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diff --git a/es-es/c++-es.html.markdown b/es-es/c++-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bcc775e5 --- /dev/null +++ b/es-es/c++-es.html.markdown @@ -0,0 +1,829 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] + - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"] +translators: + - ["Gerson Lázaro", "https://gersonlazaro.com"] +lang: es-es +--- + +C++ es un lenguaje de programación de sistemas que, +[de acuerdo a su inventor Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote), +fue diseñado para + +- ser un "mejor C" +- soportar abstracción de datos +- soportar programación orientada a objetos +- soportar programación genérica + +Aunque su sintaxis puede ser más difícil o compleja que los nuevos lenguajes, +es ampliamente utilizado, ya que compila instrucciones nativas que pueden ser +directamente ejecutadas por el procesador y ofrece un estricto control sobre +el hardware (como C), mientras ofrece características de alto nivel como +genericidad, excepciones, y clases. Esta combinación de velocidad y +funcionalidad hace de C ++ uno de los lenguajes de programación más utilizados. + +```c++ +//////////////////// +// Comparación con C +//////////////////// + +// C ++ es _casi_ un superconjunto de C y comparte su sintaxis básica para las +// declaraciones de variables, tipos primitivos y funciones. + +// Al igual que en C, el punto de entrada de tu programa es una función llamada +// main con un retorno de tipo entero. +// Este valor sirve como código de salida del programa. +// Mira http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status para mayor información. +int main(int argc, char** argv) +{ + // Los argumentos de la línea de comandos se pasan por argc y argv de la + // misma manera que en C. + // argc indica el número de argumentos, + // y argv es un arreglo de strings de estilo C (char*) + // representando los argumentos. + // El primer argumento es el nombre con el que el programa es llamado. + // argc y argv pueden omitirse si no te preocupan los argumentos, + // dejando la definición de la función como int main () + + // Un estado de salida 0 indica éxito. + return 0; +} + +// Sin embargo, C ++ varía en algunas de las siguientes maneras: + +// En C++, los caracteres literales son caracteres +sizeof('c') == sizeof(char) == 1 + +// En C, los caracteres literales son enteros +sizeof('c') == sizeof(int) + + +// C++ tiene prototipado estricto +void func(); // función que no acepta argumentos + +// En C +void func(); // función que puede aceptar cualquier número de argumentos + +// Use nullptr en lugar de NULL en C++ +int* ip = nullptr; + +// Las cabeceras (headers) estándar de C están disponibles en C ++, +// pero tienen el prefijo "c" y no tienen sufijo .h. +#include <cstdio> + +int main() +{ + printf("Hola mundo!\n"); + return 0; +} + +////////////////////////// +// Sobrecarga de funciones +////////////////////////// + +// C++ soporta sobrecarga de funciones +// siempre que cada función tenga diferentes parámetros. + +void print(char const* myString) +{ + printf("String %s\n", myString); +} + +void print(int myInt) +{ + printf("Mi entero es %d", myInt); +} + +int main() +{ + print("Hello"); // Resolves to void print(const char*) + print(15); // Resolves to void print(int) +} + +//////////////////////////////////// +// Argumentos de función por defecto +//////////////////////////////////// + +// Puedes proporcionar argumentos por defecto para una función si no son +// proporcionados por quien la llama. + +void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4) +{ + // Hacer algo con los enteros aqui +} + +int main() +{ + doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4 + doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4 + doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5 +} + +// Los argumentos predeterminados deben estar al final de la lista de argumentos. + +void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Error! +{ +} + +///////////////////// +// Espacios de nombre +///////////////////// + +// Espacios de nombres proporcionan ámbitos separados para variable, función y +// otras declaraciones. +// Los espacios de nombres se pueden anidar. + +namespace First { + namespace Nested { + void foo() + { + printf("Esto es First::Nested::foo\n"); + } + } // fin del nombre de espacio Nested +} // fin del nombre de espacio First + +namespace Second { + void foo() + { + printf("Esto es Second::foo\n") + } +} + +void foo() +{ + printf("Este es global: foo\n"); +} + +int main() +{ + + // Incluye todos los símbolos del espacio de nombre Second en el ámbito + // actual. Tenga en cuenta que simplemente foo() no funciona, ya que ahora + // es ambigua si estamos llamando a foo en espacio de nombres Second o en + // el nivel superior. + using namespace Second; + + Second::foo(); // imprime "Esto es Second::foo" + First::Nested::foo(); // imprime "Esto es First::Nested::foo" + ::foo(); // imprime "Este es global: foo" +} + +///////////////// +// Entrada/Salida +///////////////// + +// La entrada y salida de C++ utiliza flujos (streams) +// cin, cout, y cerr representan a stdin, stdout, y stderr. +// << es el operador de inserción >> es el operador de extracción. + + +#include <iostream> // Incluir para el flujo de entrada/salida + +using namespace std; // Los streams estan en std namespace (libreria estandar) + +int main() +{ + int myInt; + + // Imprime a la stdout (o terminal/pantalla) + cout << "Ingresa tu número favorito:\n"; + // Toma una entrada + cin >> myInt; + + // cout puede también ser formateado + cout << "Tu número favorito es " << myInt << "\n"; + // imprime "Tu número favorito es <myInt>" + + cerr << "Usado para mensajes de error"; +} +//////////////////// +// Cadenas (Strings) +//////////////////// + +// Las cadenas en C++ son objetos y tienen muchas funciones +#include <string> + +using namespace std; // Strings también estan en namespace std + +string myString = "Hola"; +string myOtherString = " Mundo"; + +// + es usado para concatenar. +cout << myString + myOtherString; // "Hola Mundo" + +cout << myString + " Tu"; // "Hola Tu" + +// Las cadenas en C++ son mutables y tienen valor semántico. +myString.append(" Perro"); +cout << myString; // "Hola Perro" + + +////////////// +// Referencias +////////////// + +// Además de punteros como los de C, +// C++ tiene _references_. +// Estos tipos de puntero no pueden ser reasignados una vez establecidos +// Y no pueden ser nulos. +// También tienen la misma sintaxis que la propia variable: +// No es necesaria * para eliminar la referencia y +// & (dirección) no se utiliza para la asignación. + +using namespace std; + +string foo = "Yo soy foo"; +string bar = "Yo soy bar"; + +string& fooRef = foo; // Crea una referencia a foo. +fooRef += ". Hola!"; // Modifica foo través