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 +language: c#
 +contributors:
 +    - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
 +    - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
 +    - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
 +    - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
 +translators:
 +    - ["Frederik Ring", "https://github.com/m90"]
 +filename: LearnCSharp-de.cs
 +lang: de-de
 +---
 +C# ist eine elegante, typsichere und objektorientierte Sprache, mit der Entwickler eine Vielzahl sicherer und robuster Anwendungen erstellen können, die im .NET Framework ausgeführt werden.
 +
 +[Mehr über C# erfährst du hier.](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/z1zx9t92.aspx)
 +
 +```c#
 +// Einzeilige Kommentare starten mit zwei Schrägstrichen: //
 +/*
 +Mehrzeile Kommentare wie in C Schrägstrich / Stern
 +*/
 +/// <summary>
 +/// XML-Kommentare können zur automatisierten Dokumentation verwendet werden
 +/// </summary>
 +
 +// Zu Beginn werden die in der Datei verwendeten Namespaces aufgeführt
 +using System;
 +using System.Collections.Generic;
 +using System.Data.Entity;
 +using System.Dynamic;
 +using System.Linq;
 +using System.Linq.Expressions;
 +using System.Net;
 +using System.Threading.Tasks;
 +using System.IO;
 +
 +// definiert einen Namespace um Code in "packages" zu organisieren
 +namespace Learning
 +{
 +    // Jede .cs-Datei sollte zumindest eine Klasse mit dem Namen der Datei
 +    // enthalten. Das ist zwar nicht zwingend erforderlich, es anders zu
 +    // handhaben führt aber unweigerlich ins Chaos (wirklich)!
 +    public class LearnCSharp
 +    {
 +        // Zuerst erklärt dieses Tutorial die Syntax-Grundlagen,
 +        // wenn du bereits Java oder C++ programmieren kannst:
 +        // lies bei "Interessante Features" weiter!
 +        public static void Syntax()
 +        {
 +            // Mit Console.WriteLine kannst du einfachen Text ausgeben:
 +            Console.WriteLine("Hallo Welt");
 +            Console.WriteLine(
 +                "Integer: " + 10 +
 +                " Double: " + 3.14 +
 +                " Boolean: " + true);
 +
 +            // Console.Write erzeugt keinen Zeilenumbruch
 +            Console.Write("Hallo ");
 +            Console.Write("Welt");
 +
 +            ///////////////////////////////////////////////////
 +            // Typen & Variablen
 +            ///////////////////////////////////////////////////
 +
 +            // Deklariere eine Variable mit <Typ> <Name>
 +
 +            // Sbyte - Vorzeichenbehaftete 8-Bit Ganzzahl
 +            // (-128 <= sbyte <= 127)
 +            sbyte fooSbyte = 100;
 +
 +            // Byte - Vorzeichenlose 8-Bit Ganzzahl
 +            // (0 <= byte <= 255)
 +            byte fooByte = 100;
 +
 +            // Short - 16-Bit Ganzzahl
 +            // Vorzeichenbehaftet - (-32,768 <= short <= 32,767)
 +            // Vorzeichenlos - (0 <= ushort <= 65,535)
 +            short fooShort = 10000;
 +            ushort fooUshort = 10000;
 +
 +            // Integer - 32-bit Ganzzahl
 +            int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
 +            uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
 +
 +            // Long - 64-bit Ganzzahl
 +            long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
 +            ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
 +            // Ganze Zahlen werden standardmäßig - je nach Größe - als int oder
 +            // uint behandelt. Ein nachgestelltes L markiert den Wert als long
 +            // oder ulong.
 +
 +            // Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Fließkommazahl
 +            double fooDouble = 123.4; // Genauigkeit: 15-16 Stellen
 +
 +            // Float - Single-precision 32-bit IEEE 754 Fließkommazahl
 +            float fooFloat = 234.5f; // Genauigkeit: 7 Stellen
 +            // Das nachgestellte f zeigt an dass es sich um einen Wert vom Typ
 +            // float handelt
 +
 +            // Decimal - ein 128-Bit-Datentyp mit größerer Genauigkeit als
 +            // andere Fließkommatypen, und somit bestens geeignet für
 +            // die Berechnung von Geld- und Finanzwerten
 +            decimal fooDecimal = 150.3m;
 +
 +            // Boolean - true & false
 +            bool fooBoolean = true; // oder false
 +
 +            // Char - Ein einzelnes 16-Bit Unicode Zeichen
 +            char fooChar = 'A';
 +
 +            // Strings - im Gegensatz zu allen vorhergehenden Basistypen, die
 +            // alle Werttypen sind, ist String ein Referenztyp. Strings sind
 +            // somit nullable, Werttypen sind dies nicht.
 +            string fooString = "\"maskiere\" Anführungszeichen, und füge \n (Umbrüche) und \t (Tabs) hinzu";
 +            Console.WriteLine(fooString);
 +
 +            // Jeder Buchstabe eines Strings kann über seinen Index
 +            // referenziert werden:
 +            char charFromString = fooString[1]; // => 'e'
 +            // Strings sind unveränderlich:
 +            // `fooString[1] = 'X';` funktioniert nicht
 +
 +            // Ein Vergleich zweier Strings, unter Berücksichtigung der
 +            // aktuellen, sprachspezifischen Gegebenheiten (also z.B. a,ä,b,c
 +            // in deutschsprachigen Umgebungen), und ohne Beachtung von
 +            // Groß- und Kleinschreibung:
 +            string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
 +
 +            // Formatierung, genau wie "sprintf"
 +            string fooFs = string.Format("Mikrofon Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
 +
 +            // Datumsangaben und Formatierung
 +            DateTime fooDate = DateTime.Now;
 +            Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
 +
 +            // Durch ein vorangestelltes @ lässt sich ein mehrzeiliger String
 +            // schreiben. Um " zu maskieren benutzt man ""
 +            string bazString = @"Hier geht es
 +zur nächsten Zeile, ""Wahnsinn!"", die Massen waren kaum zu bändigen";
 +
 +            // Die Keywords const oder readonly kennzeichnen eine
 +            // unveränderliche Variable/Konstante. Die Werte von Konstanten
 +            // werden übrigens bereits zur Compile-Zeit berechnet.
 +            const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
 +
 +            ///////////////////////////////////////////////////
 +            // Datenstrukturen
 +            ///////////////////////////////////////////////////
 +
 +            // Arrays - Index beginnt bei Null
 +            // Die Größe des Arrays wird bei der Deklaration festgelegt.
 +            // Die syntaktische Struktur um ein neues Array zu erzeugen sieht
 +            // folgendermaßen aus:
 +            // <datatype>[] <varname> = new <datatype>[<array size>];
 +            int[] intArray = new int[10];
 +
 +            // Arrays können auch über ein Array-Literal deklariert werden:
 +            int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
 +
 +            // Indizierung eines Arrays - Zugriff auf ein bestimmtes Element
 +            Console.WriteLine("intArray @ 0: " + intArray[0]);
 +            // Arrays sind veränderbar
 +            intArray[1] = 1;
 +
 +            // Listen
 +            // Durch ihre größere Flexibilität kommen Listen in C# weit
 +            // häufiger zum Einsatz als Arrays. Eine Liste wird so deklariert:
 +            // List<datatype> <varname> = new List<datatype>();
 +            List<int> intList = new List<int>();
 +            List<string> stringList = new List<string>();
 +            List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 };
 +            // Die <> kennzeichnen "Generics", mehr dazu unter "Coole Sachen"
 +
 +            // Listen haben keinen Default-Wert.
 +            // Bevor auf einen Index zugegriffen werden kann, muss dieser
 +            // auch gesetzt worden sein:
 +            intList.Add(1);
 +            Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]);
 +
 +            // Andere interessante Datenstrukturen sind:
 +            // Stack/Queue
 +            // Dictionary (entspricht einer Hash Map)
 +            // HashSet
 +            // Read-only Collections
 +            // Tuple (.Net 4+)
 +
 +            ///////////////////////////////////////
 +            // Operatoren
 +            ///////////////////////////////////////
 +            Console.WriteLine("\n->Operatoren");
 +
 +            // kurze Schreibweise um mehrere Deklarationen zusammenzufassen:
 +            // (Benutzung vom C# Styleguide aber ausdrücklich abgeraten!)
 +            int i1 = 1, i2 = 2;
 +
 +            // Arithmetik funktioniert wie erwartet:
 +            Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
 +
 +            // Modulo
 +            Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
 +
 +            // Vergleiche
 +            Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
 +            Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
 +            Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
 +            Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
 +            Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
 +            Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
 +
 +            // Bitweise Operatoren
 +            /*
 +            ~       Unäres bitweises NICHT
 +            <<      Verschieben nach links
 +            >>      Verschieben nach rechts
 +            &       Bitweises UND
 +            ^       Bitweises exklusives ODER
 +            |       Bitweises inklusives ODER
 +            */
 +
 +            // Inkremente
 +            int i = 0;
 +            Console.WriteLine("\n->Inkrement / Dekrement");
 +            Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Inkrement
 +            Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Inkrement
 +            Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Dekrement
 +            Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Dekrement
 +
 +            ///////////////////////////////////////
 +            // Kontrollstrukturen
 +            ///////////////////////////////////////
 +            Console.WriteLine("\n->Kontrollstrukturen");
 +
 +            // If-Statements funktionieren wie in C
 +            int j = 10;
 +            if (j == 10)
 +            {
 +                Console.WriteLine("Ich werde ausgegeben");
 +            }
 +            else if (j > 10)
 +            {
 +                Console.WriteLine("Ich nicht");
 +            }
 +            else
 +            {
 +                Console.WriteLine("Ich leider auch nicht");
 +            }
 +
 +            // Ternärer Operator
 +            // Anstatt eines einfachen if/else lässt sich auch folgendes schreiben:
 +            // <condition> ? <true> : <false>
 +            string isTrue = true ? "Ja" : "Nein";
 +
 +            // while-Schleife
 +            int fooWhile = 0;
 +            while (fooWhile < 100)
 +            {
 +                // Wird 100mal wiederholt, fooWhile 0->99
 +                fooWhile++;
 +            }
 +
 +            // do-while-Schleife
 +            int fooDoWhile = 0;
 +            do
 +            {
 +                // Wird 100mal wiederholt, fooDoWhile 0->99
 +                fooDoWhile++;
 +            } while (fooDoWhile < 100);
 +
 +            //for-Schleifen => for(<start_statement>; <conditional>; <step>)
 +            for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
 +            {
 +                // Wird 10mal wiederholt, fooFor 0->9
 +            }
 +
 +            // foreach-Schleife
 +            // Die normale Syntax für eine foreach-Schleife lautet:
 +            // foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>)
 +            // foreach kann mit jedem Objekt verwendet werden das IEnumerable
 +            // oder IEnumerable<T> implementiert. Alle Auflistungs-Typen
 +            // (Array, List, Dictionary...) im .NET Framework implementieren
 +            // eines dieser beiden Interfaces.
 +
 +            foreach (char character in "Hallo Welt".ToCharArray())
 +            {
 +                // Ein Durchgang für jedes Zeichen im String
 +            }
 +            // (ToCharArray() könnte man hier übrigens auch weglassen,
 +            // da String IEnumerable bereits implementiert)
 +
 +            // Switch Struktur
 +            // Ein Switch funktioniert mit byte, short, char und int Datentypen.
 +            // Auch Aufzählungstypen können verwendet werden, genau wie
 +            // die Klasse String, und ein paar Sonderklassen, die Wrapper für
 +            // Primitives sind: Character, Byte, Short und Integer
 +            int month = 3;
 +            string monthString;
 +            switch (month)
 +            {
 +                case 1:
 +                    monthString = "Januar";
 +                    break;
 +                case 2:
 +                    monthString = "Februar";
 +                    break;
 +                case 3:
 +                    monthString = "März";
 +                    break;
 +                // Man kann für mehrere Fälle auch das selbe Verhalten
 +                // definieren. Jeder Block muss aber mit einem break-Statement
 +                // abgeschlossen werden. Einzelne Fälle können über
 +                // `goto case x` erreicht werden
 +                case 6:
 +                case 7:
 +                case 8:
 +                    monthString = "Sommer!!";
 +                    break;
 +                default:
 +                    monthString = "Irgendein anderer Monat";
 +                    break;
 +            }
 +
 +            ///////////////////////////////////////
 +            // Umwandlung von Datentypen und Typecasting
 +            ///////////////////////////////////////
 +
 +            // Umwandlung
 +
 +            // von String nach Integer
 +            // bei einem Fehler wirft diese Code eine Exception
 +            int.Parse("123"); //gibt die Ganzzahl 123 zurück
 +
 +            // TryParse gibt bei einem Fehler den Default-Wert zurück
 +            // (im Fall von int: 0)
 +            int tryInt;
 +            if (int.TryParse("123", out tryInt)) // gibt true oder false zurück
 +            {
 +                Console.WriteLine(tryInt);       // 123
 +            }
 +
 +            // von Integer nach String
 +            // Die Klasse Convert stellt Methoden zur Konvertierung von
 +            // unterschiedlichsten Daten zur Verfügung:
 +            Convert.ToString(123); // "123"
 +            // oder
 +            tryInt.ToString(); // "123"
 +        }
 +
 +        ///////////////////////////////////////
 +        // Klassen
 +        ///////////////////////////////////////
 +        public static void Classes()
 +        {
 +
 +            // Benutze das new-Keyword um eine Instanz einer Klasse zu erzeugen
 +            Bicycle trek = new Bicycle();
 +
 +            // So werden Methoden der Instanz aufgerufen
 +            trek.SpeedUp(3); // Es empfiehlt sich immer Getter und Setter zu benutzen
 +            trek.Cadence = 100;
 +
 +            // ToString ist eine Konvention über die man üblicherweiser
 +            // Informationen über eine Instanz erhält
 +            Console.WriteLine("Infos zu trek: " + trek.ToString());
 +
 +            // Wir instantiieren ein neues Hochrad
 +            PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
 +            Console.WriteLine("Infos zu funbike: " + funbike.ToString());
 +
 +            Console.Read();
 +        } // Ende der Methode main
 +
 +        // Main als Konsolenstartpunkt
 +        // Eine Konsolenanwendung muss eine Methode Main als Startpunkt besitzen
 +        public static void Main(string[] args)
 +        {
 +            OtherInterestingFeatures();
 +        }
 +
 +        ///////////////////////////////////////
 +        // Interessante Features
 +        ///////////////////////////////////////
 +
 +        // Methodensignaturen
 +
 +        public // Sichtbarkeit
 +        static // Erlaubt einen Zugriff auf der Klasse (nicht auf einer Instanz)
 +        int // Typ des Rückgabewerts,
 +        MethodSignatures(
 +            // Erstes Argument, erwartet int
 +            int maxCount,
 +            // setzt sich selbst auf 0 wenn kein anderer Wert übergeben wird
 +            int count = 0,
 +            int another = 3,
 +            // enthält alle weiteren der Methode übergebenen Parameter (quasi Splats)
 +            params string[] otherParams
 +        )
 +        {
 +            return -1;
 +        }
 +
 +        // Methoden können überladen werden, solange sie eindeutige
 +        // Signaturen haben
 +        public static void MethodSignatures(string maxCount)
 +        {
 +        }
 +
 +        // Generische Typen
 +        // Die Typen für TKey und TValue werden erst beim Aufruf der Methode
 +        // festgelegt. Diese Methode emuliert z.B. SetDefault aus Python:
 +        public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
 +            IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
 +            TKey key,
 +            TValue defaultItem)
 +        {
 +            TValue result;
 +            if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
 +            {
 +                return dictionary[key] = defaultItem;
 +            }
 +            return result;
 +        }
 +
 +        // Möglichen Typen lassen sich auch über ihr Interface beschränken:
 +        public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
 +        {
 +            // Da T ein IEnumerable ist können wir foreach benutzen
 +            foreach (var item in toPrint)
 +            {
 +                // Item ist ein int
 +                Console.WriteLine(item.ToString());
 +            }
 +        }
 +
 +        public static void OtherInterestingFeatures()
 +        {
 +            // Optionale Parameter
 +            MethodSignatures(3, 1, 3, "Ein paar", "extra", "Strings");
 +            // setzt explizit einen bestimmten Parameter, andere werden übersprungen
 +            MethodSignatures(3, another: 3);
 +
 +            // Erweiterungsmethoden
 +            int i = 3;
 +            i.Print(); // Weiter unten definiert
 +
 +            // Nullables - perfekt für die Interaktion mit
 +            // Datenbanken / Rückgabewerten
 +            // Jeder Wert (d.h. keine Klassen) kann durch das Nachstellen eines ?
