diff options
Diffstat (limited to 'el-gr')
| -rw-r--r-- | el-gr/bash-gr.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | el-gr/ocaml-gr.html.markdown | 381 | ||||
| -rw-r--r-- | el-gr/python-gr.html.markdown | 1031 | ||||
| -rw-r--r-- | el-gr/rust-gr.html.markdown | 340 | ||||
| -rw-r--r-- | el-gr/vim-gr.html.markdown | 267 | 
5 files changed, 2020 insertions, 1 deletions
| diff --git a/el-gr/bash-gr.html.markdown b/el-gr/bash-gr.html.markdown index 2989969d..239beaa4 100644 --- a/el-gr/bash-gr.html.markdown +++ b/el-gr/bash-gr.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ lang: el-gr  ---  Η λέξη «bash» είναι ένα από τα ονόματα του unix shell (τερματικός), το οποίο -διανέμεται επίσης ως προεπιλεγμένος τερματικός για το λειτουργικό σύστημα GNU, τα Linux και τα Mac OS X. +διανέμεται επίσης ως προεπιλεγμένος τερματικός για το λειτουργικό σύστημα GNU, τα Linux και τα macOS.  Σχεδόν όλα τα παραδείγματα που ακολουθούν μπορούν να αποτελέσουν μέρος ενός  προγράμματος τερματικού (shell script) ή να εκτελεσθούν απευθείας από τον  τερματικό. diff --git a/el-gr/ocaml-gr.html.markdown b/el-gr/ocaml-gr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9a15b2d3 --- /dev/null +++ b/el-gr/ocaml-gr.html.markdown @@ -0,0 +1,381 @@ +--- +language: OCaml +filename: learnocaml-gr.ml +contributors: +    - ["Daniil Baturin", "http://baturin.org/"] +translators: +    - ["Chariton Charitonidis", "https://github.com/haritonch"] +lang: el-gr +--- + +Η OCaml είναι μία strictly evaluated συναρτησιακή γλώσσα με κάποια στοιχεία +προστακτικού προγραμματισμού. + +Μαζί με την StandardML και τις διαλέκτους της, ανήκει στην οικογένεια ML γλωσσών. +Η F# είναι επίσης αρκετά επιρρεασμένη από την OCaml. + +Ακριβώς όπως η StandardML, η OCaml διαθέτει έναν interpreter, που μπορεί να +χρησιμοποιηθεί διαδραστικά, αλλά και έναν compiler. +Το εκτελέσιμο αρχείο του interpreter κανονικά έχει το όνομα "ocaml" και ο compiler +έχει το όνομα "ocamlopt". +Υπάρχει και ένας bytecode compiler "ocamlc", αλλά δεν υπάρχουν πολλοί λόγοι να το +χρησιμοποιήσει κάποιος. + +Είναι ισχυρά και στατικά τυποποιημένη. Παρ'όλα αυτά , δεν χρειάζεται ο +προγραμματιστής να δηλώνει τους τύπους, καθώς συμπερασμός τύπων γίνεται με τον +αλγόριθμο του συστήματος τύπων Hindley-Milner. Αυτό κάνει τις δηλώσεις τύπων μη +αναγκαίες στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο στην αρχή. + +Όταν είμαστε στο toplevel της OCaml (read-eval-print-loop), η OCaml τυπώνει τον +τύπο που συμπεραίνει όταν εισάγουμε μια έκφραση. + +``` +# let inc x = x	+ 1 ;; +val inc : int -> int = <fun> +# let a = 99 ;; +val a : int = 99 +``` +Για ένα source αρχείο μπορούμε να χρησιμοποιούμε την εντολή +"ocamlc -i /path/to/file.ml" στο terminal για να τυπώσει όλα τα ονόματα και +τους τύπους. + +``` +$ cat sigtest.ml +let inc x = x + 1 +let add x y = x + y + +let a = 1 + +$ ocamlc -i ./sigtest.ml +val inc : int -> int +val add : int -> int -> int +val a : int +``` + +Σημειώστε ότι τα type signatures των συναρτήσεων με πολλά ορίσματα είναι +γραμμένα σε curried form. Μια συνάρτηση με πολλά ορίσματα μπορεί να +αναπαρασταθεί ως σύνθεση συναρτήσεων με μόνο ένα όρισμα. +Η "f(x,y) = x + y" από το παράδειγμα, όταν εφαρμόζεται στα ορίσματα 2 και 3 +είναι ισοδύναμη με την εφαρμογή της "f0(y) = 2 + y" στο 3. Γι' αυτό έχει τύπο +"int -> int -> int". + + +```ocaml +(*** Comments ***) + +(* Τα σχόλια περικλείονται σε (* και *). Μπορούν να είναι και εμφωλευμένα *) + +(* Δεν υπάρχει ειδικό σύμβολο για σχόλια μιας γραμμής *) + + +(*** Μεταβλητές και Συναρτήσεις ***) + +(* Οι εκφράσεις διαχωρίζονται από διπλό semicolon, ";;". +   Σε πολλές περιπτώσεις είναι περιττό, αλλά εδώ θα το χρησιμοποιούμε σε +   κάθε έκφραση για ευκολότερο copy-paste στο interpreter shell. +   Το να χρησιμοποιούμε περιττά ;; σε αρχεία κώδικα θεωρείται συνήθως +   κακό στυλιστικά. *) + +(* Οι δηλώσεις μεταβλητών και συναρτήσεων χρησιμοποιούν το keyword "let" *) +let x = 10 ;; + +(* Η OCaml επιτρέπει χαρακτήρες μονών εισαγωγικών σε identifiers. +   το μονό εισαγωγικό δεν έχει κάποια σημασία σε αυτή την περίπτωση, +   χρησιμοποιείται συνήθως σε περιπτώσεις που σε άλλες γλώσσες χρησιμοποιούμε +   ονόματα όπως "foo_tmp". *) +let foo = 1 ;; +let foo' = foo * 2 ;; + +(* Από τη στιγμή που ο compiler της OCaml συμπεραίνει τους τύπους αυτόματα, +   κανονικά δεν χρειάζεται να δηλώνουμε ρητά τον τύπο ορισμάτων. Παρ'όλα αυτά +   μπορούμε να το κάνουμε αν θέλουμε ή χρειάζεται *) +let inc_int (x: int) : int = x + 1 ;; + +(* Μία από αυτές τις περιπτώσεις που είναι αναγκαίο να δηλώσουμε ρητά τύπους +   είναι για να λύσουμε την αμφισημία μεταξύ δύο record types που έχουν πεδία με +   όμοια ονόματα. Η εναλλακτική είναι να βάλουμε αυτούς τους τύπους σε modules, +   αλλά και τα δύο αυτά θέματα είναι εκτός του σκοπού αυτού το μαθήματος. *) + +(* Πρέπει να δηλώνουμε ότι μία συνάρτηση είναι αναδρομική με "rec". *) +let rec factorial n = +    if n = 0 then 1 +    else n * factorial (n-1) +;; + +(* H εφαρμογή συναρτήσεων συνήθως δεν χρειάζεται παρενθέσεις γύρω από ορίσματα *) +let fact_5 = factorial 5 ;; + +(* ...εκτός αν τα ορίσματα είναι εκφράσεις *) +let fact_4 = factorial (5-1) ;; +let sqr2 = sqr (-2) ;; + +(* Κάθε συνάρητση πρέπει να έχει τουλάχιστον ένα όρισμα. +   Από τη στιγμή που κάποιες συναρτήσεις, από τη φύση τους, δεν παίρνουν κάποιο +   όρισμα, υπάρχει ο τύπος "unit" που έχει μόνο μία τιμή, +   την οποία γράφουμε ως "()". *) +let print_hello () = print_endline "hello world" ;; + +(* Προσέχετε ότι πρέπει να γράφουμε το "()" ως όρισμα και όταν την καλούμε. *) +print_hello () ;; + +(* Το να καλούμε μια συνάρτηση με λιγότερα ορίσματα από όσα δέχεται +   δεν προκαλεί πρόβλημα, απλά παράγει μια νέα συνάρτηση. *) +let make_inc x y = x + y ;; (* make_inc is int -> int -> int *) +let inc_2 = make_inc 2 ;;   (* inc_2 is int -> int *) +inc_2 3 ;; (* Αποτιμάται σε 5 *) + +(* Μπορούμε να χρησιμοποιούμε πολλές εκφράσεις στο σώμα μιας συνάρτησης. +   Η αποτίμηση της τελευταίας έκφρασης είναι η τιμή που επιστρέφει η συνάρτηση. +   Όλες οι ενδιάμεσες εκφράσεις πρέπει να είναι τύπου "unit". +   Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν γράφουμε σε προστακτικό στυλ, η απλούστερη +   μορφή αυτού είναι η εισαγωγή ενός debug print. *) +let print_and_return x = +    print_endline (string_of_int x); +    x +;; + +(* Ως συναρτησιακή γλώσσα η OCaml δεν έχει "procedures" (διαδικασίες). +   Κάθε συνάρτηση πρέπει να επιστρέφει κάτι. Οπότε, συναρτήσεις που δεν +   επιστρέφουν κάτι και καλούνται μόνο για τις παρενέργειες τους, +   όπως η print_endline, επιστρέφουν τιμή τύπου "unit". *) + + +(* Οι ορισμοί μπορούν να γίνουν αλυσιδωτά με τη δομή "let ... in". +   Αυτό είναι περίπου το ίδιο με το να αναθέτουμε τιμές σε πολλές μεταβλητές +   πριν τις χρησιμοποιήσουμε σε εκφράσεις σε προστακτικές γλώσσες. *) +let x = 10 in +let y = 20 in +x + y ;; + +(* Εναλλακτικά μπορούμε να χρησιμποιούμε τη δομή "let ... and ... in". +   Αυτό είναι εξαιρετικά χρήσιμο για αμοιβαία αποκλειόμενες συναρτήσεις, +   όπυ με "let .. in", ο compiler θα παραπονιόταν για unbound values *) +let rec +  is_even = function +  | 0 -> true +  | n -> is_odd (n-1) +and +  is_odd = function +  | 0 -> false +  | n -> is_even (n-1) +;; + +(* Οι ανώνυμες συναρτήσεις χρησιμοποιούν την εξής σύνταξη: *) +let my_lambda = fun x -> x * x ;; + +(*** Τελεστές ***) + +(* Δεν υπάρχει ιδιαίτερη διάκριση ανάμεσα σε τελεστές και συναρτήσεις. +   Κάθε τελεστής μπορεί να κληθεί ως συνάρτηση. *) + +(+) 3 4  (* Same as 3 + 4 *) + +(* Υπάρχει ένας αριθμός built-in τελεστών. Ένα ασυνήθιστο χαρακτηριστικό είναι +   ότι η OCaml δεν μπορεί να κάνει έμμεση μετατροπή τύπων +   ανάμεσα σε ακεραίους και floats, επίσης, χρησιμοποιεί διαφορετικούς τελεστές +   για τους floats (αριθμούς κινητής υποδιαστολής) *) +12 + 3 ;; (* Πρόσθεση ακεραίων. *) +12.0 +. 3.0 ;; (* Πρόσθεση κινητής υποδιαστολής. *) + +12 / 3 ;; (* Διαίρεση ακεραίων. *) +12.0 /. 3.0 ;; (* Διαίρεση κινητής υποδιαστολής. *) +5 mod 2 ;; (* Υπόλοιπο. *) + +(* Το ενός-ορίσματος μείον είναι αξιοσημείωτη εξαίρεση, είναι πολυμορφικό. +   Ωστόσο, έχει καθαρές μορφές ακεραίων και float. *) +- 3 ;; (* Πολυμορφικό, ακέραιοι *) +- 4.5 ;; (* Πολυμορφικό, float *) +~- 3 (* Μόνο για integer *) +~- 3.4 (* Type error *) +~-. 3.4 (* Μόνο για float *) + +(* Μπορούμε να ορίζουμε δικούς μας τελεστές ή να ξανα-ορίσουμε υπάρχοντες. +   Σε αντίθεση με την SML ή τη Haskell, μόνο ορισμένα σύμβολα μπορούν να +   χρησιμοποιηθούν για ονόματα τελεστών και το πρώτο σύμβολο ορίζει την +   επιμεριστικότητα και προτεραιότητα πράξεων. *) +let (+) a b = a - b ;; (* και καλή τύχη στον επόμενο... *) + +(* Πιο χρήσιμο: ένας τελεστής αντιστρόφου για floats. +   οι τελεστές ενός-ορίσματος πρέπει να ξεκινούν με "~". *) +let (~/) x = 1.0 /. x ;; +~/4.0 (* = 0.25 *) + + +(*** Built-in δομές δεδομένων ***) + +(* Οι λίστες περικλείονται από αγκύλες και τα στοιχεία τους +   διαχωρίζονται με semicolons. *) +let my_list = [1; 2; 3] ;; + +(* Οι tuples (προαιρετικά) περικλείονται από παρενθέσεις, τα στοιχεία τους +   διαχωρίζονται με κόμματα. *) +let first_tuple = 3, 4 ;; (* Έχει τύπο "int * int". *) +let second_tuple = (4, 5) ;; + +(* Συνέπεια: αν προσπαθήσεουμε να διαχωρίσουμε τα στοιχεία μιας λίστας +   με κόμματα, θα πάρουμε μια λίστα με ένα tuple ως στοιχείο. +   Μπορεί να την πατήσουμε εύκολα έτσι. *) +let bad_list = [1, 2] ;; (* Becomes [(1, 2)] *) + +(* Μπρούμε να προσπελάσουμε στοιχεία μιας λίστας με τη συνάρτηση List.nth. *) +List.nth my_list 1 ;; + +(* Yπάρχουν συναρτήσεις ανώτερης τάξης για λίστες, όπως οι map και filter. *) +List.map (fun x -> x * 2) [1; 2; 3] ;; +List.filter (fun x -> x mod 2 = 0) [1; 2; 3; 4] ;; + +(* Μπορούμε να προσθέτουμε στοιχεία στην αρχή μιας λίστας με τον +   constructor "::", συνήθως αναφέρεται ως "cons". *) +1 :: [2; 3] ;; (* Αποτέλεσμα: [1; 2; 3] *) + +(* Οι πίνακες Arrays περικλείονται από [| |] *) +let my_array = [| 1; 2; 3 |] ;; + +(* Προσπελαύνουμε στοιχεία ενός πίνακα ως εξής: *) +my_array.