de la referencia +cout << fooRef; // Imprime "Yo soy foo. Hola!" + +// No trate de reasignar "fooRef". Esto es lo mismo que "foo = bar", y +// foo == "Yo soy bar" +// después de esta linea. +fooRef = bar; + +const string& barRef = bar; // Crea una referencia constante a bar. +// Como en C, los valores constantes (y punteros y referencias) no pueden ser +// modificados. +barRef += ". Hola!"; // Error, referencia constante no puede ser modificada. + +// Sidetrack: Antes de hablar más sobre referencias, hay que introducir un +// concepto llamado objeto temporal. Supongamos que tenemos el siguiente código: +string tempObjectFun() { ... } +string retVal = tempObjectFun(); + +// Lo que pasa en la segunda línea es en realidad: +// - Un objeto de cadena es retornado desde tempObjectFun +// - Una nueva cadena se construye con el objeto devuelto como argumento al +// constructor +// - El objeto devuelto es destruido +// El objeto devuelto se llama objeto temporal. Objetos temporales son +// creados cada vez que una función devuelve un objeto, y es destruido en el +// fin de la evaluación de la expresión que encierra (Bueno, esto es lo que la +// norma dice, pero los compiladores están autorizados a cambiar este +// comportamiento. Busca "return value optimization" para ver mas detalles). +// Así que en este código: +foo(bar(tempObjectFun())) + +// Suponiendo que foo y bar existen, el objeto retornado de tempObjectFun es +// pasado al bar, y se destruye antes de llamar foo. + +// Ahora, de vuelta a las referencias. La excepción a la regla "en el extremo +// de la expresión encerrada" es si un objeto temporal se une a una +// referencia constante, en cuyo caso su vida se extiende al ámbito actual: + +void constReferenceTempObjectFun() { + // ConstRef obtiene el objeto temporal, y es válido hasta el final de esta + // función. + const string& constRef = tempObjectFun(); + ... +} + +// Otro tipo de referencia introducida en C ++ 11 es específicamente para +// objetos temporales. No se puede tener una variable de este tipo, pero tiene +// prioridad en resolución de sobrecarga: + +void someFun(string& s) { ... } // Referencia regular +void someFun(string&& s) { ... } // Referencia a objeto temporal + +string foo; +someFun(foo); // Llama la función con referencia regular +someFun(tempObjectFun()); // Llama la versión con referencia temporal + +// Por ejemplo, puedes ver estas dos versiones de constructores para +// std::basic_string: +basic_string(const basic_string& other); +basic_string(basic_string&& other); + +// La idea es que si estamos construyendo una nueva cadena de un objeto temporal +// (que va a ser destruido pronto de todos modos), podemos tener un constructor +// mas eficiente que "rescata" partes de esa cadena temporal. Usted verá este +// Concepto denominado "movimiento semántico". + +//////////////////////////////////////////// +// Clases y programación orientada a objetos +//////////////////////////////////////////// + +// Primer ejemplo de clases +#include <iostream> + +// Declara una clase. +// Las clases son usualmente declaradas en archivos de cabeceras (.h o .hpp) +class Dog { + // Variables y funciones de la clase son privados por defecto. + std::string name; + int weight; + +// Todos los miembros siguientes de este son públicos +// Hasta que se encuentre "private" o "protected". +// All members following this are public +// until "private:" or "protected:" is found. +public: + + // Constructor por defecto + Dog(); + + // Declaraciones de funciones de la clase (implementaciones a seguir) + // Nota que usamos std::string aquí en lugar de colocar + // using namespace std; + // arriba. + // Nunca ponga una declaración "using namespace" en un encabezado. + void setName(const std::string& dogsName); + + void setWeight(int dogsWeight); + // Funciones que no modifican el estado del objeto + // Deben marcarse como const. + // Esto le permite llamarlas si se envia una referencia constante al objeto. + // También tenga en cuenta que las funciones deben ser declaradas + // explícitamente como _virtual_ para que sea reemplazada en las clases + // derivadas. + // Las funciones no son virtuales por defecto por razones de rendimiento. + virtual void print() const; + + // Las funciones también se pueden definir en el interior + // del cuerpo de la clase. + // Funciones definidas como tales están entre líneas automáticamente. + void bark() const { std::cout << name << " barks!\n"; } + + // Junto a los constructores, C++ proporciona destructores. + // Estos son llamados cuando un objeto se elimina o está fuera del ámbito. + // Esto permite paradigmas potentes como RAII + // (mira abajo) + // El destructor debe ser virtual si una clase es dervada desde el; + // Si no es virtual, entonces la clase derivada destructor + // No será llamada si el objeto se destruye a través de una referencia de + // la clase base o puntero. + virtual ~Dog(); + + + +}; // Un punto y coma debe seguir la definición de clase. + +// Las funciones de una clase son normalmente implementados en archivos .cpp. +Dog::Dog() +{ + std::cout << "Un perro ha sido construido\n"; +} + +// Objetos (tales como cadenas) deben ser pasados por referencia +// Si los estas modificando o referencia constante en caso contrario. +void Dog::setName(const std::string& dogsName) +{ + name = dogsName; +} + +void Dog::setWeight(int dogsWeight) +{ + weight = dogsWeight; +} + +// Nota que "virtual" sólo se necesita en la declaración, no en la definición. +void Dog::print() const +{ + std::cout << "El perro es " << name << " y pesa " << weight << "kg\n"; +} + +Dog::~Dog() +{ + cout << "Adiós " << name << "\n"; +} + +int main() { + Dog myDog; // imprime "Un perro ha sido construido" + myDog.setName("Barkley"); + myDog.setWeight(10); + myDog.print(); // imprime "El perro es Barkley y pesa 10 kg" + return 0; +} // imprime "Adiós Barkley" + +// Herencia: + +// Esta clase hereda todo lo público y protegido de la clase Dog +class OwnedDog : public Dog { + + void setOwner(const std::string& dogsOwner); + + // Reemplaza el comportamiento de la función de impresión + // de todos los OwnedDogs. Mira + // http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping + // Para una introducción más general si no está familiarizado con el + // polimorfismo de subtipo. + // La palabra clave override es opcional, pero asegura que estás + // reemplazando el método de una clase base. + void print() const override; + +private: + std::string owner; +}; + +// Mientras tanto, en el archivo .cpp correspondiente: + +void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) +{ + owner = dogsOwner; +} + +void OwnedDog::print() const +{ + Dog::print(); // Llama a la función de impresión en la clase base Dog + std::cout << "El perro es de " << owner << "\n"; + // Imprime "El perro es <name> y pesa <weight>" + // "El perro es de <owner>" +} + +//////////////////////////////////////////// +// Inicialización y sobrecarga de operadores +//////////////////////////////////////////// + +// En C ++ se puede sobrecargar el comportamiento +// de los operadores como +, -, *, /, etc. +// Esto se hace mediante la definición de una función que es llamada +// cada vez que se utiliza el operador. + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Point { +public: + // Las variables de la clase pueden dar valores por defecto de esta manera. + double x = 0; + double y = 0; + + // Define un constructor por defecto que no hace nada + // pero inicializa el punto al valor por defecto (0, 0) + Point() { }; + + // The following syntax is known as an initialization list + // and is the proper way to initialize class member values + Point (double a, double b) : + x(a), + y(b) + { /* No hace nada excepto inicializar los valores */ } + + // Sobrecarga el operador + + Point operator+(const Point& rhs) const; + + // Sobrecarga el operador += + Point& operator+=(const Point& rhs); + + // También tendría sentido añadir los operadores - y -=, + // Pero vamos a omitirlos por razones de brevedad. +}; + +Point Point::operator+(const Point& rhs) const +{ + // Crea un nuevo punto que es la suma de este y rhs. + return Point(x + rhs.x, y + rhs.y); +} + +Point& Point::operator+=(const Point& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Point up (0,1); + Point right (1,0); + // Llama al operador + de Point + // Point llama la función + con right como parámetro + Point result = up + right; + // Prints "Result is upright (1,1)" + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +///////////////////////// +// Plantillas (Templates) +///////////////////////// + +// Las plantillas en C++ se utilizan sobre todo en la programación genérica, +// a pesar de que son mucho más poderoso que los constructores genéricos +// en otros lenguajes. Ellos también soportan especialización explícita y +// parcial y clases de tipo estilo funcional; de hecho, son un lenguaje +// funcional Turing-completo incrustado en C ++! + +// Empezamos con el tipo de programación genérica que podría estar +// familiarizado. +// Para definir una clase o función que toma un parámetro de tipo: +template<class T> +class Box { +public: + // En este caso, T puede ser usado como cualquier otro tipo. + void insert(const T&) { ... } +}; + +// Durante la compilación, el compilador realmente genera copias de cada +// plantilla con parámetros sustituidos, por lo que la definición completa +// de la clase debe estar presente en cada invocación. +// Es por esto que usted verá clases de plantilla definidas +// Enteramente en archivos de cabecera. + +//Para crear una instancia de una clase de plantilla en la pila: +Box<int> intBox; + +y puedes utilizarlo como era de esperar: +intBox.insert(123); + +// Puedes, por supuesto, anidar plantillas: +Box<Box<int> > boxOfBox; +boxOfBox.insert(intBox); + +// Hasta C++11, había que colocar un espacio entre los dos '>'s, +// de lo contrario '>>' serían analizados como el operador de desplazamiento +// a la derecha. + + +// A veces verás +// template<typename T> +// en su lugar. La palabra clave "class" y las palabras clave "typename" son +// mayormente intercambiables en este caso. Para la explicación completa, mira +// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename +// (sí, esa palabra clave tiene su propia página de Wikipedia). + +// Del mismo modo, una plantilla de función: +template<class T> +void barkThreeTimes(const T& input) +{ + input.bark(); + input.bark(); + input.bark(); +} + +// Observe que no se especifica nada acerca de los tipos de parámetros aquí. +// El compilador generará y comprobará cada invocación de la plantilla, +// por lo que la función anterior funciona con cualquier tipo "T" +// que tenga un método 'bark' constante! + + +Dog fluffy; +fluffy.setName("Fluffy") +barkThreeTimes(fluffy); // Imprime "Fluffy barks" 3 veces. + +Los parámetros de la plantilla no tienen que ser las clases: +template<int Y> +void printMessage() { + cout << "Aprende C++ en " << Y << " minutos!" << endl; +} + +// Y usted puede especializar explícitamente plantillas +// para código más eficiente. +// Por supuesto, la mayor parte del mundo real que utiliza una especialización +// no son tan triviales como esta. +// Tenga en cuenta que usted todavía tiene que declarar la función (o clase) +// como plantilla incluso si ha especificado de forma explícita todos +// los parámetros. + +template<> +void printMessage<10>() { + cout << "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" << endl; +} + +printMessage<20>(); // Prints "Aprende C++ en 20 minutos!" +printMessage<10>(); // Prints "Aprende C++ rapido en solo 10 minutos!" + + +///////////////////// +// Manejador de excepciones +///////////////////// + +// La biblioteca estándar proporciona algunos tipos de excepción +// (mira http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception) +// pero cualquier tipo puede ser lanzado como una excepción +#include <exception> +#include <stdexcept> + +//Todas las excepciones lanzadas dentro del bloque _try_ pueden ser +// capturados por los siguientes manejadores _catch_. +try { + // No asignar excepciones en el heap usando _new_. + throw std::runtime_error("Ocurrió un problema"); +} + +// Captura excepciones por referencia const si son objetos +catch (const std::exception& ex) +{ + std::cout << ex.what(); +} +******************************************************************************** +// Captura cualquier excepción no capturada por bloques _catch_ anteriores +catch (...) +{ + std::cout << "Excepción desconocida capturada"; + throw; // Re-lanza la excepción +} + +/////// +// RAII +/////// + +// RAII significa "Resource Acquisition Is Initialization" +// (Adquisición de recursos es inicialización). +// A menudo se considera el paradigma más poderoso en C++ +// Y el concepto es simple: un constructor de un objeto +// Adquiere recursos de ese objeto y el destructor les libera. + +// Para entender cómo esto es útil, +// Considere una función que utiliza un identificador de archivo C: +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + // Para empezar, asuma que nada puede fallar. + + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura + + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + + fclose(fh); // Cierra el manejador de archivos +} + +// Por desgracia, las cosas se complican rápidamente por el control de errores. +// Supongamos que fopen puede fallar, y que doSomethingWithTheFile y +// DoSomethingElseWithIt retornan códigos de error si fallan. +// (Excepciones son la mejor forma de manejar los fallos, +// pero algunos programadores, especialmente los que tienen un fondo C, +// estan en desacuerdo sobre la utilidad de las excepciones). +// Ahora tenemos que comprobar cada