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diff --git a/de-de/clojure-macros-de.html.markdown b/de-de/clojure-macros-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..088a29a8 --- /dev/null +++ b/de-de/clojure-macros-de.html.markdown @@ -0,0 +1,161 @@ +--- +language: "clojure macros" +filename: learnclojuremacros-de.clj +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"] +lang: de-de +--- + +Wie mit allen Lisps besitzt auch Clojure die inhärente [Homoikonizität](https://en.wikipedia.org/wiki/Homoiconic), +die dir den vollen Zugang der Sprache gibt, um + Code-Generierungsroutinen zu schreiben. Diese werden "Macros" genannt. +Macros geben dir eine leistungsarke Möglichkeit, die Sprache +an deine Bedürfnisse anzupassen. + +Sei aber vorsichtig, es wird als schlechter Stil angesehen, wenn du +ein Macro schreibst, obwohl eine Funktion genausogut funktionieren würde. +Verwende nur dann ein Macro, wenn du Kontrolle darüber brauchst, wann oder ob Argumente in einer Form evaluiert werden. + +Wenn du mit Clojure vertraut sein möchtest, stelle sicher, dass du alles in [Clojure in Y Minutes](/docs/clojure/) verstehst. + +```clojure +;; Definiere ein Macro mit defmacro. Dein Macro sollte eine Liste zurückgeben, +;; die als Clojure Code evaluiert werden kann. +;; +;; Dieses Macro ist das Gleiche, als ob du (reverse "Hallo Welt") geschrieben +;; hättest +(defmacro my-first-macro [] + (list reverse "Hallo Welt")) + +;; Inspiziere das Ergebnis eines Macros mit macroexpand oder macroexpand-1. +;; +;; Beachte, dass der Aufruf zitiert sein muss. +(macroexpand '(my-first-macro)) +;; -> (#<core$reverse clojure.core$reverse@xxxxxxxx> "Hallo Welt") + +;; Du kannst das Ergebnis von macroexpand direkt auswerten. +(eval (macroexpand '(my-first-macro))) +; -> (\t \l \e \W \space \o \l \l \a \H) + +;; Aber du solltest diese prägnante und funktionsähnliche Syntax verwenden: +(my-first-macro) ; -> (\t \l \e \W \space \o \l \l \a \H) + +;; Du kannst es dir leichter machen, indem du die Zitiersyntax verwendest +;; um Listen in ihren Makros zu erstellen: +(defmacro my-first-quoted-macro [] + '(reverse "Hallo Welt")) + +(macroexpand '(my-first-quoted-macro)) +;; -> (reverse "Hallo Welt") +;; Beachte, dass reverse nicht mehr ein Funktionsobjekt ist, sondern ein Symbol + +;; Macros können Argumente haben. +(defmacro inc2 [arg] + (list + 2 arg)) + +(inc2 2) ; -> 4 + +;; Aber wenn du versuchst das mit einer zitierten Liste zu machen wirst du +;; einen Fehler bekommen, weil das Argument auch zitiert sein wird. +;; Um dies zu umgehen, bietet Clojure einee Art und Weise Macros zu zitieren: ` +;; In ` kannst du ~ verwenden um in den äußeren Bereich zu kommen. +(defmacro inc2-quoted [arg] + `(+ 2 ~arg)) + +(inc2-quoted 2) + +;; Du kannst die normalen destruktuierungs Argumente verwenden. Expandiere +;; Listenvariablen mit ~@. +(defmacro unless [arg & body] + `(if (not ~arg) + (do ~@body))) ; Erinnere dich an das do! + +(macroexpand '(unless true (reverse "Hallo Welt"))) +;; -> +;; (if (clojure.core/not true) (do (reverse "Hallo Welt"))) + +;; (unless) evaluiert und gibt body zurück, wenn das erste Argument falsch ist. +;; Andernfalls gibt es nil zurück + +(unless true "Hallo") ; -> nil +(unless false "Hallo") ; -> "Hallo" + +;; Die Verwendung Macros ohne Sorgfalt kann viel Böses auslösen, indem es +;; deine Variablen überschreibt +(defmacro define-x [] + '(do + (def x 2) + (list x))) + +(def x 4) +(define-x) ; -> (2) +(list x) ; -> (2) + +;; Um das zu verhindern kannst du gensym verwenden um einen eindeutigen +;; Identifikator zu bekommen +(gensym 'x) ; -> x1281 (oder etwas Ähnliches) + +(defmacro define-x-safely [] + (let [sym (gensym 'x)] + `(do + (def ~sym 2) + (list ~sym)))) + +(def x 4) +(define-x-safely) ; -> (2) +(list x) ; -> (4) + +;; Du kannst # innerhalb von ` verwenden um für jedes Symbol automatisch +;; ein gensym zu erstellen +(defmacro define-x-hygienically [] + `(do + (def x# 2) + (list x#))) + +(def x 4) +(define-x-hygienically) ; -> (2) +(list x) ; -> (4) + +;; Es ist üblich, Hilfsfunktionen mit Macros zu verwenden. Lass uns einige +;; erstellen, die uns helfen , eine (dumme) arithmetische Syntax +;; zu unterstützen +(declare inline-2-helper) +(defn clean-arg [arg] + (if (seq? arg) + (inline-2-helper arg) + arg)) + +(defn apply-arg + "Bekomme die Argumente [x (+ y)], gebe (+ x y) zurück" + [val [op arg]] + (list op val (clean-arg arg))) + +(defn inline-2-helper + [[arg1 & ops-and-args]] + (let [ops (partition 2 ops-and-args)] + (reduce apply-arg (clean-arg arg1) ops))) + +;; Wir können es sofort testen, ohne ein Macro zu erstellen +(inline-2-helper '(a + (b - 2) - (c * 5))) ; -> (- (+ a (- b 2)) (* c 5)) + +; Allerdings, brauchen wir ein Macro, wenn wir es zur Kompilierungszeit +; ausführen wollen +(defmacro inline-2 [form] + (inline-2-helper form)) + +(macroexpand '(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1))) +; -> (+ (- (+ 1 (/ 3 2)) (/ 1 2)) 1) + +(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1)) +; -> 3 (eigentlich, 3N, da die Zahl zu einem rationalen Bruch mit / umgewandelt wird) +``` + +### Weiterführende Literatur + +[Macros schreiben](http://www.braveclojure.com/writing-macros/) + +[Offiziele Docs](http://clojure.org/macros) + +[Wann verwendet man Macros?](https://lispcast.com/when-to-use-a-macro/) diff --git a/de-de/elm-de.html.markdown b/de-de/elm-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..08832327 --- /dev/null +++ b/de-de/elm-de.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: Elm +filename: learnelm.elm +contributors: + - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"] +translators: + - ["waynee95", "https://waynee95.me"] +lang: de-de +--- + +Elm ist eine pure funktionale Programmiersprache. Mit Elm werden GUIs +(grafische Benutzeroberfläche) für Webanwendungen erstellt. Durch die statische +Typisierung kann Elm viele Fehler schon bei der Kompilierung abfangen. Ein +Hauptmerkmal von Elm sind die ausführlichen und gut erklärten Fehlermeldungen. + +```haskell +-- Einzeilige Kommentare beginnen mit 2 Bindestrichen. +{- So wird ein mehrzeiliger Kommentar angelegt. +{- Diese können auch verschachtelt werden. -} +-} + +{-- Die Grundlagen --} + +-- Arithmetik +1 + 1 -- 2 +8 - 1 -- 7 +10 * 2 -- 20 + +-- Zahlen ohne Punkt sind entweder vom Typ Int oder Float. +33 / 2 -- 16.5 mit Division von Gleitkommazahlen +33 // 2 -- 16 mit ganzzahliger Division + +-- Exponenten +5 ^ 2 -- 25 + +-- Boolsche Werte +not True -- False +not False -- True +1 == 1 -- True +1 /= 1 -- False +1 < 10 -- True + +-- Strings (Zeichenketten) und Zeichen +"Das hier ist ein String." +'a' -- Zeichen + +-- Strings können konkateniert werden. +"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!" + +{-- Listen und Tupel --} + +-- Jedes Element einer Liste muss vom gleichen Typ sein. Listen sind homogen. +["the", "quick", "brown", "fox"] +[1, 2, 3, 4, 5] +-- Das zweite Beispiel kann man auch mit Hilfe der "range" Funktion schreiben. +List.range 1 5 + +-- Listen werden genauso wie Strings konkateniert. +List.range 1 5 ++ List.range 6 10 == List.range 1 10 -- True + +-- Mit dem "cons" Operator lässt sich ein Element an den Anfang einer Liste anfügen. +0 :: List.range 1 5 -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] + +-- Die Funktionen "head" und "tail" haben als Rückgabewert den "Maybe" Typ. +-- Dadurch wird die Fehlerbehandlung von fehlenden Elementen explizit, weil +-- man immer mit jedem möglichen Fall umgehen muss. +List.head (List.range 1 5) -- Just 1 +List.tail (List.range 1 5) -- Just [2, 3, 4, 5] +List.head [] -- Nothing +-- List.funktionsName bedeutet, dass diese Funktion aus dem "List"-Modul stammt. + +-- Tupel sind heterogen, jedes Element kann von einem