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diff --git a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown index e6a8abfb..ca0b2391 100644 --- a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown @@ -11,27 +11,32 @@ filename: LearnObjectiveC.m --- -L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch. +L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch. ```objective-c -// Les commentaires unilignes commencent par // +// Les commentaires sur une seule ligne commencent par // /* -Les commentaires multilignes ressemblent à ça +Les +commentaires +multi-lignes +ressemblent +à +ceci */ -// Importe les en-têtes en utilisant #import +// #import permet d'importer les en-têtes d'autres fichiers // Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks) // Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet) #import <Foundation/Foundation.h> #import "MaClasse.h" -// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9 -// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela : +// Si vous activez les modules dans les projets iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9 +// dans Xcode 5, vous pouvez importer les frameworks comme cela : @import Foundation; // Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main -// et qui return un entier comme type +// et qui retourne un entier comme type int main (int argc, const char * argv[]) { // Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble @@ -41,7 +46,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // @autoreleasepool à la place : @autoreleasepool { - // Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console + // NSLog() permet d'afficher une chaine de caractères dans la console // Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !" NSLog(@"Bonjour tous le Monde !"); @@ -49,19 +54,19 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // Les Types & Les Variables /////////////////////////////////////// - // Déclarations de primitive + // La déclaration de primitive int maPrimitive1 = 1; long maPrimitive2 = 234554664565; - // Declarations d'objets - // Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés + // La déclaration d'objet + // Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort id monObject2 = nil; // Typage faible - // %@ est un objet - // 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets + // 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet + // La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@' NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)" - // Chaines de caractères + // Les chaines de caractères NSString *chaineMonde = @"Monde"; NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !" // NSMutableString est une chaine mutable @@ -69,12 +74,12 @@ int main (int argc, const char * argv[]) [chaineMutable appendString:@" Monde !"]; NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !" - // Les littéraux pour les caratères + // Les caractères NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z'; char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z' NSLog(@"%c", laLettreZ); - // Les littéraux pour les nombres + // Les nombres NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42; int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42 NSLog(@"%i", quaranteDeux); @@ -91,7 +96,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42 NSLog(@"%li", fortyTwoLong); - // Les littéraux pour les flottans + // Les nombres flottans NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F; float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654 @@ -102,19 +107,19 @@ int main (int argc, const char * argv[]) NSLog(@"%f", piDouble); NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14" - // NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans - // et les doubles + // NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres + // flottans et les doubles NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"]; NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; - // NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards : - // +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions : + // NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /) + // Il faut utiliser les méthodes suivantes : [decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux]; [decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux]; [decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux]; [decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux]; - NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable + NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber est immuable - // Les littéraux pour les booléens + // Les booléens NSNumber *ouiNumber = @YES; NSNumber *nonNumber = @NO; // ou @@ -123,15 +128,13 @@ int main (int argc, const char * argv[]) NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1 // Les listes - // Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument - // être des objets + // Une liste peut contenir uniquement des objets NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4]; NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2]; NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3" - // NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les - // objets dans la liste et l'étendre ou la réduire - // C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe - // NSArray + // NSMutableArray est une version mutable de NSArray + // Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets + // C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; [listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"]; [listeMutable addObject:@"Monde"]; @@ -139,18 +142,20 @@ int main (int argc, const char * argv[]) NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde" // Les dictionnaires + // Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur } NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" }; NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"]; NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)" - // NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable + // NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable, c-à-d que l'on peut modifier NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2]; [dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"]; [dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"]; [dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"]; // Les ensembles + // Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil]; - NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente) + NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre) // NSMutableSet est un ensemble mutable NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2]; [ensembleMutable addObject:@"Salut"]; @@ -158,7 +163,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)} /////////////////////////////////////// - // Operateurs + // Les Operateurs /////////////////////////////////////// // Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C @@ -174,10 +179,10 @@ int main (int argc, const char * argv[]) 0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1)) /////////////////////////////////////// - // Structures de controle + // Les Structures de Controle /////////////////////////////////////// - // Expression If-Else + // Expression "Si-Sinon" (If-Else) if (NO) { NSLog(@"Je ne suis jamais affiché"); @@ -189,7 +194,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) NSLog(@"Je suis affiché"); } - // Expression Switch + // Expression "Selon" (Switch) switch (2) { case 0: @@ -206,17 +211,17 @@ int main (int argc, const char * argv[]) } break; } - // Expression de boucle While + // Expression de boucle "Tant Que" (While) int ii = 0; while (ii < 4) { - NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure + NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeur } // => affiche "0," // "1," // "2," // "3," - // Expression de boucle For loops + // Expression de boucle "Pour" (For) int jj; for (jj=0; jj < 4; jj++) { @@ -226,7 +231,7 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // "2," // "3," - // Expression de boucle Foreach + // Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach) NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3]; for (NSNumber *valeur in valeurs) { @@ -236,37 +241,37 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // "2," // "3," - // Expressions Try-Catch-Finally + // Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally) @try { @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil]; } @catch (NSException * e) { - NSLog(@"Exception : %@", e); + NSLog(@"Une exception est survenue : %@", e); } @finally { NSLog(@"Finalement"); - } // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé" + } // => affiche "Une exception est survenue : Fichier non trouvé" // "Finalement" /////////////////////////////////////// - // Objets + // Les Objets /////////////////////////////////////// - // Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant - // Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente - // ne sont pas fini + // Définis et créé une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en + // l'initialisant. Un objet n'est pas complétement fonctionnel tant que les deux + // étapes précédentes ne sont pas terminées MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init]; - // Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de - // méthodes comme la plupart des autres langage de programmation + // L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui + // d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"]; - // Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme + // Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme [pool drain]; - // Fin the l'@autoreleasepool + // Fin de l'@autoreleasepool } // Fin du programme @@ -274,58 +279,54 @@ int main (int argc, const char * argv[]) } /////////////////////////////////////// -// Classes et Fonctions +// Les Classes et Les Fonctions /////////////////////////////////////// -// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) : -// La syntaxe de déclaration : -// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente> +// Déclaration d'une classe dans un en-tête de fichier (MaClasse.h) : +// La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface : +// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles> // { -// type nom; <= declarations de variable; +// type nom; // declaration d'une variable; // } -// @property type nom; <= declarations de propriété. -// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes. -// @end -// NSObject est la classe de base de l'Objective-C +// @property type nom; // declaration d'une propriété +// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode +// @end // Termine la déclaration +// NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C @interface MaClasse : NSObject <MonProtocole> { - // Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans - // l'implémentation) - int nombre; // Accès protégé par défaut + int nombre; // Accès protégé par défaut (équivalent à '@protected int nombre;') @private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation) NSString *nom; } -// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les -// accésseurs/affecteurs -// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property -@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt' +// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation +// Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property +@property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt' @property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation // (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface -// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur +// Il faut utiliser le mot clé '@synthesize' dans l'@implementation pour créer l'accésseur @property (readonly) NSString *roString; -// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les -// noms par défauts +// Vous pouvez aussi personnaliser les noms des accésseurs ou des affecteurs @property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur; // Methodes -+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre; ++/- (TypeDeRetour)signatureDeLaMethode:(TypeDuParametre *)nomDuParametre; -// + pour les méthodes de classe : +// '+' signifie que c'est une méthode de classe (statique) : + (NSString *)methodeDeClasse; + (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut; -// - pour les méthodes d'instances : +// '-' pour les méthodes d'instances (classe) : - (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string; - (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number; // Contructeur avec des arguments : - (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault; -// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive +// Les méthodes en Objective-C sont très descriptives -@end // Définit la fin de l'interface +@end // Fin de l'interface -// Exemple d'utilisation de MaClasse +// Voici un exemple d'utilisation de MaClasse MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse [maClasse setNombre:10]; NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10 @@ -336,27 +337,26 @@ NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32 maClasse.nombre = 45; NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45 -// Appeler un méthode de classe : +// Pour appeler une méthode de classe : NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse]; MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38]; -// Appeler un méthode d'instance : +// Pour appeler une méthode d'instance : MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"]; -// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement -// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions -// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en -// tant que variables -// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode +// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement +// Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions +// facilement manipulable +// SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:); -if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode - // Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction +if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe possède la méthode + // Met les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction // performSelector:withObject: NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil]; - [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode + [myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode via le sélecteur } else { - // NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur + // NSStringFromSelector() retourne une chaine de caractères à partir d'un sélecteur NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur)); } @@ -417,7 +417,7 @@ distance = 18; - (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string { - return @"Ma chaine de charactère"; + return @"Ma chaine de caractère"; } - (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number |