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diff --git a/es-es/brainfuck-es.html.markdown b/es-es/bf-es.html.markdown index 550511da..c93b8c3a 100644 --- a/es-es/brainfuck-es.html.markdown +++ b/es-es/bf-es.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: brainfuck +language: bf contributors: - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] diff --git a/es-es/forth-es.html.markdown b/es-es/forth-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..05dc0cc5 --- /dev/null +++ b/es-es/forth-es.html.markdown @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +language: forth +contributors: + - ["Horse M.D.", "http://github.com/HorseMD/"] +translators: + - ["Zach Larsen", "http://zachariahlarsen.com/"] +lang: es-es +filename: learnforth-es.fs +--- + +Forth fue criado por Charles H. Moore en los 70s. Forth es un lenguaje imperativo, basado en pila y entorno de programación, siendo usado en proyectos como Open Firmware. También esta usado por NASA. + +Nota: Este articulo enfoca predominantemente en la Gforth implementación de Forth, pero casi todo +de lo que esta escrito aquí debe funcionar en otro sitio. + +``` +\ Este es un comentario +( Este es un comentario también pero solo esta usado cuando definiendo palabras. ) + +\ --------------------------------- Precursor ---------------------------------- + +\ Todo programación en Forth se hace manipulando el parámetro pila (mas +\ común se refiere como "el pila"). +5 2 3 56 76 23 65 \ ok + +\ estos números se añadieron al pila desde izquierda a derecho. +.s \ <7> 5 2 3 56 76 23 65 ok + +\ En Forth, todo es o una palabra o un numero. + +\ ------------------------------ Básico Aritmética ------------------------------ + +\ Aritmética (de hecho casi todas palabras que requieren datos) funciona manipulando datos +\ en el pila. +5 4 + \ ok + +\ `.` saca lo alto resulto desde el pila: +. \ 9 ok + +\ Mas ejemplos de aritmética: +6 7 * . \ 42 ok +1360 23 - . \ 1337 ok +12 12 / . \ 1 ok +13 2 mod . \ 1 ok + +99 negate . \ -99 ok +-99 abs . \ 99 ok +52 23 max . \ 52 ok +52 23 min . \ 23 ok + +\ ----------------------------- Pila Manipulación ----------------------------- + +\ Naturalmente, cuando trabajaremos con el pila, querremos algunos metidos útiles: + +3 dup - \ duplicar el primero articulo (1ra ahora igual a 2da): 3 - 3 +2 5 swap / \ intercambiar la primera con la segunda elemento: 5 / 2 +6 4 5 rot .s \ rotar los tres primero elementos: 4 5 6 +4 0 drop 2 / \ sacar el primero articulo (no imprima a la pantalla): 4 / 2 +1 2 3 nip .s \ sacar el segundo articulo (similar a drop): 1 3 + +\ ---------------------- Mas Avanzado Pila Manipulación ---------------------- + +1 2 3 4 tuck \ duplicar el primero articulo en el segundo hueco: 1 2 4 3 4 ok +1 2 3 4 over \ duplicar el segundo articulo a la primera del pila: 1 2 3 4 3 ok +1 2 3 4 2 roll \ *mover* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 3 4 2 ok +1 2 3 4 2 pick \ *duplicar* el articulo en este posición a la primera del pila: 1 2 3 4 2 ok + +\ Cuando refiere a pila indices, ellos son basado en cero. + +\ ------------------------------ Creando Palabras -------------------------------- + +\ La `:` palabra hace que Forth entra modo de compilar hasta que se ve la `;` palabra. +: cuadrado ( n -- n ) dup * ; \ ok +5 cuadrado . \ 25 ok + +\ Podemos ver lo que hace una palabra también.: +see cuadrado \ : cuadrado dup * ; ok + +\ -------------------------------- Condicionales -------------------------------- + +\ -1 == cierto, 0 == falso. No obstante, valores que no son cero es usualmente tratado como +\ siendo cierto: +42 42 = \ -1 ok +12 53 = \ 0 ok + +\ `if` es una palabra que solamente compila. `if` <cosas para hacer> `then` <los de mas del programa>. +: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" then ; \ ok +100 ?>64 \ Mas que 64! ok + +\ Else: +: ?>64 ( n -- n ) dup 64 > if ." Mas que 64!" else ." Menos que 64!" then ; +100 ?>64 \ Mas que 64! ok +20 ?>64 \ Menos que 64! ok + +\ ------------------------------------ Loops ----------------------------------- + +\ `do` también es una palabra que solamente compila. +: miloop ( -- ) 5 0 do cr ." Hola!" loop ; \ ok +miloop +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! +\ Hola! ok + +\ `do` espera dos números en el pila: el último numero y el primero numero. + +\ Podemos recibir el valor del indice mientras damos vuelta con `i`: +: uno-a-12 ( -- ) 12 0 do i . loop ; \ ok +uno-a-12 \ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ok + +\ `?do` funciona similarmente, pero salta el loop si el último y primero +\ números son iguales. +: cuadrados ( n -- ) 0 ?do i cuadrado . loop ; \ ok +10 cuadrado \ 0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 ok + +\ cambiar el "paso" con `+loop`: +: treces ( n n -- ) ?do i . 3 +loop ; \ ok +15 0 treces \ 0 3 6 9 12 ok + +\ Indefinido loops empiezan `begin` <cosas para hacer> <bandera> `until`: +: death ( -- ) begin ." Ya hemos llegado?" 0 until ; \ ok + +\ ---------------------------- Variables y Memoria ---------------------------- + +\ Use `variable` declarar `edad` ser un variable. +variable edad \ ok + +\ Ahora escribimos 21 a edad con la palabra `!`. +21 edad ! \ ok + +\ Por fin podemos imprimir nuestro variable usando la "leer" palabra `@`, que agregue el +\ valor a la pila, or usa `?` que lee y imprime todo juntos. +edad @ . \ 21 ok +edad ? \ 21 ok + +\ Constantes son muy similar, pero no nos importa los direcciones de memoria: +100 constant PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA \ ok +PUNTA-QUE-AQUA-HIERVA . \ 100 ok + +\ ----------------------------------- Arrays ----------------------------------- + +\ Creando arrays es similar a variables, pero necesitamos alocar mas +\ memoria a ellos. + +\ Puede usar `2 cells allot` para crear un array que es sea 3 cédulas de tamaño: +variable minumeros 2 cells allot \ ok + +\ Inicializar todos los valores a 0 +minumeros 3 cells erase \ ok + +\ Alternativamente podemos usar `fill`: +minumeros 3 cells 0 fill + +\ o podemos saltar todo arriba y inicializar con valores específicos: +create minumeros 64 , 9001 , 1337 , \ ok (el último `,` es importante!) + +\ ...que es equivalente a: + +\ Manualmente escribiendo valores a cada indice: +64 minumeros 0 cells + ! \ ok +9001 minumeros 1 cells + ! \ ok +1337 minumeros 2 cells + ! \ ok + +\ Leyendo valores en particular array indices: +0 cells minumeros + ? \ 64 ok +1 cells minumeros + ? \ 9001 ok + +\ Podemos simplificar un poco cuando hacemos una palabra que ayuda cuando manipulando arrays: +: de-arr ( n n -- n ) cells + ; \ ok +minumeros 2 de-arr ? \ 1337 ok + +\ Que podemos usar cuando escribimos también: +20 minumeros 1 de-arr ! \ ok +minumeros 1 de-arr ? \ 20 ok + +\ ------------------------------ El Pila de Regreso ------------------------------ + +\ El pila de regreso se usa para retener punteros a cosas cuando palabras están +\ ejecutando otras palabras como loops. + +\ Ya hemos visto un uso de esto: `i`, que duplica el primero del pila +\ de regreso. `i` es equivalente a `r@`. +: miloop ( -- ) 5 0 do r@ . loop ; \ ok + +\ También como leyendo, podemos agregar al pila de regreso y sacarlo: +5 6 4 >r swap r> .s \ 6 5 4 ok + +\ NOTA: Porque Forth usa el pila de regreso por punteros de palabras, `>r` debe +\ siempre ser seguido por un `r>`. + +\ ------------------------- Flotante Punto Operaciones -------------------------- + +\ La mayoría Forths evitan el uso de flotante punto operaciones. +8.3e 0.8e f+ f. \ 9.1 ok + +\ Usualmente agregamos al frente palabras con 'f' cuando usando flotantes: +variable miflotantevar \ ok +4.4e miflotantevar f! \ ok +miflotantevar f@ f. \ 4.4 ok + +\ --------------------------------- Notas al Final -------------------------------- + +\ Usando una palabra que no existe vaciara el pila. No obstante, también hay una palabra +\ específicamente por esto: +clearstack + +\ vaciar la pantalla: +page + +\ Cargando Forth archivos: +\ s" archivodeforth.fs" included + +\ Puede listar cada palabra en el diccionario de Forth (pero es una lista gigante!): +\ words + +\ Terminando Gforth: +\ bye + +``` + +##Listo Para Mas? + +* [Starting Forth](http://www.forth.com/starting-forth/) +* [Simple Forth](http://www.murphywong.net/hello/simple.htm) +* [Thinking Forth](http://thinking-forth.sourceforge.net/) diff --git a/es-es/hack-es.html.markdown b/es-es/hack-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1059117a --- /dev/null +++ b/es-es/hack-es.html.markdown @@ -0,0 +1,307 @@ +--- +language: Hack +contributors: + - ["Stephen Holdaway", "https://github.com/stecman"] + - ["David Lima", "https://github.com/davelima"] +translators: + - ["César Suárez", "https://github.com/csuarez"] +lang: es-es +filename: learnhack-es.hh +--- + +Hack es un superconjunto de PHP que se ejecuta en una máquina virtual llamada HHVM. Hack es casi totalmente compatible con código PHP ya existente y añade varias características típicas de los lenguajes de programación estáticamente tipados. + +En este artículo sólo se cubren las características específicas de Hack. Los detalles sobre la sintaxis de PHP están en el [artículo sobre PHP](http://learnxinyminutes.com/docs/php/) de esta misma web. + +```php +<?hh + +// La sintaxis de Hack sólo se habilita para los ficheros que comienzan con +// un marcador <?hh. Estos marcadores no pueden intercalarse con código HTML, +// tal como se puede hacer con <?php. Al usar el marcador "<?hh //strict" el +// comprobador de tipado en modo estricto se pone en modo estricto. + +// Indicando el tipo de parámetros escalares +function repeat(string $word, int $count) +{ + $word = trim($word); + return str_repeat($word . ' ', $count); +} + +// Indicando el tipo que devuelve una función +function add(...