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diff --git a/de-de/swift-de.html.markdown b/de-de/swift-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..08f72a35 --- /dev/null +++ b/de-de/swift-de.html.markdown @@ -0,0 +1,591 @@ +--- +language: swift +contributors: + - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"] + - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"] + - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"] + - ["Anthony Nguyen", "http://github.com/anthonyn60"] +translators: + - ["Jonas Wippermann", "http://vfuc.co"] +filename: learnswift-de.swift +lang: de-de +--- + +Swift ist eine Programmiersprache von Apple für die Entwicklung von iOS und OS X Applikationen. Swift wurde 2014 zu Apples WWDC Entwicklerkonferenz vorgestellt und wurde mit dem Ziel entwickelt, fehlerträchtigen Code zu vermeiden sowie mit Objective-C zu koexistieren. Es wird mit dem LLVM Compiler gebaut und ist ab Xcode 6+ verfügbar. + +Das offizielle [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) Buch von Apple ist kostenlos via iBooks verfügbar. + +Außerdem hilfreich ist Apples [Getting Started Guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), ein guter Einstiegspunkt mit komplettem Swift-Tutorial. + +```swift +// importiere ein Modul +import UIKit + +// +// MARK: Grundlagen +// + +// Xcode unterstützt "Landmarks" um Code zu gliedern, sie werden in der Jump Bar aufgelistet +// MARK: Abschnitts-Markierung +// TODO: Zu erledigen +// FIXME: Zu beheben + +// In Swift 2 wurden println und print zusammengefasst in eine print-Methode. Es wird automatisch ein Zeilenumbruch angehängt. +print("Hello, world!") // println ist jetzt print +print("Hello, world!", appendNewLine: false) // printen ohne Zeilenumbruch am Ende + +// Variablen (var) können nach der Initialisierung verändert werden +// Konstanten (let) können nach der Initialisierung NICHT verändert werden + +var myVariable = 42 +let øπΩ = "value" // Unicode-Variablennamen +let π = 3.1415926 +let convenience = "keyword" // Kontext-abhängiger Variablenname +let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // Instruktionen können durch ein Semikolon aufgeteilt werden +let `class` = "keyword" // Nutze "Backticks" um Schlüsselwörter als Variablennamen zu verwenden +let explicitDouble: Double = 70 // Typ explizit festgelegt +let intValue = 0007 // 7 +let largeIntValue = 77_000 // 77000 +let label = "some text " + String(myVariable) // Casting +let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String Interpolation + +// Build-spezifische Werte +// benutzt -D build configuration +#if false + print("not printed") + let buildValue = 3 +#else + let buildValue = 7 +#endif +print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 + +/* + Optionals ist ein Swift-Feature, welches ermöglicht, dass eine Variable entweder einen (`Some`) oder keinen (`None`) Wert hat + + Da Swift von jeder property einen Wert erwartet, muss sogar nil explizit als Optional festgelegt werden. + + Optional<T> ist ein Enum. +*/ +var someOptionalString: String? = "optional" // Kann nil sein +// Genau wie oben, aber ? ist ein postfix operator (Syntax Candy) +var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" + +if someOptionalString != nil { + // Ich bin nicht nil + if someOptionalString!.hasPrefix("opt") { + print("has the prefix") + } + + let empty = someOptionalString?.isEmpty +} +someOptionalString = nil + +// Implizit entpackter Optionalwert +var unwrappedString: String! = "Value is expected." +// Genau wie oben, aber ! ist ein postfix operator (noch mehr Syntax Candy) +var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected." + +if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { + // hat einen (`Some`) Wert, nicht nil + if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") { + // hat keinen "ok"-Prefix + } +} + +// Swift unterstützt das festlegen von Werten eines beliebigen Typens +// AnyObject == id +// Im Gegensatz zum Objective-C `id`, funktioniert AnyObject mit jeglichen Werten (Class, Int, struct, etc) +var anyObjectVar: AnyObject = 7 +anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." + +/* + Ein Kommentar + + /* + Verschachtelte Kommentare sind ebenfalls unterstützt + */ +*/ + +// +// MARK: Collections +// + +/* + Array und Dictionary-Typen sind structs. + Deswegen implizieren `let` und `var` bei der Initialisierung auch ob sie änderbar (var) oder unveränderlich (let) sind. +*/ + +// Array +var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"] +shoppingList[1] = "bottle of water" +let emptyArray = [String]() // let == unveränderlich +let emptyArray2 = Array<String>() // genau wie oben +var emptyMutableArray = [String]() // var == änderbar + + +// Dictionary +var occupations = [ + "Malcolm": "Captain", + "kaylee": "Mechanic" +] +occupations["Jayne"] = "Public Relations" +let emptyDictionary = [String: Float]() // let == unveränderlich +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // genau wie oben +var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == änderbar + + +// +// MARK: Kontrollstruktur +// + +// for-Schleife (array) +let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] +for value in myArray { + if value == 1 { + print("One!") + } else { + print("Not one!") + } +} + +// for-Schleife mit Indizes (array) +for index in myArray.indices { + print("Value with index \(index) is \(myArray[index])") +} + +// for-Schleife (dictionary) +var dict = ["one": 1, "two": 2] +for (key, value) in dict { + print("\(key): \(value)") +} + +// for-Schleife (range) +for i in -1...shoppingList.count { + print(i) +} +shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"] +// ..< schließt letzte Nummer aus + +// while-Schleife +var i = 1 +while i < 1000 { + i *= 2 +} + +// do-while-Schleife +do { + print("hello") +} while 1 == 2 + +// Switch +// Sehr mächtig, wie `if` statement mit Syntax Candy +// Unterstützt Strings, Objekt-Instanzen und primitive Typen (Int, Double, etc) +let vegetable = "red pepper" +switch vegetable { +case "celery": + let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." +case "cucumber", "watercress": + let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." +case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("pepper"): + let vegetableComment = "Is it a spicy \(localScopeValue)?" +default: // notwendig (um alle möglichen Eingaben zu verarbeiten) + let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." +} + + +// +// MARK: Funktionen +// + +// Funktionen sind ein sogenannter "first-class" Typ, was bedeutet, dass sie +// in Funktionen geschachtelt werden und "herumgereicht" werden können + +// Funktion mit Swift header Dokumentation + +/** + Eine Grüß-Funktion + + - Ein Aufzählungspunkt + - Ein weiterer Aufzählungspunkt in der Dokumentation + + :param: name Ein Name + :param: day Ein Tag + :returns: Ein String, der Name und Tag beinhält. +*/ +func greet(name: String, day: String) -> String { + return "Hello \(name), today is \(day)." +} +greet("Bob", "Tuesday") + +// Ähnlich wie oben, bloß anderes Funktions-Parameter-Verhalten +func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { + return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" +} +greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") + + +// Funktion, welche mehrere Werte in einem Tupel zurückgibt +func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { + return (3.59, 3.69, 3.79) +} +let pricesTuple = getGasPrices() +let price = pricesTuple.2 // 3.79 +// Ignoriere Tupel-(oder andere)Werte mit _ (Unterstrich) +let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 +print(price1 == pricesTuple.1) // true +print("Gas price: \(price)") + +// Variierende Argumente.. +func setup(numbers: Int...) { + // .. liegen als Array vor + let number = numbers[0] + let argCount = numbers.count +} + +// Funktionen übergeben und zurückgeben +func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { + func addOne(number: Int) -> Int { + return 1 + number + } + return addOne +} +var increment = makeIncrementer() +increment(7) + +// Übergabe via Referenz ("Pass by reference") +func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { + let tempA = a + a = b + b = tempA +} +var someIntA = 7 +var someIntB = 3 +swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +print(someIntB) // 7 + + +// +// MARK: Closures +// +var numbers = [1, 2, 6] + +// Funktionen sind besondere Closures ({}) + +// Closure Beispiel +// `->` teilt Parameter und Rückgabe-Typ +// `in` teilt den Closure Header vom Body +numbers.map({ + (number: Int) -> Int in + let result = 3 * number + return result +}) + + +// Wenn der Typ bekannt ist, wie oben, kann folgendes getan werden +numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) +// oder sogar dies +//numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// "Schleppende Closure" (Trailing Closure) +numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } + +print(numbers) // [18, 6, 3] + +// Sehr verkürzt, da sich der Typ durch den < Operator ableiten lässt + +numbers = sorted(numbers, < ) + +print(numbers) // [3, 6, 18] + +// +// MARK: Strukturen +// (häufig einfach structs) +// + +// Structures und Klassen haben sehr ähnliche Fähigkeiten +struct NamesTable { + let names = [String]() + + // Eigendefiniertes subscript + subscript(index: Int) -> String { + return names[index] + } +} + + +// Strukturen haben eine automatisch generierte, designierte Initialisierungsfunktion +let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"]) +let name = namesTable[1] +print("Name is \(name)") // Name is Them + +// +// MARK: Klassen +// + +// Klassen, Strukturen und deren Member haben drei Ebenen der Zugriffskontrolle +// Es gibt: internal (default), public, private + +public class Shape { + public func getArea() -> Int { + return 0; + } +} + +// Alle Methoden und Properties einer Klasse sind public +// Wenn das einfache Ziel ist, Daten in einem strukturierten Objekt zu halten, +// sollte ein `struct` verwendet werden + +internal class Rect: Shape { + var sideLength: Int = 1 + + // Eigendefinierte Getter und Setter für die Property + private var perimeter: Int { + get { + return 4 * sideLength + } + set { + // `newValue` ist eine implizite Variable, welche in Settern verfügbar ist + sideLength = newValue / 4 + } + } + + // "Lazy" (faules) Laden einer Property, sie bleibt uninitialisiert (nil), + // bis sie aufgerufen wird + lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) + + // Wenn kein eigendefinierter Getter/Setter notwendig ist, + // aber trotzdem Code vor und nach dem Setzen eines Variablenwertes laufen soll, + // kann "willSet" und "didSet" benutzt werden + var identifier: String = "defaultID" { + // der `willSet` Parameter wird der Variablenname für den neuen Wert sein + willSet(someIdentifier) { + print(someIdentifier) + } + } + + init(sideLength: Int) { + self.sideLength = sideLength + // super.init muss immer aufgerufen werden, wenn eigene Properties initialisiert werden + super.init() + } + + func shrink() { + if sideLength > 0 { + sideLength -= 1 + } + } + + override func getArea() -> Int { + return sideLength * sideLength + } +} + +// Eine simple `Square`-Klasse erbt von/erweitert `Rect` +class Square: Rect { + convenience init() { + self.init(sideLength: 5) + } +} + +var mySquare = Square() +print(mySquare.getArea()) // 25 +mySquare.shrink() +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Casten der Instanz +let aShape = mySquare as Shape + +// Vergleiche Instanzen, nicht äquivalent zum == , welches Objekte vergleicht ("equal to") +if mySquare === mySquare { + print("Yep, it's mySquare") +} + +// Optionale Initialisierung +class Circle: Shape { + var radius: Int + override func getArea() -> Int { + return 3 * radius * radius + } + + // Ein Fragezeichen nach `init` ist eine optionale Initialisierung, + // welche nil zurückgeben kann + init?