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| -rw-r--r-- | de-de/perl-de.html.markdown | 4 | ||||
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2 files changed, 431 insertions, 355 deletions
| diff --git a/de-de/perl-de.html.markdown b/de-de/perl-de.html.markdown index fd8fb3c4..13c00b01 100644 --- a/de-de/perl-de.html.markdown +++ b/de-de/perl-de.html.markdown @@ -8,9 +8,9 @@ translators:  lang: de-de  --- -Perl 5 ist eine sehr mächtige, funktionsreiche Programmiersprache mit über 25 Jahren Entwicklungsgeschichte. +Perl ist eine sehr mächtige, funktionsreiche Programmiersprache mit über 25 Jahren Entwicklungsgeschichte. -Perl 5 läuft auf über 100 Platformen von portablen Geräten bis hin zu Mainframes. Perl 5 ist geeignet für Rapid-Prototyping und auch groß angelegte Entwicklungs-Projekte. +Perl läuft auf über 100 Platformen von portablen Geräten bis hin zu Mainframes. Perl ist geeignet für Rapid-Prototyping und auch groß angelegte Entwicklungs-Projekte.  ```perl  # Einzeilige Kommentare beginnen mit dem # Symbol. diff --git a/de-de/ruby-de.html.markdown b/de-de/ruby-de.html.markdown index e14603cd..8025a8c0 100644 --- a/de-de/ruby-de.html.markdown +++ b/de-de/ruby-de.html.markdown @@ -1,5 +1,6 @@  ---  language: ruby +filename: ruby-de.rb  contributors:    - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]    - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] @@ -11,602 +12,677 @@ contributors:    - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]    - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]    - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] +  - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"] +  - ["Persa Zula", "http://persazula.com"] +  - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"] +  - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"] +  - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"] +  - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]  translators:    - ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]    - ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"] -filename: ruby-de.rb +  - ["Paul Götze", "https://gitub.com/paulgoetze"]  lang: de-de  --- -# Dies ist ein Kommentar +```ruby +# Das ist ein Kommentar  =begin -Dies sind multi-line -Kommentare. Niemand benutzt -die wirklich. +Das ist ein mehrzeiliger Kommentar. +Die Anfangszeile muss mit "=begin" beginnen +und die Endzeile muss mit "=end" beginnen.  + +Alternativ kannst du jede Zeile in einem  +mehrzeiligen Kommentar mit dem # Zeichen beginnen.   =end -# Objekte - Alles ist ein Objekt +# In Ruby ist (fast) alles ein Objekt. +# Das schließt Zahlen ein... +3.class #=> Integer -## Zahlen sind Objekte -``` -3.class #=> Fixnum -3.to_s #=> "3" -``` +# ...und Zeichenketten (Strings)... +"Hallo".class #=> String -### Simple Arithmetik -``` +# ...und sogar Methoden! +"Hallo".method(:class).class #=> Method + +# Simple Arithmetik  1 + 1 #=> 2  8 - 1 #=> 7  10 * 2 #=> 20  35 / 5 #=> 7 -2**5 #=> 32 -``` +2 ** 5 #=> 32 +5 % 3 #=> 2 -// Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker -// um eine Methode eines Objekt aufzurufen -``` +# Bitweise Operatoren +3 & 5 #=> 1 +3 | 5 #=> 7 +3 ^ 5 #=> 6 + +# Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker +# um eine Methode eines Objekts aufzurufen  1.+(3) #=> 4  10.* 5 #=> 50 -``` +100.methods.include?(:/) #=> true -## Special values sind Objekte -``` -nil # Nothing to see here -true # truth -false # falsehood +## Spezielle Werte sind Objekte +nil # Equivalent zu null in anderen Sprachen +true # Wahrheitswert +false # Falschheitswert  nil.class #=> NilClass  true.class #=> TrueClass  false.class #=> FalseClass -``` -## Objektvergleiche -### Gleicheit -``` +# Gleicheit  1 == 1 #=> true  2 == 1 #=> false -``` -### Ungleichheit -``` + +# Ungleichheit  1 != 1 #=> false  2 != 1 #=> true -``` -### Neben false selbst, nil ist ein anderer 'falsey' Wert -``` -!nil   #=> true -!false #=> true -!0     #=> false -``` -### Weitere Vergleiche -``` + +# Neben false selbst, ist nil der einzige andere  +# zu Falsch evaluierende Wert + +!!nil   #=> false +!!false #=> false +!!0     #=> true +!!""    #=> true + +# Weitere Vergleiche  1 < 10 #=> true  1 > 10 #=> false  2 <= 2 #=> true  2 >= 2 #=> true -``` + +# Kombinierter Vergleichsoperator (gibt `1` zurück wenn das erste Argument  +# größer ist, und `-1`, wenn das zweite Argument größer ist, sonst `0`) +1 <=> 10 #=> -1 (1 < 10) +10 <=> 1 #=> 1 (10 > 1) +1 <=> 1 #=> 0 (1 == 1) +  ### Logische Operatoren -```  true && false #=> false  true || false #=> true -!true #=> false -``` -Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer -Wertigkeit. Diese werden meistens bei Flow-Control eingesetzt, um -verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück -liefert. +# Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer +# Wertigkeit. Diese werden meistens zur Flusskontrolle eingesetzt, um +# verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück +# liefert. -#### and -##### `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist. +# `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist.  do_something() and do_something_else() - -#### or -#####`log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist. +# `log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist.  do_something() or log_error() -## Strings sind Objekte -``` -'I am a string'.class #=> String -"I am a string too".class #=> String +# String Interpolation +placeholder = 'Ruby' +"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen." +#=> "Ich kann in Ruby Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen." -platzhalter = 'Ruby' -"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungsstrichen füllen." -``` -Einfache Anführungszeichen sollten bevorzugt werden. -Doppelte Anführungszeichen führen interne Berechnungen durch. +# Du kannst Strings mit `+` verbinden, nicht jedoch mit anderen Typen +'hallo ' + 'Welt'  #=> "hallo Welt" +'Hallo ' + 3 #=> TypeError: no implicit conversion of Integer into String +'hallo ' + 3.to_s #=> "hallo 3" +"hallo #{3}" #=> "hallo 3" + +# ...oder Strings mit Operatoren kombinieren +'hallo ' * 3 #=> "hallo hallo hallo " + +# ...oder Strings an andere Strings anhängen +'hallo' << ' Welt' #=> "hallo Welt" + +# Du kannst Text mit einer neuen Zeile am Ende ausgeben +puts "Ich gebe Text aus!" +#=> Ich gebe Text aus! +#=> nil + +# ...oder Text ohne einen Zeilenumbruch ausgeben +print "Ich gebe Text aus!" +#=> "Ich gebe Text aus!" => nil -### Strings können verbunden werden, aber nicht mit Zahlen -``` -'hello ' + 'world'  #=> "hello world" -'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String -``` -#### Zahl muss in String konvertiert werden -``` -'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" -``` -### Text ausgeben -``` -puts "I'm printing!" -```  # Variablen -## Zuweisungen -### Diese Zuweisung gibt den zugeordneten Wert zurück -```  x = 25 #=> 25  x #=> 25 -``` -### Damit funktionieren auch mehrfache Zuweisungen -``` + +# Beachte, dass Zuweisungen den zugewiesenen Wert zurückgeben. +# D.h. du kannst mehrfache Zuweisungen machen. +  x = y = 10 #=> 10  x #=> 10  y #=> 10 -``` -## Benennung -### Konvention ist snake_case -``` + +# Nutze snake_case für Variablennamen.  snake_case = true -``` -### Benutze verständliche Variablennamen -``` -path_to_project_root = '/good/name/' -path = '/bad/name/' -``` -# Symbols (sind auch Objekte) -Symbols sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern -als integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings -verwendet, um sinnvoll Werte zu übermitteln. -Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet. -``` +# Nutze verständliche Variablennamen. +path_to_project_root = '/guter/Name/' +m = '/schlechter/Name/' + + +# Symbole sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern +# als Integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings +# verwendet, um semantisch sinnvoll Werte zu übermitteln. +# Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet. +  :pending.class #=> Symbol +  status = :pending +  status == :pending #=> true +  status == 'pending' #=> false +  status == :approved #=> false -``` + +# Strings können in Symbole konvertiert werden und umgekehrt. +status.to_s #=> "pending" +"argon".to_sym #=> :argon +  # Arrays -## Ein Array anlegen -``` +# Das ist ein Array.  