_promenne = 5
+nazev_promenne # => 5
+# Názvy proměnných mohou obsahovat i UTF8 znaky
+název_proměnné = 5
+
+# Přístup k předtím nepoužité proměnné vyvolá výjimku
+# Odchytávání vyjímek - viz další kapitola
+neznama_promenna # Vyhodí NameError
+
+# Seznam se používá pro ukládání sekvencí
+sez = []
+# Lze ho rovnou naplnit
+jiny_seznam = [4, 5, 6]
+
+# Na konec seznamu se přidává pomocí append
+sez.append(1) # sez je nyní [1]
+sez.append(2) # sez je nyní [1, 2]
+sez.append(4) # sez je nyní [1, 2, 4]
+sez.append(3) # sez je nyní [1, 2, 4, 3]
+# Z konce se odebírá se pomocí pop
+sez.pop() # => 3 a sez je nyní [1, 2, 4]
+# Vložme trojku zpátky
+sez.append(3) # sez je nyní znovu [1, 2, 4, 3]
+
+# Přístup k prvkům funguje jako v poli
+sez[0] # => 1
+# Mínus počítá odzadu (-1 je poslední prvek)
+sez[-1] # => 3
+
+# Přístup mimo seznam vyhodí IndexError
+sez[4] # Vyhodí IndexError
+
+# Pomocí řezů lze ze seznamu vybírat různé intervaly
+# (pro matematiky: jedná se o uzavřený/otevřený interval)
+sez[1:3] # => [2, 4]
+# Odříznutí začátku
+sez[2:] # => [4, 3]
+# Odříznutí konce
+sez[:3] # => [1, 2, 4]
+# Vybrání každého druhého prvku
+sez[::2] # =>[1, 4]
+# Vrácení seznamu v opačném pořadí
+sez[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Lze použít jakoukoliv kombinaci parametrů pro vytvoření složitějšího řezu
+# sez[zacatek:konec:krok]
+
+# Odebírat prvky ze seznamu lze pomocí del
+del sez[2] # sez je nyní [1, 2, 3]
+
+# Seznamy můžete sčítat
+# Hodnoty sez a jiny_seznam přitom nejsou změněny
+sez + jiny_seznam # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Spojit seznamy lze pomocí extend
+sez.extend(jiny_seznam) # sez je nyní [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Kontrola, jestli prvek v seznamu existuje, se provádí pomocí in
+1 in sez # => True
+
+# Délku seznamu lze zjistit pomocí len
+len(sez) # => 6
+
+
+# N-tice je jako seznam, ale je neměnná
+ntice = (1, 2, 3)
+ntice[0] # => 1
+ntice[0] = 3 # Vyhodí TypeError
+
+# S n-ticemi lze dělat většinu operací, jako se seznamy
+len(ntice) # => 3
+ntice + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+ntice[:2] # => (1, 2)
+2 in ntice # => True
+
+# N-tice (nebo seznamy) lze rozbalit do proměnných jedním přiřazením
+a, b, c = (1, 2, 3) # a je nyní 1, b je nyní 2 a c je nyní 3
+# N-tice jsou vytvářeny automaticky, když vynecháte závorky
+d, e, f = 4, 5, 6
+# Prohození proměnných je tak velmi snadné
+e, d = d, e # d je nyní 5, e je nyní 4
+
+
+# Slovníky ukládají klíče a hodnoty
+prazdny_slovnik = {}
+# Lze je také rovnou naplnit
+slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3}
+
+# Přistupovat k hodnotám lze pomocí []
+slovnik["jedna"] # => 1
+
+# Všechny klíče dostaneme pomocí keys() jako iterovatelný objekt. Nyní ještě
+# potřebujeme obalit volání v list(), abychom dostali seznam. To rozebereme
+# později. Pozor, že jakékoliv pořadí klíčů není garantováno - může být různé.
