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-rw-r--r--fr-fr/csharp-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/css-fr.html.markdown221
-rw-r--r--fr-fr/haskell.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/javascript-fr.html.markdown525
-rw-r--r--fr-fr/lua-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/markdown.html.markdown288
-rw-r--r--fr-fr/objective-c-fr.html.markdown2
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diff --git a/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown b/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3882734d
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/brainfuck-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+language: brainfuck
+filename: learnbrainfuck-fr.bf
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Baptiste Fontaine", "http://bfontaine.net"]
+lang: fr-fr
+---
+
+Brainfuck (sans majuscule à part au début d’une phrase) est un langage
+Turing-complet extrêmement simple avec seulement 8 commandes.
+
+```
+Tout caractère en dehors de "><+-.,[]" (en dehors des guillements) est ignoré.
+
+Brainfuck est représenté par un tableau de 30 000 cellules initialisées à 0 et
+un pointeur de données pointant sur la cellule courante.
+
+Il y a huit commandes :
++ : Incrémente la valeur de la cellule courante de un.
+- : Décrémente la valeur de la cellule courante de un.
+> : Déplace le pointeur de données sur la cellule suivante (à droite).
+< : Déplace le pointeur de données sur la cellule précédente (à gauche).
+. : Affiche la valeur ASCII de la cellule courante (par ex. 65 = 'A').
+, : Lit un caractère et le place dans la cellule courante.
+[ : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, saute au ] correspondant.
+ Sinon, continue avec la commande suivante.
+] : Si la valeur dans la cellule courante vaut 0, continue avec la commande
+ suivante. Sinon, retourne au [ correspondant.
+
+[ et ] forment une boucle « tant que » (« while »). Ils doivent évidemment
+aller par paires.
+
+Regardons quelques programmes simples en brainfuck.
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Ce programme affiche la lettre 'A'. Il commence par incrémenter la première
+cellule à 6. Il entre ensuite dans une boucle et se déplace sur la seconde
+cellule. Il l’incrémente 10 fois, retourne sur la première cellule, et la
+décrémente. Cette boucle est exécutée 6 fois (ce qui correspond aux 6
+décrémentations de la première cellule pour la faire atteindre 0, ce qui fait
+sortir de la boucle).
+
+À ce moment-là, nous sommes sur la première cellule, qui a une valeur de 0,
+tandis que la seconde cellule a une valeur de 60. Nous nous déplaçons sur
+celle-ci, l’incrémentons 5 fois, pour une valeur de 65, et affichons sa valeur.
+En ASCII, 65 correspond à 'A' donc le programme affiche 'A' dans le terminal.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Ce programme lit un caractère sur l’entrée standard et le copie dans la
+première cellule. Il commence ensuite une boucle : il bouge sur la seconde
+cellule, incrémente sa valeur, retourne sur la première et décrémente sa
+valeur. Il continue jusqu’à ce que la valeur de la première cellule soit à 0,
+et que la seconde cellule contienne l’ancienne valeur de la première. Comme
+nous sommes sur la première cellule à la fin de la boucle, il bouge sur la
+seconde et affiche sa valeur en ASCII.
+
+Souvenez-vous que les espaces sont uniquement là pour favoriser la lisibilité,
+vous pourriez tout aussi aisément écrire le programme comme ceci :
+
+,[>+<-]>.
+
+Essayez et devinez ce que ce programme fait :
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Ce programme prend deux nombres en entrée, et les multiplie.
+
+Il commence par lire deux entrées, puis commence une boucle externe, qui a une
+condition sur la première cellule. Il bouge ensuite sur la seconde, et commence
+une boucle interne sur celle-ci, en incrémentant la troisième cellule. Il y a
+cependant un problème : à la fin de la boucle interne, la valeur de la seconde
+cellule est à zéro. Dans ce cas, la boucle interne ne fonctionnera pas une
+seconde fois. Pour régler le problème, nous incrémentons aussi la quatrième
+cellule, puis recopions sa valeur dans la seconde cellule.
+À la fin, la troisième cellule contient le résultat de la multiplication.
+```
+
+Et voilà ce qu’est le brainfuck. Pas très dur, hein ? Pour le fun, vous pouvez
+écrire vos propres programmes en brainfuck, ou écrire un interpréteur brainfuck
+dans un autre langage. L’interpréteur est relativement simple à implémenter,
+mais si vous êtes un masochiste, essayez d’écrire un interpréteur brainfuck en…
+brainfuck.
diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
index c1641716..e51eacc8 100644
--- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
@@ -7,7 +7,7 @@ contributors:
- ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
translators:
- ["Olivier Hoarau", "https://github.com/Olwaro"]
-filename: LearnCSharp.cs
+filename: LearnCSharp-fr.cs
lang: fr-fr
---
diff --git a/fr-fr/css-fr.html.markdown b/fr-fr/css-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bdab9715
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/css-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,221 @@
+---
+language: css
+contributors:
+ - ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+translators:
+ - ["@prrrnd", "https://github.com/prrrnd"]
+lang: fr-fr
+---
+
+Au début du web, il n'y avait pas d'élements visuels, simplement du texte pure. Mais avec le dévelopement des navigateurs,
+des pages avec du contenu visuel sont arrivées.
+CSS est le langage standard qui existe et permet de garder une séparation entre
+le contenu (HTML) et le style d'une page web.
+
+En résumé, CSS fournit une syntaxe qui vous permet de cibler des élements présents
+sur une page HTML afin de leur donner des propriétés visuelles différentes.
+
+Comme tous les autres langages, CSS a plusieurs versions. Ici, nous allons parlons de CSS2.0
+qui n'est pas le plus récent, mais qui reste le plus utilisé et le plus compatible avec les différents navigateur.
+
+**NOTE :** Vous pouvez tester les effets visuels que vous ajoutez au fur et à mesure du tutoriel sur des sites comme [dabblet](http://dabblet.com/) afin de voir les résultats, comprendre, et vous familiariser avec le langage.
+Cet article porte principalement sur la syntaxe et quelques astuces.
