summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/de-de
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context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'de-de')
-rw-r--r--de-de/bash-de.html.markdown223
-rw-r--r--de-de/csharp-de.html.markdown7
-rw-r--r--de-de/git-de.html.markdown32
-rw-r--r--de-de/go-de.html.markdown25
-rw-r--r--de-de/haskell-de.html.markdown101
-rw-r--r--de-de/javascript-de.html.markdown3
-rw-r--r--de-de/latex-de.html.markdown235
-rw-r--r--de-de/ruby-de.html.markdown613
-rw-r--r--de-de/ruby-ecosystem-de.html.markdown149
-rw-r--r--de-de/scala-de.html.markdown840
-rw-r--r--de-de/yaml-de.html.markdown4
11 files changed, 2139 insertions, 93 deletions
diff --git a/de-de/bash-de.html.markdown b/de-de/bash-de.html.markdown
index fb9cd9d4..541d28bb 100644
--- a/de-de/bash-de.html.markdown
+++ b/de-de/bash-de.html.markdown
@@ -28,18 +28,50 @@ echo Hello, world!
echo 'Dies ist die erste Zeile'; echo 'Dies die zweite Zeile'
# Variablen deklariert man so:
-VARIABLE="irgendein String"
+Variable="irgendein String"
# Aber nicht so:
-VARIABLE = "irgendein String"
-# Bash wird VARIABLE für einen Befehl halten, den es ausführen soll. Es wird einen Fehler ausgeben,
+Variable = "irgendein String"
+# Bash wird 'Variable' für einen Befehl halten, den es ausführen soll. Es wird einen Fehler ausgeben,
# weil es den Befehl nicht findet.
+# Und so auch nicht:
+Variable= 'Some string'
+# Bash wird 'Variable' wieder für einen Befehl halten, den es ausführen soll. Es wird einen Fehler ausgeben,
+# Hier wird der Teil 'Variable=' als nur für diesen einen Befehl gültige Zuweisung an die Variable gesehen.
+
# Eine Variable wird so benutzt:
-echo $VARIABLE
-echo "$VARIABLE"
-# Wenn du eine Variable selbst benutzt – ihr Werte zuweist, sie exportierst oder irgendetwas anders –,
+echo $Variable
+echo "$Variable"
+echo ${Variable}
+# aber
+echo '$Variable'
+# Wenn du eine Variable selbst benutzt – ihr Werte zuweist, sie exportierst oder irgendetwas anderes –,
# dann über ihren Namen ohne $. Aber wenn du ihren zugewiesenen Wert willst, dann musst du $ voranstellen.
+# Beachte: ' (Hochkomma) verhindert das Interpretieren der Variablen
+
+# Ersetzen von Zeichenketten in Variablen
+echo ${Variable/irgendein/neuer}
+# Ersetzt das erste Vorkommen von "irgendein" durch "neuer"
+
+# Teil einer Zeichenkette
+Laenge=7
+echo ${Variable:0:Laenge}
+# Gibt nur die ersten 7 Zeichen zurück
+
+# Standardwert verwenden
+echo ${Foo:-"ErsatzWennLeerOderUngesetzt"}
+# Das funktioniert mit nicht gesetzten Variablen (Foo=) und leeren Zeichenketten (Foo="")
+# Die Zahl 0 (Foo=0) liefert 0.
+# Beachte: der wert der Variablen wird nicht geändert
+
+# Eingebaute Variable (BUILTINS):
+# Einige nützliche Beispiele
+echo "Rückgabewert des letzten Befehls: $?"
+echo "Die PID des skripts: $$"
+echo "Anzahl der Argumente beim Aufruf: $#"
+echo "Alle Argumente beim Aufruf: $@"
+echo "Die Argumente in einzelnen Variablen: $1 $2..."
# Einen Wert aus der Eingabe lesen:
echo "Wie heisst du?"
@@ -47,14 +79,30 @@ read NAME # Wir mussten nicht mal eine neue Variable deklarieren
echo Hello, $NAME!
# Wir haben die übliche if-Struktur:
-if true
+# 'man test' liefert weitere Informationen zu Bedingungen
+if [ "$NAME" -ne $USER ]
then
- echo "Wie erwartet"
+ echo "Dein Name ist nicht dein Login-Name"
else
- echo "Und dies nicht"
+ echo "Dein Name ist dein Login-Name"
+fi
+
+# Es gibt auch bedingte Ausführung
+echo "immer ausgeführt" || echo "Nur ausgeführt wenn der erste Befehl fehlschlägt"
+echo "immer ausgeführt" && echo "Nur ausgeführt wenn der erste Befehl Erfolg hat"
+
+# Um && und || mit if statements zu verwenden, braucht man mehrfache Paare eckiger Klammern:
+if [ $NAME == "Steve" ] && [ $Alter -eq 15 ]
+then
+ echo "Wird ausgeführt wenn $NAME gleich 'Steve' UND $Alter gleich 15."
+fi
+
+if [ $Name == "Daniya" ] || [ $Name == "Zach" ]
+then
+ echo "Wird ausgeführt wenn $NAME gleich 'Daniya' ODER $NAME gleich 'Zach'."
fi
-# Ausdrücke werden im folgenden Format festgehalten:
+# Ausdrücke haben folgendes Format:
echo $(( 10 + 5 ))
# Anders als andere Programmiersprachen ist Bash eine Shell – es arbeitet also im Kontext von Verzeichnissen.
@@ -69,13 +117,60 @@ ls -l # Liste alle Dateien und Unterverzeichnisse auf einer eigenen Zeile auf
# txt-Dateien im aktuellen Verzeichnis auflisten:
ls -l | grep "\.txt"
-# Befehle können innerhalb anderer Befehle mit $( ) erstetzt werden:
+# Ein- und Ausgabe können umgeleitet werden (stdin, stdout, and stderr).
+# Von stdin lesen bis "EOF" allein in einer Zeile auftaucht
+# und die Datei hello.py mit den Zeilen zwischen den beiden "EOF"
+# überschreiben:
+cat > hello.py << EOF
+#!/usr/bin/env python
+from __future__ import print_function
+import sys
+print("#stdout", file=sys.stdout)
+print("#stderr", file=sys.stderr)
+for line in sys.stdin:
+ print(line, file=sys.stdout)
+EOF
+
+# Führe hello.py mit verschiedenen Umleitungen von
+# stdin, stdout und stderr aus:
+python hello.py < "input.in"
+python hello.py > "output.out"
+python hello.py 2> "error.err"
+python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
+python hello.py > /dev/null 2>&1
+# Die Fehlerausgabe würde die Datei "error.err" überschreiben (falls sie existiert)
+# verwende ">>" um stattdessen anzuhängen:
+python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
+
+# Überschreibe output.out, hänge an error.err an und zähle die Zeilen beider Dateien:
+info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
+wc -l output.out error.err
+
+# Führe einen Befehl aus und gib dessen "file descriptor" (zB /dev/fd/123) aus
+# siehe: man fd
+echo <(echo "#helloworld")
+
+# Mehrere Arten, um output.out mit "#helloworld" zu überschreiben:
+cat > output.out <(echo "#helloworld")
+echo "#helloworld" > output.out
+echo "#helloworld" | cat > output.out
+echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
+
+# Löschen der Hilfsdateien von oberhalb, mit Anzeige der Dateinamen
+# (mit '-i' für "interactive" erfolgt für jede Date eine Rückfrage)
+rm -v output.out error.err output-and-error.log
+
+# Die Ausgabe von Befehlen kann mit Hilfe von $( ) in anderen Befehlen verwendet weden:
# Der folgende Befehl zeigt die Anzahl aller Dateien und Unterverzeichnisse
# im aktuellen Verzeichnis an.
echo "Dieser Ordner beinhaltet $(ls | wc -l) Dateien und Verzeichnisse."
+# Dasselbe kann man mit "backticks" `` erreichen, aber diese können
+# nicht verschachtelt werden. $() ist die empfohlene Methode.
+echo "Dieser Ordner beinhaltet `ls | wc -l` Dateien und Verzeichnisse."
+
# Bash nutzt einen case-Ausdruck, der sich ähnlich wie switch in Java oder C++ verhält.
-case "$VARIABLE"
+case "$Variable"
in
# Liste der Fälle, die unterschieden werden sollen
0) echo "Hier ist eine Null."
@@ -83,10 +178,106 @@ in
*) echo "Das ist nicht Null."
esac
-# loops iterieren über die angegebene Zahl von Argumenten:
-# Der Inhalt von $VARIABLE wird dreimal ausgedruckt.
-for $VARIABLE in x y z
+# 'for' Schleifen iterieren über die angegebene Zahl von Argumenten:
+# Der Inhalt von $Variable wird dreimal ausgedruckt.
+for $Variable in {1..3}
do
- echo "$VARIABLE"
+ echo "$Variable"
done
+
+# Oder verwende die "traditionelle 'for'-Schleife":
+for ((a=1; a <= 3; a++))
+do
+ echo $a
+done
+
+# Schleifen können auch mit Dateien arbeiten:
+# 'cat' zeigt zuerst file1 an und dann file2
+for Variable in file1 file2
+do
+ cat "$Variable"
+done
+
+# .. oder mit der Ausgabe eines Befehls:
+# Ausgabe des Inhalts jeder Datei, die von 'ls' aufgezählt wird
+for Output in $(ls)
+do
+ cat "$Output"
+done
+
+# while Schleife:
+while [ true ]
+do
+ echo "Schleifenkörper..."
+ break
+done
+
+# Funktionen definieren
+# Definition:
+function foo ()
+{
+ echo "Argumente funktionieren wie bei skripts: $@"
+ echo Und: $1 $2..."
+ echo "Dies ist eine Funktion"
+ return 0
+}
+
+# oder einfacher
+bar ()
+{
+ echo "Auch so kann man Funktionen deklarieren!"
+ return 0
+}
+
+# Aufruf der Funktion:
+foo "My name is" $Name
+
+# Was du noch lernen könntest:
+# Ausgabe der letzten 10 Zeilen von file.txt
+tail -n 10 file.txt
+# Ausgabe der ersten 10 Zeilen von file.txt
+head -n 10 file.txt
+# sortierte Ausgabe von file.txt
+sort file.txt
+# Mehrfachzeilen in sortierten Dateien unterdrücken
+# oder (mit -d) nur diese ausgeben
+uniq -d file.txt
+# Ausgabe nur der ersten Spalte (vor dem ersten ',')
+cut -d ',' -f 1 file.txt
+# ersetze in file.txt jedes vorkommende 'gut' durch 'super' (versteht regex)
+sed -i 's/gut/super/g' file.txt
+# Ausgabe nach stdout aller Zeilen von file.txt, die auf eine regex passen
+# Im Beispiel: Zeilen, die mit "foo" beginnen und mit "bar" enden
+grep "^foo.*bar$" file.txt
+# Mit der Option "-c" wird stattdessen die Anzahl der gefundenen Zeilen ausgegeben
+grep -c "^foo.*bar$" file.txt
+# verwende 'fgrep' oder 'grep -F' wenn du buchstäblich nach den Zeichen
+# suchen willst, ohne sie als regex zu interpretieren
+fgrep "^foo.*bar$" file.txt
+
+# Dokumentation über die in bash eingebauten Befehle
+# bekommst du mit dem eingebauten Befehl 'help'
+help
+help help
+help for
+help return
+help source
+help .