+list(slovnik.keys()) # => ["dva", "jedna", "tři"]
+
+# Všechny hodnoty opět jako iterovatelný objekt získáme pomocí values(). Opět
+# tedy potřebujeme použít list(), abychom dostali seznam. Stejně jako
+# v předchozím případě, pořadí není garantováno a může být různé
+list(slovnik.values()) # => [3, 2, 1]
+
+# Operátorem in se lze dotázat na přítomnost klíče
+"jedna" in slovnik # => True
+1 in slovnik # => False
+
+# Přístup k neexistujícímu klíči vyhodí KeyError
+slovnik["čtyři"] # Vyhodí KeyError
+
+# Metoda get() funguje podobně jako [], ale vrátí None místo vyhození KeyError
+slovnik.get("jedna") # => 1
+slovnik.get("čtyři") # => None
+# Metodě get() lze předat i výchozí hodnotu místo None
+slovnik.get("jedna", 4) # => 1
+slovnik.get("čtyři", 4) # => 4
+
+# metoda setdefault() vloží prvek do slovníku pouze pokud tam takový klíč není
+slovnik.setdefault("pět", 5) # slovnik["pět"] je nastaven na 5
+slovnik.setdefault("pět", 6) # slovnik["pět"] je pořád 5
+
+# Přidání nové hodnoty do slovníku
+slovnik["čtyři"] = 4
+# Hromadně aktualizovat nebo přidat data lze pomocí update(), parametrem je opět slovník
+slovnik.update({"čtyři": 4}) # slovnik je nyní {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3, "čtyři": 4, "pět": 5}
+
+# Odebírat ze slovníku dle klíče lze pomocí del
+del slovnik["jedna"] # odebere klíč "jedna" ze slovnik
+
+
+# Množiny ukládají ... překvapivě množiny
+prazdna_mnozina = set()
+# Také je lze rovnou naplnit. A ano, budou se vám plést se slovníky. Bohužel.
+mnozina = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4}
+
+# Přidání položky do množiny
+mnozina.add(5) # mnozina je nyní {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# Průnik lze udělat pomocí operátoru &
+jina_mnozina = {3, 4, 5, 6}
+mnozina & jina_mnozina # => {3, 4, 5}
+
+# Sjednocení pomocí operátoru |
+mnozina | jina_mnozina # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# Rozdíl pomocí operátoru -
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# Operátorem in se lze dotázat na přítomnost prvku v množině
+2 in mnozina # => True
+9 in mnozina # => False
+
+
+####################################################
+## 3. Řízení toku programu, cykly
+####################################################
+
+# Vytvořme si proměnnou
+promenna = 5
+
+# Takto vypadá podmínka. Na odsazení v Pythonu záleží!
+# Vypíše "proměnná je menší než 10".
+if promenna > 10:
+ print("proměnná je velká jak Rusko")
+elif promenna < 10: # Část elif je nepovinná
+ print("proměnná je menší než 10")
+else: # Část else je také nepovinná
+ print("proměnná je právě 10")
+
+
+"""
+Smyčka for umí iterovat (nejen) přes seznamy
+vypíše:
+ pes je savec
+ kočka je savec
+ myš je savec
+"""
+for zvire in ["pes", "kočka", "myš"]:
+ # Můžete použít formát pro složení řetězce
+ print("{} je savec".format(zvire))
+
+"""
+range(cislo) vrací iterovatelný objekt čísel od 0 do cislo
+vypíše:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+range(spodni_limit, horni_limit) vrací iterovatelný objekt čísel mezi limity
+vypíše:
+ 4
+ 5
+ 6
+ 7
+"""
+for i in range(4, 8):
+ print(i)
+
+"""
+Smyčka while se opakuje, dokud je podmínka splněna.
+vypíše:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Zkrácený zápis x = x + 1. Pozor, žádné x++ neexisuje.
+
+
+# Výjimky lze ošetřit pomocí bloku try/except(/else/finally)
+try:
+ # Pro vyhození výjimky použijte raise
+ raise IndexError("Přistoupil jste k neexistujícímu prvku v seznamu.")
+except IndexError as e:
+ print("Nastala chyba: {}".format(e))
+ # Vypíše: Nastala chyba: Přistoupil jste k neexistujícímu prvku v seznamu.
+except (TypeError, NameError): # Více výjimek lze zachytit najednou
+ pass # Pass znamená nedělej nic - nepříliš vhodný způsob ošetření chyb
+else: # Volitelný blok else musí být až za bloky except
+ print("OK!") # Vypíše OK! v případě, že nenastala žádná výjimka
+finally: # Blok finally se spustí nakonec za všech okolností
+ print("Uvolníme zdroje, uzavřeme soubory...")
