diff options
Diffstat (limited to 'es-es/javascript-es.html.markdown')
| -rw-r--r-- | es-es/javascript-es.html.markdown | 34 | 
1 files changed, 16 insertions, 18 deletions
| diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index a1348508..9ef0c63e 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -16,8 +16,7 @@ con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con  web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común   para front-end que Java. -JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: -* Node.js: Un proyecto que provee con un ambiente para el motor V8 de Google Chrome. +Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular.  ¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en:   [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o @@ -31,7 +30,7 @@ JavaScript no sólo se limita a los navegadores web:  // Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;  hazAlgo(); -// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente  // cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.  hazAlgo() @@ -49,6 +48,7 @@ hazAlgo()  // Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría.  1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004  8 - 1; // = 7  10 * 2; // = 20  35 / 5; // = 7 @@ -102,12 +102,14 @@ false;  // Los tipos no importan con el operador ==...  "5" == 5; // = true +null == undefined; // = true  // ...a menos que uses ===  "5" === 5; // = false +null === undefined; // false  // Los Strings funcionan como arreglos de caracteres -// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()  "Este es un String".charAt(0);  // = 'E'  // ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes @@ -122,11 +124,11 @@ undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente             // (aunque undefined es un valor en sí mismo)  // false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true. -// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". +// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0".  // Aunque 0 === "0" sí es false.  /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Arreglos y Objetos +// 2. Variables, Arrays y Objetos  // Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico,  // así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =. @@ -184,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor"  // agregar nuevas llaves.  miObjeto.miTerceraLlave = true; -// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.  miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined  /////////////////////////////////// @@ -220,7 +222,6 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){  }  // && es un "y" lógico, || es un "o" lógico -var casa = {tamano:"grande",casa:"color"};  if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){      casa.contiene = "oso";  } @@ -300,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per  //inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global  (function(){      var temporal = 5; -    // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual +    // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual      // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener      // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .      window.permanente = 10; @@ -320,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){          alert(texto);      }      setTimeout(interna, 5000); -    // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos  +    // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos       // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos      // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene      // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. @@ -338,7 +339,7 @@ var miObjeto = {  };  miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" -// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables  +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables   // del objeto con la palabra clave 'this'.  miObjeto = {      miString: "¡Hola Mundo!", @@ -400,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){  miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}  miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 -// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una  // propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en  // el prototipo. -// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de  +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de   // un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar  // prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos  // más adelante. @@ -439,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;  miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43  // Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no  -// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.  // hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.  // El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, @@ -475,10 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number'  typeof miNumeroObjeto; // = 'object'  miNumero === miNumeroObjeyo; // = false  if (0){ -    // Este código no se ejecutara porque 0 es false. -} -if (Number(0)){ -    // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true. +    // Este código no se ejecutará porque 0 es false.  }  // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten | 