+
+# Das bash-Handbuch liest du mit 'man'
+apropos bash
+man 1 bash
+man bash
+
+# Dann gibt es noch das 'info' System (drücke ? um Hilfe angezeigt zu bekommen)
+apropos info | grep '^info.*('
+man info
+info info
+info 5 info
+
+# info Dokumentation über bash:
+info bash
+info bash 'Bash Features'
+info bash 6
+info --apropos bash
```
diff --git a/de-de/csharp-de.html.markdown b/de-de/csharp-de.html.markdown
index dc77dda0..78bb0a6b 100644
--- a/de-de/csharp-de.html.markdown
+++ b/de-de/csharp-de.html.markdown
@@ -248,7 +248,8 @@ zur nächsten Zeile, ""Wahnsinn!"", die Massen waren kaum zu bändigen";
// Ternärer Operator
// Anstatt eines einfachen if/else lässt sich auch folgendes schreiben:
// <condition> ? <true> : <false>
- string isTrue = true ? "Ja" : "Nein";
+ int zumVergleich = 17;
+ string isTrue = zumVergleich == 17 ? "Ja" : "Nein";
// while-Schleife
int fooWhile = 0;
@@ -882,8 +883,8 @@ zur nächsten Zeile, ""Wahnsinn!"", die Massen waren kaum zu bändigen";
* [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
* [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
* [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
- * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/overview/exploring-webmatrix)
* [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
* [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
-[C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/ff926074.aspx) \ No newline at end of file
+[C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/de-de/library/vstudio/ff926074.aspx)
diff --git a/de-de/git-de.html.markdown b/de-de/git-de.html.markdown
index c7b6ad86..dea329d5 100644
--- a/de-de/git-de.html.markdown
+++ b/de-de/git-de.html.markdown
@@ -18,12 +18,12 @@ Anmerkung des Übersetzers: Einige englische Begriffe wie *Repository*, *Commit*
### Was ist Versionsverwaltung?
-Eine Versionskontrolle erfasst die Änderungen einer Datei oder eines Verzeichnisses im Verlauf der Zeit.
+Eine Versionsverwaltung erfasst die Änderungen einer Datei oder eines Verzeichnisses im Verlauf der Zeit.
### Zentrale im Vergleich mit verteilter Versionverwaltung
-* Zentrale Versionskontrolle konzentriert sich auf das Synchronisieren, Verfolgen und Sichern von Dateien.
-* Verteilte Versionskontrolle konzentriert sich auf das Teilen der Änderungen. Jede Änderung hat eine eindeutige ID.
+* Zentrale Versionsverwaltung konzentriert sich auf das Synchronisieren, Verfolgen und Sichern von Dateien.
+* Verteilte Versionsverwaltung konzentriert sich auf das Teilen der Änderungen. Jede Änderung hat eine eindeutige ID.
* Verteilte Systeme haben keine vorbestimmte Struktur. Ein SVN-ähnliches, zentrales System wäre mit Git ebenso umsetzbar.
[Weiterführende Informationen](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
@@ -48,7 +48,7 @@ Ein Repository besteht in Git aus dem .git-Verzeichnis und dem Arbeitsverzeichni
### .git-Verzeichnis (Teil des Repositorys)
-Das .git-Verzeichnis enth? alle Einstellung, Logs, Branches, den HEAD und mehr.
+Das .git-Verzeichnis enthält alle Einstellung, Logs, Branches, den HEAD und mehr.
[Ausführliche Übersicht](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
### Arbeitsverzeichnis (Teil des Repositorys)
@@ -61,7 +61,7 @@ Der Index ist die die Staging-Area von Git. Es ist im Grunde eine Ebene, die Arb
### Commit
-Ein Commit ist ein Schnappschuss von Uderungen in deinem Arbeitsverzeichnis. Wenn du zum Beispiel 5 Dateien hinzugefügt und 2 andere entfernt hast, werden diese Änderungen im Commit (Schnappschuss) enthalten sein. Dieser Commit kann dann in andere Repositorys gepusht werden. Oder nicht!
+Ein Commit ist ein Schnappschuss von Änderungen in deinem Arbeitsverzeichnis. Wenn du zum Beispiel 5 Dateien hinzugefügt und 2 andere entfernt hast, werden diese Änderungen im Commit (Schnappschuss) enthalten sein. Dieser Commit kann dann in andere Repositories gepusht werden. Oder nicht!
### Branch
@@ -69,7 +69,9 @@ Ein Branch, ein Ast oder Zweig, ist im Kern ein Pointer auf den letzten Commit,
### HEAD und head (Teil des .git-Verzeichnisses)
-HEAD ist ein Pointer auf den aktuellen Branch. Ein Repository hat nur einen *aktiven* HEAD. Ein head ist ein Pointer, der auf ein beliebige Zahl von heads zeigt.
+HEAD ist ein Pointer auf den aktuellen Branch. Ein Repository hat nur einen *aktiven* HEAD.
+
+Ein *head* ist ein Pointer, der auf einen beliebigen Commit zeigt. Ein Repository kann eine beliebige Zahl von *heads* enthalten.
### Konzeptionelle Hintergründe
@@ -127,7 +129,7 @@ Zeigt die Unterschiede zwischen Index (im Grunde dein Arbeitsverzeichnis/-reposi
```bash
-# Zeigt den Branch, nicht-verfolgte Dateien, Uderungen und andere Unterschiede an
+# Zeigt den Branch, nicht-verfolgte Dateien, Änderungen und andere Unterschiede an
$ git status
# Anderes Wissenswertes über git status anzeigen
@@ -151,7 +153,7 @@ $ git add ./*.java
### branch
-Verwalte alle Branches. Du kannst sie mit diesem Befehl ansehen, bearbeiten, neue erschaffen oder löschen.
+Verwalte alle Branches. Du kannst sie mit diesem Befehl ansehen, bearbeiten, neue erzeugen oder löschen.
```bash
# Liste alle bestehenden Branches und Remotes auf
@@ -186,7 +188,7 @@ $ git checkout -b newBranch
### clone
-Ein bestehendes Repository in ein neues Verzeichnis klonen oder kopieren. Es fügt außerdem für hedes geklonte Repo remote-tracking Branches hinzu. Du kannst auf diese Remote-Branches pushen.
+Ein bestehendes Repository in ein neues Verzeichnis klonen oder kopieren. Es fügt außerdem für jedes geklonte Repository remote-tracking Branches hinzu. Du kannst auf diese Remote-Branches pushen.
```bash
# Klone learnxinyminutes-docs
@@ -288,16 +290,16 @@ $ git mv -f myFile existingFile
### pull
-Führe einen Pull, zieht alle Daten, eines Repositorys und f?? einen Merge mit einem anderen Branch durch.
+Führe einen Pull (zieht alle Daten eines Repositories) aus und führt einen Merge mit einem anderen Branch durch.
```bash
-# Update deines lokalen Repos, indem ein Merge der neuen Uderungen
-# von den remote-liegenden "origin"- und "master"-Branches durchgef?? wird.
+# Update deines lokalen Repos, indem ein Merge der neuen Änderungen
+# von den remote-liegenden "origin"- und "master"-Branches durchgeführt wird.
# git pull <remote> <branch>
# git pull => impliziter Verweis auf origin und master
$ git pull origin master
-# F?? einen Merge von Uderungen eines remote-Branch und ein Rebase
+# Führt einen Merge von Änderungen eines remote-Branch und ein Rebase
# des Branch-Commits im lokalen Repo durch. Wie: pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
$ git pull origin master --rebase
```
@@ -337,8 +339,8 @@ $ git reset
# Setze die Staging-Area zurück, um dem letzten Commit zu entsprechen und überschreibe das Arbeitsverzeichnis
$ git reset --hard
-# Bewegt die Spitze des Branches zu dem angegebenen Commit (das Verzeichnis bleibt unber??)
-# Alle Uderungen bleiben im Verzeichnis erhalten
+# Bewegt die Spitze des Branches zu dem angegebenen Commit (das Verzeichnis bleibt unberührt)
+# Alle Änderungen bleiben im Verzeichnis erhalten
$ git reset 31f2bb1
# Bewegt die Spitze des Branches zurück zu dem angegebenen Commit
diff --git a/de-de/go-de.html.markdown b/de-de/go-de.html.markdown
index 83d59c8b..d3a192fe 100644
--- a/de-de/go-de.html.markdown
+++ b/de-de/go-de.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@ language: Go
filename: learngo-de.go
contributors:
- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
+ - ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
lang: de-de
---
Go wurde entwickelt, um Probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neueste Trend in
@@ -24,7 +25,7 @@ aktive Community.
zeiliger Kommentar */
// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Paket-Klausel.
-// "main" ist ein besonderer Pkaetname, da er ein ausführbares Programm
+// "main" ist ein besonderer Paketname, da er ein ausführbares Programm
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
// deklariert.
package main
@@ -37,7 +38,7 @@ import (
"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
)
-// Es folgt die Definition einer Funktions, in diesem Fall von "main". Auch hier
+// Es folgt die Definition einer Funktion, in diesem Fall von "main". Auch hier
// ist der Name wieder besonders. "main" markiert den Eintrittspunkt des
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
func main() {
@@ -55,7 +56,7 @@ func beyondHello() {
var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
x = 3 // Zuweisung eines Werts.
// Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=", um die Typisierung automatisch zu
- // folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
+ // folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zuzuweisen.
y := 4
// Eine Funktion mit mehreren Rückgabewerten.
@@ -146,7 +147,7 @@ func learnFlowControl() {
if false {
// nicht hier
} else {
- // sonder hier! spielt die Musik
+ // sondern hier! spielt die Musik
}
// Benutzen Sie ein "switch" Statement anstatt eine Anreihung von if-s
@@ -165,7 +166,7 @@ func learnFlowControl() {
// Ab hier gilt wieder: x == 1
// For ist die einzige Schleifenform in Go, sie hat aber mehrere Formen:
- for { // Endloschleife
+ for { // Endlosschleife
break // nur ein Spaß
continue // wird nie ausgeführt
}
@@ -262,10 +263,10 @@ func learnConcurrency() {
// Auslesen und dann Ausgeben der drei berechneten Werte.
// Man kann nicht im voraus feststellen in welcher Reihenfolge die Werte
// ankommen.
- fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // mit dem Kannal rechts ist <- der Empfangs-Operator
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // mit dem Kanal rechts ist <- der Empfangs-Operator
- cs := make(chan string) // ein weiterer Kannal, diesmal für strings
- cc := make(chan chan string) // ein Kannal für string Kannäle
+ cs := make(chan string) // ein weiterer Kanal, diesmal für strings
+ cc := make(chan chan string) // ein Kanal für string Kanäle
// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
go func() { c <- 84 }()
@@ -282,7 +283,7 @@ func learnConcurrency() {
fmt.Println("wird nicht passieren.")
}
// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
- // Sie wird warten bis der Wert den sie sendet von dem Kannal gelesen wird.
+ // Sie wird warten bis der Wert den sie sendet von dem Kanal gelesen wird.
learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
}
@@ -300,19 +301,19 @@ func learnWebProgramming() {
// Methode implementieren: ServeHTTP
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
- w.Write([]byte("Sie habe Go in Y Minuten gelernt!"))
+ w.Write([]byte("Sie haben Go in Y Minuten gelernt!"))
}
```
## Weitere Resourcen
Alles zu Go finden Sie auf der [offiziellen Go Webseite](http://golang.org/).
-Dort können sie der Tutorial folgen, interaktiv Quelltext ausprobieren und viel
+Dort können sie dem Tutorial folgen, interaktiv Quelltext ausprobieren und viel
Dokumentation lesen.
Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr
kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
-Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
+Gut dokumentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktionsnamen
in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
diff --git a/de-de/haskell-de.html.markdown b/de-de/haskell-de.html.markdown
index 2c548961..d1a0008e 100644
--- a/de-de/haskell-de.html.markdown
+++ b/de-de/haskell-de.html.markdown
@@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
- ["Henrik Jürges", "https://github.com/santifa"]
+ - ["Nikolai Weh", "http://weh.hamburg"]
filename: haskell-de.hs
---
@@ -58,12 +59,13 @@ not False -- True
-- Strings und Zeichen
"Das ist ein String."
'a' -- Zeichen
-'Einfache Anfuehrungszeichen gehen nicht.' -- error!
+'Einfache Anführungszeichen gehen nicht.' -- error!
-- Strings können konkateniert werden.
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
-- Ein String ist eine Liste von Zeichen.
+['H', 'a', 'l', 'l', 'o', '!'] -- "Hallo!"
"Das ist eine String" !! 0 -- 'D'
@@ -76,11 +78,23 @@ not False -- True
[1, 2, 3, 4, 5]
[1..5]
--- Haskell unterstuetzt unendliche Listen!
-[1..] -- Die Liste aller natuerlichen Zahlen
+-- Die zweite Variante nennt sich die "range"-Syntax.
+-- Ranges sind recht flexibel:
+['A'..'F'] -- "ABCDEF"
+
+-- Es ist möglich eine Schrittweite anzugeben:
+[0,2..10] -- [0,2,4,6,8,10]
+[5..1] -- [], da Haskell standardmässig inkrementiert.
+[5,4..1] -- [5,4,3,2,1]
+
+-- Der "!!"-Operator extrahiert das Element an einem bestimmten Index:
+[1..10] !! 3 -- 4
+
+-- Haskell unterstützt unendliche Listen!
+[1..] -- Die Liste aller natürlichen Zahlen
-- Unendliche Listen funktionieren in Haskell, da es "lazy evaluation"
--- unterstuetzt. Haskell evaluiert erst etwas, wenn es benötigt wird.
+-- unterstützt. Haskell evaluiert erst etwas, wenn es benötigt wird.
-- Somit kannst du nach dem 1000. Element fragen und Haskell gibt es dir:
[1..] !! 999 -- 1000
@@ -92,12 +106,9 @@ not False -- True
-- Zwei Listen konkatenieren
[1..5] ++ [6..10]
--- Ein Element als Head hinzufuegen
+-- Ein Element als Head hinzufügen
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
--- Gibt den 5. Index zurueck
-[0..] !! 5 -- 5
-
-- Weitere Listenoperationen
head [1..5] -- 1
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
@@ -114,7 +125,8 @@ last [1..5] -- 5
-- Ein Tupel:
("haskell", 1)
--- Auf Elemente eines Tupels zugreifen:
+-- Ein Paar (Pair) ist ein Tupel mit 2 Elementen, auf die man wie folgt
+-- zugreifen kann:
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
snd ("haskell", 1) -- 1
@@ -140,9 +152,9 @@ add 1 2 -- 3
(//) a b = a `div` b
35 // 4 -- 8
--- Guards sind eine einfache Möglichkeit fuer Fallunterscheidungen.
+-- Guards sind eine einfache Möglichkeit für Fallunterscheidungen.
fib x
- | x < 2 = x
+ | x < 2 = 1
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
-- Pattern Matching funktioniert ähnlich.
@@ -174,7 +186,7 @@ foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
-- 4. Mehr Funktionen
----------------------------------------------------
--- currying: Wenn man nicht alle Argumente an eine Funktion uebergibt,
+-- currying: Wenn man nicht alle Argumente an eine Funktion übergibt,
-- so wird sie eine neue Funktion gebildet ("curried").
-- Es findet eine partielle Applikation statt und die neue Funktion
-- nimmt die fehlenden Argumente auf.
@@ -190,23 +202,28 @@ foo 5 -- 15
-- Funktionskomposition
-- Die (.) Funktion verkettet Funktionen.
-- Zum Beispiel, die Funktion Foo nimmt ein Argument addiert 10 dazu und
--- multipliziert dieses Ergebnis mit 5.
-foo = (*5) . (+10)
+-- multipliziert dieses Ergebnis mit 4.
+foo = (*4) . (+10)
+
+-- (5 + 10) * 4 = 60
+foo 5 -- 60
--- (5 + 10) * 5 = 75
-foo 5 -- 75
+-- Haskell hat einen Operator `$`, welcher Funktionsapplikation durchführt.
+-- Im Gegenzug zu der Standard-Funktionsapplikation, welche linksassoziativ ist
+-- und die höchstmögliche Priorität von "10" hat, ist der `$`-Operator
+-- rechtsassoziativ und hat die Priorität 0. Dieses hat (idr.) den Effekt,
+-- dass der `komplette` Ausdruck auf der rechten Seite als Parameter für die
+-- Funktion auf der linken Seite verwendet wird.
+-- Mit `.` und `$` kann man sich so viele Klammern ersparen.
--- Haskell hat eine Funktion `$`. Diese ändert den Vorrang,
--- so dass alles links von ihr zuerst berechnet wird und
--- und dann an die rechte Seite weitergegeben wird.
--- Mit `.` und `$` kann man sich viele Klammern ersparen.
+(even (fib 7)) -- false
--- Vorher
-(even (fib 7)) -- true
+-- Äquivalent:
+even $ fib 7 -- false
--- Danach
-even . fib $ 7 -- true
+-- Funktionskomposition:
+even . fib $ 7 -- false
----------------------------------------------------
-- 5. Typensystem
@@ -221,31 +238,31 @@ even . fib $ 7 -- true
True :: Bool
-- Funktionen haben genauso Typen.
--- `not` ist Funktion die ein Bool annimmt und ein Bool zurueckgibt:
+-- `not` ist Funktion die ein Bool annimmt und ein Bool zurückgibt:
-- not :: Bool -> Bool
-- Eine Funktion die zwei Integer Argumente annimmt:
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
-- Es ist guter Stil zu jeder Funktionsdefinition eine
--- Typdefinition darueber zu schreiben:
+-- Typdefinition darüber zu schreiben:
double :: Integer -> Integer
double x = x * 2
----------------------------------------------------
--- 6. If-Anweisung und Kontrollstrukturen
+-- 6. If-Ausdrücke und Kontrollstrukturen
----------------------------------------------------
--- If-Anweisung:
+-- If-Ausdruck:
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
--- If-Anweisungen können auch ueber mehrere Zeilen verteilt sein.
--- Das Einruecken ist dabei äußerst wichtig.
+-- If-Ausdrücke können auch über mehrere Zeilen verteilt sein.
+-- Die Einrückung ist dabei wichtig.
haskell = if 1 == 1
then "awesome"
else "awful"
--- Case-Anweisung: Zum Beispiel "commandline" Argumente parsen.
+-- Case-Ausdruck: Am Beispiel vom Parsen von "commandline"-Argumenten.
case args of
"help" -> printHelp
"start" -> startProgram
@@ -276,7 +293,7 @@ foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
-- die Abarbeitung sieht so aus:
-(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
+(2 * 1 + (2 * 2 + (2 * 3 + 4)))
----------------------------------------------------
-- 7. Datentypen
@@ -300,7 +317,7 @@ data Maybe a = Nothing | Just a
-- Diese sind alle vom Typ Maybe:
Just "hello" -- vom Typ `Maybe String`
Just 1 -- vom Typ `Maybe Int`
-Nothing -- vom Typ `Maybe a` fuer jedes `a`
+Nothing -- vom Typ `Maybe a` für jedes `a`
----------------------------------------------------
-- 8. Haskell IO
@@ -309,8 +326,8 @@ Nothing -- vom Typ `Maybe a` fuer jedes `a`
-- IO kann nicht völlig erklärt werden ohne Monaden zu erklären,
-- aber man kann die grundlegenden Dinge erklären.
--- Wenn eine Haskell Programm ausgefuehrt wird, so wird `main` aufgerufen.
--- Diese muss etwas vom Typ `IO ()` zurueckgeben. Zum Beispiel:
+-- Wenn eine Haskell Programm ausgeführt wird, so wird `main` aufgerufen.
+-- Diese muss etwas vom Typ `IO ()` zurückgeben. Zum Beispiel:
main :: IO ()
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
@@ -338,10 +355,10 @@ sayHello = do
-- an die Variable "name" gebunden
putStrLn $ "Hello, " ++ name
--- Uebung: Schreibe deine eigene Version von `interact`,
+-- Übung: Schreibe deine eigene Version von `interact`,
-- die nur eine Zeile einliest.
--- `sayHello` wird niemals ausgefuehrt, nur `main` wird ausgefuehrt.
+-- `sayHello` wird niemals ausgeführt, nur `main` wird ausgeführt.
-- Um `sayHello` laufen zulassen kommentiere die Definition von `main`
-- aus und ersetze sie mit:
-- main = sayHello
@@ -359,7 +376,7 @@ action = do
input1 <- getLine
input2 <- getLine
-- Der Typ von `do` ergibt sich aus der letzten Zeile.
- -- `return` ist eine Funktion und keine Schluesselwort
+ -- `return` ist eine Funktion und keine Schlüsselwort
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
-- Nun können wir `action` wie `getLine` benutzen:
@@ -370,7 +387,7 @@ main'' = do
putStrLn result
putStrLn "This was all, folks!"
--- Der Typ `IO` ist ein Beispiel fuer eine Monade.
+-- Der Typ `IO` ist ein Beispiel für eine Monade.
-- Haskell benutzt Monaden Seiteneffekte zu kapseln und somit
-- eine rein funktional Sprache zu sein.
-- Jede Funktion die mit der Außenwelt interagiert (z.B. IO)
@@ -387,7 +404,7 @@ main'' = do
-- Starte die REPL mit dem Befehl `ghci`
-- Nun kann man Haskell Code eingeben.
--- Alle neuen Werte muessen mit `let` gebunden werden:
+-- Alle neuen Werte müssen mit `let` gebunden werden:
let foo = 5
@@ -396,7 +413,7 @@ let foo = 5
>:t foo
foo :: Integer
--- Auch jede `IO ()` Funktion kann ausgefuehrt werden.
+-- Auch jede `IO ()` Funktion kann ausgeführt werden.
> sayHello
What is your name?
@@ -420,6 +437,6 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
Haskell ist sehr einfach zu installieren.
Hohl es dir von [hier](http://www.haskell.org/platform/).
-Eine sehr viele langsamere Einfuehrung findest du unter:
+Eine sehr viele langsamere Einführung findest du unter:
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) oder
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/).
diff --git a/de-de/javascript-de.html.markdown b/de-de/javascript-de.html.markdown
index a295c1c2..f3917506 100644
--- a/de-de/javascript-de.html.markdown
+++ b/de-de/javascript-de.html.markdown
@@ -479,9 +479,6 @@ myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Dieser Teil wird nicht ausgeführt, weil 0 'falsy' ist.
}
-if (Number(0)){
- // Dieser Teil des Codes wird ausgeführt, weil Number(0) zu wahr evaluiert.
-}
// Das Wrapper-Objekt und die regulären, eingebauten Typen, teilen sich einen
// Prototyp; so ist es möglich zum Beispiel einem String weitere Funktionen
diff --git a/de-de/latex-de.html.markdown b/de-de/latex-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2c18b8fd
--- /dev/null
+++ b/de-de/latex-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,235 @@
+---
+language: latex
+contributors:
+ - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+ - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
+translators:
+ - ["Moritz Kammerer", "https://github.com/phxql"]
+lang: de-de
+filename: latex-de.tex
+---
+```
+% Alle Kommentare starten fangen mit % an
+% Es gibt keine Kommentare über mehrere Zeilen
+
+% LateX ist keine "What You See Is What You Get" Textverarbeitungssoftware wie z.B.
