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diff --git a/es-es/c-es.html.markdown b/es-es/c-es.html.markdown index 8bc1eabb..cae4349e 100644 --- a/es-es/c-es.html.markdown +++ b/es-es/c-es.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] translators: - ["Francisco GarcÃa", "http://flaskbreaker.tumblr.com/"] + - ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"] lang: es-es --- @@ -423,7 +424,7 @@ libro de C, escrito por Dennis Ritchie, creador de C y Brian Kernighan. Aún asà se cuidadoso, es antiguo, contiene algunas inexactitudes, y algunas prácticas han cambiado. -Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://c.learncodethehardway.org/book/). +Otro buen recurso es [Learn C the hard way](http://learncodethehardway.org/c/). Si tienes una pregunta, lee [compl.lang.c Frequently Asked Questions](http://c-faq.com). diff --git a/es-es/dart-es.html.markdown b/es-es/dart-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..d0f57b95 --- /dev/null +++ b/es-es/dart-es.html.markdown @@ -0,0 +1,529 @@ +--- +language: dart +contributors: + - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: + - ["Jorge Antonio Atempa", "http://www.twitter.com/atempa09"] +filename: dart-es.md +lang: es-es +--- + +Dart es un recién llegado al ámbito de los lenguajes de programación. +Toma prestado mucho de otros lenguajes principales, con el objetivo de no desviarse demasiado de +su hermano JavaScript. Tal como JavaScript, Dart tiene como objetivo una gran integración en el navegador. + +La caracterÃstica más controvertida de Dart debe ser su escritura opcional. + +```dart +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// Bienvenido a Aprende Dart en 15 minutos. http://www.dartlang.org/ +// Este es un tutorial ejecutable. Puedes ejecutarlo con Dart o en +// el sitio de ¡Try Dart! solo copiando y pegando en http://try.dartlang.org/ + +// La declaración de función y de método tienen el mismo aspecto. +// Las funciones pueden estar anidadas. +// La declaración toma la forma name() {} o name() => expresionEnUnaLinea; +// La declaración de la función de flecha gorda, tiene un retorno implÃcito +// para el resultado de la expresión. +example1() { + nested1() { + nested2() => print("example1 anidado 1 anidado 2"); + nested2(); + } + nested1(); +} + +// Las funciones anónimas no incluyen un nombre. +example2() { + nested1(fn) { + fn(); + } + nested1(() => print("example2 anidado 1")); +} + +// Cuando se declara un parámetro de función, la declaración puede incluir el +// número de parámetros que toma la función especificando los nombres de los +// parámetros que lleva. +example3() { + planA(fn(informSomething)) { + fn("example3 plan A"); + } + planB(fn) { // O no declarar el número de parámetros. + fn("example3 plan B"); + } + planA((s) => print(s)); + planB((s) => print(s)); +} + +// Las funciones tienen acceso de cierre a variables externas. +var example4Something = "Example4 anidado 1"; +example4() { + nested1(fn(informSomething)) { + fn(example4Something); + } + nested1((s) => print(s)); +} + +// La declaración de la clase con un método sayIt, el cual también tiene acceso de cierre +// a la variable exterior como si fuera una función como se ha visto antes. +var example5method = "example5 sayIt"; +class Example5Class { + sayIt() { + print(example5method); + } +} +example5() { + // Crear una instancia anónima de Example5Class y la llamada del método sayIt + new Example5Class().sayIt(); +} + +// La declaración de clase toma la forma NombreDeClase { [cuerpoDeClase] }. +// Donde cuerpoDeClase puede incluir métodos de instancia y variables, pero también +// métodos y variables de clase. +class Example6Class { + var instanceVariable = "Example6 variable de instancia"; + sayIt() { + print(instanceVariable); + } +} +example6() { + new Example6Class().sayIt(); +} + +// Los métodos y variables de clase son declarados con términos "static". +class Example7Class { + static var classVariable = "Example7 variable de clase"; + static sayItFromClass() { + print(classVariable); + } + sayItFromInstance() { + print(classVariable); + } +} +example7() { + Example7Class.sayItFromClass(); + new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// Las literales son geniales, pero hay una restricción para lo que pueden ser las literales +// fuera de los cuerpos de función/método. Literales en el ámbito exterior de clase +// o fuera de clase tienen que ser constantes. Las cadenas de caracteres y los números +// son constantes por defecto. Pero los arreglos y mapas no lo son. +// Ellos pueden hacerse constante anteponiendo en la declaración el término "const". +var example8Array = const ["Example8 arreglo constante"], + example8Map = const {"algunaKey": "Example8 mapa constante"}; +example8() { + print(example8Array[0]); + print(example8Map["algunaKey"]); +} + +// Los bucles en Dart toman la forma estándar para for () {} o ciclos while () {} , +// ligeramente más moderno for (.. in ..) {}, o llamadas funcionales con muchas +// caracterÃsticas soportadas, comenzando con forEach. +var example9Array = const ["a", "b"]; +example9() { + for (var i = 0; i < example9Array.length; i++) { + print("example9 ciclo for '${example9Array[i]}'"); + } + var i = 0; + while (i < example9Array.length) { + print("example9 ciclo while '${example9Array[i]}'"); + i++; + } + for (var e in example9Array) { + print("example9 ciclo for-in '${e}'"); + } + example9Array.forEach((e) => print("example9 ciclo forEach '${e}'")); +} + +// Para recorrer los caracteres de una cadena o para extraer una subcadena. +var example10String = "ab"; +example10() { + for (var i = 0; i < example10String.length; i++) { + print("example10 Recorrido de caracteres en la cadena '${example10String[i]}'"); + } + for (var i = 0; i < example10String.length; i++) { + print("example10 ciclo de subcadena '${example10String.substring(i, i + 1)}'"); + } +} + +// Formato de números Int y double son soportados. +example11() { + var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; + print("example11 int ${i}"); + print("example11 double ${d}"); +} + +// DateTime ofrece aritmética de fecha/hora. +example12() { + var now = new DateTime.now(); + print("example12 ahora '${now}'"); + now = now.add(new Duration(days: 1)); + print("example12 manana '${now}'"); +} + +// Expresiones regulares son soportadas. +example13() { + var s1 = "alguna cadena", s2 = "alguna", re = new RegExp("^s.+?g\$"); + match(s) { + if (re.hasMatch(s)) { + print("example13 regexp embona '${s}'"); + } else { + print("example13 regexp no embona '${s}'"); + } + } + match(s1); + match(s2); +} + +// Las expresiones booleanas admiten conversiones implÃcitas y tipos dinámicos. +example14() { + var a = true; + if (a) { + print("true, a is $a"); + } + a = null; + if (a) { + print("true, a es $a"); + } else { + print("false, a es $a"); // corre aquà + } + + // el tipado dinámico null puede convertirse a bool + var b; // b es de tipo dinámico + b = "abc"; + try { + if (b) { + print("true, b es $b"); + } else { + print("false, b es $b"); + } + } catch (e) { + print("error, b es $b"); // esto podrÃa ser ejecutado pero consiguió error + } + b = null; + if (b) { + print("true, b es $b"); + } else { + print("false, b es $b"); // corre aquà + } + + // tipado estático null no puede ser convertido a bool + var c = "abc"; + c = null; + // compilación fallida + // if (c) { + // print("true, c is $c"); + // } else { + // print("false, c is $c"); + // } +} + +// try/catch/finally y throw son utilizados para el manejo de excepciones. +// throw toma cualquier objeto como parámetro; +example15() { + try { + try { + throw "Algun error inesperado."; + } catch (e) { + print("example15 una excepcion: '${e}'"); + throw e; // Re-throw + } + } catch (e) { + print("example15 atrapa la excepcion que ha sido relanzada: '${e}'"); + } finally { + print("example15 aún ejecuta finally"); + } +} + +// Para ser eficiente cuando creas una cadena larga dinámicamente, usa +// StringBuffer. O podrÃas unir un arreglo de cadena de caracteres. +example16() { + var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; + for (e in a) { sb.write(e); } + print("example16 cadena de caracteres dinamica creada con " + "StringBuffer '${sb.toString()}'"); + print("example16 union de arreglo de cadena de caracteres '${a.join()}'"); +} + +// Las cadenas de caracteres