+
+# Místo try/finally lze použít with pro automatické uvolnění zdrojů
+with open("soubor.txt") as soubor:
+ for radka in soubor:
+ print(radka)
+
+# Python běžně používá iterovatelné objekty, což je prakticky cokoliv,
+# co lze považovat za sekvenci. Například to, co vrací metoda range(),
+# nebo otevřený soubor, jsou iterovatelné objekty.
+
+slovnik = {"jedna": 1, "dva": 2, "tři": 3}
+iterovatelny_objekt = slovnik.keys()
+print(iterovatelny_objekt) # => dict_keys(["jedna", "dva", "tři"]). Toto je iterovatelný objekt.
+
+# Můžeme použít cyklus for na jeho projití
+for klic in iterovatelny_objekt:
+ print(klic) # vypíše postupně: jedna, dva, tři
+
+# Ale nelze přistupovat k prvkům pod jejich indexem
+iterovatelny_objekt[1] # Vyhodí TypeError
+
+# Všechny položky iterovatelného objektu lze získat jako seznam pomocí list()
+list(slovnik.keys()) # => ["jedna", "dva", "tři"]
+
+# Z iterovatelného objektu lze vytvořit iterátor
+iterator = iter(iterovatelny_objekt)
+
+# Iterátor je objekt, který si pamatuje stav v rámci svého iterovatelného objektu
+# Další hodnotu dostaneme voláním next()
+next(iterator) # => "jedna"
+
+# Iterátor si udržuje svůj stav v mezi jednotlivými voláními next()
+next(iterator) # => "dva"
+next(iterator) # => "tři"
+
+# Jakmile interátor vrátí všechna svá data, vyhodí výjimku StopIteration
+next(iterator) # Vyhodí StopIteration
+
+
+####################################################
+## 4. Funkce
+####################################################
+
+# Pro vytvoření nové funkce použijte klíčové slovo def
+def secist(x, y):
+ print("x je {} a y je {}".format(x, y))
+ return x + y # Hodnoty se vrací pomocí return
+
+# Volání funkce s parametry
+secist(5, 6) # => Vypíše "x je 5 a y je 6" a vrátí 11
+
+# Jiný způsob, jak volat funkci, je použít pojmenované argumenty
+secist(y=6, x=5) # Pojmenované argumenty můžete předat v libovolném pořadí
+
+# Lze definovat funkce s proměnným počtem (pozičních) argumentů
+def vrat_argumenty(*argumenty):
+ return argumenty
+
+vrat_argumenty(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+# Lze definovat také funkce s proměnným počtem pojmenovaných argumentů
+def vrat_pojmenovane_argumenty(**pojmenovane_argumenty):
+ return pojmenovane_argumenty
+
+vrat_pojmenovane_argumenty(kdo="se bojí", nesmi="do lesa")
+# => {"kdo": "se bojí", "nesmi": "do lesa"}
+
+
+# Pokud chcete, lze použít obojí najednou
+# Konvence je používat pro tyto účely názvy *args a **kwargs
+def vypis_vse(*args, **kwargs):
+ print(args, kwargs) # print() vypíše všechny své parametry oddělené mezerou
+
+vypis_vse(1, 2, a=3, b=4) # Vypíše: (1, 2) {"a": 3, "b": 4}
+
+# * nebo ** lze použít k rozbalení N-tic nebo slovníků!