+% MS Word oder OpenOffice Writer
+
+% Jedes LateX-Kommando startet mit einem Backslash (\)
+
+% LateX-Dokumente starten immer mit der Definition des Dokuments, die sie darstellen
+% Weitere Dokumententypen sind z.B. book, report, presentations, etc.
+% Optionen des Dokuments stehen zwischen den eckigen Klammern []. In diesem Fall
+% wollen wir einen 12 Punkte-Font verwenden.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Als nächstes definieren wir die Pakete, die wir verwenden wollen.
+% Wenn du z.B. Grafiken, farbigen Text oder Quelltext in dein Dokument einbetten möchtest,
+% musst du die Fähigkeiten von Latex durch Hinzufügen von Paketen erweitern.
+% Wir verwenden die Pakete float und caption für Bilder.
+\usepackage{caption}
+\usepackage{float}
+
+% Mit diesem Paket können leichter Umlaute getippt werden
+\usepackage[utf8]{inputenc}
+
+% Es können durchaus noch weitere Optione für das Dokument gesetzt werden!
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu}
+\date{\today}
+\title{Learn LaTeX in Y Minutes!}
+
+% Nun kann's losgehen mit unserem Dokument.
+% Alles vor dieser Zeile wird die Preamble genannt.
+\begin{document}
+% Wenn wir den Autor, das Datum und den Titel gesetzt haben, kann
+% LateX für uns eine Titelseite generieren
+\maketitle
+
+% Die meisten Paper haben ein Abstract. LateX bietet dafür einen vorgefertigen Befehl an.
+% Das Abstract sollte in der logischen Reihenfolge, also nach dem Titel, aber vor dem
+% Inhalt erscheinen.
+% Dieser Befehl ist in den Dokumentenklassen article und report verfügbar.
+\begin{abstract}
+ LateX documentation geschrieben in LateX! Wie ungewöhnlich und garantiert nicht meine Idee!
+\end{abstract}
+
+% Section Befehle sind intuitiv.
+% Alle Titel der sections werden automatisch in das Inhaltsverzeichnis übernommen.
+\section{Einleitung}
+Hi, mein Name ist Moritz und zusammen werden wir LateX erforschen!
+
+\section{Noch eine section}
+Das hier ist der Text für noch eine section. Ich glaube, wir brauchen eine subsection.
+
+\subsection{Das ist eine subsection} % Subsections sind auch ziemlich intuitiv.
+Ich glaube, wir brauchen noch eine.
+
+\subsubsection{Pythagoras}
+So ist's schon viel besser.
+\label{subsec:pythagoras}
+
+% Wenn wir den Stern nach section schreiben, dann unterdrückt LateX die Nummerierung.
+% Das funktioniert auch bei anderen Befehlen.
+\section*{Das ist eine unnummerierte section}
+Es müssen nicht alle sections nummeriert sein!
+
+\section{Ein paar Notizen}
+LateX ist ziemlich gut darin, Text so zu platzieren, dass es gut aussieht.
+Falls eine Zeile \\ mal \\ woanders \\ umgebrochen \\ werden \\ soll, füge
+\textbackslash\textbackslash in den Code ein.\\
+
+\section{Listen}
+Listen sind eine der einfachsten Dinge in LateX. Ich muss morgen einkaufen gehen,
+also lass uns eine Einkaufsliste schreiben:
+\begin{enumerate} % Dieser Befehl erstellt eine "enumerate" Umgebung.
+ % \item bringt enumerate dazu, eins weiterzuzählen.
+ \item Salat.
+ \item 27 Wassermelonen.
+ \item einen Hasen.
+ % Wir können die Nummer des Eintrags durch [] überschreiben
+ \item[Wie viele?] Mittelgroße Wasserpistolen.
+
+ Kein Listeneintrag, aber immer noch Teil von enumerate.
+
+\end{enumerate} % Alle Umgebungen müssen ein end haben.
+
+\section{Mathe}
+
+Einer der Haupteinsatzzwecke von LateX ist das Schreiben von akademischen
+Artikeln oder Papern. Meistens stammen diese aus dem Bereich der Mathe oder
+anderen Wissenschaften. Und deswegen müssen wir in der Lage sein, spezielle
+Symbole zu unserem Paper hinzuzufügen! \\
+
+Mathe kennt sehr viele Symbole, viel mehr als auf einer Tastatur zu finden sind;
+Symbole für Mengen und relationen, Pfeile, Operatoren und Griechische Buchstaben,
+um nur ein paar zu nennen.\\
+
+Mengen und Relationen spielen eine sehr wichtige Rolle in vielen mathematischen
+Papern. So schreibt man in LateX, dass alle y zu X gehören: $\forall$ y $\in$ X. \\
+
+% Achte auf die $ Zeichen vor und nach den Symbolen. Wenn wir in LateX schreiben,
+% geschieht dies standardmäßig im Textmodus. Die Mathe-Symbole existieren allerdings
+% nur im Mathe-Modus. Wir können den Mathe-Modus durch das $ Zeichen aktivieren und
+% ihn mit $ wieder verlassen. Variablen können auch im Mathe-Modus angezeigt werden.
+
+Mein Lieblingsbuchstabe im Griechischen ist $\xi$. Ich mag auch $\beta$, $\gamma$ und $\sigma$.
+Bis jetzt habe ich noch keinen griechischen Buchstaben gefunden, den LateX nicht kennt!
+
+Operatoren sind ebenfalls wichtige Bestandteile von mathematischen Dokumenten:
+Trigonometrische Funktionen ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
+Logarithmus und Exponenten ($\log$, $\exp$),
+Grenzwerte ($\lim$), etc. haben vordefinierte Befehle.
+Lass uns eine Gleichung schreiben: \\
+
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$\\
+
+Brüche (Zähler / Nenner) können so geschrieben werden:
+
+% 10 / 7
+$^{10}/_{7}$
+
+% Komplexere Brüche können so geschrieben werden:
+% \frac{Zähler}{Nenner}
+$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\
+
+Wir können Gleichungen auch in einer equation Umgebung verwenden.
+
+% Dies zeigt Mathe in einer equation Umgebung an
+\begin{equation} % Aktiviert automatisch den Mathe-Modus.
+ c^2 = a^2 + b^2.
+ \label{eq:pythagoras} % Pythagoras referenzieren
+\end{equation} % Alle \begin Befehle müssen einen \end Befehl besitzen
+
+Wir können nun unsere Gleichung referenzieren!
+Gleichung ~\ref{eq:pythagoras} ist auch als das Theorem des Pythagoras bekannt. Dieses wird in
+Abschnitt ~\ref{subsec:pythagoras} behandelt. Es können sehr viele Sachen mit Labels versehen werden:
+Grafiken, Gleichungen, Sections, etc.
+
+Summen und Integrale können mit den sum und int Befehlen dargestellt werden:
+
+% Manche LateX-Compiler beschweren sich, wenn Leerzeilen in Gleichungen auftauchen
+\begin{equation}
+ \sum_{i=0}^{5} f_{i}
+\end{equation}
+\begin{equation}
+ \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
+\end{equation}
+
+\section{Grafiken}
+
+Lass uns eine Grafik einfügen. Das Platzieren von Grafiken kann etwas trickreich sein.
+Aber keine Sorge, ich muss auch jedes mal nachschauen, welche Option wie wirkt.
+
+\begin{figure}[H] % H ist die Platzierungsoption
+ \centering % Zentriert die Grafik auf der Seite
+ % Fügt eine Grafik ein, die auf 80% der Seitenbreite einnimmt.
+ %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
+ % Auskommentiert, damit es nicht im Dokument auftaucht.
+ \caption{Dreieck mit den Seiten $a$, $b$, $c$}
+ \label{fig:right-triangle}
+\end{figure}
+
+\subsection{Tabellen}
+Wir können Tabellen genauso wie Grafiken einfügen.
+
+\begin{table}[H]
+ \caption{Überschrift der Tabelle.}
+ % Die {} Argumente geben an, wie eine Zeile der Tabelle dargestellt werden soll.
+ % Auch hier muss ich jedes Mal nachschauen. Jedes. einzelne. Mal.
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Nummer & Nachname & Vorname \\ % Spalten werden durch & getrennt
+ \hline % Eine horizontale Linie
+ 1 & Biggus & Dickus \\
+ 2 & Monty & Python
+ \end{tabular}
+\end{table}
+
+% \section{Links} % Kommen bald!
+
+\section{Verhindern, dass LateX etwas kompiliert (z.B. Quelltext)}
+Angenommen, wir wollen Quelltext in unserem LateX-Dokument. LateX soll
+in diesem Fall nicht den Quelltext als LateX-Kommandos interpretieren,
+sondern es einfach ins Dokument schreiben. Um das hinzubekommen, verwenden
+wir eine verbatim Umgebung.
+
+% Es gibt noch weitere Pakete für Quelltexte (z.B. minty, lstlisting, etc.)
+% aber verbatim ist das simpelste.
+\begin{verbatim}
+ print("Hello World!")
+ a%b; % Schau dir das an! Wir können % im verbatim verwenden!
+ random = 4; #decided by fair random dice roll
+\end{verbatim}
+
+\section{Kompilieren}
+
+Ich vermute, du wunderst dich, wie du dieses tolle Dokument in ein PDF
+verwandeln kannst. (Ja, dieses Dokument kompiliert wirklich!) \\
+
+Dafür musst du folgende Schritte durchführen:
+ \begin{enumerate}
+ \item Schreibe das Dokument. (den LateX-Quelltext).
+ \item Kompiliere den Quelltext in ein PDF.
+ Das Kompilieren sieht so ähnlich wie das hier aus (Linux): \\
+ \begin{verbatim}
+ $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf
+ \end{verbatim}
+ \end{enumerate}
+
+Manche LateX-Editoren kombinieren Schritt 1 und 2. Du siehst also nur Schritt 1 und Schritt
+2 wird unsichtbar im Hintergrund ausgeführt.
+
+Alle Formatierungsoptionen werden in Schritt 1 in den Quelltext geschrieben. Schritt 2 verwendet
+dann diese Informationen und kümmert sich drum, dass das Dokument korrekt erstellt wird.
+
+\section{Ende}
+
+Das war's erst mal!
+
+% Dokument beenden
+\end{document}
+```
+## Mehr Informationen über LateX
+
+* Das tolle LaTeX wikibook: [https://de.wikibooks.org/wiki/LaTeX-Kompendium](https://de.wikibooks.org/wiki/LaTeX-Kompendium)
+* Ein Tutorial (englisch): [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
diff --git a/de-de/ruby-de.html.markdown b/de-de/ruby-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bdeaa30b
--- /dev/null
+++ b/de-de/ruby-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,613 @@
+---
+language: ruby
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+translators:
+ - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]
+filename: ruby-de.rb
+lang: de-de
+---
+
+# Dies ist ein Kommentar
+
+=begin
+Dies sind multi-line
+Kommentare. Niemand benutzt
+die wirklich.