pueden ser concatenadas contando solo +// con literales una después de la otra sin algún otro operador necesario. +example17() { + print("example17 " + "concatenar " + "cadenas " + "asi"); +} + +// Las cadenas de caracteres utilizan comilla simple o comillas dobles como delimitadores +// sin ninguna diferencia entre ambas. Esto proporciona flexibilidad que puede ser efectiva +// para evitar la necesidad de 'escapar' el contenido. Por ejemplo, +// las dobles comillas de los atributos HTML. +example18() { + print('Example18 <a href="etc">' + "Don't can't I'm Etc" + '</a>'); +} + +// Las cadenas de caracteres con triple comilla simple o triple comillas dobles +// dividen múltiples lineas e incluyen como delimitador el salto de lÃnea. +example19() { + print('''Example19 <a href="etc"> +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 </a>'''); +} + +// Las cadenas de caracteres cuentan con una extraordinaria caracterÃstica +// para la interpolación de caracteres utilizando el operador $ +// Con $ { [expresion] }, devolvemos la expresion interpolada. +// $ seguido por el nombre de una variable interpola el contenido de dicha variable. +// $ puede ser escapado con \$ para solo agregarlo a la cadena. +example20() { + var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; + print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// Hasta ahora no hemos declarado ningún tipo de dato y los programas +// han funcionado bien. De hecho, los tipos no se toman en cuenta durante +// el tiempo de ejecución. +// Los tipos incluso pueden estar equivocados y al programa todavÃa se le dará +// el beneficio de la duda y se ejecutará como si los tipos no importaran. +// Hay un parámetro de tiempo de ejecución que comprueba los errores de tipo que es +// el modo de verificación, el cuál es útil durante el tiempo de desarrollo, +// pero que también es más lento debido a la comprobación adicional y, por lo tanto +// se evita durante el tiempo de ejecución de la implementación. +class Example21 { + List<String> _names; + Example21() { + _names = ["a", "b"]; + } + List<String> get names => _names; + set names(List<String> list) { + _names = list; + } + int get length => _names.length; + void add(String name) { + _names.add(name); + } +} +void example21() { + Example21 o = new Example21(); + o.add("c"); + print("example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'"); + o.names = ["d", "e"]; + print("example21 nombres '${o.names}' y longitud '${o.length}'"); +} + +// La herencia de clases toma la forma NombreDeClase extends OtraClase {}. +class Example22A { + var _name = "¡Algun Nombre!"; + get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { + var o = new Example22B(); + print("example22 herencia de clase '${o.name}'"); +} + +// La mezcla de clases también esta disponible y toman la forma de +// NombreDeClase extends AlgunaClase with OtraClase {}. +// Es necesario extender de alguna clase para poder mezclar con otra. +// La clase de plantilla de mixin no puede en este momento tener un constructor. +// Mixin se utiliza principalmente para compartir métodos con clases distantes, +// por lo que la herencia única no interfiere con el código reutilizable. +// Mixins se colocan despues de la palabra "with" durante la declaración de la clase. +class Example23A {} +class Example23Utils { + addTwo(n1, n2) { + return n1 + n2; + } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { + addThree(n1, n2, n3) { + return addTwo(n1, n2) + n3; + } +} +example23() { + var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), + r2 = o.addTwo(1, 2); + print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); + print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// El método constructor de la clase utiliza el mismo nombre de la clase +// y toma la forma de AlgunaClase() : super() {}, donde la parte ": super()" +// es opcional y es utilizado para delegar parametros constantes +// al método constructor de la clase padre o super clase. +class Example24A { + var _value; + Example24A({value: "algunValor"}) { + _value = value; + } + get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { + Example24B({value: "algunOtroValor"}) : super(value: value); +} +example24() { + var o1 = new Example24B(), + o2 = new Example24B(value: "aunMas"); + print("example24 llama al método super desde el constructor '${o1.value}'"); + print("example24 llama al método super desde el constructor '${o2.value}'"); +} + +// Hay un atajo para configurar los parámetros del constructor en el caso de clases más simples. +// Simplemente use el prefijo this.nombreParametro y establecerá el parámetro +// en una variable de instancia del mismo nombre. +class Example25 { + var value, anotherValue; + Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { + var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); + print("example25 atajo para el constructor '${o.value}' y " + "'${o.anotherValue}'"); +} + +// Los parámetros con nombre están disponibles cuando se declaran entre {}. +// El orden de los parámetros puede ser opcional cuando se declara entre {}. +// Los parámetros pueden hacerse opcionales cuando se declaran entre []. +example26() { + var _name, _surname, _email; + setConfig1({name, surname}) { + _name = name; + _surname = surname; + } + setConfig2(name, [surname, email]) { + _name = name; + _surname = surname; + _email = email; + } + setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); + print("example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); + setConfig2("Mary", "Jane"); + print("example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " + "email '${_email}'"); +} + +// Las variables declaradas con final solo se pueden establecer una vez. +// En el caso de las clases, las variables de instancia final se pueden establecer +// a través de la constante del parámetro constructor. +class Example27 { + final color1, color2; + // Un poco de flexibilidad para establecer variables de instancia finales con la sintaxis + // que sigue a : + Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { + final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); + print("example27 color es '${color}'"); + print("example27 color es '${o.color1}' y '${o.color2}'"); +} + +// Para importar una librerÃa utiliza la palabra reservada import "rutaLibrerÃa" o si es una biblioteca central, +// import "dart:NombreLibrerÃa". También está el "pub" administrador de paquetes con +// su propia convensión import "package:NombrePaquete". +// Ve import "dart:collection"; al inicio. Las importaciones deben venir antes +// de la delcaración de algún otro código. IterableBase proviene de dart:collection. +class Example28 extends IterableBase { + var names; + Example28() { + names = ["a", "b"]; + } + get iterator => names.iterator; +} +example28() { + var o = new Example28(); + o.forEach((name) => print("example28 '${name}'")); +} + +// Para el control de flujo tenemos: +// * estandard switch +// * if-else if-else y el operador ternario ..?..:.. +// * closures y funciones anonimas +// * sentencias break, continue y return +example29() { + var v = true ? 