+ntice = (1, 2, 3, 4)
+slovnik = {"a": 3, "b": 4}
+vypis_vse(ntice) # Vyhodnotí se jako vypis_vse((1, 2, 3, 4)) – jeden parametr, N-tice
+vypis_vse(*ntice) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(1, 2, 3, 4)
+vypis_vse(**slovnik) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(a=3, b=4)
+vypis_vse(*ntice, **slovnik) # Vyhodnotí se jako vypis_vse(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+
+# Viditelnost proměnných - vytvořme si globální proměnnou x
+x = 5
+
+def nastavX(cislo):
+ # Lokální proměnná x překryje globální x
+ x = cislo # => 43
+ print(x) # => 43
+
+def nastavGlobalniX(cislo):
+ global x
+ print(x) # => 5
+ x = cislo # Nastaví globální proměnnou x na 6
+ print(x) # => 6
+
+nastavX(43)
+nastavGlobalniX(6)
+
+
+# Funkce jsou first-class objekty
+def vyrobit_scitacku(pricitane_cislo):
+ def scitacka(x):
+ return x + pricitane_cislo
+ return scitacka
+
+pricist_10 = vyrobit_scitacku(10)
+pricist_10(3) # => 13
+
+# Klíčové slovo lambda vytvoří anonymní funkci
+(lambda parametr: parametr > 2)(3) # => True
+
+# Lze použít funkce map() a filter() z funkcionálního programování
+map(pricist_10, [1, 2, 3])
+# => <map object at 0x0123467> - iterovatelný objekt s obsahem: [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])
+# => <filter object at 0x0123467> - iterovatelný objekt s obsahem: [6, 7]
+
+# S generátorovou notací lze dosáhnout podobných výsledků, ale vrací seznam
+[pricist_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+# Generátorová notace funguje i pro slovníky
+{x: x**2 for x in range(1, 5)} # => {1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
+# A také pro množiny
+{pismeno for pismeno in "abeceda"} # => {"d", "a", "c", "e", "b"}
+
+
+####################################################
+## 5. Třídy
+####################################################
+
+# Třída Clovek je potomkem (dědí od) třídy object
+class Clovek(object):
+
+ # Atribut třídy - je sdílený všemi instancemi
+ druh = "H. sapiens"
+
+ # Toto je kostruktor. Je volán, když vytváříme instanci třídy. Dvě
+ # podtržítka na začátku a na konci značí, že se jedná o atribut nebo
+ # objekt využívaný Pythonem ke speciálním účelům, ale můžete sami
+ # definovat jeho chování. Metody jako __init__, __str__, __repr__
+ # a další se nazývají "magické metody". Nikdy nepoužívejte toto
+ # speciální pojmenování pro běžné metody.
+ def __init__(self, jmeno):
+ # Přiřazení parametru do atributu instance jmeno
+ self.jmeno = jmeno
+
+ # Metoda instance - všechny metody instance mají "self" jako první parametr
+ def rekni(self, hlaska):
+ return "{jmeno}: {hlaska}".format(jmeno=self.jmeno, hlaska=hlaska)
+
+ # Metoda třídy - sdílená všemi instancemi
+ # Dostává jako první parametr třídu, na které je volána
+ @classmethod
+ def vrat_druh(cls):
+ return cls.druh
+
+ # Statická metoda je volána bez reference na třídu nebo instanci
+ @staticmethod
+ def odkaslej_si():
+ return "*ehm*"
+
+
+# Vytvoření instance
+d = Clovek(jmeno="David")
+a = Clovek("Adéla")
+print(d.rekni("ahoj")) # Vypíše: "David: ahoj"
+print(a.rekni("nazdar")) # Vypíše: "Adéla: nazdar"
+
+# Volání třídní metody
+d.vrat_druh() # => "H. sapiens"
+
+# Změna atributu třídy
+Clovek.druh = "H. neanderthalensis"
+d.vrat_druh() # => "H. neanderthalensis"
+a.vrat_druh() # => "H. neanderthalensis"
+
+# Volání statické metody
+Clovek.odkaslej_si() # => "*ehm*"
+
+
+####################################################
+## 6. Moduly
+####################################################
+
+# Lze importovat moduly
+import math
+print(math.sqrt(16.0)) # => 4
+
+# Lze také importovat pouze vybrané funkce z modulu
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# Můžete také importovat všechny funkce z modulu, ale radši to nedělejte
+from math import *
+
+# Můžete si přejmenovat modul při jeho importu
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Modul v Pythonu není nic jiného, než obyčejný soubor .py
+# Můžete si napsat vlastní a prostě ho importovat podle jména
+from muj_modul import moje_funkce # Nyní vyhodí ImportError - muj_modul neexistuje
+
+# Funkcí dir() lze zjistit, co modul obsahuje
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. Pokročilé
+####################################################
+
+# Generátory jsou funkce, které místo return obsahují yield
+def nasobicka_2(sekvence):
+ for i in sekvence:
+ yield 2 * i
+
+# Generátor generuje hodnoty postupně, jak jsou potřeba. Místo toho, aby vrátil
+# celou sekvenci s prvky vynásobenými dvěma, provádí jeden výpočet v každé iteraci.
+# To znamená, že čísla větší než 15 se v metodě nasobicka_2 vůbec nezpracují.
+
+# Funkce range() je také generátor - vytváření seznamu 900000000 prvků by zabralo
+# hodně času i paměti, proto se místo toho čísla generují postupně.
+
+for i in nasobicka_2(range(900000000)):
+ print(i) # Vypíše čísla 0, 2, 4, 6, 8, ... 30
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Dekorátory jsou funkce, které se používají pro obalení jiné funkce, čímž mohou
+# přidávat nebo měnit její stávající chování. Funkci dostávají jako parametr
+# a typicky místo ní vrací jinou, která uvnitř volá tu původní.
+
+def nekolikrat(puvodni_funkce):
+ def opakovaci_funkce(*args, **kwargs):
+ for i in range(3):
+ puvodni_funkce(*args, **kwargs)
+
+ return opakovaci_funkce
+
+
+@nekolikrat
+def pozdrav(jmeno):
+ print("Měj se {}!".format(jmeno))
+
+pozdrav("Pepo") # Vypíše 3x: Měj se Pepo!
+```
+
+## Co dál?
+
+Spoustu odkazů na české i anglické materiály najdete na [webu české Python komunity]
+(http://python.cz/). Můžete také přijít na Pyvo, kde to společně probereme.
diff --git a/cs-cz/sass.html.markdown b/cs-cz/sass.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..0d2fca64
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/sass.html.markdown
@@ -0,0 +1,439 @@
+---
+language: sass
+filename: learnsass-cz.scss
+contributors:
+ - ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"]
+ - ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"]
+translators:
+ - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"]
+lang: cs-cz
+---
+
+Sass je rozšíření jazyka CSS, který přidává nové vlastnosti jako proměnné, zanořování, mixiny a další.
+Sass (a další preprocesory, jako [Less](http://lesscss.org/)) pomáhají vývojářům psát udržovatelný a neopakující (DRY) kód.
+
+Sass nabízí dvě možnosti syntaxe. SCSS, které je stejná jako CSS, akorát obsahuje nové vlastnosti Sassu. Nebo Sass, který používá odsazení místo složených závorek a středníků.
+Tento tutoriál bude používat syntaxi CSS.
+
+
+Pokud jste již obeznámeni s CSS3, budete schopni používat Sass relativně rychle. Nezprostředkovává nějaké úplně nové stylové možnosti, spíše nátroje, jak psát Vás CSS kód více efektivně, udržitelně a jednoduše.
+
+```scss
+
+
+//Jednořádkové komentáře jsou ze Sassu při kompilaci vymazány
+
+/*Víceřádkové komentáře jsou naopak zachovány */
+
+
+
+/*Proměnné
+==============================*/
+
+
+
+/* Můžete uložit CSS hodnotu (jako třeba barvu) do proměnné.
+Použijte symbol '$' k jejímu vytvoření. */
+
+$hlavni-barva: #A3A4FF;
+$sekundarni-barva: #51527F;
+$body-font: 'Roboto', sans-serif;
+
+/* Můžete používat proměnné napříč vaším souborem.
+Teď, když chcete změnit barvu, stačí ji změnit pouze jednou.*/
+
+body {
+ background-color: $hlavni-barva;
+ color: $sekundarni-barva;
+ font-family: $body-font;
+}
+
+/* Toto se zkompiluje do: */
+body {
+ background-color: #A3A4FF;
+ color: #51527F;
+ font-family: 'Roboto', sans-serif;
+}
+
+
+/* Toto je o hodně více praktické, než měnit každý výskyt barvy. */
+
+
+
+/*Mixiny
+==============================*/
+
+
+
+/* Pokud zjistíte, že píšete kód pro více než jeden element, můžete jej uložit do mixinu.
