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--- /dev/null
+++ b/fr-fr/livescript-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,360 @@
+---
+language: LiveScript
+filename: learnLivescript-fr.ls
+contributors:
+ - ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
+translators:
+ - ["Morgan Bohn", "https://github.com/dotmobo"]
+lang: fr-fr
+---
+
+LiveScript est un langage qui compile en JavaScript. Il a un rapport direct
+avec JavaScript, et vous permet d'écrire du JavaScript plus simplement, plus
+efficacement et sans répétitivité. LiveScript ajoute non seulement des
+fonctionnalités pour écrire du code fonctionnel, mais possède aussi nombre
+d'améliorations pour la programmation orientée objet et la programmation
+impérative.
+
+LiveScript est un descendant direct de [Coco][], indirect de [CoffeeScript][],
+avec lequel il a beaucoup plus de compatibilité.
+
+[Coco]: http://satyr.github.io/coco/
+[CoffeeScript]: http://coffeescript.org/
+
+Vous pouvez contacter l'auteur du guide original en anglais ici :
+[@kurisuwhyte](https://twitter.com/kurisuwhyte)
+
+
+```coffeescript
+# Comme son cousin CoffeeScript, LiveScript utilise le symbole dièse pour les
+# commentaires sur une ligne.
+
+/*
+ Les commentaires sur plusieurs lignes utilisent la syntaxe du C. Utilisez-les
+ si vous voulez préserver les commentaires dans la sortie JavaScript.
+ */
+```
+```coffeescript
+# LiveScript utilise l'indentation pour délimiter les blocs de code plutôt que
+# les accolades, et les espaces pour appliquer les fonctions (bien que les
+# parenthèses soient utilisables).
+
+
+########################################################################
+## 1. Valeurs basiques
+########################################################################
+
+# Les valeurs non définies sont représentées par le mot clé `void` à la place de
+# `undefined`
+void # comme `undefined` mais plus sûr (ne peut pas être redéfini)
+
+# Une valeur non valide est représentée par Null.
+null
+
+
+# Les booléens s'utilisent de la façon suivante:
+true
+false
+
+# Et il existe divers alias les représentant également:
+on; off
+yes; no
+
+
+# Puis viennent les nombres entiers et décimaux.
+10
+0.4 # Notez que le `0` est requis
+
+# Dans un souci de lisibilité, vous pouvez utiliser les tirets bas et les
+# suffixes sur les nombres. Il seront ignorés à la compilation.
+12_344km
+
+
+# Les chaînes sont des séquences immutables de caractères, comme en JS:
+"Christina" # Les apostrophes fonctionnent également!
+"""Multi-line
+ strings
+ are
+ okay
+ too."""
+
+# De temps à autre, vous voulez encoder un mot clé; la notation en backslash
+# rend cela facile:
+\keyword # => 'keyword'
+
+
+# Les tableaux sont des collections ordonnées de valeurs.
+fruits =
+ * \apple
+ * \orange
+ * \pear
+
+# Il peuvent être écrits de manière plus consises à l'aide des crochets:
+fruits = [ \apple, \orange, \pear ]
+
+# Vous pouvez également utiliser la syntaxe suivante, à l'aide d'espaces, pour
+# créer votre liste de valeurs:
+fruits = <[ apple orange pear ]>
+
+# Vous pouvez récupérer une entrée à l'aide de son index:
+fruits[0] # => "apple"
+
+# Les objets sont une collection non ordonnées de paires clé/valeur, et
+# d'autres choses (que nous verrons plus tard).
+person =
+ name: "Christina"
+ likes:
+ * "kittens"
+ * "and other cute stuff"
+
+# A nouveau, vous pouvez utiliser une expression plus consise à l'aide des
+# accolades:
+person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}
+
+# Vous pouvez récupérer une entrée via sa clé:
+person.name # => "Christina"
+person["name"] # => "Christina"
+
+
+# Les expressions régulières utilisent la même syntaxe que JavaScript:
+trailing-space = /\s$/ # les mots-composés deviennent motscomposés
+
+# A l'exception que vous pouvez pouvez utiliser des expressions sur plusieurs
+# lignes!