 +            // nullable gemacht werden: <type>? <varname> = <value>
 +            int? nullable = null; // Die explizite Langform wäre Nullable<int>
 +            Console.WriteLine("Mein Nullable: " + nullable);
 +            bool hasValue = nullable.HasValue; // true wenn nicht null
 +
 +            // ?? ist "syntaktischer Zucker" um einen Defaultwert für den Fall
 +            // dass die Variable null ist festzulegen.
 +            int notNullable = nullable ?? 0; // 0
 +
 +            // Implizit typisierte Variablen
 +            // Man kann auch den Typ einer Variable auch vom Compiler
 +            // bestimmen lassen:
 +            var magic = "magic ist zur Compile-Zeit ein String, folglich geht keine Typsicherheit verloren";
 +            magic = 9; // funktioniert nicht da magic vom Typ String ist
 +
 +            // Generics
 +            var phonebook = new Dictionary<string, string>() {
 +                {"Resi", "08822 / 43 67"} // Fügt einen Eintrag zum Telefonbuch hinzu
 +            };
 +
 +            // Hier könnte man auch unser generisches SetDefault von
 +            // weiter oben benutzen:
 +            Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Xaver", "kein Telefon")); // kein Telefon
 +            // TKey und TValue müssen nicht zwingend angegeben werden, da sie
 +            // auch implizit vom Compiler ermittelt werden können
 +            Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Resi", "kein Telefon")); // 08822 / 43 67
 +
 +            // Lambdas - konzise Syntax für Inline-Funktionen
 +            Func<int, int> square = (x) => x * x; // Das letzte Element vom Typ T ist der Rückgabewert
 +            Console.WriteLine(square(3)); // 9
 +
 +            // Disposables - einfaches Management von nicht verwalteten Ressourcen
 +            // So gut wie alle Objekte die auf nicht verwaltete Ressourcen
 +            // (Dateien, Geräte, ...) zugreifen, implementieren das Interface
 +            // IDisposable. Das using Statement stellt sicher dass die vom
 +            // IDisposable benutzten Ressourcen nach der Benutzung wieder
 +            // freigegeben werden:
 +            using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
 +            {
 +                writer.WriteLine("Alles bestens!");
 +                // Am Ende des Codeblocks werden die Ressourcen wieder
 +                // freigegeben - auch im Falle einer Exception
 +            }
 +
 +            // Parallel Klasse
 +            // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx
 +            var websites = new string[] {
 +                "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
 +                "http://www.shaunmccarthy.com"
 +            };
 +            var responses = new Dictionary<string, string>();
 +
 +            // Für jeden Request wird ein neuer Thread erzeugt, der nächste
 +            // Schritt wird erst nach Beendigung aller Tasks ausgeführt
 +            Parallel.ForEach(websites,
 +                // maximal 3 Threads gleichzeitig
 +                new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3},
 +                website =>
 +            {
 +                // Hier folgt eine langwierige, asynchrone Operation
 +                using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
 +                {
 +                    responses[website] = r.ContentType;
 +                }
 +            });
 +
 +            // Dieser Code wird erst nach Beendigung aller Requests ausgeführt
 +            foreach (var key in responses.Keys)
 +            {
 +                Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
 +            }
 +
 +            // Dynamische Objekte (gut um mit anderen Sprachen zu arbeiten)
 +            dynamic student = new ExpandoObject();
 +            // hier muss keine Typ angegeben werden
 +            student.FirstName = "Christian";
 +
 +            // Einem solchen Objekt kann man sogar Methoden zuordnen.
 +            // Das Beispiel gibt einen String zurück und erwartet einen String
 +            student.Introduce = new Func<string, string>(
 +                (introduceTo) => string.Format("Hallo {0}, das ist {1}", student.FirstName, introduceTo));
 +            Console.WriteLine(student.Introduce("Bettina"));
 +
 +            // IQueryable<T> - So gut wie alle Aufzählungstypen implementieren
 +            // dieses Interface, welches eine Vielzahl von funktionalen Methoden
 +            // wie Map / Filter / Reduce zur Verfügung stellt:
 +            var bikes = new List<Bicycle>();
 +            // sortiert die Liste
 +            bikes.Sort();
 +            // sortiert nach Anzahl Räder
 +            bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels));
 +            var result = bikes
 +                // diese Filter können auch aneinandergehängt werden
 +                .Where(b => b.Wheels > 3) // (gibt ein IQueryable des vorherigen Typs zurück)
 +                .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
 +                // diese Zuordnung gibt ein IQueryable<String> zurück
 +                .Select(b => b.ToString());
 +
 +            // "Reduce" - addiert alle Räder der Aufzählung zu einem Wert
 +            var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels);
 +
 +            // So erzeugt man ein implizit typisiertes Objekt, basierend auf
 +            // den Parametern der Elemente:
 +            var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
 +            // Auch wenn wir es hier nicht demonstrieren können:
 +            // In einer IDE wie VisualStudio kriegen wir hier sogar TypeAhead,
 +            // da der Compiler in der Lage ist, die passenden Typen zu erkennen.
 +            foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
 +            {
 +                Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
 +            }
 +
 +            // AsParallel-Methode
 +            // Jetzt kommen die Schmankerl! Die AsParallel-Methode kombiniert
 +            // LINQ und parallele Operationen:
 +            var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
 +            // Diese Berechnung passiert parallel! Benötigte Threads werden
 +            // automatisch erzeugt, und die Rechenlast unter ihnen aufgeteilt.
 +            // Ein Traum für die Verarbeitung von großen Datenmengen
 +            // auf mehreren Cores!
 +
 +            // LINQ - bildet einen Datenspeicher auf IQueryable<T> Objekte ab
 +            // LinqToSql beispielsweise speichert und liest aus einer
 +            // SQL-Datenbank, LinqToXml aus einem XML-Dokument.
 +            // LINQ-Operationen werden "lazy" ausgeführt.
 +            var db = new BikeRepository();
 +
 +            // Die verzögerte Ausführung ist optimal für Datenbankabfragen
 +            var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // noch keine Abfrage
 +            // Es können noch mehr Filter hinzugefügt werden (auch mit
 +            // Bedingungen) - ideal für z.B. "erweiterte Suchen"
 +            if (42 > 6)
 +            {
 +                filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // immer noch keine Abfrage
 +            }
 +
 +            var query = filter
 +                .OrderBy(b => b.Wheels)
 +                .ThenBy(b => b.Name)
 +                .Select(b => b.Name); // auch hier: immer noch keine Abfrage
 +
 +            // Erst hier wird die Datenbankabfrage wirklich ausgeführt,
 +            // limitiert auf die Elemente die der foreach-Loop verwendet
 +            foreach (string bike in query)
 +            {
 +                Console.WriteLine(result);
 +            }
 +
 +        }
 +
 +    } // Ende der Klasse LearnCSharp
 +
 +    // Eine .cs-Datei kann auch mehrere Klassen enthalten
 +
 +    public static class Extensions
 +    {
 +        // Erweiterungsmethoden
 +        public static void Print(this object obj)
 +        {
 +            Console.WriteLine(obj.ToString());
 +        }
 +    }
 +
 +    // Syntax zur Deklaration einer Klasse:
 +    // <public/private/protected/internal> class <class name>{
 +    //    // Datenfelder, Konstruktoren und Methoden leben alle
 +    //    // innerhalb dieser Deklaration
 +    // }
 +
 +    public class Bicycle
 +    {
 +        // Felder/Variablen der Klasse "Bicycle"
 +        // Das Keyword public macht das Member von überall zugänglich
 +        public int Cadence
 +        {
 +            get // get definiert eine Methode um die Eigenschaft abzurufen
 +            {
 +                return _cadence;
 +            }
 +            set // set definiert eine Methode um die Eigenschaft zu setzen
 +            {
 +                _cadence = value; // value ist der dem Setter übergebene Wert
 +            }
 +        }
 +        private int _cadence;
 +
 +        // Das Keyword protected macht das Member nur für die Klasse selbst
 +        // und ihre Subklassen zugänglich
 +        protected virtual int Gear
 +        {
 +            get; // erzeugt eine Eigenschaft für die kein "Zwischenwert" benötigt wird
 +            set;
 +        }
 +
 +        // Das Keyword internal macht das Member innerhalb der Assembly zugänglich
 +        internal int Wheels
 +        {
 +            get;
 +            private set; // get/set kann auch über Keywords modifiziert werden
 +        }
 +
 +        int _speed; // Member ohne vorangestellte Keywords sind standardmäßig
 +                    // private, sie sind nur innerhalb der Klasse zugänglich.
