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diff --git a/fr-fr/rust-fr.html.markdown b/fr-fr/rust-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..0fa16075 --- /dev/null +++ b/fr-fr/rust-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,319 @@ +--- +language: rust +contributors: + - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +translators: + - ["Ryan Rembert", "http://jrrembert.github.io"] +filename: learnrust-fr.rs +lang: fr-fr +--- + +Rust est un langage de programmation développé par Mozilla Research. Rust combine le contrôle de bas niveau sur la performance avec la commodité et la sécurité garanties de haut niveau. + +Il atteint ces objectifs sans avoir besoin d'un ramasse-miettes ou environnement d'exécution, ce qui rend possible l'utilisation de bibliothèques Rust comme une substitution directe pour C. + +La première version de Rust, 0.1, est sortie en janvier 2012 et a tellement évolué rapidement que jusqu'à récemment, l'utilisation de versions stables était déconseillée - à la place ce était conseillé d'utiliser les nightly builds. + +Le 15 mai 2015, Rust 1.0 a été libéré avec une garantie complète de compatibilité ascendante. Améliorations aux temps de compilation et d'autres aspects du compilateur sont actuellement disponibles dans la nightly builds. Rust a adopté un modèle de libération à bord du train avec les versions régulières toutes les six semaines. Rust 1.1 beta a été mis à la disposition dans le même temps de la libération de Rust 1.0. + +Bien que Rust soit un langage relativement bas niveau, Rust a quelques concepts fonctionnels qui se trouvent généralement dans les langues de niveau supérieur. Cela rend Rust non seulement rapide, mais aussi efficace et facile à coder. + +```rust +// Ceci est un commentaire. commentaires de ligne ressemblent à ceci ... +// Et prolonger plusieurs lignes comme celle-ci. + +/// Les commentaires de documentation ressemblent à ceci et à soutenir +/// la notation de démarques. +/// # Exemples +/// +/// ``` +/// let cinq = 5 +/// ``` + +/////////////// +// 1. Basics // +/////////////// + +// Les fonctions +// `I32` est le type 32 bits entiers signés +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { + // Retour implicite (pas virgule) + x + y +} + +// Fonction principale +fn main() { + // Nombres // + + // Reliures immutable + let x: i32 = 1; + + // Entier suffixes/float + let y: I32 = 13i32; + let f: f64 = 1.3f64; + + // Type Inférence + // La plupart du temps, le compilateur Rust peut déduire le type de variable + // est, donc vous ne devez pas écrire une annotation de type explicite. + // Tout au long de ce tutoriel, les types sont explicitement annotées dans + // de nombreux endroits, mais seulement à des fins de démonstration. + // L'inférence de type peut gérer cela pour vous la plupart du temps. + let implicit_x = 1; + let implicit_f = 1,3; + + // Arithmétique + let somme = x + y + 13; + + // Variable Mutable + let mut mutable = 1; + let mutable = 4; + let mutable += 2; + + // Chaînes // + + // Littéraux chaîne + let x: &str = "Bonjour tout le monde!"; + + // Impression + println!("{} {}", f, x); // 1.3 Bonjour tout le monde + + // A `Chaîne` - une chaîne de tas alloué + let s: String = "Bonjour tout le monde".to_string(); + + // Une tranche de chaîne - une vue immutable dans une else chaîne. + // Ceci est essentiellement un pointeur immutable à une chaîne - il n'a pas + // contient effectivement le contenu d'une chaîne, juste un pointeur vers + // quelque chose qui fait(dans ce cas, `s`). + let s_slice: &str = &s; + + println!("{} {}", s, s_slice); // Bonjour monde Bonjour tout le monde + + // Vecteurs/tableau // + + // Un tableau de taille fixe + let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + + // Un tableau dynamique(vecteur) + let mut vecteur: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; + vecteur.push(5); + + // Une tranche - une vue immutable dans un vecteur ou un tableau. + // Ceci est un peu comme une tranche de chaîne, mais pour les vecteurs. + let tranche: &[i32] = &vecteur; + + // Utiliser `{:?}` pour imprimer quelque chose de débogage de style + println!("{:?} {:?}", vecteur, tranche); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + + // Tuples // + + // Un tuple est un ensemble de valeurs de peut-être différents types. + // de taille fixe + let x:(i32, &str, f64) = (1, "bonjour", 3.4); + + // Déstructurante `let` + let (a, b, c) = x; + println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 bonjour 3.4 + + // indexation + println!("{}", x.1); // Bonjour + + ////////////// + // 2. Types // + ////////////// + + // Struct + struct Point { + x: i32, + y: i32, + } + + let origine: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + + // Un struct avec des champs sans nom, appelé 'tuple struct'. + struct Point2(i32, i32); + + let origine2 = Point2(0, 0); + + // Basic C-like enum + enum Direction { + Àgauche, + Droite, + En_Haut, + Vers_Le_Bas, + } + + let en_haut = Direction::En_Haut; + + // Enum avec des champs + enum OptionnelI32 { + AnI32(I32), + Rien, + } + + let deux: OptionnelI32 = OptionnelI32::AnI32(2); + let rien = OptionnelI32::Rien; + + // Generics // + + struct Foo<T> { bar: T } + + // Ceci est défini dans la bibliothèque standard comme `Option`. + enum Optionnel<T> { + SomeVal(T), + NoVal, + } + + // Méthodes // + + impl<T> Foo<T> { + // Méthodes prennent un paramètre explicite `de self`. + fn get_bar(self) -> T { + self.bar + } + } + + let a_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + + // Traits (connu sous le nom des interfaces ou des classes de types dans + // d'elses langues). + + trait Frobnicate<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T>; + } + + impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { + fn frobnicate(self) -> Option<T> { + Some(self.bar) + } + } + + let another_foo = Foo { bar: 1 }; + println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + + ///////////////////////// + // 3. Motif correspondant // + ///////////////////////// + + let foo = OptionnelI32::AnI32(1); + match foo { + OptionnelI32::AnI32(n) => println!("Il est un i32: {}", n), + OptionnelI32::Rien => println!("Il n'y a rien!"), + } + + // Motif avancé correspondant + struct FooBar { x: i32, y: OptionnelI32 } + let bar = FooBar { x: 15, y: OptionnelI32::AnI32(32) }; + + match bar { + FooBar { x: 0, y: OptionnelI32 :: AnI32(0)} => + println!("Les chiffres sont nuls!"), + FooBar { x: n, y: OptionnelI32 :: AnI32(m)} if n == m => + println!("Les chiffres sont les mêmes"), + FooBar { x: n, y: OptionnelI32 :: AnI32(m)} => + println!("Différents numéros: {} {}", n, m)!, + FooBar { x: _, y: OptionnelI32 :: Rien} => + println!("Le deuxième numéro est rien!"), + } + + ///////////////////// + // 4. Flux de contrôle // + ///////////////////// + + // `for` boucles / itération + let array = [1, 2, 3]; + for i in array.iter() { + println!("{}", i); + } + + // Ranges + for i in 0u32..10 { + print!("{}", i); + } + println!(""); + // imprime `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9` + + // `if` + if 1 == 1 { + println!("Maths est travaille!"); + } else { + println!("Oh non ...!"); + } + + // `if` comme expression + let valeur = if true { + "bien" + } else { + "mal" + }; + + // `while` boucle + while 1 == 1 { + println!("L'univers fonctionne normalement."); + } + + // Boucle infinie + loop { + println!("Bonjour!"); + } + + ///////////////////////////////// + // 5. Sécurité & pointeurs mémoire // + ///////////////////////////////// + + // Pointeur occasion - une seule chose peut "posséder" pointeur à un moment. + // Cela signifie que lorsque le `Box` laisse son champ d'application, il + // peut être automatiquement libérée en toute sécurité. + let mut mien: Box<i32> = Box::new(3); + *mien = 5; // déréférencer + // Ici, `now_its_mine` prend possession de` mine`. En d'elses termes, + // `mien` est déplacé. + let mut now_its_mine = mien; + *now_its_mine += 2; + + println!("{}", now_its_mine); // 7 + // println!("{}", de la mine); // Cela ne compile pas parce + // que `now_its_mine` possède maintenant le pointeur + + // Référence - un pointeur immutable qui fait référence à d'elses données. + // Quand une référence est prise à une valeur, nous disons que la valeur + // a été "emprunté". + // Même si une valeur est emprunté immutablement, il ne peut pas être + // muté ou déplacé. + // Un emprunt dure jusqu'à la fin de la portée, il a été créé. + let mut var = 4; + var = 3; + let ref_var: &i32 = &var; + + println!("{}", var); // Contrairement `box`, `var` peut encore être utilisé + println!("{}", *ref_var); + // Var = 5; // Cela ne compile pas parce que `var` est emprunté. + // *ref_var = 6; // Ce ne serait pas non plus, parce que `ref_var` est une + // référence immutable. + + // Référence Mutable + // Même si une valeur est mutably emprunté, il ne peut pas être + // accessible à tous. + let mut var2 = 4; + let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; + // '*' est utilisé pour pointer vers le var2 mutably emprunté. + *ref_var2 += 2; + + println!("{}", * ref_var2); // 6, // var2 ne serait pas compiler. + // ref_var2 est de type &mut i32 donc stocke il référence à i32, + // pas la valeur. + // var2 = 2; // Cela ne compile pas parce que `var2` est emprunté. +} +``` + +## Autres lectures + +Il y a beaucoup plus à Rust -- ce est juste l'essentiel de Rust afin que vous puissiez comprendre +les choses les plus importantes. Pour en savoir plus sur Rust, lire [La Programmation Rust +Langue](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) et etudier la +[/r/rust](http://reddit.com/r/rust) subreddit. Les gens sur le canal de #rust sur +irc.mozilla.org sont aussi toujours prêts à aider les nouveaux arrivants. + +Vous pouvez également essayer caractéristiques de Rust avec un compilateur en ligne sur le fonctionnaire +[Rust parc](http://play.rust-lang.org) ou sur la principale +[Site Rust](http://rust-lang.org). |