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diff --git a/es-es/go-es.html.markdown b/es-es/go-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..6f65a6ad --- /dev/null +++ b/es-es/go-es.html.markdown @@ -0,0 +1,301 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +translators: + - ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"] +lang: es-es + + +--- + +Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última +tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales. + +Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático. +Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala. +Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta. + +```go +// Comentario de una sola línea +/* Comentario + multi línea */ + +// La cláusula package aparece al comienzo de cada archivo fuente. +// Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería. +package main + +// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo. +import ( + "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go + "net/http" // Sí, un servidor web! + "strconv" // Conversiones de cadenas +) + +// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable. +// Te guste o no, Go utiliza llaves. +func main() { + // Println imprime una línea a stdout. + // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt. + fmt.Println("Hello world!") + + // Llama a otra función de este paquete. + beyondHello() +} + +// Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. +// Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. +func beyondHello() { + var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de + // utilizarlas. + x = 3 // Asignación de variables. + // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida + learnTypes() // < y minutes, learn more! +} + +// Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // devolver dos valores +} + +// Algunos tipos incorporados y literales. +func learnTypes() { + // La declaración corta suele darte lo que quieres. + s := "Learn Go!" // tipo cadena + + s2 := ` Un tipo cadena "puro" puede incluir +saltos de línea.` // mismo tipo cadena + + // Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8. + g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode. + f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit + c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64 + // Sintaxis Var con inicializadores. + var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int + var pi float32 = 22. / 7 + + // Sintáxis de conversión con una declaración corta. + n := byte('\n') // byte es un alias de uint8 + + // Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar. + var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0 + a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica + + // Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas + // y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes. + s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos + s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0 + var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación + bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo + + p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int. + fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. + + // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios + // de otros lenguajes + m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} + m["one"] = 1 + + // Las variables no utilizadas en Go producen error. + // El guión bajo permite "utilizar" una variable, pero descartar su valor. + _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // Esto cuenta como utilización de variables. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() // vuelta al flujo +} + +// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros. +// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero. +func learnMemory() (p, q *int) { + // q y p tienen un tipo puntero a int. + p = new(int) // función incorporada que asigna memoria. + // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil. + s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. + s[3] = 7 // asignar uno de ellos + r := -2 // declarar otra variable local + return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto. +} + +func expensiveComputation() int { + return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { + // La declaración If requiere llaves, pero no paréntesis. + if true { + fmt.Println("told ya") + } + // El formato está estandarizado por el comando "go fmt." + if false { + // pout + } else { + // gloat + } + // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados. + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: + // los cases no se mezclan, no requieren de "break" + case 2: + // no llega + } + // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia + fmt.Println("iteration", x) + } + // x == 1 aqui. + + // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas. + for { // bucle infinito + break // solo bromeaba! + continue // no llega + } + // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero, + // luego comprobar y > x. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Los literales de funciones son "closures". + xBig := func() bool { + return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch. + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x) + x /= 1e5 // esto lo hace == 10 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso + + // Cuando lo necesites, te encantará. + goto love +love: + + learnInterfaces() // Buen material dentro de poco! +} + +// Define Stringer como un tipo interfaz con un método, String. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Define pair como un struct con dos campos int, x e y. +type pair struct { + x, y int +} + +// Define un método del tipo pair. Pair ahora implementa Stringer. +func (p pair) String() string { // p se llama "recibidor" + // Sprintf es otra función pública del paquete fmt. + // La sintaxis con punto referencia campos de p. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct + // inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair. + var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer. + i = p // válido porque pair implementa Stringer + // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba + fmt.Println(i.String()) + + // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto + // por una versión imprimible de si mismo + fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String. + fmt.Println(i) // salida igual que arriba. + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // ", ok" forma utilizada para saber si algo funcionó o no. + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok será falso porque 1 no está en el map. + fmt.Println("no one there") + } else { + fmt.Print(x) // x sería el valor, si estuviera en el map. + } + // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok". + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor + // imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + fmt.Println(err) + } + // Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto, + learnConcurrency() +} + +// c es un canal, un objeto de comunicación de concurrencia segura. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // <- es el operador "enviar" cuando un canal aparece a la izquierda. +} + +// Utilizaremos inc para incrementar algunos números concurrentemente. +func learnConcurrency() { + // Misma función make utilizada antes para crear un slice. Make asigna e + // inicializa slices, maps, y channels. + c := make(chan int) + // Iniciar tres goroutines concurrentes. Los números serán incrementados + // concurrentemente, quizás en paralelo si la máquina es capaz y + // está correctamente configurada. Las tres envían al mismo channel. + go inc(0, c) // go es una sentencia que inicia una nueva goroutine. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Leer los tres resultados del channel e imprimirlos. + // No se puede saber en que orden llegarán los resultados! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir". + + cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas. + cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels. + go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor. + go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión + // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra + // una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos + // que están listos para comunicarse. + select { + case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable + fmt.Printf("it's a %T", i) + case <-cs: // o el valor puede ser descartado + fmt.Println("it's a string") + case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación. + fmt.Println("didn't happen.") + } + // En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos + // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada. + + learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo. +} + +// Una simple función del paquete http inicia un servidor web. +func learnWebProgramming() { + // El primer parámetro de la direccinón TCP a la que escuchar. + // El segundo parámetro es una interfaz, concretamente http.Handler. + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // no ignorar errores +} + +// Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Servir datos con un método de http.ResponseWriter + w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) +} +``` + +## Para leer más + +La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/). +Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho. + +La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer +e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día) + +En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la +librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible, +estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación +y te aparecerá el código fuente! + |