30 : 60; + switch (v) { + case 30: + print("example29 sentencia switch"); + break; + } + if (v < 30) { + } else if (v > 30) { + } else { + print("example29 sentencia if-else"); + } + callItForMe(fn()) { + return fn(); + } + rand() { + v = new DM.Random().nextInt(50); + return v; + } + while (true) { + print("example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); + if (v != 30) { + break; + } else { + continue; + } + // Nunca llega aquÃ. + } +} + +// La sentencia int.parse, convierte de tipo double a int, o simplemente mantener int cuando se dividen los números +// utilizando ~/ como operación. Vamos a jugar un juego de adivinanzas también. +example30() { + var gn, tooHigh = false, + n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; + top = top ~/ 6; + gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque nextInt top es exclusivo + print("example30 Adivina un número entre 0 y ${top}"); + guessNumber(i) { + if (n == gn) { + print("example30 ¡Adivinaste correctamente! El número es ${gn}"); + } else { + tooHigh = n > gn; + print("example30 Número ${n} es demasiado " + "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Intenta nuevamente"); + } + return n == gn; + } + n = (top - bottom) ~/ 2; + while (!guessNumber(n)) { + if (tooHigh) { + top = n - 1; + } else { + bottom = n + 1; + } + n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); + } +} + +// Los programas tienen un solo punto de entrada en la función principal. +// No se espera que se ejecute nada en el ámbito externo antes de que un programa +// comience a funcionar con su función principal. +// Esto ayuda con una carga más rápida e incluso con una carga lenta +// de lo que necesita el programa para iniciar. +main() { + print("Learn Dart in 15 minutes!"); + [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, + example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, + example15, example16, example17, example18, example19, example20, + example21, example22, example23, example24, example25, example26, + example27, example28, example29, example30 + ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## Lecturas adicionales + +Dart tiene un sitio web muy completo. Cubre referencias de API, tutoriales, artÃculos y más, incluyendo una +útil sección en lÃnea Try Dart. +[https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org) +[https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org) diff --git a/es-es/factor-es.html.markdown b/es-es/factor-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..67c60de7 --- /dev/null +++ b/es-es/factor-es.html.markdown @@ -0,0 +1,200 @@ +--- +language: factor +contributors: + - ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"] +translators: + - ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"] +filename: learnfactor-es.factor + +lang: es-es +--- +Factor es un lenguaje moderno basado en la pila, basado en Forth, creado por +Slava Pestov. + +El código de este archivo puede escribirse en Factor, pero no importa +directamente porque el encabezado del vocabulario de importación haria que el +comienzo fuera totalmente confuso. + +```factor +! Esto es un comentario + +! Como Forth, toda la programación se realiza mediante la manipulación de la +! pila. +! La intruducción de un valor literal lo coloca en la pila +5 2 3 56 76 23 65 ! No hay salida pero la pila se imprime en modo interactivo + +! Esos números se agregan a la pila de izquierda a derecha +! .s imprime la pila de forma no destructiva. +.s ! 5 2 3 56 76 23 65 + +! La aritmética funciona manipulando datos en la pila. +5 4 + ! Sem saÃda + +! `.` muestra el resultado superior de la pila y lo imprime. +. ! 9 + +! Más ejemplos de aritmética: +6 7 * . ! 42 +1360 23 - . ! 1337 +12 12 / . ! 1 +13 2 mod . ! 1 + +99 neg . ! -99 +-99 abs . ! 99 +52 23 max . ! 52 +52 23 min . ! 23 + +! Se proporcionan varias palabras para manipular la pila, conocidas +colectivamente como palabras codificadas. + +3 dup - ! duplica el primer item (1st ahora igual a 2nd): 3 - 3 +2 5 swap / ! intercambia el primero con el segundo elemento: 5 / 2 +4 0 drop 2 / ! elimina el primer item (no imprime en pantalla): 4 / 2 +1 2 3 nip .s ! elimina el segundo item (semejante a drop): 1 3 +1 2 clear .s ! acaba con toda la pila +1 2 3 4 over .s ! duplica el segundo item superior: 1 2 3 4 3 +1 2 3 4 2 pick .s ! duplica el tercer item superior: 1 2 3 4 2 3 + +! Creando Palabras +! La palabra `:` factoriza los conjuntos en modo de compilación hasta que vea +la palabra`;`. +: square ( n -- n ) dup * ; ! Sin salida +5 square . ! 25 + +! Podemos ver lo que las palabra hacen también. +! \ suprime la evaluación de una palabra y coloca su identificador en la pila. +\ square see ! : square ( n -- n ) dup * ; + +! Después del nombre de la palabra para crear, la declaración entre paréntesis +da efecto a la pila. +! Podemos usar los nombres que queramos dentro de la declaración: +: weirdsquare ( camel -- llama ) dup * ; + +! Mientras su recuento coincida con el efecto de pila de palabras: +: doubledup ( a -- b ) dup dup ; ! Error: Stack effect declaration is wrong +: doubledup ( a -- a a a ) dup dup ; ! Ok +: weirddoubledup ( i -- am a fish ) dup dup ; ! Além disso Ok + +! Donde Factor difiere de Forth es en el uso de las citaciones. +! Una citacion es un bloque de código que se coloca en la pila como un valor. +! [ inicia el modo de citación; ] termina. +[ 2 + ] ! La cita que suma dos queda en la pila +4 swap call . ! 6 + +! Y asÃ, palabras de orden superior. TONOS de palabras de orden superior +2 3 [ 2 + ] dip .s ! Tomar valor de la parte superior de la pilar, cotizar, retroceder: 4 3 +3 4 [ + ] keep .s ! Copiar el valor desde la parte superior de la pila, cotizar, enviar copia: 7 4 +1 [ 2 + ] [ 3 + ] bi .s ! Ejecute cada cotización en el valor superior, empuje amabos resultados: 3 4 +4 3 1 [ + ] [ + ] bi .s ! Las citas en un bi pueden extraer valores más profundos de la pila: 4 5 ( 1+3 1+4 ) +1 2 [ 2 + ] bi@ .s ! Citar en primer y segundo valor +2 [ + ] curry ! Inyecta el valor dado al comienzo de la pila: [ 2 + ] se deja en la pila + +! Condicionales +! Cualquier valor es verdadero, excepto el valor interno f. +! no existe un valor interno, pero su uso no es esencial. +! Los condicionales son palabras de orden superior, como con los combinadores +! anteriores + +5 [ "Five is true" . ] when ! Cinco es verdadero +0 [ "Zero is true" . ] when ! Cero es verdadero +f [ "F is true" . ] when ! Sin salida +f [ "F is false" . ] unless ! F es falso +2 [ "Two is true" . ] [ "Two is false" . ] if ! Two es verdadero + +! Por defecto, los condicionales consumen el valor bajo prueba, pero las +! variantes con un +! asterisco se dejan solo si es verdad: + +5 [ . ] when* ! 5 +f [ . ] when* ! Sin salida, pila vacÃa, se consume porque f es falso + + +! Lazos +! Lo has adivinado... estas son palabras de orden superior también. + +5 [ . ] each-integer ! 0 1 2 3 4 +4 3 2 1 0 5 [ + . ] each-integer ! 0 2 4 6 8 +5 [ "Hello" . ] times ! Hello Hello Hello Hello Hello + +! Here's a list: +{ 2 4 6 8 } ! Goes on the stack as one item + +! Aqui está uma lista: +{ 2 4 6 8 } [ 1 + . ] each ! Exibe 3 5 7 9 +{ 2 4 6 8 } [ 1 + ] map ! Salida { 3 5 7 9 } de la pila + +! Reduzir laços ou criar listas: +{ 1 2 3 4 5 } [ 2 mod 0 = ] filter ! Solo mantenga miembros de la lista para los cuales la cita es verdadera: { 2 4 } +{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] reduce . ! Como "fold" en lenguajes funcinales: exibe 20 (0+2+4+6+8) +{ 2 4 6 8 } 0 [ + ] accumulate . . ! Como reducir, pero mantiene los valores intermedios en una lista: { 0 2 6 12 } asà que 20 +1 5 [ 2 * dup ] replicate . ! Repite la cita 5 veces y recoge los resultados en una lista: { 2 4 8 16 32 } +1 [ dup 100 < ] [ 2 * dup ] produce ! Repite la segunda cita hasta que la primera devuelva falso y recopile los resultados: { 2 4 8 16 32 64 128 } + +! Si todo lo demás falla, un propósito general a repetir. +1 [ dup 10 < ] [ "Hello" . 1 + ] while ! Escribe "Hello" 10 veces + ! SÃ, es dificil de leer + ! Para eso están los bucles variantes + +! Variables +! Normalmente, se espera que los programas de Factor mantengan todos los datos +! en la pila. +! El uso de variables con nombre hace que la refactorización sea más difÃcil +! (y se llama Factor por una razón) +! Variables globales, si las necesitas: + +SYMBOL: name ! Crea un nombre como palabra de identificación +"Bob" name set-global ! Sin salÃda +name get-global . ! "Bob" + +! Las variables locales nombradas se consideran una extensión, pero están +! disponibles +! En una cita .. +[| m n ! La cita captura los dos valores principales de la pila en m y n + | m n + ] ! Leerlos + +! Ou em uma palavra.. +:: lword ( -- ) ! Tenga en cuenta los dos puntos dobles para invocar la extensión de variable léxica + 2 :> c ! Declara la variable inmutable c para contener 2 + c . ; ! Imprimirlo + +! En una palabra declarada de esta manera, el lado de entrada de la declaración +! de la pila +! se vuelve significativo y proporciona los valores de las variables en las que +! se capturan los valores de pila +:: double ( a -- result ) a 2 * ; + +! Las variables se declaran mutables al terminar su nombre con su signo de +! exclamación +:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture la parte superior de la pila en la variable mutable a + a ! Empujar a + a 2 * a! ! Multiplique por 2 y almacenar el resultado en a + a ; ! Empujar el nuevo valor de a +5 mword2 ! Pila: 5 10 + +! Listas y Secuencias +! Vimos arriba cómo empujar una lista a la pila + +0 { 1 2 3 4 } nth ! Acceder a un miembro especÃfico de una lista: 1 +10 { 1 2 3 4 } nth ! Error: Ãndice de secuencia fuera de los lÃmites +1 { 1 2 3 4 } ?nth ! Lo mismo que nth si el Ãndice está dentro de los lÃmites: 2 +10 { 1 2 3 4 } ?nth ! Sin errores si está fuera de los lÃmites: f + +{ "at" "the" "beginning" } "Append" prefix ! { "Append" "at" "the" "beginning" } +{ "Append" "at" "the" } "end" suffix ! { "Append" "at" "the" "end" } +"in" 1 { "Insert" "the" "middle" } insert-nth ! { "Insert" "in" "the" "middle" } +"Concat" "enate" append ! "Concatenate" - strings are sequences too +"Concatenate" "Reverse " prepend ! "Reverse Concatenate" +{ "Concatenate " "seq " "of " "seqs" } concat ! "Concatenate seq of seqs" +{ "Connect" "subseqs" "with" "separators" } " " join ! "Connect subseqs with separators" + +! Y si desea obtener meta, las citas son secuencias y se pueden desmontar +0 [ 2 + ] nth ! 2 +1 [ 2 + ] nth ! + +[ 2 + ] \ - suffix ! Quotation [ 2 + - ] + + +``` + +##Listo para más? + +* [Documentación de Factor](http://docs.factorcode.org/content/article-help.home.html) diff --git a/es-es/hq9+-es.html.markdown b/es-es/hq9+-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..0e1a36e1 --- /dev/null +++ b/es-es/hq9+-es.html.markdown @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +language: HQ9+ +filename: hq9+-es.html +contributors: + - ["Alexey Nazaroff", "https://github.com/rogaven"] +translators: + - ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"] +lang: es-es +--- + +HQ9+ es una parodia de los lenguajes de programación esotéricos y fue creado +por Cliff Biffle. +El lenguaje tiene solo cuatro comandos y no está completo de Turing. + +``` +Solo hay cuatro comandos, representados por los siguientes cuatro caracteres +H: imprime "Hello, world!" +Q: imprime el código fuente del programa (ein Quine) +9: imprime la letra de "99 Bottles of Beer" ++: aumenta el acumulador en uno (el valod del acumulador no se puede leer) +Cualquier otro caracter es ignorado. + +Ok. Escribamos el programa: + HQ + +Resultado: + Hello world! + HQ + +HQ9+ es muy simple, pero te permite hacer cosas en él. Otros lenguajes son muy +difÃciles.Por ejemplo, el siguiente programa imprime tres copias de sà mismo en +la pantalla: + QQQ +Esto imprime: + QQQ + QQQ + QQQ +``` + +Y esto es todo. Hay muchos intérpretes para HQ9+. +A continuación encontrarás uno de ellos. + ++ [One of online interpreters](https://almnet.de/esolang/hq9plus.php) ++ [HQ9+ official website](http://cliffle.com/esoterica/hq9plus.html) diff --git a/es-es/hy-es.html.markdown b/es-es/hy-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bfad3b6e --- /dev/null +++ b/es-es/hy-es.html.markdown @@ -0,0 +1,176 @@ +--- +language: hy +filename: learnhy-es.hy +contributors: + - ["Abhishek L", "http://twitter.com/abhishekl"] +translators: + - ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"] +lang: es-es +--- + +Hy es un lenguaje de Lisp escrito sobre Python. Esto es posible convirtiendo +código Hy en un árbol abstracto de Python (ast). Por lo que, esto permite a +Hy llamar a código Pyhton nativo y viceversa. + +Este tutorial funciona para hy >= 0.9.12 + +```clojure +;; Esto es una intrucción muy básica a Hy, como la del siguiente enlace +;; http://try-hy.appspot.com +;; +; Comentarios usando punto y coma, como en otros LISPS + +;; Nociones básicas de expresiones +; Los programas List están hechos de expresiones simbólicas como la siguiente +(some-function args) +; ahora el esencial "Hola Mundo" +(print "hello world") + +;; Tipos de datos simples +; Todos los tipos de datos simples son exactamente semejantes a sus homólogos +; en python +42 ; => 42 +3.14 ; => 3.14 +True ; => True +4+10j ; => (4+10j) un número complejo + +; Vamos a comenzar con un poco de arimética simple +(+ 4 1) ;=> 5 +; el operador es aplicado a todos los argumentos, como en otros lisps +(+ 4 1 2 3) ;=> 10 +(- 2 1) ;=> 1 +(* 4 2) ;=> 8 +(/ 4 1) ;=> 4 +(% 4 2) ;=> 0 o operador módulo +; la exponenciación es representada por el operador ** como python +(** 3 2) ;=> 9 +; las funciones anidadas funcionan como lo esperado +(+ 2 (* 4 2)) ;=> 10 +; también los operadores lógicos igual o no igual se comportan como se espera +(= 5 4) ;=> False +(not (= 5 4)) ;=> True + +;; variables +; las variables se configuran usando SETV, los nombres de las variables pueden +; usar utf-8, excepto for ()[]{}",'`;#| +(setv a 42) +(setv π 3.14159) +(def *foo* 42) +;; otros tipos de datos de almacenamiento +; strings, lists, tuples & dicts +; estos son exactamente los mismos tipos de almacenamiento en python +"hello world" ;=> "hello world" +; las operaciones de cadena funcionan de manera similar en python +(+ "hello " "world") ;=> "hello world" +; Las listas se crean usando [], la indexación comienza en 0 +(setv mylist [1 2 3 4]) +; las tuplas son estructuras de datos inmutables +(setv mytuple (, 1 2)) +; los diccionarios son pares de valor-clave +(setv dict1 {"key1" 42 "key2" 21}) +; :nombre se puede usar para definir palabras clave en Hy que se pueden usar para claves +(setv dict2 {:key1 41 :key2 20}) +; usar 'get' para obtener un elemento en un Ãndice/key +(get mylist 1) ;=> 2 +(get dict1 "key1") ;=> 42 +; Alternativamente, si se usan palabras clave que podrÃan llamarse directamente +(:key1 dict2) ;=> 41 + +;; funciones y otras estructuras de programa +; las funciones son definidas usando defn, o el último sexp se devuelve por defecto +(defn greet [name] +  "A simple greeting" ; un docstring opcional +  (print "hello " name)) + +(greet "bilbo") ;=> "hello bilbo" + +; las funciones pueden tener argumentos opcionales, asàcomo argumentos-clave +(defn foolists [arg1 &optional [arg2 2]] +  [arg1 arg2]) + +(foolists 3) ;=> [3 2] +(foolists 10 3) ;=> [10 3] + +; las funciones anonimas son creadas usando constructores 'fn' y 'lambda' +; que son similares a 'defn' +(map (fn [x] (* x x)) [1 2 3 4]) ;=> [1 4 9 16] + +;; operaciones de secuencia +; hy tiene algunas utilidades incluidas para operaciones de secuencia, etc. +; recuperar el primer elemento usando 'first' o 'car' +(setv mylist [1 2 3 4]) +(setv mydict {"a" 1 "b" 2}) +(first mylist) ;=> 1 + +; corte listas usando 'slice' +(slice mylist 1 3) ;=> [2 3] + +; obtener elementos de una lista o dict usando 'get' +(get mylist 1) ;=> 2 +(get mydict "b") ;=> 2 +; la lista de indexación comienza a partir de 0, igual que en python +; assoc puede definir elementos clave/Ãndice +(assoc mylist 2 10) ; crear mylist [1 2 10 4] +(assoc mydict "c" 3) ; crear mydict {"a" 1 "b" 2 "c" 3} +; hay muchas otras funciones que hacen que trabajar con secuencias sea +; entretenido + +;; Python interop +;; los import funcionan exactamente como en python +(import datetime) +(import [functools [partial reduce]]) ; importa fun1 e fun2 del module1 +(import [matplotlib.pyplot :as plt]) ; haciendo una importación en foo como en bar +; todos los métodos de python incluÃdos etc. son accesibles desde hy +; a.foo(arg) is called as (.foo a arg) +(.split (.strip "hello world  ")) ;=> ["hello" "world"] + +;; Condicionales +; (if condition (body-if-true) (body-if-false) +(if (= passcode "moria") +  (print "welcome") +  (print "Speak friend, and Enter!")) + +; anidar múltiples cláusulas 'if else if' con condiciones +(cond + [(= someval 42) +  (print "Life, universe and everything else!")] + [(> someval 42) +  (print "val too large")] + [(< someval 42) +  (print "val too small")]) + +; declaraciones de grupo con 'do', son ejecutadas secuencialmente +; formas como defn tienen un 'do' implÃcito +(do + (setv someval 10) + (print "someval is set to " someval)) ;=> 10 + +; crear enlaces léxicos con 'let', todas las variables definidas de esta manera +; tienen alcance local +(let [[nemesis {"superman" "lex luther" +                "sherlock" "moriarty" +                "seinfeld" "newman"}]] +  (for [(, h v) (.items nemesis)] +    (print (.format "{0}'s nemesis was {1}" h v)))) + +;; clases +; las clases son definidas de la siguiente manera +(defclass Wizard [object] +  [[--init-- (fn [self spell] +             (setv self.spell spell) ; init the attr magic +             None)] +   [get-spell (fn [self] +              self.spell)]]) + +;; acesse hylang.org +``` + +### Otras lecturas + +Este tutorial apenas es una introducción básica para hy/lisp/python. + +Docs Hy: [http://hy.readthedocs.org](http://hy.readthedocs.org) + +Repo Hy en GitHub: [http://github.com/hylang/hy](http://github.com/hylang/hy) + +Acceso a freenode irc con #hy, hashtag en twitter: #hylang diff --git a/es-es/kotlin-es.html.markdown b/es-es/kotlin-es.html.markdown index 045f92d1..80d7a4bb 100644 --- a/es-es/kotlin-es.html.markdown +++ b/es-es/kotlin-es.