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| diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index d475cf42..9ef0c63e 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -30,7 +30,7 @@ Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto  // Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ;  hazAlgo(); -// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automáticamente  // cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos.  hazAlgo() @@ -109,7 +109,7 @@ null == undefined; // = true  null === undefined; // false  // Los Strings funcionan como arreglos de caracteres -// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +// Puedes acceder a cada caracter con la función charAt()  "Este es un String".charAt(0);  // = 'E'  // ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes @@ -186,7 +186,7 @@ miObjeto.miLlave; // = "miValor"  // agregar nuevas llaves.  miObjeto.miTerceraLlave = true; -// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +// Si intentas acceder con una llave que aún no está asignada tendrás undefined.  miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined  /////////////////////////////////// @@ -301,7 +301,7 @@ i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, per  //inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global  (function(){      var temporal = 5; -    // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual +    // Podemos acceder al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual      // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener      // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js .      window.permanente = 10; @@ -321,7 +321,7 @@ function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){          alert(texto);      }      setTimeout(interna, 5000); -    // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos  +    // setTimeout es asíncrono, así que la función decirHolaCadaCincoSegundos       // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos      // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene      // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. @@ -339,7 +339,7 @@ var miObjeto = {  };  miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" -// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables  +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden acceder a las variables   // del objeto con la palabra clave 'this'.  miObjeto = {      miString: "¡Hola Mundo!", @@ -401,11 +401,11 @@ var MiConstructor = function(){  miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5}  miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 -// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a acceder a una  // propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en  // el prototipo. -// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de  +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten acceder al prototipo de   // un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar  // prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos  // más adelante. @@ -440,7 +440,7 @@ miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43;  miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43  // Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no  -// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// existe una forma estándar de acceder al prototipo de un objeto. De todas formas.  // hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado.  // El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, @@ -476,7 +476,7 @@ typeof miNumero; // = 'number'  typeof miNumeroObjeto; // = 'object'  miNumero === miNumeroObjeyo; // = false  if (0){ -    // Este código no se ejecutara porque 0 es false. +    // Este código no se ejecutará porque 0 es false.  }  // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten | 