llamado por fallos y cerrar el manejador +// del archivo si se ha producido un problema. +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abre el archivo en modo lectura + if (fh == nullptr) // El puntero retornado es nulo o falla. + return false; // Reporta el fallo a quien hizo el llamado. + + // Asume que cada función retorna falso si falla + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) { + fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre. + return false; // Propaga el error. + } + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) { + fclose(fh); // Cierre el manejador de archivo para que no se filtre. + return false; // Propaga el error. + } + + fclose(fh); // Cierre el archivo. + return true; // Indica que todo funcionó correctamente. +} + +// Programadores C suelen limpiar esto un poco usando goto: +bool doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); + if (fh == nullptr) + return false; + + if (!doSomethingWithTheFile(fh)) + goto failure; + + if (!doSomethingElseWithIt(fh)) + goto failure; + + fclose(fh); // Cierre el archivo. + return true; // Indica que todo funcionó correctamente. + +failure: + fclose(fh); + return false; // Propagate el error +} + +// Si las funciones indican errores mediante excepciones, +// Las cosas son un poco más claras, pero pueden optimizarse mas. +void doSomethingWithAFile(const char* filename) +{ + FILE* fh = fopen(filename, "r"); // Abrir el archivo en modo lectura + if (fh == nullptr) + throw std::runtime_error("No puede abrirse el archivo."); + + try { + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + } + catch (...) { + fclose(fh); // Asegúrese de cerrar el archivo si se produce un error. + throw; // Luego vuelve a lanzar la excepción. + } + + fclose(fh); // Cierra el archivo +} + +// Compare esto con el uso de la clase de flujo de archivos de C++ (fstream) +// fstream utiliza su destructor para cerrar el archivo. +// Los destructores son llamados automáticamente +// cuando un objeto queda fuera del ámbito. +void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) +{ + // ifstream es la abreviatura de el input file stream + std::ifstream fh(filename); // Abre el archivo + + // Hacer algo con el archivo + doSomethingWithTheFile(fh); + doSomethingElseWithIt(fh); + +} // El archivo se cierra automáticamente aquí por el destructor + + +// Esto tiene ventajas _enormes_: +// 1. No importa lo que pase, +// El recurso (en este caso el manejador de archivo) será limpiado. +// Una vez que escribes el destructor correctamente, +// Es _imposible_ olvidar cerrar el identificador y permitir +// fugas del recurso. +// 2. Tenga en cuenta que el código es mucho más limpio. +// El destructor se encarga de cerrar el archivo detrás de cámaras +// Sin que tenga que preocuparse por ello. +// 3. El código es seguro. +// Una excepción puede ser lanzado en cualquier lugar de la función +// y la limpieza ocurrirá. + +// Todo el código idiomático C++ utiliza RAII ampliamente para todos los +// recursos. +// Otros ejemplos incluyen +// - Memoria usando unique_ptr y shared_ptr +// - Contenedores (Containers) - la biblioteca estándar linked list, +// vector (es decir, array con auto-cambio de tamaño), hash maps, etc. +// Destruimos todos sus contenidos de forma automática +// cuando quedan fuera del ámbito. +// - Mutex utilizando lock_guard y unique_lock + + +///////////////////// +// Cosas divertidas +///////////////////// + +// Aspectos de C ++ que pueden sorprender a los recién llegados +// (e incluso algunos veteranos). +// Esta sección es, por desgracia, salvajemente incompleta; +// C++ es uno de los lenguajes con los que mas facil te disparas en el pie. + +// Tu puedes sobreescribir métodos privados! +class Foo { + virtual void bar(); +}; +class FooSub : public Foo { + virtual void bar(); // Sobreescribe Foo::bar! +}; + + +// 0 == false == NULL (La mayoria de las veces)! +bool* pt = new bool; +*pt = 0; // Establece los puntos de valor de 'pt' en falso. +pt = 0; // Establece 'pt' al apuntador nulo. Ambas lineas compilan sin error. + +// nullptr se supone que arregla un poco de ese tema: +int* pt2 = new int; +*pt2 = nullptr; // No compila +pt2 = nullptr; // Establece pt2 como null. + +// Hay una excepción para los valores bool. +// Esto es para permitir poner a prueba punteros nulos con if (!ptr), +// pero como consecuencia se puede asignar nullptr a un bool directamente! +*pt = nullptr; // Esto todavía compila, a pesar de que '*pt' es un bool! + +// '=' != '=' != '='! +// Llama Foo::Foo(const Foo&) o alguna variante (mira movimientos semanticos) +// copia del constructor. +Foo f2; +Foo f1 = f2; + +// Llama Foo::Foo(const Foo&) o variante, pero solo copia el 'Foo' parte de +// 'fooSub'. Cualquier miembro extra de 'fooSub' se descarta. Este +// comportamiento horrible se llama "Corte de objetos." +FooSub fooSub; +Foo f1 = fooSub; + +// Llama a Foo::operator=(Foo&) o variantes. +Foo f1; +f1 = f2; + + +// Cómo borrar realmente un contenedor: +class Foo { ... }; +vector<Foo> v; +for (int i = 0; i < 10; ++i) + v.push_back(Foo()); +// La siguiente línea establece el tamaño de v en 0, +// pero los destructores no son llamados y los recursos no se liberan! + +v.empty(); +v.push_back(Foo()); // Nuevo valor se copia en el primer Foo que insertamos + +// En verdad destruye todos los valores en v. +// Consulta la sección acerca de los objetos temporales para la +// explicación de por qué esto funciona. +v.swap(vector<Foo>()); + +``` +Otras lecturas: + +Una referencia del lenguaje hasta a la fecha se puede encontrar en +<http://cppreference.com/w/cpp> + +Recursos adicionales se pueden encontrar en <http://cplusplus.com> diff --git a/es-es/git-es.html.markdown b/es-es/git-es.html.markdown index 73853a9d..18b544b4 100644 --- a/es-es/git-es.html.markdown +++ b/es-es/git-es.html.markdown @@ -11,15 +11,15 @@ lang: es-es --- Git es un sistema de control de versiones distribuido diseñado para manejar -cualquier tipo de proyecto ya sea largos o pequeños, con velocidad y eficiencia. +cualquier tipo de proyecto, ya sea grande o pequeño, con velocidad y eficiencia. Git realiza esto haciendo "snapshots" del proyecto, con ello permite versionar y administrar nuestro código fuente. ## Versionamiento, conceptos. -### Que es el control de versiones? -El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados a +### Qué es el control de versiones? +El control de versiones es un sistema que guarda todos los cambios realizados en uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. ### Versionamiento centralizado vs Versionamiento Distribuido. @@ -31,15 +31,15 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. + El versionamiento distribuido no tiene una estructura definida, incluso se puede mantener el estilo de los repositorios SVN con git. -[Informacion adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones) +[Información