anderen Typ sein. +-- Jedoch haben Tupel eine feste Länge. +("elm", 42) + +-- Das Zugreifen auf Elemente eines Tupels geschieht mittels den Funktionen +-- "first" und "second". +Tuple.first ("elm", 42) -- "elm" +Tuple.second ("elm", 42) -- 42 + +-- Das leere Tupel, genannt "Unit", wird manchmal als Platzhalter verwendet. +-- Es ist das einzige Element vom Typ "Unit". +() + +{-- Kontrollfluss --} + +-- Eine If-Bedingung hat immer einen Else-Zweig und beide Zweige müssen den +-- gleichen Typ haben. +if powerLevel > 9000 then + "WHOA!" +else + "meh" + +-- If-Bedingungen können verkettet werden. +if n < 0 then + "n is negative" +else if n > 0 then + "n is positive" +else + "n is zero" + +-- Mit dem Mustervergleich (pattern matching) kann man bestimmte Fälle direkt +-- behandeln. +case aList of + [] -> "matches the empty list" + [x]-> "matches a list of exactly one item, " ++ toString x + x::xs -> "matches a list of at least one item whose head is " ++ toString x +-- Mustervergleich geht immer von oben nach unten. Würde man [x] als letztes +-- platzieren, dann würde dieser Fall niemals getroffen werden, weil x:xs diesen +-- Fall schon mit einschließt (xs ist in dem Fall die leere Liste). + +-- Mustervergleich an einem Maybe Typ. +case List.head aList of + Just x -> "The head is " ++ toString x + Nothing -> "The list was empty." + +{-- Funktionen --} + +-- Die Syntax für Funktionen in Elm ist minimal. Hier werden Leerzeichen anstelle +-- von runden oder geschweiften Klammern verwendet. Außerdem gibt es kein "return" +-- Keyword. + +-- Eine Funktion wird durch ihren Namen, einer Liste von Parametern gefolgt von +-- einem Gleichheitszeichen und dem Funktionskörper angegeben. +multiply a b = + a * b + +-- Beim Aufruf der Funktion (auch Applikation genannt) werden die Argumente ohne +-- Komma übergeben. +multiply 7 6 -- 42 + +-- Partielle Applikation einer Funktion (Aufrufen einer Funktion mit fehlenden +-- Argumenten). Hierbei entsteht eine neue Funktion, der wir einen Namen geben. +double = + multiply 2 + +-- Konstanten sind Funktionen ohne Parameter. +answer = + 42 + +-- Funktionen, die Funktionen als Parameter haben, nennt man Funktionen höherer +-- Ordnung. In funktionalen Programmiersprachen werden Funktionen als "first-class" +-- behandelt. Man kann sie als Argument übergeben, als Rückgabewert einer Funktion +-- zurückgeben oder einer Variable zuweisen. +List.map double (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8] + +-- Funktionen können auch als anonyme Funktion (Lambda-Funktionen) übergeben werden. +-- Diese werden mit einem Blackslash eingeleitet, gefolgt von allen Argumenten. +-- Die Funktion "\a -> a * 2" beschreibt die Funktion f(x) = x * 2. +List.map (\a -> a * 2) (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8] + +-- Mustervergleich kann auch in der Funktionsdefinition verwendet werden. +-- In diesem Fall hat die Funktion ein Tupel als Parameter. (Beachte: Hier +-- werden die Werte des Tupels direkt ausgepackt. Dadurch kann man auf die +-- Verwendung von "first" und "second" verzichten.) +area (width, height) = + width * height + +area (6, 7) -- 42 + +-- Mustervergleich auf Records macht man mit geschweiften Klammern. +-- Bezeichner (lokale Variablen) werden mittels dem "let" Keyword angelegt. +-- (Mehr zu Records weiter unten!) +volume {width, height, depth} = + let + area = width * height + in + area * depth + +volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42 + +-- Rekursive Funktion +fib n = + if n < 2 then + 1 + else + fib (n - 1) + fib (n - 2) + +List.map fib (List.range 0 8) -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34] + +-- Noch eine rekursive Funktion (Nur ein Beispiel, verwende stattdessen immer +-- List.length!) +listLength aList = + case aList of + [] -> 0 + x::xs -> 1 + listLength xs + +-- Funktionsapplikation hat die höchste Präzedenz, sie