+=end
+
+# Objekte - Alles ist ein Objekt
+
+## Zahlen sind Objekte
+```
+3.class #=> Fixnum
+3.to_s #=> "3"
+```
+
+### Simple Arithmetik
+```
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+```
+
+// Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker
+// um eine Methode eines Objekt aufzurufen
+```
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+```
+
+## Special values sind Objekte
+```
+nil # Nothing to see here
+true # truth
+false # falsehood
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+```
+
+## Objektvergleiche
+### Gleicheit
+```
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+```
+### Ungleichheit
+```
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+```
+### Neben false selbst, nil ist ein anderer 'falsey' Wert
+```
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+```
+### Weitere Vergleiche
+```
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+```
+### Logische Operatoren
+```
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+```
+
+Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer
+Wertigkeit. Diese werden meistens bei Flow-Control eingesetzt, um
+verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück
+liefert.
+
+#### and
+##### `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist.
+do_something() and do_something_else()
+
+#### or
+#####`log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist.
+do_something() or log_error()
+
+## Strings sind Objekte
+```
+'I am a string'.class #=> String
+"I am a string too".class #=> String
+
+
+platzhalter = 'Ruby'
+"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungsstrichen füllen."
+```
+Einfache Anführungszeichen sollten bevorzugt werden.
+Doppelte Anführungszeichen führen interne Berechnungen durch.
+
+### Strings können verbunden werden, aber nicht mit Zahlen
+```
+'hello ' + 'world' #=> "hello world"
+'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
+```
+#### Zahl muss in String konvertiert werden
+```
+'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
+```
+### Text ausgeben
+```
+puts "I'm printing!"
+```
+# Variablen
+## Zuweisungen
+### Diese Zuweisung gibt den zugeordneten Wert zurück
+```
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+```
+### Damit funktionieren auch mehrfache Zuweisungen
+```
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+```
+## Benennung
+### Konvention ist snake_case
+```
+snake_case = true
+```
+### Benutze verständliche Variablennamen
+```
+path_to_project_root = '/good/name/'
+path = '/bad/name/'
+```
+# Symbols (sind auch Objekte)
+Symbols sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern
+als integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings
+verwendet, um sinnvoll Werte zu übermitteln.
+Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet.
+
+```
+:pending.class #=> Symbol
+status = :pending
+status == :pending #=> true
+status == 'pending' #=> false
+status == :approved #=> false
+```
+# Arrays
+
+## Ein Array anlegen
+```
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+```
+
+## Array können verschiedene Typen beinhalten
+```
+[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
+```
+
+## Wie bei arithmetischen Ausdrücken auch wird beim Zugriff auf
+## [0] eigentlich die Methode [] des Array Objekts aufgerufen.
+```
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+```
+
+## Arrays können von vorne indiziert werden
+```
+array[0] #=> 1
+array[12] #=> nil
+```
+
+## Arrays können von hinten indiziert werden
+```
+array[-1] #=> 5
+```
+
+## Arrays können mit Stard Index und Länge indiziert werden
+```
+array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+```
+
+## Arrays können mit einer Range indiziert werden
+```
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+```
+
+## Einen Wert hinzufügen
+```
+array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+```
+
+## Testen, ob ein Element schon vorhanden ist
+```
+array.include?(1) #=> true
+```
+
+# Hashes
+Hashes sind das Hauptfeature um Key/Values zu speichern
+
+```
+
+## Ein Hash anlegen
+```
+hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
+hash.keys #=> ['color', 'number']
+```
+
+## Wert per key herausfinden
+```
+hash['color'] #=> 'green'
+hash['number'] #=> 5
+hash['nothing here'] #=> nil
+// Asking a hash for a key that doesn't exist returns nil:
+```
+
+## Symbols können auch keys sein
+```
+new_hash = { defcon: 3, action: true }
+new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+```
+
+## Testen ob ein Key oder ein Value existiert
+```
+new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
+new_hash.has_value?(3) #=> true
+```
+
+### Tip: Arrays und Hashes sind Enumerable
+### Und haben gemeinsame, hilfreiche Methoden wie:
+### each, map, count, and more
+
+# Kontrolstrukturen
+## if
+```
+if true
+ 'if statement'
+elsif false
+ 'else if, optional'
+else
+ 'else, also optional'
+end
+```
+## for - Allerdings werden for Schleifen nicht oft vewendet.
+```
+for counter in 1..5
+ puts "iteration #{counter}"
+end
+```
+## Stattdessen: "each" Methode und einen Bloch übergeben
+Ein Block ist ein Codeteil, den man einer Methode übergeben kann
+Ähnelt stark lambdas, anonymen Funktionen oder Closures in anderen
+Programmiersprachen.
+
+```
+(1..5).each do |counter|
+ puts "iteration #{counter}"
+end
+```
+
+Die each Methode einer Range führt den Block für jedes Element der Range aus.
+
+Dem Block wird ein "counter" parameter übergeben.
+
+### Den Block kann man auch in geschweiften Klammern schreiben
+```
+(1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" }
+```
+
+### Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren
+```
+array.each do |element|
+ puts "#{element} is part of the array"
+end
+hash.each do |key, value|
+ puts "#{key} is #{value}"
+end
+
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "iteration #{counter}"
+ counter += 1
+end
+```
+
+## case
+```
+grade = 'B'
+
+case grade
+when 'A'
+ puts 'Way to go kiddo'
+when 'B'
+ puts 'Better luck next time'
+when 'C'
+ puts 'You can do better'
+when 'D'
+ puts 'Scraping through'
+when 'F'
+ puts 'You failed!'
+else
+ puts 'Alternative grading system, eh?'
+end
+=> "Better luck next time"
+```
+
+### Case können auch ranges
+```
+grade = 82
+case grade
+when 90..100
+ puts 'Hooray!'
+when 80...90
+ puts 'OK job'
+else
+ puts 'You failed!'
+end
+=> "OK job"
+```
+
+# exception handling:
+```
+begin
+ # code here that might raise an exception
+ raise NoMemoryError, 'You ran out of memory.'
+rescue NoMemoryError => exception_variable
+ puts 'NoMemoryError was raised', exception_variable
+rescue RuntimeError => other_exception_variable
+ puts 'RuntimeError was raised now'
+else
+ puts 'This runs if no exceptions were thrown at all'
+ensure
+ puts 'This code always runs no matter what'
+end
+```
+# Funktionen
+```
+def double(x)
+ x * 2
+end
+```
+## Funktionen (und Blocks)
+## geben implizit den Wert des letzten Statements zurück
+```
+double(2) #=> 4
+```
+
+### Klammern sind optional wenn das Ergebnis nicht mehdeutig ist
+```
+double 3 #=> 6
+double double 3 #=> 12
+def sum(x, y)
+ x + y
+end
+```
+
+### Methoden Parameter werden per Komma getrennt
+```
+sum 3, 4 #=> 7
+sum sum(3, 4), 5 #=> 12
+```
+
+## yield
+### Alle Methoden haben einen impliziten, optionalen block Parameter
+### Dieser wird mit dem Schlüsselword "yield" aufgerufen
+```
+def surround
+ puts '{'
+ yield
+ puts '}'
+end
+surround { puts 'hello world' }
+```
+
+## Einen Block kann man auch einer Methoden übergeben
+### "&" kennzeichnet die Referenz zum übergebenen Block
+```
+def guests(&block)
+ block.call 'some_argument'
+end
+```
+
+### Eine Liste von Parametern kann man auch übergeben,
+### Diese wird in ein Array konvertiert
+### "*" kennzeichnet dies.
+```
+def guests(*array)
+ array.each { |guest| puts guest }
+end
+```
+# Klassen
+## Werden mit dem class Schlüsselwort definiert
+```
+class Human
+```
+
+### Konstruktor bzw. Initializer
+```
+ def initialize(name, age = 0)
+ # Assign the argument to the "name" instance variable for the instance
+ @name = name
+ # If no age given, we will fall back to the default in the arguments list.
+ @age = age
+ end
+```
+
+### setter Methode
+```
+ def name=(name)
+ @name = name
+ end
+```
+### getter Methode
+```
+ def name
+ @name
+ end
+```
+
+#### getter können mit der attr_accessor Methode vereinfacht definiert werden
+```
+ attr_accessor :name
+ # Getter/setter methods can also be created individually like this
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+ # A class method uses self to distinguish from instance methods.
+ # It can only be called on the class, not an instance.
+ def self.say(msg)
+ puts msg
+ end
+ def species
+ @@species
+ end
+end
+```
+
+## Eine Klasse instanziieren
+```
+jim = Human.new('Jim Halpert')
+dwight = Human.new('Dwight K. Schrute')
+```
+
+## Methodenaufrufe
+```
+jim.species #=> "H. sapiens"
+jim.name #=> "Jim Halpert"
+jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.name #=> "Jim Halpert II"
+dwight.species #=> "H. sapiens"
+dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
+```
+
+## Eine Klassenmethode aufrufen
+```
+Human.say('Hi') #=> "Hi"
+```
+
+## Variable Gültigkeit
+### Variablen die mit "$" starten, gelten global
+```
+$var = "I'm a global var"
+defined? $var #=> "global-variable"
+```
+
+### Variablen die mit "@" starten, gelten für die Instanz
+```
+@var = "I'm an instance var"
+defined? @var #=> "instance-variable"
+```
+
+### Variablen die mit "@@" starten, gelten für die Klasse
+```
+@@var = "I'm a class var"
+defined? @@var #=> "class variable"
+```
+
+### Variablen die mit einem Großbuchstaben anfangen, sind Konstanten
+```
+Var = "I'm a constant"
+defined? Var #=> "constant"
+```
+
+## Class ist auch ein Objekt
+### Hat also auch Instanzvariablen
+### Eine Klassenvariable wird innerhalb der Klasse und Ableitungen geteilt.
+
+### Basis Klasse
+```
+class Human
+ @@foo = 0
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+ def self.foo=(value)
+ @@foo = value
+ end
+end
+```
+
+### Abgeleitete Klasse
+```
+class Worker < Human
+end
+Human.foo # 0
+Worker.foo # 0
+Human.foo = 2 # 2
+Worker.foo # 2
+```
+
+### Eine Klasseninstanzvariable wird nicht geteilt
+```
+class Human
+ @bar = 0
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+ def self.bar=(value)
+ @bar = value
+ end
+end
+```
+```
+class Doctor < Human
+end
+```
+```
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+```
+```
+module ModuleExample
+ def foo
+ 'foo'
+ end
+end
+```
+### Module einbinden, heisst ihre Methoden an die Instanzen der Klasse zu binden
+### Module erweitern, heisst ihre Mothden an die Klasse selbst zu binden
+```
+class Person
+ include ModuleExample
+end
+```
+```
+class Book
+ extend ModuleExample
+end
+```
+```
+Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
+Person.new.foo # => 'foo'
+Book.foo # => 'foo'
+Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
+```
+### Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird
+```
+ module ConcernExample
+ def self.included(base)
+ base.extend(ClassMethods)
+ base.send(:include, InstanceMethods)
+ end
+ module ClassMethods
+ def bar
+ 'bar'
+ end
+ end
+ module InstanceMethods
+ def qux
+ 'qux'
+ end
+ end
+ end
+ class Something
+ include ConcernExample
+ end
+```
+```
+Something.bar # => 'bar'
+Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
+Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
+Something.new.qux # => 'qux'
+```
+
+## Weiterführende Hinweise
+
+//EN
+
+- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
+- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
+- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
diff --git a/de-de/ruby-ecosystem-de.html.markdown b/de-de/ruby-ecosystem-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a7e1f75f
--- /dev/null
+++ b/de-de/ruby-ecosystem-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+category: tool
+tool: ruby ecosystem
+contributors:
+ - ["Jon Smock", "http://github.com/jonsmock"]
+ - ["Rafal Chmiel", "http://github.com/rafalchmiel"]
+translators:
+ - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]
+filename: ruby-ecosystem-de.txt
+lang: de-de
+---
+
+Hier gibt es einen Überblick über die gängigsten Tools zur Verwaltung
+von verschiedenen Ruby Versionen, Gems und Dependencies.