adicional](http://git-scm.com/book/es/Empezando-Acerca-del-control-de-versiones) -### Por que usar Git? +### Por qué usar Git? * Se puede trabajar sin conexion. -* Colaborar con otros es sencillo!. -* Derivar, Crear ramas del proyecto (aka: Branching) es facil!. +* ¡Colaborar con otros es sencillo!. +* Derivar, crear ramas del proyecto (aka: Branching) es fácil. * Combinar (aka: Merging) -* Git es rapido. +* Git es rápido. * Git es flexible. ## Arquitectura de Git. @@ -48,10 +48,10 @@ uno o varios archivos, a lo largo del tiempo. Un repositorio es un conjunto de archivos, directorios, registros, cambios (aka: comits), y encabezados (aka: heads). Imagina que un repositorio es una clase, -y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, ademas de otras +y que sus atributos otorgan acceso al historial del elemento, además de otras cosas. -Un repositorio esta compuesto por la carpeta .git y un "arbol de trabajo". +Un repositorio esta compuesto por la carpeta .git y un "árbol de trabajo". ### Directorio .git (componentes del repositorio) @@ -62,38 +62,38 @@ y mas. ### Directorio de trabajo (componentes del repositorio) -Es basicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayorioa de +Es basicamente los directorios y archivos dentro del repositorio. La mayoría de las veces se le llama "directorio de trabajo". -### Inidice (componentes del directorio .git) +### Índice (componentes del directorio .git) -El inidice es la area de inicio en git. Es basicamente la capa que separa el -directorio de trabajo, del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores -mas poder sobre lo que envia y recibe en el repositorio. +El índice es el área de inicio en git. Es basicamente la capa que separa el +directorio de trabajo del repositorio en git. Esto otorga a los desarrolladores +más poder sobre lo que se envía y se recibe del repositorio. ### Commit (aka: cambios) Un commit es una captura de un conjunto de cambios, o modificaciones hechas en -el directorio de trabajo. Por ejemplo, si se añaden 5 archivos, se remueven 2, -estos cambios se almacenaran en un commit (aka: captura). Este commit puede ser o +el directorio de trabajo. Por ejemplo, si se añaden 5 archivos, se eliminan 2, +estos cambios se almacenarán en un commit (aka: captura). Este commit puede ser o no ser enviado (aka: "pusheado") hacia un repositorio. ### Branch (rama) -Un "branch", es escencialmente un apuntador hacia el ultimo commit (cambio -registrado) que se ha realizado. A medida que se realizan mas commits, este -apuntador se actualizara automaticamente hacia el ultimo commit. +Un "branch", es escencialmente un apuntador hacia el último commit (cambio +registrado) que se ha realizado. A medida que se realizan más commits, este +apuntador se actualizará automaticamente hacia el ultimo commit. -### "HEAD" y "head" (component of .git dir) +### "HEAD" y "head" (componentes del directorio .git) "HEAD" es un apuntador hacia la rama (branch) que se esta utilizando. Un repositorio solo puede tener un HEAD activo. En cambio "head", es un apuntador a -cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier numero de +cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier número de "heads". ### conceptos - recursos. -* [Git para informaticos](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/) +* [Git para informáticos](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/) * [Git para diseñadores](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html) @@ -102,8 +102,8 @@ cualquier commit realizado, un repositorio puede tener cualquier numero de ### init -Crear un repositorio de git vacio. Las configuraciones, informacion almacenada y -demas son almacenadas en el directorio ".git". +Crear un repositorio de git vacio. Las configuraciones, información almacenada y +demás son almacenadas en el directorio ".git". ```bash $ git init @@ -115,7 +115,7 @@ Se utiliza para configurar las opciones ya sea globalmente, o solamente en el repositorio. ```bash -# Imprime y guarda algunas variables de configuracion basicas. (Globalmente) +# Imprime y guarda algunas variables de configuracion básicas. (Globalmente) $ git config --global user.email $ git config --global user.name @@ -123,15 +123,15 @@ $ git config --global user.email "corre@gmail.com" $ git config --global user.name "nombre" ``` -[Mas sobre git config.](http://git-scm.com/book/es/Personalizando-Git-Configuración-de-Git) +[Más sobre git config.](http://git-scm.com/book/es/Personalizando-Git-Configuración-de-Git) ### help -Otorga un accceso rapido a una guia extremadamente detallada de cada comando en +Otorga un accceso rápido a una guía extremadamente detallada de cada comando en git. O puede ser usada simplemente como un recordatorio de estos. ```bash -# Una vista rapido de los comandos disponibles. +# Una vista rápida de los comandos disponibles. $ git help # Chequear todos los comandos disponibles @@ -146,12 +146,12 @@ $ git help init ### status -Muestra las diferencias entre el archivo indice y el commit al cual apunta el +Muestra las diferencias entre el archivo índice y el commit al cual apunta el HEAD actualmente. ```bash -# Mostrara el "branch", archivos sin añadir a la repo, cambios y otras +# Mostrará el "branch", archivos sin añadir al repo, cambios y otras # diferencias $ git status @@ -161,9 +161,9 @@ $ git help status ### add -Para añadir archivos al arbol (directorio, repositorio) de trabajo. Si no se -utiliza `git add`, los nuevos archivos no se añadiran al arbol de trabajo, por -lo que no se incluiran en los commits (cambios). +Para añadir archivos al árbol (directorio, repositorio) de trabajo. Si no se +utiliza `git add`, los nuevos archivos no se añadirán al arbol de trabajo, por +lo que no se incluirán en los commits (cambios). ```bash # Añade un archivo en el directorio de trabajo actual. @@ -178,31 +178,31 @@ $ git add ./*.py ### branch -Administra las ramas del repositorios ("branches"). Puedes ver, editar, crear y +Administra las ramas del repositorio ("branches"). Puedes ver, editar, crear y borrar ramas ("branches"), usando este comando. ```bash # lista todas las ramas (remotas y locales) $ git branch -a -# Añada una nueva rama ("branch"). +# Añadir una nueva rama ("branch"). $ git branch branchNueva # Eliminar una rama. $ git branch -d branchFoo -# Renombra una rama. +# Renombrar una rama. # git branch -m <anterior> <nuevo> $ git branch -m youngling padawan -# Edita la descripcion de la rama. +# Editar la descripcion de la rama. $ git branch master --edit-description ``` ### checkout Actualiza todos los archivos en el directorio de trabajo para que sean igual que -las versiones almacenadas en el indice, o en un arbol de trabajo especificado. +las versiones almacenadas en el índice, o en un árbol de trabajo especificado. ```bash # Despachar un repositorio. - Por