 +                    // Man kann aber natürlich auch das Keyword private benutzen.
 +        private string Name { get; set; }
 +
 +        // Ein Enum ist ein klar definierter Satz an benannten Konstanten.
 +        // Eigentlich ordnet es diese Konstanten nur bestimmten Werten zu
 +        // (einer int-Zahl, solange nicht anders angegeben). Mögliche Typen für
 +        // die Werte eines Enums sind byte, sbyte, short, ushort, int, uint,
 +        // long, oder ulong. Alle Werte in einem Enum sind eindeutig.
 +        public enum BikeBrand
 +        {
 +            Colnago,
 +            EddyMerckx,
 +            Bianchi = 42, // so kann man den Wert explizit setzen
 +            Kynast // 43
 +        }
 +        // Nachdem dieser Typ in der Klasse "Bicycle" definiert ist,
 +        // sollte Code ausserhalb der Klasse den Typen als Bicycle.Brand referenzieren
 +
 +        // Nachdem das Enum deklariert ist, können wir den Typen verwenden:
 +        public BikeBrand Brand;
 +
 +        // Als static gekennzeichnete Member gehören dem Typ selbst,
 +        // nicht seinen Instanzen. Man kann sie also ohne Referenz zu einem
 +        // Objekt benutzen
 +        // Console.WriteLine("Schon " + Bicycle.BicyclesCreated + " Fahrräder, nur für dieses Tutorial!");
 +        static public int BicyclesCreated = 0;
 +
 +        // readonly-Werte werden zur Laufzeit gesetzt
 +        // Ihr Wert kann nur bei ihrer Deklaration, oder in einem Konstruktor
 +        // festgelegt werden
 +        readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // readonly und private
 +
 +        // Konstruktoren bestimmen was bei einer Instantiierung passiert.
 +        // Das ist ein Default-Konstruktor:
 +        public Bicycle()
 +        {
 +            // Member der Klasse können über das Keyword this erreicht werden
 +            this.Gear = 1;
 +            // oft ist das aber gar nicht nötig
 +            Cadence = 50;
 +            _speed = 5;
 +            Name = "Bonanzarad";
 +            Brand = BikeBrand.Kynast;
 +            BicyclesCreated++;
 +        }
 +
 +        // Das ist ein spezifischer Konstruktor (d.h. er erwartet Argumente):
 +        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
 +                       string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
 +            : base() // ruft zuerst den "base"-Konstruktor auf
 +        {
 +            Gear = startGear;
 +            Cadence = startCadence;
 +            _speed = startSpeed;
 +            Name = name;
 +            _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
 +            Brand = brand;
 +        }
 +
 +        // Konstruktoren können aneinandergehängt werden:
 +        public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
 +            this(startCadence, startSpeed, 0, "richtig große Räder", true, brand)
 +        {
 +        }
 +
 +        // Syntax für Methoden:
 +        // <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>)
 +
 +        // Klassen können Getter und Setter für Werte definieren,
 +        // oder diese Werte direkt als Eigenschaft implementieren
 +        // (in C# der bevorzugte Weg)
 +
 +        // Parameter von Methoden können Default-Werte haben.