+
+Použijte '@mixin' direktivu, plus jméno vašeho mixinu.*/
+
+@mixin na-stred {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* Mixin vložíte pomocí '@include' a jména mixinu */
+
+div {
+ @include na-stred;
+ background-color: $hlavni-barva;
+}
+
+/*Což se zkompiluje do: */
+div {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: #A3A4FF;
+}
+
+
+/* Můžete využít mixiny i třeba pro takovéto ušetření práce: */
+
+@mixin velikost($sirka, $vyska) {
+ width: $sirka;
+ height: $vyska;
+}
+
+/*Stačí vložit argumenty: */
+
+.obdelnik {
+ @include velikost(100px, 60px);
+}
+
+.ctverec {
+ @include velikost(40px, 40px);
+}
+
+/* Toto se zkompiluje do: */
+.obdelnik {
+ width: 100px;
+ height: 60px;
+}
+
+.ctverec {
+ width: 40px;
+ height: 40px;
+}
+
+
+
+/*Funkce
+==============================*/
+
+
+
+/* Sass obsahuje funkce, které vám pomůžou splnit různé úkoly. */
+
+/* Funkce se spouštějí pomocí jejich jména, které následuje seznam argumentů uzavřený v kulatých závorkách. */
+body {
+ width: round(10.25px);
+}
+
+.footer {
+ background-color: fade_out(#000000, 0.25)
+}
+
+/* Se zkompiluje do: */
+
+body {
+ width: 10px;
+}
+
+.footer {
+ background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75);
+}
+
+/* Můžete také definovat vlastní funkce. Funkce jsou velmi podobné mixinům.
+ Když se snažíte vybrat mezi funkcí a mixinem, mějte na paměti, že mixiny
+ jsou lepší pro generování CSS kódu, zatímco funkce jsou lepší pro logiku.
+ Příklady ze sekce Matematické operátory jsou skvělí kandidáti na
+ znovupoužitelné funkce. */
+
+/* Tato funkce vrací poměr k velikosti rodiče v procentech.
+@function vypocitat-pomer($velikost, $velikost-rodice) {
+ @return $velikost / $velikost-rodice * 100%;
+}
+
+$hlavni obsah: vypocitat-pomer(600px, 960px);
+
+.hlavni-obsah {
+ width: $hlavni-obsah;
+}
+
+.sloupec {
+ width: vypocitat-pomer(300px, 960px);
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+
+.hlavni-obsah {
+ width: 62.5%;
+}
+
+.sloupec {
+ width: 31.25%;
+}
+
+
+
+/*Dědění
+==============================*/
+
+
+
+/*Dědění je způsob jak používat vlastnosti pro jeden selektor ve druhém. */
+
+.oznameni {
+ @include velikost(5em, 5em);
+ border: 5px solid $sekundarni-barva;
+}
+
+.oznameni-uspech {
+ @extend .oznameni;
+ border-color: #22df56;
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+.oznameni, .oznameni-uspech {
+ width: 5em;
+ height: 5em;
+ border: 5px solid #51527F;
+}
+
+.oznameni-uspech {
+ border-color: #22df56;
+}
+
+
+/* Dědění CSS výrazů je preferováno před vytvořením mixinu kvůli způsobu,
+ jakým způsobem Sass dává dohromady třídy, které sdílejí stejný kód.
+ Kdyby to bylo udělané pomocí mixinu, tak výška, šířka, rámeček by byl v
+ každém výrazu, který by volal mixin. I když tohle neovlivní vaše workflow,
+ přidá to kód navíc do souborů. */
+
+
+/*Zanořování
+==============================*/
+
+
+
+/*Sass vám umožňuje zanořovat selektory do selektorů */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: #FF0000;
+ }
+}
+
+/* '&' nahradí rodičovský element. */
+/* Můžete také zanořovat pseudo třídy. */
+/* Pamatujte, že moc velké zanoření do hloubky snižuje čitelnost.
+ Doporučuje se používat maximálně trojité zanoření.
+ Na příklad: */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: red;
+
+ &:hover {
+ background-color: blue;
+ }
+
+ a {
+ color: white;
+ }
+ }
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+}
+
+ul li {
+ background-color: red;
+}
+
+ul li:hover {
+ background-color: blue;
+}
+
+ul li a {
+ color: white;
+}
+
+
+
+/*Částečné soubory a importy
+==============================*/
+
+
+
+/* Sass umožňuje vytvářet částečné soubory. Tyto soubory pomahájí udržovat váš
+ kód modulární. Tyto soubory by měli začínat vždy '_', např. _reset.css.
