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--- /dev/null
+++ b/es-es/c-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+language: c
+filename: learnc.c
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Francisco García", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"]
+lang: es-es
+---
+
+¡Ah!, C. Aun hoy en día sigue siendo el lenguaje por excelencia de la
+computación moderna de alto rendimiento.
+
+C es el lenguaje de más bajo nivel que la mayoría de los programadores
+llegarán a usar, pero lo compensa de sobra con pura velocidad. Solo
+ten en cuenta el manejo manual de memoria y te llevará tan lejos como
+necesites.
+
+```c
+// Los comentarios de una sola línea comienzan con //
+
+/*
+Los comentarios multilínea tienen este aspecto.
+*/
+
+// Importa cabeceras con #include
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+// Declara por adelantado las armaduras de las funciones en un archivo .h,
+// o al principio de tu archivo .c .
+void function_1();
+void function_2();
+
+// El punto de entrada de tu programa es una función llamada main con
+// retorno de tipo entero (integer).
+int main() {
+
+// Muestra la salida usando printf, para el "formato print"
+// %d es un entero, \n es una nueva línea
+printf("%d\n", 0); // => Muestra 0
+// Todas las sentencias deben terminar con un punto y coma.
+
+///////////////////////////////////////
+// Tipos
+///////////////////////////////////////
+
+// Tienes que declarar una variable antes de usarla. La declaración de una
+// variable necesites que especifiques su tipo; el tipo de una variable
+// determina su tamaño en bytes.
+
+// 'ints' (enteros) son normalmente de 4 bytes
+int x_int = 0;
+
+// 'shorts' son normalmente de 2 bytes
+short x_short = 0;
+
+// 'chars' son fijo de 1 byte
+char x_char = 0;
+char y_char = 'y'; // Los caracteres literales se entrecomillan con ''
+
+// 'longs' son a menudo de 4 a 8 bytes; 'long longs' son fijo de por lo
+// menos 64 bits
+long x_long = 0;
+long long x_long_long = 0;
+
+// 'floats' son normalmente números de coma flotante de 32 bits
+float x_float = 0.0;
+
+// 'doubles' son normalmente números de coma flotante de 64 bits
+double x_double = 0.0;
+
+// Todos los tipos enteros pueden ser 'unsigned'. Esto significa que no
+// pueden ser negativos, pero el valor máximo de una variable 'unsigned'
+// es mayor que el de una no 'unsigned' del mismo tamaño.
+unsigned char ux_char;
+unsigned short ux_short;
+unsigned int ux_int;
+unsigned long long ux_long_long;
+
+// Todos menos 'char', que es siempre de 1 byte, varían el tamaño
+// dependiendo de tu máquina. sizeof(T) te dice el tamaño de una variable
+// de tipo T en bytes por lo que podemos expresar el tamaño de estos tipos
+// portatilmente.
+// Por ejemplo,
+printf("%lu\n", sizeof(int)); // => 4 (en máquinas con 'words' de 4 bytes)
+
+// Los arrays deben ser inicializados con un tamaño concreto.
+char my_char_array[20]; // Este array ocupa 1 * 20 = 20 bytes
+int my_int_array[20]; // Este array ocupa 4 * 20 = 80 bytes
+ // (suponiendo que tenemos 'words' de 4-byte)
+
+
+// Puedes inicializar un array a 0 así:
+char my_array[20] = {0};
+
+// Indexar un array es como en otros lenguajes -o, más bien, otros
+// lenguajes son como C-
+my_array[0]; // => 0
+
+// Los arrays varían; ¡son sólo memoria!
+my_array[1] = 2;
+printf("%d\n", my_array[1]); // => 2
+
+// Las cadenas (strings) son sólo arrays de 'chars' (caracteres)
+// terminados en un byte NUL (0x00), representado en las cadenas como el
+// carácter especial '\0'.
+// (No tenemos porqué añadir el byte nulo en cadenas literales; el
+// compilador lo añade al final por nosotros.)
+char a_string[20] = "Esto es una cadena";
+printf("%s\n", a_string); // %s se sutituye por una cadena.
+
+/*
+Te habrás dado cuenta de que a_string es solo de 18 caracteres.
+El 'char' #19 es el byte nulo.
+El 'char' #20 es de valor indefinido.
+*/
+
+printf("%d\n", a_string[18]); // => 0
+
+///////////////////////////////////////
+// Operadores
+///////////////////////////////////////
+
+int i1 = 1, i2 = 2; // Forma corta de declaración múltiple
+float f1 = 1.0, f2 = 2.0;
+
+// La aritmética es sencilla
+i1 + i2; // => 3
+i2 - i1; // => 1
+i2 * i1; // => 2
+i1 / i2; // => 0 (0.5, pero es truncado tras el 0)
+
+f1 / f2; // => 0.5, más o menos épsilon
+// Módulo está también
+11 % 3; // => 2
+
+// Los operadores de comparación te resultaran familiares, pero no hay
+// booleanos en C. Usamos enteros (ints) en su lugar. 0 es falso,
+// cualquier otra cosa es verdadero. (Los operadores de comparación
+// siempre devuelven 0 o 1)
+3 == 2; // => 0 (Falso)
+3 != 2; // => 1 (Verdadero)
+3 > 2; // => 1
+3 < 2; // => 0
+2 <= 2; // => 1
+2 >= 2; // => 1
+
+// La lógica funiona en enteros
+!3; // => 0 (not lógico)
+!0; // => 1
+1 && 1; // => 1 (and lógico)
+0 && 1; // => 0
+0 || 1; // => 1 (or lógico)
+0 || 0; // => 0
+
+// ¡Operadores de bits!
+~0x0F; // => 0xF0 (Negación)
+0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND)
+0x0F | 0xF0; // => 0xFF (OR)
+0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (XOR)
+0x01 << 1; // => 0x02 (desplazar hacia la izquierda (por 1))
+0x02 >> 1; // => 0x01 (desplazar hacia la derecha (por 1))
+
+///////////////////////////////////////
+// Estructuras de Control
+///////////////////////////////////////
+
+if (0) {
+ printf("Yo nunca ocurro\n");
+} else if (0) {
+ printf("Yo tampoco ocurro nunca\n");
+} else {
+ printf("Yo me muestro\n");
+}
+
+// Mientras el bucle exista
+int ii = 0;
+while (ii < 10) {
+ printf("%d, ", ii++); // ii++ incrementa ii en uno, después de usar su valor.
+} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+int kk = 0;
+do {
+ printf("%d, ", kk);
+} while (++kk < 10); // ++kk incrementa kk en uno, antes de usar su valor.
+// => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+// Bucles 'for' también
+int jj;
+for (jj=0; jj < 10; jj++) {
+ printf("%d, ", jj);
+} // => muestra "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, "
+
+printf("\n");
+
+///////////////////////////////////////
+// Cambios de Tipo
+///////////////////////////////////////
+
+// Cada valor en C tiene un tipo, pero tu puedes ingresar un valor en
+// otro tipo si quieres.
+
+int x_hex = 0x01; // Puedes asignar hexadecimales a variables
+
+// El cambio de tipos intentará mantener sus valores numéricos
+printf("%d\n", x_hex); // => Muestra 1
+printf("%d\n", (short) x_hex); // => Muestra 1
+printf("%d\n", (char) x_hex); // => Muestra 1
+
+// Los tipos se desbordan sin aviso
+printf("%d\n", (char) 257); // => 1 (El valor máximo de un 'char' es 255)
+
+// Los tipos enteros puden cambiarse a tipos de coma flotante, y viceversa
+printf("%f\n", (float)100); // %f se sustituye por un 'float'
+printf("%lf\n", (double)100); // %lf se sustituye por un 'double'
+printf("%d\n", (char)100.0);
+
+///////////////////////////////////////
+// Punteros
+///////////////////////////////////////
+
+// Un puntero es una variable declarada para almacenar una dirección de
+// memoria. Su declaración además nos dirá el tipo de dato al que apunta.
+// Puedes obtener la dirección de memoria de tus variables, y después
+// enlazarlas con ellos.
+
+int x = 0;
+printf("%p\n", &x); // Usa & para obtener la dirección de una variable.
+// (%p se sustituye por un puntero)
+// => Muestra alguna dirección de memoria;
+
+// Los tipos de puntero terminan con * en su declaración
+int* px; // px es un puntero a un 'int'
+px = &x; // Almacena la dirección de x en px
+printf("%p\n", px); // => Muestra alguna dirección de memoria
+
+// Para obtener el valor de la dirección a la que apunta un puntero, pon
+// * delante para desreferenciarle.
+printf("%d\n", *px); // => Muestra 0, el valor de x y de la dirección a la
+ // que apunta px
+
+// También puedes cambiar el valor al que está apuntando el puntero.
+// Tenemos que meter la desreferencia entre paréntesis porque ++ tiene
+// prioridad frente a *.
+(*px)++; // Incrementa el valor al que apunta px en 1
+printf("%d\n", *px); // => Muestra 1
+printf("%d\n", x); // => Muestra 1
+
+int x_array[20]; // Los arrays son una buena manera de distribuir bloques
+int xx; // continuos de memoria.
+for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ x_array[xx] = 20 - xx;
+} // Inicializa x_array a 20, 19, 18,... 2, 1
+
+// Declara un puntero de tipo 'int' y lo inicializa para apuntar a x_array
+int* x_ptr = x_array;
+// x_ptr ahira apunta al primer elemento del 'array' (el entero 20).
+// Esto funciona porque las 'arrays' actualmente son solo punteros a su
+// primer elemento.
+
+// Los 'arrays' son punteros a su primer elemento.
+printf("%d\n", *(x_ptr)); // => Muestra 20
+printf("%d\n", x_array[0]); // => Muestra 20
+
+// Los punteros aumentan y disminuyen en función de su tipo.
