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| -rw-r--r-- | de-de/bash-de.html.markdown | 2 | ||||
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3 files changed, 38 insertions, 37 deletions
| diff --git a/de-de/bash-de.html.markdown b/de-de/bash-de.html.markdown index 7a0db157..3fb3e71f 100644 --- a/de-de/bash-de.html.markdown +++ b/de-de/bash-de.html.markdown @@ -217,7 +217,7 @@ done  function foo ()  {      echo "Argumente funktionieren wie bei skripts: $@" -    echo Und: $1 $2..." +    echo "Und: $1 $2..."      echo "Dies ist eine Funktion"      return 0  } diff --git a/de-de/c++-de.html.markdown b/de-de/c++-de.html.markdown index cef7514b..87e75ad6 100644 --- a/de-de/c++-de.html.markdown +++ b/de-de/c++-de.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors:      - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"]      - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"]      - ["Maximilian Sonnenburg", "https://github.com/LamdaLamdaLamda"] +    - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"]  lang: de-de  --- @@ -22,9 +23,9 @@ entworfen wurde um,  - Objektorientierung zu unterstützen  - generische Programmierung zu unterstützen -Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. +Durch seine Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. -Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt +Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welcher direkt vom Prozessor ausgeführt  werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig  High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält. @@ -36,7 +37,7 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen.  // Vergleich zu C  ////////////////// -// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den +// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich die  // Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen.  // Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und @@ -137,7 +138,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Fehler!  ///////////// -// Namespaces (Namesräume) +// Namespaces (Namensräume)  /////////////  // Namespaces stellen einen getrennten Gültigkeitsbereich für Variablen, @@ -169,7 +170,7 @@ void foo()  int main()  { -    // Fügt all Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). +    // Fügt alle Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope).      // "foo()" wird nun nicht länger funktionieren, da es nun doppeldeutig ist, ob foo aus      // dem namespace foo oder darüberliegenden aufgerufen wird.      using namespace Second; @@ -283,7 +284,7 @@ string retVal = tempObjectFun();  // für Details). Wie in diesem Code:  foo(bar(tempObjectFun())) -// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, +// Nehmen wir an, foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben,  // wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird.  // Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist, @@ -335,7 +336,7 @@ ECarTypes GetPreferredCarType()  	return ECarTypes::Hatchback;  } -// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zu zuweisen. Dies +// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zuzuweisen. Dies  // kann durchaus sinnvoll bei der Serialisierung von Daten sein, oder bei der Konvertierung  // zwischen Typen bzw. Konstanten.  enum ECarTypes : uint8_t @@ -574,7 +575,7 @@ int main ()  // Templates in C++ werden in erster Linie dafür verwendet generisch zu programmieren.  // Sie unterstützen explizite und partielle Spezialisierung und darüber hinaus können  // sie für funktionale Klassen verwendet werden. -// Tatsächlich bilden templates die Turing-Vollständigkeit +// Tatsächlich bilden Templates die Turing-Vollständigkeit  // (universelle Programmierbarkeit) ab. @@ -588,12 +589,12 @@ public:      void insert(const T&) { ... }  }; -// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei +// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes Template, wobei  // hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte  // Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template  // komplett im header definiert. -// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem stack: +// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem Stack:  Box<int> intBox;  // eine der zu erwartenden Verwendungen: @@ -612,7 +613,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);  // sind fast identisch hinsichtlich der Funktionalität. Weitere  // Informationen auf: http://en.wikipedia.org/wiki/Typename -// Eine template-Funktion: +// Eine Template-Funktion:  template<class T>  void barkThreeTimes(const T& input)  { @@ -622,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input)  }  // Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters -// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen +// definiert wurde. Der Compiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen  // prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die  // const Methode 'bark' implementiert hat. @@ -637,10 +638,10 @@ void printMessage()    cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl;  } -// Des Weiteren können templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. -// Selbstverständlich sind reale-Problemen, welche genauer spezifiziert werden nicht +// Des Weiteren können Templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. +// Selbstverständlich sind reale Probleme, welche genauer spezifiziert werden, nicht  // derart trivial. Auch wenn alle Parameter explizit definiert wurden, muss die -// Funktion oder Klasse als template deklariert werden. +// Funktion oder Klasse als Template deklariert werden.  template<>  void printMessage<10>()  { @@ -818,9 +819,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)  // Container  ///////////////////// -// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates. +// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierte Templates.  // Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen -// für den Zugriff und die Maniplulation bereit. +// für den Zugriff und die Manipulation bereit.  // Beispielhafte Container: @@ -876,7 +877,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++)  // 10  // 30 -// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode +// Zum leeren des gesamten Containers wird die Methode  // Container._name.clear() verwendet.  ST.clear();  cout << ST.size();  // Ausgabe der Set-Größe @@ -948,11 +949,11 @@ fooMap.find(Foo(1)); // Wahr  // Lambda Ausdrücke (C++11 und höher)  /////////////////////////////////////// -// Lambdas sind eine gängige Methodik um anonyme Funktionen an dem +// Lambdas sind eine gängige Methodik, um anonyme Funktionen an dem  // Ort der Verwendung zu definieren. Darüber hinaus auch bei der  // Verwendung von Funktionen als Argument einer Funktion. -// Nehmen wir an es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe +// Nehmen wir an, es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe  // des zweiten Werts des "pairs" sortiert werden.  vector<pair<int, int> > tester; @@ -966,7 +967,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int,          return lhs.second < rhs.second;  }); -// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken. +// Beachte die Syntax von Lambda-Ausdrücken.  // Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet.  // Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas,  // innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form. @@ -1025,7 +1026,7 @@ for(auto elem: arr)  // Einige Aspekte von C++ sind für Neueinsteiger häufig überraschend (aber auch für  // C++ Veteranen).  // Der nachfolgende Abschnitt ist leider nicht vollständig: -// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein leichtes ist sich selbst ins Bein zu schießen. +// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein Leichtes ist, sich selbst ins Bein zu schießen.  // Private-Methoden können überschrieben werden  class Foo @@ -1074,10 +1075,10 @@ f1 = f2;  #include<tuple> -// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine +// Konzeptionell sind Tupel alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine  // bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen. -// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts. +// Erstellen des Tupels und das Einfügen eines Werts.  auto first = make_tuple(10, 'A');  const int maxN = 1e9;  const int maxL = 15; @@ -1102,7 +1103,7 @@ tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141);  cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // prints: 3 -// tuple_cat fügt die Elemente eines Tuples aneinander (in der selben Reihenfolge). +// tuple_cat fügt die Elemente eines Tupels aneinander (in der selben Reihenfolge).  auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third);  // concatenated_tuple wird zu = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown index 79b60d20..ea02e81d 100644 --- a/de-de/nix-de.html.markdown +++ b/de-de/nix-de.html.markdown @@ -8,11 +8,11 @@ translators:  lang: de-de  --- -Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  +Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  [Nix package manager](https://nixos.org/nix/) und  [NixOS](https://nixos.org/) entwickelt wurde. -Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  +Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  [nix-instantiate](https://nixos.org/nix/manual/#sec-nix-instantiate)  oder [`nix-repl`](https://github.com/edolstra/nix-repl). @@ -24,7 +24,7 @@ with builtins; [    # Inline Kommentare sehen so aus. -  /* Multizeilen Kommentare  +  /* Multizeilen Kommentare       sehen so aus. */ @@ -61,7 +61,7 @@ with builtins; [    "String Literale sind in Anführungszeichen."    " -    String Literale können mehrere  +    String Literale können mehrere      Zeilen umspannen.    " @@ -95,7 +95,7 @@ with builtins; [    tutorials/learn.nix    #=> /the-base-path/tutorials/learn.nix -  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine  +  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine    # Datei im selben Verzeichnis benötigt ein ./ Präfix.    ./learn.nix    #=> /the-base-path/learn.nix @@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [    #=> { d = 2; e = 3; }    # Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn -  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.  +  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.    {      a = { b = 1; };      a.c = 2; @@ -261,9 +261,9 @@ with builtins; [    #=> 7    # Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;", -  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten  +  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten    # Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst. -  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,  +  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,    # anstatt nur "length". @@ -305,7 +305,7 @@ with builtins; [    (tryEval (abort "foo"))    #=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’ -  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst  +  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst    # löst es eine abfangbare Exception aus.    (assert 1 < 2; 42)    #=> 42 @@ -319,7 +319,7 @@ with builtins; [    #=========================================    # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist, -  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar  +  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar    # unreine Elemente.    # Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen.    (getEnv "HOME") @@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [    (https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55)  * [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example] -  (http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/) +  (https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/) | 