defecto la master branch. (la rama principal llamada 'master') @@ -215,8 +215,8 @@ $ git checkout -b jdei ### clone -Clona, o copia, una repo existente en un nuevo directorio. Tambien añada el -seguimiento hacia las ramas existentes del repo que ha sido clonada, lo que +Clona, o copia, un repositorio existente en un nuevo directorio. También añade el +seguimiento hacia las ramas existentes del repositorio que ha sido clonado, lo que permite subir (push) los archivos hacia una rama remota. ```bash @@ -226,60 +226,60 @@ $ git clone https://github.com/jquery/jquery.git ### commit -Almacena los cambios que almacenados en el indice en un nuevo "commit". Este -commit contiene los cambios hechos mas un resumen hecho por el desarrollador. +Almacena el contenido actual del índice en un nuevo "commit". Este +commit contiene los cambios hechos más un resumen proporcionado por el desarrollador. ```bash -# commit with a message # realizar un commit y añadirle un mensaje. $ git commit -m "jedi anakin wil be - jedis.list" ``` ### diff -Muestra las diferencias entre un archivo en el directorio de trabajo, el indice -y commits. +Muestra las diferencias entre un archivo en el directorio de trabajo, el índice +y los commits. ```bash -# Muestra la diferencia entre un directorio de trabajo y el indice. +# Muestra la diferencia entre un directorio de trabajo y el índice. $ git diff -# Muestra la diferencia entre el indice y los commits mas recientes. +# Muestra la diferencia entre el índice y los commits más recientes. $ git diff --cached -# Muestra la diferencia entre el directorio de trabajo y el commit mas reciente. +# Muestra la diferencia entre el directorio de trabajo y el commit más reciente. $ git diff HEAD ``` ### grep -Permite realizar una busqueda rapida en un repositorio. +Permite realizar una busqueda rápida en un repositorio. -Configuracion opcionales: +Configuraciones opcionales: ```bash # Gracias a Travis Jeffery por compartir lo siguiente. # Permite mostrar numeros de lineas en la salida de grep. $ git config --global grep.lineNumber true -# Realiza una busqueda mas lejible, incluyendo agrupacion. +# Realiza una búsqueda mas legible, incluyendo agrupación. $ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number" ``` ```bash -# Busca por "unaVariable" en todos los archivos ,java +# Busca por "unaVariable" en todos los archivos .java $ git grep 'unaVariable' -- '*.java' -# Busca por una linea que contenga "nombreArreglo" y , "agregar" o "remover" +# Busca por una línea que contenga "nombreArreglo" y "agregar" o "remover" $ git grep -e 'nombreArreglo' --and \( -e agregar -e remover \) ``` -Mas ejemplos: -[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja) +Más ejemplos: + +- [Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja) ### log -Muestra los commits (cambios) registrados en el repositotrio. +Muestra los commits (cambios) registrados en el repositorio. ```bash # Muestra todos los commits. @@ -288,7 +288,7 @@ $ git log # Muestra un numero x de commits. $ git log -n 10 -# Muestra solo los commits que se han combinado en el hisotrial +# Muestra solo los commits que se han combinado en el historial. $ git log --merges ``` @@ -301,7 +301,7 @@ que se trabaja. # Combina la rama especificada en la rama actual. $ git merge jediMaster -# Siempre genere un solo merge commit cuando se utilizar merge. +# Siempre genere un solo merge commit cuando se utiliza merge. $ git merge --no-ff jediMaster ``` @@ -310,7 +310,7 @@ $ git merge --no-ff jediMaster Renombra o mueve un archivo ```bash -# Renombrando un archivo +# Renombrando un archivo. $ git mv HolaMundo.c AdiosMundo.c # Moviendo un archivo. @@ -322,33 +322,31 @@ $ git mv -f archivoA archivoB ### pull -Sube (Empuja) de un repositorio y lo combina en otro en una rama diferente. +Trae los cambios de un repositorio y los combina en otro en una rama diferente. ```bash -# Actualiza el repositorio local, combinando los nuevos cambios. +# Actualiza el repositorio local, combinando los nuevos cambios # de las ramas remotas "origin" y "master". -# from the remote "origin" and "master" branch. # git pull <remota> <rama> $ git pull origin master ``` ### push -Push and merge changes from a branch to a remote & branch. +Envía y combina los cambios de un repositorio local a un repositorio y rama remotos. ```bash -# Push and merge changes from a local repo to a -# Empuja y combina cambios de un repositorio local hacian un repositorio remoto +# Envía y combina cambios de un repositorio local hacia un repositorio remoto # llamados "origin" y "master", respectivamente. # git push <remota> <rama> # git push => por defecto es lo mismo que poner => git push origin master $ git push origin master ``` +### rebase Toma todos los cambios que fueron registrados en una rama, y los repite dentro -de otra rama. -*No reescribe los commits que se han empujado antes a un repositorio publico* +de otra rama. *No reescribe los commits que se han empujado antes a un repositorio público.* ```bash # Integrar ramaExperimento dentro de la rama "master" @@ -356,47 +354,47 @@ de otra rama. $ git rebase master experimentBranch ``` -[Informacion adicional.](http://git-scm.com/book/es/Ramificaciones-en-Git-Procedimientos-básicos-para-ramificar-y-fusionar) +[Información adicional.](http://git-scm.com/book/es/Ramificaciones-en-Git-Procedimientos-básicos-para-ramificar-y-fusionar) -### reset (precaucion) +### reset (precaución) -Reinicia el cabezal actual hacia un estado especificado. Esto permite desacer -combinaciones (merges), pulls, commits, adds y mas. Es un comando util, pero -tambien peligrosa si no se sabe lo que se hace. +Reinicia el HEAD actual hacia un estado especificado. Esto permite deshacer +combinaciones (merges), pulls, commits, adds y más. Es un comando útil, pero +tambien peligroso si no se sabe lo que se hace. ```bash -# Reinica el area principal, con el ultimo cambio registrado. (deja los +# Reinicia el área principal, con el último cambio registrado. (deja los # directorios sin cambios) $ git reset -# Reinica el area principal, con el ultimo cambio registrado, y reescribe el +# Reinicia el área principal, con el último cambio registrado, y reescribe el # directorio de trabajo. $ git reset --hard # Mueve la rama actual hacia el commit especificado (no realiza cambios a los -# directorios), todos los cambios aun existen el directorio. +# directorios), todos los cambios aún existen el directorio. $ git reset 31f2bb1 -# Mueve la rama actual devuelta a un commit especificado asi como el -# directorios (borra todos los cambios que no fueron registros y todos los -# cambios realizados despues del commit especificado). +# Mueve la rama actual devuelta a un commit especificado, así como el +# directorio (borra todos los cambios que no fueron registrados y todos los +# cambios realizados después del commit especificado). $ git reset --hard 31f2bb1 ``` ### rm -Lo contrario de git add, git rm remueve los archivos del directorio de trabajo +Lo contrario de git add, git rm elimina los archivos del directorio de trabajo actual. ```bash -# Remueve FooBar.c +# Elimina FooBar.c $ git rm FooBar.c -# Remueve un archivo de un directorio. +# Elimina un archivo de un directorio. $ git rm /directorio/del/archivo/FooBar.c ``` -## Informacion Adicional +## Información Adicional * [tryGit - Una forma entretenida y rapida de aprender Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1) diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown index fd01e7b9..036d7082 100644 --- a/es-es/javascript-es.html.markdown +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -478,9 +478,6 @@ miNumero === miNumeroObjeyo; // = false if (0){ // Este código no se ejecutara porque 0 es false. } -if (Number(0)){ - // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true. -} // Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten // un prototipo. así que puedes agregar funcionalidades a un string de la diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown index 95a16412..e4181609 100644 --- a/es-es/julia-es.html.markdown +++ b/es-es/julia-es.html.markdown @@ -45,7 +45,7 @@ Esto se basa en la versión `0.3.11`. # Los comentarios de una línea comienzan con una almohadilla (o signo de gato). #= - Los commentarios multilínea pueden escribirse + Los comentarios multilínea pueden escribirse usando '#=' antes de el texto y '=#' después del texto. También se pueden anidar. =# @@ -174,7 +174,7 @@ otraVariable_123! = 6 # => 6 otra_variable * Los nombres de los tipos comienzan con una letra mayúscula y separación de - palabras se muestra con CamelCase en vez de guion bajo: + palabras se muestra con CamelCase en vez de guión bajo: OtroTipo @@ -214,7 +214,7 @@ matrix = [1 2; 3 4] 3 4 =# -# Añadir cosas a la final de un arreglo con push! y append!. +# Añadir cosas al final de un arreglo con push! y append!. push!(a, 1) # => [1] push!(a, 2) # => [1,2] push!(a, 4) # => [1,2,4] @@ -237,7 +237,7 @@ a[end] # => 6 shift!(a) # => 1 y a es ahora: [2,4,3,4,5,6] unshift!(a, 7) # => [7,2,4,3,4,5,6] -# Los nombres de funciónes que terminan en exclamaciones indican que modifican +# Los nombres de funciones que terminan en exclamaciones indican que modifican # su o sus argumentos de entrada. arr = [5, 4, 6] # => 3-element Array{Int64,1}: [5,4,6] sort(arr) # => [4,5,6] y arr es todavía: [5,4,6] @@ -710,7 +710,7 @@ end # Sólo define una función del mismo nombre que el tipo y llama al constructor # existente para obtener un valor del tipo correcto. -# Este es un constructor externo porque es fuera de la definición del tipo. +# Este es un constructor externo porque está fuera de la definición del tipo. Leon(rugido::String) = Leon("verde", rugido) type Pantera <: Gato # Pantera también es un a subtipo de Gato @@ -730,10 +730,10 @@ end ######################## # En Julia, todas las funciones nombradas son funciones genéricas. -# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodosmás pequeños. +# Esto significa que se construyen a partir de muchos métodos más pequeños. # Cada constructor de Leon es un método de la función genérica Leon. -# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para para Leon, Pantera, y Tigre de una +# Por ejemplo, vamos a hacer métodos para Leon, Pantera, y Tigre de una # función genérica maullar: # acceso utilizando notación de puntos diff --git a/es-es/visualbasic-es.html.markdown b/es-es/visualbasic-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c7f581c0 --- /dev/null +++ b/es-es/visualbasic-es.html.markdown @@ -0,0 +1,286 @@ +--- +language: Visual Basic +contributors: + - ["Brian Martin", "http://brianmartin.biz"] +translators: + - ["Adolfo Jayme Barrientos", "https://github.com/fitojb"] +author: Brian Martin +author_url: https://github.com/fitojb +filename: learnvisualbasic-es.vb +lang: es-es +--- + +```vb +Module Module1 + + Sub Main() + ' Un vistazo rápido a las aplicaciones de consola de Visual Basic antes + ' de que profundicemos en el tema. + ' El apóstrofo inicia una línea de comentario. + ' Para explorar este tutorial dentro del Compilador de Visual Basic, + ' he creado un sistema de navegación. + ' Dicho sistema se explicará a medida que avancemos en este + ' tutorial; gradualmente entenderás lo que significa todo. + Console.Title = ("Aprende X en Y minutos") + Console.WriteLine("NAVEGACIÓN") 'Mostrar + Console.WriteLine("") + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green + Console.WriteLine("1. Salida «Hola, mundo»") + Console.WriteLine("2. Entrada «Hola, mundo»") + Console.WriteLine("3. Calcular números enteros") + Console.WriteLine("4. Calcular números decimales") + Console.WriteLine("5. Una calculadora funcional") + Console.WriteLine("6. Uso de bucles «Do While»") + Console.WriteLine("7. Uso de bucles «For While»") + Console.WriteLine("8. Declaraciones condicionales") + Console.WriteLine("9. Selecciona una bebida") + Console.WriteLine("50. Acerca de") + Console.WriteLine("Elige un número de la lista anterior") + Dim selection As String = Console.ReadLine + Select Case selection + Case "1" 'Salida «hola, mundo» + Console.Clear() 'Limpia la consola y abre la subrutina privada + SalidaHolaMundo() 'Abre la subrutina privada nombrada + Case "2" 'Entrada «hola, mundo» + Console.Clear() + EntradaHolaMundo() + Case "3" 'Calcular números enteros + Console.Clear() + CalcularNumerosEnteros() + Case "4" 'Calcular números decimales + Console.Clear() + CalcularNumerosDecimales() + Case "5" 'Una calculadora funcional + Console.Clear() + CalculadoraFuncional() + Case "6" 'Uso de bucles «Do While» + Console.Clear() + UsoBuclesDoWhile() + Case "7" 'Uso de bucles «For While» + Console.Clear() + UsoBuclesFor() + Case "8" 'Declaraciones condicionales + Console.Clear() + DeclaracionCondicional() + Case "9" 'Declaración «If/Else» + Console.Clear() + DeclaracionIfElse() 'Selecciona una bebida + Case "50" 'Cuadro de mensaje «Acerca de» + Console.Clear() + Console.Title = ("Aprende X en Y minutos :: Acerca de") + MsgBox("Tutorial escrito por Brian Martin (@BrianMartinn") + Console.Clear() + Main() + Console.ReadLine() + + End Select + End Sub + + 'Uno - He usado números para guiarme por el sistema de navegación anterior + 'cuando regrese posteriormente a implementarlo. + + 'Usamos subrutinas privadas para separar distintas secciones del programa. + Private Sub SalidaHolaMundo() + 'Título de la aplicación de consola + Console.Title = "Salida «Hola, mundo» | Aprende X en Y minutos" + 'Usa Console.Write("") o Console.WriteLine("") para mostrar salidas. + 'Seguido por Console.Read(), o bien, Console.Readline() + 'Console.ReadLine() muestra la salida en la consola. + Console.WriteLine("Hola, mundo") + Console.ReadLine() + End Sub + + 'Dos + Private Sub EntradaHolaMundo() + Console.Title = "«Hola, mundo, soy...» | Aprende X en Y minutos" + ' Variables + ' Los datos que introduzca un usuario deben almacenarse. + ' Las variables también empiezan por Dim y terminan por As VariableType. + + ' En este tutorial queremos conocer tu nombre y hacer que el programa + ' responda a este. + Dim nombredeusuario As String + 'Usamos «string» porque es una variable basada en texto. + Console.WriteLine("Hola, ¿cómo te llamas? ") 'Preguntar nombre de usuario. + nombredeusuario = Console.ReadLine() 'Almacenar nombre del usuario. + Console.WriteLine("Hola, " + nombredeusuario) 'La salida es Hola, nombre + Console.ReadLine() 'Muestra lo anterior. + 'El código anterior te hará una pregunta y mostrará la respuesta. + 'Entre otras variables está Integer, la cual usaremos para números enteros. + End Sub + + 'Tres + Private Sub CalcularNumerosEnteros() + Console.Title = "Calcular números enteros | Aprende X en Y minutos" + Console.Write("Primer número: ") 'Escribe un núm. entero, 1, 2, 104, etc + Dim a As Integer = Console.ReadLine() + Console.Write("Segundo número: ") 'Escribe otro número entero. + Dim b As Integer = Console.ReadLine() + Dim c As Integer = a + b + Console.WriteLine(c) + Console.ReadLine() + 'Lo anterior es una calculadora sencilla + End Sub + + 'Cuatro + Private Sub CalcularNumerosDecimales() + Console.Title = "Calcular con tipo doble | Aprende X en Y minutos" + 'Por supuesto, nos gustaría sumar decimales. + 'Por ello podríamos cambiar del tipo Integer al Double. + + 'Escribe un número fraccionario, 1.2, 2.4, 50.1, 104.9 etc + Console.Write("Primer número: ") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write("Segundo número: ") 'Escribe el segundo número. + Dim b As Double = Console.ReadLine + Dim c As Double = a + b + Console.WriteLine(c) + Console.ReadLine() + 'Este programa puede sumar 1.1 y 2.2 + End Sub + + 'Cinco + Private Sub CalculadoraFuncional() + Console.Title = "La calculadora funcional | Aprende X en Y minutos" + 'Pero si quieres que la calculadora reste, divida, multiplique y + 'sume. + 'Copia y pega lo anterior. + Console.Write("Primer número: ") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write("Segundo número: ") + Dim b As Integer = Console.ReadLine + Dim c As Integer = a + b + Dim d As Integer = a * b + Dim e As Integer = a - b + Dim f As Integer = a / b + + 'Mediante las líneas siguientes podremos restar, + 'multiplicar y dividir los valores a y b + Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString()) + 'Queremos dar un margen izquierdo de 3 espacios a los resultados. + Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + f.ToString.PadLeft(3)) + Console.ReadLine() + + End Sub + + 'Seis + Private Sub UsoBuclesDoWhile() + 'Igual que la subrutina privada anterior + 'Esta vez preguntaremos al usuario si quiere continuar (¿sí o no?) + 'Usamos el bucle Do While porque no sabemos si el usuario quiere + 'usar el programa más de una vez. + Console.Title = "Uso de bucles «Do While» | Aprende X en Y minutos" + Dim respuesta As String 'Usamos la variable «String» porque la resp. es texto + Do 'Comenzamos el programa con + Console.Write("Primer número: ") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write("Segundo número: ") + Dim b As Integer = Console.ReadLine + Dim c As Integer = a + b + Dim d As Integer = a * b + Dim e As Integer = a - b + Dim f As Integer = a / b + + Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3)) + Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString()) + Console.WriteLine(" = " + f.ToString.PadLeft(3)) + Console.ReadLine() + 'Preguntar si el usuario quiere continuar. Desafortunadamente, + 'distingue entre mayúsculas y minúsculas. + Console.Write("¿Quieres continuar? (s / n)") + 'El programa toma la variable, la muestra y comienza de nuevo. + respuesta = Console.ReadLine + 'La orden que hará funcionar esta variable es en este caso «s» + Loop While respuesta = "s" + + End Sub + + 'Siete + Private Sub UsoBuclesFor() + 'A veces el programa debe ejecutarse solo una vez. + 'En este programa contaremos a partir de 10. + + Console.Title = "Uso de bucles «For» | Aprende X en Y minutos" + 'Declarar Variable y desde qué número debe contar en Step -1, + 'Step -2, Step -3, etc. + For i As Integer = 10 To 0 Step -1 + Console.WriteLine(i.ToString) 'Muestra el valor del contador + Next i 'Calcular el valor nuevo + Console.WriteLine("Iniciar") '¡¡Comencemos el programa, nene!! + Console.ReadLine() '¡¡ZAS!! - Quizá me he emocionado bastante :) + End Sub + + 'Ocho + Private Sub DeclaracionCondicional() + Console.Title = "Declaraciones condicionales | Aprende X en Y minutos" + Dim nombredeUsuario As String = Console.ReadLine + Console.WriteLine("Hola, ¿cómo te llamas? ") 'Preguntar nombre de usuario. + nombredeUsuario = Console.ReadLine() 'Almacena el nombre de usuario. + If nombredeUsuario = "Adam" Then + Console.WriteLine("Hola, Adam") + Console.WriteLine("Gracias por crear este útil sitio web") + Console.ReadLine() + Else + Console.WriteLine("Hola, " + nombredeUsuario) + Console.WriteLine("¿Has visitado www.learnxinyminutes.com?") + Console.ReadLine() 'Termina y muestra la declaración anterior. + End If + End Sub + + 'Nueve + Private Sub DeclaracionIfElse() + Console.Title = "Declaración «If / Else» | Aprende X en Y minutos" + 'A veces es importante considerar más de dos alternativas. + 'A veces, algunas de estas son mejores. + 'Cuando esto sucede, necesitaríamos más de una declaración «if». + 'Una declaración «if» es adecuada para máquinas expendedoras. + 'En las que el usuario escribe un código (A1, A2, A3) para elegir. + 'Pueden combinarse todas las elecciones en una sola declaración «if». + + Dim seleccion As String = Console.ReadLine 'Valor de la selección + Console.WriteLine("A1. para 7Up") + Console.WriteLine("A2. para Fanta") + Console.WriteLine("A3. para Dr. Pepper") + Console.WriteLine("A4. para Coca-Cola") + Console.ReadLine() + If selection = "A1" Then + Console.WriteLine("7up") + Console.ReadLine() + ElseIf selection = "A2" Then + Console.WriteLine("fanta") + Console.ReadLine() + ElseIf selection = "A3" Then + Console.WriteLine("dr. pepper") + Console.ReadLine() + ElseIf selection = "A4" Then + Console.WriteLine("coca-cola") + Console.ReadLine() + Else + Console.WriteLine("Selecciona un producto") + Console.ReadLine() + End If + + End Sub + +End Module + +``` + +## Referencias + +Aprendí Visual Basic en la aplicación de consola. Esta me permitió entender los principios de la programación para, posteriormente, aprender otros lenguajes con facilidad. + +He creado un <a href="http://www.vbbootcamp.co.uk/" Title="Tutorial de Visual Basic">tutorial de Visual Basic</a> más exhaustivo para quienes quieran saber más. + +Toda la sintaxis es válida. Copia el código y pégalo en el compilador de Visual Basic y ejecuta (F5) el programa. |