diff options
Diffstat (limited to 'es-es/javascript-es.html.markdown')
-rw-r--r-- | es-es/javascript-es.html.markdown | 34 |
1 files changed, 16 insertions, 18 deletions
diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index a1348508..9ef0c63e 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -16,8 +16,7 @@ con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común para front-end que Java. -JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: -* Node.js: Un proyecto que provee con un ambiente para el motor V8 de Google Chrome. +Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto que proporciona un entorno de ejecución independiente para el motor V8 de Google Chrome, se está volviendo más y más popular. ¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en: [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o @@ -31,7 +30,7 @@ JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: // Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ; hazAlgo(); -// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente // cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos. hazAlgo() @@ -49,6 +48,7 @@ hazAlgo() // Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría. 1 + 1; // = 2 +0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004 8 - 1; // = 7 10 * 2; // = 20 35 / 5; // = 7 @@ -102,12 +102,14 @@ false; // Los tipos no importan con el operador ==... "5" == 5; // = true +null == undefined; // = true // ...a menos que uses === "5" === 5; // = false +null === undefined; // false // Los Strings funcionan como arreglos de caracteres -// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt() "Este es un String".charAt(0); // = 'E' // ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes @@ -122,11 +124,11 @@ undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente // (aunque undefined es un valor en sí mismo) // false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true. -// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". +// Note que 0 es false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". // Aunque 0 === "0" sí es false. /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Arreglos y Objetos +// 2. Variables, Arrays y Objetos // Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico, // así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =. @@ -184,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor" // agregar nuevas llaves. miObjeto.miTerceraLlave = true; -// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined /////////////////////////////////// @@ -220,7 +222,6 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){ } // && es un "y" lógico, || es un "o" lógico -var casa = {tamano:"grande",casa:"color"}; if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){ casa.contiene = "oso"; } @@ -300,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per //inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global (function(){ var temporal = 5; - // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual + // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js . window.permanente = 10; @@ -320,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){ alert(texto); } setTimeout(interna, 5000); - // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos + // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. @@ -338,7 +339,7 @@ var miObjeto = { }; miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" -// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables // del objeto con la palabra clave 'this'. miObjeto = { miString: "¡Hola Mundo!", @@ -400,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){ miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5} miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 -// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una // propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en // el prototipo. -// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de // un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar // prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos // más adelante. @@ -439,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43; miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43 // Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no -// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas. // hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado. // El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, @@ -475,10 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number' typeof miNumeroObjeto; // = 'object' miNumero === miNumeroObjeyo; // = false if (0){ - // Este código no se ejecutara porque 0 es false. -} -if (Number(0)){ - // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true. + // Este código no se ejecutará porque 0 es false. } // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten |