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index 00000000..90cdad7c
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,479 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
+ - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"]
+translator:
+ - ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"]
+filename: learnelixir-fr.ex
+lang: fr-fr
+---
+Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang.
+Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités.
+
+
+```elixir
+
+# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse.
+
+# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne,
+# Mais il est possible de les empiler comme ici.
+
+# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir.
+# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules.
+
+# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement.
+
+## ---------------------------
+## -- Types basiques
+## ---------------------------
+
+# Il y a les nombres
+3 # Integer
+0x1F # Integer
+3.0 # Float
+
+# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom.
+# Ils commencent par `:`.
+
+:hello # atom
+
+# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë
+# en mémoire.
+
+{1,2,3} # tuple
+
+# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction
+# `elem`:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées.
+[1,2,3] # list
+
+# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela :
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching'
+# (Filtrage par motif) et non une affectation.
+# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à
+# la partie de droite.
+
+
+# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé.
+# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# Il y a aussi les binaires
+<<1,2,3>> # binary
+
+# Chaine de caractères et liste de caractères
+"hello" # string
+'hello' # char list
+
+# Chaine de caractères sur plusieurs lignes
+"""
+Je suis une chaine de caractères
+sur plusieurs lignes.
+"""
+#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n"
+
+# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 :
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que
+# les listes de caractères sont des listes.
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a`
+?a #=> 97
+
+# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les
+# binaires
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin`
+# (tout deux inclusifs)
+1..10 #=> 1..10
+bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi.
+[bas, haut] #=> [1, 10]
+
+# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur
+genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
+genders["david"] #=> "male"
+
+# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela
+genders = %{david: "male", gillian: "female"}
+genders.gillian #=> "female"
+
+## ---------------------------
+## -- Operateurs
+## ---------------------------
+
+# Mathématiques
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante).
+
+# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`.
+# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument.
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true
+#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1
+
+# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de
+# tout type.
+# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true).
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers)
+# et les Floats (nombres à virgules) :
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# On peut aussi comparer deux types de données différents :
+1 < :hello #=> true
+
+# L'ordre est défini de la sorte :
+# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
+
+# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important,
+# but that a total ordering is well defined is important."
+
+## ---------------------------
+## -- Structure de contrôle
+## ---------------------------
+
+# Condition avec `if` (si)
+if false do
+ "Cela ne sera pas vu"
+else
+ "Cela le sera"
+end
+
+# Condition avec `unless` (sauf).
+# Il correspond à la négation d'un `if` (si)
+unless true do
+ "Cela ne sera pas vu"
+else
+ "Cela le sera"
+end
+
+# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching.
+# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "Ne match pas"
+ {:one, x} ->
+ "Match et lie `x` à `:two` dans ce cas"
+ _ ->
+ "Match toutes les valeurs"
+end
+
+# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas.
+# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé:
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois.
+# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Je ne serai pas vu"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Moi non plus"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "Mais moi oui"
+end
+
+# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui
+# matchera toujours.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Je ne serai pas vu"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Moi non plus"
+ true ->
+ "Mais moi oui (représente un else)"
+end
+
+# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées.
+# Il supporte aussi un
+# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non.
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Message : #{message}."
+after
+ IO.puts("Je suis la clause after (après).")
+end
+#=> Je suis la clause after (après).
+# "Message : :hello"
+
+## ---------------------------
+## -- Modules et Fonctions
+## ---------------------------
+
+# Fonctions anonymes (notez le point).
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes).
+# Les guards permettent d'affiner le pattern matching,
+# ils sont indiqués par le mot-clef `when` :
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes.
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module.
+# Dans un module, les fonctions sont définies par `def`
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# Pour compiler notre module `Math`,
+# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`.
+# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal.
+
+# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def`
+# et `defp` pour les fonctions privées.
+# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres
+# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement.
+defmodule PrivateMath do
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes)
+# et les clauses.
+# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée,
+# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée.
+# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas,
+# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière:
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
+
+# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie
+# d'Elixir
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Les modules Elixir supportent des attributs internes,
+# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés.
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ This is a built-in attribute on a example module.
+ """
+
+ @my_data 100 # Attribut personnel.
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression
+# en premier paramètre d'une fonction.
+
+Range.new(1,10)
+|> Enum.map(fn x -> x * x end)
+|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
+#=> [4, 16, 36, 64, 100]
+
+## ---------------------------
+## -- Structs et Exceptions
+## ---------------------------
+
+# Les Structs sont des extensions des Maps.
+# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et
+# la vérification à la compilation dans Elixir.
+defmodule Person do
+ defstruct name: nil, age: 0, height: 0
+end
+
+jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 }
+#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"}
+
+# Access the value of name
+jean_info.name #=> "Jean"
+
+# Update the value of age
+older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 }
+#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"}
+
+# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ RuntimeError -> "rescued a runtime error"
+ _error -> "this will rescue any error"
+end
+#=> "rescued a runtime error"
+
+# Chaque exception possède un message
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+#=> "some error"
+
+## ---------------------------
+## -- Concurrence
+## ---------------------------
+
+# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence.
+# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois
+# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi)
+# et receiving messages (réception).
+
+# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser
+# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction.
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible
+# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus.
+# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`.
+# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les
+# messages.
+# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`:
+
+# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter
+# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul
+# message reçu.
+# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do`
+# doit s'appeler elle-même récursivement.
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop`
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+# Alternativement
+pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
+
+# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception.
+send pid, {:rectangle, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+send pid, {:circle, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:circle,2}
+
+# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self`
+# pour obtenir le pid du processus courant.
+self() #=> #PID<0.27.0>
+
+## ---------------------------
+## -- Agents
+## ---------------------------
+
+# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées.
+
+# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction.
+# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne
+{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end)
+
+# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`).
+# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné.
+Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"]
+
+# Modification de l'état de l'agent
+Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
+```
+
+## Références
+
+* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org)
+* [Documentation Elixir ](https://elixir-lang.org/docs.html)
+* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas
+* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert
+* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong
diff --git a/fr-fr/erlang-fr.html.markdown b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown
index 55453c56..1073d6ad 100644
--- a/fr-fr/erlang-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown
@@ -28,7 +28,7 @@ lang: fr-fr
%% 1. Variables et filtrage par motif
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
-(L'équivalent anglais de *filtrage par motif* est *pattern patching*.)
+(L'équivalent anglais de *filtrage par motif* est *pattern matching*.)
Nb = 42. % Chaque nom de variable doit commencer par une lettre majuscule.
@@ -64,7 +64,7 @@ Point = {point, 10, 45}.
{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45
% On peut utiliser `_` comme caractère joker pour les variables qui ne nous
-% intéressent pas. Le symbol `_` est appelé variable muette. Contrairement
+% intéressent pas. Le symbole `_` est appelé variable muette. Contrairement
% aux variables normales, de multiples apparitions de `_` dans un même motif
% ne lient pas nécessairement à la même valeur.
Personne = {personne, {nom, {prenom, joe}, {famille, armstrong}},