(0) ;; + + +(*** Strings και Χαρακτήρες ***) + +(* Χρησιμοποιούμε διπλά εισαγωγικά για τα string literals. *) +let my_str = "Hello world" ;; + +(* Μονά εισαγωγικά για τα literals χαρακτήρων. *) +let my_char = 'a' ;; + +(* Τα μονά και τα διπλά εισαγωγικά δεν είναι ισοδύναμα. *) +let bad_str = 'syntax error' ;; (* Syntax error. *) + +(* Αυτό μας δίνει ένα string με έναν χαρακτήρα και όχι εναν χαρακτήρα. *) +let single_char_str = "w" ;; + +(* Τα strings παρατίθενται με τον τελεστή "^". *) +let some_str = "hello" ^ "world" ;; + +(* Τα strings δεν είναι πίνακες από χαρακτήρες όπως στην C. +   Δεν μπορούμε να ανακατεύουμε strings με χαρακτήρες σε εκφράσεις. +   Μπορούμε να μετατρέπουμε χαρακτήρες σε strings με "String.make 1 my_char". +   Υπάρχουν πιο βολικές συναρτήσεις για αυτό το σκοπό σε πρόσθετες βιβλιοθήκες, +   όπως η Core.Std που μπορεί να μην έχουν εγκατασταθεί/φορτωθεί by default. *) +let ocaml = (String.make 1 'O') ^ "Caml" ;; + +(* Υπάρχει και μια συνάρτηση printf. *) +Printf.printf "%d %s" 99 "bottles of beer" ;; + +(* Υπάρχουν και συναρτήσεις read/write χωρίς μορφοποίηση. *) +print_string "hello world\n" ;; +print_endline "hello world" ;; +let line = read_line () ;; + + +(*** User-defined τύποι δεδομένων ***) + +(* Μπορούμε να ορίζουμε τύπους δεδομένων με τη δομή "type some_type". +   Όπως σε αυτό τον άχρηστο τύπο που αντιγράφει τους ακεραίους: *) +type my_int = int ;; + +(* Πιο ενδιαφέροντες τύποι περιλαμβάνουν τους λεγόμενους type constructors. +   Αυτοί πρέπει να ξεκινούν με κεφαλαίο γράμμα. *) +type ml = OCaml | StandardML ;; +let lang = OCaml ;;  (* Έχει τύπο "ml". *) + +(* Οι type constructors δε χρειάζεται να είναι κενοί. *) +type my_number = PlusInfinity | MinusInfinity | Real of float ;; +let r0 = Real (-3.4) ;; (* Έχει τύπο "my_number". *) + +(* Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πολυμορφική αριθμιτική *) +type number = Int of int | Float of float ;; + +(* Σημείο στο επίπεδο, βασικά ένα tuple περιορισμένου συγκεκριμένου τύπου *) +type point2d = Point of float * float ;; +let my_point = Point (2.0, 3.0) ;; + +(* Οι τύποι μπορούν να είναι παραμετροποιημένοι, όπως σε αυτόν τον τύπο για +   λίστες λίστών με οτιδήποτε τύπου στοιχεία. Το 'a μπορεί να αντικατασταθεί από +   οποιονδήποτε τύπο. *) +type 'a list_of_lists = 'a list list ;; +type int_list_list = int list_of_lists ;; + +(* Οι τύποι μπορούν επίσης να ορίζονται αναδρομικά. Σαν αυτόν εδώ τον τύπο που +   είναι ανάλογος της built in λίστας από ακεραίους. *) +type my_int_list = EmptyList | IntList of int * my_int_list ;; +let l = IntList (1, EmptyList) ;; + + +(*** Ταίριασμα Προτύπων - Pattern Matching ***) + +(* Το ταίριασμα προτύπων είναι κάπως σαν το switch statement σε προστακτικές +   γλώσσες προγραμματισμού, αλλά παρέχει πολύ μεγαλύτερη εκφραστική ισχύ. + +   Παρόλο που φαίνεται περίπλοκο, στην πραγματικότητα είναι απλώς ταίριασμα +   ενός ορίσματος με μια συγκεκριμένη τιμή, ένα κατηγόρημα ή έναν type constructor +   Το σύστημα τύπων είναι αυτό που το κάνει τόσο ισχυρό. *) + +(** Ταίριασμα με ακριβείς τιμές.  **) + +let is_zero x = +    match x with +    | 0 -> true +    | _ -> false  (* Το "_" σημαίνει "οτιδήποτε άλλο". *) +;; + +(* Εναλλακτικά μπορούμε να χρησιμοποιούμε το keyword "function". *) +let is_one = function +| 1 -> true +| _ -> false +;; + +(* Ταίριασμα με κατηγορήματα, γνωστό και ως "guarded pattern matching". *) +let abs x = +    match x with +    | x when x < 0 -> -x +    | _ -> x +;; + +abs 5 ;; (* 5 *) +abs (-5) ;; (* 5 πάλι *) + +(** Ταίριασμα με type constructors **) + +type animal = Dog of string | Cat of string ;; + +let say x = +    match x with +    | Dog x -> x ^ " says woof" +    | Cat x -> x ^ " says meow" +;; + +say (Cat "Fluffy") ;; (* "Fluffy says meow". *) + +(** Διάσχιση δομών δεδομένων με ταίριασμα προτύπων **) + +(* Οι αναδρομικοί τύποι μπορούν να διασχιστούν εύκολα με ταίριασμα προτύπων. +   Ας δούμε πώς μπορούμε να διασχίσουμε μια λίστα. +   Παρόλο που το built-in cons ("::") μοιάζει με infix τελεστή, +   στην πραγματικότητα είναι ένας type constructor και μπορεί να +   ταιριαστεί όπως όλοι οι type constructors. *) +let rec sum_list l = +    match l with +    | [] -> 0 +    | head :: tail -> head + (sum_list tail) +;; + +sum_list [1; 2; 3] ;; (* Αποτιμάται σε 6 *) + +(* Η built-in συνταξη των cons εμποδίζει τη δομή λίγο, γι αυτό θα φτιάξουμε +   το δικό μας τύπο λίστας για την παρουσίαση. *) +type int_list = Nil | Cons of int * int_list ;; +let rec sum_int_list l = +  match l with +      | Nil -> 0 +      | Cons (head, tail) -> head + (sum_int_list tail) +;; + +let t = Cons (1, Cons (2, Cons (3, Nil))) ;; +sum_int_list t ;; +``` + +## Περισσότερα για την OCaml + +* Επισκεφθείτε την επίσημη σελίδα της OCaml για να κατεβάσετε τον compiler και να διαβάσετε το documentation: <http://ocaml.org/> +* Δοκιμάστε διαδραστικά μαθήματα και έναν web-based interpreter από την OCaml Pro: <http://try.ocamlpro.com/> diff --git a/el-gr/python-gr.html.markdown b/el-gr/python-gr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..203c6e78 --- /dev/null +++ b/el-gr/python-gr.html.markdown @@ -0,0 +1,1031 @@ +--- +language: Python +contributors: +    - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] +    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +    - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] +    - ["evuez", "http://github.com/evuez"] +    - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] +    - ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"] +filename: learnpython-gr.py +lang: el-gr +--- + +Η Python δημιουργήθηκε από τον Guido van Rossum στις αρχές των 90s. Πλέον είναι μία από τις πιο +δημοφιλείς γλώσσες. Ερωτευεται κανείς την python για τη συντακτική της απλότητα. +Βασικά είναι εκτελέσιμος ψευδοκώδικας. + +Το Feedback είναι πάντα δεκτό! Μπορείτε να με βρείτε στο [@haritonaras](http://twitter.com/haritonaras) +ή τον αρχικό συγγραφέα στο [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ή στο +louiedinh [at] [google's email service] + +Σημείωση: Το παρόν άρθρο ασχολείται μόνο με την Python 3. Δείτε [εδώ](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/) αν θέλετε να μάθετε την παλιά Python 2.7 + +```python + +# Τα σχόλια μίας γραμμής ξεκινούν με # + +""" Τα σχόλια πολλαπλών γραμμών μπορούν +    να γραφούν με τρία ", και συχνά χρησιμοποιούνται +    ως documentation. +""" + +#################################################### +## 1. Primitive (πρωταρχικοί) Τύποι Δεδομένων και Τελεστές +#################################################### + +# Αφού έχει αριθμούς +3  # => 3 + +# Λογικά θα έχει και Μαθηματικά... +1 + 1   # => 2 +8 - 1   # => 7 +10 * 2  # => 20 +35 / 5  # => 7.0 + +# Η διαίρεση ακεραίων κάνει στρογγυλοποίηση προς τα κάτω για θετικούς και αρνητικούς αριθμούς +5 // 3       # => 1 +-5 // 3      # => -2 +5.0 // 3.0   # => 1.0 # works on floats too +-5.0 // 3.0  # => -2.0 + +# Το αποτέλεσμα της διαίρεσης είναι πάντα float +10.0 / 3  # => 3.3333333333333335 + +# Modulo τελεστής +7 % 3  # => 1 + +# Ύψωση σε δύναμη (x**y, x στην y-οστή δύναμη) +2**3  # => 8 + +# Ελέγχουμε την προτεραιότητα πράξεων με παρενθέσεις +(1 + 3) * 2  # => 8 + +# Οι Boolean τιμές είναι primitives (Σημ.: τα κεφαλαία) +True +False + +# άρνηση με το not +not True   # => False +not False  # => True + +# Boolean τελεστές +# Σημ. ότι τα "and" και "or" είναι case-sensitive +True and False  # => False +False or True   # => True + +# Τα True και False είναι 1 και 0 αλλά με διαφορετικά keywords +True + True # => 2 +True * 8    # => 8 +False - 5   # => -5 + +# Μπορούμε να δούμε τις αριθμητικές τιμές των True και False μέσω των τελεστών σύγκρισης +0 == False  # => True +1 == True   # => True +2 == True   # => False +-5 != False # => True + +# Χρησιμοποιώντας τελεστές boolean σε ακεραίους, οι ακέραιοι γίνονται cast σε +# boolean ώστε να γίνει η αποτίμηση της έκφρασης. +# Το αποτέλεσμα όμως είναι non-cast, δηλαδή ίδιου τύπου με τα αρχικά ορίσματα +# Μην μπερδεύετε τις bool(ints) και bitwise and/or (&,|) +bool(0)     # => False +bool(4)     # => True +bool(-6)    # => True +0 and 2     # => 0 +-5 or 0     # => -5 + +# Ισότητα == +1 == 1  # => True +2 == 1  # => False + +# Διάφορο != +1 != 1  # => False +2 != 1  # => True + +# Περισσότερες συγκρίσεις +1 < 10  # => True +1 > 10  # => False +2 <= 2  # => True +2 >= 2  # => True + +# Κοιτάζουμε αν μία τιμή ανήκει σε ένα εύρος +1 < 2 and 2 < 3  # => True +2 < 3 and 3 < 2  # => False +# Το Chaining (αλυσίδωση? :P) κάνει το παραπάνω πιο όμορφα +1 < 2 < 3  # => True +2 < 3 < 2  # => False + +# (is vs. ==) το is ελέγχει αν δύο μεταβλητές αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο, +# αλλά το == ελέγχει αν τα αντικείμενα στα οποία αναφέρονται οι μεταβλητές έχουν τις ίδιες τιμές +a = [1, 2, 3, 4]  # το a δείχνει σε μία νέα λίστα, [1,2,3,4] +b = a             # το b δείχνει στο αντικείμενο που δείχνει το a +b is a            # => True, a και b αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο +b == a            # => True, τα αντικείμενα των a κι b είναι ίσα +b = [1, 2, 3, 4]  # Το b δείχνει σε μία νέα λίστα, [1, 2, 3, 4] +b is a            # => False, a και b δεν αναφέρονται στο ίδιο αντικείμενο +b == a            # => True, τα αντικείμενα των a και b είναι ίσα + +# Τα Strings (συμβολοσειρές) δημιουργούνται με " ή ' +"This is a string." +'This is also a string.' + +# Μπορούμε και να προσθέτουμε Strings, αλλά προσπαθήστε να μην το κάνετε +"Hello " + "world!"  # => "Hello world!" +# Τα String literals (αλλά όχι οι μεταβλητές) μπορούν να συντμιθούν και χωρίς το '+' +"Hello " "world!"    # => "Hello world!" + +# Μπορούμε να φερθούμε σε string σαν να είναι λίστα από χαρακτήρες +"This is a string"[0]  # => 'T' + +# Μπορούμε να βρούμε το μήκος ενός string +len("This is a string")  # => 16 + +# Το .format μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μορφοποιήσουμε strings, όπως εδώ: +"{} can be {}".format("Strings", "interpolated")  # => "Strings can be interpolated" + +# Μπορείς να επαναλάβεις τα ορίσματα του formatting για να γλιτώσεις λίγο χρονο +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" + +# Μπορείς να χρησιμοποιήσεις keywords αν βαριέσαι το μέτρημα. +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")  # => "Bob wants to eat lasagna" + +# Αν ο κώδικας Python 3 που γράφεις πρόκειται να τρέξει και με python 2.5 ή παλιότερη +# μπορείς επίσης να χρησιμοποιήσεις το παλιό τρόπο για formatting: +"%s can be %s the %s way" % ("Strings", "interpolated", "old")  # => "Strings can be interpolated the old way" + +# Μπορείς επίσης να μορφοποιήσεις χρησιμοποιώντας τα f-strings / formatted string literals (σε Python 3.6+) +name = "Reiko" +f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko" +# Μπορείς βασικά να βάλεις οποιαδήποτε έκφραση Python στα άγκιστρα και θα εμφανιστεί στο string. +f"{name} is {len(name)} characters long." + + +# το None είναι ένα αντικείμενο (object) +None  # => None + +# Μη χρησιμοποιείτε το σύμβολο ισότητας "==" για να συγκρίνετε αντικείμενα με το None +# Χρησιμοποιείτε το "is". Αυτό ελέγχει για ισότητα της ταυτότητας του αντικειμένου. +"etc" is None  # => False +None is None   # => True + +# Τα None, 0, και τα κενά strings/lists/dicts/tuples αποτιμούνται στην τιμή False +# All other values are True +bool(0)   # => False +bool("")  # => False +bool([])  # => False +bool({})  # => False +bool(())  # => False + +#################################################### +## 2. Μεταβλητές (variables) και Συλλογές (collections) +#################################################### + +# Η Python έχει μία συνάρτηση print() +print("I'm Python. Nice to meet you!")  # => I'm Python. Nice to meet you! + +# By default, η συνάρτηση print() τυπώνει και ένα χαρακτήρα αλλαγής γραμμμής στο τέλος +# Χρησιμοποιείτε το προαιρετικό όρισμο end για να τυπώνει οτιδήποτε άλλο +print("Hello, World", end="!")  # => Hello, World! + +# Απλός τρόπος για να πάρουμε δεδομένα εισόδου από το console +input_string_var = input("Enter some data: ") # επιστρέφει τα δεδομένα ως string +# Σημ.: Στις προηγούμενες εκδόσεις της Python, η μέθοδος input() ονομαζόταν raw_input() + +# Δεν υπάρχουν δηλώσεις, μόνο αναθέσεις τιμών. +# Η σύμβαση είναι να χρησιμοποιούμε μικρά γράμματα με κάτω παύλες +some_var = 5 +some_var  # => 5 + +# Η πρόσβαση σε μεταβλητή που δεν έχει λάβει τιμή είναι εξαίρεση +# Δες τον Έλεγχο Ροής για να μάθεις περισσότερα για το χειρισμό εξαιρέσεων +some_unknown_var  # Προκαλέι ένα NameError + +# Η παρακάτω έκφραση μπορεί να χρησιμποιηθεί ισοδύναμα με τον τελεστή '?' της C +"yahoo!" if 3 > 2 else 2  # => "yahoo!" + +# Οι λίστες κρατούν ακολουθίς +li = [] +# Μπορείς να αρχίσεις με μία προ-γεμισμένη λίστα +other_li = [4, 5, 6] + +# Και να βάλεις πράγματα στο τέλος με την μέθοδο append +li.append(1)    # η li τώρα είναι [1] +li.append(2)    # η li τώρα είναι [1, 2] +li.append(4)    # η li τώρα είναι [1, 2, 4] +li.append(3)    # η li τώρα είναι [1, 2, 4, 3] +# Αφαιρούμε από το τέλος με την μέθοδο pop +li.pop()        # => 3 και η li γίνεται [1, 2, 4] +# Ας βάλουμε το 3 πίσω στη θέση του +li.append(3)    # η li γίνεται πάλι [1, 2, 4, 3]. + +# Προσπελαύνουμε τις λίστες όπως τους πίνακες σε άλλες γλώσσες +li[0]   # => 1 +# Το τελευταίο στοιχείο... +li[-1]  # => 3 + +# Όταν βγαίνουμε εκτός ορίων της λίστας προκαλείται IndexError +li[4]  # προκαλεί IndexError + +# Μπορείς να δεις ranges μιας λίστας με το slice syntax ':' +# Ο δείκτης εκίνησης περιλαμβάνεται στο διάστημα, ο δείκτης τερματισμού όχι +# (είναι ανοικτό/κλειστό διάστημα για τους φίλους των μαθηματικών) +li[1:3]   # => [2, 4] +# Αγνόησε την αρχή και επίστρεψε τη λίστα +li[2:]    # => [4, 3] +# Αγνόησε το τέλος και επίστρεψε τη λίστα +li[:3]    # => [1, 2, 4] +# Διάλεξε κάθε δεύτερο στοιχείο +li[::2]   # =>[1, 4] +# Επίστρεψε ένα reversed αντίγραφο της λίστας +li[::-1]  # => [3, 4, 2, 1] +# Χρησιμοποιείστε οποιαδήποτε συνδυασμό αυτών για να φτιάξετε πιο προχωρημένα slices +# li[start:end:step] + +# Φτιάξε ένα αντίγραφο της λίστας χρησιμοποιώντας slices +li2 = li[:]  # => li2 = [1, 2, 4, 3] αλλά το (li2 is li) επιστρέφει False + +# Αφαίρεσε οποιοδήποτε στοιχείο από λίστα με την εντολή "del" +del li[2]  # η li γίνεται [1, 2, 3] + +#  Αφαιρούμε το πρώτο στιγμυότυπο μιας τιμής +li.remove(2)  # η li γίνεται [1, 3] +li.remove(2)  # Προκαλεί ένα ValueError καθώς το 2 δεν βρίσκεται στη λίστα. + +# Εισαγωγή ενός στοιχείου σε συγκεκριμένη θέση +li.insert(1, 2)  # η li γίνεται πάλι [1, 2, 3] + +# Βρες το index (δείκτη) του πρώτου στοιχείου με τιμή ίση με το όρισμα +li.index(2)  # => 1 +li.index(4)  # Προκαλεί ValueError καθώς το 4 δεν βρίσκεται στη λίστα + +# Μπορείς να προσθέτεις λίστες +# Σημ.: οι τιμές των li, other_li δεν αλλάζουν. +li + other_li  # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Σύντμιση λιστών με τη μέθοδο "extend()" +li.extend(other_li)  # Τώρα η  li είναι [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Ελεγχος της ύπαρξης στοιχείου σε λίστα με το "in" +1 in li  # => True + +# Εξατάζουμε το μήκος με "len()" +len(li)  # => 6 + + +# Τα Tuples είναι σαν τις λίστες αλλά είναι αμετάβλητα (immutable). +tup = (1, 2, 3) +tup[0]      # => 1 +tup[0] = 3  # Προκαλεί TypeError + +# Σημειώστε ότι ένα tuple μήκους 1 πρέπει να έχει ένα κόμμα μετά το τελευταίο στοιχείο +# αλλά τα tuples άλλων μηκών, ακόμα και μηδενικού μήκους, δεν χρειάζονται κόμμα. +type((1))   # => <class 'int'> +type((1,))  # => <class 'tuple'> +type(())    # => <class 'tuple'> + +# Μπορείς να εφαρμόσεις τις περισσότερες μεθόδους των λιστών και στα tuples +len(tup)         # => 3 +tup + (4, 5, 6)  # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2]          # => (1, 2) +2 in tup         # => True + +# Μπορείς να κάνεις unpack/"ξεπακετάρεις" tuples σε μεταβλητές +a, b, c = (1, 2, 3)  # a == 1, b == 2 και c == 3 +#  Μπορείς επίσης να επεκτείνεις το unpacking +a, *b, c = (1, 2, 3, 4)  # a == 1, b == [2, 3] και c == 4 +# Τα Tuples δημιουργούνται by deafult αν δεν βάλεις παρενθέσεις +d, e, f = 4, 5, 6  # το tuple 4, 5, 6 "ξεπακετάρεται" στις μεταβλητές d, e και f +# αντίστοιχα έτσι ώστε να γίνεται d = 4, e = 5 and f = 6 +# Δείτε πόσο εύκολα μπορούμε να εναλλάσουμε δύο τιμές +e, d = d, e  # το d παίρνει την τιμή 5 και το e παίρνει την τιμή 4 + + +# Τα λεξικά (Dictionaries) αποθηκεύουν απεικονίσεις από κλειδιά σε τιμές +empty_dict = {} +# Εδώ έχουμε ένα προ-γεμισμένο dictionary +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# Σημ. ότι τα κλειδιά για τα dictionaries πρέπει να είναι αμετάβλητοι τύποι +# (immutable) αυτό γίνετια για να διασφαλίσουμε ότι τα κλειδιά μπορούν να +# μετατρέπονται σε σταθερές τιμές κατακερματισμού (hash values) για γρήγορη εύρεση. +# Μερικοί αμετάβλητοι τύποι είναι τα ints, floats, strings, tuples. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"}  # => Προκαλεί TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]}   # Οι τιμές όμως μπορούν να έχουν οποιοδήποτε τύπο. + +# Βρίσκουμε τιμές με [] +filled_dict["one"]  # => 1 + +# Μπορείς να πάρεις όλα τα κλειδιά με τη μέθοδο "keys()". +# Πρέπει να "τυλίξουμε" την κλήση με list() για να το μετατρέψουμε σε λίστα +# Θα μιλήσουμε για αυτά αργότερα. Σημ. - σε εκδόσεις Python < 3.7, η σειρά που +# εμφανίζονται τα κλειδιά δεν είναι εγγυημένη. Τα αποτελέσματά σας ίσως να μην +# είναι ακριβώς ίδια με τα παρακάτω. Στην έκδοση 3.7 πάντως, τα αντικείμενα του +# λεξικού διατηρούν τη σειρά με την οποία εισήχθησαν στο dictionary +list(filled_dict.keys())  # => ["three", "two", "one"] σε Python <3.7 +list(filled_dict.keys())  # => ["one", "two", "three"] σε Python 3.7+ + +# Παίρνουμε όλες τις τιμές ενός iterable με τη μέθοδο "values()". Και πάλι +# χρειάζεται να το περιτυλίξουμε σε list() +# Σημ. -  όπως παραπάνω σχετικά με τη σειρά των keys +list(filled_dict.values())  # => [3, 2, 1]  in Python <3.7 +list(filled_dict.values())  # => [1, 2, 3] in Python 3.7+ + +# Έλεγχος της ύπαρξης κλειδιών σε ένα dictionary με το "in" +"one" in filled_dict  # => True +1 in filled_dict      # => False + +# Αν ψάξεις την τιμή ανύπαρκτου κλειδιού προκαλείται KeyError +filled_dict["four"]  # KeyError + +# Χρησιμοποιούμε τη μέθοδο "get()" για να αποφύγουμε το KeyError +filled_dict.get("one")      # => 1 +filled_dict.get("four")     # => None +# στο δεύτερο argument της get() μπορούμε να βάλουμε μία τιμή που πρέπει να +# επιστρέψει αν δεν υπάρχει το key που ψάχνουμε +filled_dict.get("one", 4)   # => 1 +filled_dict.get("four", 4)  # => 4 + +# το "setdefault()" εισάγει στο dictionary μόνο αν δεν υπάρχει το κλειδί +filled_dict.setdefault("five", 5)  # filled_dict["five"] γίνεται 5 +filled_dict.setdefault("five", 6)  # filled_dict["five"] μένει 5 (υπαρκτό κλειδί) + +# Προσθήκη σε dictionary +filled_dict.update({"four":4})  # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +filled_dict["four"] = 4         # β' τρόπος + +# Αφαίρεση κλειδιών από dictionary με del +del filled_dict["one"]  # Αφαιρεί το κλειδί "one" από το filled_dict + +# Από την Python 3.5 μπορείς να χρησιμοποιήσεις και πρόσθετες επιλογές για unpacking +{'a': 1, **{'b': 2}}  # => {'a': 1, 'b': 2} +{'a': 1, **{'a': 2}}  # => {'a': 2} + + + +# τα Sets -όπως όλοι περιμένουμε- αποθηκεύουν σύνολα +empty_set = set() +# Αρχικοποιούμε ένα set με μερικές τιμές. Ναι, μοιάζει λίγο με dictionary, Sorry. +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}  # some_set is now {1, 2, 3, 4} + +# Παρομοίως με τα κλειδιά του dictionary, τα στοιχεία ενός συνόλου πρέπει να είναι +# αμετάβλητα (immutable) +invalid_set = {[1], 1}  # => Προκαλεί TypeError: unhashable type: 'list' +valid_set = {(1,), 1} + +# Προσθέτουμε άλλο ένα στοιχείο στο σύνολο +filled_set = some_set +filled_set.add(5)  # το filled_set είναι τώρα {1, 2, 3, 4, 5} +# Τα σύνολα δεν έχουν διπλοτυπα αντικείμενα +filled_set.add(5)  # το σύνολο παραμένει ίδιο {1, 2, 3, 4, 5} + +# το & κάνει την τομή δύο συνόλων. +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set  # => {3, 4, 5} + +# και το | την ένωση +filled_set | other_set  # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Η διαφορά συνόλων με το - +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}  # => {1, 4} + +# Το ^ επιστρέφει τη συμμετρική διαφορά +{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5}  # => {1, 4, 5} + +# Ελεγχος για το αν το δεξιά σύνολο είναι υπερσύνολο του δεξιού +{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False + +# Ελεγχος για το αν το δεξιά σύνολο είναι υποσύνολο του δεξιού +{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True + +# με το in κάνουμε έλεγχο ύπαρξης στοιχείο σε σετ +2 in filled_set   # => True +10 in filled_set  # => False + + + +#################################################### +## 3. Έλεγχος Ροής και Iterables +#################################################### + +# Φτιάχνουμε μία μεταβλητή +some_var = 5 + +# Εδώ έχουμε ένα if statement. Η στοίχιση είναι σημαντική στην Python! +# Η σύμβαση είναι να χρησιμοποιούμε 4 κενά, όχι tabs. +# Το παρακάτω τυπώνει "some_var is smaller than 10" +if some_var > 10: +    print("some_var is totally bigger than 10.") +elif some_var < 10:    # το (else if) -> elif μέρος είναι προαιρετικό. +    print("some_var is smaller than 10.") +else:                  # και το else είναι προαιρετικό. +    print("some_var is indeed 10.") + + +""" +τα for loops τρέχουν πάνω σε lists +το παρακάτω τυπώνει: +    dog is a mammal +    cat is a mammal +    mouse is a mammal +""" +for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: +    # You can use format() to interpolate formatted strings +    print("{} is a mammal".format(animal)) + +""" +το "range(number)" επιστρέφει ένα iterable με αριθμούς +από το μηδέν μέχρι τον δωσμένο αριθμό number (κλειστό/ανοικτό διάστημα) +Το παρακάτω τυπώνει: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +for i in range(4): +    print(i) + +""" +το "range(lower, upper)" επιστρέφει ένα iterable με αριθμούς +από το lower εώς το upper (κλειστό/ανοικτό διάστημα) +το παρακάτω τυπώνει: +    4 +    5 +    6 +    7 +""" +for i in range(4, 8): +    print(i) + +""" +το "range(lower, upper, step)" επιστρέφει ένα iterable με αριθμούς +από το lower μέχρι το upper, με βήμα step +αν δεν δώσουμε τιμή βήματος, το default βήμα είναι 1. +το παρακάτω τυπώνει: +    4 +    6 +""" +for i in range(4, 8, 2): +    print(i) +""" + +τα While loops τρέχουν μέχρι μία συνθήκη να γίνει ψευδής. +το παρακάτω τυπώνει: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +x = 0 +while x < 4: +    print(x) +    x += 1  # Shorthand for x = x + 1 + +# Χειριζόμαστε εξαιρέσεις με ένα try/except block +try: +    # Χρησιμοποιούμε το "raise" για να πετάξουμε ένα error +    raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: +    pass                 # το Pass δεν κάνει τίποτα. Συνήθως κάνουμε ανάκτηση. +except (TypeError, NameError): +    pass                 # Μπορούμε να χειριζόμαστε πολλές εξαιρέσεις μαζί, αν χρειαστεί +else:                    # Προαιρετικό στο try/except block. Πρέπει να ακολουθεί όλα τα except blocks +    print("All good!")   # τρέχει μόνο αν ο κώδικας στο try δεν προκαλεί εξαιρέσεις +finally:                 #  Εκτελείται ό,τι και να γίνει +    print("We can clean up resources here") + +# Αντί για try/finally για να καθαρίσουμε τους πόρους, μπορούμε να χρησιμοποιούμε το +# with expression as target: +    pass to cleanup resources you can use a with statement +with open("myfile.txt") as f: +    for line in f: +        print(line) + +# Η Python προσφέρει μία θεμελιώδη αφαίρεση (abstraction) που λέγεται Iterable. +# iterable είναι ένα αντικείμενο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακολουθία. +# Το αντικείμενο που επιστρέφει η συνάρτηση range, είναι ένα iterable. + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable)  # => dict_keys(['one', 'two', 'three']). +# Αυτό είναι ένα αντικείμενο που υλοποιεί την iterable διεπαφή μας. + +# μπορούμε να τρέχουμε loops πάνω του. +for i in our_iterable: +    print(i)  # Prints one, two, three + +# Ωστόσο δεν μπορούμε να προσπελάσουμε τα στοιχεία του με index. +our_iterable[1]  # προκαλεί a TypeError + +# Ένα iterable είναι ένα αντικείμενο που ξέρει πώς να δημιουργήσει έναν iterator. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Ο iterator μας είναι ένα αντικείμενο που μπορεί να θυμάται την κατάσταση όπως το διατρέχουμε. +# Παίρνουμε το επόμενο αντικείμενο με το "next()" +next(our_iterator)  # => "one" + +# Διατηρεί την κατάσταση καθώς επαναλαμβάνουμε. +next(our_iterator)  # => "two" +next(our_iterator)  # => "three" + +# Όταν ο iterator έχει επιστρέψει όλα τα δεδομένα του, προκαλεί ένα μια εξαίρεση StopIteration. +next(our_iterator)  # προκαλεί StopIteration + +# Μπορείς να πάρεις όλα τα αντικείμενα ενός iteratior καλώντας list() πάνω του. +list(filled_dict.keys())  # => Επιστρέφει ["one", "two", "three"] + + +#################################################### +## 4. Συναρτήσεις +#################################################### + +# Χρησιμποιούμε το "def" για να ορίσουμε νέες συναρτήσεις +def add(x, y): +    print("x is {} and y is {}".format(x, y)) +    return x + y  # επιστρέφει τιμές με την εντολή return + +# Καλούμε συναρτήσεις με παραμέτρους +add(5, 6)  # => τυπώνει "x is 5 and y is 6" και επιστρέφει 11 + +# Ένας άλλος τρόπος να καλέσεις συνάρτησει είναι με keyword arguments (ορίσματα λέξεις-κλειδιά) +add(y=6, x=5)  # τα Keyword arguments μπορούν να δωθούν με οποιαδήποτε σειρά. + +# Μπορείς να ορίσεις συναρτήσεις που δέχονται μεταβλητό πλήθος ορισμάτων +def varargs(*args): +    return args + +varargs(1, 2, 3)  # => (1, 2, 3) + +# Μπορούμε να ορίσουμε και συναρτήσεις που δέχονται μεταβλητό πλήθος keyword arguments +def keyword_args(**kwargs): +    return kwargs + +# Για να δούμε τι γίνεται αν την καλέσουμε +keyword_args(big="foot", loch="ness")  # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# Μπορείς να κάνεις και τα δύο ταυτόχρονα αν θες +def all_the_args(*args, **kwargs): +    print(args) +    print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) τυπώνει: +    (1, 2) +    {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Όταν καλείς συναρτήσεις μπορείς να κάνεις και το αντίστροφο από args/kwargs! +# Χρησιμοποίησε το * για να επεκτείνεις tuples και χρησιμοποίησε το ** για να επεκτείλεις kwargs +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args)            # ισοδύναμο με all_the_args(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs)         # ισοδύναμο με all_the_args(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs)  # ισοδύναμο με all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Επιστρέφουμε πλειάδα τιμών (με tuple assignments) +def swap(x, y): +    return y, x  # Επιστρέφει πολλές τιμές ως tuple χωρίς την παρένθεση +                 # (Σημ.: οι παρενθέσεις έχουν παραλειφθεί αλλά μπορούν να γραφούν) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y)     # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y)  # Ξανά, οι παρενθέσεις έχουν παραληφθεί αλλά μπορούν να γραφούν + +# Εμβέλεια συναρτήσεων +x = 5 + +def set_x(num): +    # Η τοπική μεταβλητή x δεν είναι η ίδια με την global μεταβλητή x +    x = num    # => 43 +    print(x)   # => 43 + +def set_global_x(num): +    global x +    print(x)   # => 5 +    x = num    # η global μεταβλητή x τώρα είναι 6 +    print(x)   # => 6 + +set_x(43) +set_global_x(6) + + +# Η Python έχει πρώτης τάξης συναρτήσεις +def create_adder(x): +    def adder(y): +        return x + y +    return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3)   # => 13 + +# Αλλά έχει και anonymous συναρτήσεις. +(lambda x: x > 2)(3)                  # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1)  # => 5 + +# Υπάρχουν ενσωματωμένες συναρτήσεις μεγαλύτερης τάξης +list(map(add_10, [1, 2, 3]))          # => [11, 12, 13] +list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]))  # => [4, 2, 3] + +list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]))  # => [6, 7] + +# Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε list comprehensions για ωραία maps και filters +# το List comprehension αποθηκεύει την έξοδο ως μία λίστα που μπορεί και η ίδια +# να είναι μια εμφωλευμένη λίστα +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]]         # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]  # => [6, 7] + +# Μπορείς επίσης να κατασκευάσεις set και dict comprehensions. +{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'}  # => {'d', 'e', 'f'} +{x: x**2 for x in range(5)}  # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16} + + +#################################################### +## 5. Modules +#################################################### + +# Μπορείς να κάνεις import modules +import math +print(math.sqrt(16))  # => 4.0 + +# Μπορείς να πάρεις συγκεκριμένες συναρτήσεις από ένα module +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7))   # => 4.0 +print(floor(3.7))  # => 3.0 + +# Μπορείς να κάνεις import όλες τις συναρτήσεις από ένα module. +# Προσοχή:  δεν προτείνεται +from math import * + +# Μπορείς να δημιουργείς συντομογραφίες για τα ονόματα των modules +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16)  # => True + +# Τα Python modules είναι απλά αρχεία Python. Μπορείς να δημιουργήσεις τα δικά σου +# και να τα κάνεις import το όνομα του module είναι ίδιο με το όνομα του αρχείου + +# μπορείς να βρεις ποιες συναρτήσεις και γνωρίσματα ορίζονται στο module +import math +dir(math) + +# Αν έχεις ένα Python script με όνομα math.py στον ίδιο φάκελο με το τρέχον script +# το αρχείο math.py θα φορτωθεί και όχι το built-in Python module +# Αυτό συμβαίνει επειδή τα τοπικά αρχεία έχουν προτεραιότητα έναντι των built-in +# βιβλιοθηκών της Python + + +#################################################### +## 6. Κλάσεις - Classes +#################################################### + +# χρησιμοποιούμε το "class" statement για να δημιουργήσουμε μια κλάση +class Human: + +    # Ένα γνώρισμα της κλάσης. Είναι κοινό για όλα τα στιγμιότυπα αυτής. +    species = "H. sapiens" + +    # Βασικός initializer, καλείται όταν δημιουργείται στιγμιότυπο της κλάσης. +    # Σημ. οι διπλές κάτω παύλες πριν και μετά υποδηλώνουν αντικείμενα +    # ή γνωρίσματα που χρησιμοποιούνται από την Python αλλά ζουν σε ελεγχόμενα από +    # το χρήση namespaces. +    # Μέθοδοι (ή αντικείμενα ή γνωρίσματα) σαν τα __init__, __str__, __repr__ κλπ +    # είναι ειδικές μέθοδοι (λέγονται και dunder (double underscore) μέθοδοι) +    # Δεν πρέπει να δηλώνεις δικές σου τέτοιες συναρτήσεις +    def __init__(self, name): +        # Εκχώρησε στο attribute name του object το όρισμα +        self.name = name + +        # Αρχικοποίησε την ιδιότητα +        self._age = 0 + +    # Μία μέθοδος στιγμιότυπου (instance method). Όλες οι μέθοδοι παίρνουν το +    # "self" ως πρώτο όρισμα +    def say(self, msg): +        print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) + +    # Ακόμα μία instance method +    def sing(self): +        return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...' + +    # Μία μέθοδος κλάσεις είναι κοινή ανάμεσα σε όλα τα instances. +    # Καλούνται με  calling class ώς πρώτο όρισμα +    @classmethod +    def get_species(cls): +        return cls.species + +    # Μία στατική μέθοδος καλείται χωρίς αναφορά σε κλάση ή στιγμιότυπο +    @staticmethod +    def grunt(): +        return "*grunt*" + +    # Ένα property είναι ακριβώς σαν ένα getter. +    # Μετατρέπει τη μέθοδο age σε ένα γνώρισμα (attribute) μόνο-για-ανάγνωση +    # με το ίδιο όνομα. +    # Δεν χρειάζεται να γράφουμε τετριμένους getters και setters στην Python όμως. +    @property +    def age(self): +        return self._age + +    # Αυτό επιτρέπει στο property να γίνει set +    @age.setter +    def age(self, age): +        self._age = age + +    # Αυτό επιτρέπει σε ένα property να διαγραφεί +    @age.deleter +    def age(self): +        del self._age + + +# Όταν ο διερμηνέας της Python διαβάζει αρχείο πηγαίου κώδικα τον εκτελεί όλο. +# Αυτός ο έλεγχος του __name__ σιγουρεύει ότι αυτό το block κώδικα τρέχει μόνο +# αυτό το module είναι το κύριο πρόγραμμα (και όχι imported) +if __name__ == '__main__': +    # Δημιουργούμε στιγμιότυπο κλάσης +    i = Human(name="Ian") +    i.say("hi")                     # "Ian: hi" +    j = Human("Joel") +    j.say("hello")                  # "Joel: hello" +    # τα i και j είναι στιγμιότυπα του τύπου Human + +    # Καλούμε τη μέθοδο της κλάσης +    i.say(i.get_species())          # "Ian: H. sapiens" +    # Αλλάζουμε το κοινό attribute των αντικειμένων της κλάσης +    Human.species = "H. neanderthalensis" +    i.say(i.get_species())          # => "Ian: H. neanderthalensis" +    j.say(j.get_species())          # => "Joel: H. neanderthalensis" + +    # Καλούμε τη static μέθοδο +    print(Human.grunt())            # => "*grunt*" + +    # Δεν μπορούμε να καλέσουμε τη στατική μέθοδο με ένα στιγμιότυπο +    # επειδή το i.grunt() θα βάλει αυτόματα το self (δηλαδή το αντικείμενο i) ως όρισμα +    print(i.grunt())                # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given + +    # Ενημερώνουμε το property για αυτό το στγμιότυπο +    i.age = 42 +    # Παίρνουμε το property +    i.say(i.age)                    # => "Ian: 42" +    j.say(j.age)                    # => "Joel: 0" +    # Διαγράφουμε το property +    del i.age +    # i.age                         # => αυτό θα προκαλούσε AttributeError + + +#################################################### +## 6.1 Κληρονομικότητα - Inheritance +#################################################### + +# Η κληρονομικότητα επιτρέπει σε νέες κλάσεις-παιδιά να οριστούν και να υιοθετήσουν +# μεθόδους και μεταβλητές από την κλάση-γονέα. + +# Χρησιμοποιώντας την κλάση Human που ορίστηκε πριν ως τη βασική κλάση (ή κλάση-γονέα) +# μπορούμε να ορίσουμε τις κλάσεις-παιδιά Superhero, που κληρονομεί μεταβλητές όπως +# "species", "name", και "age", καθώς και μεθόδους όπως "sing" και "grunt" +# από την κλάση Human, αλλά επίσης έχει τις δικές του ξεχωριστές ιδιότητες + +# Για να εκμεταλλευτείς το modularization κατά αρχείο, μπορείς να βάλεις την παραπάνω κλάση +# σε δικό της αρχείο, ας πούμε human.py + +# Για να κάνουμε import συναρτήσεις από άλλα αρχεία χρησιμοποιούμε το παρακάτω format +# from "filename-without-extension" import "function-or-class" + +from human import Human + + +# Προσδιόρισε την/τις parent class(es) ως παραμέτρους της κλάσης που ορίζεται +class Superhero(Human): + +    # Αν η κλάση-παιδί πρέπει να κληρονομήσει όλους τους οεισμούς της κλάσης-γονέα +    # χωρίς καμία αλλαγή, μπορείς απλά να γράψεις pass (και τίποτα άλλο) +    # αλλά σε αυτή την περίπτωση είναι σχολιασμένο για να επιτρέψει τη δημιουργία +    # ξεχωριστής κλάσης-παιδιού: +    # pass + +    # Η κλάση παιδί μπορεί να υπερφορτώσει (override) τα attributes της κλάσης από την οποία κληρονομεί +    species = 'Superhuman' + +    # Τα παιδιά αυτόματα, κληρονομούν τον constructo της κλάσης-γονέα +    # συμπεριλαμβανομένων των ορισμάτων, αλλά μπορείς και να ορίσεις πρόσθετα ορίσματα +    # ή ορισμούς και να κάνεις override τις μεθόδους, όπως τον constructor. +    # Αυτός ο constructor κληρονομεί το όρισμα "name" από την κλάση Human και +    # προσθέτει τα ορίσματα "superpower" και "movie": +    def __init__(self, name, movie=False, +                 superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + +        # πρόσθήκη επιπλέον attributes της κλάσης: +        self.fictional = True +        self.movie = movie +        # έχετε το νου σας τις μεταβλητές (mutable)  default τιμές, καθώς είναι κοινές +        self.superpowers = superpowers + +        # Η συνάρτηση "super" επιτρέπει την πρόσβαση στις μεθόδους της κλάσης-γονέα +        # που είναι υπερφορτωμένες από το παιδί. Σε αυτή την περίπτωση τη μέθοδο __init__ +        # Το παρακάτω καλεί τον constructor της κλάσης-γονέα: +        super().__init__(name) + +    # υπερφόρτωση της μεθόδου sing +    def sing(self): +        return 'Dun, dun, DUN!' + +    # προσθήκη νέας μεθόδου που εφαρμόζεται σε στιγμιότυπα +    def boast(self): +        for power in self.superpowers: +            print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + + +if __name__ == '__main__': +    sup = Superhero(name="Tick") + +    # Έλεγχος για το αν το στιγμιότυπο sup ανήκει στην κλάση Human +    if isinstance(sup, Human): +        print('I am human') +    if type(sup) is Superhero: +        print('I am a superhero') +# TODO: +    # Παίρνουμε το  Method Resolution search Order που χρησιμοποιούν οι getattr() και super() +    # Αυτό το attribute είναι δυναμικό και μπορεί να ανανεωθεί +    print(Superhero.__mro__)    # => (<class '__main__.Superhero'>, +                                # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + +    # Καλούμε μέθοδο της κλάσης-γονέα, αλλά χρησιμοποιεί το δικό της attribute +    print(sup.get_species())    # => Superhuman + +    # Καλεί την υπερφορτωμένη μέθοδο +    print(sup.sing())           # => Dun, dun, DUN! + +    # Καλεί μέθοδο από την κλάση Human +    sup.say('Spoon')            # => Tick: Spoon + +    # Καλεί μέθοδο που υπάρχει μόνο στην κλάση Superhero +    sup.boast()                 # => I wield the power of super strength! +                                # => I wield the power of bulletproofing! + +    # Κληρονομημένο class attribute +    sup.age = 31 +    print(sup.age)              # => 31 + +    # Attribute που υπάρχει μόνο στην μέσα στην κλάση Superhero +    print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 Πολλαπλή Κληρονομικότητα - Multiple Inheritance +#################################################### + +# Ένας ακόμη ορισμός κλάσης +# bat.py +class Bat: + +    species = 'Baty' + +    def __init__(self, can_fly=True): +        self.fly = can_fly + +    # Αυτή η κλάση έχει επίσης μία μέθοδο say +    def say(self, msg): +        msg = '... ... ...' +        return msg + +    # Και τη δική της μέθοδο sonar +    def sonar(self): +        return '))) ... (((' + +if __name__ == '__main__': +    b = Bat() +    print(b.say('hello')) +    print(b.fly) + + +# Και ορίζουμε μία ακόμα κλάση που κληρονομεί από τις κλάσεις Superhero και Bat +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# Ας πούμε αυτή την κλάση Batman +class Batman(Superhero, Bat): + +    def __init__(self, *args, **kwargs): +        # Τυπικά γα να κληρονομήουμε attributes πρέπει να καλέσουμε τη super: +        # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)       +        # Ωστόσο έχουμε να κάνουμε με πολλαπλή κληρονομικότητα εδώ, και το super() +        # δουλεύει μόνο με την αμέσως ανώτερη κλάση στην ιεραρχία. +        # Οπότε, καλούμε ρητά την __init__ για όλους τους πρόγονους +        # Η χρήση των *args και **kwargs επιτρέπει έναν καθαρό τρόπο για να περνάμε ορίσματα +        # με κάθε κλάση-γονέα να "βγάζει μία φλούδα από το κρεμμύδι". +        Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, +                           superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) +        Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) +        # υπερφορτώνουμε την τιμή του γνωρίσματος name +        self.name = 'Sad Affleck' + +    def sing(self): +        return 'nan nan nan nan nan batman!' + + +if __name__ == '__main__': +    sup = Batman() + +    # +    # Λάβε το Method Resolution search Order που χρησιμοποιείται από το getattr() και το super(). +    # Αυτό το attribute είναι δυναμικό και μπορεί να ενημερωθεί +    print(Batman.__mro__)       # => (<class '__main__.Batman'>, +                                # => <class 'superhero.Superhero'>, +                                # => <class 'human.Human'>, +                                # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + +    # Καλεί την μέθοδο της κλάσης-πατέρα αλλά χρησιμοποιεί το attribute της δικής του κλάσης +    print(sup.get_species())    # => Superhuman + +    # Καλεί την υπερφορτωμένη μέθοδο +    print(sup.sing())           # => nan nan nan nan nan batman! + +    # Καλεί μέθοδο από την κλάση Human, επειδή μετράει η σειρά της κληρονομιάς +    sup.say('I agree')          # => Sad Affleck: I agree + +    # Καλεί μέθοδο που ανήκει μόνο στον δεύτερο πρόγονο +    print(sup.sonar())          # => ))) ... ((( + +    # Attribute της κληρονομημένης κλάσης +    sup.age = 100 +    print(sup.age)              # => 100 + +    # Κληρονομούμενο attribute από τον δεύτερο πρόγονο του οποίου η default τιμή +    # έχει υπερφορτωθεί. +    print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False + + + +#################################################### +## 7. Προχωρημένα +#################################################### + +# Με τους Generators μπορείς να γράψεις τεμπέλικο κώδικα. +def double_numbers(iterable): +    for i in iterable: +        yield i + i +# Οι Generators είναι αποδοτικοί από άποψη μνήμης επειδή φορτώνουν μόνο τα δεδομένα +# που είναι αναγκαία για να επεξεργαστούμε την επόμενη τιμή του iterable. +# Αυτό μας επιτρέπει να κάνουμε πράξεις σε τιμές που υπό άλλες συνθήκες θα ήταν +# απαγορευτικά μεγάλες. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)):  # το `range` είναι ένας generator. +    print(i) +    if i >= 30: +        break + +# Όπως μπορείς να δημιουργήσεις list comprehension, έτσι μπορείς να δημιουργήσεις και +# generator comprehensions +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +for x in values: +    print(x)  # τυπώνει -1 -2 -3 -4 -5 στο console/terminal + +# Μπορείς επίσης να μετατρέψεις ένα generator comprehension απευθείας σε λίστα. +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +gen_to_list = list(values) +print(gen_to_list)  # => [-1, -2, -3, -4, -5] + + +# Decorators +# σε αυτό το παράδειγμα το `beg` τυλίγει το `say`. Αν το say_please είναι True τότε +# θα αλλάξει το μήνυμα που επιστρέφεται. +from functools import wraps + + +def beg(target_function): +    @wraps(target_function) +    def wrapper(*args, **kwargs): +        msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) +        if say_please: +            return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") +        return msg + +    return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): +    msg = "Can you buy me a beer?" +    return msg, say_please + + +print(say())                 # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( +``` + +## Έτοιμοι για περισσότερα? + +### Δωρεάν Online + +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) +* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) +* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718) diff --git a/el-gr/rust-gr.html.markdown b/el-gr/rust-gr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..d28e3c2c --- /dev/null +++ b/el-gr/rust-gr.html.markdown @@ -0,0 +1,340 @@ +--- +language: Rust +contributors: +    - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +    - ["Dimitri Kokkonis", "https://github.com/kokkonisd"] +filename: learnrust-gr.rs +lang: el-gr +--- + +_[ΣτΜ.: οι όροι "χαμηλό/υψηλό επίπεδο" αναφέρονται στην εγγύτητα μιας γλώσσας προγραμματισμού ή γενικότερα ενός +στοιχείου στην "μηχανή", ή το υλικό του υπολογιστή. Για παράδειγμα, η φράση "η C είναι μια γλώσσα χαμηλού επιπέδου" +αναφέρεται στο γεγονός ότι η C επιτρέπει άμεση και λεπτομερή διαχείρηση μνήμης, και πιο άμεσο έλεγχο του επεξεργαστή· +σε καμία περίπτωση δεν σημαίνει ότι η C έχει λιγότερες δυνατότητες, και γενικότερα δεν φέρει αρνητική σημασία.]_ + +Η Rust είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ανεπτυγμένη από την Mozilla Research. +Συνδυάζει τον έλεγχο της απόδοσης χαμηλού επιπέδου με διευκολύνσεις και ασφάλεια υψηλού επιπέδου. + +Πετυχαίνει αυτούς τους στόχους χωρίς να χρειάζεται garbage collector ή runtime, το οποίο καθιστά δυνατή τη χρήση +βιβλιοθηκών της Rust ως αντικατάσταση της C. + +Η έκδοση 0.1 (η πρώτη της Rust) δημοσιεύθηκε τον Ιανουάριο του 2012, και για τα επόμενα 3 χρόνια η ανάπτυξή της +εξελίχθηκε τόσο γρήγορα που, μέχρι πρότινος, προτείνονταν η χρήση μη-σταθερών εκδόσεων (nightly builds) αντί σταθερών +εκδόσεων.  + +Τις 15 Μαΐου 2015 δημοσιεύτηκε η εκδοχή 1.0 της Rust, με πλήρη εγγύηση συμβατότητας με προηγούμενες εκδοχές. Οι +μη-σταθερές εκδόσεις συνήθως περιλαμβάνουν γρηγορότερους χρόνους μεταγλώττισης και γενικότερες βελτιώσεις όσον αφορά +τον μεταγλωττιστή. Η μέθοδος [train release](https://www.plutora.com/blog/agile-release-train) χρησιμοποιείται, με +συστηματικές εκδόσεις να δημοσιεύονται κάθε έξι εβδομάδες. Η beta έκδοση της Rust 1.1 δημοσιεύθηκε ταυτοχρόνως με την +σταθερή έκδοση 1.0. + +Αν και η Rust είναι μια γλώσσα σχετικά χαμηλού επιπέδου, ο σχεδιασμός της περιλαμβάνει κάποιες έννοιες που συναντώνται +συνχότερα σε γλώσσες υψηλού επιπέδου. Αυτό καθιστά την Rust γρήγορη και αποδοτική αλλά επίσης εύκολη και προσβάσιμη. + + +```rust +// Αυτό είναι ένα σχόλιο. Τα σχόλια μίας γραμμής γράφονται έτσι... +// Και επεκτείνονται σε περισσότερες από μία γραμμές έτσι. + +/// Τα σχόλια documentation γράφονται έτσι, και υποστηρίζουν markdown. +/// # Παράδειγμα +///  +/// ``` +/// let five = 5 +/// ``` + +////////////////////// +// 1. Βασικές αρχές // +////////////////////// + +#[allow(dead_code)] +// Συναρτήσεις +// `i32` είναι ο τύπος που αντιστοιχεί στους 32-bit signed ακέραιους +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // Έμεσα εννοούμενη επιστροφή του αποτελέσματος, χωρίς semicolon (;) +    x + y +} + +#[allow(unused_variables)] +#[allow(unused_assignments)] +#[allow(dead_code)] +// Συνάρτηση main +fn main() { +    // Αριθμοί // + +    // Αμετάβλητη δέσμευση (η τιμή που αντιστοιχεί στο όνομα "x" δεν μπορεί να αλλάξει) +    let x: i32 = 1; + +    // Καταλήξεις integer/float +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // Εξακρίβωση