binden stärker als Operatoren. +-- Klammern bietet die Möglichkeit der Bevorrangung. +cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1 +-- Als erstes wird die Funktion "degrees" mit dem Wert 30 aufgerufen. +-- Danach wird das Ergenis davon den Funktionen "cos", bzw. "sin" übergeben. +-- Dann wird das Ergebnis davon mit 2 quadriert und als letztes werden diese +-- beiden Werte dann addiert. + +{-- Typen und Typ Annotationen --} + +-- Durch Typinferenz kann der Compiler jeden Typ genau bestimmen. Man kann diese +-- aber auch manuell selber angeben (guter Stil!). +-- Typen beginnen immer mit eine Großbuchstaben. Dabei liest man "x : Typ" als +-- "x" ist vom Typ "Typ". +-- Hier ein paar übliche Typen: +5 : Int +6.7 : Float +"hello" : String +True : Bool + +-- Funktionen haben ebenfalls einen Typ. Dabei ist der ganz rechte Typ der +-- Rückgabetyp der Funktion und alle anderen sind die Typen der Parameter. +not : Bool -> Bool +round : Float -> Int + +-- Es ist guter Stil immer den Typ anzugeben, da diese eine Form von Dokumentation +-- sind. Außerdem kann so der Compiler genauere Fehlermeldungen geben. +double : Int -> Int +double x = x * 2 + +-- Funktionen als Parameter werden durch Klammern angegeben. Die folgende Funktion +-- ist nicht auf einen Typ festgelegt, sondern enthält Typvariablen (beginnend +-- mit Kleinbuchstaben). Die konkreten Typen werden erst bei Anwendung der +-- Funktion festgelegt. "List a" bedeutet, dass es sich um eine Liste mit +-- Elementen vom Typ "a" handelt. +List.map : (a -> b) -> List a -> List b + +-- Es gibt drei spezielle kleingeschriebene Typen: "number", "comparable" und +-- "appendable". +add : number -> number -> number +add x y = x + y -- funktioniert mit Ints und Floats. + +max :: comparable -> comparable -> comparable +max a b = if a > b then a else b -- funktioniert mit Typen, die vergleichbar sind. + +append :: appendable -> appendable -> appendable +append xs ys = xs ++ ys -- funktioniert mit Typen, die konkatenierbar sind. + +append "hello" "world" -- "helloworld" +append [1,1,2] [3,5,8] -- [1,1,2,3,5,8] + +{-- Eigene Datentypen erstellen --} + +-- Ein "Record" ist ähnlich wie ein Tupel, nur das jedes Feld einen Namne hat. +-- Dabei spielt die Reihenfolge keine Rolle. +{ x = 3, y = 7 } + +-- Um auf Werte eines Records zuzugreifen, benutzt man einen Punkt gefolgt +-- von dem Namen des Feldes. +{ x = 3, y = 7 }.x -- 3 + +-- Oder mit einer Zugriffsfunktion, welche aus einem Punkt und dem Feldnamen besteht. +.y { x = 3, y = 7 } -- 7 + +-- Wert eines Feldes ändern. (Achtung: Das Feld muss aber vorher schon vorhanden sein!) +{ person | + name = "George" } + +-- Mehrere Felder aufeinmal ändern unter Verwendung des alten Wertes. +{ particle | + position = particle.position + particle.velocity, + velocity = particle.velocity + particle.acceleration } + +-- Du kannst ein Record auch als Typ Annotation verwenden. +-- (Beachte: Ein Record Typ benutzt einen Doppelpunkt und ein Record Wert benutzt +-- ein Gleichheitszeichen!) +origin : { x : Float, y : Float, z : Float } +origin = + { x = 0, y = 0, z = 0 } + +-- Durch das "type" Keyword kann man einem existierenden Typen einen Namen geben. +type alias Point3D = + { x : Float, y : Float, z : Float } + +-- Der Name kann dann als Konstruktor verwendet werden. +otherOrigin : Point3D +otherOrigin = + Point3D 0 0 0 + +-- Aber es ist immernoch der selbe Typ, da es nur ein Alias ist! +origin == otherOrigin -- True + +-- Neben den Records gibt es auch noch so genannte Summentypen. +-- Ein Summentyp hat mehrere Konstruktoren. +type Direction = + North | South | East | West + +-- Ein Konstruktor kann außerdem noch andere Typen enthalten. Rekursion ist +-- auch möglich. +type IntTree = + Leaf | Node Int IntTree IntTree + +-- Diese können auch als Typ Annotation verwendet werden. +root : IntTree +root = + Node 7 Leaf Leaf + +-- Außerdem können auch Typvariablen verwendet werden in einem Konstruktor. +type Tree a = + Leaf | Node a (Tree a) (Tree a) + +-- Beim Mustervergleich kann man auf die verschiedenen Konstruktoren matchen. +leftmostElement : Tree a -> Maybe a +leftmostElement tree = + case tree of + Leaf -> Nothing + Node x Leaf _ -> Just x + Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree + +{-- Module und Imports --} + +-- Die Kernbibliotheken und andere Bibliotheken sind in Module aufgeteilt. +-- Für große Projekte können auch eigene Module erstellt werden. + +-- Eine Modul beginnt mit ganz oben. Ohne diese Angabe befindet man sich +-- automatisch im Modul "Main". +module Name where + +-- Ohne genaue Angabe von Exports wird alles exportiert. Es können aber alle +-- Exporte explizit angegeben werden. +module Name (MyType, myValue) where + +-- Importiert das Modul "Dict". Jetzt kann man Funktionen mittels "Dict.insert" +-- aufrufen. +import Dict + +-- Importiert das "Dict" Modul und den "Dict" Typ. Dadurch muss man nicht "Dict.Dict" +-- verwenden. Man kann trotzdem noch Funktionen des Moduls aufrufen, wie "Dict.insert". +import Dict exposing (Dict) + +-- Abkürzung für den Modulnamen. Aufrufen der Funktionen mittels "C.funktionsName". +import Graphics.Collage as C + +{-- Kommandozeilen Programme --} + +-- Eine Elm-Datei kompilieren. +$ elm make MyFile.elm + +-- Beim ersten Aufruf wird Elm die "core" Bibliotheken installieren und eine +-- "elm-package.json"-Datei anlegen, die alle Informationen des Projektes +-- speichert. + +-- Der Reactor ist ein Server, welche alle Dateinen kompiliert und ausführt. +$ elm reactor + +-- Starte das REPL (read-eval-print-loop). +$ elm repl + +-- Bibliotheken werden durch den Github-Nutzernamen und ein Repository identifiziert. +-- Installieren einer neuen Bibliothek. +$ elm package install elm-lang/html +-- Diese wird der elm-package.json Datei hinzugefügt. + +-- Zeigt alle Veränderungen zwischen zwei bestimmten Versionen an. +$ elm package diff elm-lang/html 1.1.0 2.0.0 +-- Der Paketmanager von Elm erzwingt "semantic versioning"! +``` + +Elm ist eine besonders kleine Programmiersprache. Jetzt hast du genug Wissen an +deiner Seite, um dich in fast jedem Elm Code zurecht zu finden. + +Noch ein paar weitere hilfreiche Ressourcen (in Englisch): + +- Die [Elm Homepage](http://elm-lang.org/). Dort findest du: + + - [Anleitung zur Installierung von Elm](http://elm-lang.org/install) + - [Dokumentation](http://elm-lang.org/docs), sowie eine [Referenz zur Syntax](http://elm-lang.org/docs/syntax) + - Viele hilfreiche [Beispiele](http://elm-lang.org/examples) + +- Dokumentation der [Elm Kernbibliotheken](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Insbesondere: + + - [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics) (standardmäßig importiert) + - [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) sowie [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result) (benutzt für Fehlerbehandlung) + - Datenstrukturen, wie [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict), und [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set) + - JSON [encoding](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) und [decoding](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode) + +- [Die Elm Architektur](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). + +- Die [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). diff --git a/de-de/pug-de.html.markdown b/de-de/pug-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c86494ce --- /dev/null +++ b/de-de/pug-de.html.markdown @@ -0,0 +1,208 @@ +--- +language: Pug +contributors: + - ["Michael Warner", "https://github.com/MichaelJGW"] +filename: lernepug-de.pug +translators: + - ["denniskeller", "https://github.com/denniskeller"] +lang: de-de +--- + +## Erste Schritte mit Pug + +Pug ist eine kleine