+ Částečné soubory se nepřevádí do CSS. */
+
+/* Toto je kód, který si uložíme do souboru _reset.css */
+
+html,
+body,
+ul,
+ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+/* Sass obsahuje @import, které může být použit pro import částečných souborů.
+ Toto se liší od klasického CSS @import, který dělá HTTP požadavek na stáhnutí
+ souboru. Sass vezme importovaný soubor a vloží ho do kompilovaného kódu. */
+
+@import 'reset';
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+
+html, body, ul, ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+
+
+/*Zástupné selektory
+==============================*/
+
+
+
+/* Zástupné selektory jsou užitečné, když vytváříte CSS výraz, ze kterého
+ chcete později dědit. Když chcete vytvořit výraz, ze kterého je možné pouze
+ dědit pomocí @extend, vytvořte zástupný selektor s CSS výrazem. Ten začíná
+ symbolem '%' místo '.' nebo '#'. Tyto výrazy se neobjeví ve výsledném CSS */
+
+%okno-obsahu {
+ font-size: 14px;
+ padding: 10px;
+ color: #000;
+ border-radius: 4px;
+}
+
+.okno-zpravy {
+ @extend %okno-obsahu;
+ background-color: #0000ff;
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+
+.okno-zpravy {
+ font-size: 14px;
+ padding: 10px;
+ color: #000;
+ border-radius: 4px;
+}
+
+.okno-zpravy {
+ background-color: #0000ff;
+}
+
+
+
+/*Matematické operace
+==============================*/
+
+
+
+/* Sass obsahuje následující operátory: +, -, *, /, and %. Tyto operátory
+ můžou být velmi užitečné pro počítání hodnot přímo ve vašem souboru Sass.
+ Níže je příklad, jak udělat jednoduchý dvousloupcový layout. */
+
+$oblast-obsahu: 960px;
+$hlavni-obsah: 600px;
+$vedlejsi-sloupec: 300px;
+
+$obsah-velikost: $hlavni-obsah / $oblast-obsahu * 100%;
+$vedlejsi-sloupec-velikost: $vedlejsi-sloupec / $oblast-obsahu * 100%;
+$zbytek-velikost: 100% - ($main-size + $vedlejsi-sloupec-size);
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.hlavni-obsah {
+ width: $obsah-velikost;
+}
+
+.vedlejsi-sloupec {
+ width: $vedlejsi-sloupec-velikost;
+}
+
+.zbytek {
+ width: $zbytek-velikost;
+}
+
+/* Zkompiluje do: */
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.hlavni-obsah {
+ width: 62.5%;
+}
+
+.vedlejsi-sloupec {
+ width: 31.25%;
+}
+
+.gutter {
+ width: 6.25%;
+}
+
+
+```
+
+
+
+## SASS nebo Sass?
+Divili jste se někdy, jestli je Sass zkratka nebo ne? Pravděpodobně ne, ale řeknu vám to stejně. Jméno tohoto jazyka je slovo, "Sass", a ne zkratka.
+Protože to lidé konstatně píší jako "SASS", nazval ho autor jazyka jako "Syntactically Awesome StyleSheets" (Syntaktický úžasně styly).
+
+
+## Procvičování Sassu
+Pokud si chcete hrát se Sassem ve vašem prohlížeči, navštivte [SassMeister](http://sassmeister.com/).
+Můžete používát oba dva způsoby zápisu, stačí si vybrat v nastavení SCSS nebo SASS.
+
+
+## Kompatibilita
+
+Sass může být použit v jakémkoliv projektu, jakmile máte program, pomocí kterého ho zkompilujete do CSS. Pokud si chcete ověřit, že CSS, které Sass produkuje je kompatibilní s prohlížeči:
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) a [CanIUse](http://caniuse.com) jsou skvělé stránky pro kontrolu kompatibility.
+
+
+## Kam dál?
+* [Oficiální dokumentace](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html)
+* [The Sass Way](http://thesassway.com/) obsahuje tutoriál a řadu skvělých článků