+
+## Ruby Managers
+
+Einige Betriebssysteme haben bereits eine Ruby Version vorinstalliert
+oder bieten sie als Package zum Download an. Die meisten Rubyisten
+benutzen diese aber eher nicht und wenn, dann um damit einen Ruby
+Manager zu installieren. Damit kann man komfortabel zwischen den
+verschiedenen Versionen hin und herspringen.
+
+Dies sind die beliebtesten:
+
+* [RVM](https://rvm.io/) - Installiert und wechselt zwischen rubies
+ RVM kennt verschiedene Ruby Versionen und hat das Konzept der gemsets,
+ um gem Abhängigkeiten pro Projekt zu managen.
+* [ruby-build](https://github.com/sstephenson/ruby-build)
+ Installiert nur rubies, kann diese aber sehr gut verwalten
+* [rbenv](https://github.com/sstephenson/rbenv) - Wechselt Ruby Versionen.
+ Wird zusammen mit ruby-build benutzt. Hiermit kann man kontrollieren,
+ wie rubies laden.
+* [chruby](https://github.com/postmodern/chruby) - Wechselt Ruby Versionen.
+ Ähnlich rbenv.
+
+## Ruby Versionen
+
+Ruby wurde von Yukihiro "Matz" Matsumoto vor gut 20 Jahren veröffentlicht.
+Matz ist nach wie vor in die Entwicklung involviert. Daher kommt auch der
+Name der Referenzimplementierung: MRI (Matz' Reference Implementation).
+
+Die aktuellste Version ist **2.2.3** und wurde im August 2015 veröffentlicht!
+
+Hier eine kurze Versionshistorie:
+
+* 2.0.0 - Release im Februar 2013 -- Release zum 20. Geburtstag der Sprache
+ [Rubies are forever](http://www.heise.de/developer/artikel/Ruby-2-0-als-Geschenk-zum-20-Geburtstag-1808109.html)
+* 1.9.3 - Release im Oktober 2011
+ [End of Life](https://www.ruby-lang.org/en/news/2015/02/23/support-for-ruby-1-9-3-has-ended/)
+* 1.8.7 - Release im Juni 2006
+ [End of Life](http://www.ruby-lang.org/en/news/2013/06/30/we-retire-1-8-7/).
+
+Die Veränderung zwischen 1.8.7 und 1.9.x war sehr groß und eine Migration
+nicht so einfach möglich. Der Versionssprung auf 2.0.0 war verglichen dazu
+weit weniger dramatisch.
+Beispielsweise hat 1.9. Encodings und eine Bytecode VM eingeführt.
+Es gibt immer noch Projekte die auf der stabilen Version 1.8.7 laufen,
+aber diese sind mittlerweile in der Minderheit. Die meisten Projekte
+laufen auf 1.9.x oder auf 2.x.
+
+## Ruby Implementierungen
+
+Das Ruby Ecosystem beinhaltet viele verschiedene Implementierungen von Ruby,
+jedes mit seinen eigenen Vorteilen und verschiedenen Graden von
+Kompatibilität. Auch wenn alle diese Implementierungen in verschiedenen
+Sprachen geschrieben sind, sind sie doch **alle Ruby**.
+Jede Implementierung bietet neben ihren speziellen Features immer auch
+die Möglichkeit normale ruby Dateien auszuführen.
+
+Am ausgereiftesten und stabilsten:
+
+* [MRI](https://github.com/ruby/ruby) - Geschrieben in C, das ist die Referenz Implementierung.
+ Sie ist 100% kompatibel (mit sich selbst ;-). Alle anderen rubies
+ bleiben kompatibel mit MRI (siehe [RubySpec](#rubyspec) weiter unten).
+* [JRuby](http://jruby.org/) - Geschrieben in Java and Ruby, Robust und ziemlich schnell.
+ Der größte Vorteil von JRuby ist die Interoperabilität mit JVM/Java und damit die
+ Benutzung von Ruby im Java Ecosystem.
+* [Rubinius](http://rubini.us/) - Geschrieben in Ruby mit C++ bytecode VM.
+ Auch sehr ausgereift und schnell.
+
+Mittel ausgereift / kompatibel:
+
+* [Maglev](http://maglev.github.io/) - Baut auf Gemstone, ein Smalltalk VM.
+ Dieses Projekt versucht das großartige Smalltalk Tooling in die Ruby Welt
+ zu bringen.
+* [RubyMotion](http://www.rubymotion.com/) - Ruby in der iOS Entwicklung.
+
+Weniger ausgereift/kompatibel:
+
+* [Topaz](http://topazruby.com/) - Geschrieben in RPython (via PyPy)
+ Topaz ist noch ziemlich jung und versucht die schnellste Implementierung
+ zu werden.
+* [IronRuby](http://ironruby.net/) - Geschrieben in C# für die .NET Plaftform
+ Das letzte Release von IronRuby ist mittlerweile 5 Jahre her.
+
+Die Ruby Implementierungen haben ihre eigenen Versionsnummern, sind aber
+trotzdem immer zu einer MRI Version kompatibel.
+Viele können sogar zwischen verschiedenen Modi wechseln (1.8 mode -> 1.9 mode)
+
+## RubySpec
+
+Die meisten Ruby Implementierungen vertrauen der [RubySpec](http://rubyspec.org/).
+sehr stark. Da Ruby keine offizielle Spezifikation hat, hat die
+Community ausführbare Specs (in Ruby) geschrieben, um so die Kompatibilität
+zur MRI testen zu können.
+
+## RubyGems
+
+[RubyGems](http://rubygems.org/) ist der Community Paket Manager von Ruby.
+RubyGems kommt mit Ruby zusammen, so dass kein extra Tool nötig ist.
+
+Ruby Pakete werden "gems" genannt und könnten auf RubyGems.org
+veröffentlicht werden. Jedes Gem enthält den Source Code und Meta Daten,
+wie die Versionsnummer, weitere Abhängigkeiten, Autoren und Lizenzen.
+
+## Bundler
+
+[Bundler](http://bundler.io/) ist ein Tool um Abhängigkeiten zwischen
+Gems aufzulösen und zu managen. Dazu werden diese in einem gemfile
+zusammengefasst und Bundler kümmert sich darum die Abhängigkeiten
+untereinander rekursiv aufzulösen. Entweder es klappt und alle gems
+konnten runtergeladen werden, oder es wird abgebrochen und
+der Konflikt gemeldet.
+Zum Beispiel:
+Wenn Gem A die Version 3 oder höher von Gem Z braucht, aber Gem B
+von Gem Z die Version 2, dann ist das ein Konflikt.
+
+# Testing
+
+Test-Driven Development ist ein essentieller Teil der Ruby Kultur.
+Ruby bringt sein eigenes Unit-Test framework mit, minitest. Darüberhinaus
+gibt es noch viele weitere Testframeworks mit unterschiedlichsten Zielen:
+
+* [TestUnit](http://ruby-doc.org/stdlib-1.8.7/libdoc/test/unit/rdoc/Test/Unit.html) - Eingebaut in Ruby 1.8
+ "Unit-style" Testframework
+* [minitest](http://ruby-doc.org/stdlib-2.0.0/libdoc/minitest/rdoc/MiniTest.html) - Eingebaut in Ruby 1.9/2.0
+ "Unit-style" Testframework
+* [RSpec](http://rspec.info/) - Ein Testframework welches auf verständliche Testdefinition setzt
+* [Cucumber](http://cukes.info/) - Ein BDD Testframework welches Gherkin tests parsen kann
+
+## Be Nice
+Die Ruby Community ist stolz darauf eine offene, vielfältige und einladende
+Community zu sein. Es gibt viele aktive Ruby User Gruppen und diverse
+Ruby Konferenzen. Matz selbst ist so oft es geht dabei.
+
+* [Euruko](http://www.euruko2015.org)
+* [User Groups](https://www.ruby-lang.org/de/community/user-groups/)
+
diff --git a/de-de/scala-de.html.markdown b/de-de/scala-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..456403a2
--- /dev/null
+++ b/de-de/scala-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,840 @@
+---
+language: Scala
+contributors:
+ - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
+ - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Ha-Duong Nguyen", "http://reference-error.org"]
+ - ["Dennis Keller", "github.com/denniskeller"]
+translators:
+ - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]
+filename: learnscala-de.scala
+lang: de-de
+---
+
+Scala ist eine funktionale und objektorientierte Programmiersprache
+für die Java Virtual Machine (JVM), um allgemeine Programmieraufgaben
+zu erledigen. Scala hat einen akademischen Hintergrund und wurde an
+der EPFL (Lausanne / Schweiz) unter der Leitung von Martin Odersky entwickelt.
+
+```scala
+/*
+Scala Umgebung einrichten:
+
+1. Scala binaries herunterladen- http://www.scala-lang.org/downloads
+2. Unzip/untar in ein Verzeichnis
+3. das bin Unterverzeichnis der `PATH` Umgebungsvariable hinzufügen
+4. Mit dem Kommando `scala` wird die REPL gestartet und zeigt als Prompt:
+
+scala>
+
+Die REPL (Read-Eval-Print Loop) ist der interaktive Scala Interpreter.
+Hier kann man jeden Scala Ausdruck verwenden und das Ergebnis wird direkt
+ausgegeben.
+Als nächstes beschäftigen wir uns mit ein paar Scala Basics.
+*/
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 1. Basics
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// Einzeilige Kommentare beginnen mit zwei Slashes
+
+/*
+ Mehrzeilige Kommentare, starten
+ mit einem Slash-Stern und enden mit einem Stern-Slash
+*/
+
+// Einen Wert, und eine zusätzliche neue Zeile ausgeben
+
+println("Hello world!")
+println(10)
+
+
+// Einen Wert, ohne eine zusätzliche neue Zeile ausgeben
+
+print("Hello world")
+
+/*
+ Variablen werden entweder mit var oder val deklariert.
+ Deklarationen mit val sind immutable, also unveränderlich
+ Deklarationen mit var sind mutable, also veränderlich
+ Immutability ist gut.
+*/
+val x = 10 // x ist 10
+x = 20 // error: reassignment to val
+var y = 10
+y = 20 // y ist jetzt 20
+
+/*
+Scala ist eine statisch getypte Sprache, auch wenn wir in dem o.g. Beispiel
+keine Typen an x und y geschrieben haben.
+In Scala ist etwas eingebaut, was sich Type Inference nennt. Das heißt das der
+Scala Compiler in den meisten Fällen erraten kann, von welchen Typ eine Variable ist,
+so dass der Typ nicht jedes mal angegeben werden muss.
+Einen Typ gibt man bei einer Variablendeklaration wie folgt an:
+*/
+val z: Int = 10
+val a: Double = 1.0
+
+
+// Bei automatischer Umwandlung von Int auf Double wird aus 10 eine 10.0
+
+val b: Double = 10
+
+
+// Boolean Werte
+
+true
+false
+
+
+// Boolean Operationen
+
+!true // false
+!false // true
+true == false // false
+10 > 5 // true
+
+
+// Mathematische Operationen sind wie gewohnt
+
+1 + 1 // 2
+2 - 1 // 1
+5 * 3 // 15
+6 / 2 // 3
+6 / 4 // 1
+6.0 / 4 // 1.5
+
+
+// Die Auswertung eines Ausdrucks in der REPL gibt den Typ
+// und das Ergebnis zurück.
+
+ scala> 1 + 7
+ res29: Int = 8
+
+/*
+Das bedeutet, dass das Resultat der Auswertung von 1 + 7 ein Objekt
+von Typ Int ist und einen Wert 0 hat.
+"res29" ist ein sequentiell generierter name, um das Ergebnis des
+Ausdrucks zu speichern. Dieser Wert kann bei Dir anders sein...
+*/
+
+"Scala strings werden in doppelten Anführungszeichen eingeschlossen"
+'a' // A Scala Char
+// 'Einzeln ge-quotete strings gibt es nicht!' <= This causes an error
+
+// Für Strings gibt es die üblichen Java Methoden
+
+"hello world".length
+"hello world".substring(2, 6)
+"hello world".replace("C", "3")
+
+
+// Zusätzlich gibt es noch extra Scala Methoden
+// siehe: scala.collection.immutable.StringOps
+
+"hello world".take(5)
+"hello world".drop(5)
+
+
+// String interpolation: prefix "s"
+
+val n = 45
+s"We have $n apples" // => "We have 45 apples"
+
+
+// Ausdrücke im Innern von interpolierten Strings gibt es auch
+
+val a = Array(11, 9, 6)
+val n = 100
+s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old."
+s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples."
+s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4"
+
+
+// Formatierung der interpolierten Strings mit dem prefix "f"
+
+f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25"
+f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454"
+
+
+// Raw Strings, ignorieren Sonderzeichen.
+
+raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r."
+
+
+// Manche Zeichen müssen "escaped" werden, z.B.
+// ein doppeltes Anführungszeichen in innern eines Strings.
+
+"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown""
+
+
+// Dreifache Anführungszeichen erlauben es, dass ein String über mehrere Zeilen geht
+// und Anführungszeichen enthalten kann.
+
+val html = """<form id="daform">
+ <p>Press belo', Joe</p>
+ <input type="submit">
+ </form>"""
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 2. Funktionen
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// Funktionen werden so definiert
+//
+// def functionName(args...): ReturnType = { body... }
+//
+// Beachte: Es gibt kein return Schlüsselwort. In Scala ist der letzte Ausdruck
+// in einer Funktion der Rückgabewert.
+
+def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = {
+ val x2 = x * x
+ val y2 = y * y
+ x2 + y2
+}
+
+
+// Die geschweiften Klammern können weggelassen werden, wenn
+// die Funktion nur aus einem einzigen Ausdruck besteht:
+
+def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y
+
+
+// Syntax für Funktionsaufrufe:
+
+sumOfSquares(3, 4) // => 25
+
+
+// In den meisten Fällen (mit Ausnahme von rekursiven Funktionen), können
+// Rückgabetypen auch weggelassen werden, da dieselbe Typ Inference, wie bei
+// Variablen, auch bei Funktionen greift:
+
+def sq(x: Int) = x * x // Compiler errät, dass der return type Int ist
+
+
+// Funktionen können default parameter haben:
+
+def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y
+addWithDefault(1, 2) // => 3
+addWithDefault(1) // => 6
+
+
+// Anonyme Funktionen sehen so aus:
+
+(x: Int) => x * x
+
+
+// Im Gegensatz zu def bei normalen Funktionen, kann bei anonymen Funktionen
+// sogar der Eingabetyp weggelassen werden, wenn der Kontext klar ist.
+// Beachte den Typ "Int => Int", dies beschreibt eine Funktion,
+// welche Int als Parameter erwartet und Int zurückgibt.
+
+val sq: Int => Int = x => x * x
+
+
+// Anonyme Funktionen benutzt man ganz normal:
+
+sq(10) // => 100
+
+
+// Wenn ein Parameter einer anonymen Funktion nur einmal verwendet wird,
+// bietet Scala einen sehr kurzen Weg diesen Parameter zu benutzen,
+// indem die Parameter als Unterstrich "_" in der Parameterreihenfolge
+// verwendet werden. Diese anonymen Funktionen werden sehr häufig
+// verwendet.
+
+val addOne: Int => Int = _ + 1
+val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3)
+addOne(5) // => 6
+weirdSum(2, 4) // => 16
+
+
+// Es gibt einen keyword return in Scala. Allerdings ist seine Verwendung
+// nicht immer ratsam und kann fehlerbehaftet sein. "return" gibt nur aus
+// dem innersten def, welches den return Ausdruck umgibt, zurück.
+// "return" hat keinen Effekt in anonymen Funktionen:
+
+def foo(x: Int): Int = {
+ val anonFunc: Int => Int = { z =>
+ if (z > 5)
+ return z // Zeile macht z zum return Wert von foo
+ else
+ z + 2 // Zeile ist der return Wert von anonFunc
+ }
+ anonFunc(x) // Zeile ist der return Wert von foo
+}
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 3. Flow Control
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// Wertebereiche und Schleifen
+
+1 to 5
+val r = 1 to 5
+r.foreach(println)
+r foreach println
+(5 to 1 by -1) foreach (println)
+
+// Scala ist syntaktisch sehr großzügig, Semikolons am Zeilenende
+// sind optional, beim Aufruf von Methoden können die Punkte
+// und Klammern entfallen und Operatoren sind im Grunde austauschbare Methoden
+
+// while Schleife
+
+var i = 0
+while (i < 10) { println("i " + i); i += 1 }
+i // i ausgeben, res3: Int = 10
+
+
+// Beachte: while ist eine Schleife im klassischen Sinne -
+// Sie läuft sequentiell ab und verändert die loop-Variable.
+// While in Scala läuft schneller ab als in Java und die o.g.
+// Kombinatoren und Zusammenlegungen sind einfacher zu verstehen
+// und zu parellelisieren.
+
+// Ein do while Schleife
+
+do {
+ println("x ist immer noch weniger wie 10")
+ x += 1
+} while (x < 10)
+
+
+// Endrekursionen sind ideomatisch um sich wiederholende
+// Dinge in Scala zu lösen. Rekursive Funtionen benötigen explizit einen
+// return Typ, der Compiler kann ihn nicht erraten.
+// Unit, in diesem Beispiel.
+
+def showNumbersInRange(a: Int, b: Int): Unit = {
+ print(a)
+ if (a < b)
+ showNumbersInRange(a + 1, b)
+}
+showNumbersInRange(1, 14)
+
+
+// Conditionals
+
+val x = 10
+if (x == 1) println("yeah")
+if (x == 10) println("yeah")
+if (x == 11) println("yeah")
+if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
+println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
+val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 4. Daten Strukturen (Array, Map, Set, Tuples)
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// Array
+
+val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
+a(0)
+a(3)
+a(21) // Exception
+
+
+// Map - Speichert Key-Value-Paare
+
+val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
+m("fork")
+m("spoon")
+m("bottle") // Exception
+val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
+safeM("bottle")
+
+// Set - Speichert Unikate, unsortiert (sortiert -> SortedSet)
+
+val s = Set(1, 3, 7)
+s(0) //false
+s(1) //true
+val s = Set(1,1,3,3,7)
+s: scala.collection.immutable.Set[Int] = Set(1, 3, 7)
+
+// Tuple - Speichert beliebige Daten und "verbindet" sie miteinander
+// Ein Tuple ist keine Collection.
+
+(1, 2)
+(4, 3, 2)
+(1, 2, "three")
+(a, 2, "three")
+
+
+// Hier ist der Rückgabewert der Funktion ein Tuple
+// Die Funktion gibt das Ergebnis, so wie den Rest zurück.
+
+val divideInts = (x: Int, y: Int) => (x / y, x % y)
+divideInts(10, 3)
+
+
+// Um die Elemente eines Tuples anzusprechen, benutzt man diese
+// Notation: _._n wobei n der index des Elements ist (Index startet bei 1)
+
+val d = divideInts(10, 3)
+d._1
+d._2
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 5. Objektorientierte Programmierung
+/////////////////////////////////////////////////
+
+/*
+ Bislang waren alle gezeigten Sprachelemente einfache Ausdrücke, welche zwar
+ zum Ausprobieren und Lernen in der REPL gut geeignet sind, jedoch in
+ einem Scala file selten alleine zu finden sind.
+ Die einzigen Top-Level Konstrukte in Scala sind nämlich:
+
+ - Klassen (classes)
+ - Objekte (objects)
+ - case classes
+ - traits
+
+ Diesen Sprachelemente wenden wir uns jetzt zu.
+*/
+
+// Klassen
+
+// Zum Erstellen von Objekten benötigt man eine Klasse, wie in vielen
+// anderen Sprachen auch.
+
+// erzeugt Klasse mit default Konstruktor
+
+class Hund
+scala> val t = new Hund
+t: Hund = Hund@7103745
+
+
+// Der Konstruktor wird direkt hinter dem Klassennamen deklariert.
+
+class Hund(sorte: String)
+scala> val t = new Hund("Dackel")
+t: Hund = Hund@14be750c
+scala> t.sorte //error: value sorte is not a member of Hund
+
+
+// Per val wird aus dem Attribut ein unveränderliches Feld der Klasse
+// Per var wird aus dem Attribut ein veränderliches Feld der Klasse
+
+class Hund(val sorte: String)
+scala> val t = new Hund("Dackel")
+t: Hund = Hund@74a85515
+scala> t.sorte
+res18: String = Dackel
+
+
+// Methoden werden mit def geschrieben
+
+def bark = "Woof, woof!"
+
+
+// Felder und Methoden können public, protected und private sein
+// default ist public
+// private ist nur innerhalb des deklarierten Bereichs sichtbar
+
+class Hund {
+ private def x = ...
+ def y = ...
+}
+
+
+// protected ist nur innerhalb des deklarierten und aller
+// erbenden Bereiche sichtbar
+
+class Hund {
+ protected def x = ...
+}
+class Dackel extends Hund {
+ // x ist sichtbar
+}
+
+// Object
+// Wird ein Objekt ohne das Schlüsselwort "new" instanziert, wird das sog.
+// "companion object" aufgerufen. Mit dem "object" Schlüsselwort wird so
+// ein Objekt (Typ UND Singleton) erstellt. Damit kann man dann eine Klasse
+// benutzen ohne ein Objekt instanziieren zu müssen.
+// Ein gültiges companion Objekt einer Klasse ist es aber erst dann, wenn
+// es genauso heisst und in derselben Datei wie die Klasse definiert wurde.
+
+object Hund {
+ def alleSorten = List("Pitbull", "Dackel", "Retriever")
+ def createHund(sorte: String) = new Hund(sorte)
+}
+
+// Case classes
+// Fallklassen bzw. Case classes sind Klassen die normale Klassen um extra
+// Funktionalität erweitern. Mit Case Klassen bekommt man ein paar
+// Dinge einfach dazu, ohne sich darum kümmern zu müssen. Z.B.
+// ein companion object mit den entsprechenden Methoden,
+// Hilfsmethoden wie toString(), equals() und hashCode() und auch noch
+// Getter für unsere Attribute (das Angeben von val entfällt dadurch)
+
+class Person(val name: String)
+class Hund(val sorte: String, val farbe: String, val halter: Person)
+
+
+// Es genügt das Schlüsselwort case vor die Klasse zu schreiben.
+
+case class Person(name: String)
+case class Hund(sorte: String, farbe: String, halter: Person)
+
+
+// Für neue Instanzen brauch man kein "new"
+
+val dackel = Hund("dackel", "grau", Person("peter"))
+val dogge = Hund("dogge", "grau", Person("peter"))
+
+
+// getter
+
+dackel.halter // => Person = Person(peter)
+
+
+// equals
+
+dogge == dackel // => false
+
+
+// copy
+// otherGeorge == Person("george", "9876")
+
+val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876")
+
+// Traits
+// Ähnlich wie Java interfaces, definiert man mit traits einen Objekttyp
+// und Methodensignaturen. Scala erlaubt allerdings das teilweise
+// implementieren dieser Methoden. Konstruktorparameter sind nicht erlaubt.
+// Traits können von anderen Traits oder Klassen erben, aber nur von
+// parameterlosen.
+
+trait Hund {
+ def sorte: String
+ def farbe: String
+ def bellen: Boolean = true
+ def beissen: Boolean
+}
+class Bernhardiner extends Hund{
+ val sorte = "Bernhardiner"
+ val farbe = "braun"
+ def beissen = false
+}
+
+
+
+scala> b
+res0: Bernhardiner = Bernhardiner@3e57cd70
+scala> b.sorte
+res1: String = Bernhardiner
+scala> b.bellen
+res2: Boolean = true
+scala> b.beissen
+res3: Boolean = false
+
+
+// Traits können auch via Mixins (Schlüsselwort "with") eingebunden werden
+
+trait Bellen {
+ def bellen: String = "Woof"
+}
+trait Hund {
+ def sorte: String
+ def farbe: String
+}
+class Bernhardiner extends Hund with Bellen{
+ val sorte = "Bernhardiner"
+ val farbe = "braun"
+}
+scala> val b = new Bernhardiner
+b: Bernhardiner = Bernhardiner@7b69c6ba
+scala> b.bellen
+res0: String = Woof
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 6. Pattern Matching
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// Pattern matching in Scala ist ein sehr nützliches und wesentlich
+// mächtigeres Feature als Vergleichsfunktionen in Java. In Scala
+// benötigt ein case Statement kein "break", ein fall-through gibt es nicht.
+// Mehrere Überprüfungen können mit einem Statement gemacht werden.
+// Pattern matching wird mit dem Schlüsselwort "match" gemacht.
+
+val x = ...
+x match {
+ case 2 =>
+ case 3 =>
+ case _ =>
+}
+
+
+// Pattern Matching kann auf beliebige Typen prüfen
+
+val any: Any = ...
+val gleicht = any match {
+ case 2 | 3 | 5 => "Zahl"
+ case "woof" => "String"
+ case true | false => "Boolean"
+ case 45.35 => "Double"
+ case _ => "Unbekannt"
+}
+
+
+// und auf Objektgleichheit
+
+def matchPerson(person: Person): String = person match {
+ case Person("George", nummer) => "George! Die Nummer ist " + number
+ case Person("Kate", nummer) => "Kate! Die Nummer ist " + nummer
+ case Person(name, nummer) => "Irgendjemand: " + name + ", Telefon: " + nummer
+}
+
+
+// Und viele mehr...
+
+val email = "(.*)@(.*)".r // regex
+def matchEverything(obj: Any): String = obj match {
+ // Werte:
+ case "Hello world" => "Got the string Hello world"
+ // Typen:
+ case x: Double => "Got a Double: " + x
+ // Conditions:
+ case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!"
+ // Case Classes:
+ case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!"
+ // RegEx:
+ case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain"
+ // Tuples:
+ case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c"
+ // Strukturen:
+ case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c"
+ // Patterns kann man ineinander schachteln:
+ case List(List((1, 2, "YAY"))) => "Got a list of list of tuple"
+}
+
+
+// Jedes Objekt mit einer "unapply" Methode kann per Pattern geprüft werden
+// Ganze Funktionen können Patterns sein
+
+val patternFunc: Person => String = {
+ case Person("George", number) => s"George's number: $number"
+ case Person(name, number) => s"Random person's number: $number"
+}
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 37. Higher-order functions
+/////////////////////////////////////////////////
+
+Scala erlaubt, das Methoden und Funktion wiederum Funtionen und Methoden
+als Aufrufparameter oder Return Wert verwenden. Diese Methoden heissen
+higher-order functions
+Es gibt zahlreiche higher-order functions nicht nur für Listen, auch für
+die meisten anderen Collection Typen, sowie andere Klassen in Scala
+Nennenswerte sind:
+"filter", "map", "reduce", "foldLeft"/"foldRight", "exists", "forall"
+
+## List
+
+def isGleichVier(a:Int) = a == 4
+val list = List(1, 2, 3, 4)
+val resultExists4 = list.exists(isEqualToFour)
+
+
+## map
+// map nimmt eine Funktion und führt sie auf jedem Element aus und erzeugt
+// eine neue Liste
+
+// Funktion erwartet ein Int und returned ein Int
+
+val add10: Int => Int = _ + 10
+
+
+// add10 wird auf jedes Element angewendet
+
+List(1, 2, 3) map add10 // => List(11, 12, 13)
+
+
+// Anonyme Funktionen können anstatt definierter Funktionen verwendet werden
+
+List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
+
+
+// Der Unterstrich wird anstelle eines Parameters einer anonymen Funktion
+// verwendet. Er wird an die Variable gebunden.
+
+List(1, 2, 3) map (_ + 10)
+
+
+// Wenn der anonyme Block und die Funtion beide EIN Argument erwarten,
+// kann sogar der Unterstrich weggelassen werden.
+
+List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
+
+
+// filter
+// filter nimmt ein Prädikat (eine Funktion von A -> Boolean) und findet
+// alle Elemente die auf das Prädikat passen
+
+List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // => List(3)
+case class Person(name: String, age: Int)
+List(
+ Person(name = "Dom", age = 23),
+ Person(name = "Bob", age = 30)
+).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
+
+
+// reduce
+// reduce nimmt zwei Elemente und kombiniert sie zu einem Element,
+// und zwar solange bis nur noch ein Element da ist.
+
+// foreach
+// foreach gibt es für einige Collections
+
+val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100)
+aListOfNumbers foreach (x => println(x))
+aListOfNumbers foreach println
+
+// For comprehensions
+// Eine for-comprehension definiert eine Beziehung zwischen zwei Datensets.
+// Dies ist keine for-Schleife.
+
+for { n <- s } yield sq(n)
+val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
+for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
+for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 8. Implicits
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// **ACHTUNG:**
+// Implicits sind ein sehr mächtiges Sprachfeature von Scala.
+// Es sehr einfach
+// sie falsch zu benutzen und Anfänger sollten sie mit Vorsicht oder am
+// besten erst dann benutzen, wenn man versteht wie sie funktionieren.
+// Dieses Tutorial enthält Implicits, da sie in Scala an jeder Stelle
+// vorkommen und man auch mit einer Lib die Implicits benutzt nichts sinnvolles
+// machen kann.
+// Hier soll ein Grundverständnis geschaffen werden, wie sie funktionieren.
+
+// Mit dem Schlüsselwort implicit können Methoden, Werte, Funktion, Objekte
+// zu "implicit Methods" werden.
+
+implicit val myImplicitInt = 100
+implicit def myImplicitFunction(sorte: String) = new Hund("Golden " + sorte)
+
+
+// implicit ändert nicht das Verhalten eines Wertes oder einer Funktion
+
+myImplicitInt + 2 // => 102
+myImplicitFunction("Pitbull").sorte // => "Golden Pitbull"
+
+
+// Der Unterschied ist, dass diese Werte ausgewählt werden können, wenn ein
+// anderer Codeteil einen implicit Wert benötigt, zum Beispiel innerhalb von
+// implicit Funktionsparametern
+
+// Diese Funktion hat zwei Parameter: einen normalen und einen implicit
+
+def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) =
+ s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!"
+
+
+// Werden beide Parameter gefüllt, verhält sich die Funktion wie erwartet
+
+sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!"
+
+
+// Wird der implicit Parameter jedoch weggelassen, wird ein anderer
+// implicit Wert vom gleichen Typ genommen. Der Compiler sucht im
+// lexikalischen Scope und im companion object nach einem implicit Wert,
+// der vom Typ passt, oder nach einer implicit Methode mit der er in den
+// geforderten Typ konvertieren kann.
+
+// Hier also: "myImplicitInt", da ein Int gesucht wird
+
+sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!"
+
+
+// bzw. "myImplicitFunction"
+// Der String wird erst mit Hilfe der Funktion in Hund konvertiert, und
+// dann wird die Methode aufgerufen
+
+"Retriever".sorte // => "Golden Retriever"
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 19. Misc
+/////////////////////////////////////////////////
+// Importe
+
+import scala.collection.immutable.List
+
+
+// Importiere alle Unterpackages
+
+import scala.collection.immutable._
+
+
+// Importiere verschiedene Klassen mit einem Statement
+
+import scala.collection.immutable.{List, Map}
+
+
+// Einen Import kann man mit '=>' umbenennen
+
+import scala.collection.immutable.{List => ImmutableList}
+
+
+// Importiere alle Klasses, mit Ausnahem von....
+// Hier ohne: Map and Set:
+
+import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
+
+// Main
+
+object Application {
+ def main(args: Array[String]): Unit = {
+ // Sachen kommen hierhin
+ }
+}
+
+
+// I/O
+// Eine Datei Zeile für Zeile lesen
+
+import scala.io.Source
+for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines())
+ println(line)
+
+
+// Eine Datei schreiben
+
+val writer = new PrintWriter("myfile.txt")
+writer.write("Schreibe Zeile" + util.Properties.lineSeparator)
+writer.write("Und noch eine Zeile" + util.Properties.lineSeparator)
+writer.close()
+
+```
+
+## Weiterführende Hinweise
+
+// DE
+* [Scala Tutorial](https://scalatutorial.wordpress.com)
+* [Scala Tutorial](http://scalatutorial.de)
+
+// EN
+* [Scala for the impatient](http://horstmann.com/scala/)
+* [Twitter Scala school](http://twitter.github.io/scala_school/)
+* [The scala documentation](http://docs.scala-lang.org/)
+* [Try Scala in your browser](http://scalatutorials.com/tour/)
+* [Neophytes Guide to Scala](http://danielwestheide.com/scala/neophytes.html)
+* Join the [Scala user group](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user)
diff --git a/de-de/yaml-de.html.markdown b/de-de/yaml-de.html.markdown
index 19ea9e87..a46c30f6 100644
--- a/de-de/yaml-de.html.markdown
+++ b/de-de/yaml-de.html.markdown
@@ -30,7 +30,7 @@ null_Wert: null
Schlüssel mit Leerzeichen: value
# Strings müssen nicht immer mit Anführungszeichen umgeben sein, können aber:
jedoch: "Ein String in Anführungzeichen"
-"Ein Schlüssel in Anführungszeichen": "Nützlich, wenn du einen Doppelpunkt im Schluessel haben willst."
+"Ein Schlüssel in Anführungszeichen": "Nützlich, wenn du einen Doppelpunkt im Schlüssel haben willst."
# Mehrzeilige Strings schreibst du am besten als 'literal block' (| gefolgt vom Text)
# oder ein 'folded block' (> gefolgt vom text).
@@ -64,7 +64,7 @@ eine_verschachtelte_map:
hallo: hallo
# Schlüssel müssen nicht immer String sein.
-0.25: ein Float-Wert als Schluessel
+0.25: ein Float-Wert als Schlüssel
# Schlüssel können auch mehrzeilig sein, ? symbolisiert den Anfang des Schlüssels
? |