+printf("%d\n", *(x_ptr + 1)); // => Muestra 19
+printf("%d\n", x_array[1]); // => Muestra 19
+
+// Puedes también asigner dinamicamente bloques contiguos de memoria con
+// la función malloc de la librería estándard, que toma un entero como
+// argumento representando el número de bytes a asignar de la pila.
+int* my_ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
+for (xx=0; xx<20; xx++) {
+ *(my_ptr + xx) = 20 - xx; // my_ptr[xx] = 20-xx funcionaría también aquí
+} // Inicializa la memoria a 20, 19, 18, 17... 2, 1 (como 'ints')
+
+// Desreferenciando la memoria que no has asignado te dará resultados
+// impredecibles
+printf("%d\n", *(my_ptr + 21)); // => Prints who-knows-what?
+
+// Cuando hallas acabado con el bloque de memoría malloc, necesitas
+// liberarlo o sino nadie más podrá usarlo hasta que tu programa se cierre
+free(my_ptr);
+
+// Las cadenas pueden ser 'arrays' de chars, pero normalmente se
+// representan con punteros 'char':
+char* my_str = "This is my very own string";
+
+printf("%c\n", *my_str); // => 'T'
+
+function_1();
+} // fin de la función main
+
+///////////////////////////////////////
+// Funciones
+///////////////////////////////////////
+
+// Sintexis de la declaración de funciones:
+// <tipo de retorno> <nombre>(<argumentos>)
+
+int add_two_ints(int x1, int x2){
+ return x1 + x2; // Usa 'return' para dar una salida
+}
+
+/*
+Las funciones son de paso por valor, pero puedes hacer tus propias
+referencias con punteros de manera que las funciones puedan cambiar sus
+valores.
+
+Ejemplo: invertidor de cadenas in-situ
+*/
+
+// Una función 'void' no retorna valor
+void str_reverse(char* str_in){
+ char tmp;
+ int ii=0, len = strlen(str_in); // Strlen es parte de la librería
+ for(ii=0; ii<len/2; ii++){ // estándard
+ tmp = str_in[ii];
+ str_in[ii] = str_in[len - ii - 1]; // ii-th último 'char'
+ str_in[len - ii - 1] = tmp;
+ }
+}
+
+/*
+char c[] = "Esto es una prueba.";
+str_reverse(c);
+printf("%s\n", c); // => ".abeurp anu se otsE"
+*/
+
+///////////////////////////////////////
+// Definición de tipos y estructuras
+///////////////////////////////////////
+
+// Los 'Typedefs' pueden ser utilizados para crear alias de tipos.
+typedef int my_type;
+my_type my_type_var = 0;
+
+// Las estructuras son sólo grupos de datos.
+struct rectangle {
+ int width;
+ int height;
+};
+
+
+void function_1(){
+
+ struct rectangle my_rec;
+
+ // Utiliza los miembros de una estructura con .
+ my_rec.width = 10;
+ my_rec.height = 20;
+
+ // Puedes declarar punteros a estructuras
+ struct rectangle* my_rec_ptr = &my_rec;
+
+ // Usa la desreferencia para modificar sus miembros...
+ (*my_rec_ptr).width = 30;
+
+ // ... o usa la abreviatura ->
+ my_rec_ptr->height = 10; // Lo mismo que (*my_rec_ptr).height = 10;
+}
+
+// Puedes aplicar un 'typedef' a una estructura por conveniencía.
+typedef struct rectangle rect;
+
+int area(rect r){
+ return r.width * r.height;
+}
+
+///////////////////////////////////////
+// Punteros a Funciones
+///////////////////////////////////////
+/*
+En tiempo de ejecución, las funciones se localizan en unas direcciones de
+memoria concretas. Los punteros a funciones son como cualquier otro
+puntero (almacenan una dirección de memoria), pero pueden ser usados para
+utilizar funciones directamente, o para pasar 'handlers' (o funciones
+'callback') por todos lados.
+Sin embargo, la sintaxis de definición parecera confusa al principio.
+
+Ejemplo: usar str_reverse desde un puntero
+*/
+void str_reverse_through_pointer(char * str_in) {
+ // Define un puntero a una función, llamado f.
+ void (*f)(char *);
+ // La armadura debe coincidir exactamente con al función objetivo.
+
+ // Assigna la dirección de la función (determinado en tiempo de ejecuión)
+ f = &str_reverse;
+
+ // Llamando la función desde el puntero
+ (*f)(str_in);
+
+ // Esta es una alternativa para llamarla pero con una sintaxis igual de válida.
+ // f(str_in);
+}
+
+/*
+Tanto tiempo como las armaduras de las funciones coincidan, podrás asignar
+cualquier función al mismo puntero.
+Los punteros a funciones son normalmente envueltos en 'typedef' para
+simplificar su legibilidad, como sigue:
+*/
+
+typedef void (*my_fnp_type)(char *);
+
+// Es usado para declarar la variable puntero actual:
+// ...
+// my_fnp_type f;
+
+```
+
+## Otras lecturas
+
+Lo mejor que puedes en contrar es una copia de [K&R, aka "The C Programming Language"](https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language)
+
+Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/)
+
+Aparte de eso, Google es tu amigo.