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-rw-r--r--fr-fr/haml-fr.html.markdown157
-rw-r--r--fr-fr/objective-c-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/python3-fr.html.markdown723
-rw-r--r--fr-fr/scala.html.markdown9
-rw-r--r--fr-fr/yaml-fr.html.markdown92
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index 00000000..24be8bf9
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/haml-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+language: haml
+filename: learnhaml.haml
+contributors:
+ - ["Simon Neveu", "https://github.com/sneveu"]
+ - ["Thibault", "https://github.com/iTech-"]
+lang: fr-fr
+---
+
+Haml est un langage de balisage utilisé majoritairement avec Ruby, qui décrit de manière simple et propre le HTML de n'importe quelle page web sans l'utilisation des traditionnelles lignes de code. Le langage est une alternative très populaire au langage de templates Rails (.erb) et permet d'intégrer du code en Ruby dans votre balisage.
+
+Son but est de réduire le nombre de répétitions dans le balisage en fermant des balises pour vous en se basant sur l'indentation de votre code. Finalement, le balisage est bien structuré, ne contient pas de répétition, est logique et facile à lire.
+
+Vous pouvez aussi utiliser Haml sur un projet indépendant de Ruby, en installant les gems de Haml et en le convertissant en html grâce aux commandes.
+
+$ haml fichier_entree.haml fichier_sortie.html
+
+
+```haml
+/ -------------------------------------------
+/ Indentation
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ A cause de l'importance de l'indentation sur la manière dont votre code sera
+ converti, l'indentation doit être constante à travers votre document. Un
+ simple changement d'indentation entrainera une erreur. En général, on utilise
+ deux espaces, mais ce genre de décision sur l'indentation vous appartient, du
+ moment que vous vous y tenez.
+
+/ -------------------------------------------
+/ Commentaires
+/ -------------------------------------------
+
+/ Ceci est un commentaire en Haml.
+
+/
+ Pour écrire un commentaire sur plusieurs lignes, indentez votre code
+ commenté en le commençant par un slash
+
+-# Ceci est un commentaire silencieux, qui n'apparaîtra pas dans le fichier
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Eléments HTML
+/ -------------------------------------------
+
+/ Pour écrire vos balises, utilisez un pourcentage suivi du nom de votre balise
+%body
+ %header
+ %nav
+
+/ Remarquez qu'il n'y a aucunes balises fermées. Le code produira alors ceci
+ <body>
+ <header>
+ <nav></nav>
+ </header>
+ </body>
+
+/ La balise div est l'élément par défaut, vous pouvez donc l'écrire comme ceci
+.balise
+
+/ Pour ajouter du contenu à votre balise, ajoutez le texte après sa déclaration
+%h1 Titre contenu
+
+/ Pour écrire du contenu sur plusieurs lignes, imbriquez le
+%p
+ Ce paragraphe contient beaucoup de contenu qui pourrait
+ probablement tenir sur deux lignes séparées.
+
+/
+ Vous pouvez utiliser des caractères html spéciaux en utilisant &=. Cela va
+ convertir les caractères comme &, /, : en leur équivalent HTML. Par exemple
+
+%p
+ &= "Oui & oui"
+
+/ Produira 'Oui &amp; oui'
+
+/ Vous pouvez écrire du contenu html sans qu'il soit converti en utilisant !=
+%p
+ != "Voici comment écrire une balise de paragraphe <p></p>"
+
+/ Cela produira 'Voici comment écrire une balise de paragraphe <p></p>'
+
+/ Une classe CSS peut être ajouté à votre balise en chainant le nom de la classe
+%div.truc.machin
+
+/ ou en utilisant un hash de Ruby
+%div{:class => 'truc machin'}
+
+/ Des attributs pour n'importe quelles balises peuvent être ajoutés au hash
+%a{:href => '#', :class => 'machin', :title => 'Titre machin'}
+
+/ Pour affecter une valeur à un booléen, utilisez 'true'
+%input{:selected => true}
+
+/ Pour écrire des data-attributes, utilisez le :data avec la valeur d'un hash
+%div{:data => {:attribute => 'machin'}}
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Insérer du Ruby
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Pour transférer une valeur de Ruby comme contenu d'une balise, utilisez le
+ signe égal suivi du code Ruby
+
+%h1= livre.titre
+
+%p
+ = livre.auteur
+ = livre.editeur
+
+
+/ Pour lancer du code Ruby sans le convertir en HTML, utilisez un trait d'union
+- livres = ['livre 1', 'livre 2', 'livre 3']
+
+/ Ceci vous permet de faire des choses géniales comme des blocs Ruby
+- livre.shuffle.each_with_index do |livre, index|
+ %h1= livre
+
+ if livre do
+ %p Ceci est un livre
+
+/
+ Encore une fois il n'est pas nécessaire d'ajouter une balise fermante, même
+ pour Ruby.
+ L'indentation le fera pour vous.
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Ruby en-ligne / Interpolation en Ruby
+/ -------------------------------------------
+
+/ Inclure une variable Ruby dans une ligne en utilisant #{}
+%p Votre meilleur score est #{record}
+
+
+/ -------------------------------------------
+/ Filtres
+/ -------------------------------------------
+
+/
+ Utilisez les deux points pour définir un filtre Haml, vous pouvez par exemple
+ utiliser un filtre :javascript pour écrire du contenu en-ligne js
+
+:javascript
+ console.log('Ceci est la balise en-ligne <script>');
+
+```
+
+## Lectures complémentaires
+
+- [Qu'est-ce que HAML ?](http://haml.info/) - Une bonne introduction qui explique très bien les avantages d'utiliser HAML.
+- [Documentation officielle](http://haml.info/docs/yardoc/file.REFERENCE.html) - Si vous souhaitez en apprendre plus et aller plus loin.
diff --git a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
index 69f4d8f9..4e31c4bf 100644
--- a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
@@ -14,7 +14,7 @@ lang: fr-fr
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
-```objective_c
+```objective-c
// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
/*
diff --git a/fr-fr/python3-fr.html.markdown b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..04d0a55d
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,723 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+ - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
+translators:
+ - ["Gnomino", "https://github.com/Gnomino"]
+filename: learnpython3-fr.py
+lang: fr-fr
+---
+
+Python a été créé par Guido Van Rossum au début des années 90. C'est maintenant un des
+langages les populaires. Je suis tombé amoureux de Python pour la clarté de sa syntaxe.
+C'est tout simplement du pseudo-code exécutable.
+
+L'auteur original apprécierait les retours (en anglais): vous pouvez le contacter sur Twitter à [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou par mail à l'adresse louiedinh [at] [google's email service]
+
+Note : Cet article s'applique spécifiquement à Python 3. Jettez un coup d'oeil [ici](http://learnxinyminutes.com/docs/fr-fr/python-fr/) pour apprendre le vieux Python 2.7
+
+```python
+
+# Un commentaire d'une ligne commence par un dièse
+
+""" Les chaînes de caractères peuvent être écrites
+ avec 3 guillemets doubles ("), et sont souvent
+ utilisées comme des commentaires.
+"""
+
+####################################################
+## 1. Types de données primaires et opérateurs
+####################################################
+
+# On a des nombres
+3 # => 3
+
+# Les calculs sont ce à quoi on s'attend
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+
+# Sauf pour la division qui retourne un float (nombre à virgule flottante)
+35 / 5 # => 7.0
+
+# Résultats de divisions entières tronqués pour les nombres positifs et négatifs
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # works on floats too
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Quand on utilise un float, le résultat est un float
+3 * 2.0 # => 6.0
+
+# Modulo (reste de la division)
+7 % 3 # => 1
+
+# Exponentiation (x**y, x élevé à la puissance y)
+2**4 # => 16
+
+# Forcer la priorité de calcul avec des parenthèses
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Les valeurs booléennes sont primitives
+True
+False
+
+# Négation avec not
+not True # => False
+not False # => True
+
+# Opérateurs booléens
+# On note que "and" et "or" sont sensibles à la casse
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Utilisation des opérations booléennes avec des entiers :
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
+# On vérifie une égalité avec ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# On vérifie une inégalité avec !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# Autres opérateurs de comparaison
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# On peut enchaîner les comparaisons
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# (is vs. ==) is vérifie si deux variables pointent sur le même objet, mais == vérifie
+# si les objets ont la même valeur.
+a = [1, 2, 3, 4] # a pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4]
+b = a # b pointe sur a
+b is a # => True, a et b pointent sur le même objet
+b == a # => True, les objets a et b sont égaux
+b = [1, 2, 3, 4] # b pointe sur une nouvelle liste, [1, 2, 3, 4]
+b is a # => False, a et b ne pointent pas sur le même objet
+b == a # => True, les objets a et b ne pointent pas sur le même objet
+
+# Les chaînes (ou strings) sont créées avec " ou '
+"Ceci est une chaine"
+'Ceci est une chaine aussi.'
+
+# On peut additionner des chaînes aussi ! Mais essayez d'éviter de le faire.
+"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+# On peut aussi le faire sans utiliser '+'
+"Hello " "world!" # => "Hello world!"
+
+# On peut traîter une chaîne comme une liste de caractères
+"This is a string"[0] # => 'T'
+
+# .format peut être utilisé pour formatter des chaînes, comme ceci:
+"{} peuvent etre {}".format("Les chaînes", "interpolées")
+
+# On peut aussi réutiliser le même argument pour gagner du temps.
+"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
+#=> "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
+
+# On peut aussi utiliser des mots clés pour éviter de devoir compter.
+"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") #=> "Bob wants to eat lasagna"
+
+# Si votre code doit aussi être compatible avec Python 2.5 et moins,
+# vous pouvez encore utiliser l'ancienne syntaxe :
+"Les %s peuvent être %s avec la %s méthode" % ("chaînes", "interpolées", "vieille")
+
+
+# None est un objet
+None # => None
+
+# N'utilisez pas "==" pour comparer des objets à None
+# Utilisez plutôt "is". Cela permet de vérifier l'égalité de l'identité des objets.
+"etc" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None, 0, and les strings/lists/dicts (chaînes/listes/dictionnaires) valent False lorsqu'ils sont convertis en booléens.
+# Toutes les autres valeurs valent True
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) #=> False
+bool({}) #=> False
+
+
+####################################################
+## 2. Variables et Collections
+####################################################
+
+# Python a une fonction print pour afficher du texte
+print("I'm Python. Nice to meet you!")
+
+# Par défaut, la fonction print affiche aussi une nouvelle ligne à la fin.
+# Utilisez l'argument optionnel end pour changer ce caractère de fin.
+print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
+
+# Pas besoin de déclarer des variables avant de les définir.
+# La convention est de nommer ses variables avec des minuscules_et_underscores
+some_var = 5
+some_var # => 5
+
+# Tenter d'accéder à une variable non définie lève une exception.
+# Voir Structures de contrôle pour en apprendre plus sur le traitement des exceptions.
+une_variable_inconnue # Lève une NameError
+
+# Les listes permettent de stocker des séquences
+li = []
+# On peut initialiser une liste pré-remplie
+other_li = [4, 5, 6]
+
+# On ajoute des objets à la fin d'une liste avec .append
+li.append(1) # li vaut maintenant [1]
+li.append(2) # li vaut maintenant [1, 2]
+li.append(4) # li vaut maintenant [1, 2, 4]
+li.append(3) # li vaut maintenant [1, 2, 4, 3]
+# On enlève le dernier élément avec .pop
+li.pop() # => 3 et li vaut maintenant [1, 2, 4]
+# Et on le remet
+li.append(3) # li vaut de nouveau [1, 2, 4, 3]
+
+# Accès à un élément d'une liste :
+li[0] # => 1
+# Accès au dernier élément :
+li[-1] # => 3
+
+# Accéder à un élément en dehors des limites lève une IndexError
+li[4] # Lève une IndexError
+
+# On peut accéder à une intervalle avec la syntaxe "slice"
+# (c'est un rang du type "fermé/ouvert")
+li[1:3] # => [2, 4]
+# Omettre les deux premiers éléments
+li[2:] # => [4, 3]
+# Prendre les trois premiers
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# Sélectionner un élément sur deux
+li[::2] # =>[1, 4]
+# Avoir une copie de la liste à l'envers
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Pour des "slices" plus élaborées :
+# li[debut:fin:pas]
+
+# Faire une copie d'une profondeur de un avec les "slices"
+li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] mais (li2 is li) vaut False.
+
+# Enlever des éléments arbitrairement d'une liste
+del li[2] # li is now [1, 2, 3]
+
+# On peut additionner des listes
+# Note: les valeurs de li et other_li ne sont pas modifiées.
+li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Concaténer des listes avec "extend()"
+li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Vérifier la présence d'un objet dans une liste avec "in"
+1 in li # => True
+
+# Examiner la longueur avec "len()"
+len(li) # => 6
+
+
+# Les tuples sont comme des listes mais sont immuables.
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # Lève une TypeError
+
+# Note : un tuple de taille un doit avoir une virgule après le dernier élément,
+# mais ce n'est pas le cas des tuples d'autres tailles, même zéro.
+type((1)) # => <class 'int'>
+type((1,)) # => <class 'tuple'>
+type(()) # => <class 'tuple'>
+
+# On peut utiliser la plupart des opérations des listes sur des tuples.
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# Vous pouvez décomposer des tuples (ou des listes) dans des variables
+a, b, c = (1, 2, 3) # a vaut 1, b vaut 2 et c vaut 3
+# Les tuples sont créés par défaut sans parenthèses
+d, e, f = 4, 5, 6
+# Voyez comme il est facile d'intervertir deux valeurs :
+e, d = d, e # d vaut maintenant 5 et e vaut maintenant 4
+
+
+# Créer un dictionnaire :
+empty_dict = {}
+# Un dictionnaire pré-rempli :
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+
+# Note : les clés des dictionnaires doivent être de types immuables.
+# Elles doivent être convertibles en une valeur constante pour une recherche rapide.
+# Les types immuables incluent les ints, floats, strings et tuples.
+invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # Par contre, les valeurs peuvent être de tout type.
+
+# On trouve une valeur avec []
+filled_dict["one"] # => 1
+
+# On obtient toutes les clés sous forme d'un itérable avec "keys()" Il faut l'entourer
+# de list() pour avoir une liste Note: l'ordre n'est pas garanti.
+list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
+
+
+# On obtient toutes les valeurs sous forme d'un itérable avec "values()".
+# Là aussi, il faut utiliser list() pour avoir une liste.
+# Note : l'ordre n'est toujours pas garanti.
+list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
+
+
+# On vérifie la présence d'une clé dans un dictionnaire avec "in"
+"one" in filled_dict # => True
+1 in filled_dict # => False
+
+# L'accès à une clé non-existente lève une KeyError
+filled_dict["four"] # KeyError
+
+# On utilise "get()" pour éviter la KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# La méthode get accepte une valeur de retour par défaut en cas de valeur non-existante.
+filled_dict.get("one", 4) # => 1
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
+
+# "setdefault()" insère une valeur dans un dictionnaire si la clé n'est pas présente.
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] devient 5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] est toujours 5
+
+# Ajouter à un dictionnaire
+filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
+#filled_dict["four"] = 4 # une autre méthode
+
+# Enlever des clés d'un dictionnaire avec del
+del filled_dict["one"] # Enlever la clé "one" de filled_dict.
+
+
+# Les sets stockent des ensembles
+empty_set = set()
+# Initialiser un set avec des valeurs. Oui, ça ressemble aux dictionnaires, désolé.
+some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set est maintenant {1, 2, 3, 4}
+
+# Comme les clés d'un dictionnaire, les éléments d'un set doivent être immuables.
+invalid_set = {[1], 1} # => Lève une TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_set = {(1,), 1}
+
+# On peut changer un set :
+filled_set = some_set
+
+# Ajouter un objet au set :
+filled_set.add(5) # filled_set vaut maintenant {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# Chercher les intersections de deux sets avec &
+other_set = {3, 4, 5, 6}
+filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
+
+# On fait l'union de sets avec |
+filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# On fait la différence de deux sets avec -
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# On vérifie la présence d'un objet dans un set avec in
+2 in filled_set # => True
+10 in filled_set # => False
+
+
+
+####################################################
+## 3. Structures de contrôle et Itérables
+####################################################
+
+# On crée juste une variable
+some_var = 5
+
+# Voici une condition "si". L'indentation est significative en Python!
+# Affiche: "some_var is smaller than 10"
+if some_var > 10:
+ print("some_var is totally bigger than 10.")
+elif some_var < 10: # La clause elif ("sinon si") est optionelle
+ print("some_var is smaller than 10.")
+else: # La clause else ("sinon") l'est aussi.
+ print("some_var is indeed 10.")
+
+
+"""
+Les boucles "for" itèrent sur une liste
+Affiche:
+ chien est un mammifère
+ chat est un mammifère
+ souris est un mammifère
+"""
+for animal in ["chien", "chat", "souris"]:
+ # On peut utiliser format() pour interpoler des chaînes formattées
+ print("{} est un mammifère".format(animal))
+
+"""
+"range(nombre)" retourne un itérable de nombres
+de zéro au nombre donné
+Affiche:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+"range(debut, fin)" retourne un itérable de nombre
+de debut à fin.
+Affiche:
+ 4
+ 5
+ 6
+ 7
+"""
+for i in range(4, 8):
+ print(i)
+
+"""
+"range(debut, fin, pas)" retourne un itérable de nombres
+de début à fin en incrémentant de pas.
+Si le pas n'est pas indiqué, la valeur par défaut est 1.
+Affiche:
+ 4
+ 6
+ 8
+"""
+for i in range(4, 8, 2):
+ print(i)
+"""
+
+Les boucles "while" bouclent jusqu'à ce que la condition devienne fausse.
+Affiche:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Raccourci pour x = x + 1
+
+# On gère les exceptions avec un bloc try/except
+try:
+ # On utilise "raise" pour lever une erreur
+ raise IndexError("Ceci est une erreur d'index")
+except IndexError as e:
+ pass # Pass signifie simplement "ne rien faire". Généralement, on gère l'erreur ici.
+except (TypeError, NameError):
+ pass # Si besoin, on peut aussi gérer plusieurs erreurs en même temps.
+else: # Clause optionelle des blocs try/except. Doit être après tous les except.
+ print("Tout va bien!") # Uniquement si aucune exception n'est levée.