$numbers) : int +{ + return array_sum($numbers); +} + +// Las funciones que no devuelven nada usan el tipo "void" +function truncate(resource $handle) : void +{ + // ... +} + +// Al determinar un tipo, hay que indicar explícitamente si permite el valor +// NULL +function identity(?string $stringOrNull) : ?string +{ + return $stringOrNull; +} + +// Se puede especificar el tipo de las propiedades de una clase +class TypeHintedProperties +{ + public ?string $name; + + protected int $id; + + private float $score = 100.0; + + // El comprobador de tipos de Hack fuerza que las propiedades tipadas + // tengan un valor por defecto o que estén asignadas en el constructor + public function __construct(int $id) + { + $this->id = $id; + } +} + + +// Funciones anónimas concisas (lambdas) +$multiplier = 5; +array_map($y ==> $y * $multiplier, [1, 2, 3]); + + +// Genéricos +class Box<T> +{ + protected T $data; + + public function __construct(T $data) { + $this->data = $data; + } + + public function getData(): T { + return $this->data; + } +} + +function openBox(Box<int> $box) : int +{ + return $box->getData(); +} + + +// Shapes +// +// Hack añade el concepto de shape para definir estructuras similares a +// vectores, pero con un conjunto de claves garantizado y tipado +type Point2D = shape('x' => int, 'y' => int); + +function distance(Point2D $a, Point2D $b) : float +{ + return sqrt(pow($b['x'] - $a['x'], 2) + pow($b['y'] - $a['y'], 2)); +} + +distance( + shape('x' => -1, 'y' => 5), + shape('x' => 2, 'y' => 50) +); + + +// Alias de tipos +// +// Hack permite crear alias para hacer que los tipos complejos sean más legibles +newtype VectorArray = array<int, Vector<int>>; + +// Una tupla que contiene dos enteros +newtype Point = (int, int); + +function addPoints(Point $p1, Point $p2) : Point +{ + return tuple($p1[0] + $p2[0], $p1[1] + $p2[1]); +} + +addPoints( + tuple(1, 2), + tuple(5, 6) +); + + +// Enumerados de primera clase +enum RoadType : int +{ + Road = 0; + Street = 1; + Avenue = 2; + Boulevard = 3; +} + +function getRoadType() : RoadType +{ + return RoadType::Avenue; +} + + +// Promoción de argumentos en constructores +// +// Para evitar repetir una y otra vez la definición de constructores que +// sólo asignan propiedades, Hack añade una sintaxis concisa para definir +// propiedades junto al constructor. +class ArgumentPromotion +{ + public function __construct(public string $name, + protected int $age, + private bool $isAwesome) {} +} + +class WithoutArgumentPromotion +{ + public string $name; + + protected int $age; + + private bool $isAwesome; + + public function __construct(string $name, int $age, bool $isAwesome) + { + $this->name = $name; + $this->age = $age; + $this->isAwesome = $isAwesome; + } +} + + +// Multitarea cooperativa +// +// "async" y "await" son dos palabras claves nuevas para realizar multi-tarea. +// Esto no implica que se usen hilos, sólo permiten transferir el control de la +// ejecución. +{ + for ($i = $start; $i <= $end; $i++) { + echo "$i "; + + // Da a otras tareas la oportunidad de hacer algo + await RescheduleWaitHandle::create(RescheduleWaitHandle::QUEUE_DEFAULT, 0); + } +} + +// Esto imprime "1 4 7 2 5 8 3 6 9" +AwaitAllWaitHandle::fromArray([ + cooperativePrint(1, 3), + cooperativePrint(4, 6), + cooperativePrint(7, 9) +])->getWaitHandle()->join(); + + +// Atributos +// +// Los atributos son una especie de metadatos para funciones. Hack implementa +// algunos atributos especiales para introducir esta característica. + +// El atributo especial __Memoize hace que el resultado de la función se cacheé. +<<__Memoize>> +function doExpensiveTask() : ?string +{ + return file_get_contents('http://example.com'); +} + +// Esta función se va a ejecutar sólo una vez: +doExpensiveTask(); +doExpensiveTask(); + + +// El atributo __ConsistentConstruct indica al comprobador de tipos de Hack que +// asegure que la signatura de __construct sea la misma para todas las +// subclases. +<<__ConsistentConstruct>> +class ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // ... + } + + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class ConsistentBar extends ConsistentFoo +{ + public function __construct(int $x, float $y) + { + // El comprobador de tipos de Hack fuerza que los constructores de + // los padres sean llamados. + parent::__construct($x, $y); + + // ... + } + + // La anotación __Override es un atributo opcional para que el comprobador + // de tipos fuerce que ese método esté sobrecargando un método de un padre + // o de un trait. Sino, fallará. + <<__Override>> + public function someMethod() + { + // ... + } +} + +class InvalidFooSubclass extends ConsistentFoo +{ + // Este constructor no coincide con el padre y causará el siguiente error: + // + // "This object is of type ConsistentBaz. It is incompatible with this + // object of type ConsistentFoo because some of their methods are + // incompatible" + public function __construct(float $x) + { + // ... + } + + // Usando la anotación __Override en un método que no sobrecarga nada se + // producirá el siguiente error: + // + // "InvalidFooSubclass::otherMethod() is marked as override; no non-private + // parent definition found or overridden parent is defined in non-<?hh + // code" + <<__Override>> + public function otherMethod() + { + // ... + } +} + + +// Los traits pueden implementar interfaces (PHP no soporta esto). +interface KittenInterface +{ + public function play() : void; +} + +trait CatTrait implements KittenInterface +{ + public function play() : void + { + // ... + } +} + +class Samuel +{ + use CatTrait; +} + + +$cat = new Samuel(); +$cat instanceof KittenInterface === true; // True + +``` + +## Más información + +Para obtener una explicación más detallada de las características que añade Hack a PHP visita la página de [referencia de Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hacklangref.php) o la [página oficial de Hack](http://hacklang.org/) para información de caracter más general. + +Visita la [página oficial de HHVM](http://hhvm.com/) para ver las instrucciones de su instalación. + +También puedes visitar la [sección de características de PHP no soportadas por Hack](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php) para más detalles sobre la retrocompatibilidad entre Hack y PHP. diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index 9ef0c63e..34428f42 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -23,7 +23,9 @@ Aunque JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: Node.js, Un proyecto [adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). ```js -// Los comentarios son como en C. Los comentarios de una sola línea comienzan con //, +// Los comentarios en JavaScript son los mismos como comentarios en C. + +//Los comentarios de una sola línea comienzan con //, /* y los comentarios multilínea comienzan y terminan con */ diff --git a/es-es/markdown-es.html.markdown b/es-es/markdown-es.html.markdown index bc481df7..0505b4cb 100644 --- a/es-es/markdown-es.html.markdown +++ b/es-es/markdown-es.html.markdown @@ -57,8 +57,8 @@ __Al igual que este texto.__ **_Al igual que este!_** *__¡Y este!__* -<!-- En Github Flavored Markdown, el cual es usado para mostrar archivos -Markdown en Github, también tenemos: --> +<!-- En GitHub Flavored Markdown, el cual es usado para mostrar archivos +Markdown en GitHub, también tenemos: --> ~~Este texto está tachado.~~ @@ -150,7 +150,7 @@ para indentar dentro del código --> ¡John no sabía lo que la función `go_to()` hacía! -<!-- Con Github Flavored Markdown, puedes usar una sintaxis especial para código --> +<!-- Con GitHub Flavored Markdown, puedes usar una sintaxis especial para código --> \`\`\`ruby <!-- quita esas comillas cuando lo hagas, deja sólo ```ruby ! --> def foobar @@ -158,7 +158,7 @@ def foobar end \`\`\` <!-- aquí también, sin comillas, sólo ``` --> -<!-- El texto de arriba no necesita indentación, aparte Github usará +<!-- El texto de arriba no necesita indentación, aparte GitHub usará resaltará la sintaxis del lenguaje que especifiques después de ``` --> <!-- Regla horizontal (<hr />) --> @@ -231,7 +231,7 @@ Quiero escribir *este texto rodeado por asteriscos* pero no quiero que esté en así que hago esto: \*Este texto está rodeado de asteriscos\*. <!-- Tablas --> -<!-- Las tablas sólo están disponibles en Github Flavored Markdown y son un poco pesadas, +<!-- Las tablas sólo están disponibles en GitHub Flavored Markdown y son un poco pesadas, pero si de verdad las quieres: --> | Col1 | Col2 | Col3 | diff --git a/es-es/objective-c-es.html.markdown b/es-es/objective-c-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bdbce524 --- /dev/null +++ b/es-es/objective-c-es.html.markdown @@ -0,0 +1,851 @@ +--- +language: Objective-C +contributors: + - ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"] + - ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"] + - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] +translators: + - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] +lang: es-es +filename: LearnObjectiveC-es.m +--- +Objective C es el lenguaje de programación principal utilizado por Apple para los sistemas operativos OS X y iOS y sus respectivos frameworks, Cocoa y Cocoa Touch. +Es un lenguaje de programación para propósito general que le agrega al lenguaje de programación C una mensajería estilo "Smalltalk". + + +```objective_c +// Los comentarios de una sola línea inician con // + +/* +Los comentarios de múltiples líneas se ven así. +*/ + +// Importa los encabezados de Foundation con #import +// Utiliza <> para importar archivos globales (generalmente frameworks) +// Utiliza "" para importar archivos locales (del proyecto) +#import <Foundation/Foundation.h> +#import "MyClass.h" + +// Si habilitas módulos para proyectos de iOS >= 7.0 u OS X >= 10.9 en +// Xcode 5, puedes importarlos de la siguiente manera: +@import Foundation; + +// El punto de entrada de tu programa es una función llamada +// main con un tipo de retorno entero. +int main (int argc, const char * argv[]) +{ + // Crear un autorelease pool para manejar la memoria al programa + NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; + // Si se utiliza el conteo automático de referencias (ARC), + // utiliza @autoreleasepool: + @autoreleasepool { + + // Utiliza NSLog para imprimir líneas a la consola + NSLog(@"Hello World!"); // Imprimir el string "Hello World!" + + /////////////////////////////////////// + // Tipos y variables + /////////////////////////////////////// + + // Declaraciones de primitivos + int myPrimitive1 = 1; + long myPrimitive2 = 234554664565; + + // Declaraciones de objetos + // Pon el * como prefijo de los nombre de las variables para declaraciones + // de objetos de tipos fuertes + MyClass *myObject1 = nil; // Tipo fuerte + id myObject2 = nil; // Tipo débil + // %@ es un objeto + // 'description' es una convención para mostrar el valor de los objetos + NSLog(@"%@ and %@", myObject1, [myObject2 description]); + // imprime => "(null) and (null)" + + // String + NSString *worldString = @"World"; + NSLog(@"Hello %@!", worldString); // imprime => "Hello World!" + // NSMutableString es una versión mutable del objeto NSString + NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"Hello"]; + [mutableString appendString:@" World!"]; + NSLog(@"%@", mutableString); // imprime => "Hello World!" + + // Literales de caracteres + NSNumber *theLetterZNumber = @'Z'; + char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; // o 'Z' + NSLog(@"%c", theLetterZ); + + // Literales de enteros + NSNumber *fortyTwoNumber = @42; + int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; // o 42 + NSLog(@"%i", fortyTwo); + + NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U; + unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; // o 42 + NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42]; + short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; // o 42 + NSLog(@"%hi", fortyTwoShort); + + NSNumber *fortyOneShortNumber = [NSNumber numberWithShort:41]; + unsigned short fortyOneUnsigned = [fortyOneShortNumber unsignedShortValue]; // o 41 + NSLog(@"%u", fortyOneUnsigned); + + NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L; + long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; // o 42 + NSLog(@"%li", fortyTwoLong); + + NSNumber *fiftyThreeLongNumber = @53L; + unsigned long fiftyThreeUnsigned = [fiftyThreeLongNumber unsignedLongValue]; // o 53 + NSLog(@"%lu", fiftyThreeUnsigned); + + // Literales de punto flotante + NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F; + float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; // o 3.141592654f + NSLog(@"%f", piFloat); // imprime => 3.141592654 + NSLog(@"%5.2f", piFloat); // imprime => " 3.14" + + NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535; + double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; // o 3.1415926535 + NSLog(@"%f", piDouble); + NSLog(@"%4.2f", piDouble); // imprime => "3.14" + + // NSDecimalNumber es una clase de punto-fijo que es más preciso que float o double + NSDecimalNumber *oneDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"]; + NSDecimalNumber *twoDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; + // NSDecimalNumber no tiene la capacidad de utilizar los operadores estándares + // +, -, * , /, por lo que cuenta con sus propios operadores: + [oneDecNum decimalNumberByAdding:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberBySubtracting:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByMultiplyingBy:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByDividingBy:twoDecNum]; + NSLog(@"%@", oneDecNum); // imprime => 10.99 como NSDecimalNumber es inmutable + + // Literales BOOL + NSNumber *yesNumber = @YES; + NSNumber *noNumber = @NO; + // o + BOOL yesBool = YES; + BOOL noBool = NO; + NSLog(@"%i", yesBool); // prints => 1 + + // Objecto arreglo + // Puede contener diferentes tipos de datos, pero deben de ser un objeto de + // Objective-C + NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4]; + NSNumber *thirdNumber = anArray[2]; + NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // imprime => "Third number = 3" + // NSMutableArray es una versión mutable de NSArray, permitiendo el cambio + // de los elementos del arreglo y el agrandado o encojimiento del objeto arreglo. + // Conveniente, pero no tan eficiente como NSArray en cuanto a rendimiento. + NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; + [mutableArray addObject:@"Hello"]; + [mutableArray addObject:@"World"]; + [mutableArray removeObjectAtIndex:0]; + NSLog(@"%@", [mutableArray objectAtIndex:0]); // imprime => "World" + + // Objecto Diccionario + NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" }; + NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"]; + NSLog(@"Object = %@", valueObject); // imprime => "Object = (null)" + // NSMutableDictionary también está disponible como un objeto mutable + NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2]; + [mutableDictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"]; + [mutableDictionary setObject:@"value2" forKey:@"key2"]; + [mutableDictionary removeObjectForKey:@"key1"]; + + // Objeto de Set + NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil]; + NSLog(@"%@", set); // imprime => {(Hello, World)} (el orden puede variar) + // NSMutableSet también está disponible como un objeto mutable + NSMutableSet *mutableSet = [NSMutableSet setWithCapacity:2]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + NSLog(@"%@", mutableSet); // prints => {(Hello)} + + /////////////////////////////////////// + // Operadores + /////////////////////////////////////// + + // Los operadores funcionan como en el lenguaje C + // Por ejemplo: + 2 + 5; // => 7 + 4.2f + 5.1f; // => 9.3f + 3 == 2; // => 0 (NO) + 3 != 2; // => 1 (YES) + 1 && 1; // => 1 (and lógico) + 0 || 1; // => 1 (or lógico) + ~0x0F; // => 0xF0 (negación bitwise) + 0x0F & 0xF0; // => 0x00 (AND bitwise) + 0x01 << 1; // => 0x02 (acarreamiento a la izquierda bitwise (por 1)) + + /////////////////////////////////////// + // Estructuras de control + /////////////////////////////////////// + + // Declaraciones If-Else + if (NO) + { + NSLog(@"I am never run"); + } else if (0) + { + NSLog(@"I am also never run"); + } else + { + NSLog(@"I print"); + } + + // Declaración Switch + switch (2) + { + case 0: + { + NSLog(@"I am never run"); + } break; + case 1: + { + NSLog(@"I am also never run"); + } break; + default: + { + NSLog(@"I print"); + } break; + } + + // Declaración de ciclos While + int ii = 0; + while (ii < 4) + { + NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrementa ii en la misma línea, luego de + // utilizar su valor + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaración de ciclos For + int jj; + for (jj=0; jj < 4; jj++) + { + NSLog(@"%d,", jj); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaraciones foreach + NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3]; + for (NSNumber *value in values) + { + NSLog(@"%@,", value); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Objeto de ciclos For. Puede ser utilizado con cualquier tipo de objecto de + // Objective-C + for (id item in values) { + NSLog(@"%@,", item); + } // imprime => "0," + // "1," + // "2," + // "3," + + // Declaraciones Try-Catch-Finally + @try + { + // Tus declaraciones aquí + @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" + reason:@"File Not Found on System" userInfo:nil]; + } @catch (NSException * e) // utiliza: @catch (id exceptionName) para atrapar + // todos los objetos + { + NSLog(@"Exception: %@", e); + } @finally + { + NSLog(@"Finally. Time to clean up."); + } // imprime => "Exception: File Not Found on System" + // "Finally. Time to clean up." + + // Los objetos NSError son útiles para argumentos de función para los + // errores de usuario. + NSError *error = [NSError errorWithDomain:@"Invalid email." code:4 userInfo:nil]; + + /////////////////////////////////////// + // Objetos + /////////////////////////////////////// + + // Crea una instancia de objeto alocando memoria e inicializándola + // Un objeto no es completamente funcional hasta que ambos pasos hayan sido + // completados + MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init]; + + // El modelo de programación orientada a objetos de Objective-C es basada en + // el envío de mensajes a instancias de objetos + // En Objective-C no se llama a un método; se envía un mensaje + [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"]; + + // Limpiar la memoria que se utilizó en el programa + [pool drain]; + + // Fin de @autoreleasepool + } + + // Fin del programa + return 0; +} + +/////////////////////////////////////// +// Clases y funciones +/////////////////////////////////////// + +// Declara tu clase en archivo de encabezado (MyClass.h) +// Sintaxis de declaración de clase: +// @interface NombreDeClase : NombreDeClasePadre <ProtocolosImplementados> +// { +// type nombre; <= declaraciones de variables; +// } +// @property tipo nombre; <= declaración de propiedades +// -/+ (tipo) Declaración de método; <= Declaración de método +// @end +@interface MyClass : NSObject <MyProtocol> // NSObject es la clase de objeto + // base de Objective-C. +{ + // Declaraciones de variables de instancia (puede existir en el archivo de + // interfaz o de implementación) + int count; // Acceso protegido por defecto. + @private id data; // Acceso privado (Más conveniente de declarar en el + // archivo de implementación) + NSString *name; +} +// Notación conveneinte para acceso público de las variables para generar un +// método setter +// Por defecto, el nombre del método setter 'set' seguido del nombre de +// variable @property +@property int propInt; // Nombre del método 'setter' = 'setPropInt' +@property (copy) id copyId; // (copy) => Copia el objeto durante la asignación +// (readonly) => No se le puede asignar un valor fuera de @interface +@property (readonly) NSString *roString; // utiliza @synthesize en + // @implementation para crear un accesor +// Puedes personalizar el nombre del getter y del setter en lugar de utilizar +// el nombre por defecto "set". +@property (getter=lengthGet, setter=lengthSet:) int length; + +// Métodos ++/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName; + +// + Para métodos de clase: ++ (NSString *)classMethod; ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight; + +// - Para métodos de instancia: +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string; +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number; + +// Métodos de constructor con argumentos +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance; +// Los nombres de los métodos de Objective-C son muy descriptivos. +// Siempre nombra los métodos de acuerdo con sus argumentos + +@end // Define el final de la interfaz + + +// Para acceder a las variables públicas desde el archivo de implementación, +// @property genera un método setter automáticamente. El nombre del método +// es 'set' seguido de un nombre de variable @property: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia del objeto MyClass +[myClass setCount:10]; +NSLog(@"%d", [myClass count]); // imprime => 10 +// O utilizando los métodos getter y setter personalizados en @interface: +[myClass lengthSet:32]; +NSLog(@"%i", [myClass lengthGet]); // imprime => 32 +// Por conveniencia, puedes utilizar la notación de punto para asignar y +// acceder a las variables de una instancia de objeto. +myClass.count = 45; +NSLog(@"%i", myClass.count); // imprime => 45 + +// Llama a métodos de clase: +NSString *classMethodString = [MyClass classMethod]; +MyClass *classFromName = [MyClass myClassFromName:@"Hello"]; + +// Llama a métodos de instancia: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // Crea una instancia de objeto Myclass +NSString *stringFromInstanceMethod = [myClass instanceMethodWithParameter:@"Hello"]; + +// Selectors +// Una forma dinámica de representar métodos. Utilizados para llamar métodos +// de una clase, pasar métodos a través de funciones para avisar a otras clases +// para que lo llamen, y para guardar métodos como una variable. +// SEL es el tipo de dato. @selector() devuelve un selector del nombre de +// método proveído methodAparameterAsString:andAParameterAsNumber: es un nombre +// para un método en MyClass +SEL selectorVar = @selector(methodAParameterAsString:andAParameterAsNumber:); +if ([myClass respondsToSelector:selectorVar]) { // Revisa si la clase contiene el método + // Debe de poner todos los argumentos de método en un solo objeto para mandar una + // función performSelector. + NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil]; + [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Calls the method +} else { + // NSStringFromSelector() devuelve un NSString del nombre de método de un selector dado + NSLog(@"MyClass does not have method: %@", NSStringFromSelector(selectedVar)); +} + +// Implementa los métodos de un archivo de implementación (MyClass.m): +@implementation MyClass { + long distance; // Variable de instancia de acceso privado + NSNumber height; +} + +// Para acceder a una variable pública del archivo de interfaz, utiliza '_' seguido del +// nombre de la variable: +_count = 5; // Hace referencia a "int count" de la interfaz de MyClass +// Accede variables definidas en el archivo de implementación: +distance = 18; // Hace referencia a "long distance" de la implementación de MyClass +// Para utilizar una variable @property en el archivo de implementación, utiliza +// @synthesize para crear una variable de acceso: +@synthesize roString = _roString; // _roString ahora está disponible en @implementation + +// Lamado