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diff --git a/fr-fr/livescript-fr.html.markdown b/fr-fr/livescript-fr.html.markdown index c6a115ee..5760332d 100644 --- a/fr-fr/livescript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/livescript-fr.html.markdown @@ -36,8 +36,8 @@ Vous pouvez contacter l'auteur du guide original en anglais ici : ``` ```coffeescript # LiveScript utilise l'indentation pour délimiter les blocs de code plutôt que -# les accolades, et les espaces pour appliquer les fonctions, plutôt que les -# parenthèses. +# les accolades, et les espaces pour appliquer les fonctions (bien que les +# parenthèses soient utilisables). ######################################################################## @@ -52,7 +52,7 @@ void # comme `undefined` mais plus sûr (ne peut pas être redéfini) null -# Les booléens se déclarent de la façon suivante: +# Les booléens s'utilisent de la façon suivante: true false @@ -143,7 +143,8 @@ funRE = // # Les comparaisons sont presque identiques, à l'exception que `==` équivaut au # `===` de JS, là où le `==` de JS est `~=` en LiveScript, et `===` active la -# comparaison d'objets et de tableaux, ainsi que les comparaisons strictes +# comparaison d'objets et de tableaux, ainsi que les comparaisons strictes +# (sans conversion de type) 2 == 2 # => true 2 == "2" # => false 2 ~= "2" # => true @@ -180,27 +181,28 @@ not false # => true add = (left, right) -> left + right add 1, 2 # => 3 -# Les fonctions qui ne prennent pas d'arguments sont appelées avec un point -# d'exclamation! +# Les fonctions qui ne prennent pas d'arguments peuvent être appelées avec un +# point d'exclamation! two = -> 2 two! # LiveScript utilise l'environnement de la fonction, comme JavaScript. # A l'inverse de JavaScript, le `=` fonctionne comme un opérateur de -# déclaration, et il déclarera toujours la variable située à gauche. +# déclaration, et il déclarera toujours la variable située à gauche (sauf si +# la variable a été déclarée dans l'environnement parent). # L'opérateur `:=` est disponible pour réutiliser un nom provenant de # l'environnement parent. -# Vous pouvez "déballer" les arguments d'une fonction pour récupérer +# Vous pouvez extraire les arguments d'une fonction pour récupérer # rapidement les valeurs qui vous intéressent dans une structure de données # complexe: tail = ([head, ...rest]) -> rest tail [1, 2, 3] # => [2, 3] # Vous pouvez également transformer les arguments en utilisant les opérateurs -# binaires. Définir des arguments par défaut est aussi possible. +# binaires et unaires. Définir des arguments par défaut est aussi possible. foo = (a = 1, b = 2) -> a + b foo! # => 3 @@ -214,7 +216,7 @@ copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 } a # => { a: 1 } -# Une fonction peut être réduite en utilisant une longue flèche à la place +# Une fonction peut être curryfiée en utilisant une longue flèche à la place # d'une courte: add = (left, right) --> left + right add1 = add 1 @@ -227,14 +229,14 @@ identity 1 # => 1 # Les opérateurs ne sont pas des fonctions en LiveScript, mais vous pouvez # facilement les transformer en fonction: divide-by-two = (/ 2) -[2, 4, 8, 16].map(divide-by-two) .reduce (+) +[2, 4, 8, 16].map(divide-by-two).reduce (+) # Comme dans tout bon langage fonctionnel, vous pouvez créer des fonctions # composées d'autres fonctions: double-minus-one = (- 1) . (* 2) # En plus de la formule mathématique `f . g`, vous avez les opérateurs `>>` -# et `<<`, qui décrivent l'ordre d'application des fonctions. +# et `<<`, qui décrivent l'ordre d'application des fonctions composées. double-minus-one = (* 2) >> (- 1) double-minus-one = (- 1) << (* 2) @@ -244,22 +246,27 @@ double-minus-one = (- 1) << (* 2) map = (f, xs) --> xs.map f [1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6] +# La version sans pipe correspont à: +((map (* 2)) [1, 2, 3]) + # You pouvez aussi choisir où vous voulez que la valeur soit placée, en # marquant la position avec un tiret bas (_): reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial [1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6 -# Le tiret bas est également utilisé pour l'application régulière partielle, +# Le tiret bas est également utilisé pour l'application partielle, # que vous pouvez utiliser pour toute fonction: div = (left, right) -> left / right div-by-two = div _, 2 div-by-two 4 # => 2 -# Pour conclure, LiveScript vous permet d'utiliser les fonctions de rappel +# Pour conclure, LiveScript vous permet d'utiliser les fonctions de rappel. # (mais vous devriez essayer des approches plus fonctionnelles, comme -# Promises): +# Promises). +# Un fonction de rappel est une fonction qui est passée en argument à une autre +# fonction: readFile = (name, f) -> f name a <- readFile 'foo' b <- readFile 'bar' @@ -291,8 +298,8 @@ x = switch # Le corps des fonctions, les déclarations et les assignements disposent d'un # `switch` implicite, donc vous n'avez pas besoin de le réécrire: take = (n, [x, ...xs]) --> - | n == 0 => [] - | _ => [x] ++ take (n - 1), xs + | n == 0 => [] + | _ => [x] ++ take (n - 1), xs ######################################################################## @@ -307,8 +314,8 @@ evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0] # `when` et `unless` peuvent être utilisés comme des filtres. -# Cette technique fonctionne sur les objets de la même manière, via la syntaxe -# suivante: +# Cette technique fonctionne sur les objets de la même manière. Vous allez +# pouvoir générer l'ensemble de paires clé/valeur via la syntaxe suivante: copy = { [k, v] for k, v of source } @@ -332,7 +339,7 @@ kitten = new Cat 'Mei' kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*" # En plus de l'héritage classique, vous pouvez utiliser autant de mixins -# que vous voulez pour votre classe. Les mixins sont justes des objets: +# que vous voulez pour votre classe. Les mixins sont juste des objets: Huggable = hug: -> @action 'is hugged' |