+finally: # Éxécuté dans toutes les circonstances.
+ print("On nettoie les ressources ici")
+
+# Au lieu de try/finally pour nettoyer les ressources, on peut utiliser with
+with open("myfile.txt") as f:
+ for line in f:
+ print(line)
+
+# Python offre une abstraction fondamentale : l'Iterable.
+# Un itérable est un objet pouvant être traîté comme une séquence.
+# L'objet retourné par la fonction range() est un itérable.
+
+filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+our_iterable = filled_dict.keys()
+print(our_iterable) #=> range(1,10). C'est un objet qui implémente l'interface Iterable
+
+# On peut boucler dessus
+for i in our_iterable:
+ print(i) # Affiche one, two, three
+
+# Cependant, on ne peut pas accéder aux éléments par leur adresse.
+our_iterable[1] # Lève une TypeError
+
+# Un itérable est un objet qui sait créer un itérateur.
+our_iterator = iter(our_iterable)
+
+# Notre itérateur est un objet qui se rappelle de notre position quand on le traverse.
+# On passe à l'élément suivant avec "next()".
+next(our_iterator) #=> "one"
+
+# Il garde son état quand on itère.
+next(our_iterator) #=> "two"
+next(our_iterator) #=> "three"
+
+# Après que l'itérateur a retourné toutes ses données, il lève une exception StopIterator
+next(our_iterator) # Lève une StopIteration
+
+# On peut mettre tous les éléments d'un itérateur dans une liste avec list()
+list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
+
+
+####################################################
+## 4. Fonctions
+####################################################
+
+# On utilise "def" pour créer des fonctions
+def add(x, y):
+ print("x est {} et y est {}".format(x, y))
+ return x + y # On retourne une valeur avec return
+
+# Appel d'une fonction avec des paramètres :
+add(5, 6) # => affiche "x est 5 et y est 6" et retourne 11
+
+# Une autre manière d'appeller une fonction : avec des arguments
+add(y=6, x=5) # Les arguments peuvent être dans n'importe quel ordre.
+
+# Définir une fonction qui prend un nombre variable d'arguments
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+# On peut aussi définir une fonction qui prend un nombre variable de paramètres.
+def keyword_args(**kwargs):
+ return kwargs
+
+# Appelons la pour voir ce qu'il se passe :
+keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"}
+
+
+# On peut aussi faire les deux à la fois :
+def all_the_args(*args, **kwargs):
+ print(args)
+ print(kwargs)
+"""
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) affiche:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# En appelant des fonctions, on peut aussi faire l'inverse :
+# utiliser * pour étendre un tuple de paramètres
+# et ** pour étendre un dictionnaire d'arguments.
+args = (1, 2, 3, 4)
+kwargs = {"a": 3, "b": 4}
+all_the_args(*args) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4)
+all_the_args(**kwargs) # équivalent à foo(a=3, b=4)
+all_the_args(*args, **kwargs) # équivalent à foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+# Retourne plusieurs valeurs (avec un tuple)
+def swap(x, y):
+ return y, x # Retourne plusieurs valeurs avec un tuple sans parenthèses.
+ # (Note: on peut aussi utiliser des parenthèses)
+
+x = 1
+y = 2
+x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
+# (x, y) = swap(x,y) # Là aussi, rien ne nous empêche d'ajouter des parenthèses
+
+# Portée des fonctions :
+x = 5
+
+def setX(num):
+ # La variable locale x n'est pas la même que la variable globale x
+ x = num # => 43
+ print (x) # => 43
+
+def setGlobalX(num):
+ global x
+ print (x) # => 5
+ x = num # la variable globale x est maintenant 6
+ print (x) # => 6
+
+setX(43)
+setGlobalX(6)
+
+
+# Python a des fonctions de première classe
+def create_adder(x):
+ def adder(y):
+ return x + y
+ return adder
+
+add_10 = create_adder(10)
+add_10(3) # => 13
+
+# Mais aussi des fonctions anonymes
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
+
+# TODO - Fix for iterables
+# Il y a aussi des fonctions de base
+map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1]) # => [4, 2, 3]
+
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# On peut utiliser les compréhensions de listes pour de jolies maps et filtres.
+# Une compréhension de liste stocke la sortie comme une liste qui peut elle même être une liste imbriquée.
+[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. Classes
+####################################################
+
+
+# On utilise l'opérateur "classe" pour définir une classe
+class Human:
+
+ # Un attribut de la classe. Il est partagé par toutes les instances de la classe.
+ species = "H. sapiens"
+
+ # L'initialiseur de base. Il est appelé quand la classe est instanciée.
