diff options
Diffstat (limited to 'fr-fr')
-rw-r--r-- | fr-fr/crystal-fr.html.markdown | 555 | ||||
-rw-r--r-- | fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 2 | ||||
-rw-r--r-- | fr-fr/rust-fr.html.markdown | 51 |
3 files changed, 581 insertions, 27 deletions
diff --git a/fr-fr/crystal-fr.html.markdown b/fr-fr/crystal-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2c4e3dad --- /dev/null +++ b/fr-fr/crystal-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,555 @@ +--- +language: crystal +filename: learncrystal-fr.cr +contributors: + - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"] + - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"] +translators: + - ["Arnaud Fernandés", "http://github.com/TechMagister/"] +lang: fr-fr +--- + +```crystal + +# Ceci est un commentaire + +# Tout est objet +nil.class #=> Nil +100.class #=> Int32 +true.class #=> Bool + +# Les valeurs fausses sont : nil, false et les pointeurs null +!nil #=> true : Bool +!false #=> true : Bool +!0 #=> false : Bool + +# Entiers + +1.class #=> Int32 + +# Quatre types d'entiers signés +1_i8.class #=> Int8 +1_i16.class #=> Int16 +1_i32.class #=> Int32 +1_i64.class #=> Int64 + +# Quatre types d'entiers non signés +1_u8.class #=> UInt8 +1_u16.class #=> UInt16 +1_u32.class #=> UInt32 +1_u64.class #=> UInt64 + +2147483648.class #=> Int64 +9223372036854775808.class #=> UInt64 + +# Nombre en base binaire +0b1101 #=> 13 : Int32 + +# Nombre en base octale +0o123 #=> 83 : Int32 + +# Nombres hexadécimaux +0xFE012D #=> 16646445 : Int32 +0xfe012d #=> 16646445 : Int32 + +# Nombres à virgule + +1.0.class #=> Float64 + +# Il y a deux types de nombres à virgule +1.0_f32.class #=> Float32 +1_f32.class #=> Float32 + +1e10.class #=> Float64 +1.5e10.class #=> Float64 +1.5e-7.class #=> Float64 + +# Caractères + +'a'.class #=> Char + +# Notation octale des caractères +'\101' #=> 'A' : Char + +# Notation unicode +'\u0041' #=> 'A' : Char + +# Chaînes de caratères + +"s".class #=> String + +# Les chaînes de caractères sont immuables +s = "hello, " #=> "hello, " : String +s.object_id #=> 134667712 : UInt64 +s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String +s.object_id #=> 142528472 : UInt64 + +# Interpolation +"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String + +# Chaînes multilignes +"Ceci est une chaine sur +plusieurs lignes" + +# Une autre notation pour les chaînes de caratères +# qui permet d'insérer des guillemets +%(hello "world") #=> "hello \"world\"" + +# Symboles +# Ils sont immuables et réutilisables, ils sont représentés en interne par +# un Int32. Ils sont souvent utilisés à la place des chaînes de caractères +# quand l'identité est plus importante que le contenu + +:symbol.class #=> Symbol + +sentence = :question? # :"question?" : Symbol + +sentence == :question? #=> true : Bool +sentence == :exclamation! #=> false : Bool +sentence == "question?" #=> false : Bool + +# Tableaux + +[1, 2, 3].class #=> Array(Int32) +[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char) + +# Un type doit être spécifié pour les tableaux vides +[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType' +[] of Int32 #=> [] : Array(Int32) +Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32) + +# Les tableaux peuvent être indexés +array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32) +array[0] #=> 1 : Int32 +array[10] # lève l'exception IndexError +array[-6] # lève l'exception IndexError +array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil) +array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil) + +# À partir de la fin +array[-1] #=> 5 + +# Avec un index de début et la taille +array[2, 3] #=> [3, 4, 5] + +# Ou avec un intervalle +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# L'ajout à un tableau peut se faire avec l'opérateur << +array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Enlève la dernière entrée +array.pop #=> 6 +array #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# Enlève la première entrée +array.shift #=> 1 +array #=> [2, 3, 4, 5] + +# Vérifie si un élément est présent dans le tableau +array.includes? 3 #=> true + +# Syntaxe spéciale pour un tableau de chaîne de caractères ou de symboles +%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String) +%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol) + +# Il y a une syntaxe spéciale pour les tableaux et autres types +# du moment qu'ils définissent une méthode .new et #<< +set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3] +set.class #=> Set(Int32) + +# Ce qui est ci dessus est équivalent à : +set = Set(typeof(1, 2, 3)).new +set << 1 +set << 2 +set << 3 + +# Tableaux associatifs + +{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32) +{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32) + +# Un type doit être spécifié pour les tableaux associatifs vides +{} # Syntax error +{} of Int32 => Int32 # {} +Hash(Int32, Int32).new # {} + +# L'accès se fait via une clé +hash = {"color" => "green", "number" => 5} +hash["color"] #=> "green" +hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError) +hash["no_such_key"]? #=> nil + +# Vérifie l'existence d'une clé +hash.has_key? "color" #=> true + +# Notation spéciale pour les clés si ce sont des symboles +# ou chaînes de caractères +{key1: 'a', key2: 'b'} # {:key1 => 'a', :key2 => 'b'} +{"key1": 'a', "key2": 'b'} # {"key1" => 'a', "key2" => 'b'} + +# De même que pour les tableaux simples, une syntaxe spéciale +# existe du moment que le type définit une méthode .new et #[]= +class MyType + def []=(key, value) + puts "do stuff" + end +end + +MyType{"foo" => "bar"} + +# Ce qui est équivalent à : +tmp = MyType.new +tmp["foo"] = "bar" +tmp + +# Intervalle + +1..10 #=> Range(Int32, Int32) +Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32) + +# Ils peuvent être inclusifs ou exclusifs +(3..5).to_a #=> [3, 4, 5] +(3...5).to_a #=> [3, 4] + +# Vérifie si un intervalle contient une valeur +(1..8).includes? 2 #=> true + +# les tuples sont fixés en taille, immuables et alloués sur la pile +{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char) + +# L'accès peut se faire en utilisant un index +tuple = {:key1, :key2} +tuple[1] #=> :key2 +tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound + +# Ils peuvent être scindés en plusieurs variables +a, b, c = {:a, 'b', "c"} +a #=> :a +b #=> 'b' +c #=> "c" + +# Les procédures ( Proc ) sont des pointeurs de fonction +# avec un contexte optionel. Ils sont généralement créés avec +# cette notation : +proc = ->(x : Int32) { x.to_s } +proc.class # Proc(Int32, String) +# Ou en utilisant la méthode new +Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s } + +# On les invoque avec la méthode call +proc.call 10 #=> "10" + +# Contrôle de flux + +if true + "if statement" +elsif false + "else-if, optional" +else + "else, also optional" +end + +puts "if as a suffix" if true + +# Le si ( if ) peut être utilisé pour une déclaration +a = if 2 > 1 + 3 + else + 4 + end + +a #=> 3 + +# Opérateur ternaire +a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4 + +# Aiguillage à l'aide du mot clé "case" +cmd = "move" + +action = case cmd + when "create" + "Creating..." + when "copy" + "Copying..." + when "move" + "Moving..." + when "delete" + "Deleting..." +end + +action #=> "Moving..." + +# Boucle +index = 0 +while index <= 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +index = 0 +until index > 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# Mais il est préférable d'utiliser #each +(1..3).each do |index| + puts "Index: #{index}" +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# Le type d'une variable dépend du type de l'expression +# dans la déclaration du if +if a < 3 + a = "hello" +else + a = true +end +typeof a #=> (Bool | String) + +if a && b + # ici a et b ne sont pas null +end + +if a.is_a? String + a.class #=> String +end + +# Fonctions + +def double(x) + x * 2 +end + +# Les fonctions et tous les blocs retournent la valeur de la dernière évaluation +double(2) #=> 4 + +# Les parenthèses sont optionnelle quand l'appel n'est pas ambigü +double 3 #=> 6 + +double double 3 #=> 12 + +def sum(x, y) + x + y +end + +# Les arguments sont séparés par une virgule +sum 3, 4 #=> 7 + +sum sum(3, 4), 5 #=> 12 + +# yield +# Toutes les méthodes on un paramètre optionel et implicite de type bloc +# il peut être appelé avec le mot clé 'yield' +def surround + puts '{' + yield + puts '}' +end + +surround { puts "hello world" } + +# { +# hello world +# } + +# Un bloc peut être passé à une fonction +# Le "&" marque une référence à un bloc +def guests(&block) + block.call "some_argument" +end + +# Une liste d'arguments peut être donnée, qui sera convertie en tableau +# Pour cela, utilisez l'opérateur "*" +def guests(*array) + array.each { |guest| puts guest } +end + +# Si une méthode retourne un tableau, il peut être scindé +def foods + ["pancake", "sandwich", "quesadilla"] +end +breakfast, lunch, dinner = foods +breakfast #=> "pancake" +dinner #=> "quesadilla" + +# Par convention, toutes les méthodes qui retournent un booléen +# finissent par un point d'interrogation +5.even? # false +5.odd? # true + +# Si une méthode finit avec un point d'exclamation, c'est qu'elle fait une +# opération destructrice. Quelques méthodes ont une version "!" pour faire +# des changements et une version non-"!" pour retourner une nouvelle version +company_name = "Dunder Mifflin" +company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin" +company_name #=> "Dunder Mifflin" +company_name.gsub! "Dunder", "Donald" +company_name #=> "Donald Mifflin" + + +# Les classes se définissent avec le mot clé "class" +class Human + + # Une variable de classe, partagée par toutes les instances + @@species = "H. sapiens" + + # "name" est une chaine de caratère ( String ) + @name : String + + # Constructeur basique, assigne l'argument à la variable "name" + # si l'age n'est pas donné, sa valeur sera de 0 + def initialize(@name, @age = 0) + end + + # Mutateur + def name=(name) + @name = name + end + + # Accesseur + def name + @name + end + + # La macro "property" va générer les deux précédentes méthodes + property :name + + # Les accesseurs/mutateurs peuvent aussi être créés individuellement + getter :name + setter :name + + # Une méthode de classe utilise "self" pour se distinguer d'une + # méthode d'instance. Elle ne peut être appelée qu'à partir de la classe + def self.say(msg) + puts msg + end + + def species + @@species + end +end + + +# Instantie une classe +jim = Human.new("Jim Halpert") + +dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") + +# Appelons quelques méthodes +jim.species #=> "H. sapiens" +jim.name #=> "Jim Halpert" +jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.name #=> "Jim Halpert II" +dwight.species #=> "H. sapiens" +dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" + +# Appel de la méthode de classe +Human.say("Hi") #=> Affiche "Hi" et retourne nil + +# Les variables qui commencent par @ ont une portée d'instance +class TestClass + @var = "Je suis une variable d'instance" +end + +# Les variables qui commencent par @@ ont une portée de classe +class TestClass + @@var = "Je suis une variable de classe" +end +# Les constantes commencent par une lettre majuscule +Var = "Je suis constante" +Var = "impossible" # Already initialized constant Var + +# La classe est aussi un objet +# Les variables de classe sont partagées avec les descendants + +# Classe de base +class Human + @@foo = 0 + + def self.foo + @@foo + end + + def self.foo=(value) + @@foo = value + end +end + +# Classe dérivée +class Worker < Human +end + +Human.foo #=> 0 +Worker.foo #=> 0 + +Human.foo = 2 #=> 2 +Worker.foo #=> 0 + +Worker.foo = 3 #=> 3 +Human.foo #=> 2 +Worker.foo #=> 3 + +module ModuleExample + def foo + "foo" + end +end + +# Inclure (include) des modules ajoute leurs méthodes aux instances +# Étendre (extend) ajoute les méthodes à la classe + +class Person + include ModuleExample +end + +class Book + extend ModuleExample +end + +Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class +Person.new.foo # => 'foo' +Book.foo # => 'foo' +Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book + + +# Gestion des exceptions + +# Définit un type d'exeption +class MyException < Exception +end + +# Définit une autre exception +class MyAnotherException < Exception; end + +ex = begin + raise MyException.new +rescue ex1 : IndexError + "ex1" +rescue ex2 : MyException | MyAnotherException + "ex2" +rescue ex3 : Exception + "ex3" +rescue ex4 # attrape toutes les autres exceptions + "ex4" +end + +ex #=> "ex2" + +``` + +## Ressources additionnelles + +- [Documentation Officielle (EN)](http://crystal-lang.org/) diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index f1977dac..faa22863 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -190,7 +190,7 @@ someNinthVar; // = 9 // Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques: someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5; -someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100; +someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 10; someVar++; // = someVar += 1; someVar--; // = someVar -= 1; diff --git a/fr-fr/rust-fr.html.markdown