Sprache, die zu HTML kompiliert. Sie hat eine +saubere Syntax mit zusätzlichen Funktionen wie if Anweisungen und Schleifen. +Sie kann auch als serverseitige Templatingsprache für Serversprachen +wie NodeJS verwendet werden. + +### Die Sprache +```pug + +//- Einzeilenkommentar + +//- Mehrzeiliger + Kommentar + +//- ---TAGS--- +//- Grundlagen +div +//- <div></div> +h1 +//- <h1></h1> +mein-benutzerdefiniertesTag +//- <mein-benutzerdefiniertesTag></mein-benutzerdefiniertesTag> + +//- Geschwister +div +div +//- <div></div> + <div></div> + +//- Kind +div + div +//- <div> + <div></div> + </div> + +//- Text +h1 Hallo Welt +//- <h1>Hallo Welt</h1> + +//- Multizeilentext +div. + Hallo + Welt +//- <div> + Hallo + Welt + </div> + +//- ---ATTRIBUTE--- +div(class="meine-klasse" id="meine-id" mein-benutzerdefiniertes-attr="data" enabled) +//- <div class="meine-klasse" id="meine-id" mein-benutzerdefiniertes-attr="data" enabled></div> + +//- Kurzhand +span.meine-klasse +//- <span class="meine-klasse"></span> +.meine-klasse +//- <div class="meine-klasse"></div> +div#meine-id +//- <div id="meine-id"></div> +div#meine-id.meine-klasse +//- <div class="meine-klasse" id="meine-id"></div> + + +//- ---JS--- +- const sprache = "pug"; + +//- Multizeilen JS +- + const srache = "pug"; + const cool = true; + +//- JS Klassen +- const meineKlasse = ['class1', 'class2', 'class3'] +div(class=meineKlasse) +//- <div class="class1 class2 class3"></div> + +//- JS Stil +- const meineStile = {'color':'white', 'background-color':'blue'} +div(styles=meineStile) +//- <div styles="{"color":"white","background-color":"blue"}"></div> + +//- JS Attributte +- const meineAttribute = {"src": "foto.png", "alt": "meine Bilder"} +img&attributes(meineAttribute) +//- <img src="foto.png" alt="meine Bilder"> +- let deaktiviert = false +input(type="text" disabled=deaktiviert) +//- <input type="text"> +- deaktiviert = true +input(type="text" disabled=deaktiviert) +//- <input type="text" disabled> + +//- JS Templating +- const name = "Bob"; +h1 Hi #{name} +h1= name +//- <h1>Hi Bob</h1> +//- <h1>Bob</h1> + +//- ---Schleifen--- + +//- 'each' und 'for' machen das Selbe. Wir werden nur 'each' verwenden. + +each value, i in [1,2,3] + p=value +//- + <p>1</p> + <p>2</p> + <p>3</p> + +each value, index in [1,2,3] + p=value + '-' + index +//- + <p>1-0</p> + <p>2-1</p> + <p>3-2</p> + +each value in [] + p=value +//- + +each value in [] + p=value +else + p Keine Werte sind hier + +//- <p>Keine Werte sind hier</p> + +//- ---BEDINGUNGEN--- + +- const zahl = 5 +if zahl < 5 + p zahl ist kleiner als 5 +else if zahl > 5 + p zahl ist größer als 5 +else + p zahl ist 5 +//- <p>zahl ist 5</p> + +- const bestellungsStatus = "Ausstehend"; +case bestellungsStatus + when "Ausstehend" + p.warn Deine Bestellung steht noch aus + when "Abgeschlossen" + p.success Bestellung ist abgeschlossen. + when -1 + p.error Ein Fehler ist aufgetreten + default + p kein Bestellprotokoll gefunden +//- <p class="warn">Deine Bestellung steht noch aus</p> + +//- --INCLUDE-- +//- File path -> "includes/nav.png" +h1 Firmenname +nav + a(href="index.html") Home + a(href="about.html") Über uns + +//- Dateipfad -> "index.png" +html + body + include includes/nav.pug +//- + <html> + <body> + <h1>Firmenname</h1> + <nav><a href="index.html">Home</a><a href="about.html">Über uns</a></nav> + </body> + </html> + +//- Importiere JS und CSS +script + include scripts/index.js +style + include styles/theme.css + +//- ---MIXIN--- +mixin basic() + div Hallo ++basic("Bob") +//- <div>Hallo</div> + +mixin comment(name, kommentar) + div + span.comment-name= name + div.comment-text= kommentar ++comment("Bob", "Das ist super") +//- <div>Hallo</div> + +``` + + +### Zusätzliche Ressourcen +- [The Site](https://pugjs.org/) +- [The Docs](https://pugjs.org/api/getting-started.html) +- [Github Repo](https://github.com/pugjs/pug) |