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: kotlin contributors: - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +- ["Aitor Escolar", "https://github.com/aiescola"] translators: - ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"] lang: es-es @@ -40,6 +41,12 @@ fun main(args: Array<String>) {     Podemos declarar explÃcitamente el tipo de una variable asÃ: */ val foo: Int = 7 + + /* + A diferencia de JavaScript, aunque el tipo se infiera, es tipado, por lo que no se puede cambiar el tipo a posteriori + */ + var fooInt = 14 // Se infiere tipo Int + fooInt = "Cadena" // ERROR en tiempo de compilación: Type mismatch /* Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java. @@ -84,7 +91,6 @@ fun main(args: Array<String>) { println(fooNullable?.length) // => null println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 - /* Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun". Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función. @@ -122,6 +128,40 @@ fun main(args: Array<String>) { fun even(x: Int) = x % 2 == 0 println(even(6)) // => true println(even(7)) // => false + + /* + Kotlin permite el uso de lambdas, o funciones anónimas + */ + + // Sin lambda: + interface MyListener { + fun onClick(foo: Foo) + } + + fun listenSomething(listener: MyListener) { + listener.onClick(Foo()) + } + + listenSomething(object: MyListener { + override fun onClick(foo: Foo) { + //... + } + }) + + // Con lambda: + fun listenSomethingLambda(listener: (Foo) -> Unit) { + listener(Foo()) + } + + listenSomethingLambda { + //Se recibe foo + } + + // el operador typealias permite, entre otras cosas, simplificar las expresiones con lambdas + typealias MyLambdaListener = (Foo) -> Unit + fun listenSomethingLambda(listener: MyLambdaListener) { + listener(Foo()) + } // Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y // retornar funciones. @@ -219,6 +259,11 @@ fun main(args: Array<String>) { val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) // Se puede acceder a los valores del mapa por su llave. println(fooMap["a"]) // => 8 + + // Tanto Map como cualquier colección iterable, tienen la función de extensión forEach + fooMap.forEach { + println("${it.key} ${it.value}") + } /* Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente. @@ -245,7 +290,7 @@ fun main(args: Array<String>) { val y = fibonacciSequence().take(10).toList() println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] - // Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones. + // Kotlin provee funciones de orden superior para trabajar con colecciones. val z = (1..9).map {it * 3} .filter {it < 20} .groupBy {it % 2 == 0} @@ -305,17 +350,11 @@ fun main(args: Array<String>) { ese tipo sin convertido de forma explÃcita. */ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { - if (x is Boolean) { - // x es automaticamente convertido a Boolean - return x - } else if (x is Int) { - // x es automaticamente convertido a Int - return x > 0 - } else if (x is String) { - // x es automaticamente convertido a String - return x.isNotEmpty() - } else { - return false + return when (x) { + is Boolean -> x // x es automaticamente convertido a Boolean + is Int -> x > 0 // x es automaticamente convertido a Int + is String -> x.isNotEmpty() // x es automaticamente convertido a String + else -> false } } println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true @@ -345,7 +384,8 @@ enum class EnumExample { /* La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos. No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre. -Esto es similar a los objetos únicos de Scala +Esto es similar a los objetos únicos de Scala. +En la mayorÃa de ocasiones, los objetos únicos se usan como alternativa a los Singleton. */ object ObjectExample { fun hello() : String { diff --git a/es-es/pcre-es.html.markdown b/es-es/pcre-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..279c9a39 --- /dev/null +++ b/es-es/pcre-es.html.markdown @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +language: PCRE +filename: pcre-es.txt +contributors: + - ["Sachin Divekar", "http://github.com/ssd532"] +translators: + - ["Roberto R", "https://github.com/rrodriguze"] +lang: es-es +--- + +Una expresión regular (regex o regexp para abreviar) es una cadena especial +utilizada para definir un patrón, por ejemplo, buscar una secuencia de +caracteres; por ejemplo, `/^[a-z]+:/` se puede usar para extraer `http:` +desde la URL `http://github.com/`. + +PCRE (Pearl Compatible Regular Expressions) es una biblioteca para expresiones +muy similar a la Perls, desde ahà el nombre. Se trata de una de las sintaxis +más comunes para escribir expresiones regulares. + +Hay dos tipos de metacaracteres (caracteres con una función especial): + +* Caracteres reconocidos en todas partes excepto corchetes + +``` + \ caracter de escape + ^ buscar al principio de la cadena (o lÃnea, en modo multilÃnea) + $ busca al final de la cadena (o lÃnea, en modo multilÃnea) + . cualquier caracter exceptoo las nuevas lÃneas + [ inicio de clase de caracter + | condiciones alternativas del separador + ( inicio del subpatrón + ) fin del subpatrón + ? cuantificador "0 o 1" + * quantificatore "0 o más" + + quantificatore "1 o más" + { inicio de cuantificador numérico +``` + +* Caracteres reconocidos entre corchetes + +``` + \ caracter de escape + ^ negar la clase si es el primer caracter + - indica una serie de caracteres + [ clase de caracteres POSIX (si sigue la sintaxis POSIX) + ] termina la clase de caracteres +``` + +PCRE también proporciona clases de caracteres predefinidas + +``` + \d cifra decimal + \D cifra NO decimal + \h espacio horizontal vacÃo + \H espacio horizontal NO vacÃo + \s espacio + \S NO esoacui + \v espacio vertical vacÃo + \V espacio vertical NO vacÃo + \w palabra + \W "NO palabra" +``` + +## Ejemplos + +Usaremos la siguiente cadena para nuestras pruebas: + +``` +66.249.64.13 - - [18/Sep/2004:11:07:48 +1000] "GET /robots.txt HTTP/1.0" 200 468 "-" "Googlebot/2.1" +``` + +Se trata de una lÃnea de log del servidor web Apache. + +| Regex | Resultado | Comentario | +| :---- | :-------------- | :------ | +| `GET` | GET | Busque exactamente la cadena "GET" (distingue entre mayúsculas y minúsculas) | +| `\d+.\d+.\d+.\d+` | 66.249.64.13 | `\d+` identifica uno o más (cuantificador `+`) números [0-9], `\.` identifica el caracter `.` | +| `(\d+\.){3}\d+` | 66.249.64.13 | `(\d+\.){3}` busca el grupo (`\d+\.`) exactamente 3 veces. | +| `\[.+\]` | [18/Sep/2004:11:07:48 +1000] | `.+` identifica cualquier caracter, excepto las nuevas lÃneas; `.` indica cualquier carácter | +| `^\S+` | 66.249.64.13 | `^` buscar al inicio de la cadena, `\S+` identifica la primera cadena de caracteres que no sea espacio | +| `\+[0-9]+` | +1000 | `\+` identifica el caracter `+`. `[0-9]` indica una cifra de 0 a 9. La expresión es equivalente a `\+\d+` | + +## Otros recursos +[Regex101](https://regex101.com/) - probador de expresiones regulares diff --git a/es-es/scala-es.html.markdown b/es-es/scala-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2dcb9e7f --- /dev/null +++ b/es-es/scala-es.html.markdown @@ -0,0 +1,741 @@ +--- +language: Scala +filename: learnscala-es.scala +contributors: + - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] + - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] + - ["Ha-Duong Nguyen", "http://reference-error.org"] +translators: + - ["Pablo Arranz Ropero", "http://arranzropablo.com"] +lang: es-es +--- + +Scala - El lenguaje escalable + +```scala + +///////////////////////////////////////////////// +// 0. Básicos +///////////////////////////////////////////////// +/* + Configurar Scala: + + 1) Descarga Scala - http://www.scala-lang.org/downloads + 2) Unzip/untar a tu carpeta elegida y pon la subcarpeta bin en tu variable de entorno `PATH` +*/ + +/* + Prueba REPL + + Scala tiene una herramienta llamada REPL (Read-Eval-Print Loop, en español: Bucle de lectura-evaluación-impresión) que es analogo a interpretes de la linea de comandos en muchos otros lenguajes. + Puedes escribir cualquier expresión en Scala y el resultado será evaluado e impreso. + + REPL es una herramienta muy práctica para testear y verificar código. + Puedes usarla mientras lees este tutorial para explorar conceptos por tu cuenta. +*/ + +// Inicia Scala REPL ejecutando `scala` en tu terminal. DeberÃas ver: +$ scala +scala> + +// Por defecto cada expresión que escribes es guardada como un nuevo valor numerado: +scala> 2 + 2 +res0: Int = 4 + +// Los valores por defecto pueden ser reusados. FÃjate en el tipo del valor mostrado en el resultado... +scala> res0 + 2 +res1: Int = 6 + +// Scala es un lenguaje fuertemente tipado. Puedes usar REPL para comprobar el tipo sin evaluar una expresión. +scala> :type (true, 2.0) +(Boolean, Double) + +// Las sesiones REPL pueden ser guardadas +scala> :save /sites/repl-test.scala + +// Se pueden cargar archivos en REPL +scala> :load /sites/repl-test.scala +Loading /sites/repl-test.scala... +res2: Int = 4 +res3: Int = 6 + +// Puedes buscar en tu historial reciente +scala> :h? +1 2 + 2 +2 res0 + 2 +3 :save /sites/repl-test.scala +4 :load /sites/repl-test.scala +5 :h? + +// Ahora que sabes como jugar, aprendamos un poco de Scala... + +///////////////////////////////////////////////// +// 1. Básicos +///////////////////////////////////////////////// + +// Los comentarios de una linea comienzan con dos barras inclinadas + +/* + Los comentarios de varias lineas, como ya has visto arriba, se hacen de esta manera. +*/ + +// Asà imprimimos forzando una nueva linea en la siguiente impresión +println("Hola mundo!") +println(10) +// Hola mundo! +// 10 + +// Asà imprimimos sin forzar una nueva linea en la siguiente impresión +print("Hola mundo") +print(10) +// Hola mundo10 + +// Para declarar valores usamos var o val. +// Valores decalrados con val son inmutables, mientras que los declarados con var son mutables. +// La inmutabilidad es algo bueno. +val x = 10 // x es 10 +x = 20 // error: reassignment to val +var y = 10 +y = 20 // y es 20 + +/* + Scala es un lenguaje tipado estáticamente, aunque se puede ver en las expresiones anteriores que no hemos especificado un tipo. + Esto es debido a una funcionalidad del lenguaje llamada inferencia. En la mayorÃa de los casos, el compilador de Scala puede adivinar cual es el tipo de una variable, asà que no hace falta escribirlo siempre. + Podemos declarar explicitamente el tipo de una variable de la siguiente manera: +*/ +val z: Int = 10 +val a: Double = 1.0 + +// Observa la conversión automática de Int a Double, el resultado será 10.0, no 10 +val b: Double = 10 + +// Valores Booleanos +true +false + +// Operaciones Booleanas +!true // false +!false // true +true == false // false +10 > 5 // true + +// Las operaciones matemáticas se realizan como siempre +1 + 1 // 2 +2 - 1 // 1 +5 * 3 // 15 +6 / 2 // 3 +6 / 4 // 1 +6.0 / 4 // 1.5 +6 / 4.0 // 1.5 + + +// Evaluar una expresión en REPL te da el tipo y valor del resultado + +1 + 7 + +/* La linea superior tienen como resultado: + + scala> 1 + 7 + res29: Int = 8 + + Esto quiere decir que el resultado de evaluar 1 + 7 es un objeto de tipo Int con valor 8 + + Observa que "res29" es un nombre de variable secuencialmente generado para almacenar los resultados de las expresiones escritas, la salida que observes puede diferir en este sentido. +*/ + +"Las cadenas en Scala están rodeadas por comillas dobles" +'a' // Un caracter en Scala +// 'Las cadenas con comillas simples no existen' <= Esto causa un error + +// Las cadenas tienen los los tÃpicos metodos de Java definidos +"hello world".length +"hello world".substring(2, 6) +"hello world".replace("C", "3") + +// También tienen algunos métodos extra de Scala. Ver: scala.collection.immutable.StringOps +"hello world".take(5) +"hello world".drop(5) + +// Interpolación de cadenas: Observa el prefijo "s" +val n = 45 +s"Tengo $n manzanas" // => "Tengo 45 manzanas" + +// Es posible colocar expresiones dentro de cadenas interpoladas +val a = Array(11, 9, 6) +s"Mi segunda hija tiene ${a(0) - a(2)} años." // => "Mi segunda hija tiene 5 años." +s"Hemos doblado la cantidad de ${n / 2.0} manzanas." // => "Hemos doblado la cantidad de 22.5 manzanas." +s"Potencia de 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Potencia de 2: 4" + +// Podemos formatear cadenas interpoladas con el prefijo "f" +f"Potencia de 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Potencia de 5: 25" +f"Raiz cuadrada de 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Raiz cuadrada de 122: 11.0454" + +// Las cadenas puras ignoran caracteres especiales. +raw"Nueva linea: \n. Retorno: \r." // => "Nueva linea: \n. Retorno: \r." + +// Algunos caracteres necesitn ser escapados, por ejemplo unas comillas dobles dentro de una cadena: +"Se quedaron fuera de \"Rose and Crown\"" // => "Se quedaron fuera de "Rose and Crown"" + +// Las triples comillas dobles dejan que las cadenas se expandan por multiples filas y contengan comillas dobles o simples +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + <input type="submit"> + </form>""" + + +///////////////////////////////////////////////// +// 2. Funciones +///////////////////////////////////////////////// + +// Las funciones se definen de la siguiente manera: +// +// def nombreFuncion(argumentos...): TipoRetorno = { cuerpo... } +// +// Si estás acostumbrado a lenguajes más tradicionales, observa la omisión de la palabra return. +// En Scala, la última expresión en el bloque de función es el valor de retorno. +def sumaDeCuadrados(x: Int, y: Int): Int = { + val x2 = x * x + val y2 = y * y + x2 + y2 +} + +// Los { } pueden omitirse si el cuerpo de la función es una única expresión: +def sumaDeCuadradosCorta(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y + +// La sintaxis para llamar funciones es familiar: +sumaDeCuadrados(3, 4) // => 25 + +// Puedes usar los nombres de los parámetros para llamarlos en orden diferente +def restar(x: Int, y: Int): Int = x - y + +restar(10, 3) // => 7 +restar(y=10, x=3) // => -7 + +// En la mayorÃa de los casos (siendo las funciones recursivas la excepción más notable), +// el tipo de retorno de la función puede ser omitido, y la misma inferencia de tipos que vimos con las variables +// funcionará con los valores de retorno de las funciones: +def sq(x: Int) = x * x // El compilador puede adivinar que el tipo de retorno es Int + +// Las funciones pueden tener parametros por defecto: +def sumarConDefecto(x: Int, y: Int = 5) = x + y +sumarConDefecto(1, 2) // => 3 +sumarConDefecto(1) // => 6 + + +// Las funciones anónimas se escriben asÃ: +(x: Int) => x * x + +// Al contrario que los defs, incluso el tipo de entrada de las funciones anónimas puede ser omitido si +// el contexto lo deja claro. Observa el tipo "Int => Int" que significa que es una función +// que recibe Int y retorna Int. +val sq: Int => Int = x => x * x + +// Las funciones anónimas pueden ser llamadas como las demás: +sq(10) // => 100 + +// Si cada argumento en tu función anónima es usado solo una vez, +// Scala te da una manera incluso más corta de definirlos. +// Estas funciones anónimas son extremadamente comunes, +// como será obvio en la sección de estructuras de datos. +val sumarUno: Int => Int = _ + 1 +val sumaRara: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3) + +sumarUno(5) // => 6 +sumaRara(2, 4) // => 16 + + +// La palabra return existe en Scala, pero solo retorna desde la función más interna que la rodea. +// ADVERTENCIA: Usar return en Scala puede inducir a errores y debe ser evitado +// No tiene efecto en funciones anónimas. Por ejemplo: +def foo(x: Int): Int = { + val funcAnon: Int => Int = { z => + if (z > 5) + return z // Esta lÃnea hace que z sea el valor de retorno de foo! + else + z + 2 // Esta lÃnea es el valor de retorno de funcAnon + } + anonFunc(x) // Esta lÃnea es el valor de retorno de foo +} + + +///////////////////////////////////////////////// +// 3. Control del flujo +///////////////////////////////////////////////// + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach(println) + +r foreach println +// Nota: Scala es un lenguaje muy permisivo cuando se trata de puntos y parentesis - estudia las +// reglas separadamente. Esto ayuda a escribir DSLs y APIs que se lean en lenguaje natural. + +// Por qué `println` no necesita parámetros aquÃ? +// Presta atención a las funciones de primera clase en la sección de Programación Funcional más abajo! +(5 to 1 by -1) foreach (println) + +// Un bucle while +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i += 1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i += 1 } // Si, de nuevo. Qué ocurrió? Por qué? + +i // Muestra el valor de i. Observa que while es un loop en el sentido clásico - + // se ejecuta secuencialmente mientras cambia la variable del bucle. while es muy + // rápido, pero los combinadores y comprensiones anteriores son más sencillos + // de entender y paralelizar + +// Un bucle do-while +i = 0 +do { + println("i es aún menor que 10") + i += 1 +} while (i < 10) + +// La recursion es la manera idiomática de repetir una acción en Scala (como en la mayorÃa de +// lenguajes funcionales). +// Las funciones recursivas necesitan un tipo de retorno explicito, el compilador no puede inferirlo. +// En Scala tenemos Unit, que es análogo al tipo de retorno `void` en Java +def enseñaNumerosEnUnRango(a: Int, b: Int): Unit = { + print(a) + if (a < b) + enseñaNumerosEnUnRango(a + 1, b) +} +enseñaNumerosEnUnRango(1, 14) + + +// Condicionales + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + + +///////////////////////////////////////////////// +// 4. Estructuras de datos +///////////////////////////////////////////////// + +val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) +a(0) // Int = 1 +a(3) // Int = 5 +a(21) // Lanza una excepción + +val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") +m("fork") // java.lang.String = tenedor +m("spoon") // java.lang.String = cuchara +m("bottle") // Lanza una excepción + +val mapaSeguro = m.withDefaultValue("no lo se") +mapaSeguro("bottle") // java.lang.String = no lo se + +val s = Set(1, 3, 7) +s(0) // Boolean = false +s(1) // Boolean = true + +/* Hecha un vistazo a la documentación de Map aquà - + * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map + * y asegúrate de que puedes leerla + */ + + +// Tuplas + +(1, 2) + +(4, 3, 2) + +(1, 2, "three") + +(a, 2, "three") + +// Por qué tener esto? +val dividirEnteros = (x: Int, y: Int) => (x / y, x % y) + +// La función dividirEnteros te da el resultado y el resto +dividirEnteros(10, 3) // (Int, Int) = (3,1) + +// Para acceder a los elementos de una tupla, usa _._n donde n es el indice (comenzando por 1) +// del elemento +val d = dividirEnteros(10, 3) // (Int, Int) = (3,1) + +d._1 // Int = 3 +d._2 // Int = 1 + +// Alternativamente puedes asignar multiples variables desde una tupla, lo que +// resulta más conveniente y legible en muchos casos. +val (div, mod) = dividirEnteros(10, 3) + +div // Int = 3 +mod // Int = 1 + + +///////////////////////////////////////////////// +// 5. Programación Orientada a Objetos +///////////////////////////////////////////////// + +/* + Nota: Todo lo que hemos hecho hasta ahora en este tutorial han sido + simples expresiones (valores, funciones, etc). Estas expresiones son validas + para hacer pruebas rapidas en el interprete de la linea de comandos, + pero no pueden existir por si solas en un archivo de Scala. Por ejemplo, + no puedes tener simplemente "val x = 5" en un archivo Scala. En lugar de eso, + las únicas construcciones de alto nivel en Scala son: + + - Objetos + - Clases + - Case clases + - Traits + + Y ahora explicaremos lo que son estas. +*/ + +// Las clases son similares a las clases de otros lenguajes. Los argumentos del constructor +// son declarados despues del nombre de la clase, y la inicialización se hace en el cuerpo de la clase. +class Perro(r: String) { + // Código del constructor aquà + var raza: String = r + + // Define un método llamado ladrar, que devuelva un String + def ladrar = "Woof, woof!" + + // Los valores y métodos son asumidos como públicos. + // Las palabras "protected" y "private" también son válidas. + private def dormir(horas: Int) = + println(s"Estoy durmiendo $horas horas") + + // Los métodos abstractos son simplemente métodos sin cuerpo. + // Si descomentamos la linea de debajo, la clase Perro necesitarÃa ser abstracta: + // abstract class Perro(...) { ... } + // def perseguir(algo: String): String +} + +val miperro = new Dog("greyhound") +println(mydog.raza) // => "greyhound" +println(mydog.ladrar) // => "Woof, woof!" + + +// La palabra "object" crea un tipo y una instancia singleton de ese tipo. +// Es común que las clases en Scala tengan un "companion object", de manera que +// el comportamiento por instancia es controlado por las clases y el comportamiento +// relacionado a todas las instancias de esa clase es controlado por el objeto +// La relación es similar a los métodos de las clases con los métodos estáticos +// en otros lenguajes. Observa que los objetos y clases pueden tener el mismo nombre. +object Perro { + def todasLasRazasConocidas = List("pitbull", "shepherd", "retriever") + def crearPerro(raza: String) = new Dog(breed) +} + + +// Case clases son clases que tienen funcionalidad extra añadida. Una pregunta +// común para los principiantes en Scala es cuando usar case clases y cuando usar +// clases. La linea no está bien definida, pero en general, las clases tienden a +// enfocarse en la encapsulación, polimorfismo y comportamiento. Los valores en +// estas clases tienden a ser privados, y solo se exponen los métodos. +// El propósito principal de las case clases es tener datos inmutables. +// A menudo tienen pocos métodos, y los métodos raramente tienen efectos secundarios. +case class Persona(nombre: String, telefono: String) + +// Para crear instancia nuevas, observa que las case clases no necesitan "new" +val george = Persona("George", "1234") +val kate = Persona("Kate", "4567") + +// Con las case clases tienes unas pocas ventajas, como el acceso a los campos: +george.telefono // => "1234" + +// Para la igualdad de campos no necesitas sobreescribir el método equals +Persona("George", "1234") == Persona("Kate", "1236") // => false + +// Manera fácil de copiar +// otroGeorge == Persona("George", "9876") +val otroGeorge = george.copy(telefono = "9876") + +// Y muchas otras. Las case clases también tienen comparación de patrones, que veremos más abajo. + +// Traits +// De manera similar a las interfaces Java, los traits definen un tipo de objeto y métodos. +// Scala permite la implementación parcial de dichos métodos. +// No se permiten parámetros de constructor. Los traits pueden heredar de otros traits o +// clases sin parámetros. + +trait Perro { + def raza: String + def color: String + def ladra: Boolean = true + def muerde: Boolean +} +class SanBernardo extends Perro { + val raza = "San Bernardo" + val color = "marrón" + def muerde = false +} + +scala> b +res0: SanBernardo = SanBernardo@3e57cd70 +scala> b.raza +res1: String = San Bernardo +scala> b.ladra +res2: Boolean = true +scala> b.muerde +res3: Boolean = false + +// Un trait tambien puede ser usado mezclado con otros traits. +// La clase extiende el primer trait, pero la palabra "with" +// puede añadir traits adicionales. + +trait Ladra { + def ladra: String = "Guau" +} +trait Perro { + def raza: String + def color: String +} +class SanBernardo extends Perro with Ladra { + val raza = "San Bernardo" + val color = "marrón" +} + +scala> val b = new SanBernardo +b: SanBernardo = SanBernardo@7b69c6ba +scala> b.ladra +res0: String = Guau + + +///////////////////////////////////////////////// +// 6. Comparación de patrones +///////////////////////////////////////////////// + +// La comparación de patrones es una poderosa función de Scala. +// Ahora veremos como comparar patrones en una case clase. +// Nota: A diferencia de otros lenguajes, Scala "cases" no necesitan +// "break", porque no ejecuta los "case" posteriores. + +def comparaPersona(persona: Persona): String = persona match { + // Aqui especificas los patrones: + case Persona("George", telefono) => "Hemos encontrado a George! Su número es " + telefono + case Persona("Kate", telefono) => "Hemos encontrado a Kate! Su número es " + telefono + case Persona(nombre, telefono) => "Hemos encontrado alguien : " + nombre + ", teléfono : " + telefono +} + +// Las expresiones regulares también están incorporadas. +// Creas una expresión regular con el método `r` en una cadena: +val email = "(.*)@(.