b/fr-fr/rust-fr.html.markdown index 6ab559a3..5a384864 100644 --- a/fr-fr/rust-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/rust-fr.html.markdown @@ -19,11 +19,11 @@ Le 15 mai 2015, Rust 1.0 a été libéré avec une garantie complète de compati Bien que Rust soit un langage relativement bas niveau, Rust a quelques concepts fonctionnels qui se trouvent généralement dans les langues de niveau supérieur. Cela rend Rust non seulement rapide, mais aussi efficace et facile à coder. ```rust -// Ceci est un commentaire. commentaires de ligne ressemblent à ceci ... -// Et prolonger plusieurs lignes comme celle-ci. +// Ceci est un commentaire. Les commentaires de ligne ressemblent à ceci... +// et continuent sur plusieurs lignes comme cela. -/// Les commentaires de documentation ressemblent à ceci et à soutenir -/// la notation de démarques. +/// Les commentaires de documentation ressemblent à ça et supportent la +/// syntaxe Markdown. /// # Exemples /// /// ``` @@ -37,7 +37,7 @@ Bien que Rust soit un langage relativement bas niveau, Rust a quelques concepts // Les fonctions // `I32` est le type 32 bits entiers signés fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { - // Retour implicite (pas virgule) + // Retour implicite (pas de point virgule) x + y } @@ -45,19 +45,19 @@ fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { fn main() { // Nombres // - // Reliures immutable + // Liaison immutable let x: i32 = 1; - // Entier suffixes/float + // Suffixes entiers et flottants let y: I32 = 13i32; let f: f64 = 1.3f64; - // Type Inférence - // La plupart du temps, le compilateur Rust peut déduire le type de variable - // est, donc vous ne devez pas écrire une annotation de type explicite. + // Inférence de type + // La plupart du temps, le compilateur Rust peut déduire quel est le type + // de variable, donc vous n'avez pas à écrire une annotation de type explicite. // Tout au long de ce tutoriel, les types sont explicitement annotées dans // de nombreux endroits, mais seulement à des fins de démonstration. - // L'inférence de type peut gérer cela pour vous la plupart du temps. + // L'inférence de type peut les générer pour vous la plupart du temps. let implicit_x = 1; let implicit_f = 1,3; @@ -71,22 +71,22 @@ fn main() { // Chaînes // - // Littéraux chaîne - let x: &str = "Bonjour tout le monde!"; + // Chaîne littérales + let x: &str = "Bonjour tout le monde !"; - // Impression + // Affichage println!("{} {}", f, x); // 1.3 Bonjour tout le monde - // A `Chaîne` - une chaîne de tas alloué + // Une `Chaîne` - une chaîne de tas alloué let s: String = "Bonjour tout le monde".to_string(); - // Une tranche de chaîne - une vue immutable dans une else chaîne. - // Ceci est essentiellement un pointeur immutable à une chaîne - il n'a pas - // contient effectivement le contenu d'une chaîne, juste un pointeur vers - // quelque chose qui fait(dans ce cas, `s`). + // Un morceau de chaîne - une vue immutable sur une autre chaîne. + // C'est essentiellement un pointeur immutable sur une chaîne - ça ne + // contient effectivement pas le contenu d'une chaîne, juste un pointeur vers + // le début et la fin de la chaîne. let s_slice: &str = &s; - println!("{} {}", s, s_slice); // Bonjour monde Bonjour tout le monde + println!("{} {}", s, s_slice); // Bonjour tout le monde Bonjour tout le monde // Vecteurs/tableau // @@ -97,20 +97,19 @@ fn main() { let mut vecteur: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; vecteur.push(5); - // Une tranche - une vue immutable dans un vecteur ou un tableau. - // Ceci est un peu comme une tranche de chaîne, mais pour les vecteurs. + // Une tranche - une vue immutable sur un vecteur ou un tableau. + // Ceci est un peu comme un morceau de chaîne, mais pour les vecteurs. let tranche: &[i32] = &vecteur; - // Utiliser `{:?}` pour imprimer quelque chose de débogage de style + // Utiliser `{:?}` pour afficher quelque chose en mode debug println!("{:?} {:?}", vecteur, tranche); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] // Tuples // - // Un tuple est un ensemble de valeurs de peut-être différents types. - // de taille fixe + // Un tuple est un ensemble de valeurs qui peuvent être de différents types. let x:(i32, &str, f64) = (1, "bonjour", 3.4); - // Déstructurante `let` + // Déstructurer `let` let (a, b, c) = x; println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 bonjour 3.4 |