+ # Note : les doubles underscores au début et à la fin sont utilisés pour
+ # les fonctions et attributs utilisés par Python mais contrôlés par l'utilisateur.
+ # Les méthodes (ou objets ou attributs) comme: __init__, __str__,
+ # __repr__ etc. sont appelés méthodes magiques.
+ # Vous ne devriez pas inventer de noms de ce style.
+ def __init__(self, name):
+ # Assigner l'argument à l'attribut de l'instance
+ self.name = name
+
+ # Une méthode de l'instance. Toutes prennent "self" comme premier argument.
+ def say(self, msg):
+ return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
+
+ # Une méthode de classe est partagée avec entre les instances
+ # Ils sont appelés avec la classe comme premier argument
+ @classmethod
+ def get_species(cls):
+ return cls.species
+
+ # Une méthode statique est appelée sans référence à une instance ni à une classe.
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# Instantier une classe
+i = Human(name="Ian")
+print(i.say("hi")) # affiche "Ian: hi"
+
+j = Human("Joel")
+print(j.say("hello")) # affiche "Joel: hello"
+
+# Appeller notre méthode de classe
+i.get_species() # => "H. sapiens"
+
+# Changer les attributs partagés
+Human.species = "H. neanderthalensis"
+i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+j.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+
+# Appeller la méthode statique
+Human.grunt() # => "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. Modules
+####################################################
+
+# On peut importer des modules
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4
+
+# On peut importer des fonctions spécifiques d'un module
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# On peut importer toutes les fonctions d'un module
+# Attention: ce n'est pas recommandé.
+from math import *
+
+# On peut raccourcir un nom de module
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Les modules Python sont juste des fichiers Python.
+# Vous pouvez écrire les vôtres et les importer. Le nom du module
+# est le nom du fichier.
+
+# On peut voir quels fonctions et objets un module définit
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. Avancé
+####################################################
+
+# Les générateurs aident à faire du code paresseux (lazy)
+def double_numbers(iterable):
+ for i in iterable:
+ yield i + i
+
+# Un générateur crée des valeurs à la volée.
+# Au lieu de générer et retourner toutes les valeurs en une fois, il en crée une à chaque
+# itération. Cela signifie que les valeurs supérieures à 15 ne seront pas traîtées par
+# double_numbers.
+# Note : range est un générateur aussi.
+# Créer une liste 1-900000000 prendrait beaucoup de temps
+# On met un underscore à la fin d'un nom de variable normalement réservé par Python.
+range_ = range(1, 900000000)
+# Double tous les nombres jusqu'à ce qu'un nombre >=30 soit trouvé
+for i in double_numbers(range_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Decorateurs
+# Dans cet exemple, beg enveloppe say
+# Beg appellera say. Si say_please vaut True le message retourné sera changé
+from functools import wraps
+
+
+def beg(target_function):
+ @wraps(target_function)
+ def wrapper(*args, **kwargs):
+ msg, say_please = target_function(*args, **kwargs)
+ if say_please:
+ return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(")
+ return msg
+
+ return wrapper
+
+
+@beg
+def say(say_please=False):
+ msg = "Can you buy me a beer?"
+ return msg, say_please
+
+
+print(say()) # affiche Can you buy me a beer?
+print(say(say_please=True)) # affiche Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
+```
+
+## Prêt pour encore plus ?
+
+### En ligne et gratuit (en anglais)
+
+* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com)
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
+* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
+
+### Livres (en anglais)
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
diff --git a/fr-fr/scala.html.markdown b/fr-fr/scala.html.markdown
index a43edf16..c6d06361 100644
--- a/fr-fr/scala.html.markdown
+++ b/fr-fr/scala.html.markdown
@@ -208,6 +208,7 @@ sSquared.reduce (_+_)
// La fonction filter prend un prédicat (une fonction de type A -> Booléen) et
// sélectionne tous les éléments qui satisfont ce prédicat
List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
+case class Person(name: String, age: Int)
List(
Person(name = "Dom", age = 23),
Person(name = "Bob", age = 30)
@@ -217,6 +218,7 @@ List(
// Scala a une méthode foreach définie pour certaines collections
// qui prend en argument une fonction renvoyant Unit (une méthode void)
+val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100)
aListOfNumbers foreach (x => println(x))
aListOfNumbers foreach println
@@ -271,11 +273,12 @@ i // Montre la valeur de i. Notez que while est une boucle au sens classique.
// mais utiliser des combinateurs et des compréhensions comme ci-dessus est plus
// facile pour comprendre et pour faire la parallélisation
+i = 0
// La boucle do while
do {
println("x is still less then 10");
- x += 1
-} while (x < 10)
+ i += 1
+} while (i < 10)
// La récursivité est un moyen idiomatique de faire une chose répétitive en Scala.