array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] -``` -## Array können verschiedene Typen beinhalten -``` +# Array können verschiedene Typen beinhalten  [1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false] -``` -## Wie bei arithmetischen Ausdrücken auch wird beim Zugriff auf -## [0] eigentlich die Methode [] des Array Objekts aufgerufen. -``` -array.[] 0 #=> 1 -array.[] 12 #=> nil -``` +## Arrays könnenindiziert werden. -## Arrays können von vorne indiziert werden -``` +# Von vorne...  array[0] #=> 1 +array.first #=> 1  array[12] #=> nil -``` -## Arrays können von hinten indiziert werden -``` +# ...oder von hinten...  array[-1] #=> 5 -``` +array.last #=> 5 -## Arrays können mit Start Index und Länge indiziert werden -``` +# ...oder mit einem Startindex und einer Länge...  array[2, 3] #=> [3, 4, 5] -``` -## Arrays können mit einer Range indiziert werden -``` +# ...oder mit einem Range...  array[1..3] #=> [2, 3, 4] -``` -## Einen Wert hinzufügen -``` +# Du kanns ein Array umkehren. +# Gib ein neues Array mit umgkehrten Werten zurück +[1,2,3].reverse #=> [3,2,1] + +# Kehre ein Array an Ort und Stelle um, um die Variable mit den  +# umgekehrten Werten zu aktualisieren. +a = [1,2,3] +a.reverse! #=> a==[3,2,1] wegen des Aufrufs von reverse mit Ausrufezeichens ('!') + +# Wie bei der Arithmetik, ist Zugriff mit [index] nur  +# syntaktischer Zucker für den Aufruf der `[]` Methode auf dem Objekt. +array.[] 0 #=> 1 +array.[] 12 #=> nil + +# Du kannst Werte zu einem Array hinzufügen...  array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# Oder so  array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] -``` -## Testen, ob ein Element schon vorhanden ist -``` +# ...und testen ob ein Element schon vorhanden ist  array.include?(1) #=> true -``` -# Hashes -Hashes sind das Hauptfeature um Key/Values zu speichern +# Hashes sind Rubys Hauptdatenstruktur for Schlüssel/Wert Paare. +# Hashes werden durch geschweifte Klammern gekennzeichnet. +hash = { 'Farbe' => 'grün', 'Nummer' => 5 } -## Ein Hash anlegen -``` -hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 } -hash.keys #=> ['color', 'number'] -``` +hash.keys #=> ['farbe', 'nummer'] -## Wert per key herausfinden -``` -hash['color'] #=> 'green' -hash['number'] #=> 5 -hash['nothing here'] #=> nil -// Fragen an einen Hash nach einem Schlüssel, der nicht existiert, ruft nil hervor: -``` +# Hashes can be quickly looked up by key. +hash['Farbe'] #=> "grün" +hash['Nummer'] #=> 5 -##  Symbols können auch keys sein -``` -new_hash = { defcon: 3, action: true } -new_hash.keys #=> [:defcon, :action] -``` +# Abfragen eines nicht vorhandenen Schlüssels, gibt nil zurück.  +hash['nicht vorhanden'] #=> nil -## Testen ob ein Key oder ein Value existiert -``` -new_hash.has_key?(:defcon) #=> true -new_hash.has_value?(3) #=> true -``` +# Wenn du Symbole als Schlüssel in einem Hash verwendest, kannst du +# eine alternative Syntax verwenden. +hash = { :defcon => 3, :action => true } +hash.keys #=> [:defcon, :action] -### Tipp:  Arrays und Hashes sind Enumerable -### Und haben gemeinsame, hilfreiche Methoden wie: -### each, map, count, and more +hash = { defcon: 3, action: true } +hash.keys #=> [:defcon, :action] + +# Testen ob ein Schlüssel oder Wert im Hash existiert +hash.key?(:defcon) #=> true +hash.value?(3) #=> true + +# Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerables! +# Sie haben viele nützliche Methoden gemein, wie each, map, count, und andere.  # Kontrolstrukturen -## if -``` + +# Bedingungen  if true -  'if statement' +  'wenn Bedingung'  elsif false -  'else if, optional' +  'sonst wenn, optional'  else -  'else, also optional' +  'sonst, auch optional'  end -``` -## for - Allerdings werden for Schleifen nicht oft vewendet. -``` -for counter in 1..5 -  puts "iteration #{counter}" -end -``` -## Stattdessen: "each" Methode und einen Bloch übergeben -Ein Block ist ein Codeteil, den man einer Methode übergeben kann -Ähnelt stark lambdas, anonymen Funktionen oder Closures in anderen -Programmiersprachen. -``` +# Wenn eine Kontrollstruktur keinen Code-Block, sondern einen einzigen  +# Ausdruck ausführt, dann kannst du die nachgestellte if-Notation verwenden +warnings = ['Nachname fehlt', 'Adresse zu kurz'] +puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n"))  if !warnings.empty? + +# Formuliere die Bedingung um, wenn sich `unless` besser liest als `if` +puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty? + +# Schleifen +# Traditionell ist das Benutzen von `for` Schleifen in Ruby eher unüblich. +# Stattdessen werden diese mit Hilfe von Enumerables implementiert, was mit +# dem Aufrufen von `each` einhergeht.  (1..5).each do |counter| -  puts "iteration #{counter}" +  puts "Iteration #{counter}" +end + +# Was in etwa das selbe ist wie Folgendes (selten in Ruby zu sehen). +for counter in 1..5 +  puts "Iteration #{counter}"  end -``` -Die each Methode einer Range führt den Block für jedes Element der Range aus. +# Das `do |variable| ... end` Konstrukt wird `block` genannt.  +# Blocks sind vergleichbar mit Lambdas, anonymen Funktionen  +# oder Closures in anderen Programmiersprachen. +# Sie können als Objekte übergeben, aufgerufen oder als Methoden  +# zugewiesen werden. -Dem Block wird ein "counter" parameter übergeben. +# Die `each` Methode eines Ranges führt den Block einmal für jedes  +# Element des Ranges aus.  +# Dem Block wird eine counter Variable als Parameter übergeben. -### Den Block kann man auch in geschweiften Klammern schreiben -``` -(1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" } -``` +# Du kannst einen Block auch mit geschweiften Klammern schreiben. +(1..5).each { |counter| puts "Iteration #{counter}" } -### Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren -``` +# Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren.  array.each do |element| -  puts "#{element} is part of the array" +  puts "#{element} is Teil des Arrays"  end +  hash.each do |key, value| -  puts "#{key} is #{value}" +  puts "#{key} ist #{value}" +end + +# Um auf den Laufindex zuzugreifen kannst du `each_with_index` verwenden +# und eine index Variable definieren.  +array.each_with_index do |element, index| +  puts "#{element} ist Nummer #{index} im Array"  end  counter = 1  while counter <= 5 do -  puts "iteration #{counter}" +  puts "Iteration #{counter}"    counter += 1  end -``` +#=> Iteration 1 +#=> Iteration 2 +#=> Iteration 3 +#=> Iteration 4 +#=> Iteration 5 + +# Es gibt einige andere hilfreiche Schleifenfunktionen in Ruby. +# Wie etwa 'map', 'reduce', 'inject' und viele andere mehr.  +# Map zum Beispiel iteriert über das Array, führt für jedes Element  +# die Anweisungen aus,  +# die im Block definiert sind und gibt ein völlig neues Array zurück. +array = [1,2,3,4,5] +doubled = array.map do |element| +  element * 2 +end +puts doubled +#=> [2,4,6,8,10] +puts array +#=> [1,2,3,4,5] -## case -``` +# Case Konstruct  grade = 'B'  case grade  when 'A' -  puts 'Way to go kiddo' +  puts 'So wird’s gemacht'  when 'B' -  puts 'Better luck next time' +  puts 'Viel Glück beim nächsten Mal'  when 'C' -  puts 'You can do better' +  puts 'Das kannst du besser'  when 'D' -  puts 'Scraping through' +  puts 'Gerade so durch'  when 'F' -  puts 'You failed!' +  puts 'Durchgefallen!'  else -  puts 'Alternative grading system, eh?' +  puts 'Anderes Bewertungssystem, was?'  end -=> "Better luck next time" -``` +#=> "Viel Glück beim nächsten Mal" -### Case können auch ranges -``` +# Case kann auch Ranges benutzen  grade = 82  case grade  when 90..100 -  puts 'Hooray!' +  puts 'Hurra!'  when 80...90 -  puts 'OK job' +  puts 'OK gemacht'  else -  puts 'You failed!' +  puts 'Durchgefallen!'  