+# (les commentaires et les espaces seront ignorés)
+funRE = //
+ function\s+(.+) # nom
+ \s* \((.*)\) \s* # arguments
+ { (.*) } # corps
+ //
+
+
+########################################################################
+## 2. Les opérations basiques
+########################################################################
+
+# Les opérateurs arithmétiques sont les mêmes que pour JavaScript:
+1 + 2 # => 3
+2 - 1 # => 1
+2 * 3 # => 6
+4 / 2 # => 2
+3 % 2 # => 1
+
+
+# Les comparaisons sont presque identiques, à l'exception que `==` équivaut au
+# `===` de JS, là où le `==` de JS est `~=` en LiveScript, et `===` active la
+# comparaison d'objets et de tableaux, ainsi que les comparaisons strictes
+# (sans conversion de type)
+2 == 2 # => true
+2 == "2" # => false
+2 ~= "2" # => true
+2 === "2" # => false
+
+[1,2,3] == [1,2,3] # => false
+[1,2,3] === [1,2,3] # => true
+
++0 == -0 # => true
++0 === -0 # => false
+
+# Les opérateurs suivants sont également disponibles: <, <=, > et >=
+
+# Les valeurs logiques peuvent être combinéees grâce aux opérateurs logiques
+# `or`, `and` et `not`
+true and false # => false
+false or true # => true
+not false # => true
+
+
+# Les collections ont également des opérateurs additionnels
+[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]
+'a' in <[ a b c ]> # => true
+'name' of { name: 'Chris' } # => true
+
+
+########################################################################
+## 3. Fonctions
+########################################################################
+
+# Puisque LiveScript est fonctionnel, vous vous attendez à une bonne prise en
+# charge des fonctions. En LiveScript, il est encore plus évident que les
+# fonctions sont de premier ordre:
+add = (left, right) -> left + right
+add 1, 2 # => 3
+
+# Les fonctions qui ne prennent pas d'arguments peuvent être appelées avec un
+# point d'exclamation!
+two = -> 2
+two!
+
+# LiveScript utilise l'environnement de la fonction, comme JavaScript.
+# A l'inverse de JavaScript, le `=` fonctionne comme un opérateur de
+# déclaration, et il déclarera toujours la variable située à gauche (sauf si
+# la variable a été déclarée dans l'environnement parent).
+
+# L'opérateur `:=` est disponible pour réutiliser un nom provenant de
+# l'environnement parent.
+
+
+# Vous pouvez extraire les arguments d'une fonction pour récupérer
+# rapidement les valeurs qui vous intéressent dans une structure de données
+# complexe:
+tail = ([head, ...rest]) -> rest
+tail [1, 2, 3] # => [2, 3]
+
+# Vous pouvez également transformer les arguments en utilisant les opérateurs
+# binaires et unaires. Définir des arguments par défaut est aussi possible.
+foo = (a = 1, b = 2) -> a + b
+foo! # => 3
+
+# You pouvez utiliser cela pour cloner un argument en particulier pour éviter
+# les effets secondaires. Par exemple:
+copy = (^^target, source) ->
+ for k,v of source => target[k] = v
+ target
+a = { a: 1 }
+copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }
+a # => { a: 1 }
+
+
+# Une fonction peut être curryfiée en utilisant une longue flèche à la place
+# d'une courte:
+add = (left, right) --> left + right
+add1 = add 1
+add1 2 # => 3
+
+# Les fonctions ont un argument `it` implicite si vous n'en déclarez pas:
+identity = -> it
+identity 1 # => 1
+
+# Les opérateurs ne sont pas des fonctions en LiveScript, mais vous pouvez
+# facilement les transformer en fonction:
+divide-by-two = (/ 2)
+[2, 4, 8, 16].map(divide-by-two).reduce (+)
+
+# Comme dans tout bon langage fonctionnel, vous pouvez créer des fonctions
+# composées d'autres fonctions:
+double-minus-one = (- 1) . (* 2)
+
+# En plus de la formule mathématique `f . g`, vous avez les opérateurs `>>`
+# et `<<`, qui décrivent l'ordre d'application des fonctions composées.
+double-minus-one = (* 2) >> (- 1)
+double-minus-one = (- 1) << (* 2)
+
+
+# Pour appliquer une valeur à une fonction, vous pouvez utiliser les opérateurs
+# `|>` et `<|`:
+map = (f, xs) --> xs.map f
+[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]
+
+# La version sans pipe correspond à:
+((map (* 2)) [1, 2, 3])
+
+# You pouvez aussi choisir où vous voulez que la valeur soit placée, en
+# marquant la position avec un tiret bas (_):
+reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial
+[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6
+
+
+# Le tiret bas est également utilisé pour l'application partielle,
+# que vous pouvez utiliser pour toute fonction:
+div = (left, right) -> left / right
+div-by-two = div _, 2
+div-by-two 4 # => 2
+
+
+# Pour conclure, LiveScript vous permet d'utiliser les fonctions de rappel.
+# (mais vous devriez essayer des approches plus fonctionnelles, comme
+# Promises).
+# Un fonction de rappel est une fonction qui est passée en argument à une autre
+# fonction:
+readFile = (name, f) -> f name
+a <- readFile 'foo'
+b <- readFile 'bar'
+console.log a + b
+
+# Equivalent à:
+readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b
+
+
+########################################################################
+## 4. Conditionnalités
+########################################################################
+
+# Vous pouvez faire de la conditionnalité à l'aide de l'expression `if...else`:
+x = if n > 0 then \positive else \negative
+
+# A la place de `then`, vous pouvez utiliser `=>`
+x = if n > 0 => \positive
+ else \negative
+
+# Pour les conditions complexes, il vaut mieux utiliser l'expresssion `switch`:
+y = {}
+x = switch
+ | (typeof y) is \number => \number
+ | (typeof y) is \string => \string
+ | 'length' of y => \array
+ | otherwise => \object # `otherwise` et `_` correspondent.
+
+# Le corps des fonctions, les déclarations et les assignements disposent d'un
+# `switch` implicite, donc vous n'avez pas besoin de le réécrire:
+take = (n, [x, ...xs]) -->
+ | n == 0 => []
+ | _ => [x] ++ take (n - 1), xs
+
+
+########################################################################
+## 5. Compréhensions
+########################################################################
+
+# Comme en python, vous allez pouvoir utiliser les listes en compréhension,
+# ce qui permet de générer rapidement et de manière élégante une liste de
+# valeurs:
+oneToTwenty = [1 to 20]
+evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]
+
+# `when` et `unless` peuvent être utilisés comme des filtres.
+
+# Cette technique fonctionne sur les objets de la même manière. Vous allez
+# pouvoir générer l'ensemble de paires clé/valeur via la syntaxe suivante:
+copy = { [k, v] for k, v of source }
+
+
+########################################################################
+## 4. Programmation orientée objet
+########################################################################
+
+# Bien que LiveScript soit un langage fonctionnel, il dispose d'intéressants
+# outils pour la programmation objet. La syntaxe de déclaration d'une classe
+# est héritée de CoffeeScript:
+class Animal
+ (@name, kind) ->
+ @kind = kind
+ action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"
+
+class Cat extends Animal
+ (@name) -> super @name, 'cat'
+ purr: -> @action 'purrs'
+
+kitten = new Cat 'Mei'
+kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"
+
+# En plus de l'héritage classique, vous pouvez utiliser autant de mixins
+# que vous voulez pour votre classe. Les mixins sont juste des objets:
+Huggable =
+ hug: -> @action 'is hugged'
+
+class SnugglyCat extends Cat implements Huggable
+
+kitten = new SnugglyCat 'Purr'
+kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"
+```
+
+## Lectures complémentaires
+
+Il y a beaucoup plus de choses à dire sur LiveScript, mais ce guide devrait
+suffire pour démarrer l'écriture de petites fonctionnalités.
+Le [site officiel](http://livescript.net/) dispose de beaucoup d'information,
+ainsi que d'un compilateur en ligne vous permettant de tester le langage!
+
+Jetez également un coup d'oeil à [prelude.ls](http://gkz.github.io/prelude-ls/),
+et consultez le channel `#livescript` sur le réseau Freenode.