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@@ -8,6 +8,7 @@ contributors:
- ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
translators:
- ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"]
+ - ["Diego Ramirez", "https://DiddiLeija.github.io"]
lang: es-es
---
@@ -458,8 +459,8 @@ public:
// pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0)
Point() { };
- // The following syntax is known as an initialization list
- // and is the proper way to initialize class member values
+ // La siguiente sintaxis se conoce como lista de inicialización
+ // y es la forma correcta de inicializar los valores de los miembros de la clase
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
@@ -472,7 +473,7 @@ public:
Point& operator+=(const Point& rhs);
// También tendría sentido añadir los operadores - y -=,
-    // Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
+    // pero vamos a omitirlos por razones de brevedad.
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
@@ -494,7 +495,7 @@ int main () {
// Llama al operador + de Point
// Point llama la función + con right como parámetro
Point result = up + right;
- // Prints "Result is upright (1,1)"
+ // Imprime "Result is upright (1,1)"
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
@@ -523,7 +524,7 @@ public:
// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa
// de la clase debe estar presente en cada invocación.
// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas
-// Enteramente en archivos de cabecera.
+// enteramente en archivos de cabecera.
//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila:
Box<int> intBox;
@@ -542,7 +543,7 @@ boxOfBox.insert(intBox);
// A veces verás
// template<typename T>
-// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son
+// en su lugar. La palabra clave "class" y la palabra clave "typename" son
// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia).
@@ -566,7 +567,7 @@ Dog fluffy;
fluffy.setName("Fluffy")
barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces.
-Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
+// Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases:
template<int Y>
void printMessage() {
cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl;
@@ -602,7 +603,7 @@ printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!"
//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser
// capturados por los siguientes manejadores _catch_.
try {
- // No asignar excepciones en el heap usando _new_.
+ // No asigne excepciones en el heap usando _new_.
throw std::runtime_error("Ocurrió un problema");
}
@@ -627,10 +628,10 @@ catch (...)
// (Adquisición de recursos es inicialización).
// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++
// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto
-// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
+// adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera.
// Para entender cómo esto es útil,
-// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
+// considere una función que utiliza un identificador de archivo C:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
// Para empezar, asuma que nada puede fallar.
@@ -689,11 +690,11 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
failure:
fclose(fh);
- return false; // Propagate el error
+ return false; // Propaga el error
}
// Si las funciones indican errores mediante excepciones,
-// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas.
+// las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse más.
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura
@@ -730,9 +731,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
// Esto tiene ventajas _enormes_:
// 1. No importa lo que pase,
-// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
+// el recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado.
// Una vez que escribes el destructor correctamente,
-// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
+// es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir
// fugas del recurso.
// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio.
// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras