summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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-rw-r--r--fr-fr/HTML-fr.html.markdown116
-rw-r--r--fr-fr/bf-fr.html.markdown (renamed from fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown)2
-rw-r--r--fr-fr/css-fr.html.markdown8
-rw-r--r--fr-fr/d.html.markdown264
-rw-r--r--fr-fr/git-fr.html.markdown583
-rw-r--r--fr-fr/go-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/hy-fr.html.markdown180
-rw-r--r--fr-fr/javascript-fr.html.markdown264
-rw-r--r--fr-fr/livescript-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/make-fr.html.markdown268
-rw-r--r--fr-fr/markdown.html.markdown12
-rw-r--r--fr-fr/objective-c-fr.html.markdown3
-rw-r--r--fr-fr/perl-fr.html.markdown174
-rw-r--r--fr-fr/python3-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/ruby-ecosystem-fr.html.markdown154
-rw-r--r--fr-fr/tmux-fr.html.markdown261
-rw-r--r--fr-fr/typescript-fr.html.markdown58
-rw-r--r--fr-fr/wolfram-fr.html.markdown167
18 files changed, 2443 insertions, 77 deletions
diff --git a/fr-fr/HTML-fr.html.markdown b/fr-fr/HTML-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4d2da921
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/HTML-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+language: html
+filename: learnhtml-fr.html
+contributors:
+ - ["Christophe THOMAS", "https://github.com/WinChris"]
+lang: fr-fr
+---
+
+HTML signifie HyperText Markup Language.
+C'est un langage (format de fichiers) qui permet d'écrire des pages internet.
+C’est un langage de balisage, il nous permet d'écrire des pages HTML au moyen de balises (Markup, en anglais).
+Les fichiers HTML sont en réalité de simple fichier texte.
+Qu'est-ce que le balisage ? C'est une façon de hiérarchiser ses données en les entourant par une balise ouvrante et une balise fermante.
+Ce balisage sert à donner une signification au texte ainsi entouré.
+Comme tous les autres langages, HTML a plusieurs versions. Ici, nous allons parlons de HTML5.
+
+**NOTE :** Vous pouvez tester les différentes balises que nous allons voir au fur et à mesure du tutoriel sur des sites comme [codepen](http://codepen.io/pen/) afin de voir les résultats, comprendre, et vous familiariser avec le langage.
+Cet article porte principalement sur la syntaxe et quelques astuces.
+
+
+```html
+<!-- Les commentaires sont entouré comme cette ligne! -->
+
+<!-- #################### Les balises #################### -->
+
+<!-- Voici un exemple de fichier HTML que nous allons analyser -->
+<!-- Venez voir ce que ça donne -->
+
+<!doctype html>
+ <html>
+ <head>
+ <title>Mon Site</title>
+ </head>
+ <body>
+ <h1>Hello, world!</h1>
+ <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">Venez voir ce que ça donne</a>
+ <p>Ceci est un paragraphe</p>
+ <p>Ceci est un autre paragraphe</p>
+ <ul>
+ <li>Ceci est un item d'une liste non ordonnée (liste à puces)</li>
+ <li>Ceci est un autre item</li>
+ <li>Et ceci est le dernier item de la liste</li>
+ </ul>
+ </body>
+ </html>
+
+<!-- Un fichier HTML débute toujours par indiquer au navigateur que notre page est faite en HTML -->
+
+<!doctype html>
+
+<!-- Après ça on commence par ouvrir une balise <html> -->
+<html>
+</html>
+<!-- Et puis on la referme à la fin du fichier avec </html> -->
+<!-- après cette balise de fin, plus rien ne doit apparaître. -->
+
+<!-- À l'intérieur (entre la balise ouvrant et fermante <html></html>), on trouve : -->
+
+<!-- Un entête (<head> en anglais ; il faut le refermer avec </head>) -->
+<!-- L'entête contient des descriptions et informations annexes qui ne sont pas affichées : se sont les métadonnées -->
+
+<head>
+ <title>Mon Site</title><!-- La balise <title> permet d'indiquer au navigateur le titre à afficher dans la barre de l'onglet de la fenêtre -->
+</head>
+
+<!-- Après la balise <head>, on trouve la balise <body> -->
+<!-- Pour le moment, rien n'est encore affiché dans la fenêtre du navigateur. -->
+<!-- Il faut ensuite remplir le corps (balise <body>) avec du contenu -->
+
+<body>
+ <h1>Hello, world!</h1> <!-- La balise h1 permet de structurer le texte, c'est un titre -->
+ <!-- Il exite différents sous-titres à <h1> qui sont hiérarchisés du plus important (h2) au plus précis (h6) -->
+ <a href = "http://codepen.io/anon/pen/xwjLbZ">Venez voir ce que ça donne</a> <!-- Lien vers la source cible indiqué dans href="" -->
+ <p>Ceci est un paragraphe </p> <!-- La balise <p> permet d'inclure du texte à la page html -->
+ <p>Ceci est un autre paragraphe</p>
+ <ul> <!-- La balise <ul> permet d'introduire une liste à puces -->
+ <!-- Si on souhaite une liste ordonnée : <ol> liste numérotée, 1. pour le premier élément, 2. pour le second, etc -->
+ <li>Ceci est un item d'une liste non ordonnée (liste à puces)</li>
+ <li>Ceci est un autre item</li>
+ <li>Et ceci est le dernier item de la liste</li>
+ </ul>
+</body>
+
+<!-- Voilà comment créer un fichier HTML simple -->
+
+<!-- Mais il est possible d'ajouter encore des balises plus spécifiques -->
+
+<!-- Pour insérer une image -->
+<img src="http://i.imgur.com/XWG0O.gif"/> <!-- On indique la source de l'image dans src="" -->
+<!-- La source peut-être un URL ou encore la destination d'un fichier de votre ordinateur -->
+
+<!-- Il est possible de réaliser des tableaux également -->
+
+<table> <!-- On ouvre la balise <table> -->
+ <tr> <!-- <tr> permet de créer une ligne -->
+ <th>First Header</th> <!-- <th> permet de créer un titre au tableau -->
+ <th>Second Header</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Première ligne, première cellule</td> <!-- <td> permet de créer une cellule -->
+ <td>Première ligne, deuxième cellule</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Deuxième ligne, première cellule</td>
+ <td>Deuxième ligne, deuxième cellule</td>
+ </tr>
+</table>
+
+## Utilisation
+
+Le HTML s'écrit dans des fichiers `.html`.
+
+## En savoir plus
+
+* [Tutoriel HTML](http://slaout.linux62.org/html_css/html.html)
+* [W3School](http://www.w3schools.com/html/html_intro.asp)
diff --git a/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown b/fr-fr/bf-fr.html.markdown
index 545e407e..0fae6032 100644
--- a/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/bf-fr.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: brainfuck
+language: bf
filename: learnbrainfuck-fr.bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
diff --git a/fr-fr/css-fr.html.markdown b/fr-fr/css-fr.html.markdown
index bdab9715..35673c47 100644
--- a/fr-fr/css-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/css-fr.html.markdown
@@ -8,7 +8,7 @@ translators:
lang: fr-fr
---
-Au début du web, il n'y avait pas d'élements visuels, simplement du texte pure. Mais avec le dévelopement des navigateurs,
+Au début du web, il n'y avait pas d'élements visuels, simplement du texte pur. Mais avec le dévelopement des navigateurs,
des pages avec du contenu visuel sont arrivées.
CSS est le langage standard qui existe et permet de garder une séparation entre
le contenu (HTML) et le style d'une page web.
@@ -16,8 +16,8 @@ le contenu (HTML) et le style d'une page web.
En résumé, CSS fournit une syntaxe qui vous permet de cibler des élements présents
sur une page HTML afin de leur donner des propriétés visuelles différentes.
-Comme tous les autres langages, CSS a plusieurs versions. Ici, nous allons parlons de CSS2.0
-qui n'est pas le plus récent, mais qui reste le plus utilisé et le plus compatible avec les différents navigateur.
+Comme tous les autres langages, CSS a plusieurs versions. Ici, nous allons parler de CSS2.0
+qui n'est pas le plus récent, mais qui reste le plus utilisé et le plus compatible avec les différents navigateurs.
**NOTE :** Vous pouvez tester les effets visuels que vous ajoutez au fur et à mesure du tutoriel sur des sites comme [dabblet](http://dabblet.com/) afin de voir les résultats, comprendre, et vous familiariser avec le langage.
Cet article porte principalement sur la syntaxe et quelques astuces.
@@ -33,7 +33,7 @@ Cet article porte principalement sur la syntaxe et quelques astuces.
/* Généralement, la première déclaration en CSS est très simple */
selecteur { propriete: valeur; /* autres proprietés...*/ }
-/* Le sélécteur sert à cibler un élément du HTML
+/* Le sélecteur sert à cibler un élément du HTML
Vous pouvez cibler tous les éléments d'une page! */
* { color:red; }
diff --git a/fr-fr/d.html.markdown b/fr-fr/d.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bfb9f2ce
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/d.html.markdown
@@ -0,0 +1,264 @@
+---
+language: D
+filename: learnd-fr.d
+contributors:
+ - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"]
+translators:
+ - ["Quentin Ladeveze", "aceawan.eu"]
+lang: fr-fr
+---
+
+```c
+// Commençons par un classique
+module hello;
+
+import std.stdio;
+
+// args n'est pas obligatoire
+void main(string[] args) {
+ writeln("Bonjour le monde !");
+}
+```
+
+Si vous êtes comme moi et que vous passez beaucoup trop de temps sur internet, il y a
+de grandes chances pour que vous ayez déjà entendu parler du [D](http://dlang.org/).
+D est un langage de programmation moderne, généraliste, multi-paradigmes qui contient
+des fonctionnalités aussi bien de bas niveau que de haut niveau.
+
+D est activement développé par de nombreuses personnes très intelligents, guidées par
+[Walter Bright](https://fr.wikipedia.org/wiki/Walter_Bright))) et
+[Andrei Alexandrescu](https://fr.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu).
+Après cette petite introduction, jetons un coup d'oeil à quelques exemples.
+
+```c
+import std.stdio;
+
+void main() {
+ //Les conditions et les boucles sont classiques.
+ for(int i = 0; i < 10000; i++) {
+ writeln(i);
+ }
+
+ // On peut utiliser auto pour inférer automatiquement le
+ // type d'une variable.
+ auto n = 1;
+
+ // On peut faciliter la lecture des valeurs numériques
+ // en y insérant des `_`.
+ while(n < 10_000) {
+ n += n;
+ }
+
+ do {
+ n -= (n / 2);
+ } while(n > 0);
+
+ // For et while sont très utiles, mais en D, on préfère foreach.
+ // Les deux points : '..', créent un intervalle continue de valeurs
+ // incluant la première mais excluant la dernière.
+ foreach(i; 1..1_000_000) {
+ if(n % 2 == 0)
+ writeln(i);
+ }
+
+ // On peut également utiliser foreach_reverse pour itérer à l'envers.
+ foreach_reverse(i; 1..int.max) {
+ if(n % 2 == 1) {
+ writeln(i);
+ } else {
+ writeln("Non !");
+ }
+ }
+}
+```
+On peut définir de nouveaux types avec les mots-clés `struct`, `class`,
+`union` et `enum`. Ces types sont passés au fonction par valeur (ils sont copiés)
+De plus, on peut utiliser les templates pour rendre toutes ces abstractions génériques.
+
+```c
+// Ici, 'T' est un paramètre de type. Il est similaire au <T> de C++/C#/Java.
+struct LinkedList(T) {
+ T data = null;
+
+ // Utilisez '!' pour instancier un type paramétré.
+ // Encore une fois semblable à '<T>'
+ LinkedList!(T)* next;
+}
+
+class BinTree(T) {
+ T data = null;
+
+ // Si il n'y a qu'un seul paramètre de template,
+ // on peut s'abstenir de mettre des parenthèses.
+ BinTree!T left;
+ BinTree!T right;
+}
+
+enum Day {
+ Sunday,
+ Monday,
+ Tuesday,
+ Wednesday,
+ Thursday,
+ Friday,
+ Saturday,
+}
+
+// Utilisez alias pour créer des abreviations pour les types.
+alias IntList = LinkedList!int;
+alias NumTree = BinTree!double;
+
+// On peut tout aussi bien créer des templates de function !
+T max(T)(T a, T b) {
+ if(a < b)
+ return b;
+
+ return a;
+}
+
+// On peut utiliser le mot-clé ref pour s'assurer que quelque chose est passé
+// par référence, et ceci, même si a et b sont d'ordinaire passés par valeur.
+// Ici ils seront toujours passés par référence à 'swap()'.
+void swap(T)(ref T a, ref T b) {
+ auto temp = a;
+
+ a = b;
+ b = temp;
+}
+
+// Avec les templates, on peut également passer des valeurs en paramètres.
+class Matrix(uint m, uint n, T = int) {
+ T[m] rows;
+ T[n] columns;
+}
+
+auto mat = new Matrix!(3, 3); // T est 'int' par défaut
+
+```
+À propos de classes, parlons des propriétés. Une propriété est, en gros,
+une méthode qui peut se comporter comme une lvalue. On peut donc utiliser
+la syntaxe des structures classiques (`struct.x = 7`) comme si il
+s'agissait de méthodes getter ou setter.
+
+```c
+// Considérons une classe paramétrée avec les types 'T' et 'U'
+class MyClass(T, U) {
+ T _data;
+ U _other;
+}
+
+// Et des méthodes "getter" et "setter" comme suit:
+class MyClass(T, U) {
+ T _data;
+ U _other;
+
+ // Les constructeurs s'apellent toujours 'this'.
+ this(T t, U u) {
+ // Ceci va appeller les setters ci-dessous.
+ data = t;
+ other = u;
+ }
+
+ // getters
+ @property T data() {
+ return _data;
+ }
+
+ @property U other() {
+ return _other;
+ }
+
+ // setters
+ @property void data(T t) {
+ _data = t;
+ }
+
+ @property void other(U u) {
+ _other = u;
+ }
+}
+
+// Et on l'utilise de cette façon:
+void main() {
+ auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven");
+
+ // Importer le module 'stdio' de la bibliothèque standard permet
+ // d'écrire dans la console (les imports peuvent être locaux à une portée)
+ import std.stdio;
+
+ // On appelle les getters pour obtenir les valeurs.
+ writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
+
+ // On appelle les setter pour assigner de nouvelles valeurs.
+ mc.data = 8;
+ mc.other = "eight";
+
+ // On appelle les setter pour obtenir les nouvelles valeurs.
+ writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other);
+}
+```
+Avec les propriétés, on peut constuire nos setters et nos getters
+comme on le souhaite, tout en gardant un syntaxe très propre,
+comme si on accédait directement à des membres de la classe.
+
+Les autres fonctionnalités orientées objets à notre disposition
+incluent les interfaces, les classes abstraites, et la surcharge
+de méthodes. D gère l'héritage comme Java: On ne peut hériter que
+d'une seule classe et implémenter autant d'interface que voulu.
+
+Nous venons d'explorer les fonctionnalités objet du D, mais changeons
+un peu de domaine. D permet la programmation fonctionelle, avec les fonctions
+de premier ordre, les fonctions `pure` et les données immuables.
+De plus, tout vos algorithmes fonctionelles favoris (map, reduce, filter)
+sont disponibles dans le module `std.algorithm`.
+
+```c
+import std.algorithm : map, filter, reduce;
+import std.range : iota; // construit un intervalle excluant la dernière valeur.
+
+void main() {
+ // On veut un algorithm qui affiche la somme de la listes des carrés
+ // des entiers paires de 1 à 100. Un jeu d'enfant !
+
+ // On se content de passer des expressions lambda en paramètre à des templates.
+ // On peut fournier au template n'importe quelle fonction, mais dans notre
+ // cas, les lambdas sont pratiques.
+ auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0)
+ .map!(y => y ^^ 2)
+ .reduce!((a, b) => a + b);
+
+ writeln(num);
+}
+```
+
+Vous voyez comme on a calculé `num` comme on le ferait en haskell par exemple ?
+C'est grâce à une innvoation de D qu'on appelle "Uniform Function Call Syntax".
+Avec l'UFCS, on peut choisir d'écrire un appelle à une fonction de manière
+classique, ou comme un appelle à une méthode. Walter Brighter a écrit un
+article en anglais sur l'UFCS [ici.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394)
+Pour faire court, on peut appeller une fonction dont le premier paramètre
+est de type A, comme si c'était une méthode de A.
+
+J'aime le parallélisme. Vous aimez les parallélisme ? Bien sur que vous aimez ça
+Voyons comment on le fait en D !
+
+```c
+import std.stdio;
+import std.parallelism : parallel;
+import std.math : sqrt;
+
+void main() {
+ // On veut calculer la racine carré de tous les nombres
+ // dans notre tableau, et profiter de tous les coeurs
+ // à notre disposition.
+ auto arr = new double[1_000_000];
+
+ // On utilise un index et une référence à chaque élément du tableau.
+ // On appelle juste la fonction parallel sur notre tableau !
+ foreach(i, ref elem; parallel(arr)) {
+ ref = sqrt(i + 1.0);
+ }
+}
+
+
+```
diff --git a/fr-fr/git-fr.html.markdown b/fr-fr/git-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..510459fe
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/git-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,583 @@
+---
+category: tool
+tool: git
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Leo Rudberg" , "http://github.com/LOZORD"]
+ - ["Betsy Lorton" , "http://github.com/schbetsy"]
+ - ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"]
+translators:
+ - ["Xuan-thi Nguyen", "http://github.com/mellenguyen"]
+filename: LearnGit-fr.txt
+lang: fr-fr
+---
+
+Git est un logiciel de contrôle de versions distribué et un système de gestion
+du code source.
+
+Il effectue sa tâche via des séries d'instantanés (snapshots) du projet, et
+travaille avec ces instantanés afin de fournir les fonctionnalités de gestion
+de version et de code source.
+
+## Concepts du versionnage
+
+### Qu'est ce que le contrôle de version ?
+
+Le contrôle de version est un système qui enregistre les changements faits sur
+un ou plusieurs fichiers au fil du temps.
+
+### Versionnage centralisé VS Versionnage distribué
+
+* Le contrôle de version centralisé se concentre sur la synchronisation, le
+suivi et la sauvegarde des fichiers.
+* Le contrôle de version distribué se focalise sur l'échange des changements.
+Chaque changement a un identifiant unique.
+* Les systèmes distribués n'ont pas de structure définie. Vous pouvez aisément
+avoir un système centralisé de type SVN, avec Git.
+
+[Informations additionnelles](http://git-scm.com/book/fr/v1/D%C3%A9marrage-rapide-%C3%80-propos-de-la-gestion-de-version)
+
+### Pourquoi utiliser Git ?
+
+* Fonctionne hors ligne.
+* Travailler avec les autres devient facile !
+* Ramifier le travail (créer des branches différentes) est facile !
+* Fusionner le travail est facile !
+* Git est rapide.
+* Git est flexible.
+
+## Architecture Git
+
+
+### Dépôt ("repository")
+
+Un ensemble de fichiers, dossiers, historiques de modifications, commits
+(validations de changements) et de heads (état courant, "tête").
+Représentez-vous ceci comme une structure de données de code source, avec la
+particularité que chaque "élement" vous donne, entre autres, accès à son
+historique des révisions.
+
+Un dépôt Git comprend un répertoire .git et "l'arbre de travail" (working tree).
+
+### Répertoire .git (composant du dépôt)
+
+Le répertoire .git contient toutes les configurations, logs (journaux),
+branches, HEAD et plus.
+[Liste détaillée (EN)](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
+
+### Arbre de travail (composant du dépôt)
+
+Il s'agit de l'ensemble des répertoires et fichiers de votre dépôt. Il est
+souvent qualifié de répertoire de travail ("working directory").
+
+### Index (composant du répertoire .git)
+
+L'index est la zone de transit ("staging area") dans Git. Il s'agit d'une couche
+séparant votre arbre de travail de votre dépôt Git. Ceci donne aux développeurs
+plus de pouvoir sur ce qu'ils envoient au dépôt.
+
+### Commit
+
+Un "commit" (validation de changements) est un instantané d'un ensemble de
+modifications de votre arbre de travail. Par exemple, si vous avez rajouté 5
+fichiers et enlevé 2 autres, ces changements seront contenus dans un commit
+(ou "snapshot", instantané). Ce commit peut ensuite être poussé ("pushed") dans
+d'autres dépôts, ou non !
+
+### Branches
+
+Une branche consiste essentiellement en un pointeur vers le dernier commit que
+vous avez fait. Au fur et à mesure de vos commits, ce pointeur se mettra
+automatiquement à jour pour pointer vers le dernier commit.
+
+### Etiquette ("tag")
+
+Une étiquette est une marque sur un point spécifique de l'historique.
+Typiquement, on utilise cette fonctionnalité pour marquer les états de
+publication (v1.0, et ainsi de suite).
+
+### HEAD and head (composant du répertoire .git)
+
+HEAD est un pointeur pointant vers la branche courante. Un dépôt ne peut avoir
+qu'un seul HEAD *actif*.
+head est un pointeur pouvant pointer sur n'importe quel commit. Un dépôt peut
+avoir un nombre illimité de heads.
+
+### Les états dans Git
+* Modifié - Des changements on été faits à un fichier mais ce dernier n'a pas
+encore été rajouté à l'ensemble des fichiers Git
+* Indexé ("staged") - Indique qu'un fichier modifié ira dans le prochain commit
+* Validé ("committed") - Les fichiers ont été validés dans l'ensemble de
+fichiers
+
+### Ressources conceptuelles
+
+* [Git pour les informaticiens (EN)](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Git pour les designers (EN)](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
+
+
+## Commandes
+
+
+### init
+
+Créé un dépôt Git vide. Les paramètres du dépôt Git, les informations stockées
+et plus sont dans un répertoire (un dossier) nommé ".git".
+
+```bash
+$ git init
+```
+
+### config
+
+Configuration des paramètres. Que ce soit pour le dépôt, le système lui-même,
+ou la configuration globale (le fichier de configuration globale
+est `~/.gitconfig`).
+
+
+```bash
+# Lit et assigne quelques variables (globales) de configuration de base
+$ git config --global user.email "monEmail@foo.com"
+$ git config --global user.name "Mon nom"
+```
+
+[Apprenez-en plus à propos de git config.](https://git-scm.com/book/fr/v1/Personnalisation-de-Git-Configuration-de-Git)
+
+### help
+
+Vous donne un accès rapide à un guide extrêmement détaillé de chaque commande.
+Ou juste vous donner un rappel rapide de la sémantique.
+
+```bash
+# Vérifie rapidement les commandes disponibles
+$ git help
+
+# Vérifie toutes les commandes disponibles
+$ git help -a
+
+# Aide pour une commande spécifique - manuel utilisateur
+# git help <command_here>
+$ git help add
+$ git help commit
+$ git help init
+# ou git <command_here> --help
+$ git add --help
+$ git commit --help
+$ git init --help
+```
+
+### ignorer des fichiers
+
+Ne plus suivre certains fichiers et dossiers de Git.
+Habituellement fait pour les fichiers privés et temporaires qui seraient,
+autrement, partagés dans le dépôt.
+```bash
+$ echo "temp/" >> .gitignore
+$ echo "cle_privee" >> .gitignore
+```
+
+### status
+
+Montre les différences entre le fichier indexé (typiquement votre copie/dépôt
+de travail) et le HEAD actuel.
+
+
+```bash
+# Affiche la branche, les fichiers non suivis, les changements et autres
+différences
+$ git status
+
+# Pour en apprendre plus sur git status
+$ git help status
+```
+
+### add
+
+Rajoute des fichiers à la zone d'index. Si vous ne faites pas `git add` sur les
+nouveaux fichiers, ils ne seront pas inclus dans les commits !
+
+```bash
+# rajoute un fichier dans votre répertoire de travail actuel
+$ git add HelloWorld.java
+
+# rajoute un fichier dans un répertoire imbriqué
+$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
+
+# Gestion des expressions régulières !
+$ git add ./*.java
+```
+
+On ne fait que rajouter des fichiers dans la zone d'index, on ne valide pas
+les changements au répertoire/dépôt de travail.
+
+### branch
+
+Gère vos branches. Vous pouvez voir, éditer, créer et supprimer des branches en
+utilisant cette commande.
+
+```bash
+# Liste les branches existantes et distantes
+$ git branch -a
+
+# Créé une nouvelle branche
+$ git branch maNouvelleBranche
+
+# Supprime une branche
+$ git branch -d maBranche
+
+# Renomme une branche
+# git branch -m <anciennom> <nouveaunom>
+$ git branch -m nomDeMaBranche nouveauNomDeMaBranche
+
+# Edite la description d'une branche
+$ git branch nomDeMaBranche --edit-description
+```
+
+### tag
+
+Gère vos étiquettes
+
+```bash
+# Liste les étiquettes
+$ git tag
+
+# Créé une étiquette annotée
+# L'option -m spécifie un message qui sera stockée dans l'étiquette.
+# Si vous ne spécifiez pas de message pour une étiquette annotée,
+# Git lance votre éditeur pour que vous puissiez le saisir.
+$ git tag -a v2.0 -m 'ma version 2.0'
+
+# Affiche des informations à propos de l'étiquette
+# comprenant des informations sur l'auteur, la date du commit correspondant,
+# et le message d'annotation avant d'afficher les informations du commit.
+$ git show v2.0
+
+# Pousse une seule étiquette dans le dépôt distant
+$ git push origin v2.0
+
+# Pousse beaucoup d'étiquettes dans le dépôt distant
+$ git push origin --tags
+```
+
+### checkout
+
+Met à jour tous les fichiers dans l'arbre de travail afin de correspondre à la
+version de la zone d'index ou de l'arbre spécifié.
+
+```bash
+# Obtenir une copie de travail du dépôt - par défaut on prend la branche master
+$ git checkout
+
+# Bascule vers une branche spéficiée
+$ git checkout nomDeLaBranche
+
+# Créé une nouvelle branche et bascule sur celle-ci
+# Revient à faire "git branch <name>; git checkout <name>"
+$ git checkout -b nouvelleBranche
+```
+
+### clone
+
+Clone (ou copie) un dépôt existant dans un nouveau répertoire. Rajoute
+également les branches distantes pour chaque branche du dépôt clôné, ce qui
+vous permet de pousser vers une branche distante.
+
+```bash
+# Clone learnxinyminutes-docs
+$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# Clone superficiel ("shallow clone") - clone plus rapide qui récupère
+seulement le dernier instantané ("snapshot")
+$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# Clone seulement une branche spécifique
+$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch
+```
+
+### commit
+
+Conserve le contenu actuel de la zone d'index dans un nouveau "commit." Ce
+commit contient les changements faits, accompagnés d'un message écrit par son
+auteur.
+
+```bash
+# Commit avec un message
+$ git commit -m "Ajout de la fonction multiplierNombres() dans HelloWorld.c"
+
+# Rajoute automatiquement dans l'index les fichiers modifiés ou supprimés,
+# à l'exception des nouveaux fichiers, puis commit
+$ git commit -a -m "Modification de foo.php et suppression de bar.php"
+
+# Change le dernier commit (ceci supprime le commit précédent avec un
+# nouveau commit)
+$ git commit --amend -m "Message corrigé"
+```
+
+### diff
+
+Montre les différences entre un fichier dans le répertoire de travail, la zone
+d'index and les commits.
+
+```bash
+# Affiche les différences entre votre répertoire de travail et l'index
+$ git diff
+
+# Affiche les différences entre l'index et le plus récent commit.
+$ git diff --cached
+
+# Affiche les différences entre votre répertoire de travail et le plus récent
+# commit
+$ git diff HEAD
+```
+
+### grep
+
+Permet de faire une recherche rapide dans le dépôt.
+
+Configurations optionnelles :
+
+```bash
+# Merci à Travis Jeffery pour ce qui suit
+# Affiche les numéros des lignes dans les résultats de la recherche grep
+$ git config --global grep.lineNumber true
+
+# Rend les résultats de recherche plus lisibles, en incluant les groupements
+$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
+```
+
+```bash
+# Recherche de "nomDeVariable" dans tous les fichiers java
+$ git grep 'nomDeVariable' -- '*.java'
+
+# Recherche une ligne contenant "nomDeTableau", et "rajouter" ou "enlever"
+$ git grep -e 'nomDeTableau' --and \( -e rajouter -e enlever \)
+```
+
+Google est votre ami; pour plus d'exemples :
+[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+
+### log
+
+Affiche les commits d'un dépôt.
+
+```bash
+# Montre tous les commits
+$ git log
+
+# Montre seulement les messages de commits et leur référence
+$ git log --oneline
+
+# Montre seulement les commits commits des merges (fusions)
+$ git log --merges
+```
+
+### merge
+
+Fusionne les changements provenant de commits externes dans la branche
+courante.
+
+```bash
+# Fusionne la branche spécifiée dans la branche courante.
+$ git merge nomDeBranche
+
+# Génère toujours un commit quand on fusionne
+$ git merge --no-ff branchName
+```
+
+### mv
+
+Renomme ou déplace un fichier
+
+```bash
+# Renomme un fichier
+$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+
+# Déplace un fichier
+$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
+
+# Force le renommage ou le déplacement
+# Si "fichierExistant" existe déjà dans le répertoire, il sera écrasé
+$ git mv -f monFichier fichierExistant
+```
+
+### pull
+
+Récupère la version d'un dépôt et la fusionne avec une autre branche.
+
+```bash
+# Met à jour votre dépôt local en y intégrant les changements
+# depuis la branche "master" du dépôt distant "origin".
+# git pull <remote> <branch>
+$ git pull origin master
+
+# Par défaut, git pull mettra à jour votre branche actuelle
+# en y intégrant les nouveaux changements venant de sa branche distante suivie
+$ git pull
+
+# Intègre les changements de la branche distante et "rebase"
+# les commits de la branche dans votre dépôt local, comme ceci:
+#"git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
+$ git pull origin master --rebase
+```
+
+### push
+
+Pousse et fusionne les changements d'une dépôt local vers une branche distante.
+
+```bash
+# Pousse et fusionne les changements d'un dépôt local vers la branche
+# appelée "master" du dépôt distant "master".
+# git push <remote> <branch>
+$ git push origin master
+
+# Par défaut, git push poussera et fusionnera les changements de la branche
+# courante vers sa branche distante suivie.
+$ git push
+
+# Pour faire le lien entre la branche locale courante et sa branche distante,
+# rajouter l'option -u :
+$ git push -u origin master
+# Dorénavant, à chaque fois que vous voulez pousser depuis cette même branche
+# locale, utilisez ce raccourci :
+$ git push
+```
+
+### stash
+
+Sauvegarde ("stash") l'état actuel de votre espace de travail et le garde dans
+pile de changements non finis que vous pouvez réappliquer n'importe quand.
+
+Supposons que vous avez effectué du travail dans votre dépôt git, mais que vous
+voulez récupérer la version de la branche distante. Depuis que vous avez des
+changements "malpropres" (non commités) à quelques fichiers, vous ne pouvez pas
+faire de `git pull`. A la place, vous pouvez utiliser `git stash` afin de
+sauvegarder votre travail dans la pile !
+
+```bash
+$ git stash
+Saved working directory and index state \
+ "WIP on master: 049d078 added the index file"
+ HEAD is now at 049d078 added the index file
+ (To restore them type "git stash apply")
+```
+
+Vous pouvez maintenant pull !
+
+```bash
+git pull
+```
+`...changes apply...`
+
+Vérifiez maintenant que tout est OK
+
+```bash
+$ git status
+# On branch master
+nothing to commit, working directory clean
+```
+
+Vous pouvez constater quels "morceaux" vous avez stash jusque là en
+utilisant `git stash list`.
+Puisque les changements sont gardés dans une pile Last-In-First-Out, notre
+changement le plus récent sera en premier.
+
+```bash
+$ git stash list
+stash@{0}: WIP on master: 049d078 rajout du fichier index
+stash@{1}: WIP on master: c264051 annulation de "rajout de la taille_fichier"
+stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 ajout des chiffres aux logs
+```
+
+Appliquons maintenant les changements en les enlevant de notre pile.
+
+```bash
+$ git stash pop
+# On branch master
+# Changes not staged for commit:
+# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
+#
+# modified: index.html
+# modified: lib/simplegit.rb
+#
+```
+
+`git stash apply` effectue le même travail
+
+Vous êtes maintenant prêt à retourner sur vos tâches de travail !
+
+[Lecture additionelle.](https://git-scm.com/book/fr/v1/Utilitaires-Git-Le-remisage)
+
+### rebase (attention)
+
+Prend tous les changements qui ont été commités sur une branche, et les
+ré-applique sur une autre branche.
+*Ne rebasez pas les commits que vous avez poussés sur un dépôt publique*.
+
+```bash
+# Expérimentation d'un rebase dans la branche "master"
+# git rebase <basebranch> <topicbranch>
+$ git rebase master brancheExperience
+```
+
+[Lecture additionelle.](https://git-scm.com/book/fr/v1/Les-branches-avec-Git-Rebaser)
+
+### reset (attention)
+
+Réinitialise le pointeur HEAD courant à l'état spécifié. Ceci vous permet
+d'annuler des fusions, des pulls, commits, ajouts et autres. C'est une commande
+puissante mais également dangereuse si vous ne savez pas ce que vous faites.
+
+```bash
+# Réinitialise la zone d'index afin de correspondre au dernier commit (laisse
+# le répertoire inchangé).
+$ git reset
+
+# Réinitialise la zone d'index afin de correspondre au dernier commit et
+# réécrit le répertoire de travail.
+$ git reset --hard
+
+# Déplace le pointeur de la branche courante au commit spécifié (laisse
+# le répertoire inchangé). Tous les changements existents toujours dans
+# le répertoire.
+$ git reset 31f2bb1
+
+# Déplace le pointeur de la branche courante en arrière, au commit spécifié
+# et fait correspondre le répertoire de travail (supprime les changements
+# non commités et tous les commits après le commit spécifié).
+$ git reset --hard 31f2bb1
+```
+
+### rm
+
+Le contraire de git add, git rm supprime les fichiers de l'arbre de travail
+courant.
+
+```bash
+# Supprime HelloWorld.c
+$ git rm HelloWorld.c
+
+# Enlève un fichier d'un répertoire imbriqué.
+$ git rm /chemin/vers/le/fichier/HelloWorld.c
+```
+
+## Informations complémentaires
+
+* [tryGit - A fun interactive way to learn Git (EN)](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
+
+* [Udemy Git Tutorial: A Comprehensive Guide (EN)](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/)
+
+* [git-scm - Tutoriaux vidéos](http://git-scm.com/videos)
+
+* [git-scm - Documentation](http://git-scm.com/docs)
+
+* [Atlassian Git - Tutoriaux et Workflows](https://www.atlassian.com/git/)
+
+* [SalesForce Cheat Sheet (EN)](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
+
+* [GitGuys (EN)](http://www.gitguys.com/)
+
+* [Git - the simple guide (EN)](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
+
+* [Livre Pro Git](http://www.git-scm.com/book/fr/v1)
+
+* [Une introduction à Git et GitHub pour les débutants (tutoriel) (EN)](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners)
diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown
index 16558e7e..9d8bef70 100644
--- a/fr-fr/go-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown
@@ -3,7 +3,7 @@ name: Go
category: language
language: Go
lang: fr-fr
-filename: learngo.go
+filename: learngo-fr.go
contributors:
- ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
- ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
diff --git a/fr-fr/hy-fr.html.markdown b/fr-fr/hy-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bd7c6839
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/hy-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+language: hy
+filename: learnhy-fr.hy
+contributors:
+ - ["Abhishek L", "http://twitter.com/abhishekl"]
+translators:
+ - ["Hughes Perreault", "https://github.com/hperreault"]
+lang: fr-fr
+---
+
+Hy est un dialecte du lisp bâti par dessus python. Il fonctionne en
+convertissant le code hy en un arbre de syntaxe abstraite de python (ast).
+Ceci permet à hy d'appeler du code python et à python d'appeler du code hy.
+
+Ce tutoriel fonctionne pour hy > 0.9.12
+
+```clojure
+;; Ceci est une introduction simple à hy, pour un tutoriel rapide aller à
+;; http://try-hy.appspot.com
+;;
+; Les commentaires se font avec des points-virgules, comme les autres LISPS
+
+;; les s-expression de bases
+; Les programmes Lisp sont fait d'expressions symboliques ou sexps qui
+; ressemblent à
+(some-function args)
+; maintenant le quintessentiel hello world
+(print "hello world")
+
+;; les types de données simples
+; Tous les types de données simples sont exactement similaires à leurs
+; homologues de python
+42 ; => 42
+3.14 ; => 3.14
+True ; => True
+4+10j ; => (4+10j) un nombre complexe
+
+; Commençons par un peu d'arithmétique très simple
+(+ 4 1) ;=> 5
+; l'opérateur est appliqué à tous les arguments, comme les autres lisps
+(+ 4 1 2 3) ;=> 10
+(- 2 1) ;=> 1
+(* 4 2) ;=> 8
+(/ 4 1) ;=> 4
+(% 4 2) ;=> 0 l'opérateur modulo
+; l'opérateur d'élévation à la puissance est représenté par ** comme en python
+(** 3 2) ;=> 9
+; les expressions imbriquées vont se comporter comme on s'y attend
+(+ 2 (* 4 2)) ;=> 10
+; aussi, les opérateurs logiques and or not et equal to etc. vont se comporter
+; comme on s'y attend
+(= 5 4) ;=> False
+(not (= 5 4)) ;=> True
+
+;; variables
+; les variables sont déclarées en utilisant setv, les noms de variables
+; peuvent utiliser l'UTF-8 à l'exception de ()[]{}",'`;#|
+(setv a 42)
+(setv π 3.14159)
+(def *foo* 42)
+;; d'autres types de conteneurs
+; les chaînes, les listes, les tuples et dicts
+; ce sont exactement les mêmes que les types de conteneurs de python
+"hello world" ;=> "hello world"
+; les opérations sur les chaînes fonctionnent comme en python
+(+ "hello " "world") ;=> "hello world"
+; les listes sont créés en utilisant [], l'indexation commence à 0
+(setv mylist [1 2 3 4])
+; les tuples sont des structures de données immuables
+(setv mytuple (, 1 2))
+; les dictionnaires sont des paires clé-valeur
+(setv dict1 {"key1" 42 "key2" 21})
+; :nom peut être utilisé pour définir des mots clés dans hy qui peuvent être
+; utilisées comme clés
+(setv dict2 {:key1 41 :key2 20})
+; utilisez `get' pour obtenir l'élément à l'index / clé
+(get mylist 1) ;=> 2
+(get dict1 "key1") ;=> 42
+; Alternativement, si des mots clés ont été utilisés, l'élément peut être
+; obtenu directement
+(:key1 dict2) ;=> 41
+
+;; fonctions et autres constructions de programme
+; les fonctions sont définies en utilisant defn, la dernière sexp est renvoyé par défaut
+(defn greet [name]
+ "A simple greeting" ; une docstring optionnelle
+ (print "hello " name))
+
+(greet "bilbo") ;=> "hello bilbo"
+
+; les fonctions peuvent prendre des arguments optionnels ainsi que des
+; arguments sous forme de mots clés
+(defn foolists [arg1 &optional [arg2 2]]
+ [arg1 arg2])
+
+(foolists 3) ;=> [3 2]
+(foolists 10 3) ;=> [10 3]
+
+; les fonctions anonymes sont créés en utilisant `fn' ou `lambda'
+; qui sont semblable à `defn '
+(map (fn [x] (* x x)) [1 2 3 4]) ;=> [1 4 9 16]
+
+;; Opérations sur les séquences
+; hy a des utilitaires natifs pour les opérations sur les séquences etc.
+; récupérez le premier élément en utilisant `first' ou `car'
+(setv mylist [1 2 3 4])
+(setv mydict {"a" 1 "b" 2})
+(first mylist) ;=> 1
+
+; découpez les listes en utilisant slice
+(slice mylist 1 3) ;=> [2 3]
+
+; obtenez les éléments d'une liste ou dict en utilisant `get'
+(get mylist 1) ;=> 2
+(get mydict "b") ;=> 2
+; l'indexation des listes commence à 0 comme en python
+; assoc peut définir les éléments à clés/index
+(assoc mylist 2 10) ; makes mylist [1 2 10 4]
+(assoc mydict "c" 3) ; makes mydict {"a" 1 "b" 2 "c" 3}
+; il ya tout un tas d'autres fonctions de base qui rend le travail avec
+; les séquences amusant
+
+;; les importations fonctionnent comme en pyhtonn
+(import datetime)
+(import [functools [partial reduce]]) ; importe fun1 et fun2 de module1
+(import [matplotlib.pyplot :as plt]) ; faire une importation foo comme bar
+; toutes les méthodes natives de python sont accessibles à partir de hy
+; a.foo(arg) est appelé (.foo a arg)
+(.split (.strip "hello world ")) ;=> ["hello" "world"]
+
+;; Conditionelles
+; (if condition (body-if-true) (body-if-false)
+(if (= passcode "moria")
+ (print "welcome")
+ (print "Speak friend, and Enter!"))
+
+; imbriquez plusieurs if else if avec le mot clé cond
+(cond
+ [(= someval 42)
+ (print "Life, universe and everything else!")]
+ [(> someval 42)
+ (print "val too large")]
+ [(< someval 42)
+ (print "val too small")])
+
+; groupez les expressions avec do, ceux-ci seront executé séquentiellemnt
+; les expressions comme defn ont un do implicite
+(do
+ (setv someval 10)
+ (print "someval is set to " someval)) ;=> 10
+
+; créer une liaison lexicale avec `let', toutes les variables déclarées
+; comme cela ont une portée locale
+(let [[nemesis {"superman" "lex luther"
+ "sherlock" "moriarty"
+ "seinfeld" "newman"}]]
+ (for [(, h v) (.items nemesis)]
+ (print (.format "{0}'s nemesis was {1}" h v))))
+
+;; classes
+; les classes sont définies comme ceci
+(defclass Wizard [object]
+ [[--init-- (fn [self spell]
+ (setv self.spell spell) ; init the spell attr
+ None)]
+ [get-spell (fn [self]
+ self.spell)]])
+
+;; allez voir hylang.org
+```
+
+### Lectures complémentaires
+
+Ce tutoriel est juste une simple introduction à hy/lisp/python.
+
+La documentation de HY: [http://hy.readthedocs.org](http://hy.readthedocs.org)
+
+Le repo GitHub de HY: [http://github.com/hylang/hy](http://github.com/hylang/hy)
+
+Sur freenode irc #hy, twitter hashtag #hylang
diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown
index 15478cdb..f1977dac 100644
--- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown
@@ -6,23 +6,26 @@ contributors:
filename: javascript-fr.js
translators:
- ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
+ - ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m']
lang: fr-fr
---
JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
-pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
-simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
-le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
+pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
+simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
+le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
dans le back-end.
En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
-Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
-interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
+Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
+interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
en JavaScript.
+ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs.
+
```js
// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
@@ -31,7 +34,7 @@ en JavaScript.
// Toutes les expressions peuvent finir par ;
doStuff();
-// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
+// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
doStuff()
@@ -79,6 +82,12 @@ false; // faux
"abc";
'Hello, world';
+// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle
+// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou ").
+// Les variables sont interprétées avec ${var}
+let banta = "Harry", santa = "Hermione";
+`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione."
+
// La négation utilise le symbole !
!true; // = false
!false; // = true
@@ -117,26 +126,34 @@ false; // faux
// Il y a également null et undefined
null; // utilisé pour une non-valeur
-undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
+undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
// undefined est aussi une valeur valide)
// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
// est 'presque-vrai' (truthy)
// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
+// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol
+var symbol_one = Symbol();
+var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging');
+typeof symbol_one === 'symbol' // = true
+
+// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique
+Symbol() === Symbol() // = false
+Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false
///////////////////////////////////
-// 2. Variables, Tableaux et Objets
+// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets
-// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
+// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
var someVar = 5;
// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
someOtherVar = 10;
-// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
-// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
+// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
+// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
// dans laquelle vous l'aviez définie.
// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
@@ -145,6 +162,32 @@ var someThirdVar = undefined;
// ... sont deux déclarations identiques.
+// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration
+// avec l'opérateur virgule
+var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
+
+// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés
+// `let` et `const`
+let someSixthVar = 6;
+const someSeventhVar = 7;
+
+// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction
+// à l'inverse de `var`
+for (let i = 0; i < 10; i++) {
+ x += 10;
+}
+i; // = raises ReferenceError
+
+// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation
+const someEighthVar = 7;
+const someNinthVar; // raises SyntaxError
+
+// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue
+// silencieusement
+const someNinthVar = 9;
+someNinthVar = 10;
+someNinthVar; // = 9
+
// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
@@ -165,6 +208,22 @@ myArray.length; // = 4
// Ajout/Modification à un index spécifique
myArray[3] = 'Hello';
+// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching
+var [a, b] = [1, 2];
+var [a, , b] = [1, -2, 2]
+
+a; // = 1
+b; // = 2
+
+// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement.
+// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut
+var [a] = [];
+a; // = undefined;
+var [a = 1] = [];
+a; // = 1;
+var [a = 1] = [2];
+a; // = 2;
+
// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
@@ -179,12 +238,55 @@ myObj['my other key']; // = 4
// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
myObj.myKey; // = 'myValue'
+// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques,
+// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol.
+myObj["key"] = "public value";
+myObj[Symbol("key")] = "secret value";
+myObj[Symbol("key")]; // = undefined
+
// Les objets sont eux aussi modifiables.
myObj.myThirdKey = true;
// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
+// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching
+var {foo} = {foo: "bar"};
+foo // = "bar"
+
+// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents
+// de ceux d'origine grâce au pattern matching
+var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"};
+foo // = "bar"
+baz // = "car"
+
+// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object
+var {foo="bar"} = {moo: "car"};
+foo // = "bar"
+
+// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse
+var {foo} = {};
+foo // = undefined
+
+// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur.
+// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()`
+var myMap = new Map();
+
+// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()`,
+// de récupérer une valeur avec `.get()`,
+// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()`
+// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()`
+
+myMap.set("name", "Douglas");
+myMap.get("name"); // = "Douglas"
+myMap.has("name"); // = true
+myMap.delete("name");
+
+// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques.
+// Il est possible de créer un set avec `new Set()`.
+// Toute valeur non unique est ignorée.
+var mySet = new Set([1,2,2]);
+console.log([...mySet]); // = [1,2]
///////////////////////////////////
// 3. Logique et structures de contrôle
@@ -198,7 +300,7 @@ else if (count === 4) {
// uniquement quand count est 4
}
else {
- // le reste du temps, si ni 3, ni 4.
+ // le reste du temps, si ni 3, ni 4.
}
// De même pour while.
@@ -218,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){
// sera exécutée 5 fois
}
+// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet
+var description = "";
+var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
+for (var x in person){
+ description += person[x] + " ";
+}
+description; // = "Paul Ken 18 "
+
+// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet
+var description = "";
+var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
+for (var x of person){
+ description += x + " ";
+}
+description; // = "Paul Ken 18 "
+
// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
house.contains = 'bear';
@@ -264,7 +382,21 @@ function myFunction(thing){
}
myFunction('foo'); // = 'FOO'
-// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
+// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que
+// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined`
+function myFunction(){
+ return // <- semicolon automatically inserted here
+ {thisIsAn: 'object literal'}
+}
+myFunction(); // = undefined
+
+// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut
+function default(x, y = 2) {
+ return x + y;
+}
+default(10); // == 12
+
+// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
// d'autres fonctions
function myFunction(){
@@ -274,13 +406,17 @@ setTimeout(myFunction, 5000);
// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
// que Node.js le rendent disponible
-// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
+// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
// anonymes
setTimeout(function(){
// ce code s'exécutera dans 5 secondes
}, 5000);
-// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
+// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer
+// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue`.
+setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000);
+
+// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
if (true){
var i = 5;
@@ -293,7 +429,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
var temporary = 5;
// Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
// qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
- // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
+ // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
// vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
window.permanent = 10;
})();
@@ -302,8 +438,8 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
temporary; // raises ReferenceError
permanent; // = 10
-// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
-// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
+// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
+// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
// celle-ci a déjà finie son exécution.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
@@ -318,6 +454,18 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){
}
sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
+// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré
+// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau
+function spread(x, y, z) {
+ return x + y + z;
+}
+spread(...[1,2,3]); // == 6
+
+// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...`
+function spread(x, y, z) {
+ return x + y + z;
+}
+spread(...[1,2,3]); // == 6
///////////////////////////////////
// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
@@ -340,7 +488,7 @@ myObj = {
};
myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
-// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
+// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
// est appelée hors du contexte l'objet.
var myFunc = myObj.myFunc;
@@ -356,7 +504,7 @@ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
// Le contexte correspond à la valeur de "this".
-// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
+// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
@@ -371,19 +519,19 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
-// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
-// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
+// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
+// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
-// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
+// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
// fonction (curry)
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
-// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
+// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
// communément appelées constructeurs.
var MyConstructor = function(){
@@ -395,8 +543,8 @@ myNewObj.myNumber; // = 5
// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
-// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
-// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
+// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
+// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
var myObj = {
myString: 'Hello world!'
@@ -478,7 +626,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){
'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
-// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
+// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
// les vieux navigateurs.
//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
@@ -492,31 +640,83 @@ if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe
return new Constructor();
}
}
+
+// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter
+// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet :
+var proxyObject = new Proxy(object, handler);
+
+// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action.
+// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété
+// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture.
+var handler = {
+ get (target, key) {
+ console.info('Get on property' + key);
+ return target[key];
+ },
+ set (target, key, value) {
+ console.info('Set on property' + key);
+ return true;
+ }
+}
+
+// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`.
+// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static`
+class Foo {
+ constructor() {console.log("constructing Foo");}
+ bar() {return "bar";}
+ static baz() {return "baz";}
+}
+
+// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`.
+// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends`
+var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo"
+class Zoo extends Foo {}
+
+// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet
+Foo.baz() // = "baz"
+FooObject.bar() // = "bar"
+
+// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module.
+// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction.
+var api = {
+ foo: "bar",
+ baz: "ponyfoo"
+};
+export default api;
+
+// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom.
+// Il y a plusieurs façons de l'importer:
+import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi`
+import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module
+import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo`) et `baz` du module
+import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map`
+import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module
+
```
## Pour aller plus loin (en anglais)
The [Mozilla Developer
Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
-excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
+excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
également un wiki pour s'entraider.
MDN's [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
-à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
+à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
plutôt ici :
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
-[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
+[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
-[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
+[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
-En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
+En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
sur le réseau Mozilla.
diff --git a/fr-fr/livescript-fr.html.markdown b/fr-fr/livescript-fr.html.markdown
index 9c3b8003..13bbffe5 100644
--- a/fr-fr/livescript-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/livescript-fr.html.markdown
@@ -4,7 +4,7 @@ filename: learnLivescript-fr.ls
contributors:
- ["Christina Whyte", "http://github.com/kurisuwhyte/"]
translators:
- - ["Morgan Bohn", "https://github.com/morganbohn"]
+ - ["Morgan Bohn", "https://github.com/dotmobo"]
lang: fr-fr
---
diff --git a/fr-fr/make-fr.html.markdown b/fr-fr/make-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..48d24549
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/make-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,268 @@
+---
+language: make
+contributors:
+ - ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
+translators:
+ - ["altaris", "https://github.com/altaris"]
+filename: Makefile-fr
+lang: fr-fr
+---
+
+Un makefile est un fichier qui définit un ensemble de règles liées entre elles
+pour créer une ou plusieurs cibles. L'idée est d'effectuer le moins de travail
+possible afin de mettre à jour la ou les cibles en fonction des dépendances.
+
+Écrit en un week-end par Stuart Feldman en 1976, le make et les
+makefiles sont encore très utilisés (principalement dans les systèmes Unix),
+malgré la concurrence et les critiques faites à son égard.
+
+Le programme make a plusieurs variantes. Dans ce tutoriel, nous utiliserons
+l'implémentation standard : GNU make.
+
+```make
+
+# Ceci est un commentaire.
+
+# Un makefile devrait être nommé "Makefile" (avec ou sans la
+# majuscule). Il peut alors être exécuté par `make <cible>`.
+# Ce nommage n'est toutefois pas obligatoire : utiliser
+# `make -f "fichier" <cible>`.
+
+# ATTENTION : l'indentation est quant à elle obligatoire, et se fait avec des
+# tabulations, pas avec des espaces !
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Les basiques
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Une règle. Elle ne sera exécutée que si fichier0.txt n'existe pas.
+fichier0.txt:
+ echo "truc" > fichier0.txt
+ # Même les commentaires sont transférés dans le terminal.
+
+# Cette règle ne sera exécutée que si fichier0.txt est plus récent que
+# fichier1.txt.
+fichier1.txt: fichier0.txt
+ cat fichier0.txt > fichier1.txt
+ # Utiliser la même syntaxe que dans un terminal.
+ @cat fichier0.txt >> fichier1.txt
+ # @ empêche l'affichage de la sortie texte d'une commande.
+ -@echo 'hello'
+ # - signifie que la règle devrait continuer à s'exécuter si cette commande
+ # échoue.
+
+# Une règle peut avoir plusieurs cibles et plusieurs dépendances.
+fichier2.txt fichier3.txt: fichier0.txt fichier1.txt
+ touch fichier2.txt
+ touch fichier3.txt
+
+# Make affichera un avertissement si le makefile comporte plusieurs règles pour
+# une même cible. Cependant les règles vides ne comptent pas, et peuvent être
+# utilisées pour ajouter des dépendances plus facilement.
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Fausses règles
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Une fausse règle est une règle qui ne correspond pas à un fichier.
+# Par définition, elle ne peut pas être à jour, et donc make l’exécutera à
+# chaque demande.
+all: maker process
+
+# La déclaration des règles peut être faite dans n'importe quel ordre.
+maker:
+ touch ex0.txt ex1.txt
+
+# On peut transformer une règle en fausse règle grâce à la cible spéciale
+# suivante :
+.PHONY: all maker process
+
+# Une règle dépendante d'une fausse règle sera toujours exécutée.
+ex0.txt ex1.txt: maker
+
+# Voici quelques exemples fréquents de fausses règles : all, make, clean,
+# install...
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Variables automatiques et wildcards
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Utilise un wildcard pour des noms de fichier
+process: fichier*.txt
+ @echo $^ # $^ est une variable contenant la liste des dépendances de la
+ # cible actuelle.
+ @echo $@ # $@ est le nom de la cible actuelle. En cas de cibles
+ # multiples, $@ est le nom de la cible ayant causé l'exécution
+ # de cette règle.
+ @echo $< # $< contient la première dépendance.
+ @echo $? # $? contient la liste des dépendances qui ne sont pas à jour.
+ @echo $+ # $+ contient la liste des dépendances avec d'éventuels
+ # duplicatas, contrairement à $^.
+ @echo $| # $| contient la liste des cibles ayant préséance sur la cible
+ # actuelle.
+
+# Même si la définition de la règle est scindée en plusieurs morceaux, $^
+# listera toutes les dépendances indiquées.
+process: ex1.txt fichier0.txt
+# Ici, fichier0.txt est un duplicata dans $+.
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Pattern matching
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# En utilisant le pattern matching, on peut par exemple créer des règles pour
+# convertir les fichiers d'un certain format dans un autre.
+%.png: %.svg
+ inkscape --export-png $^
+
+# Make exécute une règle même si le fichier correspondant est situé dans un sous
+# dossier. En cas de conflit, la règle avec la meilleure correspondance est
+# choisie.
+small/%.png: %.svg
+ inkscape --export-png --export-dpi 30 $^
+
+# Dans ce type de conflit (même cible, même dépendances), make exécutera la
+# dernière règle déclarée...
+%.png: %.svg
+ @echo cette règle est choisie
+
+# Dans ce type de conflit (même cible mais pas les mêmes dépendances), make
+# exécutera la première règle pouvant être exécutée.
+%.png: %.ps
+ @echo cette règle n\'est pas choisie si *.svg et *.ps sont présents
+
+# Make a des règles pré établies. Par exemple, il sait comment créer la cible
+# *.o à partir de *.c.
+
+# Les makefiles plus vieux utilisent un matching par extension de fichier.
+.png.ps:
+ @echo cette règle est similaire à une règle par pattern matching
+
+# Utiliser cette règle spéciale pour déclarer une règle comme ayant un
+# matching par extension de fichier.
+.SUFFIXES: .png
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Variables, ou macros
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Les variables sont des chaînes de caractères.
+
+variable = Ted
+variable2="Sarah"
+
+echo:
+ @echo $(variable)
+ @echo ${variable2}
+ @echo $variable # Cette syntaxe signifie $(n)ame et non pas $(variable) !
+ @echo $(variable3) # Les variables non déclarées valent "" (chaîne vide).
+
+# Les variables sont déclarées de 4 manières, de la plus grande priorité à la
+# plus faible :
+# 1 : dans la ligne de commande qui invoque make,
+# 2 : dans le makefile,
+# 3 : dans les variables d’environnement du terminal qui invoque make,
+# 4 : les variables prédéfinies.
+
+# Assigne la variable si une variable d’environnement du même nom n'existe pas
+# déjà.
+variable4 ?= Jean
+
+# Empêche cette variable d'être modifiée par la ligne de commande.
+override variable5 = David
+
+# Concatène à une variable (avec un espace avant).
+variable4 +=gris
+
+# Assignations de variable pour les règles correspondant à un pattern
+# (spécifique à GNU make).
+*.png: variable2 = Sara # Pour toutes les règles correspondant à *.png, et tous
+ # leurs descendants, la variable variable2 vaudra
+ # "Sara".
+# Si le jeux des dépendances et descendances devient vraiment trop compliqué,
+# des incohérences peuvent survenir.
+
+# Certaines variables sont prédéfinies par make :
+affiche_predefinies:
+ echo $(CC)
+ echo ${CXX}
+ echo $(FC)
+ echo ${CFLAGS}
+ echo $(CPPFLAGS)
+ echo ${CXXFLAGS}
+ echo $(LDFLAGS)
+ echo ${LDLIBS}
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Variables : le retour
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Les variables sont évaluées à chaque instance, ce qui peut être coûteux en
+# calculs. Pour parer à ce problème, il existe dans GNU make une seconde
+# manière d'assigner des variables pour qu'elles ne soient évaluées qu'une seule
+# fois seulement.
+
+var := A B C
+var2 ::= $(var) D E F # := et ::= sont équivalents.
+
+# Ces variables sont évaluées procéduralement (i.e. dans leur ordre
+# d'apparition), contrairement aux règles par exemple !
+
+# Ceci ne fonctionne pas.
+var3 ::= $(var4) et fais de beaux rêves
+var4 ::= bonne nuit
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Fonctions
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Make a une multitude de fonctions. La syntaxe générale est
+# $(fonction arg0,arg1,arg2...).
+
+# Quelques exemples :
+
+fichiers_source = $(wildcard *.c */*.c)
+fichiers_objet = $(patsubst %.c,%.o,$(fichiers_source))
+
+ls: * src/*
+ @echo $(filter %.txt, $^)
+ @echo $(notdir $^)
+ @echo $(join $(dir $^),$(notdir $^))
+
+#-----------------------------------------------------------------------
+# Directives
+#-----------------------------------------------------------------------
+
+# Inclut d'autres makefiles.
+include meuh.mk
+
+# Branchements conditionnels.
+sport = tennis
+report:
+ifeq ($(sport),tennis) # Il y a aussi ifneq.
+ @echo 'jeu, set et match'
+else
+ @echo "C'est pas ici Wimbledon ?"
+endif
+
+truc = true
+ifdef $(truc) # Il y a aussi ifndef.
+ machin = 'salut'
+endif
+```
+
+## Quelques références
+
+### En français
+
++ [Introduction à Makefile (developpez.com)]
+(http://gl.developpez.com/tutoriel/outil/makefile/),
++ [Compilez sous GNU/Linux ! (openclassrooms)]
+(https://openclassrooms.com/courses/compilez-sous-gnu-linux).
+
+### En anglais
+
++ [Documentation de GNU make](https://www.gnu.org/software/make/manual/),
++ [Software carpentry tutorial](http://swcarpentry.github.io/make-novice/),
++ Learn C the hard way [ex2](http://c.learncodethehardway.org/book/ex2.html)
+[ex28](http://c.learncodethehardway.org/book/ex28.html).
diff --git a/fr-fr/markdown.html.markdown b/fr-fr/markdown.html.markdown
index e5e7c73a..2e4e8461 100644
--- a/fr-fr/markdown.html.markdown
+++ b/fr-fr/markdown.html.markdown
@@ -2,7 +2,7 @@
language: markdown
contributors:
- ["Andrei Curelaru", "http://www.infinidad.fr"]
-filename: markdown.md
+filename: markdown-fr.md
lang: fr-fr
---
@@ -62,8 +62,8 @@ __Celui-là aussi.__
**_Pareil ici_**
*__Et là!__*
-<!-- Dans le "Github Flavored Markdown", utilisé pour interpréter le Markdown
-sur Github, on a également le strikethrough ( texte barré ) : -->
+<!-- Dans le "GitHub Flavored Markdown", utilisé pour interpréter le Markdown
+sur GitHub, on a également le strikethrough ( texte barré ) : -->
~~Ce texte est barré avec strikethrough.~~
@@ -172,7 +172,7 @@ fonctionne aussi à l'intérieur du bloc de code -->
La fonction `run()` ne vous oblige pas à aller courir!
-<!-- Via Github Flavored Markdown, vous pouvez utiliser
+<!-- Via GitHub Flavored Markdown, vous pouvez utiliser
des syntaxes spécifiques -->
\`\`\`ruby
@@ -183,7 +183,7 @@ puts "Hello world!"
end
\`\`\` <!-- pareil, pas de backslashes, juste ``` en guise de fin -->
-<-- Pas besoin d'indentation pour le code juste au dessus, de plus, Github
+<-- Pas besoin d'indentation pour le code juste au dessus, de plus, GitHub
va utiliser une coloration syntaxique pour le langage indiqué après les ``` -->
<!-- Ligne Horizontale (<hr />) -->
@@ -264,7 +264,7 @@ Pour taper *ce texte* entouré d'astérisques mais pas en italique :
Tapez \*ce texte\*.
<!-- Tableaux -->
-<!-- les Tableaux ne sont disponibles que dans le Github Flavored Markdown
+<!-- les Tableaux ne sont disponibles que dans le GitHub Flavored Markdown
et c'est ce n'est pas super agréable d'utilisation.
Mais si vous en avez besoin :
-->
diff --git a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
index 4e31c4bf..fbe1741e 100644
--- a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
@@ -1,5 +1,4 @@
---
-
language: Objective-C
contributors:
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
@@ -9,7 +8,6 @@ translators:
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
filename: LearnObjectiveC-fr.m
lang: fr-fr
-
---
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
@@ -519,6 +517,7 @@ __unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais la variable n'es
// l'objet est supprimé
```
+
## Lectures Complémentaires
[La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
diff --git a/fr-fr/perl-fr.html.markdown b/fr-fr/perl-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e737b7aa
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/perl-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+name: perl
+category: language
+language: perl
+filename: learnperl-fr.pl
+contributors:
+ - ["Korjavin Ivan", "http://github.com/korjavin"]
+ - ["Matteo Taroli", "http://www.matteotaroli.be"]
+translators:
+ - ["Matteo Taroli", "http://www.matteotaroli.be"]
+lang: fr-fr
+---
+Perl 5 est un langage de programmation riche en fonctionnalité, avec plus de 25 ans de développement.
+
+Perl 5 fonctionne sur plus de 100 plateformes, allant des pc portables aux mainframes et
+est autant adapté à un prototypage rapide qu'à des projets de grande envergure.
+
+```perl
+# Les commentaires en une ligne commencent par un dièse
+
+
+#### Types de variables de Perl
+
+# Les variables comment par un symbole précisant le type.
+# Un nom de variable valide commence par une lettre ou un underscore,
+# suivi d'un nombre quelconque de lettres, chiffres ou underscores.
+
+### Perl a trois types principaux de variables: $scalaire, @tableau and %hash
+
+## Scalaires
+# Un scalaire représente une valeur unique :
+my $animal = "chameau";
+my $reponse = 42;
+
+# Les valeurs scalaires peuvent être des strings, des entiers ou des nombres à virgule flottante
+# et Perl les convertira automatiquement entre elles quand nécessaire.
+
+## Tableaux
+# Un tableau représente une liste de valeurs :
+my @animaux = ("chameau", "lama", "chouette");
+my @nombres = (23, 42, 69);
+my @melange = ("chameau", 42, 1.23);
+
+## Hashes
+# Un hash représente un ensemble de paires de clé/valeur :
+my %fruit_couleur = ("pomme", "rouge", "banane", "jaune");
+
+# Vous pouvez utiliser des espaces et l'opérateur "=>" pour les disposer plus joliment :
+
+my %fruit_couleur = (
+ pomme => "rouge",
+ banane => "jaune"
+);
+
+# Les scalaires, tableaux et hashes sont plus amplement documentés dans le perldata
+# (perldoc perldata)
+
+# Des types de données plus complexes peuvent être construits en utilisant des références,
+# vous permettant de construire des listes et des hashes à l'intérieur d'autres listes et hashes.
+
+#### Conditions et boucles
+
+# Perl possède la plupart des conditions et boucles habituelles.
+
+if ($var) {
+ ...
+} elsif ($var eq 'bar') {
+ ...
+} else {
+ ...
+}
+
+unless (condition) {
+ ...
+}
+# Ceci est fourni en tant que version plus lisible de "if (!condition)"
+
+# la postcondition à la sauce Perl
+
+print "Yow!" if $zippy;
+print "Nous n'avons pas de banane." unless $bananes;
+
+# while
+while (condition) {
+ ...
+}
+
+# boucle for et iteration
+for (my $i = 0; $i < $max; $i++) {
+ print "l'index est $i";
+}
+
+for (my $i = 0; $i < @elements; $i++) {
+ print "L'élément courant est " . $elements[$i];
+}
+
+for my $element (@elements) {
+ print $element;
+}
+
+# implicitement
+
+# La variable de contexte scalaire $_ est utilisée par défaut dans différentes
+# situations, comme par exemple dans la boucle foreach ou en argument par défaut
+# de la plupart des fonctions pour en simplifier l'écriture.
+
+# Dans l'exemple suivant, $_ prends successivement la valeur de
+# chaque élément de la liste.
+
+for (@elements) {
+ print; # affiche le contenu de $_
+}
+
+
+#### Expressions régulières
+
+# Le support des expressions régulières par Perl est aussi large que profond
+# et est sujet à une longue documentation sur perlrequick, perlretut et ailleurs.
+# Cependant, pour faire court :
+
+# Simple correspondance
+if (/foo/) { ... } # vrai si $_ contient "foo"
+if ($a =~ /foo/) { ... } # vrai si $a contient "foo"
+
+# Simple substitution
+
+$a =~ s/foo/bar/; # remplace le premier foo par bar dans $a
+$a =~ s/foo/bar/g; # remplace TOUTES LES INSTANCES de foo par bar dans $a
+
+
+#### Fichiers et E/S
+
+# Vous pouvez ouvrir un fichier pour y écrire ou pour le lire avec la fonction "open()".
+
+open(my $in, "<", "input.txt") or die "Impossible d'ouvrir input.txt: $!";
+open(my $out, ">", "output.txt") or die "Impossible d'ouvrir output.txt: $!";
+open(my $log, ">>", "my.log") or die "Impossible d'ouvrir my.log: $!";
+
+# Vous pouvez lire depuis un descripteur de fichier grâce à l'opérateur "<>".
+# Dans un contexte scalaire, il lit une seule ligne depuis le descripteur de fichier
+# et dans un contexte de liste, il lit le fichier complet, assignant chaque ligne à un
+# élément de la liste :
+
+my $ligne = <$in>
+my $lignes = <$in>
+
+#### Ecrire des fonctions
+
+# Ecrire des fonctions est facile :
+
+sub logger {
+ my $logmessage = shift;
+
+ open my $logfile, ">>", "my.log" or die "Impossible d'ouvrir my.log: $!";
+
+ print $logfile $logmessage;
+}
+
+# Maintenant, nous pouvons utiliser cette fonction comme n'importe quelle fonction intégrée :
+
+logger("On a une fonction de logging!!");
+```
+
+#### Utiliser des modules Perl
+
+Les modules Perl fournissent une palette de fonctionnalités vous évitant de réinventer la roue et peuvent être téléchargés depuis CPAN (http://www.cpan.org/). Un certain nombre de modules populaires sont inclus dans la distribution même de Perl.
+
+Perlfaq contiens des questions et réponses liées aux tâches habituelles et propose souvent des suggestions quant aux bons modules à utiliser.
+
+#### Pour en savoir plus
+ - [perl-tutorial](http://perl-tutorial.org/)
+ - [Learn at www.perl.com](http://www.perl.org/learn.html)
+ - [perldoc](http://perldoc.perl.org/)
+ - and perl built-in : `perldoc perlintro`
diff --git a/fr-fr/python3-fr.html.markdown b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
index 04d0a55d..3d60157c 100644
--- a/fr-fr/python3-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
@@ -627,7 +627,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*"
# On peut importer des modules
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# On peut importer des fonctions spécifiques d'un module
from math import ceil, floor
diff --git a/fr-fr/ruby-ecosystem-fr.html.markdown b/fr-fr/ruby-ecosystem-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9b52069a
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/ruby-ecosystem-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+category: tool
+tool: ruby ecosystem
+contributors:
+ - ["Jon Smock", "http://github.com/jonsmock"]
+ - ["Rafal Chmiel", "http://github.com/rafalchmiel"]
+translators:
+ - ["Xuan-thi Nguyen", "http://github.com/mellenguyen"]
+lang: fr-fr
+
+---
+
+Les gens utilisant Ruby adoptent généralement un gestionnaire pour installer
+différentes versions de Ruby, gérer leurs paquets (ou gems), et gérer les
+dépendances des gems.
+
+## Ruby Managers
+
+Quelques plateformes possèdent Ruby pré-installé ou disponible en tant que
+paquet. La plupart des rubyists ne les utilisent pas, ou si c'est le cas, ne
+les utilise que pour faire démarrer un autre installateur ou implémentation de
+Ruby. Les rubyists tendent plutôt à installer un manager Ruby pour installer
+et changer entre les différentes et nombreuses versions de Ruby et les
+environnements de leurs projets Ruby.
+
+Les gestionnaires d'environnement Ruby les plus populaires sont :
+
+* [RVM](https://rvm.io/) - Installe et navigue entre les rubies. RVM possède
+ églement le concept des gemsets pour isoler les environnements de projets
+ complètement.
+* [ruby-build](https://github.com/sstephenson/ruby-build) - Installe seulement
+ les rubies. Utilisez-le pour un contrôle plus fin des installations des
+ rubies.
+* [rbenv](https://github.com/sstephenson/rbenv) - Navigue seulement entre les
+ rubies. Utilisé avec ruby-build. Utilisez-le pour un contrôle plus fin des
+ chargements des rubies.
+* [chruby](https://github.com/postmodern/chruby) - Navigue seulement entre les
+ rubies. Similaire à rbenv. Neutre sur comment les rubies sont installés.
+
+## Versions de Ruby
+
+Ruby a été créé par Yukihiro "Matz" Matsumoto, qui reste quelque peu un
+[BDFL](https://fr.wikipedia.org/wiki/Benevolent_Dictator_for_Life), bien que
+cela soit récemment en changement. Jusqu'à la standardisation du langage en
+2011, l'implémentation de référence de Ruby était appelé MRI (Matz' Reference
+Implementation).
+
+Les trois versions majeures de Ruby actuellement utilisées sont :
+
+* 2.0.0 - Sortie en février 2013. La plupart des librairies et frameworks
+ gèrent la versions 2.0.0.
+* 1.9.3 - Sortie en octobre 2011. Il s'agit de la version que la majorité des
+ rubyists utilisent actuellement. [Fin de vie](https://www.ruby-lang.org/en/news/2015/02/23/support-for-ruby-1-9-3-has-ended/)
+* 1.8.7 - Sortie en juin 2006. [Fin de vie](http://www.ruby-lang.org/en/news/2013/06/30/we-retire-1-8-7/).
+
+Les changements entre 1.8.7 à 1.9.x sont bien plus grands qu'entre 1.9.3
+jusqu'à 2.0.0. Par exemple, les versions 1.9 ont introduit le support des
+encodages et d'une VM bytecode ([YARV](https://fr.wikipedia.org/wiki/YARV)).
+Il y a toujours des projets sur 1.8.7, mais ils deviennent minoritaires, étant
+donné que la majorité de la communauté a migré vers au moins 1.9.2 ou 1.9.3.
+
+## Implémentations Ruby
+
+L'écosystème Ruby comprend de nombreuses implémentations de Ruby, chacune avec
+des points forts uniques et différents degrés de compatibilité. Les différentes
+implémentations sont écrites dans différents languages.
+Chaque implémentation a des "hooks" et des fonctionnalités spécifiques, elles
+exécutent cependant très bien des fichiers Ruby classiques.
+Par exemple, JRuby est écrit en Java, mais vous n'avez pas besoin de connaître
+le Java pour l'utiliser.
+
+Très mature/compatible:
+
+* [MRI](https://github.com/ruby/ruby) - Ecrite en C, c'est l'implémentation de
+ référence de Ruby. Elle est par définition 100% compatible (avec elle-même).
+ Tous les autres rubies maintiennent la compatibilité avec MRI
+ (voir [RubySpec](#rubyspec) à la suite).
+* [JRuby](http://jruby.org/) - Écrite en Java et Ruby, cette robuste
+ implémentation est assez rapide.
+ La force de JRuby réside surtout sur l'interopérabilité JVM/Java, faisant
+ levier sur des outils JVM, des projets et des langages existants.
+* [Rubinius](http://rubini.us/) - Ecrite principalement en Ruby avec une VM
+ bytecode en C++. Egalement mature et rapide. Etant donné qu'elle est
+ implémentée en Ruby, elle couvre beaucoup de fonctionnalités de la
+ VM dans Ruby.
+
+Mpyennement mature/compatible:
+
+* [Maglev](http://maglev.github.io/) - Basée sur Gemstone, une VM Smalltalk.
+ Smalltalk possède quelques outils impressionnants, et ce projet tente
+ de les apporter dans le développement Ruby.
+* [RubyMotion](http://www.rubymotion.com/) - Ruby pour développement iOS.
+* [Opal](http://opalrb.org/) - Compile le Ruby en Javascript
+
+Les implémentations de Ruby peuvent avoir leurs propres numéros de versions,
+mais elles ciblent toujours une versions spéficique de MRI pour la
+compatibilité.
+Beaucoup d'implémentations ont la capacité d'entrer dans différents modes
+(par exemple, la version 1.8 ou 1.9) afin de spécifier quelle version de MRI
+cibler.
+
+Une liste non exhaustive d'implémentations peut être trouvée [ici (EN)](https://github.com/cogitator/ruby-implementations/wiki/List-of-Ruby-implementations).
+
+## RubySpec
+
+La plupart des implémentations Ruby s'appuient fortement sur [RubySpec](http://rubyspec.org/).
+Ruby n'a pas de spécification officielle, c'est pourquoi la commaunité a écrit
+des spécifications exécutables en Ruby pour tester la compatibilité de leur
+implémentation avec MRI.
+
+## RubyGems
+
+[RubyGems](http://rubygems.org/) est un gestionnaire de paquets communautaire
+pour Ruby.
+RubyGems est livré avec Ruby, il n'y a donc pas besoin de le télécharger
+séparément.
+
+Les paquets Ruby sont appelés des "gems", et peuvent être hébergés par la
+communauté à RubyGems.org. Chaque gem contient son code source et quelques
+métadatas, includant des choses comme la version, les dépendances,
+l(es) auteur(s) et la/les licence(s).
+
+## Bundler
+
+[Bundler](http://bundler.io/) est un résolveur de dépendances des gems. Il
+utilise le Gemfile d'un projet ppur trouver les dépendances, et récupère
+ensuite les dépendances de ces dépendances récursivement. Il déroule cet
+algorithme jusqu'à ce que toutes les dépendances soient résolues et
+téléchargées, ou s'arrête si un conflit est trouvé.
+
+Bundler lèvera une erreur s'il trouve des conflits de dépendances. Par exemple,
+si la gem A recquiert la version 3 ou plus de gem Z, mais que gem B recquiert
+seulement la version 2, Bundler vous notifiera ce conflict. Cela devient
+extrêmement utile, étant donné que beaucoup de gems font référence à d'autres
+gems (qui se réfèrent à d'autres gems), ce qui peut former un large graphe de
+dépendance à résoudre.
+
+# Les tests
+
+Tester fait partie intégrante de la culture Ruby. Ruby fournit son propre
+framework de tests unitaires appelé minitest (ou TestUnit pour Ruby
+version 1.8.x). Il existe beaucoup de librairies de tests avec des buts
+différents.
+
+* [TestUnit](http://ruby-doc.org/stdlib-1.8.7/libdoc/test/unit/rdoc/Test/Unit.html) - Framework de tests intégré de Ruby version 1.8 style "Unit"
+* [minitest](http://ruby-doc.org/stdlib-2.0.0/libdoc/minitest/rdoc/MiniTest.html) - Framework de tests intégré de Ruby version 1.9/2.0
+* [RSpec](http://rspec.info/) - Un framework de tests qui se focalise sur l'expressivité
+* [Cucumber](http://cukes.info/) - Un framework de tests BDD ([behaviour-driven development](https://fr.wikipedia.org/wiki/Behavior_driven_development)) qui parse les tests formatés de Gherkin.
+
+## Soyez gentil
+
+La communauté Ruby est fière d'être une communauté ouverte, riche et
+accueillante. Matz lui-même est extrêmement sociable, et la générosité des
+rubyists est généralement remarquable.
diff --git a/fr-fr/tmux-fr.html.markdown b/fr-fr/tmux-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..d353af3b
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/tmux-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,261 @@
+---
+category: tool
+tool: tmux
+contributors:
+ - ["mdln", "https://github.com/mdln"]
+translators:
+ - ["Xuan-thi Nguyen", "https://github.com/mellenguyen"]
+filename: LearnTmux-fr.txt
+lang: fr-fr
+---
+
+
+[Tmux](http://tmux.sourceforge.net) est un multiplexeur de terminal: il permet
+de créer plusieurs terminaux, accédés et contrôlés depuis un seul écran. Tmux
+peut être détaché de l'écran tout en continuant de fonctionner en tâche de
+fond, puis rattaché de nouveau.
+
+
+```
+
+ tmux [command] # Exécute une commande
+ # 'tmux' sans commande créé une nouvelle session
+
+ new # Créé une nouvelle session
+ -s "Session" # Créé une session nommée "Session"
+ -n "Window" # Créé une fenêtre nommée "Window"
+ -c "/dir" # Démarre dans le dossier cible "/dir"
+
+ attach # S'attache à la dernière session ou la session disponible
+ -t "#" # S'attache à la session cible
+ -d # Détache la session des autres instances
+
+ ls # Liste les sessions ouvertes
+ -a # Liste toutes les sessions ouvertes
+
+ lsw # Liste les fenêtres de la session courante
+ -a # Liste toutes les fenêtres
+ -s # Liste toutes les fenêtres en session
+
+ lsp # Liste les panels
+ -a # Liste tous les panels
+ -s # Liste tous les panels en session
+ -t # Liste tous les panels dans la cible
+
+ kill-window # Tue la fenêtre courante
+ -t "#" # Tue la fenêtre cible
+ -a # Tue toutes les fenêtres
+ -a -t "#" # Tue toutes les fenêtres sauf la cible
+
+ kill-session # Tue la session courante
+ -t "#" # Tue la session cible
+ -a # Tue toutes les sessions
+ -a -t "#" # Tue toutes les sessions sauf la cible
+
+```
+
+
+### Raccourcis clavier
+
+Afin de contrôler une session tmux attachée, on utilise une combinaison de
+touches appelées 'Préfixe'. Elle doit être pressée afin d'utiliser les
+raccourcis.
+
+```
+--------------------------------------------------------------------------------
+ (C-b) = Ctrl + b # Combinaison 'Préfixe' requise pour utiliser les raccourcis
+
+ (M-1) = Meta + 1 -ou- Alt + 1
+--------------------------------------------------------------------------------
+
+ ? # Liste tous les raccourcis
+ : # Entre dans l'invite de commande de tmux
+ r # Force la redéfinition du client attaché
+ c # Créé une nouvelle fenêtre
+
+ ! # Sépare le panel courant de sa fenêtre
+ % # Sépare le panel courant en deux, gauche et droite
+ " # Sépare le panel courant en deux, haut et bas
+
+ n # Changer vers la fenêtre suivante
+ p # Changer vers la fenêtre précédente
+ { # Echange le panel courant avec le panel précédent
+ } # Echange le panel courant avec le panel suivant
+
+ s # Sélectionne une nouvelle session pour le client attaché
+ # de manière interactive
+ w # Choisi la fenêtre courante de manière interactive
+ 0 to 9 # Sélectionne la fenêtre de 0 à 9
+
+ d # Détache le client courant
+ D # Choisi un client à détacher
+
+ & # Tue la fenêtre courante
+ x # Tue le panel courant
+
+ Up, Down # Change vers le panel au dessus, en dessous, à gauche
+ Left, Right # ou à droite
+
+ M-1 to M-5 # Arrange les panels:
+ # 1) égaliser sur l'horizontale
+ # 2) égaliser sur la verticale
+ # 3) panel principal en haut et le reste en bas
+ # de gauche à droite
+ # 4) panel principal à gauche et le reste à droite
+ # de haut en bas
+ # 5) "tiled" : égalise les panels
+ # sur la hauteur et la largeur
+
+ C-Up, C-Down # Redimensionne le panel courant par pas de une cellule
+ C-Left, C-Right
+
+ M-Up, M-Down # Redimensionne le panel courant par pas de cinq cellules
+ M-Left, M-Right
+
+```
+
+
+### Configuration de ~/.tmux.conf
+
+tmux.conf peut être utilisé pour fixer les options automatiquement au
+démarrage, comme .vimrc ou init.el.
+
+```
+# Exemple de tmux.conf
+# 2014.10
+
+
+### Général
+###########################################################################
+
+# Active UTF-8
+setw -g utf8 on
+set-option -g status-utf8 on
+
+# Limite de l'historique
+set -g history-limit 2048
+
+# Indice de début du nombre de panels
+set -g base-index 1
+
+# Souris
+set-option -g mouse-select-pane on
+
+# Force le rechargement du fichier de configuration
+unbind r
+bind r source-file ~/.tmux.conf
+
+
+### Raccourcis clavier
+###########################################################################
+
+# Annule C-b en tant que préfixe par défaut
+unbind C-b
+
+# Définit un nouveau préfixe par défaut
+set-option -g prefix `
+
+# Retourne à la fenêtre précédente quand le préfixe est pressé deux fois
+bind C-a last-window
+bind ` last-window
+
+# Permet d'échanger C-a et ` en utilisant F11/F12
+bind F11 set-option -g prefix C-a
+bind F12 set-option -g prefix `
+
+# Préférences de raccourcis clavier
+setw -g mode-keys vi
+set-option -g status-keys vi
+
+# Navigue entre les panels avec les raccourcis clavier de vim
+bind h select-pane -L
+bind j select-pane -D
+bind k select-pane -U
+bind l select-pane -R
+
+# Navigation entre les fenêtres
+bind e previous-window
+bind f next-window
+bind E swap-window -t -1
+bind F swap-window -t +1
+
+# Commandes simples de séparation des panels
+bind = split-window -h
+bind - split-window -v
+unbind '"'
+unbind %
+
+# Active la session la plus imbriquée (en faisant de l'imbrication sous tmux)
+# pour envoyer des commandes
+bind a send-prefix
+
+
+### Thème
+###########################################################################
+
+# Palette de couleurs pour la barre de statuts
+set-option -g status-justify left
+set-option -g status-bg black
+set-option -g status-fg white
+set-option -g status-left-length 40
+set-option -g status-right-length 80
+
+# Palette de couleurs pour les bordures des panels
+set-option -g pane-active-border-fg green
+set-option -g pane-active-border-bg black
+set-option -g pane-border-fg white
+set-option -g pane-border-bg black
+
+# Palette de couleurs pour les messages
+set-option -g message-fg black
+set-option -g message-bg green
+
+# Palette de couleurs pour les fenêtres
+setw -g window-status-bg black
+setw -g window-status-current-fg green
+setw -g window-status-bell-attr default
+setw -g window-status-bell-fg red
+setw -g window-status-content-attr default
+setw -g window-status-content-fg yellow
+setw -g window-status-activity-attr default
+setw -g window-status-activity-fg yellow
+
+
+### UI
+###########################################################################
+
+# Notification
+setw -g monitor-activity on
+set -g visual-activity on
+set-option -g bell-action any
+set-option -g visual-bell off
+
+# Définir automatiquement des titres de fenêtres
+set-option -g set-titles on
+# Numéro de fenêtre, nom du programme, actif (ou non)
+set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T'
+
+# Réglages de la barre de statuts
+set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]"
+
+# Présente des indicateurs de performance dans la barre de statuts
+# Recquiert https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/
+set -g status-interval 4
+set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]"
+
+```
+
+
+### Références
+
+[Tmux | Home](http://tmux.sourceforge.net)
+
+[Page du manuel Tmux](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux)
+
+[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux)
+
+[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux)
+
+[Montrer le pourcentage CPU/MEM dans la barre de statuts](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux)
+
+[tmuxinator - Gère des sessions tmux complexes](https://github.com/tmuxinator/tmuxinator)
diff --git a/fr-fr/typescript-fr.html.markdown b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown
index b8807104..52d34650 100644
--- a/fr-fr/typescript-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown
@@ -87,22 +87,22 @@ mySearch = function(src: string, sub: string) {
// Les membres des classes sont publiques par défaut.
class Point {
- // Propriétés
- x: number;
-
- // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte
- // génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le
- // constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x",
- // mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées.
- constructor(x: number, public y: number = 0) {
- this.x = x;
- }
+ // Propriétés
+ x: number;
+
+ // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte
+ // génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le
+ // constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x",
+ // mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées.
+ constructor(x: number, public y: number = 0) {
+ this.x = x;
+ }
- // Fonctions
- dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
+ // Fonctions
+ dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
- // Membres statiques
- static origin = new Point(0, 0);
+ // Membres statiques
+ static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
@@ -110,17 +110,17 @@ var p2 = new Point(25); // y sera 0
// Héritage
class Point3D extends Point {
- constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
- // Un appel explicite au constructeur de la super classe
- // est obligatoire.
- super(x, y);
- }
+ constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
+ // Un appel explicite au constructeur de la super classe
+ // est obligatoire.
+ super(x, y);
+ }
- // Redéfinition
- dist() {
- var d = super.dist();
- return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
- }
+ // Redéfinition
+ dist() {
+ var d = super.dist();
+ return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
+ }
}
// Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules.
@@ -144,19 +144,19 @@ var s2 = new G.Square(10);
// Génériques
// Classes
class Tuple<T1, T2> {
- constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
- }
+ constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
+ }
}
// Interfaces
interface Pair<T> {
- item1: T;
- item2: T;
+ item1: T;
+ item2: T;
}
// Et fonctions
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
- return new Tuple(p.item1, p.item2);
+ return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
diff --git a/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown b/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7b446259
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/wolfram-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+language: wolfram
+contributors:
+ - ["hyphz", "http://github.com/hyphz/"]
+translators:
+ - ["altaris", "http://github.com/altaris/"]
+filename: learnwolfram-fr.nb
+lang: fr-fr
+---
+
+Le langage Wolfram est utilisé dans les programmes suivants :
+* La ligne de commandes interactive noyau du Raspberry Pi, mais elle ne peut pas
+gérer des éléments graphiques.
+* _Mathematica_, un éditeur de texte riche spécialisé pour les mathématiques :
+appuyer sur `Shift + Entrée` dans une cellule de code crée un nouvelle cellule
+contenant le résultat.
+* _Wolfram Wokbench_, une variante d'Eclipse spécialisée pour le langage
+Wolfram.
+
+Ce code d'exemple peut être utilisé et modifié dans ces logiciels. Cependant, le
+copier-coller directement dans Mathematica peut causer des problèmes de
+formatage, car il ne contient aucune information de mise en page.
+
+```
+(* Ceci est un commentaire *)
+
+(* Dans Mathematica, au lieu d'utiliser ces commentaires, vous pouvez créer des
+ cellules de texte et insérer de jolies images *)
+
+(* Saisissez une opération et appuyez sur Shift + Entrée pour obtenir le
+ résultat *)
+2*2 (* 4 *)
+5+8 (* 13 *)
+
+(* Appels de fonction *)
+Sin[Pi/2] (* 1 *)
+(* Syntaxe alternative pour les appels de fonction à 1 paramètre *)
+Sin@(Pi/2) (* 1 *)
+(Pi/2) // Sin (* 1 *)
+
+(* Attention : le langage est sensible à la casse ! *)
+
+(* Toutes les expressions sont en réalité des appels de fonction *)
+Times[2, 2] (* 4 *)
+Plus[5, 8] (* 13 *)
+
+(* Utiliser une variable pour la première fois la déclare globalement *)
+x = 5 (* 5 *)
+x == 5 (* True, l'assignation et le test d'égalité est écrit comme
+ en C *)
+x (* 5 *)
+x = x + 5 (* 10 *)
+x (* 10 *)
+Set[x, 20] (* TOUT est un appel de fonction, TOUUUUUUUUT *)
+x (* 20 *)
+
+(* Le langage Wolfram effectue des manipulations symboliques, donc utiliser des
+ variables non déclarées est légal *)
+truc + 5 (* 5 + truc, comme truc n'est pas déclarée, l'évaluation
+ s'arrête là *)
+truc + 5 + 10 (* 15 + truc, on évalue ce qu'on peut... *)
+% (* 15 + truc, % représente le dernier résultat *)
+% - truc (* 15, les variables non déclarées peuvent quand même
+ s'annuler *)
+chose = truc + 5 (* Attention : chose est ici une expression et non un nombre *)
+
+(* Déclaration d'une fonction *)
+Double[x_] := x * 2 (* Le symbole := empêche l'évaluation immédiate du terme
+ à droite *)
+Double[10] (* 20 *)
+Double[Sin[Pi/2]] (* 2 *)
+Double @ Sin @ (Pi/2) (* 2, Utiliser @ évite les paquets de crochets
+ fermants si moches *)
+(Pi/2) // Sin // Double (* 2, Utiliser // permet d'écrire les fonctions dans
+ l'ordre d'appel *)
+
+(* En programmation impérative, utiliser ; pour séparer les expressions *)
+Salut[] := (Print@"Hello"; Print@"World") (* Les parenthèses sont nécessaires
+ car ; est prioritaire sur := *)
+Salut[] (* Hello World *)
+
+(* Boucles For à la C *)
+Compter[x_] := For[y=0, y<x, y++, (Print[y])] (* L'évaluation des boucles For
+ se fait comme en C *)
+Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *)
+
+(* Boucles While *)
+x = 0; While[x < 2, (Print@x; x++)] (* De nouveau, comme en C *)
+
+(* Expressions conditionnelles et If *)
+x = 8; If[x==8, Print@"Huit", Print@"Pas huit"] (* If [condition, si vrai,
+ si faux] *)
+Switch[x, 2, Print@"Deux", 8, Print@"Huit"] (* Switch par valeur *)
+Which[x==2, Print@"Deux", x==8, Print@"Huit"] (* Switch du type if, else if,
+ else if, ..., else *)
+
+(* Les variables autres que les paramètres de fonctions sont par défaut
+ globales, même à l'intérieur des fonctions *)
+y = 10 (* 10, y est une variable globale *)
+Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *)
+y (* 5, y a été modifiée par Compter *)
+x = 20 (* 20, x est une variable globale *)
+Compter[5] (* 0 1 2 3 4 *)
+x (* 20, dans Compter, le paramètre x masque la variable
+ globale x *)
+
+(* La fonction Module permet d'utiliser des variables locales *)
+MieuxCompter[x_] := Module[{y}, (For[y=0, y<x, y++, (Print@y)])]
+y = 20 (* y est une variable globale *)
+MieuxCompter[5] (* 0 1 2 3 4 *)
+y (* 20, y n'a pas été modifiée car le y du Module masque le
+ y global. C'est bien mieux comme ça ! *)
+
+(* Module permet de faire des déclarations globales aussi *)
+Module[{compte}, compte=0; (* compte est une variable locale *)
+ (Incrementer[] := ++compte); (* Ce module déclare des fonctions, mais elles
+ ne sont globales. Elles ont cependant accès
+ aux variables locales au module. *)
+ (Decrementer[] := --compte)]
+compte (* compte, car il n'y a pas de variable globale nommée
+ compte *)
+Incrementer[] (* 1, la fonction utilise la variable compte du module *)
+Incrementer[] (* 2, le précédent appel de Incrementer a modifié compte *)
+Decrementer[] (* 1 *)
+compte (* compte, car il n'existe toujours pas de variable globale
+ nommé compte *)
+
+(* Listes *)
+liste = {1, 2, 3, 4} (* {1, 2, 3, 4} *)
+liste[[1]] (* 1, les indexes commencent à 1 et non 0 !!! *)
+Map[Double, liste] (* {2, 4, 6, 8}, appliquer une fonction à une liste de
+ manière fonctionnelle *)
+Double /@ liste (* {2, 4, 6, 8}, syntaxe abrégée de la ligne
+ précédente *)
+Scan[Print, liste] (* 1 2 3 4, boucle impérative sur une liste *)
+Fold[Plus, 0, liste] (* 10 (0+1+2+3+4) *)
+FoldList[Plus, 0, liste] (* {0, 1, 3, 6, 10}, variante de la fonction
+ précédente qui donne aussi les résultats
+ intermédiaires *)
+Append[liste, 5] (* {1, 2, 3, 4, 5}, liste n'est pas modifiée... *)
+Prepend[liste, 5] (* {5, 1, 2, 3, 4}, ... mais elle peut l'être en
+ écrivant "liste = " *)
+Join[liste, {3, 4}] (* {1, 2, 3, 4, 3, 4} *)
+liste[[2]] = 5 (* {1, 5, 3, 4}, ceci modifie bien la liste *)
+
+(* Tables associatives, ou dictionnaires *)
+table = <|"Vert" -> 2, "Rouge" -> 1|> (* Crée une table associative *)
+table[["Vert"]] (* 2, l'utilise *)
+table[["Vert"]] := 5 (* 5, la modifie *)
+table[["Bleu"]] := 3.5 (* 3.5, l'étend *)
+KeyDropFrom[table, "Vert"] (* Supprime la clé "Vert" *)
+Keys[table] (* {Rouge, Bleu} *)
+Values[table] (* {1, 3.5} *)
+
+(* Pour finir, toute bonne démonstration du langage Wolfram contient un
+ Manipulate ! *)
+Manipulate[y^2, {y, 0, 20}] (* Crée une interface graphique interactive qui
+ affiche y^2, permettant à l'utilisateur de
+ modifier la valeur de y grâce à un contrôle
+ allant de 0 à 20. Ne fonctionne que si le
+ logiciel utilisé gère les éléments graphiques. *)
+```
+
+## Envie d'aller plus loin ?
+
+* [Documentation du langage Wolfram (en anglais)]
+(http://reference.wolfram.com/language/)