@@ -370,7 +373,7 @@ val email(user, domain) = "henry@zkpr.com"
"Les chaînes de caractères Scala sont entourées de doubles guillements"
'a' // Un caractère de Scala
-'Les simples guillemets n'existent pas en Scala // Erreur
+// 'Les simples guillemets n'existent pas en Scala' // Erreur
"Les chaînes de caractères possèdent les méthodes usuelles de Java".length
"Il y a aussi quelques méthodes extra de Scala.".reverse
diff --git a/fr-fr/yaml-fr.html.markdown b/fr-fr/yaml-fr.html.markdown
index 43b1df54..1e8296d3 100644
--- a/fr-fr/yaml-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/yaml-fr.html.markdown
@@ -8,113 +8,117 @@ lang: fr-fr
Proposé à l'origine par Clark Evans en Mai 2001, YAML est un un format de
représentation de données par sérialisation, conçu pour être aisément
-éditable et lisible par nous même, les humains.
+modifiable et lisible par nous-mêmes, les humains.
-YAML est plus concis que le XML auquel il est parfois comparé par ceux qui le découvre, plus lisible et clair que le CSV, et emprunte beaucoup au JSON dont il est un parent naturel. Toutefois, YAML emprunte également des idées et concepts de chez Python, et s'intègre bien avec bon nombre de langages.
+YAML est plus concis que le XML auquel il est parfois comparé par ceux qui le
+découvre, plus lisible et clair que le CSV, et emprunte beaucoup au JSON dont
+il est un parent naturel. Toutefois, YAML emprunte également des idées et
+concepts de Python, et s'intègre bien avec bon nombre de langages.
+Contrairement à ce dernier, YAML interdit l'utilisation des tabulations.
```yaml
-# les Commentaires sont précédés d'un signe "#", comme cette ligne.
+# Les commentaires sont précédés d'un signe "#", comme cette ligne.
#############
# SCALAIRES #
#############
-# Les scalaires sont l'ensemble des types YAML qui ne sont pas des collections
-# ( listes ou tableaux associatifs ).
+# Les scalaires sont l'ensemble des types YAML qui ne sont pas des collections
+# (listes ou tableaux associatifs).
-# Notre objet root ( racine ), sera une map ( carte ) et englobera
-# l'intégralité du document. Cette map est l'équivalent d'un dictionnaire,
+# Notre objet root (racine), sera une map (carte) et englobera
+# l'intégralité du document. Cette map est l'équivalent d'un dictionnaire,
# hash ou objet dans d'autres langages.
clé: valeur
-aurtre_clé: une autre valeur
+autre_clé: une autre valeur
valeur_numérique: 100
notation_scientifique: 1e+12
-boolean: true
+booléen: true
valeur_null: null
clé avec espaces: valeur
-# Bien qu'il ne soit pas nécessaire d'enfermer les chaînes de caractères
+# Bien qu'il ne soit pas nécessaire de mettre les chaînes de caractères
# entre guillemets, cela reste possible, et parfois utile.
toutefois: "Une chaîne, peut être contenue entre guillemets."
-"Une clé entre guillemets.": "Utile si on veut utiliser ':' dans la clé."
+"Une clé entre guillemets.": "Utile si l'on veut utiliser ':' dans la clé."
-# Les chaînes couvrant plusieurs lignes, peuvent être écrites au choix,
-# comme un 'bloc littéral' ( avec | ) ou bien 'bloc replié' avec ( > ).
+# Les chaînes couvrant plusieurs lignes, peuvent être écrites au choix,
+# comme un "bloc littéral" (avec '|') ou bien un "bloc replié" (avec '>').
bloc_littéral: |
- Tout ce bloc de texte sera la valeur de la clé 'bloc_littéral',
- avec préservation des retours à la ligne. ( chaque ligne vide à
- l'intérieur du même bloc, sera remplacée par "\n\n" )
+ Tout ce bloc de texte sera la valeur de la clé "bloc_littéral",
+ avec préservation des retours à la ligne.
Le littéral continue jusqu'à ce que l'indentation soit annulée.
- Toutes lignes qui serait "d'avantage indentées" conservent leur
+ Toutes lignes qui seraient "davantage indentées" conservent leur
indentation, constituée de 4 espaces.
bloc_replié: >
- Tout ce bloc de texte sera la valeur de la clé 'bloc_replié', mais
- cette fois ci, toutes les nouvelles lignes deviendront un simple espace.
+ Tout ce bloc de texte sera la valeur de la clé "bloc_replié", mais
+ cette fois-ci, toutes les nouvelles lignes deviendront un simple espace.
- Les lignes vides, comme ci-dessus, seront converties en caractère "\n".