end -=> "OK job" -``` +#=> "OK gemacht" -# Exception handling: -``` +# Fehlerbehandlung  begin -  # code here that might raise an exception -  raise NoMemoryError, 'You ran out of memory.' +  # Code der einen Fehler wirft... +  raise NoMemoryError, 'Dein Speicher ist voll.'  rescue NoMemoryError => exception_variable -  puts 'NoMemoryError was raised', exception_variable +  puts 'NoMemoryError ist aufgetreten', exception_variable  rescue RuntimeError => other_exception_variable -  puts 'RuntimeError was raised now' +  puts 'RuntimeError ist aufgetreten'  else -  puts 'This runs if no exceptions were thrown at all' +  puts 'Das wird ausgeführt, wenn keine Fehler geworfen wurden'  ensure -  puts 'This code always runs no matter what' +  puts 'Dieser Code wird immer ausgeführt, egal was vorher passiert'  end -``` -# Funktionen -``` + +# Methoden +  def double(x)    x * 2  end -``` -## Funktionen (und Blocks) -## geben implizit den Wert des letzten Statements zurück -``` + +# Methoden (und Blocks) geben implizit den Wert des letzten Anweisung zurück.  double(2) #=> 4 -``` -### Klammern sind optional wenn das Ergebnis nicht mehrdeutig ist -``` +# Klammern sind optional wenn die Anweisung dadurch nicht mehrdeutig wird.  double 3 #=> 6 +  double double 3 #=> 12 +  def sum(x, y)    x + y  end -``` -### Methoden Parameter werden per Komma getrennt -``` +# Die Argumente einer Methode werden durch ein Komma getrennt.  sum 3, 4 #=> 7 +  sum sum(3, 4), 5 #=> 12 -``` -## yield -### Alle Methoden haben einen impliziten, optionalen block Parameter -### Dieser wird mit dem Schlüsselword "yield" aufgerufen -``` +# yield +# Alle Methoden haben implizit einen optionalen block Parameter. +# Dieser kann durch das Schlüsselwort 'yield' ausgeführt werden.  def surround    puts '{'    yield    puts '}'  end -surround { puts 'hello world' } -``` -## Einen Block kann man auch einer Methoden übergeben -### "&" kennzeichnet die Referenz zum übergebenen Block -``` +surround { puts 'hallo Welt' } + +#=> { +#=> hallo Welt +#=> } + +# Blocks können in ein 'Proc' Objekt umgewandelt werden.  +# Dieses ist eine Art Container um den Block und erlaubt ihn an eine  +# andere Methode zu übergeben, ihn in einen anderen Gültigkeitsbereicht  +# einzubinden oder ihn andersweitig zu verändern. +# Am häufigsten findet man dies bei Parameterlisten von Methoden, in Form  +# eines letzten '&block' Parameters, der den Block – wenn es einen gibt –  +# entgegen nimmt und ihn in ein 'Proc' umwandelt. Die Benennung '&block' ist  +# hier nur eine Konvention; es würde genauso mit '&pineapple' funktionieren.   def guests(&block) -  block.call 'some_argument' +  block.class #=> Proc +  block.call(4)  end -``` -### Eine Liste von Parametern kann man auch übergeben, -### Diese wird in ein Array konvertiert -### "*" kennzeichnet dies. -``` +# Die 'call' Methode eines Proc ist ganz ähnlich zum Aufruf von 'yield', wenn  +# ein Block vorhanden ist. Die Argumente, die 'call' übergeben werden, werden  +# als Argumente and den Block weitergereicht. + +guests { |n| "Du hast #{n} Gäste." } +# => "Du hast 4 Gäste." + +# Du kannst eine Liste von Argumenten übergeben, die dann in ein Array  +# umgewandelt werden. Dafür gibt es den splat-Operator (`*`).  def guests(*array)    array.each { |guest| puts guest }  end -``` + +# Destrukturierung + +# Ruby destrukturiert Arrays automatisch beim Zuweisen mehrerer Variablen. +a, b, c = [1, 2, 3] +a #=> 1 +b #=> 2 +c #=> 3 + +# In manchen Fällen will man den splat-Operator (`*`) verwenden um ein Array in +# eine Liste zu destrukturieren. +ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"] + +def best(first, second, third) +  puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}." +end + +best *ranked_competitors.first(3) #=> Gewinner sind John, Sally and Dingus. + +# Der splat-Operator kann auch in Parametern verwendet werden. +def best(first, second, third, *others) +  puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}." +  puts "Es gab #{others.count} andere Teilnehmer." +end + +best *ranked_competitors  +#=> Gewinner sind John, Sally und Dingus. +#=> Es gab 2 andere Teilnehmer. + +# Per Konvention enden alle Methoden, die einen Wahrheitswert zurück geben, mit einem +# Fragezeichen. +5.even? #=> false +5.odd? #=> true + +# Wenn ein Methodenname mit einem Ausrufezeichen endet, dann tut diese Methode  +# per Konvention etwas Destruktives, wie z.B. das aufrufende Objekt zu  +# verändern. +# Viele Mehtoden haben eine !