 +        // "SpeedUp" kann man also auch ohne Parameter aufrufen:
 +        public void SpeedUp(int increment = 1)
 +        {
 +            _speed += increment;
 +        }
 +
 +        public void SlowDown(int decrement = 1)
 +        {
 +            _speed -= decrement;
 +        }
 +
 +        // Eigenschaften mit get/set
 +        // wenn es nur um den Zugriff auf Daten geht, ist eine Eigenschaft zu
 +        // empfehlen. Diese können Getter und Setter haben, oder auch nur
 +        // einen Getter bzw. einen Setter
 +        private bool _hasTassles; // private Variable
 +        public bool HasTassles // öffentliches Interface
 +        {
 +            get { return _hasTassles; }
 +            set { _hasTassles = value; }
 +        }
 +
 +        // Das kann man auch kürzer schreiben:
 +        // Dieser Syntax erzeugt automatisch einen hinterlegten Wert,
 +        // (entsprechend `private bool _isBroken`) der gesetzt
 +        // bzw. zurückgegeben wird:
 +        public bool IsBroken { get; private set; }
 +        public int FrameSize
 +        {
 +            get;
 +            // für Getter und Setter kann der Zugriff auch einzeln
 +            // beschränkt werden, FrameSize kann also nur von innerhalb
 +            // der Klasse "Bicycle" gesetzt werden
 +            private set;
 +        }
 +
 +        // Diese Methode gibt eine Reihe an Informationen über das Objekt aus:
 +        public virtual string ToString()
 +        {
 +            return "Gang: " + Gear +
 +                    " Kadenz: " + Cadence +
 +                    " Geschwindigkeit: " + _speed +
 +                    " Name: " + Name +
 +                    " Hipster-Karten zwischen den Speichen: " + (_hasCardsInSpokes ? "Na klar!" : "Bloß nicht!") +
 +                    "\n------------------------------\n"
 +                    ;
 +        }
 +
 +        // Auch Methoden können als static gekennzeichnet werden, nützlich
 +        // beispielsweise für Helper-Methoden
 +        public static bool DidWeCreateEnoughBicyclesYet()
 +        {
 +            // In einer statischen Methode können wir natürlich auch nur
 +            // statische Member der Klasse referenzieren
 +            return BicyclesCreated > 9000;
 +        }
 +        // Wenn eine Klasse nur statische Member enthält, kann es eine gute Idee
 +        // sein die Klasse selbst als static zu kennzeichnen
 +
 +    } // Ende der Klasse "Bicycle"
 +
 +    // "PennyFarthing" ist eine Unterklasse von "Bicycle"
 +    class PennyFarthing : Bicycle
 +    {
 +        // (Hochräder - englisch Penny Farthing - sind diese antiken Fahrräder
 +        // mit riesigem Vorderrad. Sie haben keine Gangschaltung.)
 +
 +        // hier wird einfach der Elternkonstruktor aufgerufen
 +        public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
 +            base(startCadence, startSpeed, 0, "Hochrad", true, BikeBrand.EddyMerckx)
 +        {
 +        }
 +
 +        protected override int Gear
 +        {
 +            get
 +            {
 +                return 0;
 +            }
 +            set
 +            {
 +                throw new ArgumentException("Ein Hochrad hat keine Gangschaltung, doh!");
 +            }
 +        }
 +
 +        public override string ToString()
 +        {
 +            string result = "Hochrad ";
 +            result += base.ToString(); // ruft die "base"-Version der Methode auf
 +            return result;
 +        }
 +    }
 +
 +    // Interfaces (auch Schnittstellen genant) definieren nur die Signaturen
 +    // ihrer Member, enthalten aber auf keinen Fall ihre Implementierung:
 +    interface IJumpable
 +    {
 +        // Alle Member eines Interfaces sind implizit public
 +        void Jump(int meters);
 +    }
 +
 +    interface IBreakable
 +    {
 +        // Interfaces können Eigenschaften, Methoden und Events definieren
 +        bool Broken { get; }
 +    }
 +
 +    // Eine Klasse kann nur von einer Klasse erben, kann aber eine beliebige
 +    // Anzahl von Interfaces implementieren
 +    class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
 +    {
 +        int damage = 0;
 +
 +        public void Jump(int meters)
 +        {
 +            damage += meters;
 +        }
 +
 +        public bool Broken
 +        {
 +            get
 +            {
 +                return damage > 100;
 +            }
 +        }
 +    }
 +
 +    // Das hier stellt eine Datenbankverbindung für das LinqToSql-Beispiel her.
 +    // EntityFramework Code First ist großartig
 +    // (ähnlich zu Ruby's ActiveRecord, aber bidirektional)
 +    // http://msdn.microsoft.com/de-de/data/jj193542.aspx
 +    public class BikeRepository : DbSet
 +    {
 +        public BikeRepository()
 +            : base()
 +        {
 +        }
 +
 +        public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
 +    }
 +} // Ende des Namespaces
 +```
 +
 +## In dieser Übersicht nicht enthalten sind die Themen:
 +
 + * Flags
 + * Attributes
 + * Statische Eigenschaften
 + * Exceptions, Abstraction
 + * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
 + * Winforms
 + * Windows Presentation Foundation (WPF)
 +
 +## Zum Weiterlesen gibt es viele gute Anlaufpunkte:
 +
 + * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
 + * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
 + * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
 + * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
 + * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
 + * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
 + * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
 + * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
 + * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
 +
 +[C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/ff926074.aspx)
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