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diff --git a/de-de/processing-de.html.markdown b/de-de/processing-de.html.markdown index 31d126a1..779d3add 100644 --- a/de-de/processing-de.html.markdown +++ b/de-de/processing-de.html.markdown @@ -297,4 +297,50 @@ ellipse(x, y, x2, y2, x3, y3, x4, y4); // Arc arc(x, y, width, height, start, stop, [mode]); +// Die ersten vier Parameter sollten selbsterklärend sein. +// start und end definieren die Winkel, bei welchen `arc` starten resp. enden +// (in Radians) +// Der optionale Parameter `mode` definiert, ob der Kreisbogen gefüllt wird +// oder nicht. +// Die möglichen Optionen für `mode` sind: PIE, CHORD und OPEN. + +// Kurven +// Processing bietet zwei mögliche Kurven an, welche verwendet werden können. +// Da es hier darum geht, dass es möglichst simpel ist, werden hier keine +// weiteren Details genannt. Wenn du Kurven in deinem Programm verwenden möchtest, +// sind die folgenden Links empfehlenswert: +// https://processing.org/reference/curve_.html +// https://processing.org/reference/bezier_.html + + +// 3D-Figuren + +// Der dreidimensionale Raum kann aktiviert werden, indem man den Renderer- +// Parameter in der Methode `size()` zu "P3D" setzt. +size(width, height, P3D); +// Im dreidimensionalen Raum müssen die Koordinaten übersetzt werden, damit +// diese korrekt gerendert werden. + +// Box +box(size); // Würfel mit der Seitenlänge `size` +box(w, h, d); // Quader definiert durch Breite, Hoehe und Tiefe + +// Kugel +sphere(radius); // Die Grösse wird definiert durch den Parameter `radius` +// Der Mechanismus hinter dem Rendern von Kugeln wurde durch mosaikartige +// Dreiecke implementiert. +// Mit der folgenden Funktion ist es möglich, zu bestimmen wie detailliert die +// Kugel gerendert wird. +// spereDetail(res); +// Weitere Informationen sind hier zu finden: (https://processing.org/reference/sphereDetail_.html) + +// Unregelmässige Figuren +// Was ist, wenn du etwas zeichnen möchtest, was nicht durch Processing-Funktionen +// abgedeckt ist? +// Es ist möglich, die Funktionen `beginShape()`, `endShape()` und `vertex(x,y) +// zu verwenden. +// Weitere Informationen findest du hier: (https://processing.org/reference/beginShape_.html) +// Du kannst selber gemachte Formen auch verwenden mit der PShape-Klasse. +// Informationen zu PShape gibt es hier: (https://processing.org/reference/PShape.html) + |