-Version um eine direkte Änderung zu machen und  +# eine Nicht-!-Version, die ein neues Objekt mit den Veränderungen zurück gibt. +company_name = "Dunder Mifflin" +company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN" +company_name #=> "Dunder Mifflin" +# Diesmal verändern wir company_name direkt. +company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN" +company_name #=> "DUNDER MIFFLIN" +  # Klassen -## Werden mit dem class Schlüsselwort definiert -``` + +# Du kannst eine Klasse mit dem Schlüsselwort 'class' definieren.  class Human -``` -### Konstruktor bzw. Initializer -``` +  # Eine Klassenvariable. Sie wird von allen Instanzen einer Klasse geteilt. +  @@species = 'H. sapiens' + +  # Konstruktor bzw. Initializer    def initialize(name, age = 0) -    # Assign the argument to the "name" instance variable for the instance +    # Weise das Argument der Instanzvariable 'name' zu.      @name = name -    # If no age given, we will fall back to the default in the arguments list. +    # Wenn kein 'age' angegeben wurde wird der Standartwert aus der Argumentenlist verwendet.      @age = age    end -``` -### setter Methode -``` +  # Setter Methode    def name=(name)      @name = name    end -``` -### getter Methode -``` + +  # Getter Methode    def name      @name    end -``` -#### getter können mit der attr_accessor Methode vereinfacht definiert werden -``` +  # Getter & Setter können auch kürzer mit der attr_accessor Methode erstellt werden.    attr_accessor :name -  # Getter/setter methods can also be created individually like this + +  # Getter & Setter Methoden können auch einzeln erstellt werden.    attr_reader :name    attr_writer :name -  # A class method uses self to distinguish from instance methods. -  # It can only be called on the class, not an instance. + +  # Eine Klassenmethode unterscheidet sich durch ein 'self' von einer  +  # Instanzmethode. +  # Sie kann nur auf der Klasse und nicht auf einer Instanz der Klasse  +  # aufgerufen werden.      def self.say(msg)      puts msg    end +    def species      @@species    end  end -``` -## Eine Klasse instanziieren -``` +# Instanziieren einer Klasse  jim = Human.new('Jim Halpert')  dwight = Human.new('Dwight K. Schrute') -``` -## Methodenaufrufe -``` +# Du kannst die Methoden des erstellten Objekts aufrufen.  jim.species #=> "H. sapiens"  jim.name #=> "Jim Halpert"  jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"  jim.name #=> "Jim Halpert II"  dwight.species #=> "H. sapiens"  dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" -``` -## Eine Klassenmethode aufrufen -``` +# Aufrufen einer Klassenmethode  Human.say('Hi') #=> "Hi" -``` -## Variable Gültigkeit -### Variablen die mit "$" starten, gelten global -``` -$var = "I'm a global var" +# Der Gültigkeitsbereich einer Variablen wird durch ihren Namen definiert. +# Variablen, die mit $ beginnen sind global gültig. +$var = "Ich bin eine globale Variable"  defined? $var #=> "global-variable" -``` -### Variablen die mit "@" starten, gelten für die Instanz -``` -@var = "I'm an instance var" +# Variablen, die mit @ beginnen, sind innerhalb einer Instanz gültig. +@var = "Ich bin eine Instanzvariable"  defined? @var #=> "instance-variable" -``` -### Variablen die mit "@@" starten, gelten für die Klasse -``` -@@var = "I'm a class var" +# Variablen, die mit @@ beginnen, sind für die Klasse gültig. +@@var = "Ich bin eine Klassenvariable"  defined? @@var #=> "class variable" -``` -### Variablen die mit einem Großbuchstaben anfangen, sind Konstanten -``` -Var = "I'm a constant" +# Variablen, die mit einem Großbuchstaben beginnen, sind Konstanten +Var = "Ich bin eine Konstante"  defined? Var #=> "constant" -``` -## Class ist auch ein Objekt -### Hat also auch Instanzvariablen -### Eine Klassenvariable wird innerhalb der Klasse und Ableitungen geteilt. +# Class ist in Ruby