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diff --git a/fr-fr/elixir-fr.html.markdown b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..90cdad7c --- /dev/null +++ b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,479 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] + - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] +translator: + - ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"] +filename: learnelixir-fr.ex +lang: fr-fr +--- +Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang. +Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités. + + +```elixir + +# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse. + +# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne, +# Mais il est possible de les empiler comme ici. + +# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir. +# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules. + +# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement. + +## --------------------------- +## -- Types basiques +## --------------------------- + +# Il y a les nombres +3 # Integer +0x1F # Integer +3.0 # Float + +# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom. +# Ils commencent par `:`. + +:hello # atom + +# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë +# en mémoire. + +{1,2,3} # tuple + +# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction +# `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées. +[1,2,3] # list + +# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela : +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching' +# (Filtrage par motif) et non une affectation. +# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à +# la partie de droite. + + +# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé. +# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# Il y a aussi les binaires +<<1,2,3>> # binary + +# Chaine de caractères et liste de caractères +"hello" # string +'hello' # char list + +# Chaine de caractères sur plusieurs lignes +""" +Je suis une chaine de caractères +sur plusieurs lignes. +""" +#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n" + +# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 : +"héllò" #=> "héllò" + +# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que +# les listes de caractères sont des listes. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a` +?a #=> 97 + +# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les +# binaires +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin` +# (tout deux inclusifs) +1..10 #=> 1..10 +bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi. +[bas, haut] #=> [1, 10] + +# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Operateurs +## --------------------------- + +# Mathématiques +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante). + +# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`. +# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument. +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true +#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1 + +# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de +# tout type. +# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true). +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers) +# et les Floats (nombres à virgules) : +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# On peut aussi comparer deux types de données différents : +1 < :hello #=> true + +# L'ordre est défini de la sorte : +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important, +# but that a total ordering is well defined is important." + +## --------------------------- +## -- Structure de contrôle +## --------------------------- + +# Condition avec `if` (si) +if false do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Condition avec `unless` (sauf). +# Il correspond à la négation d'un `if` (si) +unless true do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching. +# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "Ne match pas" + {:one, x} -> + "Match et lie `x` à `:two` dans ce cas" + _ -> + "Match toutes les valeurs" +end + +# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas. +# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois. +# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + 1 + 2 == 3 -> + "Mais moi oui" +end + +# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui +# matchera toujours. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + true -> + "Mais moi oui (représente un else)" +end + +# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées. +# Il supporte aussi un +# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Message : #{message}." +after + IO.puts("Je suis la clause after (après).") +end +#=> Je suis la clause after (après). +# "Message : :hello" + +## --------------------------- +## -- Modules et Fonctions +## --------------------------- + +# Fonctions anonymes (notez le point). +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes). +# Les guards permettent d'affiner le pattern matching, +# ils sont indiqués par le mot-clef `when` : +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module. +# Dans un module, les fonctions sont définies par `def` +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Pour compiler notre module `Math`, +# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`. +# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal. + +# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def` +# et `defp` pour les fonctions privées. +# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres +# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement. +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes) +# et les clauses. +# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée, +# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée. +# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas, +# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière: +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie +# d'Elixir +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Les modules Elixir supportent des attributs internes, +# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + This is a built-in attribute on a example module. + """ + + @my_data 100 # Attribut personnel. + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression +# en premier paramètre d'une fonction. + +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Structs et Exceptions +## --------------------------- + +# Les Structs sont des extensions des Maps. +# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et +# la vérification à la compilation dans Elixir. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"} + +# Access the value of name +jean_info.name #=> "Jean" + +# Update the value of age +older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"} + +# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# Chaque exception possède un message +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- Concurrence +## --------------------------- + +# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence. +# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois +# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi) +# et receiving messages (réception). + +# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser +# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible +# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus. +# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`. +# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les +# messages. +# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`: + +# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter +# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul +# message reçu. +# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do` +# doit s'appeler elle-même récursivement. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop` +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Alternativement +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception. +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self` +# pour obtenir le pid du processus courant. +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Agents +## --------------------------- + +# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées. + +# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction. +# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end) + +# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`). +# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné. +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"] + +# Modification de l'état de l'agent +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end) +``` + +## Références + +* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org) +* [Documentation Elixir ](https://elixir-lang.org/docs.html) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong diff --git a/fr-fr/erlang-fr.html.markdown b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown index 55453c56..1073d6ad 100644 --- a/fr-fr/erlang-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown @@ -28,7 +28,7 @@ lang: fr-fr %% 1. Variables et filtrage par motif %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% -(L'équivalent anglais de *filtrage par motif* est *pattern patching*.) +(L'équivalent anglais de *filtrage par motif* est *pattern matching*.) Nb = 42. % Chaque nom de variable doit commencer par une lettre majuscule. @@ -64,7 +64,7 @@ Point = {point, 10, 45}. {point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 % On peut utiliser `_` comme caractère joker pour les variables qui ne nous -% intéressent pas. Le symbol `_` est appelé variable muette. Contrairement +% intéressent pas. Le symbole `_` est appelé variable muette. Contrairement % aux variables normales, de multiples apparitions de `_` dans un même motif % ne lient pas nécessairement à la même valeur. Personne = {personne, {nom, {prenom, joe}, {famille, armstrong}}, |