τύπου (type inference) +    // Τις περισσότερες φορες ο μεταγλωττιστής της Rust μπορεί να εξακριβώσει τον τύπο μιας μεταβλητής, επομένως δεν +    // χρειάζεται ο προγραμματιστής να τον δηλώνει ρητά. +    // Σε αυτό το tutorial, οι τύποι δηλώνονται ρητά σε διάφορα σημεία, αλλά μόνο προκειμένου να είναι πιο ευανάγνωστος +    // ο κώδικας. Ο μεταγλωττιστής μπορεί να το διαχειριστεί αυτόματα στις περισσότερες περιπτώσεις. +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // Πράξεις +    let sum = x + y + 13; + +    // Μεταβλητές (με την έννοια των προστακτικών γλωσσών προγραμματισμού). +    // Στη Rust η αμετάβλητη δέσμευση είναι στάνταρ. Το mut δηλώνει μεταβλητότητα. +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // Αλφαριθμητικά // + +    // Σταθερά αλφαριθμητικά +    let x: &str = "καλημέρα κόσμε!"; + +    // Εκτύπωση αλφαριθμητικών +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 καλημέρα κόσμε! + +    // A `String` – a heap-allocated string +    let s: String = "καλημέρα κόσμε".to_string(); + +    // Ένα κομμάτι αλφαριθμητικού (string slice) – μια αμετάβλητη οπτική γωνία προς ένα άλλο αλφαριθμητικό +    // Το αλφαριθμητικό μπορεί να είναι στατικό όπως τα σταθερά αλφαριθμητικά, ή να περιλαμβάνεται σε ένα άλλο, +    // δυναμικό αντικείμενο (σε αυτή την περίπτωση τη μεταβλητή `s`) +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // καλημέρα κόσμε καλημέρα κόσμε + +    // Διανύσματα/πίνακες // + +    // Πίνακας σταθερού μεγέθους +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // Δυναμικός πίνακας (διάνυσμα) +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // Ένα κομμάτι – μια αμετάβλητη οπτική γωνία προς ένα διάνυσμα ή πίνακα +    // Είναι παρόμοιο με το κομμάτι αλφαριθμητικού που είδαμε προηγουμένως +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το `{:?}` για να εκτυπώσουμε κάτι σε στυλ debug +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // Tuples (πλειάδες) // + +    // Ένα tuple είναι μια σταθερού μεγέθους σειρά από τιμές (πιθανά διαφορετικού τύπου) +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "καλημέρα", 3.4); + +    // Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το `let` και ένα tuple για να δώσουμε πολλές τιμές σε πολλές μεταβλητές ταυτόχρονα +    // (destructuring `let`) +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 καλημέρα 3.4 + +    // Μπορούμε επίσης να επιλέξουμε ένα συγκεκριμένο στοιχείο από ένα tuple +    println!("{}", x.1); // καλημέρα + +    ////////////// +    // 2. Τύποι // +    ////////////// + +    // Δομή +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // Μια δομή με ανώνυμα πεδία, ή αλλιώς μια `δομή tuple` (`tuple struct`) +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // Enum, όπως στην C +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // Enum με πεδία +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // Γενικότητα (genericity) // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // Αυτό ορίζεται στην standard library ως `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // Μέθοδοι // + +    impl<T> Foo<T> { +        // Οι μέθοδοι παίρνουν πάντα μια ρητή παράμετρο `self` +        fn bar(&self) -> &T { // Δανειζόμαστε το self +            &self.bar +        } +        fn bar_mut(&mut self) -> &mut T { // Γίνεται "μεταβλητός δανεισμός" του self (μπορούμε να το τροποποιήσουμε) +            &mut self.bar +        } +        fn into_bar(self) -> T { // Εδώ το self καταναλώνεται +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.bar()); // 1 + +    // Χαρακτηρηστικά (traits) (γνωστά ως interfaces ή typeclasses σε άλλες γλώσσες) // + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    ////////////////////////////////////////////////// +    // 3. Αντιστοιχίσεις Μοτίβων (Pattern Matching) // +    ////////////////////////////////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("Είναι ένα i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("Δεν είναι τίποτα!"), +    } + +    // Προχωρημένο pattern matching +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("Οι αριθμοί είναι μηδέν!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("Οι αριθμοί είναι οι ίδιοι"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Διαφορετικοί αριθμοί: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("Ο δεύτερος αριθμός δεν είναι τίποτα!"), +    } + +    ///////////////////// +    // 4. Έλεγχος ροής // +    ///////////////////// + +    // Βρόχοι `for` +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array { +        println!("{}", i); +    } + +    // Διαστήματα +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // Τυπώνει `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` (υπό συνθήκη διακλάδωση) +    if 1 == 1 { +        println!("Τα μαθηματικά δουλεύουν!"); +    } else { +        println!("Ωχ όχι..."); +    } + +    // `if` ως έκφραση +    let value = if true { +        "καλό" +    } else { +        "κακό" +    }; + +    // Βρόχοι `while` +    while 1 == 1 { +        println!("Το σύμπαν λειτουργεί κανονικά."); +        // Μπορούμε να βγούμε από το βρόχο με το `break` +        break +    } + +    // Ατέρμονος βρόχος +    loop { +        println!("Καλημέρα!"); +        // Μπορούμε να βγούμε από το βρόχο με το `break` +        break +    } + +    ////////////////////////////////// +    // 5. Ασφάλεια μνήμης & δείκτες // +    ////////////////////////////////// + +    // Δείκτης με ιδιοκτήτη – μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να είναι ο "ιδιοκτήτης" αυτού του δείκτη ανά πάσα στιγμή +    // Αυτό σημαίνει ότι μόλις το `Box` βγει εκτός πλαισίου (out of scope), ο δείκτης μπορεί να ελευθερωθεί με ασφάλεια +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // Dereference του δείκτη +    // Εδώ, το `now_its_mine` γίνεται ιδιοκτήτης του `mine`. Δηλαδή, το `mine` μετακινείται. +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine); // Αυτό παράγει λάθος κατά τη μεταγλώττιση διότι τώρα ο δείκτης ανήκει στο `now_its_mine` + +    // Reference (αναφορά) – ένας αμετάβλητος δείκτης που αναφέρεται σε άλλα δεδομένα +    // Όταν μια αναφορά δίνεται σε μια τιμή, λέμε πως η τιμή έχει "δανειστεί". +    // Όταν μια τιμή δανείζεται αμετάβλητα, δεν μπορεί να είναι mutated (να μεταβληθεί) ή να μετακινηθεί. +    // Ένας "δανεισμός" παραμένει ενεργός μέχρι την τελευταία χρήση της μεταβλητής που δανείζεται. +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); // Αντίθετα με το `mine` προηγουμένως, η μεταβλητή `var` μπορεί ακόμα να χρησιμοποιηθεί +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // Αυτό παράγει λάθος κατά τη μεταγλώττιση γιατί η μεταβλητή `var` είναι δανεισμένη +    // *ref_var = 6; // Το ίδιο εδώ, γιατί η `ref_var` αποτελεί αμετάβλητη αναφορά +    ref_var; // Εντολή no-op (τίποτα δεν εκτελείται από τον επεξεργαστή), η οποία όμως μετράει ως χρήση και κρατά τον +             // "δανεισμό" ενεργό +    var = 2; // Η `ref_var` δεν χρησιμοποιείται από εδώ και στο εξής, άρα ο "δανεισμός" τελειώνει + +    // Μεταβλητή αναφορά +    // Όσο μια τιμή είναι μεταβλητά δανεισμένη, παραμένει τελείως απροσβάσιμη. +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2; // Ο αστερίσκος (*) χρησιμοποιείται ως δείκτης προς την μεταβλητά δανεισμένη `var2` + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 , // Αν είχαμε `var2` εδώ θα προκαλούνταν λάθος μεταγλώττισης. +    // O τύπος της `ref_var2` είναι &mut i32, άρα αποθηκεύει μια αναφορά προς μια τιμή i32, όχι την τιμή την ίδια. +    // var2 = 2; // Λάθος μεταγλώττισης, γιατί η `var2` είναι δανεισμένη. +    ref_var2; // Εντολή no-op (τίποτα δεν εκτελείται από τον επεξεργαστή), η οποία όμως μετράει ως χρήση και κρατά τον +              // "δανεισμό" ενεργό +} +``` + +## Μάθετε περισσότερα + +Υπάρχουν πολλά ακόμα πράγματα να μάθει κανείς· αυτά είναι μόνο τα βασικά της Rust, που επιτρέπουν να καταλάβουμε το +βασικό τρόπο λειτουργίας της. Για να μάθετε περισσότερα για τη Rust, διαβάστε το [The Rust Programming +Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) και επισκεφθείτε το subreddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). +Οι άνθρωποι πίσω από το κανάλι #rust στο irc.mozilla.org είναι επίσης πάντα πρόθυμοι να βοηθήσουν τους αρχάριους. + +Μπορείτε επίσης να παίξετε με τη Rust χρησιμοποιώντας τους εξής online μεταγλωττιστές: + +- [Rust playpen](http://play.rust-lang.org) +- [Rust website](http://rust-lang.org) diff --git a/el-gr/vim-gr.html.markdown b/el-gr/vim-gr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b11b5c33 --- /dev/null +++ b/el-gr/vim-gr.html.markdown @@ -0,0 +1,267 @@ +--- +category: tool +tool: vim +contributors: +    - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"] +filename: LearnVim-gr.txt +lang: el-gr +--- + + +[Vim](http://www.vim.org) +To (Vi IMproved) είναι ένας κλώνος του δημοφιλούς vi editor για Unix. +Είναι ένας text editor σχεδιασμένος για ταχύτητα και αυξημένη παραγωγικότητα, +και υπάρχει σχεδόν σε όλα τα Unix-based συστήματα. Έχει διάφορα keybindings +(συντομεύσεις πλήκτρων) για να πλοηγούμαστε γρήγορα σε συγκεκριμένα σημεία ενός αρχείου, +καθώς και για γρήγορη επεξεργασία. + +## Τα βασικά της πλοήγησης στον Vim + +``` +    vim <filename>   # Άνοιξε το <filename> στον vim +    :help <topic>    # Άνοιξε το built-in βοήθημα για το <topic> αν υπάρχει +    :q               # Βγες από τον vim +    :w               # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο +    :wq              # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο και βγες από τον vim +    ZZ               # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο και βγες από τον vim +    :q!              # Βγες χωρίς αποθήκευση +                     # ! *αναγκάζει* το :q να εκτελεστεί, γι αυτό βγαίνει χωρίς saving +    :x               # Ίδιο με το wq αλλά πιο σύντομο + +    u                # Undo +    CTRL+R           # Redo + +    h                # Μετακινήσου κατά ένα χαρακτήρα αριστερά +    j                # Μετακινήσου μια γραμμή κάτω +    k                # Μετακινήσου μια γραμμή πάνω +    l                # Μετακινήσου μια γραμμή δεξιά + +    Ctrl+B 	         # Πήγαινε μία οθόνη πίσω +    Ctrl+F 	         # Πήγαινε μία οθόνη μπροστά +    Ctrl+U           # Πήγαινε μισή οθόνη πίσω +    Ctrl+D 	         # Πήγαινε μισή οθόνη μπροστά + +    # Μετακινήσεις στην ίδια γραμμή + +    0                # Πήγαινε στην αρχή της γραμμής +    $                # Πήγαινε στο τέλος της γραμμής +    ^                # Πήγαινε στον πρώτο μη κενό χαρακτήρα της γραμμής + +    # Αναζήτηση στο κείμενο + +    /word            # Υπογραμμίζει όλες τις εμφανίσεις της λέξης μετά τον cursor +    ?word            # Υπογραμμίζει όλες τις εμφανίσεις της λέξης πριν τον cursor +    n                # Μετακινεί τον cursor στην επόμενη εμφάνιση της λέξης +    N                # Μετακινεί τον cursor στην προηγούμενη εμφάνιση της λέξης + +    :%s/foo/bar/g    # άλλαξε το 'foo' σε 'bar' σε κάθε γραμμή του αρχείου +    :s/foo/bar/g     # άλλαξε το 'foo' σε 'bar' στην τρέχουσα γραμμή + +    # Άλματα σε χαρακτήρες + +    f<character>     # Άλμα μπροστά και προσγείωση στο επόμενο <character> +    t<character>     # Άλμα μπροστά και προσγείωση αμέσως πριν το προηγούμενο <character> + +    # Για παράδειγμα, +    f<               # Άλμα μπροστά και προσγείωση σε < +    t<               # Άλμα μπροστά και προσγείωση αμέσως πριν < + +    # Μετακινήσεις κατά λέξεις + +    w                # Πήγαινε μια λέξη μπροστά +    b                # Πήγαινε μια λέξη πίσω +    e                # Πήγαινε στο τέλος της λέξης στην οποία είσαι + +    # Άλλοι χαρακτήρες για να τριγυρνάμε + +    gg               # Πήγαινε στην αρχή του αρχείου +    G                # Πήγαινε στο τέλος του αρχείου +    :NUM             # Πήγαινε στη γραμμή με αριθμό NUM (οποιοσδήποτε αριθμός) +    H                # Πήγαινε στην κορυφή της σελίδας +    M                # Πήγαινε στην μέση της σελίδας +    L                # Πήγαινε στο κάτω άκρο της σελίδας +``` + +## Help docs: +Το Vim έχει built-in help documentation που μπορείς να δεις με `:help <topic>`. +Για παράδειγμα το `:help navigation` θα σου εμφανίσει documentation σχετικό με +το πως να πλοηγείσαι στο αρχείο! + +To `:help` μπορεί να χρησιμοποιηθεί και χωρίς option. Αυτό θα εμφανίσει το default +help dialog που σκοπεύει να κάνει το vim πιο προσιτό σε αρχάριους! + +## Modes: + +O Vim στηρίζεται στο concept των **modes**. + +- Command Mode -  ο vim εκκινεί σε αυτό mode, χρησιμοποιείται για πλοήγηση και εντολές +- Insert Mode  - χρησιμοποιείται για να κάνουμε αλλαγές στα αρχεία +- Visual Mode  - χρησιμοποιείται για να υπογραμμίζουμε κείμενα και να κάνουμε διάφορα σε αυτά +- Ex Mode      - χρησιμοποιείται για να πάμε στο κάτω μέρος με το ':' που δίνουμε εντολές + +``` +    i                # Βάζει το vim σε insert mode, πριν τη θέση cursor +    a                # Βάζει το vim σε insert mode, μετά τη θέση cursor +    v                # βάζει τον vim σε visual mode +    :                # Βάζει τον vim σε ex mode +    <esc>            # φεύγει από όποιο mode είμαστε και πάει σε command mode + +    # Αντιγραφή-Επικόληση κειμένου + +    y                # Yank (κάνε copy) ό,τι είναι επιλεγμένο +    yy               # Yank την γραμμή στην οποία είσαι +    d                # διάγραψε ό,τι είναι επιλεγμένο +    dd               # Διάγραψε τη γραμμή στην οποία είσαι +    p                # Κάνε Paste το αντεγραμένο κείμενο μετά την θέση του cursor +    P                # Κάνε Paste το αντεγραμένο κείμενο πριν την θέση του cursor +    x                # Διάγραψε τον χαρακτήρα που είναι κάτω από τον cursor +``` + +## Η 'γραμματική' του Vim + +Μπορείς να σκεφτείς τον Vim ως ένα σύνολο εντολών +σε μορφή 'Verb-Modifier-Noun', όπου + +- Verb     - η ενέργεια που θες να κάνεις +- Modifier - πώς κάνεις την ενέργεια +- Noun     - το αντικείμενο που δέχεται την ενέργεια + +Μερικά παραδείγματα ''Ρημάτων', 'Modifiers' και 'Ουσιαστικών': + +``` +    # 'Ρήματα' + +    d                # Διάγραψε +    c                # Άλλαξε +    y                # Yank (αντίγραψε) +    v                # Επίλεξε οπτικά + +    # 'Modifiers' + +    i                # Μέσα +    a                # Γύρω +    NUM              # Αριθμός (NUM = οποιοσδήποτε αριθμός) +    f                # Ψάξε κάτι και πήγαινε εκεί που βρίσκεται +    t                # Ψάξε κάτι και πήγαινε πριν από εκεί που βρίσκεται +    /                # Βρες κάποιο string μετά από τον cursor +    ?                # Βρες κάποιο string πριν τον cursor + +    # 'Ουσιαστικά' + +    w                # Λέξη +    s                # Πρόταση +    p                # Παράγραφος +    b                # Block + +    # Δείγματα 'προτάσεων' ή εντολών + +    d2w              # Διάγραψε 2 λέξεις +    cis              # Άλλαξε μέσα στην πρώταση +    yip              # Αντίγραψε την παράγραφο στην οποία βρίσκεσαι +    ct<              # Άλλαξε σε < +                     # Άλλαξε το κείμενο από το οποίο είσαι πριν το επόμενο bracketChange the text from where you are to the next open bracket +    d$               # Διάγραψε μέχρι το τέλος της γραμμής +``` + +## Μερικά shortcuts και κόλπα + +        <!--TODO: Βάλτε κι άλλα!--> +``` +    >                # Στοίχισε προς τα δεξιά την επιλογή σου κατά ένα block +    <                # Στοίχισε προς τα αριστερά την επιλογή σου κατά ένα block +    :earlier 15m     # Κάνε το αρχείο όπως ήταν πριν 15 λεπτά +    :later 15m       # Ακύρωση για την παραπάνω εντολή +    ddp              # Αντάλλαξε τις θέσεις διαδοχικών γραμμών +    .                # Επανάλαβε την προηγούμενη ενέργεια +    :w !sudo tee %   # Σώσε το τρέχον αρχείο ως root +    :set syntax=c    # Κάνε syntax highlighting για τη γλώσσα c +    :sort            # Ταξινόμησε όλες τις γραμμές +    :sort!           # Ταξινόμησε ανάποδα όλες τις γραμμές (αύξουσα σειρά) +    :sort u          # Ταξινόμησε όλες τις γραμμές και διάγραψε τις διπλές γραμμές +    ~                # Άλλαξε τα κεφαλαία σε μικρά στο επιλεγμένο κείμενο +    u                # Το επιλεγμένο κείμενο να γίνει πεζά γράμματα +    U                # Το επιλεγμένο κείμενο να γίνει κεφαλαία γράμματα + +    # Fold text +    zf               # Διπλώνει (συμπιέζει τις γραμμές σε μία) το επιλεγμένο κείμενο +    zo               # Ξεδιπλώνει το επιλεγμένο fold +    zc               # Κλείνει το επιλεγμένο fold +    zR               # Ανοίγει όλα τα folds +    zM               # Κλείνει όλα τα folds +``` + +## Macros + +Τα macros βασικά είναι καταγραφή ενεργειών. +Όταν ξεικάς να καταγράφεις ένα macro καταγράφονται **όλες** οι ενέργεις και οι +εντολές που χρησιμοποιείς, μέχρι να σταματήσεις την καταγραφή. Όταν καλείς ένα macro, +εκτελείται πάλι η ίδια σειρά από ενέργειες και εντολές στο επιλεγμένο κείμενο. + +``` +    qa               # Ξεκίνα να καταγράφεις ένα macro που θα ονομαστεί 'a' +    q                # Σταμάτα την καταγραφή +    @a               # Τρέξε το macro +``` + +### Configuring ~/.vimrc + +Το αρχείο .vimrc μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνεις configure το Vim στο startup. + +Εδώ βλέπουμε δείγμα ενός ~/.vimrc file: + +``` +" Example ~/.vimrc +" 2015.10 + +" Required for vim to be iMproved +set nocompatible + +" Determines filetype from name to allow intelligent auto-indenting, etc. +filetype indent plugin on + +" Enable syntax highlighting +syntax on + +" Better command-line completion +set wildmenu + +" Use case insensitive search except when using capital letters +set ignorecase +set smartcase + +" When opening a new line and no file-specific indenting is enabled, +" keep same indent as the line you're currently on +set autoindent + +" Display line numbers on the left +set number + +" Indentation options, change according to personal preference + +" Number of visual spaces per TAB +set tabstop=4 + +" Number of spaces in TAB when editing +set softtabstop=4 + +" Number of spaces indented when reindent operations (>> and <<) are used +set shiftwidth=4 + +" Convert TABs to spaces +set expandtab + +" Enable intelligent tabbing and spacing for indentation and alignment +set smarttab +``` + +### Αναφορές + +[Vim | Home](http://www.vim.org/index.php) + +`$ vimtutor` + +[A vim Tutorial and Primer](https://danielmiessler.com/study/vim/) + +[What are the dark corners of Vim your mom never told you about? (Stack Overflow thread)](http://stackoverflow.com/questions/726894/what-are-the-dark-corners-of-vim-your-mom-never-told-you-about) + +[Arch Linux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Vim) | 