antes de llamar algún método o instanciar cualquier objeto ++ (void)initialize +{ + if (self == [MyClass class]) { + distance = 0; + } +} + +// Contraparte para inicializar un método. Llamado cuando el contador de referencias +// del objeto es cero +- (void)dealloc +{ + [height release]; // Si no utilizas ARC, asegúrate de liberar las variables de + // objeto de las clases + [super dealloc]; // y llama el método dealloc de la clase padre +} + +// Los constructores son una manera de crear instancias de una clase +// Este es el constructor por defecto que es llamado cuando el objeto es inicializado. +- (id)init +{ + if ((self = [super init])) // 'super' es utilizado para acceder a los + // métodos de la clase padre. + { + self.count = 1; // 'self' es utilizado para que el objeto se llame a sí mismo. + } + return self; +} +// Se pueden crear constructores que contiene argumentos +- (id)initWithDistance:(int)defaultDistance +{ + distance = defaultDistance; + return self; +} + ++ (NSString *)classMethod +{ + return @"Some string"; +} + ++ (MyClass *)myClassFromHeight:(NSNumber *)defaultHeight +{ + height = defaultHeight; + return [[self alloc] init]; +} + +- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string +{ + return @"New string"; +} + +- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number +{ + return @42; +} + +// Objective-C no tiene declaraciones de métodos privados, pero pueden ser simulados. +// Para simular un método privado, crea un método en @implementation pero no en @interface. +- (NSNumber *)secretPrivateMethod { + return @72; +} +[self secretPrivateMethod]; // Calls private method + +// Métodos declarados dentro de MyProtocol +- (void)myProtocolMethod +{ + // statements +} + +@end // Declara el final de la implementación + +/////////////////////////////////////// +// Categorías +/////////////////////////////////////// +// Una categoría es un grupo de métodos diseñados para extender una clase. +// Te permiten agregar nuevos métodos a una clase existente por propósitos +// de organización. Éstos no deben de serconfundidos con subclases. +// Las subclases existen para CAMBIAR la funcionalidad de un objeto mientras +// que las categoríasle AGREGAN funcionalidad de un objeto. +// Las categorías te permiten: +// -- Agregar métodos a una clase existente por propósitos de oganización. +// -- Extender clases de objetos de Objective-C (ejemplo: NSString) para +// agregar tus propios métodos. +// -- Agregar la habilidad de crear métodos protegidos y privados para las clases. +// NOTA: No sobreescribas los métodos de las clases base en una categoría +// aunque tengas la habilidad de poder hacerlo. Sobreescribir métodos puede +// causar errores en la compilación después entre diferentes categorías y +// puede arruinar el propósito de las categorías de solo AGREGAR funcionalidad. +// Utiliza subclass para sobreescribir métodos. + +// Aquí una clase base simple, Car. +@interface Car : NSObject + +@property NSString *make; +@property NSString *color; + +- (void)turnOn; +- (void)accelerate; + +@end + +// Y la implementación de la clase simple, Car +#import "Car.h" + +@implementation Car + +@synthesize make = _make; +@synthesize color = _color; + +- (void)turnOn { + NSLog(@"Car is on."); +} +- (void)accelerate { + NSLog(@"Accelerating."); +} + +@end + +// Ahora, si quisieramos crear un objeto Truck (Camión), crearíamos una +// subclase de Car (Carro) como si le cambiaramos de funcionalidad de Car +// para que se comporte como un camión. Pero digamos que únicamente queremos +// agregar funcionalidad al Car (Carro) existente. Un buen ejemplo sería +// limpiar el carro. Así que crearíamos una cateog®iea para agregar los +// métodos de limpieza: +// Archivo @interface: Car+Clean.h (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.h) +#import "Car.h" // Asegúrate de improtar la clase que deseas extener. + +@interface Car (Clean) // El nombre de la categoría está dentro de (), + // seguido del nombre de la clase base + +- (void)washWindows; // Nombres de los nuevos métodos que le agregamos + // a nuestro objeto Car +- (void)wax; + +@end + +// Archivo @implementation: Car+Clean.m (NombreBaseDeClase+NombreDeCategoria.m) +#import "Car+Clean.h" // Importa el archivo de @interface de la categoría Clean + +@implementation Car (Clean) + +- (void)washWindows { + NSLog(@"Windows washed."); +} +- (void)wax { + NSLog(@"Waxed."); +} + +@end + +// Cualquier instancia del objeto Car tiene la habilidad de utilizar una +// categoría. Todo lo que necesitan es importarlo: +#import "Car+Clean.h" // Importa todas las diferentes categorías que + // necesites utilizar +#import "Car.h" // También debes de importar la clase base para su + // funcionalidad original + +int main (int argc, const char * argv[]) { + @autoreleasepool { + Car *mustang = [[Car alloc] init]; + mustang.color = @"Red"; + mustang.make = @"Ford"; + + [mustang turnOn]; // Utiliza métodos de la clase base Car. + [mustang washWindows]; // Utiliza métodos de la categoría Clean de Car. + } + return 0; +} + +// Objective-C no tiene declaraciones para métodos protegidos, pero los puedes +// simular. Crea una categoría conteniendo todos los métodos protegidos, +// luego importa ÚNICAMENTE al archivo @implementation de una clase que +// pertenece a la clase Car. +@interface Car (Protected) // Nombrando la categoría 'Protected' para + // recordar que los métodos están protegidos + +- (void)lockCar; // Los métodos enlistados aquí solo puedens ser creados + // por objetos Car + +@end +// Para utilizar los métodos protegidos, importa la categoría, +// luego implementa sus métodos: +#import "Car+Protected.h" // Recuerda, importa únicamente el archivo + // de @implementation + +@implementation Car + +- (void)lockCar { + NSLog(@"Car locked."); // Las instancias de Car no puede utilizar + // lockCar porque no se encuentra en @interface +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Extensiones +/////////////////////////////////////// +// Las Extensions te permiten sobreescribir atributos de propiedades de +// acceso público y métodos de un @interface +// Archivo @interface: Shape.h +@interface Shape : NSObject + +@property (readonly) NSNumber *numOfSides; + +- (int)getNumOfSides; + +@end +// Puedes sobreescribir la variable numOfSides o el métodos getNumOfSlides +// para modificarlos con una extensión: +// Archivo @implementation: Shape.m +#import "Shape.h" +// Las extensiones se encuentran en el mismo archivo que el archivo +// de @implementation +@interface Shape () // () después del nombre de la clase base declara + // una extensión + +@property (copy) NSNumber *numOfSides; // Hacer numOfSlides copy en lugar + // de readonly. +-(NSNumber)getNumOfSides; // Hacer que getNumOfSides devuelva un NSNumber + // en lugar de un int. +-(void)privateMethod; // También puedes crear una nuevos métodos privados + // dentro de las extensiones + +@end +// @implementation principal: +@implementation Shape + +@synthesize numOfSides = _numOfSides; + +-(NSNumber)getNumOfSides { // Todas las declaraciones dentro de extensions + // deben de ser dentro de @implementation + return _numOfSides; +} +-(void)privateMethod { + NSLog(@"Private method created by extension. Shape instances cannot call me."); +} + +@end + +/////////////////////////////////////// +// Protocolos +/////////////////////////////////////// +// Un protocolo declara métodos que pueden ser implementados por cualquier otra +// clase. Los protocolos no son clases. Simplementen define una interfaz que +// otros objetos deben de implementar. +// Archivo @protocol: "CarUtilities.h" +@protocol CarUtilities <NSObject> // <NSObject> => Nombre de otro protocolo + // que se incluye en éste + @property BOOL engineOn; // La clase que lo adopta debe de utilizar + // @synthesize para todas las @properties definidas + - (void)turnOnEngine; // y todos los métodos definidos +@end +// A continuación una clase ejemplo que implementa el protcolo +#import "CarUtilities.h" // Importar el archivo @protocol. + +@interface Car : NSObject <CarUtilities> // El nombre del protocolo dentro de <> + // No necesitas los nombres de @property o métodos aquí para CarUtilities. + // Estos solo es requerido por @implementation. +- (void)turnOnEngineWithUtilities:(id <CarUtilities>)car; // También Puedes + // utilizar protocolos + // como datos. +@end +// El @implementation necesita que se implementen @properties y métodos +// del protocolo. +@implementation Car : NSObject <CarUtilities> + +@synthesize engineOn = _engineOn; // Crear una declaración @synthesize para el + // @property engineOn. + +- (void)turnOnEngine { // Implementa turnOnEngine como quieras. Los + // protocolos no definen + _engineOn = YES; // cómo implementas un método, con tal de que lo implementes. +} +// Puedes utilizar un protocolo como data mientras sepas quee métodos y variables +// tiene implementado. +- (void)turnOnEngineWithCarUtilities:(id <CarUtilities>)objectOfSomeKind { + [objectOfSomeKind engineOn]; // Tienes acceso a las variables + [objectOfSomeKind turnOnEngine]; // y los métodos del objeto + [objectOfSomeKind engineOn]; // Puede o no puede ser YES. La clase lo + // implementa como se quiera. +} + +@end +// Las instancias de Car ahora tienen acceso al protocolo. +Car *carInstance = [[Car alloc] init]; +[carInstance setEngineOn:NO]; +[carInstance turnOnEngine]; +if ([carInstance engineOn]) { + NSLog(@"Car engine is on."); // imprime => "Car engine is on." +} +// Asegúrate de revisar si un objeto de tipo 'id' implementa un protocolo antes +// de llamar a sus métodos: +if ([myClass conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"This does not run as the MyClass class does not implement the CarUtilities protocol."); +} else if ([carInstance conformsToProtocol:@protocol(CarUtilities)]) { + NSLog(@"This does run as the Car class implements the CarUtilities protocol."); +} +// Las categorías también pueden implementar protcolos: @interface Car +// (CarCategory) <CarUtilities> +// Puedes implementar varios protocolos: +// @interface Car : NSObject <CarUtilities, CarCleaning> +// NOTA: Si dos o más protocolos dependen entre sí, asegúrate de declararlos +// de manera adelantada: +#import "Brother.h" + +@protocol Brother; // Declaración adelantada. Sin ésto, el compilador + // tira un error. + +@protocol Sister <NSObject> + +- (void)beNiceToBrother:(id <Brother>)brother; + +@end + +// Ver si el problema es que Sister depende de Brother, +// y Brother dependa de Sister. +#import "Sister.h" + +@protocol Sister; // Estas líneas detienen la recursión, resolviendo el problema. + +@protocol Brother <NSObject> + +- (void)beNiceToSister:(id <Sister>)sister; + +@end + + +/////////////////////////////////////// +// Bloques +/////////////////////////////////////// +// Los bloques son declaraciones de código, tal como una función, pueden +// ser utilizados como data. +// A continuación un bloque simple con un argumento entero que devuelve +// un el argumento más 4. +int (^addUp)(int n); // Declarar una variable para almacenar el bloque. +void (^noParameterBlockVar)(void); // Ejemplo de una declaración de variable + // de bloque sin argumentos. +// Los bloques tienen acceso a variables del mismo ámbito. Pero las variables +// son solo readonly y el valor pasado al bloque es el valor de la variable +// cuando el bloque es creado. +int outsideVar = 17; // Si modificamos outsideVar después de declarar addUp, + // outsideVar AÚN es 17. +__block long mutableVar = 3; // __block hace que las variables se puedan + // escribir en bloques. +addUp = ^(int n) { // Remueve (int n) para tener un bloque que no recibe + // ningún parámetro + NSLog(@"You may have as many lines in a block as you would like."); + NSSet *blockSet; // También puedes declarar variables locales. + mutableVar = 32; // Asignar un nuevo valor a la variable __block. + return n + outsideVar; // Declaraciones de retorno son opcionales. +} +int addUp = add(10 + 16); // Llama al bloque de código con argumentos. +// Los bloques son usualmente utilizados como argumentos a funciones que +// son llamados más adelante o para callbacks. +@implementation BlockExample : NSObject + + - (void)runBlock:(void (^)(NSString))block { + NSLog(@"Block argument returns nothing and takes in a NSString object."); + block(@"Argument given to block to execute."); // Calling block. + } + + @end + + +/////////////////////////////////////// +// Manejo de memoria +/////////////////////////////////////// +/* +Para cada objeto utilizado en una aplicación, la memoria debe de ser alocada +para ese objeto. Cuando la aplicación termina de utilizar ese objeto, la +memoria debe de ser desalocada para asegurar la eficiencia de la aplicación. +Objetive-C no utiliza garbage collection, y en lugar de eso utiliza conteos +de referencias. Mientras haya al menos una referencia del objeto (también +conocido como tener un objeto de adueñado), entonces el objeto estará +disponible para su uso. + +Cuando una instancia es dueña un objeto, su contador de referencia incrementa +por uno. Cuando el objeto es liberado, el contador de referencia decrementa uno. +Cuando el conteo de referencia es cero, el objeto es removido de la memoria. + +Con todas las interacciones de los objetos, sigue el patrón de: +(1) Crear e lobjeto, (2) utiliza el objeto, (3) libera el objeto de la memoria. +*/ + +MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' asigna uno al conteo de + // referencias de classVar. Devuelve un + // puntero al objeto +[classVar release]; // Decrementa el conteo de referencias de classVar's +// 'retain' +// 'retain' adueña la instancia de objeto existente e incrementa el conteo de +// referencia por uno. Devuelve un puntero al objeto. +MyClass *newVar = [classVar retain]; // Si classVar es liberado, el objeto + // aún se queda en memoria porque newVar + // es el dueño. +[classVar autorelease]; // Remueve el adueñamiento de un objeto al final del + // bloque @autoreleasepool. Devuelve un puntero al objeto. + +// @property puede utilizar 'retain' y 'assign' también para pequeñas +// definiciones convenientes +@property (retain) MyClass *instance; // Libera el valor viejo y retiene + // uno nuevo (referencia fuerte) +@property (assign) NSSet *set; // Apunta a un nuevo valor sin retener/liberar + // una referencia vieja (débil) + +// Conteo Automático de Referencias (ARC) +// Debido a que el manejo de memoria puede ser un dolor, en Xcode 4.2 y iOS 4 +// se introdujo el Conteo Automático de Referencias (ARC). +// ARC es una funcionalidad del compilador que agrega retain, release y +// autorealase automáticamente, así que al +// utilizar ARC, no se debe de utilizar retain, release o autorelease. +MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; +// ... código utilizando arcMyClass +// Sin ARC, necesitarás llamar: [arcMyClass release] luego de terminar de +// utilizar arcMyClass. Pero con ARC, no hay necesidad. Insertará +// automáticamente la declaración de liberación. + +// Mientras que para los atributos de @property 'assign' y 'retain', con ARC +// utilizarás 'weak' y 'strong' +@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' no adueña el objeto. El conteo de + // referencias de la instancia original +// es fijado a ceor, weakVar automáticamente recibe el valor de nil para +// evitar cualquier 'crashing'. +@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' se adueña del objeto. + // Asegura que el objeto se quede en memoria. + +// Para variables regulares (no variables de @property), utiliza lo siguiente: +__strong NSString *strongString; // Por defecto. La variables de retenida en + // memoria hasta que se salga del ámbito. +__weak NSSet *weakSet; // Referencia débil a un objeto existente. Cuando el + // objeto existente es liberado, weakSet le es asginado + // un valor nil +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Como __weak, pero unsafeArray no + // es asginado a nil cuando el objeto + // existente es liberado. + +``` +## Lecturas sugeridas + +[Wikipedia Objective-C](http://es.wikipedia.org/wiki/Objective-C) + +[Programming with Objective-C. Libro PDF de Apple](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf) + +[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started) diff --git a/es-es/r-es.html.markdown b/es-es/r-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2b710b27 --- /dev/null +++ b/es-es/r-es.html.markdown @@ -0,0 +1,717 @@ +--- +language: R +contributors: + - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] + - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"] +translators: + - ["David Hsieh", "http://github.com/deivuh"] +lang: es-es +filename: learnr-es.r +--- + +R es un lenguaje de computación estadística. Tiene muchas librerías para cargar +y limpiar sets de datos, ejecutar procedimientos estadísticos y generar +gráficas. También puedes ejecutar comandos `R` dentro de un documento de +LaTeX. + +```r + +# Los comentariso inician con símbolos numéricos. + +# No puedes hacer comentarios de múltiples líneas +# pero puedes agrupar múltiples comentarios de esta manera. + +# En Windows puedes utilizar CTRL-ENTER para ejecutar una línea. +# En Mac utilizas COMMAND-ENTER + + +############################################################################# +# Cosas que puedes hacer sin entender nada acerca de programación +############################################################################# + +# En esta sección, mostramos algunas cosas chileras / cool que puedes hacer en +# R sin entender nada de programación. No te preocupes en entender nada +# de lo que hace este código. Solo disfruta! + +data() # Examinar sets de datos pre-cargados +data(rivers) # Obtiene este: Lengths of Major North American Rivers" +ls() # Fijarse que "rivers" ahora aparece en el workspace +head(rivers) # Echarle un ojo al set de datos +# 735 320 325 392 524 450 + +length(rivers) # ¿Cuántos ríos fueron medidos? +# 141 +summary(rivers) # ¿Cuáles son algunas estadísticas generales? +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 135.0 310.0 425.0 591.2 680.0 3710.0 + +# Generar una gráfica tallo-y-hoja (Visualización de datos tipo histograma) +stem(rivers) + +# El punto decimal son 2 dígitos a la derecha de | +# +# 0 | 4 +# 2 | 011223334555566667778888899900001111223333344455555666688888999 +# 4 | 111222333445566779001233344567 +# 6 | 000112233578012234468 +# 8 | 045790018 +# 10 | 04507 +# 12 | 1471 +# 14 | 56 +# 16 | 7 +# 18 | 9 +# 20 | +# 22 | 25 +# 24 | 3 +# 26 | +# 28 | +# 30 | +# 32 | +# 34 | +# 36 | 1 + +stem(log(rivers)) # Fijarse que la data no es normal ni log-normal! +# Toma eso, fundamentalistas de la curva de campana! + +# El punto decimal está a 1 dígito a la izquierda del | +# +# 48 | 1 +# 50 | +# 52 | 15578 +# 54 | 44571222466689 +# 56 | 023334677000124455789 +# 58 | 00122366666999933445777 +# 60 | 122445567800133459 +# 62 | 112666799035 +# 64 | 00011334581257889 +# 66 | 003683579 +# 68 | 0019156 +# 70 | 079357 +# 72 | 89 +# 74 | 84 +# 76 | 56 +# 78 | 4 +# 80 | +# 82 | 2 + +# Generar un histograma: +hist(rivers, col="#333333", border="white", breaks=25) # Juega con los estos parámetros +hist(log(rivers), col="#333333", border="white", breaks=25) # Generarás más gráficas después + +# Aquí hay otro set de datos pre-cargado. R tiene bastantes de éstos. +data(discoveries) +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, xlab="Year", + main="Number of important discoveries per year") +plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, type = "h", xlab="Year", + main="Number of important discoveries per year") + +# En lugar de dejar el orden por defecto (por año), +# podemos ordenar de tal manera que muestre qué es típico: +sort(discoveries) +# [1] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 +# [26] 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 +# [51] 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 +# [76] 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 10 12 + +stem(discoveries, scale=2) +# +# El punto decimal se encuentra en | +# +# 0 | 000000000 +# 1 | 000000000000 +# 2 | 00000000000000000000000000 +# 3 | 00000000000000000000 +# 4 | 000000000000 +# 5 | 0000000 +# 6 | 000000 +# 7 | 0000 +# 8 | 0 +# 9 | 0 +# 10 | 0 +# 11 | +# 12 | 0 + +max(discoveries) +# 12 +summary(discoveries) +# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max. +# 0.0 2.0 3.0 3.1 4.0 12.0 + +# Tirar los dados varias veces +round(runif(7, min=.5, max=6.5)) +# 1 4 6 1 4 6 4 +# Tus números será diferente de los míos, a menos que tengamos el mismo valor +# de random.seed(31337) + +# Dibuja de un Gaussian 9 veces +rnorm(9) +# [1] 0.07528471 1.03499859 1.34809556 -0.82356087 0.61638975 -1.88757271 +# [7] -0.59975593 0.57629164 1.08455362 + + + +################################################## +# Tipos de datos y aritmética básica +################################################## + +# Ahora para la parte de programación orientada a objetos del tutorial. +# En esta sección conocerás los tipos de datos importantes de R: +# Enteros, numéricos, caracteres, lógicos, y factores. +# Hay otros, pero esos son los que menos necesitas para empezar. + +# ENTEROS +# Enteros de almacenamiento largo son escritos con L +5L # 5 +class(5L) # "integer" +# (Try ?class para más información en la función class().) +# En R, cada valor único, como 5L, es considerado un vector de logitud 1 +length(5L) # 1 +# También puedes tener un vector de enteros con longitud > 1: +c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3 +length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4 +class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer" + +# NUMÉRICOS +# Un "numérico" es un número de punto flotante de doble precisión. +5 # 5 +class(5) # "numeric" +# Nuevamente, todo en R es un vector; +# puedes hacer un vector numérico con más de un elemento +c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1 +# También puedes utilizar el notación científica +5e4 # 50000 +6.02e23 # Número de Avogadro +1.6e-35 # Logintud Planck +# También puedes tener números infinitamente grandes o pequeños +class(Inf) # "numeric" +class(-Inf) # "numeric" +# Puede que uses "Inf", por ejemplo, en integrate(dnorm, 3, Inf); +# esto obvia las tablas de puntos Z. + +# ARITMÉTICA BÁSICA +# Puedes hacer aritmética con