auch ein Objekt. Deshalb kann eine Klasse Instanzvariablen +# haben. Eine Klassenvariable wird zwischen der Klasse und all ihren  +# Ableitungen geteilt. -### Basis Klasse -``` +# Basis Klasse  class Human    @@foo = 0 +    def self.foo      @@foo    end +    def self.foo=(value)      @@foo = value    end  end -``` -### Abgeleitete Klasse -``` +# Abgeleitete Klasse  class Worker < Human  end -Human.foo # 0 -Worker.foo # 0 -Human.foo = 2 # 2 -Worker.foo # 2 -``` -### Eine Klasseninstanzvariable wird nicht geteilt -``` +Human.foo #=> 0 +Worker.foo #=> 0 + +Human.foo = 2 +Worker.foo #=> 2 + +# Ableitungen einer Klasse haben keinen Zugriff auf eine Eine Klassen-Instanzvariable.  class Human    @bar = 0 +    def self.bar      @bar    end +    def self.bar=(value)      @bar = value    end  end -``` -``` +  class Doctor < Human  end -``` -``` -Human.bar # 0 -Doctor.bar # nil -``` -``` + +Human.bar #=> 0 +Doctor.bar #=> nil +  module ModuleExample    def foo      'foo'    end  end -``` -### Module einbinden, heisst ihre Methoden an die Instanzen der Klasse zu binden -### Module erweitern, heisst ihre Mothden an die Klasse selbst zu binden -``` + +# Ein Einbinden (include) eines Moduls bindet seine Methoden an die Instanzen  +# der Klasse. +# Ein Erweitern (extend) eines Moduls bindet seine Methoden an die Klasse  +# selbst.  class Person    include ModuleExample  end -``` -``` +  class Book    extend ModuleExample  end -``` -``` -Person.foo     # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class -Person.new.foo # => 'foo' -Book.foo       # => 'foo' -Book.new.foo   # => NoMethodError: undefined method `foo' -``` -### Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird -``` -  module ConcernExample -    def self.included(base) -      base.extend(ClassMethods) -      base.send(:include, InstanceMethods) -    end -    module ClassMethods -      def bar -        'bar' -      end -    end -    module InstanceMethods -      def qux -        'qux' -      end + +Person.foo     #=> NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class +Person.new.foo #=> "foo" +Book.foo       #=> "foo" +Book.new.foo   #=> NoMethodError: undefined method `foo' + + +# Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird. +module ConcernExample +  def self.included(base) +    base.extend(ClassMethods) +    base.send(:include, InstanceMethods) +  end + +  module ClassMethods +    def bar +      'bar'      end    end -  class Something -    include ConcernExample + +  module InstanceMethods +    def qux +      'qux' +    end    end -``` -``` -Something.bar     # => 'bar' -Something.qux     # => NoMethodError: undefined method `qux' -Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar' -Something.new.qux # => 'qux' +end + +class Something +  include ConcernExample +end + +Something.bar     #=> "bar" +Something.qux     #=> NoMethodError: undefined method `qux' +Something.new.bar #=> NoMethodError: undefined method `bar' +Something.new.qux #=> "qux"  ``` -## Weiterführende Hinweise +## Weitere Links -//EN +_(z.T. auf Englisch)_ -- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges. -- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) +- [Offizielle Ruby Website](https://www.ruby-lang.org/de/) +- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Eine Variante dieses Dokuments mit in-Browser Challenges. +- [RubyMonk](https://rubymonk.com/) - Lerne Ruby mit einer Reihe interaktiver Tutorials. +- [Offizielle Dokumentation](http://ruby-doc.org/core)  - [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) -- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online. -- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide. +- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Eine ältere [freie Ausgabe](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) ist online verfügbar. +- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Ein von der Community erstellter Ruby coding style guide. +- [Try Ruby](http://tryruby.org) - Lerne die Grundlagen der Ruby Programmiersprache, interaktiv im Browser. | 
