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diff --git a/fr-fr/crystal-fr.html.markdown b/fr-fr/crystal-fr.html.markdown index 2bb17fc5..02ab3b2b 100644 --- a/fr-fr/crystal-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/crystal-fr.html.markdown @@ -350,7 +350,7 @@ sum 3, 4 #=> 7 sum sum(3, 4), 5 #=> 12 # yield -# Toutes les méthodes on un paramètre optionel et implicite de type bloc +# Toutes les méthodes ont un paramètre optionel et implicite de type bloc # il peut être appelé avec le mot clé 'yield' def surround puts '{' diff --git a/fr-fr/elisp-fr.html.markdown b/fr-fr/elisp-fr.html.markdown index 2e0a9408..f9bf589c 100644 --- a/fr-fr/elisp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/elisp-fr.html.markdown @@ -328,9 +328,9 @@ lang: fr-fr (other-window 1)) ;; Cette fonction introduit `re-search-forward' : au lieu de chercher -;; la chaîne "Bonjour", nous cherchons un "pattern" en utilisant une -;; "expression régulière" (le préfixe "re-" signifie "regular -;; expression"). +;; la chaîne "Bonjour", nous cherchons un motif ("pattern" en anglais) +;; en utilisant une "expression régulière" (le préfixe "re-" signifie +;; "regular expression"). ;; L'expression régulière est "Bonjour \\(.+\\)!" et se lit : ;; la chaîne "Bonjour ", et @@ -343,7 +343,7 @@ lang: fr-fr (boldify-names) -;; `add-text-properties' ajoute des propriétés textuelles telle que +;; `add-text-properties' ajoute des propriétés textuelles telles que ;; des "faces" (une "face" définit la fonte, la couleur, la taille et ;; d'autres propriétés du texte.) @@ -361,7 +361,7 @@ lang: fr-fr ;; Pour lire en ligne une introduction à Emacs Lisp : ;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html -;; Merci à ces personnes pour leurs retours et suggetions : +;; Merci à ces personnes pour leurs retours et suggestions : ;; - Wes Hardaker ;; - notbob ;; - Kevin Montuori diff --git a/fr-fr/elixir-fr.html.markdown b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..90cdad7c --- /dev/null +++ b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,479 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] + - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] +translator: + - ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"] +filename: learnelixir-fr.ex +lang: fr-fr +--- +Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang. +Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités. + + +```elixir + +# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse. + +# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne, +# Mais il est possible de les empiler comme ici. + +# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir. +# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules. + +# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement. + +## --------------------------- +## -- Types basiques +## --------------------------- + +# Il y a les nombres +3 # Integer +0x1F # Integer +3.0 # Float + +# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom. +# Ils commencent par `:`. + +:hello # atom + +# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë +# en mémoire. + +{1,2,3} # tuple + +# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction +# `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées. +[1,2,3] # list + +# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela : +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching' +# (Filtrage par motif) et non une affectation. +# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à +# la partie de droite. + + +# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé. +# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# Il y a aussi les binaires +<<1,2,3>> # binary + +# Chaine de caractères et liste de caractères +"hello" # string +'hello' # char list + +# Chaine de caractères sur plusieurs lignes +""" +Je suis une chaine de caractères +sur plusieurs lignes. +""" +#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n" + +# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 : +"héllò" #=> "héllò" + +# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que +# les listes de caractères sont des listes. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a` +?a #=> 97 + +# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les +# binaires +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin` +# (tout deux inclusifs) +1..10 #=> 1..10 +bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi. +[bas, haut] #=> [1, 10] + +# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Operateurs +## --------------------------- + +# Mathématiques +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante). + +# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`. +# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument. +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true +#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1 + +# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de +# tout type. +# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true). +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers) +# et les Floats (nombres à virgules) : +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# On peut aussi comparer deux types de données différents : +1 < :hello #=> true + +# L'ordre est défini de la sorte : +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important, +# but that a total ordering is well defined is important." + +## --------------------------- +## -- Structure de contrôle +## --------------------------- + +# Condition avec `if` (si) +if false do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Condition avec `unless` (sauf). +# Il correspond à la négation d'un `if` (si) +unless true do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching. +# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "Ne match pas" + {:one, x} -> + "Match et lie `x` à `:two` dans ce cas" + _ -> + "Match toutes les valeurs" +end + +# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas. +# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois. +# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + 1 + 2 == 3 -> + "Mais moi oui" +end + +# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui +# matchera toujours. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + true -> + "Mais moi oui (représente un else)" +end + +# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées. +# Il supporte aussi un +# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Message : #{message}." +after + IO.puts("Je suis la clause after (après).") +end +#=> Je suis la clause after (après). +# "Message : :hello" + +## --------------------------- +## -- Modules et Fonctions +## --------------------------- + +# Fonctions anonymes (notez le point). +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes). +# Les guards permettent d'affiner le pattern matching, +# ils sont indiqués par le mot-clef `when` : +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module. +# Dans un module, les fonctions sont définies par `def` +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Pour compiler notre module `Math`, +# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`. +# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal. + +# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def` +# et `defp` pour les fonctions privées. +# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres +# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement. +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes) +# et les clauses. +# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée, +# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée. +# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas, +# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière: +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie +# d'Elixir +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Les modules Elixir supportent des attributs internes, +# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + This is a built-in attribute on a example module. + """ + + @my_data 100 # Attribut personnel. + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression +# en premier paramètre d'une fonction. + +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Structs et Exceptions +## --------------------------- + +# Les Structs sont des extensions des Maps. +# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et +# la vérification à la compilation dans Elixir. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"} + +# Access the value of name +jean_info.name #=> "Jean" + +# Update the value of age +older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"} + +# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# Chaque exception possède un message +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- Concurrence +## --------------------------- + +# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence. +# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois +# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi) +# et receiving messages (réception). + +# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser +# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible +# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus. +# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`. +# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les +# messages. +# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`: + +# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter +# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul +# message reçu. +# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do` +# doit s'appeler elle-même récursivement. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop` +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Alternativement +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception. +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self` +# pour obtenir le pid du processus courant. +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Agents +## --------------------------- + +# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées. + +# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction. +# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end) + +# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`). +# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné. +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"] + +# Modification de l'état de l'agent +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end) +``` + +## Références + +* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org) +* [Documentation Elixir ](https://elixir-lang.org/docs.html) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong diff --git a/fr-fr/fsharp-fr.html.markdown b/fr-fr/fsharp-fr.html.markdown index 3fd41676..dda9945f 100644 --- a/fr-fr/fsharp-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/fsharp-fr.html.markdown @@ -140,7 +140,8 @@ module FunctionExamples = let a = add 1 2 printfn "1+2 = %i" a - // partial application to "bake in" parameters (?) + // application partielle des paramètres (curryfication ou "currying" en anglais) + // add42 est une nouvelle fonction qui ne prend plus qu'un paramètre let add42 = add 42 let b = add42 1 printfn "42+1 = %i" b diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index faa22863..186859ab 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -1,12 +1,12 @@ --- language: javascript contributors: - - ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au'] - - ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com'] + - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] filename: javascript-fr.js translators: - - ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me'] - - ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m'] + - ["@nbrugneaux", "https://nicolasbrugneaux.me"] + - ["Michel Antoine", "https://github.com/antoin-m"] lang: fr-fr --- @@ -328,13 +328,15 @@ for (var x in person){ } description; // = "Paul Ken 18 " -// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet -var description = ""; -var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18}; -for (var x of person){ - description += x + " "; +// *ES6:* La boucle for...of permet de parcourir un objet itérable +// (ce qui inclut les objets Array, Map, Set, String, ... Mais pas un objet littéral !) +let myPets = ""; +const pets = ["cat", "dog", "hamster", "hedgehog"]; +for (let pet of pets){ //`(const pet of pets)` est également possible + + myPets += pet + " "; } -description; // = "Paul Ken 18 " +myPets; // = 'cat dog hamster hedgehog ' // && est le "et" logique, || est le "ou" logique if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){ diff --git a/fr-fr/markdown-fr.html.markdown b/fr-fr/markdown-fr.html.markdown index 26c2546a..1fd22883 100644 --- a/fr-fr/markdown-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/markdown-fr.html.markdown @@ -178,8 +178,8 @@ Vous pouvez également utiliser des sous-listes. 1. Item un 2. Item deux 3. Item trois -* Sub-item -* Sub-item + * Sub-item + * Sub-item 4. Item quatre ``` @@ -230,7 +230,7 @@ En Markdown GitHub, vous pouvez utiliser des syntaxes spécifiques. ``` Pas besoin d'indentation pour le code juste au-dessus, de plus, GitHub -va utiliser une coloration syntaxique pour le langage indiqué après les ```. +va utiliser une coloration syntaxique pour le langage indiqué après les <code>```</code>. ## Ligne Horizontale @@ -267,13 +267,13 @@ Markdown supporte aussi les liens relatifs. Les liens de références sont eux aussi disponibles en Markdown. -```md -[Cliquez ici][link1] pour plus d'information! -[Regardez aussi par ici][foobar] si vous voulez. +<div class="highlight"><code><pre> +[<span class="nv">Cliquez ici</span>][<span class="ss">link1</span>] pour plus d'information! +[<span class="nv">Regardez aussi par ici</span>][<span class="ss">foobar</span>] si vous voulez. -[link1]: http://test.com/ "Cool!" -[foobar]: http://foobar.biz/ "Génial!" -``` +[<span class="nv">link1</span>]: <span class="sx">http://test.com/</span> <span class="nn">"Cool!"</span> +[<span class="nv">foobar</span>]: <span class="sx">http://foobar.biz/</span> <span class="nn">"Génial!"</span> +</pre></code></div> Le titre peut aussi être entouré de guillemets simples, ou de parenthèses, ou absent. Les références peuvent être placées où vous voulez dans le document et @@ -282,11 +282,11 @@ les identifiants peuvent être n'importe quoi tant qu'ils sont uniques. Il y a également le nommage implicite qui transforme le texte du lien en identifiant. -```md -[Ceci][] est un lien. +<div class="highlight"><code><pre> +[<span class="nv">Ceci</span>][] est un lien. -[ceci]: http://ceciestunlien.com/ -``` +[<span class="nv">Ceci</span>]:<span class="sx">http://ceciestunlien.com/</span> +</pre></code></div> Mais ce n'est pas beaucoup utilisé. @@ -302,11 +302,11 @@ d'un point d'exclamation! Là aussi, on peut utiliser le mode "références". -```md -![Ceci est l'attribut ALT de l'image][monimage] +<div class="highlight"><code><pre> +![<span class="nv">Ceci est l'attribut ALT de l'image</span>][<span class="ss">monimage</span>] -[monimage]: relative/urls/cool/image.jpg "si vous voulez un titre, c'est ici." -``` +[<span class="nv">monimage</span>]: <span class="sx">relative/urls/cool/image.jpg</span> <span class="nn">"si vous voulez un titre, c'est ici."</span> +</pre></code></div> ## Divers diff --git a/fr-fr/perl-fr.html.markdown b/fr-fr/perl-fr.html.markdown index e737b7aa..e073bcf5 100644 --- a/fr-fr/perl-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/perl-fr.html.markdown @@ -10,9 +10,9 @@ translators: - ["Matteo Taroli", "http://www.matteotaroli.be"] lang: fr-fr --- -Perl 5 est un langage de programmation riche en fonctionnalité, avec plus de 25 ans de développement. +Perl est un langage de programmation riche en fonctionnalité, avec plus de 25 ans de développement. -Perl 5 fonctionne sur plus de 100 plateformes, allant des pc portables aux mainframes et +Perl fonctionne sur plus de 100 plateformes, allant des pc portables aux mainframes et est autant adapté à un prototypage rapide qu'à des projets de grande envergure. ```perl diff --git a/fr-fr/python-fr.html.markdown b/fr-fr/python-fr.html.markdown index 0ae410de..ca510d66 100644 --- a/fr-fr/python-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/python-fr.html.markdown @@ -1,293 +1,377 @@ --- -language: python -filename: learnpython-fr.py +language: Python contributors: - - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] translators: - - ["Sylvain Zyssman", "https://github.com/sylzys"] - - ["Nami-Doc", "https://github.com/Nami-Doc"] + - ["Gnomino", "https://github.com/Gnomino"] + - ["Julien M'Poy", "http://github.com/groovytron"] +filename: learnpython-fr.py lang: fr-fr --- -Python a été créé par Guido Van Rossum au début des années 90. C'est maintenant un des langages de programmation les plus populaires. -Je suis tombé amoureux de Python de par la clarté de sa syntaxe. C'est pratiquement du pseudo-code exécutable. +Python a été créé par Guido Van Rossum au début des années 90. C'est maintenant un des +langages les plus populaires. Je suis tombé amoureux de Python pour la clarté de sa syntaxe. +C'est tout simplement du pseudo-code exécutable. -Vos retours sont grandement appréciés. Vous pouvez me contacter sur Twitter [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou par e-mail: louiedinh [at] [google's email service] +L'auteur original apprécierait les retours (en anglais): vous pouvez le contacter sur Twitter à [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou par mail à l'adresse louiedinh [at] [google's email service] -N.B. : Cet article s'applique spécifiquement à Python 2.7, mais devrait s'appliquer pour toute version Python 2.x. Python 2.7 est en fin de vie et ne sera plus maintenu à partir de 2020, il est donc recommandé d'apprendre Python avec Python 3. Pour Python 3.x, il existe un autre [tutoriel pour Python 3](http://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/python3-fr/). +Note : Cet article s'applique spécifiquement à Python 3. Jettez un coup d'oeil [ici](http://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/python-fr/) pour apprendre le vieux Python 2.7 ```python -# Une ligne simple de commentaire commence par un dièse -""" Les lignes de commentaires multipes peuvent être écrites - en utilisant 3 guillemets ("), et sont souvent utilisées - pour les commentaires + +# Un commentaire d'une ligne commence par un dièse + +""" Les chaînes de caractères peuvent être écrites + avec 3 guillemets doubles ("), et sont souvent + utilisées comme des commentaires. """ #################################################### -## 1. Types Primaires et Opérateurs +## 1. Types de données primaires et opérateurs #################################################### -# Les nombres -3 #=> 3 - -# Les calculs produisent les résultats mathématiques escomptés -1 + 1 #=> 2 -8 - 1 #=> 7 -10 * 2 #=> 20 -35 / 5 #=> 7 +# On a des nombres +3 # => 3 -# La division est un peu spéciale. C'est une division d'entiers, et Python arrondi le résultat par défaut automatiquement. -5 / 2 #=> 2 - -# Pour corriger ce problème, on utilise les float. -2.0 # Voici un float -11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... beaucoup mieux - -# Forcer la priorité avec les parenthèses -(1 + 3) * 2 #=> 8 - -# Les valeurs booléenes sont de type primitif -True -False +# Les calculs sont ce à quoi on s'attend +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 -# Pour la négation, on utilise "not" -not True #=> False -not False #=> True +# Sauf pour la division qui retourne un float (nombre à virgule flottante) +35 / 5 # => 7.0 -# Pour l'égalité, == -1 == 1 #=> True -2 == 1 #=> False +# Résultats de divisions entières tronqués pour les nombres positifs et négatifs +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # works on floats too +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 -# L'inégalité est symbolisée par != -1 != 1 #=> False -2 != 1 #=> True +# Quand on utilise un float, le résultat est un float +3 * 2.0 # => 6.0 -# D'autres comparateurs -1 < 10 #=> True -1 > 10 #=> False -2 <= 2 #=> True -2 >= 2 #=> True +# Modulo (reste de la division) +7 % 3 # => 1 -# On peut enchaîner les comparateurs ! -1 < 2 < 3 #=> True -2 < 3 < 2 #=> False +# Exponentiation (x**y, x élevé à la puissance y) +2**4 # => 16 -# Les chaînes de caractères sont créées avec " ou ' -"C'est une chaîne." -'C\'est aussi une chaîne.' +# Forcer la priorité de calcul avec des parenthèses +(1 + 3) * 2 # => 8 -# On peut aussi les "additioner" ! -"Hello " + "world!" #=> "Hello world!" - -# Une chaîne peut être traitée comme une liste de caractères -"C'est une chaîne"[0] #=> 'C' +# Les valeurs booléennes sont primitives +True +False -# % peut être utilisé pour formatter des chaîne, comme ceci: -"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") +# Négation avec not +not True # => False +not False # => True + +# Opérateurs booléens +# On note que "and" et "or" sont sensibles à la casse +True and False #=> False +False or True #=> True + +# Utilisation des opérations booléennes avec des entiers : +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False +1 == True #=> True + +# On vérifie une égalité avec == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# On vérifie une inégalité avec != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# Autres opérateurs de comparaison +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# On peut enchaîner les comparaisons +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# (is vs. ==) is vérifie si deux variables pointent sur le même objet, mais == vérifie +# si les objets ont la même valeur. +a = [1, 2, 3, 4] # a pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4] +b = a # b pointe sur a +b is a # => True, a et b pointent sur le même objet +b == a # => True, les objets a et b sont égaux +b = [1, 2, 3, 4] # b pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4] +b is a # => False, a et b ne pointent pas sur le même objet +b == a # => True, les objets a et b ne pointent pas sur le même objet + +# Les chaînes (ou strings) sont créées avec " ou ' +"Ceci est une chaine" +'Ceci est une chaine aussi.' + +# On peut additionner des chaînes aussi ! Mais essayez d'éviter de le faire. +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" +# On peut aussi le faire sans utiliser '+' +"Hello " "world!" # => "Hello world!" + +# On peut traîter une chaîne comme une liste de caractères +"This is a string"[0] # => 'T' + +# .format peut être utilisé pour formatter des chaînes, comme ceci: +"{} peuvent etre {}".format("Les chaînes", "interpolées") + +# On peut aussi réutiliser le même argument pour gagner du temps. +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" + +# On peut aussi utiliser des mots clés pour éviter de devoir compter. +"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna" + +# Il est également possible d'utiliser les f-strings depuis Python 3.6 (https://docs.python.org/3/whatsnew/3.6.html#pep-498-formatted-string-literals) +name = "Fred" +f"Il a dit que son nom est {name}." #=> "Il a dit que son nom est Fred." + +# Si votre code doit aussi être compatible avec Python 2.5 et moins, +# vous pouvez encore utiliser l'ancienne syntaxe : +"Les %s peuvent être %s avec la %s méthode" % ("chaînes", "interpolées", "vieille") -# Une autre manière de formatter les chaînes de caractères est d'utiliser la méthode 'format' -# C'est la méthode à privilégier -"{0} peut être {1}".format("La chaîne", "formattée") -# On peut utiliser des mot-clés au lieu des chiffres. -"{name} veut manger des {food}".format(name="Bob", food="lasagnes") # None est un objet -None #=> None +None # => None -# Ne pas utiliser le symbole d'inégalité "==" pour comparer des objet à None -# Il faut utiliser "is" -"etc" is None #=> False -None is None #=> True +# N'utilisez pas "==" pour comparer des objets à None +# Utilisez plutôt "is". Cela permet de vérifier l'égalité de l'identité des objets. +"etc" is None # => False +None is None # => True -# L'opérateur 'is' teste l'identité de l'objet. -# Ce n'est pas très utilisé avec les types primitifs, mais cela peut être très utile -# lorsque l'on utilise des objets. - -# None, 0, et les chaînes de caractères vides valent False. +# None, 0, and les strings/lists/dicts (chaînes/listes/dictionnaires) valent False lorsqu'ils sont convertis en booléens. # Toutes les autres valeurs valent True -0 == False #=> True -"" == False #=> True +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False #################################################### ## 2. Variables et Collections #################################################### -# Afficher du texte, c'est facile -print "Je suis Python. Enchanté!" - +# Python a une fonction print pour afficher du texte +print("I'm Python. Nice to meet you!") -# Il n'y a pas besoin de déclarer les variables avant de les assigner. -some_var = 5 # La convention veut que l'on utilise des minuscules_avec_underscores -some_var #=> 5 +# Par défaut, la fonction print affiche aussi une nouvelle ligne à la fin. +# Utilisez l'argument optionnel end pour changer ce caractère de fin. +print("Hello, World", end="!") # => Hello, World! -# Accéder à une variable non assignée lève une exception -# Voyez les structures de contrôle pour en apprendre plus sur la gestion des exceptions. -some_other_var # Lève une exception +# Pas besoin de déclarer des variables avant de les définir. +# La convention est de nommer ses variables avec des minuscules_et_underscores +some_var = 5 +some_var # => 5 -# 'if' peut être utilisé comme expression -"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" +# Tenter d'accéder à une variable non définie lève une exception. +# Voir Structures de contrôle pour en apprendre plus sur le traitement des exceptions. +une_variable_inconnue # Lève une NameError -# Listes +# Les listes permettent de stocker des séquences li = [] -# On peut remplir liste dès l'instanciation +# On peut initialiser une liste pré-remplie other_li = [4, 5, 6] -# On ajoute des éléments avec 'append' -li.append(1) #li contient [1] -li.append(2) #li contient [1, 2] -li.append(4) #li contient [1, 2, 4] -li.append(3) #li contient [1, 2, 4, 3] - -# Et on les supprime avec 'pop' -li.pop() #=> 3 et li contient [1, 2, 4] -# Remettons-le dans la liste -li.append(3) # li contient [1, 2, 4, 3] de nouveau. - -# On accède aux éléments d'une liste comme à ceux un tableau. -li[0] #=> 1 -# Le dernier élément -li[-1] #=> 3 - -# Accèder aux indices hors limite lève une exception -li[4] # Lève un 'IndexError' - -# On peut accèder à des rangs de valeurs avec la syntaxe "slice" -# (C'est un rang de type 'fermé/ouvert' pour les plus matheux) -li[1:3] #=> [2, 4] -# Sans spécifier de fin de rang, on "saute" le début de la liste -li[2:] #=> [4, 3] -# Sans spécifier de début de rang, on "saute" la fin de la liste -li[:3] #=> [1, 2, 4] - -# Retirer un élément spécifique dee la liste avec "del" -del li[2] # li contient [1, 2, 3] - -# On peut additionner des listes entre elles -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Note: li et other_li existent toujours à part entière +# On ajoute des objets à la fin d'une liste avec .append +li.append(1) # li vaut maintenant [1] +li.append(2) # li vaut maintenant [1, 2] +li.append(4) # li vaut maintenant [1, 2, 4] +li.append(3) # li vaut maintenant [1, 2, 4, 3] +# On enlève le dernier élément avec .pop +li.pop() # => 3 et li vaut maintenant [1, 2, 4] +# Et on le remet +li.append(3) # li vaut de nouveau [1, 2, 4, 3] + +# Accès à un élément d'une liste : +li[0] # => 1 +# Accès au dernier élément : +li[-1] # => 3 + +# Accéder à un élément en dehors des limites lève une IndexError +li[4] # Lève une IndexError + +# On peut accéder à une intervalle avec la syntaxe "slice" +# (c'est un rang du type "fermé/ouvert") +li[1:3] # => [2, 4] +# Omettre les deux premiers éléments +li[2:] # => [4, 3] +# Prendre les trois premiers +li[:3] # => [1, 2, 4] +# Sélectionner un élément sur deux +li[::2] # =>[1, 4] +# Avoir une copie de la liste à l'envers +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Pour des "slices" plus élaborées : +# li[debut:fin:pas] + +# Faire une copie d'une profondeur de un avec les "slices" +li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] mais (li2 is li) vaut False. + +# Enlever des éléments arbitrairement d'une liste +del li[2] # li is now [1, 2, 3] + +# On peut additionner des listes +# Note: les valeurs de li et other_li ne sont pas modifiées. +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Concaténer des listes avec "extend()" -li.extend(other_li) # li vaut maintenant [1, 2, 3, 4, 5, 6] +li.extend(other_li) # Maintenant li contient [1, 2, 3, 4, 5, 6] -# Vérifier l'existence d'un élément dans une liste avec "in" -1 in li #=> True +# Vérifier la présence d'un objet dans une liste avec "in" +1 in li # => True -# Récupérer la longueur avec "len()" -len(li) #=> 6 +# Examiner la longueur avec "len()" +len(li) # => 6 -# Les "tuples" sont comme des listes, mais sont immuables. +# Les tuples sont comme des listes mais sont immuables. tup = (1, 2, 3) -tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # Lève un 'TypeError' - -# Mais vous pouvez faire tout ceci sur les tuples: -len(tup) #=> 3 -tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] #=> (1, 2) -2 in tup #=> True - -# Vous pouvez "dé-packager" les tuples (ou les listes) dans des variables -a, b, c = (1, 2, 3) # a vaut maintenant 1, b vaut maintenant 2 and c vaut maintenant 3 -# Sans parenthèses, un tuple est créé par défaut +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # Lève une TypeError + +# Note : un tuple de taille un doit avoir une virgule après le dernier élément, +# mais ce n'est pas le cas des tuples d'autres tailles, même zéro. +type((1)) # => <class 'int'> +type((1,)) # => <class 'tuple'> +type(()) # => <class 'tuple'> + +# On peut utiliser la plupart des opérations des listes sur des tuples. +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# Vous pouvez décomposer des tuples (ou des listes) dans des variables +a, b, c = (1, 2, 3) # a vaut 1, b vaut 2 et c vaut 3 +# Les tuples sont créés par défaut sans parenthèses d, e, f = 4, 5, 6 -# Voyez maintenant comme il est facile d'inverser 2 valeurs -e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4 +# Voyez comme il est facile d'intervertir deux valeurs : +e, d = d, e # d vaut maintenant 5 et e vaut maintenant 4 -# Dictionnaires +# Créer un dictionnaire : empty_dict = {} -# Un dictionnaire pré-rempli +# Un dictionnaire pré-rempli : filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -# Trouver des valeurs avec [] -filled_dict["one"] #=> 1 +# Note : les clés des dictionnaires doivent être de types immuables. +# Elles doivent être convertibles en une valeur constante pour une recherche rapide. +# Les types immuables incluent les ints, floats, strings et tuples. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # Par contre, les valeurs peuvent être de tout type. + +# On trouve une valeur avec [] +filled_dict["one"] # => 1 + +# On obtient toutes les clés sous forme d'un itérable avec "keys()" Il faut l'entourer +# de list() pour avoir une liste Note: l'ordre n'est pas garanti. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] -# Récupérer toutes les clés sous forme de liste avec "keys()" -filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] -# Note - l'ordre des clés du dictionnaire n'est pas garanti. -# Vos résultats peuvent différer de ceux ci-dessus. -# Récupérer toutes les valeurs sous forme de liste avec "values()" -filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] -# Note - Même remarque qu'au-dessus concernant l'ordre des valeurs. +# On obtient toutes les valeurs sous forme d'un itérable avec "values()". +# Là aussi, il faut utiliser list() pour avoir une liste. +# Note : l'ordre n'est toujours pas garanti. +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] -# Vérifier l'existence d'une clé dans le dictionnaire avec "in" -"one" in filled_dict #=> True -1 in filled_dict #=> False -# Chercher une clé non existante lève une 'KeyError' -filled_dict["four"] # KeyError +# On vérifie la présence d'une clé dans un dictionnaire avec "in" +"one" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False -# Utiliser la méthode "get()" pour éviter 'KeyError' -filled_dict.get("one") #=> 1 -filled_dict.get("four") #=> None -# La méthode get() prend un argument par défaut quand la valeur est inexistante -filled_dict.get("one", 4) #=> 1 -filled_dict.get("four", 4) #=> 4 +# L'accès à une clé non-existente lève une KeyError +filled_dict["four"] # KeyError -# La méthode "setdefault()" permet d'ajouter de manière sécuris une paire clé-valeur dans le dictionnnaire -filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] vaut 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] is toujours 5 +# On utilise "get()" pour éviter la KeyError +filled_dict.get("one") # => 1 +filled_dict.get("four") # => None +# La méthode get accepte une valeur de retour par défaut en cas de valeur non-existante. +filled_dict.get("one", 4) # => 1 +filled_dict.get("four", 4) # => 4 +# "setdefault()" insère une valeur dans un dictionnaire si la clé n'est pas présente. +filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] devient 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] est toujours 5 -# Les sets stockent ... des sets +# Ajouter à un dictionnaire +filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +#filled_dict["four"] = 4 # une autre méthode + +# Enlever des clés d'un dictionnaire avec del +del filled_dict["one"] # Enlever la clé "one" de filled_dict. + + +# Les sets stockent des ensembles empty_set = set() -# On initialise un "set()" avec tout un tas de valeurs -some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set vaut maintenant set([1, 2, 3, 4]) +# Initialiser un set avec des valeurs. Oui, ça ressemble aux dictionnaires, désolé. +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set est maintenant {1, 2, 3, 4} + +# Comme les clés d'un dictionnaire, les éléments d'un set doivent être immuables. +invalid_set = {[1], 1} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list' +valid_set = {(1,), 1} -# Depuis Python 2.7, {} peut être utilisé pour déclarer un 'set' -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} +# On peut changer un set : +filled_set = some_set -# Ajouter plus d'éléments au set -filled_set.add(5) # filled_set contient maintenant {1, 2, 3, 4, 5} +# Ajouter un objet au set : +filled_set.add(5) # filled_set vaut maintenant {1, 2, 3, 4, 5} -# Intersection de sets avec & +# Chercher les intersections de deux sets avec & other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} +filled_set & other_set # => {3, 4, 5} -# Union de sets avec | -filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} +# On fait l'union de sets avec | +filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} -# Différence de sets avec - -{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} +# On fait la différence de deux sets avec - +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# On vérifie la présence d'un objet dans un set avec in +2 in filled_set # => True +10 in filled_set # => False -# Vérifier l'existence d'une valeur dans un set avec "in" -2 in filled_set #=> True -10 in filled_set #=> False #################################################### -## 3. Structure de contrôle +## 3. Structures de contrôle et Itérables #################################################### -# Initialisons une variable +# On crée juste une variable some_var = 5 -# Voici une condition 'if'. L'indentation est significative en Python ! -# Affiche "some_var est inférieur à 10" +# Voici une condition "si". L'indentation est significative en Python! +# Affiche: "some_var is smaller than 10" if some_var > 10: - print "some_var est supérieur à 10." -elif some_var < 10: # La clause elif est optionnelle - print "some_var iinférieur à 10." -else: # La clause else également - print "some_var vaut 10." + print("some_var is totally bigger than 10.") +elif some_var < 10: # La clause elif ("sinon si") est optionelle + print("some_var is smaller than 10.") +else: # La clause else ("sinon") l'est aussi. + print("some_var is indeed 10.") """ -Les boucles "for" permettent d'itérer sur les listes +Les boucles "for" itèrent sur une liste Affiche: - chien : mammifère - chat : mammifère - souris : mammifère + chien est un mammifère + chat est un mammifère + souris est un mammifère """ for animal in ["chien", "chat", "souris"]: - # On peut utiliser % pour l'interpolation des chaînes formattées - print "%s : mammifère" % animal + # On peut utiliser format() pour interpoler des chaînes formattées + print("{} est un mammifère".format(animal)) """ -"range(number)" retourne une liste de nombres -de 0 au nombre donné +"range(nombre)" retourne un itérable de nombres +de zéro au nombre donné Affiche: 0 1 @@ -295,10 +379,34 @@ Affiche: 3 """ for i in range(4): - print i + print(i) + +""" +"range(debut, fin)" retourne un itérable de nombre +de debut à fin. +Affiche: + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print(i) """ -Les boucles "while" boucle jusqu'à ce que leur condition ne soit plus vraie +"range(debut, fin, pas)" retourne un itérable de nombres +de début à fin en incrémentant de pas. +Si le pas n'est pas indiqué, la valeur par défaut est 1. +Affiche: + 4 + 6 + 8 +""" +for i in range(4, 8, 2): + print(i) +""" + +Les boucles "while" bouclent jusqu'à ce que la condition devienne fausse. Affiche: 0 1 @@ -307,66 +415,135 @@ Affiche: """ x = 0 while x < 4: - print x + print(x) x += 1 # Raccourci pour x = x + 1 -# Gérer les exceptions avec un bloc try/except - -# Fonctionne pour Python 2.6 et ultérieur: +# On gère les exceptions avec un bloc try/except try: - # Utiliser "raise" pour lever une exception - raise IndexError("This is an index error") + # On utilise "raise" pour lever une erreur + raise IndexError("Ceci est une erreur d'index") except IndexError as e: - pass # Pass ne prend pas d'arguments. Généralement, on gère l'erreur ici. + pass # Pass signifie simplement "ne rien faire". Généralement, on gère l'erreur ici. +except (TypeError, NameError): + pass # Si besoin, on peut aussi gérer plusieurs erreurs en même temps. +else: # Clause optionelle des blocs try/except. Doit être après tous les except. + print("Tout va bien!") # Uniquement si aucune exception n'est levée. +finally: # Éxécuté dans toutes les circonstances. + print("On nettoie les ressources ici") + +# Au lieu de try/finally pour nettoyer les ressources, on peut utiliser with +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print(line) + +# Python offre une abstraction fondamentale : l'Iterable. +# Un itérable est un objet pouvant être traîté comme une séquence. +# L'objet retourné par la fonction range() est un itérable. + +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) #=> range(1,10). C'est un objet qui implémente l'interface Iterable + +# On peut boucler dessus +for i in our_iterable: + print(i) # Affiche one, two, three + +# Cependant, on ne peut pas accéder aux éléments par leur adresse. +our_iterable[1] # Lève une TypeError + +# Un itérable est un objet qui sait créer un itérateur. +our_iterator = iter(our_iterable) + +# Notre itérateur est un objet qui se rappelle de notre position quand on le traverse. +# On passe à l'élément suivant avec "next()". +next(our_iterator) #=> "one" + +# Il garde son état quand on itère. +next(our_iterator) #=> "two" +next(our_iterator) #=> "three" + +# Après que l'itérateur a retourné toutes ses données, il lève une exception StopIterator +next(our_iterator) # Lève une StopIteration + +# On peut mettre tous les éléments d'un itérateur dans une liste avec list() +list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"] #################################################### ## 4. Fonctions #################################################### -# Utiliser "def" pour créer une nouvelle fonction +# On utilise "def" pour créer des fonctions def add(x, y): - print "x vaut %s et y vaur %s" % (x, y) - return x + y # Renvoi de valeur avec 'return' + print("x est {} et y est {}".format(x, y)) + return x + y # On retourne une valeur avec return -# Appeller une fonction avec des paramètres -add(5, 6) #=> Affichet "x is 5 et y vaut 6" et renvoie 11 +# Appel d'une fonction avec des paramètres : +add(5, 6) # => affiche "x est 5 et y est 6" et retourne 11 -# Une autre manière d'appeller une fonction, avec les arguments -add(y=6, x=5) # Les arguments peuvent venir dans n'importe quel ordre. +# Une autre manière d'appeler une fonction : avec des arguments +add(y=6, x=5) # Les arguments peuvent être dans n'importe quel ordre. -# On peut définir une foncion qui prend un nombre variable de paramètres +# Définir une fonction qui prend un nombre variable d'arguments def varargs(*args): return args -varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) - -# On peut également définir une fonction qui prend un nombre -# variable d'arguments +# On peut aussi définir une fonction qui prend un nombre variable de paramètres. def keyword_args(**kwargs): return kwargs -# Appelons-là et voyons ce qu'il se passe -keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} +# Appelons la pour voir ce qu'il se passe : +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + -# On peut faire les deux à la fois si on le souhaite +# On peut aussi faire les deux à la fois : def all_the_args(*args, **kwargs): - print args - print kwargs + print(args) + print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) affiche: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} """ -# En appellant les fonctions, on peut faire l'inverse des paramètres / arguments ! -# Utiliser * pour développer les paramètres, et ** pour développer les arguments -params = (1, 2, 3, 4) -args = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # equivaut à foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # equivaut à foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # equivaut à foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +# En appelant des fonctions, on peut aussi faire l'inverse : +# utiliser * pour étendre un tuple de paramètres +# et ** pour étendre un dictionnaire d'arguments. +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # équivalent à foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Retourne plusieurs valeurs (avec un tuple) +def swap(x, y): + return y, x # Retourne plusieurs valeurs avec un tuple sans parenthèses. + # (Note: on peut aussi utiliser des parenthèses) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y) # Là aussi, rien ne nous empêche d'ajouter des parenthèses + +# Portée des fonctions : +x = 5 + +def setX(num): + # La variable locale x n'est pas la même que la variable globale x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # la variable globale x est maintenant 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + # Python a des fonctions de première classe def create_adder(x): @@ -375,67 +552,78 @@ def create_adder(x): return adder add_10 = create_adder(10) -add_10(3) #=> 13 +add_10(3) # => 13 -# Mais également des fonctions anonymes -(lambda x: x > 2)(3) #=> True +# Mais aussi des fonctions anonymes +(lambda x: x > 2)(3) # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 -# On trouve aussi des fonctions intégrées plus évoluées -map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] +# TODO - Fix for iterables +# Il y a aussi des fonctions de base +map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] +map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]) # => [4, 2, 3] -# On peut utiliser la syntaxe des liste pour construire les "maps" et les "filters" -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] + +# On peut utiliser les compréhensions de listes pour de jolies maps et filtres. +# Une compréhension de liste stocke la sortie comme une liste qui peut elle même être une liste imbriquée. +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] #################################################### ## 5. Classes #################################################### -# Une classe est un objet -class Human(object): - # Un attribut de classe. Il est partagé par toutes les instances de cette classe. +# On utilise l'opérateur "class" pour définir une classe +class Human: + + # Un attribut de la classe. Il est partagé par toutes les instances de la classe. species = "H. sapiens" - # Initialiseur basique + # L'initialiseur de base. Il est appelé quand la classe est instanciée. + # Note : les doubles underscores au début et à la fin sont utilisés pour + # les fonctions et attributs utilisés par Python mais contrôlés par l'utilisateur. + # Les méthodes (ou objets ou attributs) comme: __init__, __str__, + # __repr__ etc. sont appelés méthodes magiques. + # Vous ne devriez pas inventer de noms de ce style. def __init__(self, name): - # Assigne le paramètre à l'attribut de l'instance de classe. + # Assigner l'argument à l'attribut de l'instance self.name = name - # Une méthode de l'instance. Toutes les méthodes prennent "self" comme 1er paramètre. + # Une méthode de l'instance. Toutes prennent "self" comme premier argument. def say(self, msg): - return "%s: %s" % (self.name, msg) + return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - # Une méthode de classe est partagée par toutes les instances. - # On les appelle avec le nom de la classe en premier paramètre + # Une méthode de classe est partagée avec entre les instances + # Ils sont appelés avec la classe comme premier argument @classmethod def get_species(cls): return cls.species - # Une méthode statique est appellée sans référence à une classe ou à une instance + # Une méthode statique est appelée sans référence à une instance ni à une classe. @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" -# Instancier une classe +# Instantier une classe i = Human(name="Ian") -print i.say("hi") # Affiche "Ian: hi" +print(i.say("hi")) # affiche "Ian: hi" j = Human("Joel") -print j.say("hello") #Affiche "Joel: hello" +print(j.say("hello")) # affiche "Joel: hello" # Appeller notre méthode de classe -i.get_species() #=> "H. sapiens" +i.get_species() # => "H. sapiens" # Changer les attributs partagés Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" -j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +i.get_species() # => "H. neanderthalensis" +j.get_species() # => "H. neanderthalensis" # Appeller la méthode statique -Human.grunt() #=> "*grunt*" +Human.grunt() # => "*grunt*" #################################################### @@ -444,45 +632,101 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*" # On peut importer des modules import math -print math.sqrt(16) #=> 4.0 +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 -# Et récupérer des fonctions spécifiques d'un module +# On peut importer des fonctions spécifiques d'un module from math import ceil, floor -print ceil(3.7) #=> 4.0 -print floor(3.7) #=> 3.0 +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 -# Récuperer toutes les fonctions d'un module -# Attention, ce n'est pas recommandé. +# On peut importer toutes les fonctions d'un module +# Attention: ce n'est pas recommandé. from math import * -# On peut raccourcir le nom d'un module +# On peut raccourcir un nom de module import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True -# Les modules Python sont juste des fichiers Python ordinaires. -# On peut écrire ses propres modules et les importer. -# Le nom du module doit être le même que le nom du fichier. +# Les modules Python sont juste des fichiers Python. +# Vous pouvez écrire les vôtres et les importer. Le nom du module +# est le nom du fichier. -# On peut trouver quelle fonction et attributs déterminent un module +# On peut voir quels fonctions et objets un module définit import math dir(math) +#################################################### +## 7. Avancé +#################################################### + +# Les générateurs aident à faire du code paresseux (lazy) +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Un générateur crée des valeurs à la volée. +# Au lieu de générer et retourner toutes les valeurs en une fois, il en crée une à chaque +# itération. Cela signifie que les valeurs supérieures à 30 ne seront pas traîtées par +# double_numbers. +# Note : range est un générateur aussi. +# Créer une liste 1-900000000 prendrait beaucoup de temps +# On met un underscore à la fin d'un nom de variable normalement réservé par Python. +range_ = range(1, 900000000) +# Double tous les nombres jusqu'à ce qu'un nombre >=30 soit trouvé +for i in double_numbers(range_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Decorateurs +# Dans cet exemple, beg enveloppe say +# Beg appellera say. Si say_please vaut True le message retourné sera changé +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please + + +print(say()) # affiche Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # affiche Can you buy me a beer? Please! I am poor :( ``` -## Prêt à aller plus loin? +## Prêt pour encore plus ? -### En ligne gratuitement +### En ligne et gratuit (en anglais) +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) + +### En ligne et gratuit (en français) -### Format papier +* [Le petit guide des batteries à découvrir](https://he-arc.github.io/livre-python/) + +### Livres (en anglais) * [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) - diff --git a/fr-fr/python3-fr.html.markdown b/fr-fr/python3-fr.html.markdown deleted file mode 100644 index 7112cd90..00000000 --- a/fr-fr/python3-fr.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,732 +0,0 @@ ---- -language: python3 -contributors: - - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] - - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] - - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] - - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] -translators: - - ["Gnomino", "https://github.com/Gnomino"] - - ["Julien M'Poy", "http://github.com/groovytron"] -filename: learnpython3-fr.py -lang: fr-fr ---- - -Python a été créé par Guido Van Rossum au début des années 90. C'est maintenant un des -langages les plus populaires. Je suis tombé amoureux de Python pour la clarté de sa syntaxe. -C'est tout simplement du pseudo-code exécutable. - -L'auteur original apprécierait les retours (en anglais): vous pouvez le contacter sur Twitter à [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou par mail à l'adresse louiedinh [at] [google's email service] - -Note : Cet article s'applique spécifiquement à Python 3. Jettez un coup d'oeil [ici](http://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/python-fr/) pour apprendre le vieux Python 2.7 - -```python - -# Un commentaire d'une ligne commence par un dièse - -""" Les chaînes de caractères peuvent être écrites - avec 3 guillemets doubles ("), et sont souvent - utilisées comme des commentaires. -""" - -#################################################### -## 1. Types de données primaires et opérateurs -#################################################### - -# On a des nombres -3 # => 3 - -# Les calculs sont ce à quoi on s'attend -1 + 1 # => 2 -8 - 1 # => 7 -10 * 2 # => 20 - -# Sauf pour la division qui retourne un float (nombre à virgule flottante) -35 / 5 # => 7.0 - -# Résultats de divisions entières tronqués pour les nombres positifs et négatifs -5 // 3 # => 1 -5.0 // 3.0 # => 1.0 # works on floats too --5 // 3 # => -2 --5.0 // 3.0 # => -2.0 - -# Quand on utilise un float, le résultat est un float -3 * 2.0 # => 6.0 - -# Modulo (reste de la division) -7 % 3 # => 1 - -# Exponentiation (x**y, x élevé à la puissance y) -2**4 # => 16 - -# Forcer la priorité de calcul avec des parenthèses -(1 + 3) * 2 # => 8 - -# Les valeurs booléennes sont primitives -True -False - -# Négation avec not -not True # => False -not False # => True - -# Opérateurs booléens -# On note que "and" et "or" sont sensibles à la casse -True and False #=> False -False or True #=> True - -# Utilisation des opérations booléennes avec des entiers : -0 and 2 #=> 0 --5 or 0 #=> -5 -0 == False #=> True -2 == True #=> False -1 == True #=> True - -# On vérifie une égalité avec == -1 == 1 # => True -2 == 1 # => False - -# On vérifie une inégalité avec != -1 != 1 # => False -2 != 1 # => True - -# Autres opérateurs de comparaison -1 < 10 # => True -1 > 10 # => False -2 <= 2 # => True -2 >= 2 # => True - -# On peut enchaîner les comparaisons -1 < 2 < 3 # => True -2 < 3 < 2 # => False - -# (is vs. ==) is vérifie si deux variables pointent sur le même objet, mais == vérifie -# si les objets ont la même valeur. -a = [1, 2, 3, 4] # a pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4] -b = a # b pointe sur a -b is a # => True, a et b pointent sur le même objet -b == a # => True, les objets a et b sont égaux -b = [1, 2, 3, 4] # b pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4] -b is a # => False, a et b ne pointent pas sur le même objet -b == a # => True, les objets a et b ne pointent pas sur le même objet - -# Les chaînes (ou strings) sont créées avec " ou ' -"Ceci est une chaine" -'Ceci est une chaine aussi.' - -# On peut additionner des chaînes aussi ! Mais essayez d'éviter de le faire. -"Hello " + "world!" # => "Hello world!" -# On peut aussi le faire sans utiliser '+' -"Hello " "world!" # => "Hello world!" - -# On peut traîter une chaîne comme une liste de caractères -"This is a string"[0] # => 'T' - -# .format peut être utilisé pour formatter des chaînes, comme ceci: -"{} peuvent etre {}".format("Les chaînes", "interpolées") - -# On peut aussi réutiliser le même argument pour gagner du temps. -"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") -#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" - -# On peut aussi utiliser des mots clés pour éviter de devoir compter. -"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna" - -# Il est également possible d'utiliser les f-strings depuis Python 3.6 (https://docs.python.org/3/whatsnew/3.6.html#pep-498-formatted-string-literals) -name = "Fred" -f"Il a dit que son nom est {name}." #=> "Il a dit que son nom est Fred." - -# Si votre code doit aussi être compatible avec Python 2.5 et moins, -# vous pouvez encore utiliser l'ancienne syntaxe : -"Les %s peuvent être %s avec la %s méthode" % ("chaînes", "interpolées", "vieille") - - -# None