(radius: Int) { + self.radius = radius + super.init() + + if radius <= 0 { + return nil + } + } +} + +var myCircle = Circle(radius: 1) +print(myCircle?.getArea()) // Optional(3) +print(myCircle!.getArea()) // 3 +var myEmptyCircle = Circle(radius: -1) +print(myEmptyCircle?.getArea()) // "nil" +if let circle = myEmptyCircle { + // wird nicht ausgeführt, da myEmptyCircle nil ist + print("circle is not nil") +} + + +// +// MARK: Enums +// + +// Enums können optional einen eigenen Typen haben +// Wie Klassen auch können sie Methoden haben + +enum Suit { + case spades, hearts, diamonds, clubs + func getIcon() -> String { + switch self { + case .spades: return "♤" + case .hearts: return "♡" + case .diamonds: return "♢" + case .clubs: return "♧" + } + } +} + + +// Enum-Werte können vereinfacht geschrieben werden, es muss nicht der Enum-Typ +// genannt werden, wenn die Variable explizit deklariert wurde + +var suitValue: Suit = .hearts + +// Nicht-Integer-Enums brauchen direkt zugewiesene "Rohwerte" +enum BookName: String { + case john = "John" + case luke = "Luke" +} +print("Name: \(BookName.john.rawValue)") + +// Enum mit assoziierten Werten +enum Furniture { + // mit Int assoziiert + case desk(height: Int) + // mit String und Int assoziiert + case chair(String, Int) + + func description() -> String { + switch self { + case .desk(let height): + return "Desk with \(height) cm" + case .chair(let brand, let height): + return "Chair of \(brand) with \(height) cm" + } + } +} + +var desk: Furniture = .desk(height: 80) +print(desk.description()) // "Desk with 80 cm" +var chair = Furniture.chair("Foo", 40) +print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" + + +// +// MARK: Protokolle +// + +// Protokolle (`protocol`s) können verlangen, dass entsprechende +// Typen spezifische Instanz-Properties, Instanz/Klassen-Methoden, +// Operatoren oder Subscripts implementieren/haben + +protocol ShapeGenerator { + var enabled: Bool { get set } + func buildShape() -> Shape +} + +// Protocols mit @objc deklariert ermöglichen optionale Funktionen, +// welche es ermöglichen, abzufragen ob ein Typ einem Protokoll entspricht +@objc protocol TransformShape { + optional func reshaped() + optional func canReshape() -> Bool +} + +class MyShape: Rect { + var delegate: TransformShape? + + func grow() { + sideLength += 2 + + // Ein Fragezeichen nach einer optionalen Property, Methode oder Subscript + // ignoriert elegant Nil-Werte und geben nil zurück, anstatt einen Laufzeitfehler zu werfen + // Dies wird "optional Chaining" (optionale Verkettung) genannt + if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + // frage erst nach delegate, dann nach Methode + self.delegate?.reshaped?() + } + } +} + + +// +// MARK: Sonstiges +// + +// `extension`s: (Erweiterungen), erweitere Typen um zusätzliche Funktionalität + +// Square entspricht jetzt dem `Printable` Protokoll +extension Square: Printable { + var description: String { + return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" + } +} + +print("Square: \(mySquare)") + +// Standardtypen können ebenfalls erweitert werden +extension Int { + var customProperty: String { + return "This is \(self)" + } + + func multiplyBy(num: Int) -> Int { + return num * self + } +} + +print(7.customProperty) // "This is 7" +print(14.multiplyBy(3)) // 42 + + +//Generics: Ähnlich zu Java und C#. Nutze das `where` keyword um die Bedingung +// des Generics festzulegen + +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in enumerate(array) { + if value == valueToFind { + return index + } + } + return nil +} +let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3) +print(foundAtIndex == 2) // true + +// Operatoren: +// Eigendefinierte Operatoren können mit diesen Zeichen beginnen: +// / = - + * % < > ! & | ^ . ~ +// oder +// Unicode Mathematik, Symbole, Pfeile, Dingbat, und Linien/Box - Zeichen +prefix operator !!! {} + + +// Ein Prefix-Operator, welcher die Seitenlänge verdreifacht +prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { + shape.sideLength *= 3 + return shape +} + +// Aktueller Wert +print(mySquare.sideLength) // 4 + +// Wert nach verwendung des eigenen Operators +!!!mySquare +print(mySquare.sideLength) // 12 +``` |