+ Les lignes vides, comme ci-dessus, seront converties en caractère de
+ nouvelle ligne.
- Les lignes 'plus-indentées' gardent leurs retours à la ligne -
+ Les lignes "plus-indentées" gardent leurs retours à la ligne -
ce texte apparaîtra sur deux lignes.
###############
# COLLECTIONS #
###############
-# l'Imbrication est créée par indentation.
+# L'imbrication est créée par indentation.
une_map_imbriquée:
clé: valeur
autre_clé: autre valeur
autre_map_imbriquée:
bonjour: bonjour
-# les Clés des Maps ne sont pas nécessairement des chaînes de caractères.
-0.25: une clé de type float
+# Les clés des maps ne sont pas nécessairement des chaînes de caractères.
+0.25: une clé de type flottant
-# les Clés peuvent également être des objets s'étendant sur plusieurs lignes,
+# Les clés peuvent également être des objets s'étendant sur plusieurs lignes,
# en utilisant le signe "?" pour indiquer le début de la clé.
? |
- ceci est une Clé
+ ceci est une clé
sur de multiples lignes
-: et ceci est sa Valeur
+: et ceci est sa valeur
# YAML autorise aussi l'usage des collections à l'intérieur des clés,
# mais certains langages de programmation ne le tolère pas si bien.
-# les Séquences (équivalent des listes ou tableaux) ressemblent à cela:
+# Les séquences (équivalent des listes ou tableaux) ressemblent à cela :
une_séquence:
- - Item 1
- - Item 2
+ - Objet 1
+ - Objet 2
- 0.5 # les séquences peuvent contenir des types variés.
- - Item 4
+ - Objet 4
- clé: valeur
autre_clé: autre_valeur
-
- Ceci est une séquence
- dans une autre séquence
-# YAML étant un proche parent de JSON, vous pouvez écrire directement
+# YAML étant un proche parent de JSON, vous pouvez écrire directement
# des maps et séquences façon JSON
json_map: {"clé": "valeur"}
json_seq: [1, 2, 3, "soleil"]
-#################################
+################################
# AUTRES FONCTIONNALITÉES YAML #
-#################################
+################################
-# YAML possède une fonctionnalité fort utile nommée 'ancres'. Celle-ci
+# YAML possède une fonctionnalité fort utile nommée "ancres". Celle-ci
# vous permet de dupliquer aisément du contenu au sein de votre document.
-# Les deux clés suivantes auront la même valeur:
+# Les deux clés suivantes auront la même valeur :
contenu_ancré: &nom_ancre Cette chaîne sera la valeur des deux clés.
autre_ancre: *nom_ancre
-# Avec les Tags YAML, vous pouvez explicitement déclarer des types de données.
+# Avec les tags YAML, vous pouvez explicitement déclarer des types de données.
chaine_explicite: !!str 0.5
-# Certains parsers implémentent des tags spécifiques à d'autres langages,
-# comme par exemple le "complex number" de Python.
+# Certains analyseurs syntaxiques (parsers) implémentent des tags spécifiques à
+# d'autres langages, comme par exemple celui des nombres complexes de Python.
python_complex_number: !!python/complex 1+2j
#####################
@@ -122,7 +126,7 @@ python_complex_number: !!python/complex 1+2j
#####################
# YAML interprète également les données formatées ISO de type date et datetime,
-# pas seulement les chaînes et nombres.
+# pas seulement les chaînes et nombres.
datetime: 2001-12-15T02:59:43.1Z
datetime_avec_espaces: 2001-12-14 21:59:43.10 -5
date: 2002-12-14
@@ -135,14 +139,14 @@ fichier_gif: !!binary |
+f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC
AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs=
-# YAML a de même un type "set", qui ressemble à cela:
+# YAML a de même un type "set", semblable à ceci :
set:
? item1
? item2
? item3
# Comme dans Python, les sets ne sont que des maps contenant des valeurs null ;
-# le set précédent est l'équivalent du suivant:
+# le set précédent est l'équivalent du suivant :
set2:
item1: null
item2: null
@@ -152,6 +156,6 @@ set2:
Quelques références et outils :
-- Doc officielle [YAML 1.2](http://www.yaml.org/spec/1.2/spec.html) *anglais*,
+- Documentation officielle [YAML 1.2](http://www.yaml.org/spec/1.2/spec.html) *anglais*,
- Une [Introduction à YAML](http://sweetohm.net/html/introduction-yaml.html) très bien construite et claire,
-- Un outil pour tester [live](http://yaml-online-parser.appspot.com/) la syntaxe YAML, avec des exemples.
+- Un outil pour tester [en ligne](http://yaml-online-parser.appspot.com/) la syntaxe YAML, avec des exemples.