*)".r + +// La comparación de patrones puede parecerse al bloque switch en la familia de lenguajes de C, +// pero aquà es mucho más poderosa. En Scala, puedes hacer más comparaciones: +def comparaTodo(obj: Any): String = obj match { + // Puedes comparar valores: + case "Hola mundo" => "Tengo la cadena Hola mundo" + + // Puedes comparar tipos: + case x: Double => "Tengo un double: " + x + + // Puedes especificar condiciones: + case x: Int if x > 10000 => "Tengo un número muy grande!" + + // Puedes comparar case clases como antes: + case Persona(nombre, telefono) => s"Tengo la información de contacto de $nombre!" + + // Puedes comparar expresiones regulares: + case email(nombre, dominio) => s"Tengo la dirección de correo $nombre@$dominio" + + // Puedes comparar tuplas: + case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Tengo la tupla: $a, $b, $c" + + // Puedes comparar estructuras: + case List(1, b, c) => s"Tengo un alista con tres elementos que empieza con 1: 1, $b, $c" + + // Puedes anidar patrones: + case List(List((1, 2, "YAY"))) => "Tengo una lista de listas de tuplas" + + // Comparar cualquier case (default) si todos los anteriores no han coincido + case _ => "Tengo un objeto desconocido" +} + +// De hecho puedes comparar un patrón con cualquier objeto con el método "unapply". +// Esta función es tan poderosa que Scala te deja definir funciones enteras como patrones: +val funcPatron: Person => String = { + case Persona("George", telefono) => s"Teléfono de George: $telefono" + case Persona(nombre, telefono) => s"Teléfono de una persona aleatoria: $telefono" +} + + +///////////////////////////////////////////////// +// 7. Programación funcional +///////////////////////////////////////////////// + +// Scala permite a los métodos y funciones devolver o +// recibir como parámetros otras funciones o métodos + +val suma10: Int => Int = _ + 10 // Una función que recibe y devuelve un Int +List(1, 2, 3) map suma10 // List(11, 12, 13) - suma10 es aplicado a cada elemento + +// Las funciones anónimas pueden ser usadas en vez de funciones con nombre: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) + +// Y la barra baja puede ser usada si solo hay un argumento en la función anónima. +// Se usa como la variable. +List(1, 2, 3) map (_ + 10) + +// Si el bloque anónimo Y la función que estás usando usan los dos un argumento, +// puedes incluso omitir la barra baja. +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println + + +// Combinadores +// Usando s de arriba: +// val s = Set(1, 3, 7) + +s.map(sq) + +val sCuadrado = s. map(sq) + +sSquared.filter(_ < 10) + +sSquared.reduce (_+_) + +// La función filter toma un predicado (una función A -> Boolean) y +// selecciona todos los elementos que satisfacen el predicado. +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +case class Persona(nombre: String, edad: Int) +List( + Persona(nombre = "Dom", edad = 23), + Persona(nombre = "Bob", edad = 30) +).filter(_.edad > 25) // List(Persona("Bob", 30)) + + +// Ciertas colecciones (como List) en Scala tienen un método `foreach`, +// que toma como argumento un tipo que devuelva Unit (un método void) +val unaListaDeNumeros = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100) +unaListaDeNumeros foreach (x => println(x)) +unaListaDeNumeros foreach println + +// Para comprensiones + +for { n <- s } yield sq(n) + +val nCuadrado2 = for { n <- s } yield sq(n) + +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n + +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared + +/* Nota: Esos no son bucles. La semántica de un bucle es repetir, mientras que un for de comprension define una relación entre dos conjuntos de datos.*/ + + +///////////////////////////////////////////////// +// 8. Implicitos +///////////////////////////////////////////////// + +/* ATENCIÓN ATENCIÓN: Los implicitos son un conjunto de poderosas caracterÃsticas de Scala + * y es fácil abusar de ellos. Si eres principiante en Scala deberÃas resistir la tentación + * de usarlos hasta que entiendas no solo como funcionan, sino también las mejores prácticas + * con ellos. Nosotros solo incluiremos esta sección en el tutorial porque son tan comunes + * en las librerias de Scala que es imposible hacer algo significativo sin usar una librerÃa + * que tenga implicitos. Esto es para que entiendas como funcionan los implicitos, no para + * que definas los tuyos propios. + */ + +// Cualquier valor (val, funciones, objetos, etc) puede ser declarado como implicito usando +// la palabra "implicit". Observa que usamos la clase Perro de la sección 5. +implicit val miEnteroImplicito = 100 +implicit def miFunciónImplicita(raza: String) = new Perro("Golden " + raza) + +// Por si misma, la palabra implicit no cambia el comportamiento de un valor, +// asà que estos valores pueden ser usados como siempre. +miEnteroImplicito + 2 // => 102 +miFunciónImplicita("Pitbull").raza // => "Golden Pitbull" + +// La diferencia es que estos valores ahora pueden ser usados cuando otra pieza de código +// necesite un valor implicito. Una situación asà puede darse con argumentos implicitos de función: +def enviaSaludos(aQuien: String)(implicit cuantos: Int) = + s"Hola $aQuien, $cuantos saludos a ti y a los tuyos!" + +// Si proporcionamos un valor para "cuantos", la función se comporta como siempre +enviaSaludos("John")(1000) // => "Hola John, 1000 saludos a ti y a los tuyos!" + +// Pero si omitimos el parámetro implicito, un valor implicito del mismo tipo es usado, +// en este caso, "miEnteroImplicito": +enviaSaludos("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!" + +// Los parámetros de función implicit nos permiten simular clases tipo en otros lenguajes funcionales. +// Es usado tan a menudo que tiene su propio atajo. Las dos siguientes lineas significan lo mismo: +// def foo[T](implicit c: C[T]) = ... +// def foo[T : C] = ... + + +// Otra situación en la que el compilador busca un implicit es si tienes +// obj.método(...) +// pero "obj" no tiene "método" como un método. En este caso, si hay una conversión +// implicita de tipo A => B, donde A es el tipo de obj y B tiene un método llamado +// "método", esa conversión es aplicada. Asà que teniendo miFunciónImplicita, podemos decir: +"Retriever".raza // => "Golden Retriever" +"Sheperd".ladra // => "Woof, woof!" + +// Aquà la cadena es convertida primero a Perro usando nuestra función miFunciónImplicita, +// y entonces el método apropiado es llamado. Esta es una herramienta extremadamente poderosa +// pero de nuevo, no puede usarse con ligereza. De hecho, cuando definiste la función implicita, +// tu compilador deberÃa haber mostrado una advertencia, diciendo que no deberÃas hacer esto +// a no ser que realmente sepas lo que estás haciendo. + +///////////////////////////////////////////////// +// 9. Misc +///////////////////////////////////////////////// + +// Importando cosas +import scala.collection.immutable.List + +// Importando todos los "sub paquetes" +import scala.collection.immutable._ + +// Importando multiples clases en una lÃnea +import scala.collection.immutable.{List, Map} + +// Renombrar un import usando '=>' +import scala.collection.immutable.{List => ImmutableList} + +// Importar todas las clases, excepto algunas. La siguiente linea excluye Map y Set: +import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} + +// Las clases de Java pueden ser importadas también con sintaxis de Scala: +import java.swing.{JFrame, JWindow} + +// El punto de entrada de tus programas está definido en un fichero scala usando un object, +// con un solo método, main: +object Application { + def main(args: Array[String]): Unit = { + // Aquà va tu código. + } +} + +// Los ficheros pueden contener multiples clases y objetos. Compila con scalac + + +// Salida y entrada + +// Leer un fichero lÃnea por lÃnea +import scala.io.Source +for(line <- Source.fromFile("miarchivo.txt").getLines()) + println(line) + +// Para escribir un archivo usa el PrintWriter de Java +val writer = new PrintWriter("miarchivo.txt") +writer.write("Escribiendo linea por linea" + util.Properties.lineSeparator) +writer.write("Otra linea" + util.Properties.lineSeparator) +writer.close() + +``` + +## Más recursos + +* [Scala para los impacientes](http://horstmann.com/scala/) +* [Escuela de Scala en Twitter](http://twitter.github.io/scala_school/) +* [La documentación de Scala](http://docs.scala-lang.org/) +* [Prueba Scala en tu navegador](http://scalatutorials.com/tour/) +* Unete al [grupo de usuarios de Scala](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user) |