+
+
+```css
+/* Les commentaires sont entourés par slash-étoile, comme cette ligne! */
+
+/* ####################
+ ## SÉLECTEURS
+ ####################*/
+
+/* Généralement, la première déclaration en CSS est très simple */
+selecteur { propriete: valeur; /* autres proprietés...*/ }
+
+/* Le sélécteur sert à cibler un élément du HTML
+
+Vous pouvez cibler tous les éléments d'une page! */
+* { color:red; }
+
+/*
+Voici un élément dans notre HTML :
+
+<div class='une-classe classe2' id='unId' attr='valeur' />
+*/
+
+/* Vous pouvez le cibler par une classe */
+.une-classe { }
+
+/* ou par deux */
+.une-classe.classe2 { }
+
+/* ou par son type */
+div { }
+
+/* ou son id */
+#unId { }
+
+/* ou par le fait qu'il a un attribut */
+[attr] { font-size:smaller; }
+
+/* ou que l'attribut a une valeur spécifique */
+[attr='valeur'] { font-size:smaller; }
+
+/* commence avec une valeur */
+[attr^='val'] { font-size:smaller; }
+
+/* termine avec une valeur */
+[attr$='eur'] { font-size:smaller; }
+
+/* contient une valeur */
+[attr~='leu'] { font-size:smaller; }
+
+
+/* Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que vous pouvez combiner ceci -- Il ne doit pas y avoir
+d'espaces entre. */
+div.une-classe[attr$='eu'] { }
+
+/* Vous pouvez aussi cibler un élément par son parent. */
+
+/* Un élément qui est en enfant direct */
+div.un-parent > .enfant {}
+
+/* Cela cible aussi les .enfants plus profonds dans la structure HTML */
+div.un-parent .enfants {}
+
+/* Attention : le même sélecteur sans espace a un autre sens. */
+div.un-parent.classe {}
+
+/* Vous pouvez cibler un élément basé sur un enfant de même parent */
+.je-suis-avant + .cet-element { }
+
+/* ou n'importe quel enfant de même parent avec celui ci */
+.je-suis-tout-avant ~ .cet-element {}
+
+/* Il y a des pseudo-classes qui permettent de cibler un élément
+basé sur le comportement, en plus de la structure de la page */
+
+/* élément avec le curseur au-dessus */
+:hover {}
+
+/* lien visité */
+:visited {}
+
+/* lien non visité */
+:link {}
+
+/* élément avec le focus */
+:focus {}
+
+
+/* ####################
+ ## PROPRIÉTÉS
+ ####################*/
+
+selecteur {
+
+ /* Units */
+ width: 50%; /* pourcentage */
+ font-size: 2em; /* taille de la police multipliée par X */
+ width: 200px; /* pixels */
+ font-size: 20pt; /* points */
+ width: 5cm; /* centimetres */
+ width: 50mm; /* millimetres */
+ width: 5in; /* pouces */
+
+ /* Couleurs */
+ background-color: #F6E; /* court hex */
+ background-color: #F262E2; /* long hex */
+ background-color: tomato; /* couleur nommée */
+ background-color: rgb(255, 255, 255); /* rouge, vert, bleu */
+ background-color: rgb(10%, 20%, 50%); /* rouge, vert, bleu en pourcent */
+ background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* rouge, vert, bleu avec transparence */
+
+ /* Images */
+ background-image: url(/chemin-vers-image/image.jpg);
+
+ /* Polices */
+ font-family: Arial;
+ font-family: "Courier New"; /* Si espace, entre guillemets */
+ font-family: "Courier New", Trebuchet, Arial; /* Si la première n'est pas trouvée, la deuxième est utilisée, etc... */
+}
+
+```
+
+## Utilisation
+
+Le CSS s'écrit dans des fichiers `.css`.
+
+```xml
+<!-- Vous devez inclure le CSS dans la balise <head> : -->
+<link rel='stylesheet' type='text/css' href='chemin/style.css' />
+
+<!-- Vous pouvez inclure du CSS dans le HTML directement, mais ce n'est vraiment pas recommandé. -->
+<style>
+ selecteur { propriete:valeur; }
+</style>
+
+<!-- ou directement sur l'élément HTML.
+PS : à ne pas faire. -->
+<div style='propriete:valeur;'>
+</div>
+
+```
+
+## Priorités
+
+Comme on vient de le voir, un élément peut être ciblé par plus qu'un seul sélecteur
+et une même propriété peut être définie plusieurs fois.
+Dans ces cas, une des propriétés devient prioritaire.
+
+Voici du code CSS :
+
+```css
+/*A*/
+p.classe1[attr='valeur']
+
+/*B*/
+p.classe1 {}
+
+/*C*/
+p.classe2 {}
+
+/*D*/
+p {}
+
+/*E*/
+p { propriete: valeur !important; }
+
+```
+
+et le code HTML:
+
+```xml
+<p style='/*F*/ propriete:valeur;' class='classe1 classe2' attr='valeur'>
+</p>
+```
+
+Les priorités de style sont :
+Attention, les priorités s'appliquent aux **propriétés**, pas aux blocs entiers.
+
+* `E` a la priorité grâce à `!important`.
+* `F` vient ensuite, car le code se trouve directement dans le HTML.
+* `A` vient ensuite, car il est le plus spécifique.
+ plus spécifique veut dire, celui qui cible le plus l'élément
+* `C` vient ensuite. Il est aussi spécifique que `B`, mais est écrit après.
+* Puis `B`
+* Et enfin `D`.
+
+## Compatibilité
+
+La plupart des fonctionnalités de CSS2 (et de plus en plus CSS3) sont compatibles
+avec tous les navigateurs. Mais il est important de vérifier la compatibilité.
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) est une très bonne source pour cela.
+
+## En savoir plus (en anglais)
+
+* [Understanding Style Precedence in CSS: Specificity, Inheritance, and the Cascade](http://www.vanseodesign.com/css/css-specificity-inheritance-cascaade/)
+* [QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/)
+* [Z-Index - The stacking context](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/CSS/Understanding_z_index/The_stacking_context)
diff --git a/fr-fr/haskell.html.markdown b/fr-fr/haskell.html.markdown
index 989db1d5..d9d3151f 100644
--- a/fr-fr/haskell.html.markdown
+++ b/fr-fr/haskell.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: haskell
+language: Haskell
contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2e18d0be
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,525 @@
+---
+language: javascript
+contributors:
+ - ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au']
+ - ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com']
+filename: javascript-fr.js
+translators:
+ - ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me']
+lang: fr-fr
+---
+
+JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995.
+Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple
+pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript)
+pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et
+simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu
+le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que
+dans le back-end.
+
+En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à
+Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un
+interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome,
+peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits
+en JavaScript.
+
+```js
+// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs,
+/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile
+ et finissent avec étoile-slash */
+
+// Toutes les expressions peuvent finir par ;
+doStuff();
+
+// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés
+// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions
+doStuff()
+
+// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons
+// des point-virgules dans ce guide.
+
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs
+
+// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux))
+// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les
+// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à
+// 9 x 10¹⁵ exactement.
+3; // = 3
+1.5; // = 1.5
+
+// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez
+1 + 1; // = 2
+8 - 1; // = 7
+10 * 2; // = 20
+35 / 5; // = 7
+
+// Ainsi que les divisions non-entières
+5 / 2; // = 2.5
+
+// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération
+// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits.
+1 << 2; // = 4
+
+// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses.
+(1 + 3) * 2; // = 8
+
+// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres:
+Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple
+-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple
+NaN; // le résultat de 0/0 par exemple
+
+// Il existe également le type booléen.
+true; // vrai
+false; // faux
+
+// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule
+// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code.
+"abc";
+'Hello, world';
+
+// La négation utilise le symbole !
+!true; // = false
+!false; // = true
+
+// L'égalité est === ou ==
+// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false
+// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true
+// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur.
+1 === 1; // = true
+2 === 1; // = false
+
+// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant.
+1 !== 1; // = false
+2 !== 1; // = true
+
+// Plus de comparaisons :
+1 < 10; // = true
+1 > 10; // = false
+2 <= 2; // = true
+2 >= 2; // = true
+
+// Les chaines de caractères se concatènent avec +
+'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!'
+
+// et peuvent être comparées alphabétiquement avec < et >
+'a' < 'b'; // = true
+
+// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt
+'This is a string'.charAt(0); // = 'T'
+
+// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau
+'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello'
+
+// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de ()
+'Hello'.length; // = 5
+
+// Il y a également null et undefined
+null; // utilisé pour une non-valeur
+undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant,
+ // undefined est aussi une valeur valide)
+
+// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste
+// est 'presque-vrai' (truthy)
+// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0')
+
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Variables, Tableaux et Objets
+
+// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est
+// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =.
+var someVar = 5;
+
+// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict)
+someOtherVar = 10;
+
+// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant
+// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction
+// dans laquelle vous l'aviez définie.
+
+// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut
+var someThirdVar;
+var someThirdVar = undefined;
+
+// ... sont deux déclarations identiques.
+
+// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques:
+someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5;
+someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100;
+someVar++; // = someVar += 1;
+someVar--; // = someVar -= 1;
+
+// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types.
+var myArray = ['Hello', 45, true];
+
+// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets
+// Les indices commencent à 0.
+myArray[1]; // = 45
+
+// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs
+myArray.push( 'World' );
+myArray.length; // = 4
+
+// Ajout/Modification à un index spécifique
+myArray[3] = 'Hello';
+
+// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres
+// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur.
+var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'};
+
+// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des
+// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type.
+var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4};
+
+// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets
+myObj['my other key']; // = 4
+
+// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide.
+myObj.myKey; // = 'myValue'
+
+// Les objets sont eux aussi modifiables.
+myObj.myThirdKey = true;
+
+// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined
+myObj.myFourthKey; // = undefined
+
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Logique et structures de contrôle
+
+// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez.
+var count = 1;
+if (count === 3) {
+ // seulement quand count est 3
+}
+else if (count === 4) {
+ // uniquement quand count est 4
+}
+else {
+ // le reste du temps, si ni 3, ni 4.
+}
+
+// De même pour while.
+while (true) {
+ // Une boucle infinie !
+}
+
+// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois.
+var input
+do {
+ input = getInput();
+} while (!isValid(input))
+
+// La boucle for est la même qu'en C ou en Java:
+// initialisation; condition pour continuer; itération
+for (var i = 0; i < 5; i++){
+ // sera exécutée 5 fois
+}
+
+// && est le "et" logique, || est le "ou" logique
+if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){
+ house.contains = 'bear';
+}
+if (colour === 'red' || colour === 'blue'){
+ // colour est soit 'red' soit 'blue'
+}
+
+// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut.
+var name = otherName || 'default';
+
+// Ceci est l'équivalent de
+var name = otherName;
+if (!name){
+ name = 'default';
+}
+
+// Le switch vérifie les égalités avec ===
+// utilisez un "break" à la fin de chaque cas
+// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés
+grade = 'B';
+switch (grade) {
+ case 'A':
+ console.log('Great job');
+ break;
+ case 'B':
+ console.log('OK job');
+ break;
+ case 'C':
+ console.log('You can do better');
+ break;
+ default:
+ console.log('Oy vey');
+ break;
+}
+
+
+///////////////////////////////////
+// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures
+
+// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function
+function myFunction(thing){
+ return thing.toUpperCase();
+}
+myFunction('foo'); // = 'FOO'
+
+// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent
+// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour
+// d'autres fonctions
+function myFunction(){
+ // ce code s'exécutera dans 5 secondes
+}
+setTimeout(myFunction, 5000);
+// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi
+// que Node.js le rendent disponible
+
+// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être
+// anonymes
+setTimeout(function(){
+ // ce code s'exécutera dans 5 secondes
+}, 5000);
+
+// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour
+// les fonctions, et pas dans les autres blocs.
+if (true){
+ var i = 5;
+}
+i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre
+
+// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée;
+// ou "immediately-executing anonymous functions"
+(function(){
+ var temporary = 5;
+ // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global,
+ // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js,
+ // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous
+ // vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html
+ window.permanent = 10;
+})();
+// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent
+// l’environnement global.
+temporary; // raises ReferenceError
+permanent; // = 10
+
+// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de
+// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la
+// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si
+// celle-ci a déjà finie son exécution.
+function sayHelloInFiveSeconds(name){
+ var prompt = 'Hello, ' + name + '!';
+ // Fonction interne
+ function inner(){
+ alert(prompt);
+ }
+ setTimeout(inner, 5000);
+ // setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera
+ // immédiatement, et setTimeout appelera inner après.
+}
+sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec
+
+
+///////////////////////////////////
+// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes
+
+// Les objets peuvent contenir des fonctions.
+var myObj = {
+ myFunc: function(){
+ return 'Hello world!';
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
+
+// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à
+// l'objet avec le mot clé this.
+myObj = {
+ myString: 'Hello world!',
+ myFunc: function(){
+ return this.myString;
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = 'Hello world!'
+
+// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et
+// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle
+// est appelée hors du contexte l'objet.
+var myFunc = myObj.myFunc;
+myFunc(); // = undefined
+
+// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès
+// au travers de "this"
+var myOtherFunc = function(){
+ return this.myString.toUpperCase();
+}
+
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
+myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!'
+
+// Le contexte correspond à la valeur de "this".
+// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this,
+// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply".
+var anotherFunc = function(s){
+ return this.myString + s;
+}
+anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!'
+
+// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments.
+
+anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!'
+
+Math.min(42, 6, 27); // = 6
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
+Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
+
+// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la
+// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser
+// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this".
+var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
+boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!'
+
+// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la
+// fonction (curry)
+var product = function(a, b){ return a * b; }
+var doubler = product.bind(this, 2);
+doubler(8); // = 16
+
+// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est
+// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont
+// communément appelées constructeurs.
+var MyConstructor = function(){
+ this.myNumber = 5;
+}
+myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
+myNewObj.myNumber; // = 5
+
+// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à
+// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype.
+
+// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la
+// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard
+// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels.
+var myObj = {
+ myString: 'Hello world!'
+};
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function(){
+ return this.myString.toLowerCase()
+ }
+};
+
+myObj.__proto__ = myPrototype;
+myObj.meaningOfLife; // = 42
+myObj.myFunc(); // = 'hello world!'
+
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+};
+myObj.myBoolean; // = true
+
+
+// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf
+Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function}
+
+// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son
+// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera
+// partout.
+myPrototype.meaningOfLife = 43;
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change
+// pas la chaine prototypale.
+myObj.meaningOfLife = 42;
+myPrototype.meaningOfLife; // = 43
+
+// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être
+// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype
+// donné.
+
+// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas
+// fonctionner dans tous les navigateurs.
+var myObj = Object.create(myPrototype);
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs.
+// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le
+// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que
+// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront.
+MyConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
+ getMyNumber: function(){
+ return this.myNumber;
+ }
+};
+var myNewObj2 = new MyConstructor();
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
+
+// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des
+// constructeurs
+var myNumber = 12;
+var myNumberObj = new Number(12);
+myNumber == myNumberObj; // = true
+
+// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent.
+typeof myNumber; // = 'number'
+typeof myNumberObj; // = 'object'
+myNumber === myNumberObj; // = false
+if (0){
+ // 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas.
+}
+if (Number(0)){
+ // Parce que Number(0) est truthy, le code fonctionnera
+}
+
+// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à
+// cette particularité.
+String.prototype.firstCharacter = function(){
+ return this.charAt(0);
+}
+'abc'.firstCharacter(); // = 'a'
+
+// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles
+// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que
+// les vieux navigateurs.
+
+//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à
+// ce polyfill
+if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà
+ Object.create = function(proto){
+ // on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype
+ var Constructor = function(){};
+ Constructor.prototype = proto;
+ // puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype
+ return new Constructor();
+ }
+}
+```
+
+## Pour aller plus loin (en anglais)
+
+The [Mozilla Developer
+Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une
+excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient
+également un wiki pour s'entraider.
+
+MDN's [A re-introduction to
+JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
+recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement
+à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous
+plutôt ici :
+[Document Object
+Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)
+
+[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges.
+
+[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth
+un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript.
+
+[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire.
+
+En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du
+"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS
+Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
+sur le réseau Mozilla.
diff --git a/fr-fr/lua-fr.html.markdown b/fr-fr/lua-fr.html.markdown
index 922d6ebc..b4e2a161 100644
--- a/fr-fr/lua-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/lua-fr.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: lua
+language: Lua
filename: learnlua-fr.lua
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
diff --git a/fr-fr/markdown.html.markdown b/fr-fr/markdown.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e3ac5a92
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/markdown.html.markdown
@@ -0,0 +1,288 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+- ["Andrei Curelaru", "http://www.infinidad.fr"]
+filename: markdown.md
+---
+
+Markdown a été créé par Jhon Gruber en 2004. Il se veut être d'une syntaxe
+facile à lire et à écrire, aisément convertible en HTML
+ (et beaucoup d'autres formats aussi à présent).
+
+Faites moi autant de retours que vous voulez! Sentez vous libre de "forker"
+et envoyer des pull request!
+
+
+```markdown
+<!-- Markdown est une sorte de cousin du HTML, si bien que tout document HTML
+est un document Markdown valide. Autrement dit, vous pouvez utiliser des
+balises HTML dans un fichier Markdown, comme la balise commentaire dans
+laquelle nous sommes à présent, car celle-ci ne sera pas affectée par
+le parser( analyseur syntaxique ) Markdown. -->
+
+<!-- Toutefois, si vous voulez créer un élément HTML dans un fichier Markdown,
+ vous ne pourrez pas utiliser du Markdown à l'intérieur de ce dernier. -->
+
+<!-- Le Markdown est implémenté de différentes manières, selon le parser.
+Ce guide va alors tenter de trier les fonctionnalités universelles de celles
+spécifiques à un parser. -->
+
+<!-- Headers ( En-têtes ) -->
+<!-- Vous pouvez facilement créer des éléments HTML <h1> à <h6> en précédant
+ le texte de votre futur titre par un ou plusieurs dièses ( # ), de un à six,
+ selon le niveau de titre souhaité. -->
+# Ceci est un <h1>
+## Ceci est un <h2>
+### Ceci est un <h3>
+#### Ceci est un <h4>
+##### Ceci est un <h5>
+###### Ceci est un <h6>
+
+<!--
+Markdown fournit également une façon alternative de marquer les h1 et h2
+-->
+
+Ceci est un h1
+=============
+
+Ceci est un h2
+-------------
+
+<!-- Styles basiques pour du texte -->
+<!-- On peut facilement rendre un texte "gras" ou "italique" en Markdown -->
+
+*Ce texte est en italique.*
+_Celui-ci aussi._
+
+**Ce texte est en gras.**
+__Celui-là aussi.__
+
+***Ce texte a les deux styles.***
+**_Pareil ici_**
+*__Et là!__*
+
+<!-- Dans le "Github Flavored Markdown", utilisé pour interpréter le Markdown
+sur Github, on a également le strikethrough ( texte barré ) : -->
+
+~~Ce texte est barré avec strikethrough.~~
+
+<!-- Les Paragraphes sont représentés par une ou plusieurs lignes de texte
+séparées par une ou plusieurs lignes vides. -->
+
+Ceci est un paragraphe. Là, je suis dans un paragraphe, facile non?
+
+Maintenant je suis dans le paragraphe 2.
+Je suis toujours dans le paragraphe 2!
+
+
+Puis là, eh oui, le paragraphe 3!
+
+<!--
+Si jamais vous souhaitez insérer une balise HTML <br />, vous pouvez ajouter
+un ou plusieurs espaces à la fin de votre paragraphe, et en commencer
+un nouveau.
+-->
+
+J'ai deux espaces vides à la fin (sélectionnez moi pour les voir).
+
+Bigre, il y a un <br /> au dessus de moi!
+
+<!-- Les 'Blocs de Citations' sont générés aisément, grâce au caractère > -->
+
+> Ceci est une superbe citation. Vous pouvez même
+> revenir à la ligne quand ça vous chante, et placer un `>`
+> devant chaque bout de ligne faisant partie
+> de la citation.
+> La taille ne compte pas^^ tant que chaque ligne commence par un `>`.
+
+> Vous pouvez aussi utiliser plus d'un niveau
+>> d'imbrication!
+> Classe et facile, pas vrai?
+
+<!-- les Listes -->
+<!-- les Listes non ordonnées sont marquées par des asterisques,
+signes plus ou signes moins. -->
+
+* Item
+* Item
+* Un autre item
+
+ou
+
++ Item
++ Item
++ Encore un item
+
+ou
+
+- Item
+- Item
+- Un dernier item
+
+<!-- les Listes Ordonnées sont générées via un nombre suivi d'un point -->
+
+1. Item un
+2. Item deux
+3. Item trois
+
+<!-- Vous pouvez même vous passer de tout numéroter, et Markdown générera
+les bons chiffres. Ceci dit, cette variante perd en clarté.-->
+
+1. Item un
+1. Item deux
+1. Item trois
+<!-- ( cette liste sera interprétée de la même façon que celle au dessus ) -->
+
+<!-- Vous pouvez également utiliser des sous-listes -->
+
+1. Item un
+2. Item deux
+3. Item trois
+* Sub-item
+* Sub-item
+4. Item quatre
+
+<!-- Il y a même des "listes de Taches". Elles génèrent des champs HTML
+de type checkbox. -->
+
+Les [ ] ci dessous, n'ayant pas de [ x ],
+deviendront des cases à cocher HTML non-cochées.
+
+- [ ] Première tache à réaliser.
+- [ ] Une autre chose à faire.
+La case suivante sera une case à cocher HTML cochée.
+- [x] Ça ... c'est fait!
+
+<!-- les Blocs de Code -->
+<!-- Pour marquer du texte comme étant du code, il suffit de commencer
+chaque ligne en tapant 4 espaces (ou un Tab) -->
+
+ echo "Ça, c'est du Code!";
+ var Ça = "aussi !";
+
+<!-- L'indentation par tab ou série de quatre espaces
+fonctionne aussi à l'intérieur du bloc de code -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- Des bouts de code en mode 'inline' s'ajoutent en les entourant de ` -->
+
+La fonction `run()` ne vous oblige pas à aller courir!
+
+<!-- Via Github Flavored Markdown, vous pouvez utiliser
+des syntaxes spécifiques -->
+
+\`\`\`ruby
+<!-- mais enlevez les backslashes quand vous faites ça,
+gardez juste ```ruby ( ou nom de la synatxe correspondant à votre code )-->
+def foobar
+puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- pareil, pas de backslashes, juste ``` en guise de fin -->
+
+<-- Pas besoin d'indentation pour le code juste au dessus, de plus, Github
+va utiliser une coloration syntaxique pour le langage indiqué après les ``` -->
+
+<!-- Ligne Horizontale (<hr />) -->
+<!-- Pour en insérer une, utilisez trois ou plusieurs astérisques ou tirets,
+avec ou sans espaces entre chaque un. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Liens -->
+<!-- Une des fonctionnalités sympathiques du Markdown est la facilité
+d'ajouter des liens. Le texte du lien entre [ ], l'url entre ( ),
+et voilà l'travail.
+-->
+
+[Clic moi!](http://test.com/)
+
+<!--
+Pour ajouter un attribut Title, collez le entre guillemets, avec le lien.
+-->
+
+[Clic moi!](http://test.com/ "Lien vers Test.com")
+
+<!-- les Liens Relatifs marchent aussi -->
+
+[En avant la musique](/music/).
+
+<!-- Les liens façon "références" sont eux aussi disponibles en Markdown -->
+
+[Cliquez ici][link1] pour plus d'information!
+[Regardez aussi par ici][foobar] si vous voulez.
+
+[link1]: http://test.com/ "Cool!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!"
+
+<!-- Le titre peut aussi être entouré de guillemets simples,
+entre parenthèses ou absent. Les références peuvent être placées
+un peu où vous voulez dans le document, et les identifiants
+(link1, foobar, ...) quoi que ce soit tant qu'ils sont uniques -->
+
+<!-- Il y a également le "nommage implicite" qui transforme le texte du lien
+ en identifiant -->
+
+[Ceci][] est un lien.
+
+[ceci]: http://ceciestunlien.com/
+
+<!-- mais ce n'est pas beaucoup utilisé. -->
+
+<!-- Images -->
+<!-- Pour les images, la syntaxe est identique aux liens, sauf que précédée
+ d'un point d'exclamation! -->
+
+![Attribut ALT de l'image](http://imgur.com/monimage.jpg "Titre optionnel")
+
+<!-- Là aussi, on peut utiliser le mode "références" -->
+
+![Ceci est l'attribut ALT de l'image][monimage]
+
+[monimage]: relative/urls/cool/image.jpg "si vous voulez un titre, c'est ici."
+
+<!-- Divers -->
+<!-- Liens Automatiques -->
+
+<http://testwebsite.com/> est équivalent à :
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)
+
+<!-- Liens Automatiques pour emails -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- Escaping -->
+Il suffit de précéder les caractères spécifiques à ignorer par des backslash \
+
+Pour taper *ce texte* entouré d'astérisques mais pas en italique :
+Tapez \*ce texte\*.
+
+<!-- Tableaux -->
+<!-- les Tableaux ne sont disponibles que dans le Github Flavored Markdown
+ et c'est ce n'est pas super agréable d'utilisation.
+ Mais si vous en avez besoin :
+ -->
+
+| Col1 | Col2 | Col3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Alignement Gauche | Centé | Alignement Droite |
+| bla | bla | bla |
+
+<!-- ou bien, pour un résultat équivalent : -->
+
+Col 1 | Col2 | Col3
+:-- | :-: | --:
+Ough que c'est moche | svp | arrêtez
+
+<!-- Fin! -->
+
+```
+
+Pour plus d'information :
+ consultez [ici](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) le post officiel de Jhon Gruber à propos de la syntaxe,
+ et [là](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) la superbe cheatsheet de Adam Pritchard. \ No newline at end of file
diff --git a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
index b98d161e..69f4d8f9 100644
--- a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown
@@ -14,7 +14,7 @@ lang: fr-fr
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs frameworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
-```cpp
+```objective_c
// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
/*
diff --git a/fr-fr/ruby-fr.html.markdown b/fr-fr/ruby-fr.html.markdown
index 3060bd75..75c8d0d3 100644
--- a/fr-fr/ruby-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/ruby-fr.html.markdown
@@ -336,8 +336,8 @@ class Humain
puts "#{msg}"
end
- def species
- @@species
+ def espece
+ @@espece
end
end
diff --git a/fr-fr/scala.html.markdown b/fr-fr/scala.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..a43edf16
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/scala.html.markdown
@@ -0,0 +1,457 @@
+---
+language: Scala
+contributors:
+ - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
+ - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
+translators:
+ - ["Anne-Catherine Dehier", "https://github.com/spellart"]
+filename: learnscala-fr.scala
+lang: fr-fr
+---
+
+### Scala - le langage évolutif
+
+```scala
+
+/*
+ Pour vous préparer :
+
+ 1) (Téléchargez Scala)[http://www.scala-lang.org/downloads]
+ 2) Dézippez/décompressez dans votre endroit préféré
+ et ajoutez le chemin du sous-répertoire bin au chemin du système
+ 3) Commencez un REPL de Scala en tapant juste scala. Vous devriez voir le prompteur :
+
+ scala>
+
+ C'est ce qu'on appelle un REPL (Read-Eval-Print-Loop), c'est une interface de programmation interactive.
+ Vous pouvez y exécuter des commandes.
+ Allons-y :
+*/
+
+println(10) // affiche l'integer 10
+
+println("Boo!") // affiche avec retour à la ligne la chaîne de caractère Boo!
+
+
+// Quelques basiques
+
+// Imprimer et forcer une nouvelle ligne à la prochaine impression
+println("Hello world!")
+// Imprimer sans forcer une nouvelle ligne à la prochaine impression
+print("Hello world")
+
+// Pour déclarer des valeurs on utilise var ou val
+// Les déclarations val sont immuables, tandis que les var sont muables.
+// L'immuabilité est une bonne chose.
+
+val x = 10 // x vaut maintenant 10
+x = 20 // erreur : réaffectation à val
+var x = 10
+x = 20 // x vaut maintenant 20
+
+// Les commentaires d'une ligne commencent par deux slashs
+
+/*
+Les commentaires multilignes ressemblent à ça.
+*/
+
+// les valeurs booléennes
+true
+false
+
+// Les opérateurs booléens
+!true // false
+!false // true
+true == false // false
+10 > 5 // true
+
+// Les opérateurs mathématiques sont habituels
+1 + 1 // 2
+2 - 1 // 1
+5 * 3 // 15
+6 / 2 // 3
+
+
+// Le REPL donne le type et la valeur du résultat quand vous évaluez une commande
+
+1 + 7
+
+/* Les lignes ci-dessous donnent les résultats :
+
+ scala> 1 + 7
+ res29: Int = 8
+
+ Ça signifie que le résultat de l'évaluation 1 + 7 est un objet de
+ type Int avec une valeur de 8
+
+ 1+7 donnera le même résultat
+*/
+
+
+// Tout est un objet, même une fonction. Tapez ceci dans le REPL :
+
+7 // donne res30: Int = 7 (res30 est seulement un nom de variable généré pour le résultat)
+
+
+// La ligne suivante est une fonction qui prend un Int et retourne son carré
+(x:Int) => x * x
+
+
+// On peut assigner cette fonction à un identifieur comme ceci :
+val sq = (x:Int) => x * x
+
+/* La ligne suivante nous dit :
+
+ sq: Int => Int = <function1>
+
+ Ce qui signifie que cette fois-ci nous avons donné un nom explicite à la valeur.
+ sq est une fonction qui prend un Int et retourne un Int.
+
+
+ sq peut être exécutée comme ci-dessous :
+*/
+
+sq(10) // donne comme résultat : res33: Int = 100.
+
+
+// les deux-points définissent explicitement le type de la valeur,
+// dans ce cas une fonction qui prend un Int et retourne un Int.
+val add10: Int => Int = _ + 10
+
+// Scala autorise des méthodes et des fonctions à retourner
+// ou prendre comme paramètres des autres fonctions ou méthodes
+
+
+List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 est appliqué à chaque éléments
+
+
+// Les fonctions anonymes peuvent être utilisées à la place des fonctions nommées :
+List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
+
+
+
+
+// Le tiret du bas peut être utilisé si la fonction anonyme ne prend qu'un paramètre.
+// Il se comporte comme une variable
+List(1, 2, 3) map (_ + 10)
+
+
+
+// Si le bloc et la fonction anonyme prennent tous les deux un seul argument,
+// vous pouvez omettre le tiret du bas
+List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
+
+
+
+// Les structures de données
+
+val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
+a(0)
+a(3)
+a(21) // Lance une exception
+
+val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
+m("fork")
+m("spoon")
+m("bottle") // Lance une exception
+
+val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
+safeM("bottle")
+
+val s = Set(1, 3, 7)
+s(0)
+s(1)
+
+/* Jetez un oeil sur la documentation de map ici -
+ * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map
+ */
+
+
+// Tuples
+
+(1, 2)
+
+(4, 3, 2)
+
+(1, 2, "three")
+
+(a, 2, "three")
+
+// Exemple d'utilisation
+val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
+
+
+divideInts(10,3) // La fonction divideInts donne le résultat et le reste de la division
+
+// Pour accéder à un élément d'un tuple, utilisez _._n
+// où n est l'index de base 1 de l'élément
+val d = divideInts(10,3)
+
+d._1
+
+d._2
+
+
+
+// Des combinaisons
+
+s.map(sq)
+
+val sSquared = s. map(sq)
+
+sSquared.filter(_ < 10)
+
+sSquared.reduce (_+_)
+
+
+
+// La fonction filter prend un prédicat (une fonction de type A -> Booléen) et
+// sélectionne tous les éléments qui satisfont ce prédicat
+List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
+List(
+ Person(name = "Dom", age = 23),
+ Person(name = "Bob", age = 30)
+).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
+
+
+
+// Scala a une méthode foreach définie pour certaines collections
+// qui prend en argument une fonction renvoyant Unit (une méthode void)
+aListOfNumbers foreach (x => println(x))
+aListOfNumbers foreach println
+
+
+
+
+// Compréhensions de listes
+
+for { n <- s } yield sq(n)
+
+val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
+
+for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
+
+for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
+
+
+
+/* Les exemples précédents ne sont pas des boucles for. La sémantique des boucles for
+ est "répète", alors qu'une for-compréhension définit une relation
+ entre deux ensembles de données. */
+
+
+
+// Boucles et itération
+
+1 to 5
+val r = 1 to 5
+r.foreach( println )
+
+r foreach println
+// NB: Scala est vraiment tolérant par rapport aux points et aux parenthèses en étudiant les roles séparément.
+// Ça aide pour écrire des DSL ou des API qui se lisent comme en anglais.
+
+
+(5 to 1 by -1) foreach ( println )
+
+// Une boucle while
+var i = 0
+while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
+
+while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // Oui, encore. Qu'est-ce qui s'est passé ? Pourquoi ?
+
+
+
+
+
+
+i // Montre la valeur de i. Notez que while est une boucle au sens classique.
+ // Il exécute séquentiellement pendant que la variable de boucle change.
+ // While est très rapide,
+ // mais utiliser des combinateurs et des compréhensions comme ci-dessus est plus
+ // facile pour comprendre et pour faire la parallélisation
+
+// La boucle do while
+do {
+ println("x is still less then 10");
+ x += 1
+} while (x < 10)
+
+
+// La récursivité est un moyen idiomatique de faire une chose répétitive en Scala.
+// Les fonctions récursives ont besoin d'un type de retour explicite,
+// le compilateur ne peut pas le déduire.
+// Ici c'est Unit.
+def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
+ print(a)
+ if (a < b)
+ showNumbersInRange(a + 1, b)
+}
+
+
+
+// Structures de contrôle
+
+val x = 10
+
+if (x == 1) println("yeah")
+if (x == 10) println("yeah")
+if (x == 11) println("yeah")
+if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
+
+println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
+val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
+
+var i = 0
+while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
+
+
+
+// Les caractéristiques "Orienté Objet"
+
+// Création d'une classe Dog
+class Dog {
+ // Une méthode appelée bark qui retourne une chaîne de caractère
+ def bark: String = {
+ // le corps de la méthode
+ "Woof, woof!"
+ }
+}
+
+
+// Les classes peuvent contenir presque n'importe quelle autre construction, incluant d'autres classes,
+// des fonctions, des méthodes, des objets, des classes case, des traits, etc ...
+
+
+
+// Les classes case
+
+case class Person(name:String, phoneNumber:String)
+
+Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236")
+
+
+
+
+// Correspondances de motifs
+
+val me = Person("George", "1234")
+
+me match { case Person(name, number) => {
+ "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }}
+
+me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." }
+
+me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
+
+me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
+
+me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
+
+val kate = Person("Kate", "1234")
+
+kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
+
+
+
+// Expressions régulières
+
+val email = "(.*)@(.*)".r // On fait une Regex en invoquant r sur la chaîne de caractère
+
+val email(user, domain) = "henry@zkpr.com"
+
+"mrbean@pyahoo.com" match {
+ case email(name, domain) => "I know your name, " + name
+}
+
+
+
+// Les chaînes de caractères
+
+"Les chaînes de caractères Scala sont entourées de doubles guillements"
+'a' // Un caractère de Scala
+'Les simples guillemets n'existent pas en Scala // Erreur
+"Les chaînes de caractères possèdent les méthodes usuelles de Java".length
+"Il y a aussi quelques méthodes extra de Scala.".reverse
+
+// Voir également : scala.collection.immutable.StringOps
+
+println("ABCDEF".length)
+println("ABCDEF".substring(2, 6))
+println("ABCDEF".replace("C", "3"))
+
+val n = 45
+println(s"We have $n apples")
+
+val a = Array(11, 9, 6)
+println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old")
+
+// Certains caractères ont besoin d'être "échappés",
+// ex un guillemet à l'intérieur d'une chaîne de caractères :
+val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\""
+
+// Les triples guillemets permettent d'écrire des chaînes de caractères
+// sur plusieurs lignes et peuvent contenir des guillemets
+
+val html = """<form id="daform">
+ <p>Press belo', Joe</p>
+ | <input type="submit">
+ </form>"""
+
+
+
+// Structure et organisation d'une application
+
+// Importer des chaînes de caratères
+import scala.collection.immutable.List
+
+// Importer tous les sous-paquets
+import scala.collection.immutable._
+
+// Importer plusieurs classes en une seule instruction
+import scala.collection.immutable.{List, Map}
+
+// Renommer un import en utilisant '=>'
+import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList }
+
+// Importer toutes les classes, à l'exception de certaines.
+// La ligne suivante exclut Map et Set :
+import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
+
+// Le point d'entrée du programme est défini dans un fichier scala
+// utilisant un objet, avec une simple méthode main :
+object Application {
+ def main(args: Array[String]): Unit = {
+ // Votre code ici.
+ }
+}
+
+// Les fichiers peuvent contenir plusieurs classes et plusieurs objets.
+// On les compile avec scalac
+
+
+
+
+// Entrée et Sortie
+
+// Pour lire un fichier ligne par ligne
+import scala.io.Source
+for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines())
+ println(line)
+
+// On utilise le PrintWriter de Java pour écrire un fichier
+
+
+```
+
+## Autres ressources
+
+[Scala for the impatient](http://horstmann.com/scala/)
+
+[Twitter Scala school](http://twitter.github.io/scala_school/)
+
+[The scala documentation](http://docs.scala-lang.org/)
+
+[Try Scala in your browser](http://scalatutorials.com/tour/)
+
+Rejoindre le [Scala user group](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user)
diff --git a/fr-fr/xml-fr.html.markdown b/fr-fr/xml-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..ed5f55ff
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/xml-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+language: xml
+contributors:
+ - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+translators:
+ - ["Geoffrey Liu", "https://github.com/g-liu"]
+filename: learnxml-fr.xml
+lang: fr-fr
+---
+
+XML est un langage de balisage conçu pour stocker et transporter les informations.
+
+Contrairement à HTML, XML ne spécifie pas comment afficher ou formater les informations, juste comment les porter.
+
+* La syntaxe XML
+
+```xml
+<!-- Les commentaires en XML ressemblent ceci -->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<librairie>
+ <livre categorie="CUISINE">
+ <titre lang="en">Everyday Italian</titre>
+ <auteur>Giada De Laurentiis</auteur>
+ <an>2005</an>
+ <prix>30.00</prix>
+ </livre>
+ <livre categorie="ENFANTS">
+ <titre lang="en">Harry Potter</titre>
+ <auteur>J. K. Rowling</auteur>
+ <an>2005</an>
+ <prix>29.99</prix>
+ </livre>
+ <livre categorie="WEB">
+ <titre lang="en">Learning XML</titre>
+ <auteur>Erik T. Ray</auteur>
+ <an>2003</an>
+ <prix>39.95</prix>
+ </livre>
+</librairie>
+
+<!-- Ce qui suit est un fichier XML typique.
+ Il commence par une déclaration, qui informe certaines métadonnées (en option).
+
+XML utilise une structure arborescente. Ci-dessus, le nœud racine est «librairie», qui a
+   trois nœuds enfants, qui sont appelés «livres». Ces nœuds ont plus de nœuds enfants, et ainsi de suite ...
+
+On crée les nœuds avec des balises d'ouverture / fermeture, et les enfants sont les nœuds juste entre
+   les balises d'ouverture et de fermeture. -->
+
+
+<!-- XML porte deux types d'informations:
+ 1 - Les attributs -> les métadonnées sur un nœud.
+ Habituellement, l'analyseur XML utilise cette information pour bien stocker les données.
+ 2 - Les éléments -> les informations pures.
+ C'est ce que l'analyseur retrouvera du fichier XML.
+ Les éléments apparaissent entre les balises d'ouverture et de fermeture, sans parenthèses. -->
+
+
+<!-- Ci-dessous, un élément avec deux attributs -->
+<fichier type="gif" id="4293">ordinateur.gif</fichier>
+
+
+```
+
+* Un document bien formaté & le validation
+
+Un document XML est bien formaté s'il est syntaxiquement correct.
+Cependant, il est possible d'injecter plus de contraintes dans le document,
+en utilisant les définitions de documents, tels que les schémas DTD et XML.
+
+Un document XML qui suit une définition de document est dit valide,
+en ce qui concerne ce document.
+
+Avec cet outil, vous pouvez vérifier les données XML en dehors de la logique de l'application.
+
+```xml
+
+<!-- Ci-dessous, vous pouvez voir une version simplifiée du document de librairie,
+   avec l'addition de définition DTD. -->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+<!DOCTYPE note SYSTEM "Librairie.dtd">
+<librairie>
+ <livre categorie="CUISINE">
+ <titre>Everyday Italian</titre>
+ <prix>30.00</prix>
+ </livre>
+</librairie>
+
+<!-- Cette DTD pourrait être quelque chose comme: -->
+
+<!DOCTYPE note
+[
+<!ELEMENT librairie (livre+)>
+<!ELEMENT livre (titre,prix)>
+<!ATTLIST livre categorie CDATA "Littérature">
+<!ELEMENT titre (#PCDATA)>
+<!ELEMENT prix (#PCDATA)>
+]>
+
+<!-- La DTD commence par une déclaration.
+   Après, le nœud racine est déclaré, qui exige un ou plusieurs nœuds enfants.
+   Chaque «livre» doit contenir exactement un «titre» et «prix» et un attribut
+   appelé «catégorie», avec «littérature» comme valeur par défaut.
+   Les nœuds de «titre» et «prix» contiennent des informations de caractère analysés
+ (Anglais: «parsed character data») -->
+
+<!-- La DTD pourrait être déclarée dans le fichier XML lui-même -->
+
+<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+
+<!DOCTYPE note
+[
+<!ELEMENT librairie (livre+)>
+<!ELEMENT livre (titre,prix)>
+<!ATTLIST livre categorie CDATA "Littérature">
+<!ELEMENT titre (#PCDATA)>
+<!ELEMENT prix (#PCDATA)>
+]>
+
+<librairie>
+ <livre categorie="CUISINE">
+ <titre>Everyday Italian</titre>
+ <prix>30.00</prix>
+ </livre>
+</librairie>
+```