est un objet -None # => None - -# N'utilisez pas "==" pour comparer des objets à None -# Utilisez plutôt "is". Cela permet de vérifier l'égalité de l'identité des objets. -"etc" is None # => False -None is None # => True - -# None, 0, and les strings/lists/dicts (chaînes/listes/dictionnaires) valent False lorsqu'ils sont convertis en booléens. -# Toutes les autres valeurs valent True -bool(0) # => False -bool("") # => False -bool([]) #=> False -bool({}) #=> False - - -#################################################### -## 2. Variables et Collections -#################################################### - -# Python a une fonction print pour afficher du texte -print("I'm Python. Nice to meet you!") - -# Par défaut, la fonction print affiche aussi une nouvelle ligne à la fin. -# Utilisez l'argument optionnel end pour changer ce caractère de fin. -print("Hello, World", end="!") # => Hello, World! - -# Pas besoin de déclarer des variables avant de les définir. -# La convention est de nommer ses variables avec des minuscules_et_underscores -some_var = 5 -some_var # => 5 - -# Tenter d'accéder à une variable non définie lève une exception. -# Voir Structures de contrôle pour en apprendre plus sur le traitement des exceptions. -une_variable_inconnue # Lève une NameError - -# Les listes permettent de stocker des séquences -li = [] -# On peut initialiser une liste pré-remplie -other_li = [4, 5, 6] - -# On ajoute des objets à la fin d'une liste avec .append -li.append(1) # li vaut maintenant [1] -li.append(2) # li vaut maintenant [1, 2] -li.append(4) # li vaut maintenant [1, 2, 4] -li.append(3) # li vaut maintenant [1, 2, 4, 3] -# On enlève le dernier élément avec .pop -li.pop() # => 3 et li vaut maintenant [1, 2, 4] -# Et on le remet -li.append(3) # li vaut de nouveau [1, 2, 4, 3] - -# Accès à un élément d'une liste : -li[0] # => 1 -# Accès au dernier élément : -li[-1] # => 3 - -# Accéder à un élément en dehors des limites lève une IndexError -li[4] # Lève une IndexError - -# On peut accéder à une intervalle avec la syntaxe "slice" -# (c'est un rang du type "fermé/ouvert") -li[1:3] # => [2, 4] -# Omettre les deux premiers éléments -li[2:] # => [4, 3] -# Prendre les trois premiers -li[:3] # => [1, 2, 4] -# Sélectionner un élément sur deux -li[::2] # =>[1, 4] -# Avoir une copie de la liste à l'envers -li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] -# Pour des "slices" plus élaborées : -# li[debut:fin:pas] - -# Faire une copie d'une profondeur de un avec les "slices" -li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] mais (li2 is li) vaut False. - -# Enlever des éléments arbitrairement d'une liste -del li[2] # li is now [1, 2, 3] - -# On peut additionner des listes -# Note: les valeurs de li et other_li ne sont pas modifiées. -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# Concaténer des listes avec "extend()" -li.extend(other_li) # Maintenant li contient [1, 2, 3, 4, 5, 6] - -# Vérifier la présence d'un objet dans une liste avec "in" -1 in li # => True - -# Examiner la longueur avec "len()" -len(li) # => 6 - - -# Les tuples sont comme des listes mais sont immuables. -tup = (1, 2, 3) -tup[0] # => 1 -tup[0] = 3 # Lève une TypeError - -# Note : un tuple de taille un doit avoir une virgule après le dernier élément, -# mais ce n'est pas le cas des tuples d'autres tailles, même zéro. -type((1)) # => <class 'int'> -type((1,)) # => <class 'tuple'> -type(()) # => <class 'tuple'> - -# On peut utiliser la plupart des opérations des listes sur des tuples. -len(tup) # => 3 -tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) -tup[:2] # => (1, 2) -2 in tup # => True - -# Vous pouvez décomposer des tuples (ou des listes) dans des variables -a, b, c = (1, 2, 3) # a vaut 1, b vaut 2 et c vaut 3 -# Les tuples sont créés par défaut sans parenthèses -d, e, f = 4, 5, 6 -# Voyez comme il est facile d'intervertir deux valeurs : -e, d = d, e # d vaut maintenant 5 et e vaut maintenant 4 - - -# Créer un dictionnaire : -empty_dict = {} -# Un dictionnaire pré-rempli : -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} - -# Note : les clés des dictionnaires doivent être de types immuables. -# Elles doivent être convertibles en une valeur constante pour une recherche rapide. -# Les types immuables incluent les ints, floats, strings et tuples. -invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list' -valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # Par contre, les valeurs peuvent être de tout type. - -# On trouve une valeur avec [] -filled_dict["one"] # => 1 - -# On obtient toutes les clés sous forme d'un itérable avec "keys()" Il faut l'entourer -# de list() pour avoir une liste Note: l'ordre n'est pas garanti. -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] - - -# On obtient toutes les valeurs sous forme d'un itérable avec "values()". -# Là aussi, il faut utiliser list() pour avoir une liste. -# Note : l'ordre n'est toujours pas garanti. -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] - - -# On vérifie la présence d'une clé dans un dictionnaire avec "in" -"one" in filled_dict # => True -1 in filled_dict # => False - -# L'accès à une clé non-existente lève une KeyError -filled_dict["four"] # KeyError - -# On utilise "get()" pour éviter la KeyError -filled_dict.get("one") # => 1 -filled_dict.get("four") # => None -# La méthode get accepte une valeur de retour par défaut en cas de valeur non-existante. -filled_dict.get("one", 4) # => 1 -filled_dict.get("four", 4) # => 4 - -# "setdefault()" insère une valeur dans un dictionnaire si la clé n'est pas présente. -filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] devient 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] est toujours 5 - -# Ajouter à un dictionnaire -filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} -#filled_dict["four"] = 4 # une autre méthode - -# Enlever des clés d'un dictionnaire avec del -del filled_dict["one"] # Enlever la clé "one" de filled_dict. - - -# Les sets stockent des ensembles -empty_set = set() -# Initialiser un set avec des valeurs. Oui, ça ressemble aux dictionnaires, désolé. -some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set est maintenant {1, 2, 3, 4} - -# Comme les clés d'un dictionnaire, les éléments d'un set doivent être immuables. -invalid_set = {[1], 1} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list' -valid_set = {(1,), 1} - -# On peut changer un set : -filled_set = some_set - -# Ajouter un objet au set : -filled_set.add(5) # filled_set vaut maintenant {1, 2, 3, 4, 5} - -# Chercher les intersections de deux sets avec & -other_set = {3, 4, 5, 6} -filled_set & other_set # => {3, 4, 5} - -# On fait l'union de sets avec | -filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} - -# On fait la différence de deux sets avec - -{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} - -# On vérifie la présence d'un objet dans un set avec in -2 in filled_set # => True -10 in filled_set # => False - - - -#################################################### -## 3. Structures de contrôle et Itérables -#################################################### - -# On crée juste une variable -some_var = 5 - -# Voici une condition "si". L'indentation est significative en Python! -# Affiche: "some_var is smaller than 10" -if some_var > 10: - print("some_var is totally bigger than 10.") -elif some_var < 10: # La clause elif ("sinon si") est optionelle - print("some_var is smaller than 10.") -else: # La clause else ("sinon") l'est aussi. - print("some_var is indeed 10.") - - -""" -Les boucles "for" itèrent sur une liste -Affiche: - chien est un mammifère - chat est un mammifère - souris est un mammifère -""" -for animal in ["chien", "chat", "souris"]: - # On peut utiliser format() pour interpoler des chaînes formattées - print("{} est un mammifère".format(animal)) - -""" -"range(nombre)" retourne un itérable de nombres -de zéro au nombre donné -Affiche: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -for i in range(4): - print(i) - -""" -"range(debut, fin)" retourne un itérable de nombre -de debut à fin. -Affiche: - 4 - 5 - 6 - 7 -""" -for i in range(4, 8): - print(i) - -""" -"range(debut, fin, pas)" retourne un itérable de nombres -de début à fin en incrémentant de pas. -Si le pas n'est pas indiqué, la valeur par défaut est 1. -Affiche: - 4 - 6 - 8 -""" -for i in range(4, 8, 2): - print(i) -""" - -Les boucles "while" bouclent jusqu'à ce que la condition devienne fausse. -Affiche: - 0 - 1 - 2 - 3 -""" -x = 0 -while x < 4: - print(x) - x += 1 # Raccourci pour x = x + 1 - -# On gère les exceptions avec un bloc try/except -try: - # On utilise "raise" pour lever une erreur - raise IndexError("Ceci est une erreur d'index") -except IndexError as e: - pass # Pass signifie simplement "ne rien faire". Généralement, on gère l'erreur ici. -except (TypeError, NameError): - pass # Si besoin, on peut aussi gérer plusieurs erreurs en même temps. -else: # Clause optionelle des blocs try/except. Doit être après tous les except. - print("Tout va bien!") # Uniquement si aucune exception n'est levée. -finally: # Éxécuté dans toutes les circonstances. - print("On nettoie les ressources ici") - -# Au lieu de try/finally pour nettoyer les ressources, on peut utiliser with -with open("myfile.txt") as f: - for line in f: - print(line) - -# Python offre une abstraction fondamentale : l'Iterable. -# Un itérable est un objet pouvant être traîté comme une séquence. -# L'objet retourné par la fonction range() est un itérable. - -filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} -our_iterable = filled_dict.keys() -print(our_iterable) #=> range(1,10). C'est un objet qui implémente l'interface Iterable - -# On peut boucler dessus -for i in our_iterable: - print(i) # Affiche one, two, three - -# Cependant, on ne peut pas accéder aux éléments par leur adresse. -our_iterable[1] # Lève une TypeError - -# Un itérable est un objet qui sait créer un itérateur. -our_iterator = iter(our_iterable) - -# Notre itérateur est un objet qui se rappelle de notre position quand on le traverse. -# On passe à l'élément suivant avec "next()". -next(our_iterator) #=> "one" - -# Il garde son état quand on itère. -next(our_iterator) #=> "two" -next(our_iterator) #=> "three" - -# Après que l'itérateur a retourné toutes ses données, il lève une exception StopIterator -next(our_iterator) # Lève une StopIteration - -# On peut mettre tous les éléments d'un itérateur dans une liste avec list() -list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"] - - -#################################################### -## 4. Fonctions -#################################################### - -# On utilise "def" pour créer des fonctions -def add(x, y): - print("x est {} et y est {}".format(x, y)) - return x + y # On retourne une valeur avec return - -# Appel d'une fonction avec des paramètres : -add(5, 