diff options
Diffstat (limited to 'es-es/julia-es.html.markdown')
| -rw-r--r-- | es-es/julia-es.html.markdown | 1268 | 
1 files changed, 724 insertions, 544 deletions
| diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown index 203ee3bb..1e01c2e3 100644 --- a/es-es/julia-es.html.markdown +++ b/es-es/julia-es.html.markdown @@ -4,757 +4,937 @@ contributors:      - ["Leah Hanson", "http://leahhanson.us"]  translators:      - ["Guillermo Garza", "http://github.com/ggarza"] +    - ["Ismael Venegas Castelló", "https://github.com/Ismael-VC"]  filename: learnjulia-es.jl  lang: es-es  --- -Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica. -Aunque que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera -clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como -Python. + -Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de -2013. +[Julia](http://julialanges.github.io) es un [lenguaje de programación](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n) [multiplataforma](http://es.wikipedia.org/wiki/Multiplataforma) y [multiparadigma](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_multiparadigma) de [tipado dinámico](http://es.wikipedia.org/wiki/Tipado_din%C3%A1mico), [alto nivel](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_alto_nivel) y [alto desempeño](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_de_alto_rendimiento) para la computación [genérica](http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_de_prop%C3%B3sito_general), [técnica y científica](http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_cient%C3%ADfica),  con una sintaxis que es familiar para los usuarios de otros entornos de computación técnica y científica. Provee de un [sofisticado compilador JIT](http://es.wikipedia.org/wiki/Compilaci%C3%B3n_en_tiempo_de_ejecuci%C3%B3n), [ejecución distribuida y paralela](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing), [precisión numérica](http://julia.readthedocs.org/en/latest/manual/integers-and-floating-point-numbers) y de una [extensa librería con funciones matemáticas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib). La librería estándar, escrita casi completamente en Julia, también integra las mejores y más maduras librerías de C y Fortran para el [álgebra lineal](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/linalg), [generación de números aleatorios](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/numbers/?highlight=random#random-numbers), [procesamiento de señales](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/math/?highlight=signal#signal-processing), y [procesamiento de cadenas](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/strings). Adicionalmente, la comunidad de [desarrolladores de Julia](https://github.com/JuliaLang/julia/graphs/contributors) contribuye un número de [paquetes externos](http://pkg.julialang.org) a través del gestor de paquetes integrado de Julia a un paso acelerado. [IJulia](https://github.com/JuliaLang/IJulia.jl), una colaboración entre las comunidades de [IPython](http://ipython.org) y Julia, provee de una poderosa interfaz gráfica basada en el [navegador para Julia](https://juliabox.org). -```ruby +En Julia los programas están organizados entorno al [despacho múltiple](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/methods/#man-methods); definiendo funciones y sobrecargándolas para diferentes combinaciones de tipos de argumentos, los cuales también pueden ser definidos por el usuario. -# Comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo gato) +### ¡Prueba Julia ahora mismo! -#= Commentarios multilinea pueden escribirse -   usando '#=' antes de el texto  y '=#'  -   después del texto. También se pueden anidar. +* [TryJupyter](https://try.jupyter.org) +* [JuliaBox](https://juliabox.org) +* [SageMathCloud](https://cloud.sagemath.com) + +### Resumen de Características: + +* [Despacho múltiple](http://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_dispatch): permite definir el comportamiento de las funciones a través de múltiples combinaciones de tipos de argumentos (**métodos**). +* Sistema de **tipado dinámico**: tipos para la documentación, la optimización y el despacho. +* [Buen desempeño](http://julialang.org/benchmarks), comparado al de lenguajes **estáticamente compilados** como C. +* [Gestor de paquetes](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/pkg) integrado. +* [Macros tipo Lisp](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming/#macros) y otras comodidades para la [meta programación](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/metaprogramming). +* Llamar funciones de otros lenguajes, mediante paquetes como: **Python** ([PyCall](https://github.com/stevengj/PyCall.jl)), [Mathematica](http://github.com/one-more-minute/Mathematica.jl), **Java** ([JavaCall](http://github.com/aviks/JavaCall.jl)), **R** ([Rif](http://github.com/lgautier/Rif.jl) y [RCall](http://github.com/JuliaStats/RCall.jl)) y **Matlab** ([MATLAB](http://github.com/JuliaLang/MATLAB.jl)). +* [Llamar funciones de C y Fortran](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/calling-c-and-fortran-code) **directamente**: sin necesidad de usar envoltorios u APIs especiales. +* Poderosas características de **línea de comandos** para [gestionar otros procesos](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/running-external-programs). +* Diseñado para la [computación paralela y distribuida](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/parallel-computing) **desde el principio**. +* [Corrutinas](http://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine): hilos ligeros "**verdes**". +* Los [tipos definidos por el usuario](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/types) son tan **rápidos y compactos** como los tipos estándar integrados. +* [Generación automática de código](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/stdlib/base/?highlight=%40code#internals) **eficiente y especializado** para diferentes tipos de argumentos. +* [Conversiones y promociones](http://docs.julialang.org/en/release-0.3/manual/conversion-and-promotion) para tipos numéricos y de otros tipos, **elegantes y extensibles**. +* Soporte eficiente para [Unicode](http://es.wikipedia.org/wiki/Unicode), incluyendo [UTF-8](http://es.wikipedia.org/wiki/UTF-8) pero sin limitarse solo a este. +* [Licencia MIT](https://github.com/JuliaLang/julia/blob/master/LICENSE.md): libre y de código abierto. + +Esto se basa en la versión `0.3.11`. + +```julia +# Los comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo de gato). + +#= +  Los commentarios multilínea pueden escribirse +  usando '#=' antes de el texto  y '=#' +  después del texto. También se pueden anidar.  =# -#################################################### -## 1. Tipos de datos primitivos y operadores. -#################################################### -# Todo en Julia es una expresión. +############################################## +# 1. Tipos de datos primitivos y operadores. # +############################################## + +# Todo en Julia es una expresión (Expr).  # Hay varios tipos básicos de números. -3 # => 3 (Int64) -3.2 # => 3.2 (Float64) -2 + 1im # => 2 + 1im (Complex{Int64}) -2//3 # => 2//3 (Rational{Int64}) +3          # => 3          # Int64 +3.2        # => 3.2        # Float64 +2 + 1im    # => 2 + 1im    # Complex{Int64} +2 // 3     # => 2//3       # Rational{Int64}  # Todos los operadores infijos normales están disponibles. -1 + 1 # => 2 -8 - 1 # => 7 -10 * 2 # => 20 -35 / 5 # => 7.0 -5/2 # => 2.5 # dividir un Int por un Int siempre resulta en un Float -div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div -5 \ 35 # => 7.0 -2 ^ 2 # => 4 # exponente, no es xor -12 % 10 # => 2 - -# Refuerza la precedencia con paréntesis -(1 + 3) * 2 # => 8 - -# Operadores a nivel de bit -~2 # => -3   # bitwise not -3 & 5 # => 1 # bitwise and -2 | 4 # => 6 # bitwise or -2 $ 4 # => 6 # bitwise xor -2 >>> 1 # => 1 # logical shift right -2 >> 1  # => 1 # arithmetic shift right -2 << 1  # => 4 # logical/arithmetic shift left - -# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un -# número. +1 + 1        # => 2 +8 - 1        # => 7 +10 * 2       # => 20 +35 / 5       # => 7.0    # dividir un Int por un Int siempre resulta +                         # en un Float +5 / 2        # => 2.5 +div(5, 2)    # => 2      # para un resultado truncado, usa la función div +5 \ 35       # => 7.0 +2 ^ 2        # => 4      # exponente, no es XOR +12 % 10      # => 2 + +# Refuerza la precedencia con paréntesis. +(1 + 3) * 2    # => 8 + +# Operadores a nivel de bit. +~2         # => -3    # bitwise NOT +3 & 5      # => 1     # bitwise AND +2 | 4      # => 6     # bitwise OR +2 $ 4      # => 6     # bitwise XOR +2 >>> 1    # => 1     # desplazamiento lógico hacia la derecha +2 >> 1     # => 1     # desplazamiento aritmético hacia la derecha +2 << 1     # => 4     # desplazamiento lógico/aritmético hacia la izquierda + +# Se puede utilizar la función bits para ver la representación +# binaria de un número.  bits(12345)  # => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001" +  bits(12345.0)  # => "0100000011001000000111001000000000000000000000000000000000000000" -# Valores 'boolean' (booleanos) son primitivos -true -false - -# Operadores Boolean (booleanos) -!true # => false -!false # => true -1 == 1 # => true -2 == 1 # => false -1 != 1 # => false -2 != 1 # => true -1 < 10 # => true -1 > 10 # => false -2 <= 2 # => true -2 >= 2 # => true +# Los valores booleanos (Bool) son primitivos. +true     # => true +false    # => false + +# Operadores booleanos. +!true     # => false +!false    # => true +1 == 1    # => true +2 == 1    # => false +1 != 1    # => false +2 != 1    # => true +1 < 10    # => true +1 > 10    # => false +2 <= 2    # => true +2 >= 2    # => true +  # ¡Las comparaciones pueden ser concatenadas! -1 < 2 < 3 # => true -2 < 3 < 2 # => false +1 < 2 < 3    # => true +2 < 3 < 2    # => false -# Strings se crean con "  -"Esto es un string." +# Los literales de cadenas (String) se crean con la comilla doble: " +"Esto es una cadena." -# Literales de caracteres se escriben con ' +# Los literales de caracteres (Char) se crean con la comilla simple: '  'a' -# Una string puede ser indexado como una array de caracteres -"Esto es un string."[1] # => 'E' # Índices en Julia empiezen del 1 -# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para strings UTF8,  +# Una cadena puede ser indexada como una arreglo de caracteres. +"Esto es un string."[1]    # => 'E'    # Los índices en Julia comienzan en: 1 + +# Sin embargo, esto no va a funcionar bien para las cadenas UTF8 (UTF8String),  # Lo que se recomienda es la iteración (map, for, etc). -# $ puede ser utilizado para la interpolación de strings: -"2 + 2 = $(2 + 2)" # => "2 + 2 = 4" -# Se puede poner cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis. +# $ puede ser utilizado para la interpolación de cadenas, se puede poner +# cualquier expresión de Julia dentro los paréntesis. +"2 + 2 = $(2 + 2)"    # => "2 + 2 = 4" + +# Otra forma para formatear cadenas es usando el macro printf. +@printf "%d es menor de %f\n" 4.5 5.3    # 5 es menor de 5.300000 -# Otro forma de formatear strings es el macro printf -@printf "%d es menor de %f" 4.5 5.3 # 5 es menor de 5.300000 +# ¡Imprimir es muy fácil! +println("¡Hola Julia!")    # ¡Hola Julia! -# Imprimir es muy fácil -println("Soy Julia. ¡Encantado de conocerte!") -#################################################### -## 2. Variables y Colecciones -#################################################### +############################## +# 2. Variables y Colecciones # +##############################  # No hay necesidad de declarar las variables antes de asignarlas. -una_variable = 5 # => 5 -una_variable # => 5 +una_variable = 5    # => 5 +una_variable        # => 5 -# Acceder a variables no asignadas previamente es una excepción. +# Acceder a una variable no asignada previamente es una excepción.  try -    otra_variable # => ERROR: some_other_var not defined +    otra_variable    # ERROR: otra_variable not defined  catch e -    println(e) +    println(e)       # UndefVarError(:otra_variable)  end -# Los nombres de variables comienzan con una letra. -# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones y signos de +# Los nombres de variables comienzan con una letra o guion bajo: _. +# Después de eso, puedes utilizar letras, dígitos, guiones bajos y signos de  # exclamación. -OtraVariable123! = 6 # => 6 +otraVariable_123! = 6    # => 6 + +# También puedes utilizar caracteres Unicode. +☃ = 8    # => 8 -# También puede utilizar caracteres unicode -☃ = 8 # => 8  # Estos son especialmente útiles para la notación matemática -2 * π # => 6.283185307179586 - -# Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia: -# -# * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de  -#   palabra indicado por underscore ('\ _').  -# -# * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de -#   palabras se muestra con CamelCase en vez de underscore. -# -# * Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin -#   underscore. -# -# * Funciones que modifican sus inputs tienen nombres que terminan en!. Estos  -#   funciones a veces se llaman mutating functions o in-place functions. - -# Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n -a = Int64[] # => 0-element Int64 Array - -# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados -# por comas. -b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6] -b[1] # => 4 -b[end] # => 6 - -# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas -# separados por punto y coma. -matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4] - -# Añadir cosas a la final de una lista con push! y append! -push!(a,1)     # => [1] -push!(a,2)     # => [1,2] -push!(a,4)     # => [1,2,4] -push!(a,3)     # => [1,2,4,3] -append!(a,b) # => [1,2,4,3,4,5,6] - -# Eliminar de la final con pop -pop!(b)        # => 6 y b ahora es [4,5] - -# Vamos a ponerlo de nuevo  -push!(b, 6)   # b es ahora [4,5,6] de nuevo. - -a[1] # => 1 # recuerdan que los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0! - -# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier  -# expresión  de indexación -a[end] # => 6 - -# tambien hay shift y unshift -shift!(a) # => 1 y a es ahora [2,4,3,4,5,6] -unshift!(a,7) # => [7,2,4,3,4,5,6] - -# Nombres de funciónes que terminan en exclamaciones indican que modifican  -# su argumento. -arr = [5,4,6] # => 3-element Int64 Array: [5,4,6] -sort(arr) # => [4,5,6]; arr es todavía [5,4,6] -sort!(arr) # => [4,5,6]; arr  es ahora [4,5,6] - -# Buscando fuera de límites es un BoundsError +# (multiplicación implicita). +2π    # => 6.283185307179586 + +#= +  Una nota sobre las convenciones de nomenclatura de Julia: + +  * Los nombres de las variables aparecen en minúsculas, con separación de +    palabra indicado por un guion bajo: + +    otra_variable + +  * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de +    palabras se muestra con CamelCase en vez de guion bajo: + +    OtroTipo + +  * Los nombres de las funciones y los macros están en minúsculas, sin +    underscore: + +    otromacro + +  * Funciones que modifican sus entradas tienen nombres que terminan en: !. +    Estas funciones a veces se les llaman funciones transformadoras o +    funciones in situ: + +    otra_funcion! +=# + +# Los arreglos (Array) almacenan una secuencia de valores indexados de entre 1 hasta n. +a = Int64[]    # => 0-element Array{Int64,1} + +# Los literales de arregos unidimensionales se pueden escribir con valores +# separados por comas. +b = [4, 5, 6] +#= + => 3-element Array{Int64,1}: +     4 +     5 +     6 +=# +b[1]      # => 4 +b[end]    # => 6 + +# Los arreglos bidimensionales usan valores separados por espacios y filas +# separadas por punto y coma. +matrix = [1 2; 3 4] +#= + => 2x2 Array{Int64,2}: +     1  2 +     3  4 +=# + +# Añadir cosas a la final de un arreglo con push! y append!. +push!(a, 1)      # => [1] +push!(a, 2)      # => [1,2] +push!(a, 4)      # => [1,2,4] +push!(a, 3)      # => [1,2,4,3] +append!(a, b)    # => [1,2,4,3,4,5,6] + +# Eliminar del final con pop!. +pop!(b)    # => 6 y b ahora es: [4,5] + +# Vamos a ponerlo de nuevo. +push!(b, 6)    # b es ahora [4,5,6] de nuevo + +a[1]    # => 1    # recuerda, los índices de Julia empiezan desde 1, no desde 0! + +# end es una abreviatura para el último índice. Se puede utilizar en cualquier +# expresión  de indexación. +a[end]    # => 6 + +# También hay shift! y unshift!. +shift!(a)         # => 1 y a es ahora: [2,4,3,4,5,6] +unshift!(a, 7)    # => [7,2,4,3,4,5,6] + +# Los nombres de funciónes que terminan en exclamaciones indican que modifican +# su o sus argumentos de entrada. +arr = [5, 4, 6]    # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6] +sort(arr)          # => [4,5,6] y arr es todavía: [5,4,6] +sort!(arr)         # => [4,5,6] y arr es ahora: [4,5,6] + +# Buscando fuera de límites es un BoundsError.  try -    a[0] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 -    a[end+1] # => ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 +    a[0]          # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270 +    a[end+1]      # ERROR: BoundsError() in getindex at array.jl:270  catch e -    println(e) +    println(e)    # BoundsError()  end -# Errors dan la línea y el archivo de su procedencia, aunque sea en el standard -# library. Si construyes Julia de source, puedes buscar en el source para -# encontrar estos archivos. +# Las excepciones y los errores dan la línea y el archivo de su procedencia, +# aunque provenga de la librería estándar. Si compilas Julia del código fuente, +# puedes buscar en el código para encontrar estos archivos. + +# Se puede inicializar un arreglo con un rango (Range). +a = [1:5]    # => 5-element Array{Int64,1}: [1,2,3,4,5] -# Se puede inicializar arrays de un range -a = [1:5] # => 5-element Int64 Array: [1,2,3,4,5] +# Puedes mirar en los rangos con la sintaxis de rebanada. +a[1:3]       # => [1,2,3] +a[2:end]     # => [2,3,4,5] -# Puedes mirar en ranges con sintaxis slice. -a[1:3] # => [1, 2, 3] -a[2:end] # => [2, 3, 4, 5] +# Eliminar elementos de un arreglo por índice con splice! +arr = [3, 4, 5] +splice!(arr, 2)    # => 4 y arr es ahora: [3,5] -# Eliminar elementos de una array por índice con splice! -arr = [3,4,5] -splice!(arr,2) # => 4 ; arr es ahora [3,5] +# Concatenar arreglos con append! +b = [1, 2, 3] +append!(a, b)    # a ahora es: [1,2,3,4,5,1,2,3] -# Concatenar listas con append! -b = [1,2,3] -append!(a,b) # ahroa a es [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3] +# Comprueba la existencia de un elemento en un arreglo con in. +in(1, a)    # => true -# Comprueba la existencia en una lista con in -in(1, a) # => true +# Examina la longitud con length. +length(a)    # => 8 -# Examina la longitud con length -length(a) # => 8 +# Las tuplas (Tuple) son inmutables. +tup = (1, 2, 3)    # => (1,2,3)    # una tupla tipo (Int64,Int64,Int64) +tup[1]             # => 1 -# Tuples son immutable. -tup = (1, 2, 3) # => (1,2,3) # un (Int64,Int64,Int64) tuple. -tup[1] # => 1  try: -    tup[1] = 3 # => ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64) +    tup[1] = 3     # ERROR: no method setindex!((Int64,Int64,Int64),Int64,Int64)  catch e -    println(e) +    println(e)     # MethodError(setindex!,(:tup,3,1))  end -# Muchas funciones de lista también trabajan en las tuples -length(tup) # => 3 -tup[1:2] # => (1,2) -in(2, tup) # => true +# Muchas funciones de arreglos también trabajan en con las tuplas. +length(tup)    # => 3 +tup[1:2]       # => (1,2) +in(2, tup)     # => true -# Se puede desempacar tuples en variables -a, b, c = (1, 2, 3) # => (1,2,3)  # a is now 1, b is now 2 and c is now 3 +# Se pueden desempacar las tuplas en variables individuales. +a, b, c = (1, 2, 3)    # => (1,2,3)    # ahora a es 1, b es 2 y c es 3 -# Los tuples se crean, incluso si se omite el paréntesis -d, e, f = 4, 5, 6 # => (4,5,6) +# Los tuplas se crean, incluso si se omiten los paréntesis. +d, e, f = 4, 5, 6    # => (4,5,6) -# Un tuple 1-elemento es distinto del valor que contiene -(1,) == 1 # => false -(1) == 1 # => true +# Una tupla de un elemento es distinta del valor que contiene. +(1,) == 1    # => false +(1) == 1     # => true -# Mira que fácil es cambiar dos valores -e, d = d, e  # => (5,4) # d is now 5 and e is now 4 +# Mira que fácil es cambiar dos valores! +e, d = d, e    # => (5,4)    # ahora d es 5 y e es 4 +# Los diccionarios (Dict) son arreglos asociativos. +dicc_vacio = Dict()    # => Dict{Any,Any} with 0 entries -# Dictionaries almanecan mapeos -dict_vacio = Dict() # => Dict{Any,Any}() +# Se puede crear un diccionario usando una literal. +dicc_lleno = ["uno" => 1, "dos" => 2, "tres" => 3] +#= + => Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries: +      "tres" => 3 +      "dos"  => 2 +      "uno"  => 1 +=# + +# Busca valores con: []. +dicc_lleno["uno"]    # => 1 + +# Obtén todas las claves con. +keys(dicc_lleno) +#= + => KeyIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Keys: +      "tres" +      "dos" +      "uno" +=# -# Se puede crear un dictionary usando un literal -dict_lleno = ["one"=> 1, "two"=> 2, "three"=> 3] -# => Dict{ASCIIString,Int64} +# Nota: los elementos del diccionario no están ordenados y no se guarda el orden +# en que se insertan. -# Busca valores con [] -dict_lleno["one"] # => 1 +# Obtén todos los valores. +values(dicc_lleno) +#= + => ValueIterator for a Dict{ASCIIString,Int64} with 3 entries. Values: +      3 +      2 +      1 +=# -# Obtén todas las claves  -keys(dict_lleno) -# => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) -# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se -# insertan. +# Nota: igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de los elementos. -# Obtén todos los valores -values(dict_lleno) -# => ValueIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) -# Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves. +# Comprueba si una clave existe en un diccionario con in y haskey. +in(("uno", 1), dicc_lleno)     # => true +in(("tres", 3), dicc_lleno)    # => false -# Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey -in(("uno", 1), dict_lleno) # => true -in(("tres", 3), dict_lleno) # => false -haskey(dict_lleno, "one") # => true -haskey(dict_lleno, 1) # => false +haskey(dicc_lleno, "uno")      # => true +haskey(dicc_lleno, 1)          # => false -# Tratando de buscar una clave que no existe producirá un error +# Tratar de obtener un valor con una clave que no existe producirá un error.  try -    dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489 +    # ERROR: key not found: cuatro in getindex at dict.jl:489 +    dicc_lleno["cuatro"]  catch e -    println(e) +    println(e)    # KeyError("cuatro")  end -# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor -# predeterminado -# get(dictionary,key,default_value) -get(dict_lleno,"one",4) # => 1 -get(dict_lleno,"four",4) # => 4 +# Utiliza el método get para evitar este error proporcionando un valor +# predeterminado: get(diccionario, clave, valor_predeterminado). +get(dicc_lleno, "uno", 4)       # => 1 +get(dicc_lleno, "cuatro", 4)    # => 4 + +# Usa conjuntos (Set) para representar colecciones de valores únicos, no +# ordenados. +conjunto_vacio = Set()    # => Set{Any}({}) -# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no -# ordenadas -conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}() -# Iniciar una set de valores -conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) +# Iniciar una conjunto de valores. +conjunto_lleno = Set(1, 2, 2, 3, 4)    # => Set{Int64}({4,2,3,1}) -# Añadir más valores a un conjunto -push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) -push!(conjunto_lleno,5) # => Set{Int64}(5,4,2,3,1) +# Añadir más valores a un conjunto. +push!(conjunto_lleno, 5)    # => Set{Int64}({4,2,3,5,1}) +push!(conjunto_lleno, 5)    # => Set{Int64}({4,2,3,5,1}) -# Compruebe si los valores están en el conjunto -in(2, conjunto_lleno) # => true -in(10, conjunto_lleno) # => false +# Comprobar si los valores están en el conjunto. +in(2, conjunto_lleno)     # => true +in(10, conjunto_lleno)    # => false -# Hay funciones de intersección de conjuntos, la unión, y la diferencia. -conjunto_otro= Set(3, 4, 5, 6) # => Set{Int64}(6,4,5,3) -intersect(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(3,4,5) -union(conjunto_lleno, conjunto_otro) # => Set{Int64}(1,2,3,4,5,6) -setdiff(Set(1,2,3,4),Set(2,3,5)) # => Set{Int64}(1,4) +# Hay funciones de intersección, unión y diferencia de conjuntos. +otro_conjunto = Set(3, 4, 5, 6)             # => Set{Int64}({6,4,5,3}) +intersect(conjunto_lleno, otro_conjunto)    # => Set{Int64}({3,4,5}) +union(conjunto_lleno, otro_conjunto)        # => Set{Int64}({1,2,3,4,5,6}) +setdiff(Set(1, 2, 3, 4), Set(2, 3, 5))      # => Set{Int64}({1,4}) -#################################################### -## 3. Control de Flujo -#################################################### +####################### +# 3. Control de Flujo # +####################### -# Hagamos una variable +# Hagamos una variable.  una_variable = 5 -# Aquí está una declaración de un 'if'. La indentación no es significativa en -# Julia +# Aquí está la declaración de un if. La indentación no es significativa en +# Julia.  if una_variable > 10 -    println("una_variable es completamente mas grande que 10.") -elseif una_variable < 10    # Este condición 'elseif' es opcional. -    println("una_variable es mas chica que 10.") -else                    # Esto también es opcional. -    println("una_variable es de hecho 10.") +    println("una_variable es completamente mayor que 10.") +elseif una_variable < 10                     # esta condición elseif es opcional +    println("una_variable es menor que 10.") +else                                         # esto también es opcional +    println("De echo una_variable es 10.")  end -# => imprime "una_variable es mas chica que 10." +# imprime: una_variable es menor que 10. -# For itera sobre tipos iterables -# Tipos iterables incluyen Range, Array, Set, Dict, y String. -for animal=["perro", "gato", "raton"] -    println("$animal es un mamifero") -    # Se puede usar $ para interpolar variables o expresiónes en strings +# El bucle for itera sobre tipos iterables, ie. Range, Array, Set, +# Dict y String. +for animal in ["perro", "gato", "ratón"] +    # Se puede usar $ para interpolar variables o expresiones en ls cadenas. +    println("$animal es un mamífero.")  end -# imprime: -#    perro es un mamifero -#    gato es un mamifero -#    raton es un mamifero +#= + imprime: +   perro es un mamífero. +   gato es un mamífero. +   ratón es un mamífero. +=# -for a in ["perro"=>"mamifero","gato"=>"mamifero","raton"=>"mamifero"] -    println("$(a[1]) es un $(a[2])") +for a in ["perro" => "mamífero", "gato" => "mamífero", "ratón" => "mamífero"] +    println("$(a[1]) es un $(a[2]).")  end -# imprime: -#    perro es un mamifero -#    gato es un mamifero -#    raton es un mamifero +#= + imprime: +   perro es un mamífero. +   gato es un mamífero. +   ratón es un mamífero. +=# -for (k,v) in ["perro"=>"mamifero", "gato"=>"mamifero", "raton"=>"mamifero"] -    println("$k es un $v") +for (k,v) in ["perro"=>"mamífero", "gato"=>"mamífero", "ratón"=>"mamífero"] +    println("$k es un $v.")  end -# imprime: -#    perro es un mamifero -#    gato es un mamifero -#    raton es un mamifero +#= + imprime: +   perro es un mamífero. +   gato es un mamífero. +   ratón es un mamífero. +=# -# While itera hasta que una condición no se cumple. +# El bucle while itera hasta que una condición se deje de cumplir.  x = 0  while x < 4      println(x) -    x += 1  # versión corta de x = x + 1 +    x += 1    # versión corta de: x = x + 1  end -# imprime: -#   0 -#   1 -#   2 -#   3 +#= +imprime: +  0 +  1 +  2 +  3 +=# -# Maneja excepciones con un bloque try/catch -try -   error("ayuda") +# Maneja excepciones con un bloque try/catch. +try    # intentar +   error("Ooops!")  catch e -   println("capturando $e") +   println("capturando: $e")    # capturando: ErrorException("Ooops!")  end -# => capturando ErrorException("ayuda") -#################################################### -## 4. Funciones -#################################################### +################ +# 4. Funciones # +################ -# Usa 'function' para crear nuevas funciones +# Usa function para crear nuevas funciones. -#function nombre(arglist) -#  cuerpo... -#end +#= +    function nombre(arglist) +        cuerpo... +    end +=#  function suma(x, y)      println("x es $x e y es $y") -    # Las funciones devuelven el valor de su última declaración +    # las funciones devuelven el valor de su última expresión      x + y  end +# => suma (generic function with 1 method) -suma(5, 6) # => 11 # después de imprimir "x es 5 e y es de 6" +suma(5, 6)    # => 11    # después de imprimir: x es 5 e y es 6 + +# También puedes usar esta otra sintaxis para definir funciones! +resta(x, y) = x - y    # => resta (generic function with 1 method)  # Puedes definir funciones que toman un número variable de -# argumentos posicionales +# argumentos posicionales (el ... se llama un splat).  function varargs(args...) +    # Usa la palabra clave return para regresar desde cualquier +    # lugar de la función.      return args -    # Usa la palabra clave return para devolver en cualquier lugar de la función  end  # => varargs (generic function with 1 method) -varargs(1,2,3) # => (1,2,3) +varargs(1, 2, 3)      # => (1,2,3) +varargs([1, 2, 3])    # => ([1,2,3],) -# El ... se llama un splat. -# Acabamos de utilizar lo en una definición de función. -# También se puede utilizar en una llamada de función, -# donde va splat un Array o el contenido de un Tuple en la lista de argumentos. -Set([1,2,3])    # => Set{Array{Int64,1}}([1,2,3]) # Produce un Set de Arrays -Set([1,2,3]...) # => Set{Int64}(1,2,3) # esto es equivalente a Set(1,2,3) +# Acabamos de utilizar el splat (...) en la definición de una función. También +# se puede utilizar al llamar a una función, donde se esparce un arreglo, tupla +# o en general una secuencia iterable en la tupla de argumentos. +varargs([1, 2, 3]...)    # => (1,2,3)    # igual que: varargs(1, 2, 3) -x = (1,2,3)     # => (1,2,3) -Set(x)          # => Set{(Int64,Int64,Int64)}((1,2,3)) # un Set de Tuples -Set(x...)       # => Set{Int64}(2,3,1) +x = (1, 2, 3)    # => (1,2,3) +varargs(x)       # => ((1,2,3),) +varargs(x...)    # => (1,2,3) +varargs("abc"...)    # => ('a','b','c') -# Puede definir funciones con argumentos posicionales opcionales -function defaults(a,b,x=5,y=6) +# Puedes definir funciones con argumentos posicionales opcionales. +function defaults(a, b, x=5, y=6)      return "$a $b y $x $y"  end +# => defaults (generic function with 3 methods) + +defaults('h', 'g')              # => "h g y 5 6" +defaults('h', 'g', 'j')         # => "h g y j 6" +defaults('h', 'g', 'j', 'k')    # => "h g y j k" -defaults('h','g') # => "h g y 5 6" -defaults('h','g','j') # => "h g y j 6" -defaults('h','g','j','k') # => "h g y j k"  try -    defaults('h') # => ERROR: no method defaults(Char,) -    defaults() # => ERROR: no methods defaults() +    defaults('h')    # ERROR: `defaults` has no method matching defaults(::Char) +    defaults()       # ERROR: `defaults` has no method matching defaults()  catch e -    println(e) +    println(e)       # MethodError(defaults,('h',))  end -# Puedes definir funciones que toman argumentos de palabra clave -function args_clave(;k1=4,nombre2="hola") # note the ; -    return ["k1"=>k1,"nombre2"=>nombre2] +# Puedes definir funciones que tomen argumentos de palabras clave. +function args_clave(;k1=4, nombre2="hola")    # nota el punto y coma: ; +    return ["k1" => k1, "nombre2" => nombre2]  end +# => args_clave (generic function with 1 method) -args_clave(nombre2="ness") # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4] -args_clave(k1="mine") # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"] -args_clave() # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4] +args_clave(nombre2="ness")    # => ["nombre2"=>"ness","k1"=>4] +args_clave(k1="mine")         # => ["k1"=>"mine","nombre2"=>"hola"] +args_clave()                  # => ["nombre2"=>"hola","k1"=>4] -# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función -function todos_los_args(arg_normal, arg_posicional_opcional=2; arg_clave="foo") -    println("argumento normal: $arg_normal") -    println("argumento optional: $arg_posicional_opcional") -    println("argumento de clave: $arg_clave") +# Puedes combinar todo tipo de argumentos en la misma función. +function todos_los_args(arg_posicional, arg_opcional=2; arg_clave="foo") +    println("argumento posicional: $arg_posicional") +    println("  argumento opcional: $arg_opcional") +    println("     argumento clave: $arg_clave")  end +# => todos_los_args (generic function with 2 methods) +# No se necesita punto y coma ; al llamar la función usando un argumento clave, +# esto solo es necesario en la definición de la función.  todos_los_args(1, 3, arg_clave=4) -# imprime: -#   argumento normal: 1 -#   argumento optional: 3 -#   argumento de clave: 4 +#= + imprime: +   argumento posicional: 1 +     argumento opcional: 3 +        argumento clave: 4 +=# -# Julia tiene funciones de primera clase +# Julia tiene funciones de primera clase.  function crear_suma(x) -    suma = function (y) +    suma = function (y)    # función anónima          return x + y      end      return suma  end +# => crear_suma (generic function with 1 method) -# Esta es el sintaxis "stabby lambda" para crear funciones anónimas -(x -> x > 2)(3) # => true +# Esta es otra sintaxis (estilo cálculo lambda), para crear funciones anónimas. +(x -> x > 2)(3)    # => true  # Esta función es idéntica a la crear_suma implementación anterior. -function crear_suma(x) -    y -> x + y -end +crear_suma(x) = y -> x + y -# También puedes nombrar la función interna, si quieres +# También puedes nombrar la función interna, si quieres.  function crear_suma(x)      function suma(y)          x + y      end      suma  end +# => crear_suma (generic function with 1 method) -suma_10 = crear_suma(10) -suma_10(3) # => 13 +suma_10 = crear_suma(10)    # => suma (generic function with 1 method) +suma_10(3)                  # => 13 +# Hay funciones integradas de orden superior. +map(suma_10, [1, 2, 3])                # => [11,12,13] +filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])    # => [6,7] -# Hay funciones integradas de orden superior -map(suma_10, [1,2,3]) # => [11, 12, 13] -filter(x -> x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] +# Se puede pasar un bloque a las funciones cuyo primer argumento posicional +# es otra función, como en map y filter. +map([1, 2, 3]) do arr +    suma_10(arr) +end +#= + => 3-element Array{Int64,1}: +     11 +     12 +     13 +=# + +filter([3, 4, 5, 6, 7]) do arr +    (x -> x > 5)(arr) +end +#= + => 2-element Array{Int64,1}: +     6 +     7 +=# -# Podemos usar listas por comprensión para mapeos -[suma_10(i) for i=[1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] -[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +# Podemos usar comprensiones de listas multidimensionales. +[suma_10(i) for i = [1, 2, 3]]     # => [11, 12, 13]    # 1D +[suma_10(i) for i in [1, 2, 3]]    # => [11, 12, 13] -#################################################### -## 5. Tipos -#################################################### +[i*j for i = [1:3], j in [1:3]]    # 2D +#= + => 3x3 Array{Int64,2}: +     1  2  3 +     2  4  6 +     3  6  9 +=# + +[i*j/k for i = [1:3], j = [1:3], k in [1:3]]    # 3D +#= + => 3x3x3 Array{Float64,3}: +     [:, :, 1] = +      1.0  2.0  3.0 +      2.0  4.0  6.0 +      3.0  6.0  9.0 + +     [:, :, 2] = +      0.5  1.0  1.5 +      1.0  2.0  3.0 +      1.5  3.0  4.5 + +     [:, :, 3] = +      0.333333  0.666667  1.0 +      0.666667  1.33333   2.0 +      1.0       2.0       3.0 +=# + + +############ +# 5. Tipos # +############ -# Julia tiene sistema de tipos.  # Cada valor tiene un tipo y las variables no tienen propios tipos. -# Se puede utilizar la función `typeof` para obtener el tipo de un valor. -typeof(5) # => Int64 +# Se puede utilizar la función typeof para obtener el tipo de un valor. +typeof(5)    # => Int64    # en un sistema de 64 bits, de lo contrario: Int32 -# Los tipos son valores de primera clase -typeof(Int64) # => DataType -typeof(DataType) # => DataType -# DataType es el tipo que representa los tipos, incluyéndose a sí mismo. +# Los tipos son valores de primera clase, DataType es el tipo que representa a +# los tipos, incluyéndose a sí mismo. +typeof(Int64)       # => DataType +typeof(DataType)    # => DataType -# Los tipos se usan para la documentación, optimizaciones, y envio. -# No están comprobados estáticamente. +# Los tipos se usan para la documentación, para optimizaciones +# y el despacho múltiple. No están comprobados estáticamente. -# Los usuarios pueden definir tipos  -# Son como registros o estructuras en otros idiomas.  -# Nuevos tipos se definen utilizado la palabra clave `type`. +# Los usuarios pueden definir sus propios tipos. +# Son como registros o estructuras en otros idiomas. +# Un nuevo tipos se define utilizado la palabra clave type.  # type Nombre -#   field::OptionalType +#   atributo::UnTipo    # las anotaciones de tipos son opcionales  #   ...  # end  type Tigre -  longituddecola::Float64 -  colordelpelaje # no incluyendo una anotación de tipo es el mismo que `::Any` +    longitud_cola::Float64 +    color_pelaje            # sin una anotación de tipo, es lo mismo que `::Any`  end -# Los argumentos del constructor por default son las propiedades  -# del tipo, en el orden en que están listados en la definición -tigger = Tigre(3.5,"anaranjado") # => Tiger(3.5,"anaranjado") +# Los argumentos del constructor por defecto son los atributos +# del tipo, en el orden en que están listados en la definición. +tigre = Tigre(3.5, "anaranjado")    # => Tigre(3.5,"anaranjado") -# El tipo funciona como la función constructora de valores de ese tipo -sherekhan = typeof(tigger)(5.6,"fuego") # => Tiger(5.6,"fuego") +# El tipo funciona como método constructor para los valores de ese tipo. +sherekhan = typeof(tigre)(5.6, "fuego")    # => Tigre(5.6,"fuego") -# Este estilo de tipos son llamados tipos concrete  -# Se pueden crear instancias, pero no pueden tener subtipos.  -# La otra clase de tipos es tipos abstractos (abstract types). +# Este estilo de tipos son llamados tipos concretos. +# Se pueden crear instancias de estos, pero no pueden tener subtipos. +# La otra clase de tipos son los tipos abstractos.  # abstract Nombre -abstract Gato # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos - -# De los tipos Abstract no se pueden crear instancias, pero pueden tener -# subtipos.  Por ejemplo, Number es un tipo abstracto. -subtypes(Number) # => 6-element Array{Any,1}: -                 #     Complex{Float16} -                 #     Complex{Float32} -                 #     Complex{Float64} -                 #     Complex{T<:Real} -                 #     Real -subtypes(Gato) # => 0-element Array{Any,1} - -# Cada tipo tiene un supertipo, utilice la función `súper` para conseguirlo. -typeof(5) # => Int64 -super(Int64) # => Signed -super(Signed) # => Real -super(Real) # => Number -super(Number) # => Any -super(super(Signed)) # => Number -super(Any) # => Any -# Todo de estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos. - -# <: es el operador de subtipos -type Leon <: Gato # Leon es un subtipo de Gato -  color_de_crin -  rugido::String -end +abstract Gato    # sólo un nombre y un punto en la jerarquía de tipos + +# No se pueden crear instancias de los tipos abstractos, pero pueden tener +# subtipos. Por ejemplo, Number es un tipo abstracto. +subtypes(Number) +#= + => 2-element Array{Any,1}: +     Complex{T<:Real} +     Real +=# + +subtypes(Gato)    # => 0-element Array{Any,1} + +# Cada tipo tiene un supertipo, utiliza la función súper para conseguirlo. +typeof(5)               # => Int64 +super(Int64)            # => Signed +super(Signed)           # => Integer +super(Integer)          # => Real +super(Real)             # => Number +super(Number)           # => Any +super(super(Signed))    # => Real +super(Any)              # => Any -# Se puede definir más constructores para su tipo. -# Sólo defina una función del mismo nombre que el tipo -# y llame a un constructor existente para obtener un valor del tipo correcto -Leon(rugido::String) = Leon("verde",rugido) -# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo - -type Pantera <: Gato # Pantera tambien es un a subtipo de Cat -  color_de_ojos -  Pantera() = new("verde") -    # Panteras sólo tendrán este constructor, y ningún constructor -    # predeterminado. +# Todos estos tipos, a excepción de Int64, son abstractos. + +# <: es el operador de subtipos. +type Leon <: Gato    # Leon es un subtipo de Gato +    color_crin +    rugido::String  end -# Utilizar constructores internos, como Panther hace, te da control sobre cómo -# se pueden crear valores del tipo.  Cuando sea posible, debes utilizar -# constructores exteriores en lugar de los internos. -#################################################### -## 6.  Envio múltiple -#################################################### +# Se pueden definir más constructores para un tipo. +# Sólo define una función del mismo nombre que el tipo y llama al constructor +# existente para obtener un valor del tipo correcto. -# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas. -# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos pequeños  -# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon. +# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo. +Leon(rugido::String) = Leon("verde", rugido) -# Por ejemplo, vamos a hacer un maullar función: +type Pantera <: Gato    # Pantera también es un a subtipo de Gato +    color_ojos -# Definiciones para Leon, Pantera, y Tigre -function maullar(animal::Leon) -  animal.rugido # acceso utilizando notación de puntos +    # Pantera sólo tendrá este constructor, y ningún constructor predeterminado. +    Pantera() = new("verde")  end -function maullar(animal::Pantera) -  "grrr" -end +# Utilizar constructores internos, como se hace en Pantera, te da control sobre +# cómo se pueden crear valores de este tipo. Cuando sea posible, debes utilizar +# constructores externos en lugar de internos. -function maullar(animal::Tigre) -  "rawwwr" -end -# Prueba de la función maullar -maullar(tigger) # => "rawwr" -maullar(Leon("cafe","ROAAR")) # => "ROAAR" -maullar(Pantera()) # => "grrr" +######################## +# 6. Despacho Múltiple # +######################## -# Revisar la jerarquía de tipos locales -issubtype(Tigre,Gato) # => false -issubtype(Leon,Gato) # => true -issubtype(Pantera,Gato) # => true +# En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas. +# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodosmás pequeños. +# Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon. -# Definición de una función que toma Gatos -function mascota(gato::Gato) -  println("El gato dice $(maullar(gato))") -end +# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para para Leon, Pantera, y Tigre de una +# función genérica maullar: + +# acceso utilizando notación de puntos +maullar(animal::Leon) = animal.rugido +# => maullar (generic function with 1 method) +maullar(animal::Pantera) = "grrr" +# => maullar (generic function with 2 methods) +maullar(animal::Tigre) = "rawwwr" +# => maullar (generic function with 3 methods) + +# Se puede obtener una lista de métodos con la función methods. +methods(maullar) +#= +  # 3 methods for generic function "maullar": +  maullar(animal::Leon) at none:1 +  maullar(animal::Pantera) at none:1 +  maullar(animal::Tigre) at none:1 +=# + +# Prueba de la función maullar. +maullar(tigre)                    # => "rawwwr" +maullar(Leon("cafe", "ROAAR"))    # => "ROAAR" +maullar(Pantera())                # => "grrr" + +# Revisar la jerarquía de tipos locales. +issubtype(Tigre, Gato)      # => false    # igual que: Tigre <: Gato +issubtype(Leon, Gato)       # => true     # igual que: Leon <: Gato +issubtype(Pantera, Gato)    # => true + +# Definición de una función que acepta argumentos de tipo Gato. +mascota(gato::Gato) = println("El gato dice $(maullar(gato))") + +mascota(Leon("42"))    # El gato dice 42 -mascota(Leon("42")) # => imprime "El gato dice 42"  try -    mascota(tigger) # => ERROR: no method mascota(Tigre)) +    mascota(tigre)    # ERROR: `mascota` has no method matching mascota(::Tigre)  catch e -    println(e) +    println(e)        # MethodError(mascota,(Tigre(3.5,"anaranjado"),))  end -# En los lenguajes orientados a objetos, expedición única es común. Esto -# significa que el método se recogió basándose en el tipo del primer argumento. -# En Julia, todos los tipos de argumentos contribuyen a seleccionar el mejor -# método. +# En los lenguajes orientados a objetos, el despacho simple es común. Esto +# significa que la implementación del método a llamar se selecciona en base +# al tipo del primer argumento. + +# En Julia, los tipos de todos los argumentos contribuyen a seleccionar método +# más específico.  # Vamos a definir una función con más argumentos, para que podamos ver la  # diferencia -function pelear(t::Tigre,c::Gato) -  println("¡El tigre $(t.colordelpelaje) gana!") -end +pelear(t::Tigre, c::Gato) = println("¡El tigre $(t.color_pelaje) gana!")  # => pelear (generic function with 1 method) -pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana! -pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana! +pelear(tigre, Pantera())       # ¡El tigre anaranjado gana! +pelear(tigre, Leon("ROAR"))    # ¡El tigre anaranjado gana! -# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon -pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana") +# Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato sea específicamente un Leon. +pelear(t::Tigre, l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_crin) gana.")  # => pelear (generic function with 2 methods) -pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana! -pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana +pelear(tigre, Pantera())       # ¡El tigre anaranjado gana! +pelear(tigre, Leon("ROAR"))    # El león con melena verde gana. -# No necesitamos un tigre para poder luchar -pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))") -# => fight (generic function with 3 methods) +# No necesitamos un tigre para poder luchar. +pelear(l::Leon, c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c)).") +# => pelear (generic function with 3 methods) + +methods(pelear) +#= +  # 3 methods for generic function "pelear": +  pelear(t::Tigre,l::Leon) at none:2 +  pelear(t::Tigre,c::Gato) at none:1 +  pelear(l::Leon,c::Gato) at none:2 +=# -pelear(Leon("balooga!"),Pantera()) # => imprime El gato victorioso dice grrr +pelear(Leon("balooga!"), Pantera())    # El gato victorioso dice grrr.  try -  pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) # => ERROR: no method pelear(Pantera, Leon)) -catch +    # ERROR: `pelear` has no method matching pelear(::Pantera, ::Leon) +    pelear(Pantera(),Leon("RAWR")) +catch    # no hacer nada con la excepción atrapada  end -# Un metodo con el gato primero +# Un metodo con el tipo Gato primero.  pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León") -# Warning: New definition -#     pelear(Gato,Leon) at none:1 -# is ambiguous with: -#     pelear(Leon,Gato) at none:1. -# To fix, define -#     pelear(Leon,Leon) -# before the new definition. -# pelear (generic function with 4 methods) - -# Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado -# en: -pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar -# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia +#= +  Warning: New definition +      pelear(Gato,Leon) at none:1 +  is ambiguous with: +      pelear(Leon,Gato) at none:1. +  To fix, define +      pelear(Leon,Leon) +  before the new definition. +  pelear (generic function with 4 methods) +=# + +# Esta advertencia se debe a que no está claro que método de pelear +# será llamado en: +pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar"))    # El gato victorioso dice rar. +# El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia  pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate") -pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate - - -# Un vistazo al nivel bajo -# Se puede echar un vistazo a la LLVM y el código ensamblador generado. - -area_cuadrada(l) = l * l      # area_cuadrada (generic function with 1 method) - -area_cuadrada(5) # => 25 - -# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes argumentos? -code_native(area_cuadrada, (Int32,))   -	#	    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions -	#	Filename: none -	#	Source line: 1              # Prologue -	#	    push    RBP -	#	    mov RBP, RSP -	#	Source line: 1 -	#	    movsxd  RAX, EDI        # Fetch l from memory? -	#	    imul    RAX, RAX        # Square l and store the result in RAX -	#	    pop RBP                 # Restore old base pointer -	#	    ret                     # Result will still be in RAX - -code_native(area_cuadrada, (Float32,)) -	#	    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions -	#	Filename: none -	#	Source line: 1 -	#	    push    RBP -	#	    mov RBP, RSP -	#	Source line: 1 -	#	    vmulss  XMM0, XMM0, XMM0  # Scalar single precision multiply (AVX) -	#	    pop RBP -	#	    ret - -code_native(area_cuadrada, (Float64,)) -	#	    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions -	#	Filename: none -	#	Source line: 1 -	#	    push    RBP -	#	    mov RBP, RSP -	#	Source line: 1 -	#	    vmulsd  XMM0, XMM0, XMM0 # Scalar double precision multiply (AVX) -	#	    pop RBP -	#	    ret -	#	 - -# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de "floating point" si alguno de -# los argumentos son "floats" -# Vamos a calcular el área de un círculo -area_circulo(r) = pi * r * r     # circle_area (generic function with 1 method) -area_circulo(5)                  # 78.53981633974483 + +pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar"))    # Los leones llegan a un empate + + +################################ +# 7. Un vistazo de bajo nivel. # +################################ + +# Se puede echar un vistazo al código IR de LLVM y al código +# ensamblador generado. +area_cuadrado(l) = l * l    # => area_cuadrado (generic function with 1 method) + +area_cuadrado(5)    # => 25 + +# ¿Qué sucede cuando damos area_cuadrada diferentes tipos de argumentos? +code_native(area_cuadrado, (Int32,)) +#= +    .section  __TEXT,__text,regular,pure_instructions +  Filename: none +  Source line: 1      # prólogo +    push  RBP +    mov RBP, RSP +  Source line: 1 +    imul  RDI, RDI    # elevar l al cuadrado +    mov RAX, RDI      # almacenar el resultado en RAX +    pop RBP           # restaurar el puntero base anterior +    ret               # el resultado estará en RAX +=# + +code_native(area_cuadrado, (Float32,)) +#= +    .section  __TEXT,__text,regular,pure_instructions +  Filename: none +  Source line: 1 +    push  RBP +    mov RBP, RSP +  Source line: 1 +    mulss XMM0, XMM0    # multiplicación escalar de presición simple (AVX) +    pop RBP +    ret +=# + +code_native(area_cuadrado, (Float64,)) +#= +    .section  __TEXT,__text,regular,pure_instructions +  Filename: none +  Source line: 1 +    push  RBP +    mov RBP, RSP +  Source line: 1 +    mulsd XMM0, XMM0    # multiplicación escalar de presición doble (AVX) +    pop RBP +    ret +=# + +# Ten en cuenta que Julia usará instrucciones de punto flotante si el tipo de +# alguno de los argumentos es flotante. + +# Vamos a calcular el área de un círculo. +area_circulo(r) = π * r * r    # area_circulo (generic function with 1 method) +area_circulo(5)                # 78.53981633974483  code_native(area_circulo, (Int32,)) -	#	    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions -	#	Filename: none -	#	Source line: 1 -	#	    push    RBP -	#	    mov RBP, RSP -	#	Source line: 1 -	#	    vcvtsi2sd   XMM0, XMM0, EDI          # Load integer (r) from memory -	#	    movabs  RAX, 4593140240              # Load pi -	#	    vmulsd  XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX]  # pi * r -	#	    vmulsd  XMM0, XMM0, XMM1             # (pi * r) * r -	#	    pop RBP -	#	    ret -	# +#= +    .section  __TEXT,__text,regular,pure_instructions +  Filename: none +  Source line: 1 +    push  RBP +    mov RBP, RSP +  Source line: 1 +    cvtsi2sd  XMM1, EDI            # cargar entero r de la memoria +    movabs  RAX, 4477117456        # cargar constante matemática π +    movsd XMM0, QWORD PTR [RAX] +    mulsd XMM0, XMM1               # π * r +    mulsd XMM0, XMM1               # (π * r) * r +    pop RBP +    ret +=#  code_native(area_circulo, (Float64,)) -	#	    .section    __TEXT,__text,regular,pure_instructions -	#	Filename: none -	#	Source line: 1 -	#	    push    RBP -	#	    mov RBP, RSP -	#	    movabs  RAX, 4593140496 -	#	Source line: 1 -	#	    vmulsd  XMM1, XMM0, QWORD PTR [RAX] -	#	    vmulsd  XMM0, XMM1, XMM0 -	#	    pop RBP -	#	    ret -	#	 +#= +    .section  __TEXT,__text,regular,pure_instructions +  Filename: none +  Source line: 1 +    push  RBP +    mov RBP, RSP +    movabs  RAX, 4477120336 +    movsd XMM1, QWORD PTR [RAX] +  Source line: 1 +    mulsd XMM1, XMM0 +    mulsd XMM1, XMM0 +    movaps  XMM0, XMM1 +    pop RBP +    ret +=#  ``` -## ¿Listo para más? + -Puedes obtener muchos más detalles en [The Julia Manual](http://docs.julialang.org/en/latest/manual/) +## ¿Listo para más? -El mejor lugar para obtener ayuda con Julia es el (muy amable) [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users). +Para más detalles, lee el [manual de Julia](http://docs.julialang.org/en/release-0.3). +El mejor lugar para obtener ayuda con Julia, es en su amigable [lista de correos](https://groups.google.com/forum/#!forum/julia-users). | 