números +# Haciendo aritmética en un mix de enteros y numéricos, te da otro numérico +10L + 66L # 76 # entero mas entero da entero +53.2 - 4 # 49.2 # entero menos entero da numérico +2.0 * 2L # 4 # numérico veces entero da numérico +3L / 4 # 0.75 # entero sobre numérico da numérico +3 %% 2 # 1 # el residuo de dos numéricos es otro numérico +# La aritmética ilegal rinde un "not-a-number" +0 / 0 # NaN +class(NaN) # "numeric" +# Puedes hacer aritmética con dos vectores con longitud mayor a 1, +# siempre que la longitud del vector mayor es un entero múltiplo del menor. +c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6 + +# CARACTERES +# No hay diferencia entre strings y caracteres en R +"Horatio" # "Horatio" +class("Horatio") # "character" +class('H') # "character" +# Ambos eran vectores de caracteres de longitud 1 +# Aquí hay uno más largo: +c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he') +# => +# "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he" +length(c("Call","me","Ishmael")) # 3 +# Puedes hacer operaciones regex en vectores de caracteres: +substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis " +gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis." +# R tiene varios vectores predefinidos de caracteres +letters +# => +# [1] "a" "b" "c" "d" "e" "f" "g" "h" "i" "j" "k" "l" "m" "n" "o" "p" "q" "r" "s" +# [20] "t" "u" "v" "w" "x" "y" "z" +month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "Dec" + +# LÓGICOS +# En R, un "logical" es un boolean +class(TRUE) # "logical" +class(FALSE) # "logical" +# Ese comportamiento es normal +TRUE == TRUE # TRUE +TRUE == FALSE # FALSE +FALSE != FALSE # FALSE +FALSE != TRUE # TRUE +# El dato faltante (NA) es lógico también +class(NA) # "logical" +# Utiliza | y & para operaciones lógicas +# OR +TRUE | FALSE # TRUE +# AND +TRUE & FALSE # FALSE +# Puedes probar si x es TRUE (verdadero) +isTRUE(TRUE) # TRUE +# Aquí tenemos un vector lógico con varios elementos: +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE +c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE + +# FACTORES +# La clase factor es para datos de categoría +# Los factores pueden ser ordenados (como las calificaciones de los niños) +# o sin orden (como el género) +factor(c("female", "female", "male", NA, "female")) +# female female male <NA> female +# Levels: female male +# Los "levels" son los valores que los datos categóricos pueden tener +# Tomar nota que los datos faltantes no entran a los niveles +levels(factor(c("male", "male", "female", NA, "female"))) # "female" "male" +# Si un vector de factores tiene longitud 1, sus niveles también tendrán +# una longitud de 1 también + +length(factor("male")) # 1 +length(levels(factor("male"))) # 1 +# Los factores son comúnmente vistos en marcos de dato, y una estructura de +# datos que cubriremos después +data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion" +levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs" + +# NULL +# "NULL" es uno raro; utilízalo para "limpiar" un vector +class(NULL) # NULL +parakeet = c("beak", "feathers", "wings", "eyes") +parakeet +# => +# [1] "beak" "feathers" "wings" "eyes" +parakeet <- NULL +parakeet +# => +# NULL + +# COERCIÓN DE TIPO +# La coerción de tipos es cuando forzas un valor diferente tipo al que puede tomar. +as.character(c(6, 8)) # "6" "8" +as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE +# Si pones elementos de diferentes tipos en un vector, coerciones raras pasan: +c(TRUE, 4) # 1 4 +c("dog", TRUE, 4) # "dog" "TRUE" "4" +as.numeric("Bilbo") +# => +# [1] NA +# Warning message: +# NAs introduced by coercion + +# También tomar nota: Esos solo eran datos de tipos básicos +# Hay mucho más tipos de datos, como las fechas, series de tiempo, etc. + + +################################################## +# Variables, ciclos, condiciones (if/else) +################################################## + +# A variable is like a box you store a value in for later use. +# We call this "assigning" the value to the variable. +# Having variables lets us write loops, functions, and if/else statements + +# VARIABLES +# Muchas maneras de asignar valores: +x = 5 # esto es posible +y <- "1" # esto es preferido +TRUE -> z # estos funciona pero es raro + +# CICLOS +# Tenemos ciclos 'for' +for (i in 1:4) { + print(i) +} +# Tenemos ciclos 'while' +a <- 10 +while (a > 4) { + cat(a, "...", sep = "") + a <- a - 1 +} +# Ten en mente que los ciclos 'for' y 'while' son lentos en R +# Operaciones con vectores enteros (i.e. una fila o columna completa) +# o tipos de función apply() (que discutiremos después) son preferidos + +# CONDICIONES (IF/ELSE) +# De nuevo, bastante normal +if (4 > 3) { + print("4 is greater than 3") +} else { + print("4 is not greater than 3") +} +# => +# [1] "4 is greater than 3" + +# FUNCIONES +# Definidos de la siguiente manera: +jiggle <- function(x) { + x = x + rnorm(1, sd=.1) #agregar un poco de ruido (controlado) + return(x) +} +# Llamados como cualquier otra función de R +jiggle(5) # 5±ε. luego de set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 + + + +########################################################################### +# Estructura de datos: Vectores, matrices, marcos da datos y arreglos +########################################################################### + +# UNIDIMENSIONAL + +# Empecemos desde el principio, y con algo que ya conoces: vectores. +vec <- c(8, 9, 10, 11) +vec # 8 9 10 11 +# Preguntamos por elementos específicos poniendo un subconjunto en corchetes +# (Toma nota de que R empieza los conteos desde 1) +vec[1] # 8 +letters[18] # "r" +LETTERS[13] # "M" +month.name[9] # "September" +c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7 +# También podes buscar por los índices de componentes específicos, +which(vec %% 2 == 0) # 1 3 +# obtener la primera o las últimas entradas de un vector, +head(vec, 1) # 8 +tail(vec, 2) # 10 11 +# o averiguar si cierto valor se encuentra dentro de un vector +any(vec == 10) # TRUE +# Si un índice "se pasa", obtendrás un NA: +vec[6] # NA +# Puedes encontrar la longitud de un vector con length() +length(vec) # 4 +# Puedes realizar operaciones con vectores enteros o con subconjuntos de vectores +vec * 4 # 16 20 24 28 +vec[2:3] * 5 # 25 30 +any(vec[2:3] == 8) # FALSE +# y R tiene muchas funciones pre-definidas para resumir vectores +mean(vec) # 9.5 +var(vec) # 1.666667 +sd(vec) # 1.290994 +max(vec) # 11 +min(vec) # 8 +sum(vec) # 38 +# Otras funciones pre-definidas: +5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +seq(from=0, to=31337, by=1337) +# => +# [1] 0 1337 2674 4011 5348 6685 8022 9359 10696 12033 13370 14707 +# [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751 + +# BIDIMENCIONAL (TODO EN UNA CLASE) + +# Puedes hacer una matriz de las entradas todos de un mismo tipo como: +mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6)) +mat +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# A diferencia de un vector, una clase matriz es una 'matriz', +# sin importar qué contiene +class(mat) # => "matrix" +# Consulta la primera fila +mat[1,] # 1 4 +# Realiza una operación en la primera columna +3 * mat[,1] # 3 6 9 +# Consulta por una celda específica +mat[3,2] # 6 + +# Transpone una matriz entera +t(mat) +# => +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 1 2 3 +# [2,] 4 5 6 + +# Multiplicación de matrices +mat %*% t(mat) +# => +# [,1] [,2] [,3] +# [1,] 17 22 27 +# [2,] 22 29 36 +# [3,] 27 36 45 + +# cbind() une vectores como columnas para hacer una matriz +mat2 <- cbind(1:4, c("dog", "cat", "bird", "dog")) +mat2 +# => +# [,1] [,2] +# [1,] "1" "dog" +# [2,] "2" "cat" +# [3,] "3" "bird" +# [4,] "4" "dog" +class(mat2) # matrix +# De nuevo, ten en cuenta lo que sucedió +# Debido a que las matrices deben de contener todas las entradas del mismo tipo, +# todo fue convertido a la clase caracter +c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2])) + +# rbind() une vectores como filas para hacer una matriz +mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4)) +mat3 +# => +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 2 4 5 +# [2,] 6 7 0 4 +# Ah, todo es de la misma clase. No hay coerciones. Mucho mejor. + +# BIDIMENSIONAL (DIFERENTES CLASES) + +# Para columnas de tipos diferentes, utiliza un data frame +# Esta estructura de datos es muy útil para programación estadística, +# una versión de ésta fue agregada a Python en el paquete "pandas". + +students <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"), + c(3,2,2,1,0,-1), + c("H", "G", "G", "R", "S", "G")) +names(students) <- c("name", "year", "house") # name the columns +class(students) # "data.frame" +students +# => +# name year house +# 1 Cedric 3 H +# 2 Fred 2 G +# 3 George 2 G +# 4 Cho 1 R +# 5 Draco 0 S +# 6 Ginny -1 G +class(students$year) # "numeric" +class(students[,3]) # "factor" +# encontrar las dimensiones +nrow(students) # 6 +ncol(students) # 3 +dim(students) # 6 3 +# La función data.frame() convierte vectores de caracteres en vectores +# de factores por defecto; deshabilita este atributo +# stringsAsFactors = FALSE cuando vayas a crear el data.frame +?data.frame + +# Hay otras formas de hacer subconjuntos de data frames +students$year # 3 2 2 1 0 -1 +students[,2] # 3 2 2 1 0 -1 +students[,"year"] # 3 2 2 1 0 -1 + +# Una versión aumentada de la estructura data.frame es el data.table +# Si estás trabajando huge o panel data, o necesitas unificar algunos +# subconjuntos de datos, data.table puede ser una buena elección. +# Aquí un tour: +install.packages("data.table") # Descarga el paquete de CRAN +require(data.table) # Cárgalo +students <- as.data.table(students) +students # Tomar en cuenta la diferencia de la impresión +# => +# name year house +# 1: Cedric 3 H +# 2: Fred 2 G +# 3: George 2 G +# 4: Cho 1 R +# 5: Draco 0 S +# 6: Ginny -1 G +students[name=="Ginny"] # obtener filas con name == "Ginny" +# => +# name year house +# 1: Ginny -1 G +students[year==2] # obtener filas con year == 2 +# => +# name year house +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# data.table hace que la unificación de dos sets de datos sea fácil +# Hagamos otro data.table para unifiar a los estudiantes +founders <- data.table(house=c("G","H","R","S"), + founder=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar")) +founders +# => +# house founder +# 1: G Godric +# 2: H Helga +# 3: R Rowena +# 4: S Salazar +setkey(students, house) +setkey(founders, house) +students <- founders[students] # Unifica los dos sets de datos comparando "house" +setnames(students, c("house","houseFounderName","studentName","year")) +students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F] +# => +# studentName year house houseFounderName +# 1: Fred 2 G Godric +# 2: George 2 G Godric +# 3: Ginny -1 G Godric +# 4: Cedric 3 H Helga +# 5: Cho 1 R Rowena +# 6: Draco 0 S Salazar + +# data.table hace que sea fácil obtener resúmenes de las tablas +students[,sum(year),by=house] +# => +# house V1 +# 1: G 3 +# 2: H 3 +# 3: R 1 +# 4: S 0 + +# Para eliminar una columna de un data.frame o data.table, +# asignarle el valor NULL. +students$houseFounderName <- NULL +students +# => +# studentName year house +# 1: Fred 2 G +# 2: George 2 G +# 3: Ginny -1 G +# 4: Cedric 3 H +# 5: Cho 1 R +# 6: Draco 0 S + +# Elimina una fila poniendo un subconjunto +# Usando data.table: +students[studentName != "Draco"] +# => +# house studentName year +# 1: G Fred 2 +# 2: G George 2 +# 3: G Ginny -1 +# 4: H Cedric 3 +# 5: R Cho 1 +# Usando data.frame: +students <- as.data.frame(students) +students[students$house != "G",] +# => +# house houseFounderName studentName year +# 4 H Helga Cedric 3 +# 5 R Rowena Cho 1 +# 6 S Salazar Draco 0 + +# MULTI-DIMENSIONAL (TODOS LOS ELEMENTOS DE UN TIPO) + +# Arreglos crean una tabla de dimensión n +# Todos los elementos deben de ser del mismo tipo +# Puedes hacer una tabla bi-dimensional (como una matriz) +array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4)) +# => +# [,1] [,2] [,3] [,4] +# [1,] 1 4 8 3 +# [2,] 2 5 9 6 +# Puedes utilizar un arreglo para hacer una matriz tri-dimensional también +array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) +# => +# , , 1 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 2 8 +# [2,] 300 9 +# [3,] 4 0 +# +# , , 2 +# +# [,1] [,2] +# [1,] 5 66 +# [2,] 60 7 +# [3,] 0 847 + +# LISTAS (MULTI-DIMENSIONAL, POSIBLEMENTE DESIGUALES, DE DIFERENTES TIPOS) + +# Finalmente, R tiene listas (de vectores) +list1 <- list(time = 1:40) +list1$price = c(rnorm(40,.5*list1$time,4)) # aleatorio +list1 +# Puedes obtener elementos de una lista de la siguiente manera +list1$time # Una manera +list1[["time"]] # Otra manera +list1[[1]] # Y otra manera +# => +# [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 +# [34] 34 35 36 37 38 39 40 +# Puedes crear una lista de subconjuntos como cualquier otro vector +list1$price[4] + +# Las listas no son la estructura de datos más eficiente para trabajar en R; +# a menos de que tengas una buena razón, deberías de quedarte con data.frames +# Las listas son usualmente devueltas por funciones que realizan regresiones +# lineales + +################################################## +# La familia de funciones apply() +################################################## + +# Te recuerdas de mat? +mat +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 1 4 +# [2,] 2 5 +# [3,] 3 6 +# Utiliza apply(X, MARGIN, FUN) paraaplicar una función FUN a la matriz X +# sobre las filas (MAR = 1) o las columnas (MAR = 2) +# Eso es, R aplica FUN sobre cada fila (o columna) de X, mucho más rápido que +# lo que haría un ciclo 'for' o 'loop' +apply(mat, MAR = 2, jiggle) +# => +# [,1] [,2] +# [1,] 3 15 +# [2,] 7 19 +# [3,] 11 23 +# Otras funciones: ?lapply, ?sapply + +# No te sientas muy intimidado; todos están de acuerdo que son confusas + +# El paquete plyr busca reemplazar (y mejorar) la familiar *apply() +install.packages("plyr") +require(plyr) +?plyr + + + +######################### +# Carga de datos +######################### + +# "pets.csv" es un archivo en internet +# (pero puede ser tan fácil como tener el archivo en tu computadora) +pets <- read.csv("http://learnxinyminutes.com/docs/pets.csv") +pets +head(pets, 2) # primeras dos filas +tail(pets, 1) # última fila + +# Para guardar un data frame o una matriz como un archivo .csv +write.csv(pets, "pets2.csv") # para hacer un nuevo archivo .csv +# definir el directorio de trabajo con setwd(), búscalo con getwd() + +# Prueba ?read.csv ?write.csv para más información + + +######################### +# Gráficas +######################### + +# FUNCIONES PREDEFINIDAS DE GRAFICACIÓN +# Gráficos de dispersión! +plot(list1$time, list1$price, main = "fake data") +# Regresiones! +linearModel <- lm(price ~ time, data = list1) +linearModel # Muestra el resultado de la regresión +# Grafica la línea de regresión +abline(linearModel, col = "red") +# Obtiene una veridad de diagnósticos +plot(linearModel) +# Histogramas! +hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle") +# Barras! +barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow")) + +# GGPLOT2 +# Pero éstas no son las gráficas más bonitas de R +# Prueba el paquete ggplot2 para mayor variedad y mejores gráficas +install.packages("ggplot2") +require(ggplot2) +?ggplot2 +pp <- ggplot(students, aes(x=house)) +pp + geom_histogram() +ll <- as.data.table(list1) +pp <- ggplot(ll, aes(x=time,price)) +pp + geom_point() +# ggplot2 tiene una excelente documentación +# (disponible en http://docs.ggplot2.org/current/) + + + +``` + +## ¿Cómo obtengo R? + +* Obtén R y R GUI de [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/) +* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) es otro GUI diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b43cb815 --- /dev/null +++ b/es-es/rust-es.html.markdown @@ -0,0 +1,324 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: + - ["Razican", "https://www.razican.com/"] +filename: learnrust-es.rs +lang: es-es +--- + +Rust es un lenguaje de programación desarrollado por Mozzilla Research. Rust +combina el control del rendimiento a bajo nivel con la comodidad del alto nivel +y garantías de seguridad. + +Consigue cumplir estos objetivos sin necesidad de un recolector de basura o +runtime, haciendo posible usar las librerías de Rust como sustituto de C. + +La primera versión de Rust, la 0.1, fue lanzada en enero de 2012, y durante 3 +años el desarrollo fue tan rápido que hasta hace poco el uso de las versiones +estables no era recomendable, y se aconsejaba usar las compilaciones nocturnas. + +El 15 de mayo de 2015 se lanzó Rust 1.0, con una garantía completa de +retrocompatibilidad. A día de hoy los tiempos de compilación han mejorado mucho +desde ese lanzamiento, así como otros aspectos del lenguaje y el compilador. +Rust ha adoptado un modelo de desarrollo por series de publicaciones periódicas, +con lanzamientos cada 6 semanas. Junto con cada lanzamiento, se lanza la beta de +la siguiente versión. + +A pesar de que Rust es un lenguaje relativamente de bajo nivel, tiene conceptos +funcionales que generalmente se encuentran en lenguajes de más alto nivel. Esto +hace que Rust sea rápido y al mismo tiempo fácil y eficiente a la hora de +programar. + +```rust +// Esto es un comentario. Los comentarios de una sola línea se hacen así... +/* ...y los de múltiples líneas así */ + +////////////////////////// +// 1. Conceptos básicos // +////////////////////////// + +// Funciones +// `i32` es el tipo para enteros de 32 bits con signo +fn suma2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // Retorno implícito (sin punto y coma) + x + y +} + +// Función principal +fn main() { + // N;umeros // + + // Bindings (variables) inmutables + let x: i32 = 1; + + // Sufijos para enteros / floats + let y: i32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Inferencia de tipos + // La mayor parte del tiempo, el compilador de Rust puede inferir el tipo de + // una variable, por lo que no necesitas escribir una anotación de tipo + // explícita. A lo largo de este tutorial, los tipos están anotados + // explícitamente en varios sitios, pero solo con propósito demostrativo. La + // inferencia de tipos puede manejar esto por ti la mayor parte del tiempo. + let x_implicita = 1; + let f_implicita = 1.3; + + // Aritmética + let sum = x + y + 13; + + // Variable mutable + let mut mutable = 1; + mutable = 4; + mutable += 2; + + // Strings (cadenas de caracteres) // + + // Strings literales + let x: &str = "hola mundo!"; + + // Impresión por consola + println!("{} {}", f, x); // 1.3 hola mundo! + + // Un `String` – una cadena en memoria dinámica (heap) + let s: String = "hola mundo".to_string(); + + // Una porión de cadena (slice) – una vista inmutable a otra cadena + // Esto es básicamente un puntero inmutable a un string string – en realidad + // no contiene los caracteres de la cadena, solo un puntero a algo que los + // tiene (en este caso, `s`) + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // hola mundo hola mundo + + // Vectores/arrays // + + // A fixed-size array + let cuatro_enteros: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Un array dinámico (vector) + let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vector.push(5); + + // Una porción (slice) – una vista inmutable a un vector o array + // Esto es parecido a un slice de un string, pero para vectores + let slice: &[i32] = &vector; + + // Usa `{:?}` para imprimir algo en estilo debug + println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuplas // + + // Una tupla es un conjunto de tamaño fijo de valores. Pueden ser de diferente tipo. + let x: (i32, &str, f64) = (1, "hola", 3.4); + + // Desestructurando `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hola 3.4 + + // Indexando + println!("{}", x.1); // hola + + ////////////// + // 2. Tipos // + ////////////// + + // Estructuras + struct Punto { + x: i32, + y: i32, + } + + let origen: Punto = Punto { x: 0, y: 0 }; + + // Una estructura con campos sin nombre, una ‘estructura de tupla’ + struct Punto2(i32, i32); + + let origen2 = Punto2(0, 0); + + // Enums básicos como en C + enum Direccion { + Izquierda, + Derecha, + Arriba, + Abajo, + } + + let arriba = Direccion::Arriba; + + // Enum con campos + enum OpcionalI32 { + UnI32(i32), + Nada, + } + + let dos: OpcionalI32 = OpcionalI32::UnI32(2); + let nada = OpcionalI32::Nada; + + // Genéricos // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Esto está definido en la librería estándar como `Option` + enum Opcional<T> { + AlgunVal(T), + SinVal, + } + + // Métodos // + + impl<T> Foo<T> { + // Los métodos reciben un parámetro explícito `self` + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let un_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", un_foo.get_bar()); // 1 + + // Traits (conocidos como interfaces o typeclasses en otros lenguajes) // + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let otro_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", otro_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ///////////////////////////////// + // 3. Comparación con patrones // + ///////////////////////////////// + + let foo = OpcionalI32::UnI32(1); + match foo { + OpcionalI32::UnI32(n) => println!("es un i32: {}", n), + OpcionalI32::Nada => println!("no es nada!"), + } + + // comparación de patrones avanzada + struct FooBar { x: i32, y: OpcionalI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OpcionalI32::UnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OpcionalI32::UnI32(0) } => + println!("Los números son cero!"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } if n == m => + println!("Los números son iguales"), + FooBar { x: n, y: OpcionalI32::UnI32(m) } => + println!("Números diferentes: {} {}", n, m), + FooBar { x: _, y: OpcionalI32::Nada } => + println!("El segudo número no es nada!"), + } + + ///////////////////////// + // 4. Flujo de control // + ///////////////////////// + + // bucles `for` + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Rangos + for i in 0u32..10 { + print!("{} ", i); + } + println!(""); + // imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Las matemáticas funcionan!"); + } else { + println!("Oh no..."); + } + + // `if` como una expresión + let valor = if true { + "bueno" + } else { + "malo" + }; + + // bucle `while` + while 1 == 1 { + println!