6) # => affiche "x est 5 et y est 6" et retourne 11 - -# Une autre manière d'appeler une fonction : avec des arguments -add(y=6, x=5) # Les arguments peuvent être dans n'importe quel ordre. - -# Définir une fonction qui prend un nombre variable d'arguments -def varargs(*args): - return args - -varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) - -# On peut aussi définir une fonction qui prend un nombre variable de paramètres. -def keyword_args(**kwargs): - return kwargs - -# Appelons la pour voir ce qu'il se passe : -keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} - - -# On peut aussi faire les deux à la fois : -def all_the_args(*args, **kwargs): - print(args) - print(kwargs) -""" -all_the_args(1, 2, a=3, b=4) affiche: - (1, 2) - {"a": 3, "b": 4} -""" - -# En appelant des fonctions, on peut aussi faire l'inverse : -# utiliser * pour étendre un tuple de paramètres -# et ** pour étendre un dictionnaire d'arguments. -args = (1, 2, 3, 4) -kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # équivalent à foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) - -# Retourne plusieurs valeurs (avec un tuple) -def swap(x, y): - return y, x # Retourne plusieurs valeurs avec un tuple sans parenthèses. - # (Note: on peut aussi utiliser des parenthèses) - -x = 1 -y = 2 -x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1 -# (x, y) = swap(x,y) # Là aussi, rien ne nous empêche d'ajouter des parenthèses - -# Portée des fonctions : -x = 5 - -def setX(num): - # La variable locale x n'est pas la même que la variable globale x - x = num # => 43 - print (x) # => 43 - -def setGlobalX(num): - global x - print (x) # => 5 - x = num # la variable globale x est maintenant 6 - print (x) # => 6 - -setX(43) -setGlobalX(6) - - -# Python a des fonctions de première classe -def create_adder(x): - def adder(y): - return x + y - return adder - -add_10 = create_adder(10) -add_10(3) # => 13 - -# Mais aussi des fonctions anonymes -(lambda x: x > 2)(3) # => True -(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 - -# TODO - Fix for iterables -# Il y a aussi des fonctions de base -map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] -map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]) # => [4, 2, 3] - -filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] - -# On peut utiliser les compréhensions de listes pour de jolies maps et filtres. -# Une compréhension de liste stocke la sortie comme une liste qui peut elle même être une liste imbriquée. -[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] -[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] - -#################################################### -## 5. Classes -#################################################### - - -# On utilise l'opérateur "class" pour définir une classe -class Human: - - # Un attribut de la classe. Il est partagé par toutes les instances de la classe. - species = "H. sapiens" - - # L'initialiseur de base. Il est appelé quand la classe est instanciée. - # Note : les doubles underscores au début et à la fin sont utilisés pour - # les fonctions et attributs utilisés par Python mais contrôlés par l'utilisateur. - # Les méthodes (ou objets ou attributs) comme: __init__, __str__, - # __repr__ etc. sont appelés méthodes magiques. - # Vous ne devriez pas inventer de noms de ce style. - def __init__(self, name): - # Assigner l'argument à l'attribut de l'instance - self.name = name - - # Une méthode de l'instance. Toutes prennent "self" comme premier argument. - def say(self, msg): - return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) - - # Une méthode de classe est partagée avec entre les instances - # Ils sont appelés avec la classe comme premier argument - @classmethod - def get_species(cls): - return cls.species - - # Une méthode statique est appelée sans référence à une instance ni à une classe. - @staticmethod - def grunt(): - return "*grunt*" - - -# Instantier une classe -i = Human(name="Ian") -print(i.say("hi")) # affiche "Ian: hi" - -j = Human("Joel") -print(j.say("hello")) # affiche "Joel: hello" - -# Appeller notre méthode de classe -i.get_species() # => "H. sapiens" - -# Changer les attributs partagés -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() # => "H. neanderthalensis" -j.get_species() # => "H. neanderthalensis" - -# Appeller la méthode statique -Human.grunt() # => "*grunt*" - - -#################################################### -## 6. Modules -#################################################### - -# On peut importer des modules -import math -print(math.sqrt(16)) # => 4.0 - -# On peut importer des fonctions spécifiques d'un module -from math import ceil, floor -print(ceil(3.7)) # => 4.0 -print(floor(3.7)) # => 3.0 - -# On peut importer toutes les fonctions d'un module -# Attention: ce n'est pas recommandé. -from math import * - -# On peut raccourcir un nom de module -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True - -# Les modules Python sont juste des fichiers Python. -# Vous pouvez écrire les vôtres et les importer. Le nom du module -# est le nom du fichier. - -# On peut voir quels fonctions et objets un module définit -import math -dir(math) - - -#################################################### -## 7. Avancé -#################################################### - -# Les générateurs aident à faire du code paresseux (lazy) -def double_numbers(iterable): - for i in iterable: - yield i + i - -# Un générateur crée des valeurs à la volée. -# Au lieu de générer et retourner toutes les valeurs en une fois, il en crée une à chaque -# itération. Cela signifie que les valeurs supérieures à 30 ne seront pas traîtées par -# double_numbers. -# Note : range est un générateur aussi. -# Créer une liste 1-900000000 prendrait beaucoup de temps -# On met un underscore à la fin d'un nom de variable normalement réservé par Python. -range_ = range(1, 900000000) -# Double tous les nombres jusqu'à ce qu'un nombre >=30 soit trouvé -for i in double_numbers(range_): - print(i) - if i >= 30: - break - - -# Decorateurs -# Dans cet exemple, beg enveloppe say -# Beg appellera say. Si say_please vaut True le message retourné sera changé -from functools import wraps - - -def beg(target_function): - @wraps(target_function) - def wrapper(*args, **kwargs): - msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) - if say_please: - return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") - return msg - - return wrapper - - -@beg -def say(say_please=False): - msg = "Can you buy me a beer?" - return msg, say_please - - -print(say()) # affiche Can you buy me a beer? -print(say(say_please=True)) # affiche Can you buy me a beer? Please! I am poor :( -``` - -## Prêt pour encore plus ? - -### En ligne et gratuit (en anglais) - -* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) -* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) -* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) -* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) -* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) -* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) -* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) - -### En ligne et gratuit (en français) - -* [Le petit guide des batteries à découvrir](https://he-arc.github.io/livre-python/) - -### Livres (en anglais) - -* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) diff --git a/fr-fr/pythonlegacy-fr.html.markdown b/fr-fr/pythonlegacy-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..10b1a0a6 --- /dev/null +++ b/fr-fr/pythonlegacy-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,488 @@ +--- +language: Python 2 (legacy) +filename: learnpythonlegacy-fr.py +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: + - ["Sylvain Zyssman", "https://github.com/sylzys"] + - ["Nami-Doc", "https://github.com/Nami-Doc"] +lang: fr-fr +--- + +Python a été créé par Guido Van Rossum au début des années 90. C'est maintenant un des langages de programmation les plus populaires. +Je suis tombé amoureux de Python de par la clarté de sa syntaxe. C'est pratiquement du pseudo-code exécutable. + +Vos retours sont grandement appréciés. Vous pouvez me contacter sur Twitter [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou par e-mail: louiedinh [at] [google's email service] + +N.B. : Cet article s'applique spécifiquement à Python 2.7, mais devrait s'appliquer pour toute version Python 2.x. Python 2.7 est en fin de vie et ne sera plus maintenu à partir de 2020, il est donc recommandé d'apprendre Python avec Python 3. Pour Python 3.x, il existe un autre [tutoriel pour Python 3](http://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/python3-fr/). + +```python +# Une ligne simple de commentaire commence par un dièse +""" Les lignes de commentaires multipes peuvent être écrites + en utilisant 3 guillemets ("), et sont souvent utilisées + pour les commentaires +""" + +#################################################### +## 1. Types Primaires et Opérateurs +#################################################### + +# Les nombres +3 #=> 3 + +# Les calculs produisent les résultats mathématiques escomptés +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# La division est un peu spéciale. C'est une division d'entiers, et Python arrondi le résultat par défaut automatiquement. +5 / 2 #=> 2 + +# Pour corriger ce problème, on utilise les float. +2.0 # Voici un float +11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... beaucoup mieux + +# Forcer la priorité avec les parenthèses +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# Les valeurs booléenes sont de type primitif +True +False + +# Pour la négation, on utilise "not" +not True #=> False +not False #=> True + +# Pour l'égalité, == +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# L'inégalité est symbolisée par != +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# D'autres comparateurs +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# On peut enchaîner les comparateurs ! +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# Les chaînes de caractères sont créées avec " ou ' +"C'est une chaîne." +'C\'est aussi une chaîne.' + +# On peut aussi les "additioner" ! +"Hello " + "world!" #=> "Hello world!" + +# Une chaîne peut être traitée comme une liste de caractères +"C'est une chaîne"[0] #=> 'C' + +# % peut être utilisé pour formatter des chaîne, comme ceci: +"%s can be %s" % ("strings", "interpolated") + +# Une autre manière de formatter les chaînes de caractères est d'utiliser la méthode 'format' +# C'est la méthode à privilégier +"{0} peut être {1}".format("La chaîne", "formattée") +# On peut utiliser des mot-clés au lieu des chiffres. +"{name} veut manger des {food}".format(name="Bob", food="lasagnes") + +# None est un objet +None #=> None + +# Ne pas utiliser le symbole d'inégalité "==" pour comparer des objet à None +# Il faut utiliser "is" +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# L'opérateur 'is' teste l'identité de l'objet. +# Ce n'est pas très utilisé avec les types primitifs, mais cela peut être très utile +# lorsque l'on utilise des objets. + +# None, 0, et les chaînes de caractères vides valent False. +# Toutes les autres valeurs valent True +0 == False #=> True +"" == False #=> True + + +#################################################### +## 2. Variables et Collections +#################################################### + +# Afficher du texte, c'est facile +print "Je suis Python. Enchanté!" + + +# Il n'y a pas besoin de déclarer les variables avant de les assigner. +some_var = 5 # La convention veut que l'on utilise des minuscules_avec_underscores +some_var #=> 5 + +# Accéder à une variable non assignée lève une exception +# Voyez les structures de contrôle pour en apprendre plus sur la gestion des exceptions. +some_other_var # Lève une exception + +# 'if' peut être utilisé comme expression +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 #=> "yahoo!" + +# Listes +li = [] +# On peut remplir liste dès l'instanciation +other_li = [4, 5, 6] + +# On ajoute des éléments avec 'append' +li.append(1) #li contient [1] +li.append(2) #li contient [1, 2] +li.append(4) #li contient [1, 2, 4] +li.append(3) #li contient [1, 2, 4, 3] + +# Et on les supprime avec 'pop' +li.pop() #=> 3 et li contient [1, 2, 4] +# Remettons-le dans la liste +li.append(3) # li contient [1, 2, 4, 3] de nouveau. + +# On accède aux éléments d'une liste comme à ceux un tableau. +li[0] #=> 1 +# Le dernier élément +li[-1] #=> 3 + +# Accèder aux indices hors limite lève une exception +li[4] # Lève un 'IndexError' + +# On peut accèder à des rangs de valeurs avec la syntaxe "slice" +# (C'est un rang de type 'fermé/ouvert' pour les plus matheux) +li[1:3] #=> [2, 4] +# Sans spécifier de fin de rang, on "saute" le début de la liste +li[2:] #=> [4, 3] +# Sans spécifier de début de rang, on "saute" la fin de la liste +li[:3] #=> [1, 2, 4] + +# Retirer un élément spécifique dee la liste avec "del" +del li[2] # li contient [1, 2, 3] + +# On peut additionner des listes entre elles +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Note: li et other_li existent toujours à part entière + +# Concaténer des listes avec "extend()" +li.extend(other_li) # li vaut maintenant [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Vérifier l'existence d'un élément dans une liste avec "in" +1 in li #=> True + +# Récupérer la longueur avec "len()" +len(li) #=> 6 + + +# Les "tuples" sont comme des listes, mais sont immuables. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # Lève un 'TypeError' + +# Mais vous pouvez faire tout ceci sur les tuples: +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# Vous pouvez "dé-packager" les tuples (ou les listes) dans des variables +a, b, c = (1, 2, 3) # a vaut maintenant 1, b vaut maintenant 2 and c vaut maintenant 3 +# Sans parenthèses, un tuple est créé par défaut +d, e, f = 4, 5, 6 +# Voyez maintenant comme il est facile d'inverser 2 valeurs +e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4 + + +# Dictionnaires +empty_dict = {} +# Un dictionnaire pré-rempli +filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} + +# Trouver des valeurs avec [] +filled_dict["one"] #=> 1 + +# Récupérer toutes les clés sous forme de liste avec "keys()" +filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] +# Note - l'ordre des clés du dictionnaire n'est pas garanti. +# Vos résultats peuvent différer de ceux ci-dessus. + +# Récupérer toutes les valeurs sous forme de liste avec "values()" +filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] +# Note - Même remarque qu'au-dessus concernant l'ordre des valeurs. + +# Vérifier l'existence d'une clé dans le dictionnaire avec "in" +"one" in filled_dict #=> True +1 in filled_dict #=> False + +# Chercher une clé non existante lève une 'KeyError' +filled_dict["four"] # KeyError + +# Utiliser la méthode "get()" pour éviter 'KeyError' +filled_dict.get("one") #=> 1 +filled_dict.get("four") #=> None +# La méthode get() prend un argument par défaut quand la valeur est inexistante +filled_dict.get("one", 4) #=> 1 +filled_dict.get("four", 4) #=> 4 + +# La méthode "setdefault()" permet d'ajouter de manière sécuris une paire clé-valeur dans le dictionnnaire +filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] vaut 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] is toujours 5 + + +# Les sets stockent ... des sets +empty_set = set() +# On initialise un "set()" avec tout un tas de valeurs +some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set vaut maintenant set([1, 2, 3, 4]) + +# Depuis Python 2.7, {} peut être utilisé pour déclarer un 'set' +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# Ajouter plus d'éléments au set +filled_set.add(5) # filled_set contient maintenant {1, 2, 3, 4, 5} + +# Intersection de sets avec & +other_set = {3, 4, 5, 6} +filled_set & other_set #=> {3, 4, 5} + +# Union de sets avec | +filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Différence de sets avec - +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# Vérifier l'existence d'une valeur dans un set avec "in" +2 in filled_set #=> True +10 in filled_set #=> False + + +#################################################### +## 3. Structure de contrôle +#################################################### + +# Initialisons une variable +some_var = 5 + +# Voici une condition 'if'. L'indentation est significative en Python ! +# Affiche "some_var est inférieur à 10" +if some_var > 10: + print "some_var est supérieur à 10." +elif some_var < 10: # La clause elif est optionnelle + print "some_var iinférieur à 10." +else: # La clause else également + print "some_var vaut 10." + + +""" +Les boucles "for" permettent d'itérer sur les listes +Affiche: + chien : mammifère + chat : mammifère + souris : mammifère +""" +for animal in ["chien", "chat", "souris"]: + # On peut utiliser % pour l'interpolation des chaînes formattées + print "%s : mammifère" % animal + +""" +"range(number)" retourne une liste de nombres +de 0 au nombre donné +Affiche: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +Les boucles "while" boucle jusqu'à ce que leur condition ne soit plus vraie +Affiche: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # Raccourci pour x = x + 1 + +# Gérer les exceptions avec un bloc try/except + +# Fonctionne pour Python 2.6 et ultérieur: +try: + # Utiliser "raise" pour lever une exception + raise IndexError("This is an index error") +except IndexError as e: + pass # Pass ne prend pas d'arguments. Généralement, on gère l'erreur ici. + + +#################################################### +## 4. Fonctions +#################################################### + +# Utiliser "def" pour créer une nouvelle fonction +def add(x, y): + print "x vaut %s et y vaur %s" % (x, y) + return x + y # Renvoi de valeur avec 'return' + +# Appeller une fonction avec des paramètres +add(5, 6) #=> Affichet "x is 5 et y vaut 6" et renvoie 11 + +# Une autre manière d'appeller une fonction, avec les arguments +add(y=6, x=5) # Les arguments peuvent venir dans n'importe quel ordre. + +# On peut définir une foncion qui prend un nombre variable de paramètres +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# On peut également définir une fonction qui prend un nombre +# variable d'arguments +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# Appelons-là et voyons ce qu'il se passe +keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} + +# On peut faire les deux à la fois si on le souhaite +def all_the_args(*args, **kwargs): + print args + print kwargs +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) affiche: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# En appellant les fonctions, on peut faire l'inverse des paramètres / arguments ! +# Utiliser * pour développer les paramètres, et ** pour développer les arguments +params = (1, 2, 3, 4) +args = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # equivaut à foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # equivaut à foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # equivaut à foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Python a des fonctions de première classe +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) #=> 13 + +# Mais également des fonctions anonymes +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# On trouve aussi des fonctions intégrées plus évoluées +map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] + +# On peut utiliser la syntaxe des liste pour construire les "maps" et les "filters" +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Classes +#################################################### + +# Une classe est un objet +class Human(object): + + # Un attribut de classe. Il est partagé par toutes les instances de cette classe. + species = "H. sapiens" + + # Initialiseur basique + def __init__(self, name): + # Assigne le paramètre à l'attribut de l'instance de classe. + self.name = name + + # Une méthode de l'instance. Toutes les méthodes prennent "self" comme 1er paramètre. + def say(self, msg): + return "%s: %s" % (self.name, msg) + + # Une méthode de classe est partagée par toutes les instances. + # On les appelle avec le nom de la classe en premier paramètre + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # Une méthode statique est appellée sans référence à une classe ou à une instance + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + +# Instancier une classe +i = Human(name="Ian") +print i.say("hi") # Affiche "Ian: hi" + +j = Human("Joel") +print j.say("hello") #Affiche "Joel: hello" + +# Appeller notre méthode de classe +i.get_species() #=> "H. sapiens" + +# Changer les attributs partagés +Human.species = "H. neanderthalensis" +i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + +# Appeller la méthode statique +Human.grunt() #=> "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Modules +#################################################### + +# On peut importer des modules +import math +print math.sqrt(16) #=> 4.0 + +# Et récupérer des fonctions spécifiques d'un module +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# Récuperer toutes les fonctions d'un module +# Attention, ce n'est pas recommandé. +from math import * + +# On peut raccourcir le nom d'un module +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Les modules Python sont juste des fichiers Python ordinaires. +# On peut écrire ses propres modules et les importer. +# Le nom du module doit être le même que le nom du fichier. + +# On peut trouver quelle fonction et attributs déterminent un module +import math +dir(math) + + +``` + +## Prêt à aller plus loin? + +### En ligne gratuitement + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) + +### Format papier + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + |