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diff --git a/hd-hd/d.html.markdown b/hd-hd/d.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..96274e2b --- /dev/null +++ b/hd-hd/d.html.markdown @@ -0,0 +1,256 @@ +--- +language: D +filename: learnd-hd.d +contributors: + - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] +lang: hd +--- + +```c +//क्या आ रहा है पता है ... +module hello; + +import std.stdio; + +void main(string[] args) { + writeln("Hello, World!"); +} +``` + +अगर आप मेरे जैसे हैं और इंटरनेट पर समय बहुत अधिक समय खर्च करते हैं, तो आप बाधाओं के बारे में सुना है +के बारे में [डी ] ( http://dlang.org/ )। डी प्रोग्रामिंग भाषा में एक आधुनिक, सामान्य प्रयोजन है , +सब कुछ के लिए समर्थन कम स्तर की सुविधाओं से करने के साथ बहु - प्रतिमान भाषा +अर्थपूर्ण उच्च स्तरीय चीजें । + +D सक्रिय रूप से सुपर स्मार्ट लोगों का एक बड़ा समूह द्वारा विकसित की है और नेतृत्व द्वारा किया जाता है +[ वाल्टर ब्राइट ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Bright ) और +[ आंद्रेई Alexandrescu ] ( https://en.wikipedia.org/wiki/Andrei_Alexandrescu )। +जिस तरह की है कि सभी के साथ बाहर, चलो कुछ उदाहरणों पर गौर करते हैं! + + +```c +import std.stdio; + +void main() { + + for(int i = 0; i < 10000; i++) { + writeln(i); + } + + // 'auto' can be used for inferring types. + auto n = 1; + + // संख्यात्मक literals स्पष्टता के लिए एक अंकों विभाजक के रूप में '_' का उपयोग कर सकते हैं। + while(n < 10_000) { + n += n; + } + + do { + n -= (n / 2); + } while(n > 0); + // लिए और जब तक अच्छा कर रहे हैं, लेकिन D में हम 'foreach' छोरों पसंद करते हैं। + // '..' पहला मान सहित एक सतत श्रृंखला बनाता है, + // लेकिन पिछले छोड़कर। + foreach(i; 1..1_000_000) { + if(n % 2 == 0) + writeln(i); + } + + // वहाँ भी 'foreach_reverse' आप पीछे की ओर पाश करना चाहते हैं। + foreach_reverse(i; 1..int.max) { + if(n % 2 == 1) { + writeln(i); + } else { + writeln("No!"); + } + } +} +``` + +हम ' struct`, `class`,` union`, और `` enum` साथ नए प्रकार परिभाषित कर सकते हैं। Structs और unions +मूल्य से कार्य करने के लिए पारित कर रहे हैं (यानी नकल) और वर्गों के संदर्भ द्वारा पारित कर रहे हैं। इसके अलावा, +हम प्रकारों और मानों दोनों पर करने के लिए टेम्पलेट का उपयोग कर सकते हैं! + +```c +// इधर, 'T' एक प्रकार पैरामीटर है। लगता है कि '<+T>' C++ / C/ Java से। +struct LinkedList(T) { + T data = null; + + // '!'का प्रयोग करें , एक पैरामिट्रीकृत प्रकार इन्स्तांत । फिर, '<T >' लगता है। + LinkedList!(T)* next; +} + +class BinTree(T) { + T data = null; + +// केवल एक टेम्पलेट पैरामीटर नहीं है, तो , हम कोष्ठकों छोड़ सकते हैं। + BinTree!T left; + BinTree!T right; +} + +enum Day { + Sunday, + Monday, + Tuesday, + Wednesday, + Thursday, + Friday, + Saturday, +} + +// उपयोग उर्फ प्रकार (alias) के लिए संक्षिप्त बनाने के लिए। +alias IntList = LinkedList!int; +alias NumTree = BinTree!double; + +//हम के रूप में अच्छी तरह से कार्य टेम्पलेट्स बना सकते हैं! +T max(T)(T a, T b) { + if(a < b) + return b; + + return a; +} + +// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है +//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं । +void swap(T)(ref T a, ref T b) { + auto temp = a; + + a = b; + b = temp; +} + +// टेम्पलेट्स के साथ, हम भी मूल्यों पर परमेटेराइज़ कर सकते हैं , न सिर्फ types.With टेम्पलेट्स, हम भी नहीं है, बस प्रकार , मूल्यों पर parameterize कर सकते हैं। +class Matrix(uint m, uint n, T = int) { + T[m] rows; + T[n] columns; +} + +auto mat = new Matrix!(3, 3); + +``` + +Classes की बात हो रही है , एक दूसरे के लिए गुणों के बारे में बात करते हैं। एक संपत्ति +एक value की तरह कार्य कर सकते हैं कि एक समारोह में मोटे तौर पर है, इसलिए हम कर सकते हैं +के शब्दों के साथ पॉड संरचनाओं की वाक्य रचना (` structure.x = 7` ) है +मनुष्य और सेटर तरीकों ( ` object.setX (7) `) ! + +```c +// Consider a class parameterized on types 'T' & 'U'. +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; +} + +// And "getter" and "setter" methods like so: +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; + + // भवन निर्माताओं हमेशा नामित कर रहे हैं 'this'. + this(T t, U u) { + //यह नीचे सेटर तरीकों से मुलाकात करेंगे। + data = t; + other = u; + } + + // getters + @property T data() { + return _data; + } + + @property U other() { + return _other; + } + + // setters + @property void data(T t) { + _data = t; + } + + @property void other(U u) { + _other = u; + } +} + +//और हम इस तरह से उन का उपयोग करें : +void main() { + auto mc = new MyClass!(int, string)(7, "seven"); + + करने के लिए लिखने के लिए मानक पुस्तकालय से + // आयात ' stdio ' मॉड्यूल + // सांत्वना (आयात एक गुंजाइश के लिए स्थानीय हो सकता है) । + import std.stdio; + + // Call the getters to fetch the values. + writefln("Earlier: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); + + // Call the setters to assign new values. + mc.data = 8; + mc.other = "eight"; + + // Call the getters again to fetch the new values. + writefln("Later: data = %d, str = %s", mc.data, mc.other); +} +``` + +गुणों के साथ, हम तर्क की किसी भी राशि को जोड़ सकते हैं +हमारे मनुष्य और सेटर तरीकों, और की साफ वाक्य रचना रखना +सीधे सदस्यों तक पहुँचने ! + +हमारे निपटान पर अन्य वस्तु उन्मुख उपहार +` interface`s , ` सार class`es शामिल +और ` तरीकों override`ing । डी सिर्फ जावा की तरह विरासत करता है: +आप कृपया के रूप में कई इंटरफेस को लागू करने, एक वर्ग का विस्तार । + +हम डी एस OOP सुविधाओं देखा , लेकिन स्विच गियर छोड़ दिया । डी प्रस्तावों +प्रथम श्रेणी के कार्यों के साथ कार्यात्मक प्रोग्रामिंग, ` pure` +काम करता है, और अपरिवर्तनीय डेटा । इसके अलावा, अपने पसंदीदा के सभी +कार्यात्मक एल्गोरिदम ( नक्शा, फिल्टर , कम करने और मित्र हो सकते हैं) +अद्भुत ` std.algorithm` मॉड्यूल में पाया! + +```c +import std.algorithm : map, filter, reduce; +import std.range : iota; // builds an end-exclusive range + +void main() { + // हम भी ints के वर्गों की एक सूची का योग मुद्रित करना चाहते हैं + // 1 से 100 के लिए आसान करने के लिए! + + // बस टेम्पलेट पैरामीटर के रूप में लैम्ब्डा भाव के पास! + // आप आप की तरह किसी भी पुराने समारोह पारित कर सकते हैं , लेकिन lambdas यहाँ सुविधाजनक हैं। + auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0) + .map!(y => y ^^ 2) + .reduce!((a, b) => a + b); + + writeln(num); +} +``` + +हम NUM गणना करने के लिए एक अच्छा Haskellian पाइपलाइन का निर्माण करने के लिए मिला सूचना कैसे ? +यही कारण है कि एक डी नवाचार करने के लिए धन्यवाद वर्दी समारोह कॉल सिंटेक्स के रूप में जानते हैं। +UFCS के साथ, हम एक विधि के रूप में एक समारोह कॉल लिखने के लिए चुन सकते हैं +या मुफ्त समारोह कॉल ! वाल्टर इस पर एक अच्छा लेख लिखा था +[यहाँ ।] ( http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394 ) +संक्षेप में, आप जिनकी पहली पैरामीटर कार्यों कॉल कर सकते हैं +एक विधि के रूप में ग्रुप ए की किसी भी अभिव्यक्ति पर कुछ प्रकार एक की है । + +मैं समानता चाहते । समानता की तरह कोई और? ज़रूर तुम करना। चलो कुछ करते हैं! +```c +import std.stdio; +import std.parallelism : parallel; +import std.math : sqrt; + +void main() { + // हम हमारे सरणी में वर्गमूल हर नंबर ले जाना चाहता हूँ , + // हम उपलब्ध है के रूप में और के रूप में कई कोर का लाभ ले। + auto arr = new double[1_000_000]; + + // संदर्भ के द्वारा एक सूचकांक , और एक सरणी तत्व का प्रयोग + // और सिर्फ सरणी पर समानांतर फोन! + foreach(i, ref elem; parallel(arr)) { + ref = sqrt(i + 1.0); + } +} + + +``` |