("El universo está funcionando correctamente."); + } + + // Bucle infinito + loop { + println!("Hola!"); + } + + //////////////////////////////////////// + // 5. Seguridad de memoria y punteros // + //////////////////////////////////////// + + // Posesión de punteros – solo uno puede ‘poseer’ un puntero en cada momento + // Esto significa que cuando la `Box` queda fuera del ámbito, puede ser + // liberada automáticamente de manera segura. + let mut mio: Box<i32> = Box::new(3); + *mio = 5; // dereferenciar + // Aquí, `ahora_es_mio`, toma posesión de `mio`. En otras palabras, `mio` se + // mueve. + let mut ahora_es_mio = mio; + *ahora_es_mio += 2; + + println!("{}", ahora_es_mio); // 7 + // println!("{}", mio); // esto no compilaría, porque `now_its_mine` es el + // que posee el puntero + + // Referencia – un puntero inmutable que referencia a otro dato + // Cuando se crea una referencia a un valor, decimos que el valor ha sido + // ‘tomado prestado’. + // Mientras un valor está prestado como inmutable, no puede ser modificado o + // movido. + // Una prestación dura hasta el fin del ámbito en el que se creó. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // A diferencia de `mio`, `var` se puede seguir usando + println!("{}", *ref_var); + // var = 5; // esto no compilaría, porque `var` está prestada + // *ref_var = 6; // esto tampoco, porque `ref_var` es una referencia + // inmutable + + // Referencia mutable + // Mientras que un valor está prestado como mutable, no puede ser accedido + // desde ningún otro sitio. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + *ref_var2 += 2; // '*' se usa para apuntar al var2 prestado como mutable + + println!("{}", *ref_var2); // 6 , //var2 no compilaría. //ref_var2 es de + // tipo &mut i32, por lo que guarda una + // referencia a un i32 no el valor. + // var2 = 2; // esto no compilaría porque `var2` está prestado +} +``` + +## Lectura adicional + +Rust es mucho más que esto. Esto es solo lo más básico para que puedas entender +las cosas más importantes. Para aprender más sobre Rust, lee [The Rust +Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) y echa un +vistazo al subreddit [/r/rust](http://reddit.com/r/rust). Los compañeros en el +canal #rust en irc.mozilla.org también son muy buenos con los recien llegados. +También puedes acceder a [Rust users](https://users.rust-lang.org/) a pedir +ayuda o a [Rust internals](https://internals.rust-lang.org/) para aprender más +sobre el lenguaje y colaborar en su desarrollo. + +También puedes probar Rust con un compilador online en el oficial [Rust +playpen](http://play.rust-lang.org) o en la [web principal de +Rust](http://rust-lang.org). diff --git a/es-es/yaml-es.html.markdown b/es-es/yaml-es.html.markdown index a5157b5d..cd3143fb 100644 --- a/es-es/yaml-es.html.markdown +++ b/es-es/yaml-es.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ lang: es-es filename: learnyaml-es.yaml contributors: - ["Adam Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"] + - ["Everardo Medina","https://github.com/everblut"] translators: - ["Daniel Zendejas","https://github.com/DanielZendejas"] --- @@ -14,7 +15,7 @@ leído y escrito por humanos. Basa su funcionalidad en JSON, con la adición de líneas nuevas e indentación inspirada en Python. A diferencia de Python, YAML -no permite tabs literales. +no permite tabulaciones literales. ```yaml # Los comentarios en YAML se ven así. @@ -38,97 +39,177 @@ llave con espacios: valor llave: "Un string, entre comillas." "Las llaves tambien pueden estar entre comillas.": "valor entre comillas" -# Los strings de líneas múltiples pueden ser escritos +# Los strings de líneas múltiples pueden ser escritos # como un 'bloque literal' (usando pipes |) # o como un 'bloque doblado' (usando >) bloque_literal: | Este bloque completo de texto será preservado como el valor de la llave 'bloque_literal', incluyendo los saltos de línea. - - Se continúa guardando la literal hasta que se cese la indentación. + + Se continúa guardando la literal hasta que se cese la indentación. Cualquier línea que tenga más indentación, mantendrá los espacios dados (por ejemplo, estas líneas se guardarán con cuatro espacios) -nloque_doblado: > +bloque_doblado: > De la misma forma que el valor de 'bloque_literal', todas estas líneas se guardarán como una sola literal, pero en esta ocasión todos los saltos de línea serán reemplazados por espacio. - Las líneas en blanco, como la anterior, son convertidos a un salto de línea. + Las líneas en blanco, como la anterior, son convertidas a un salto de línea. Las líneas con mayor indentación guardan sus saltos de línea. Esta literal ocuparán dos líneas. -######################## -# TIPOS DE COLECCIONES # -######################## - -# La indentación se usa para anidar. +# La indentación se usa para anidar elementos un_mapa_indentado: llave: valor otra_llave: otro valor otro_mapa_indentado: llave_interna: valor_interno -# Las llaves de los mapas no deben ser strings necesariamente +# Las llaves de los mapas no requieren ser strings necesariamente 0.25: una llave numérica -# Las llaves también pueden ser objetos de multi línea, usando ? para indicar -# el inicio de una llave +# Las llaves también pueden ser objetos de multiples líneas, +# usando ? para indicar el inicio de una llave ? | Esto es una llave que tiene múltiples líneas : y este es su valor -# YAML tambien permite colecciones como llaves, pero muchos lenguajes de +######################## +# TIPOS DE COLECCIONES # +######################## + +# Las colecciones en YAML usan la indentación para delimitar el alcance +# y cada elemento de la colección inicia en su propia línea. +# YAML tambien permite colecciones como llaves, pero muchos lenguajes de # programación se quejarán. # Las secuencias (equivalentes a listas o arreglos) se ven así: -una_secuencia: - - Item 1 - - Item 2 - - 0.5 # las secuencias pueden tener distintos tipos en su contenido. - - Item 4 - - llave: valor - otra_llave: otro_valor +- Amarillo +- Verde +- Azul + +# Se puede usar una secuencia como valor para una llave. +secuencia: + - Elemento 1 + - Elemento 2 + - Elemento 3 + - Elemento 4 + +# Las secuencias pueden contener secuencias como elementos. +- [Uno, Dos, Tres] +- [Domingo, Lunes, Martes] +- [Luna, Marte, Tierra] + +# Las secuencias pueden tener distintos tipos en su contenido. +secuencia_combinada: + - texto + - 5 + - 0.6 + - llave: valor # se convierte en un json dentro de la secuencia - - Esta es una secuencia - ...dentro de otra secuencia -# Dado que todo JSON está incluído dentro de YAML, también puedes escribir -# mapas con la sintaxis de JSON y secuencias: -mapa_de_json: {"llave": "valor"} -secuencia_de_json: [3, 2, 1, "despegue"] +# Dado que todo JSON está incluído dentro de YAML, también puedes escribir +# mapas con la sintaxis de JSON y secuencias: +mapa_de_json_1: {"llave": "valor"} +mapa_de_json_2: + llave: valor + +# Las secuencias tambien se pueden escribir como un arreglo al estilo JSON +secuencia_de_json_1: [3, 2, 1, "despegue"] +secuencia_de_json_2: + - 3 + - 2 + - 1 + - "despegue" + +# YAML también soporta conjuntos usando el simbolo ? +# y se ven de la siguiente forma: +set: + ? item1 + ? item2 + ? item3 + +# Se puede usar el tag !!set +# Al igual que Python, los conjuntos sólo son mapas con valores nulos. +# El ejemplo de arriba es equivalente a: +set2: + item1: null + item2: null + item3: null ################################## # CARACTERÍSTICAS EXTRAS DE YAML # ################################## +# YAML usa tres guiones (---) para diferenciar entre directivas +# y contenido del documento. +# Por otra parte, tres puntos (...) se utilizan para indicar +# el final del documento en casos especiales. + # YAML tiene funciones útiles llamadas 'anchors' (anclas), que te permiten -# duplicar fácilmente contenido a lo largo de tu documento. En el ejemplo -# a continuación, ambas llaves tendrán el mismo valor: -contenido_anclado: &nombre_del_ancla Este string será el valor de las llaves -otra_ancla: *nombre_del_ancla - -# YAML también tiene tags, que puedes usar para declarar tipos explícitamente. -string_explícito: !!str 0.5 -# Algunos parseadores implementar tags específicas del lenguaje, como el +# duplicar fácilmente contenido a lo largo de tu documento. +# El ampersand indica la declaración del ancla, +declara_ancla: &texto texto de la llave +# el asterisco indica el uso de dicha ancla. +usa_ancla: *texto # tendrá el valor "texto de la llave" + +################ +# TAGS EN YAML # +################ + +# En YAML, los nodos que no tienen un tag obtienen su tipo +# según la aplicación que los use, al usar un tag +# se pueden declarar tipos explícitamente. +string_explicito: !!str 0.5 # !!str para declarar un string +integer_explicito: !!int 5 # !!int para declarar un integer +float_explicito: !!float 1.2 # !!float para declarar un float +conjunto_explicito: !!set # !!set para declarar un conjunto + ? Uno + ? Dos + ? Tres +mapa_ordenado_explicito: !!omap # !!omap para declarar un mapa ordenado +- Primero: 1 +- Segundo: 2 +- Tercero: 3 +- Cuarto: 4 + +# Tags para los numeros enteros +llave_canonica: 5222 +llave_decimal: +5222 +llave_octal: 010 +llave_hexadecimal: 0xC + +#Tags para los numeros flotantes +llave_canonica: 1.215e+3 +llave_exponencial: 12.3555e+02 +llave_fija: 12.15 +llave_negativa_infinita: -.inf +llave_numero_invalido: .NaN + +# Tags para las fechas y horas +llave_canonica: 2001-12-15T02:59:43.1Z +llave_iso8601: 2001-12-14t21:59:43.10-05:00 +llave_con_espacios: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 +llave_fecha: 2002-12-14 + +# Además existen tags para +null: #valor nulo +booleans: [ true, false ] # Valores booleanos +string: '012345' # Valor en string + + +# Algunos parseadores implementan tags específicas del lenguaje, como el # que se muestra a continuación, encargado de manejar números complejos en # Python: numero_complejo_python: !!python/complex 1+2j -######################## -# TIPOS EXTRAS EN YAML # -######################## - -# Stirngs y números no son los únicos escalares que YAML puede entener. -# YAML también puede parsear fechas en formato ISO . -fechaHora: 2001-12-15T02:59:43.1Z -fechaHora_con_espacios: 2001-12-14 21:59:43.10 -5 -fecha: 2002-12-14 - -# La tag !!binary indica que un string es, en realidad, un blob +# El tag !!binary indica que un string es en realidad un blob # representado en base-64. archivo_gif: !!binary | R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5 @@ -136,16 +217,10 @@ archivo_gif: !!binary | +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs= -# YAML también tiene un tipo set, que se ve de la siguiente forma: -set: - ? item1 - ? item2 - ? item3 - -# Al igual que Python, los sets sólo son mapas con valores nulos. -# El ejemplo de arriba es equivalente a: -set2: - item1: null - item2: null - item3: null ``` + +### Recursos adicionales + ++ [Sitio oficial de YAML](http://yaml.org/) ++ [Parser en línea de de YAML](http://yaml-online-parser.appspot.com/) ++ [Validador en línea de YAML](http://codebeautify.org/yaml-validator) |