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diff --git a/it-it/markdown.html.markdown b/it-it/markdown.html.markdown index 44801747..b0a123f1 100644 --- a/it-it/markdown.html.markdown +++ b/it-it/markdown.html.markdown @@ -28,7 +28,7 @@ Markdown varia nelle sue implementazioni da un parser all'altro. Questa guida ce ## Elementi HTML Markdown è un superset di HTML, quindi ogni file HTML è a sua volta un file Markdown valido. -```markdown +```md <!-- Questo significa che possiamo usare elementi di HTML in Markdown, come per esempio i commenti, e questi non saranno modificati dal parser di Markdown. State attenti però, se inserite un elemento HTML nel vostro file Markdown, non potrete usare la sua sintassi @@ -39,7 +39,7 @@ all'interno del contenuto dell'elemento. --> Potete creare gli elementi HTML da `<h1>` a `<h6>` facilmente, basta che inseriate un egual numero di caratteri cancelletto (#) prima del testo che volete all'interno dell'elemento -```markdown +```md # Questo è un <h1> ## Questo è un <h2> ### Questo è un <h3> @@ -49,7 +49,7 @@ Potete creare gli elementi HTML da `<h1>` a `<h6>` facilmente, basta che inseria ``` Markdown inoltre fornisce due alternative per indicare gli elementi h1 e h2 -```markdown +```md Questo è un h1 ============== @@ -60,7 +60,7 @@ Questo è un h2 ## Stili di testo semplici Il testo può essere stilizzato in corsivo o grassetto usando markdown -```markdown +```md *Questo testo è in corsivo.* _Come pure questo._ @@ -74,12 +74,12 @@ __Come pure questo.__ In Github Flavored Markdown, che è utilizzato per renderizzare i file markdown su Github, è presente anche lo stile barrato: -```markdown +```md ~~Questo testo è barrato.~~ ``` ## Paragrafi -```markdown +```md I paragrafi sono una o più linee di testo adiacenti separate da una o più righe vuote. Questo è un paragrafo. Sto scrivendo in un paragrafo, non è divertente? @@ -93,7 +93,7 @@ Qui siamo nel paragrafo 3! Se volete inserire l'elemento HTML `<br />`, potete terminare la linea con due o più spazi e poi iniziare un nuovo paragrafo. -```markdown +```md Questa frase finisce con due spazi (evidenziatemi per vederli). C'è un <br /> sopra di me! @@ -101,7 +101,7 @@ C'è un <br /> sopra di me! Le citazioni sono semplici da inserire, basta usare il carattere >. -```markdown +```md > Questa è una citazione. Potete > mandare a capo manualmente le linee e inserire un `>` prima di ognuna, oppure potete usare una sola linea e lasciare che vada a capo automaticamente. > Non c'è alcuna differenza, basta che iniziate ogni riga con `>`. @@ -115,7 +115,7 @@ Le citazioni sono semplici da inserire, basta usare il carattere >. ## Liste Le liste non ordinate possono essere inserite usando gli asterischi, il simbolo più o dei trattini -```markdown +```md * Oggetto * Oggetto * Altro oggetto @@ -135,7 +135,7 @@ oppure Le liste ordinate invece, sono inserite con un numero seguito da un punto. -```markdown +```md 1. Primo oggetto 2. Secondo oggetto 3. Terzo oggetto @@ -143,7 +143,7 @@ Le liste ordinate invece, sono inserite con un numero seguito da un punto. Non dovete nemmeno mettere i numeri nell'ordine giusto, markdown li visualizzerà comunque nell'ordine corretto, anche se potrebbe non essere una buona idea. -```markdown +```md 1. Primo oggetto 1. Secondo oggetto 1. Terzo oggetto @@ -152,7 +152,7 @@ Non dovete nemmeno mettere i numeri nell'ordine giusto, markdown li visualizzerà Potete inserire anche sotto liste -```markdown +```md 1. Primo oggetto 2. Secondo oggetto 3. Terzo oggetto @@ -163,7 +163,7 @@ Potete inserire anche sotto liste Sono presenti anche le task list. In questo modo è possibile creare checkbox in HTML. -```markdown +```md I box senza la 'x' sono checkbox HTML ancora da completare. - [ ] Primo task da completare. - [ ] Secondo task che deve essere completato. @@ -174,14 +174,14 @@ Il box subito sotto è una checkbox HTML spuntata. Potete inserire un estratto di codice (che utilizza l'elemento `<code>`) indentando una linea con quattro spazi oppure con un carattere tab. -```markdown +```md Questa è una linea di codice Come questa ``` Potete inoltre inserire un altro tab (o altri quattro spazi) per indentare il vostro codice -```markdown +```md my_array.each do |item| puts item end @@ -189,7 +189,7 @@ Potete inoltre inserire un altro tab (o altri quattro spazi) per indentare il vo Codice inline può essere inserito usando il carattere backtick ` -```markdown +```md Giovanni non sapeva neppure a cosa servisse la funzione `go_to()`! ``` @@ -205,7 +205,7 @@ Se usate questa sintassi, il testo non richiederà di essere indentato, inoltre ## Linea orizzontale Le linee orizzontali (`<hr/>`) sono inserite facilmente usanto tre o più asterischi o trattini, con o senza spazi. -```markdown +```md *** --- - - - @@ -215,24 +215,24 @@ Le linee orizzontali (`<hr/>`) sono inserite facilmente usanto tre o più asteri ## Links Una delle funzionalità migliori di markdown è la facilità con cui si possono inserire i link. Mettete il testo da visualizzare fra parentesi quadre [] seguite dall'url messo fra parentesi tonde () -```markdown +```md [Cliccami!](http://test.com/) ``` Potete inoltre aggiungere al link un titolo mettendolo fra doppi apici dopo il link -```markdown +```md [Cliccami!](http://test.com/ "Link a Test.com") ``` La sintassi funziona anche con i path relativi. -```markdown +```md [Vai a musica](/music/). ``` Markdown supporta inoltre anche la possibilità di aggiungere i link facendo riferimento ad altri punti del testo. -```markdown +```md [Apri questo link][link1] per più informazioni! [Guarda anche questo link][foobar] se ti va. @@ -242,7 +242,7 @@ Markdown supporta inoltre anche la possibilità di aggiungere i link facendo rif l titolo può anche essere inserito in apici singoli o in parentesi, oppure omesso interamente. Il riferimento può essere inserito in un punto qualsiasi del vostro documento e l'identificativo del riferimento può essere lungo a piacere a patto che sia univoco. Esiste anche un "identificativo implicito" che vi permette di usare il testo del link come id. -```markdown +```md [Questo][] è un link. [Questo]: http://thisisalink.com/ @@ -252,13 +252,13 @@ Ma non è comunemente usato. ## Immagini Le immagini sono inserite come i link ma con un punto esclamativo inserito prima delle parentesi quadre! -```markdown +```md ![Qeusto è il testo alternativo per l'immagine](http://imgur.com/myimage.jpg "Il titolo opzionale") ``` E la modalità a riferimento funziona esattamente come ci si aspetta -```markdown +```md ![Questo è il testo alternativo.][myimage] [myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "Se vi serve un titolo, lo mettete qui" @@ -266,25 +266,25 @@ E la modalità a riferimento funziona esattamente come ci si aspetta ## Miscellanea ### Auto link -```markdown +```md <http://testwebsite.com/> è equivalente ad [http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) ``` ### Auto link per le email -```markdown +```md <foo@bar.com> ``` ### Caratteri di escaping -```markdown +```md Voglio inserire *questo testo circondato da asterischi* ma non voglio che venga renderizzato in corsivo, quindi lo inserirò così: \*questo testo è circondato da asterischi\*. ``` ### Combinazioni di tasti In Github Flavored Markdown, potete utilizzare il tag `<kbd>` per raffigurare i tasti della tastiera. -```markdown +```md Il tuo computer è crashato? Prova a premere <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Canc</kbd> ``` @@ -292,7 +292,7 @@ Il tuo computer è crashato? Prova a premere ### Tabelle Le tabelle sono disponibili solo in Github Flavored Markdown e sono leggeremente complesse, ma se proprio volete inserirle fate come segue: -```markdown +```md | Col1 | Col2 | Col3 | | :------------------- | :------: | -----------------: | | Allineato a sinistra | Centrato | Allineato a destra | @@ -300,7 +300,7 @@ Le tabelle sono disponibili solo in Github Flavored Markdown e sono leggeremente ``` oppure, per lo stesso risultato -```markdown +```md Col 1 | Col2 | Col3 :-- | :-: | --: È una cosa orrenda | fatela | finire in fretta diff --git a/it-it/matlab-it.html.markdown b/it-it/matlab-it.html.markdown index 8d6d4385..38be8848 100644 --- a/it-it/matlab-it.html.markdown +++ b/it-it/matlab-it.html.markdown @@ -199,8 +199,7 @@ size(A) % ans = 3 3 A(1, :) =[] % Rimuove la prima riga della matrice A(:, 1) =[] % Rimuove la prima colonna della matrice -transpose(A) % Traspone la matrice, equivale a: -A one +transpose(A) % Traspone la matrice, equivale a: A.' ctranspose(A) % Trasposizione hermitiana della matrice % (ovvero il complesso coniugato di ogni elemento della matrice trasposta) diff --git a/it-it/python3-it.html.markdown b/it-it/python3-it.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..04f78cff --- /dev/null +++ b/it-it/python3-it.html.markdown @@ -0,0 +1,1016 @@ +--- +language: python3 +filename: learnpython3-it.py +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] + - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] + - ["evuez", "http://github.com/evuez"] + - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] +translators: + - ["Draio", "http://github.com/Draio/"] + - ["Ale46", "http://github.com/Ale46/"] + - ["Tommaso Pifferi", "http://github.com/neslinesli93/"] +lang: it-it +--- + +Python è stato creato da Guido Van Rossum agli inizi degli anni 90. Oggi è uno dei più popolari linguaggi esistenti. Mi sono innamorato di Python per la sua chiarezza sintattica. E' sostanzialmente pseudocodice eseguibile. + +Feedback sono altamente apprezzati! Potete contattarmi su [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) oppure [at] [google's email service] + +Nota: Questo articolo è riferito a Python 3 in modo specifico. Se volete avete la necessità di utilizzare Python 2.7 potete consultarla [qui](https://learnxinyminutes.com/docs/it-it/python-it/) + +```python + +# I commenti su una sola linea iniziano con un cancelletto + + +""" Più stringhe possono essere scritte + usando tre ", e sono spesso usate + come documentazione +""" + +#################################################### +## 1. Tipi di dati primitivi ed Operatori +#################################################### + +# Ci sono i numeri +3 # => 3 + +# La matematica è quello che vi aspettereste +1 + 1 # => 2 +8 - 1 # => 7 +10 * 2 # => 20 +35 / 5 # => 7.0 + +# Risultato della divisione intera troncata sia in positivo che in negativo +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # works on floats too +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Il risultato di una divisione è sempre un numero decimale (float) +10.0 / 3 # => 3.3333333333333335 + +# Operazione Modulo +7 % 3 # => 1 + +# Elevamento a potenza (x alla y-esima potenza) +2**3 # => 8 + +# Forzare le precedenze con le parentesi +(1 + 3) * 2 # => 8 + +# I valori booleani sono primitive del linguaggio (nota la maiuscola) +True +False + +# nega con not +not True # => False +not False # => True + +# Operatori Booleani +# Nota "and" e "or" sono case-sensitive +True and False # => False +False or True # => True + +# Note sull'uso di operatori Bool con interi +# False è 0 e True è 1 +# Non confonderti tra bool(ints) e le operazioni bitwise and/or (&,|) +0 and 2 # => 0 +-5 or 0 # => -5 +0 == False # => True +2 == True # => False +1 == True # => True +-5 != False != True #=> True + +# Uguaglianza è == +1 == 1 # => True +2 == 1 # => False + +# Disuguaglianza è != +1 != 1 # => False +2 != 1 # => True + +# Altri confronti +1 < 10 # => True +1 > 10 # => False +2 <= 2 # => True +2 >= 2 # => True + +# I confronti possono essere concatenati! +1 < 2 < 3 # => True +2 < 3 < 2 # => False + +# ('is' vs. '==') +# 'is' controlla se due variabili si riferiscono allo stesso oggetto +# '==' controlla se gli oggetti puntati hanno lo stesso valore. +a = [1, 2, 3, 4] # a punta ad una nuova lista [1, 2, 3, 4] +b = a # b punta a ciò a cui punta a +b is a # => True, a e b puntano allo stesso oggeto +b == a # => True, gli oggetti di a e b sono uguali +b = [1, 2, 3, 4] # b punta ad una nuova lista [1, 2, 3, 4] +b is a # => False, a e b non puntano allo stesso oggetto +b == a # => True, gli oggetti di a e b sono uguali + +# Le stringhe sono create con " o ' +"Questa è una stringa." +'Anche questa è una stringa.' + +# Anche le stringhe possono essere sommate! Ma cerca di non farlo. +"Hello " + "world!" # => "Hello world!" +# Le stringhe (ma non le variabili contenenti stringhe) possono essere +# sommate anche senza '+' +"Hello " "world!" # => "Hello world!" + +# Una stringa può essere considerata come una lista di caratteri +"Questa è una stringa"[0] # => 'Q' + +# Puoi conoscere la lunghezza di una stringa +len("Questa è una stringa") # => 20 + +# .format può essere usato per formattare le stringhe, in questo modo: +"{} possono essere {}".format("Le stringhe", "interpolate") # => "Le stringhe possono essere interpolate" + +# Puoi ripetere gli argomenti di formattazione per risparmiare un po' di codice +"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") +# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" + +# Puoi usare dei nomi se non vuoi contare gli argomenti +"{nome} vuole mangiare {cibo}".format(nome="Bob", cibo="le lasagne") # => "Bob vuole mangiare le lasagne" + +# Se il tuo codice Python 3 necessita di eseguire codice Python 2.x puoi ancora +# utilizzare il vecchio stile di formattazione: +"%s possono essere %s nel %s modo" % ("Le stringhe", "interpolate", "vecchio") # => "Le stringhe possono essere interpolate nel vecchio modo" + +# None è un oggetto +None # => None + +# Non usare il simbolo di uguaglianza "==" per comparare oggetti a None +# Usa "is" invece +"etc" is None # => False +None is None # => True + +# None, 0, e stringhe/liste/dizionari/tuple vuoti vengono considerati +# falsi (False). Tutti gli altri valori sono considerati veri (True). +bool(0) # => False +bool("") # => False +bool([]) # => False +bool({}) # => False +bool(()) # => False + +#################################################### +## 2. Variabili e Collections +#################################################### + +# Python ha una funzione per scrivere (sul tuo schermo) +print("Sono Python. Piacere di conoscerti!") # => Sono Python. Piacere di conoscerti! + +# Di default la funzione print() scrive e va a capo aggiungendo un carattere +# newline alla fine della stringa. È possibile utilizzare l'argomento opzionale +# end per cambiare quest'ultimo carattere aggiunto. +print("Hello, World", end="!") # => Hello, World! + +# Un modo semplice per ricevere dati in input dalla riga di comando +variabile_stringa_input = input("Inserisci del testo: ") # Restituisce i dati letti come stringa +# Nota: Nelle precedenti vesioni di Python, il metodo input() +# era chiamato raw_input() + +# Non c'è bisogno di dichiarare una variabile per assegnarle un valore +# Come convenzione, per i nomi delle variabili, si utilizzano i caratteri +# minuscoli separati, se necessario, da underscore +some_var = 5 +some_var # => 5 + +# Accedendo ad una variabile non precedentemente assegnata genera un'eccezione. +# Dai un'occhiata al Control Flow per imparare di più su come gestire +# le eccezioni. +some_unknown_var # Genera un errore di nome + +# if può essere usato come un'espressione +# È l'equivalente dell'operatore ternario in C +"yahoo!" if 3 > 2 else 2 # => "yahoo!" + +# Le liste immagazzinano sequenze +li = [] +# Puoi partire con una lista pre-riempita +other_li = [4, 5, 6] + +# Aggiungere alla fine di una lista con append +li.append(1) # li ora è [1] +li.append(2) # li ora è [1, 2] +li.append(4) # li ora è [1, 2, 4] +li.append(3) # li ora è [1, 2, 4, 3] +# Rimuovi dalla fine della lista con pop +li.pop() # => 3 e li ora è [1, 2, 4] +# Rimettiamolo a posto +li.append(3) # li ora è [1, 2, 4, 3] di nuovo. + +# Accedi ad una lista come faresti con un array +li[0] # => 1 +# Guarda l'ultimo elemento +li[-1] # => 3 + +# Guardare al di fuori dei limiti genera un IndexError +li[4] # Genera IndexError + +# Puoi guardare gli intervalli con la sintassi slice (a fetta). +# (E' un intervallo chiuso/aperto per voi tipi matematici.) +li[1:3] # => [2, 4] +# Ometti l'inizio +li[2:] # => [4, 3] +# Ometti la fine +li[:3] # => [1, 2, 4] +# Seleziona ogni seconda voce +li[::2] # =>[1, 4] +# Copia al contrario della lista +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Usa combinazioni per fare slices avanzate +# li[inizio:fine:passo] + +# Crea una copia (one layer deep copy) usando la sintassi slices +li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] ma (li2 is li) risulterà falso. + +# Rimuovi arbitrariamente elementi da una lista con "del" +del li[2] # li è ora [1, 2, 3] + +# Rimuove la prima occorrenza di un elemento +li.remove(2) # Ora li è [1, 3, 4, 5, 6] +li.remove(2) # Emette un ValueError, poichè 2 non è contenuto nella lista + +# Inserisce un elemento all'indice specificato +li.insert(1, 2) # li è di nuovo [1, 2, 3, 4, 5, 6] + + Ritorna l'indice della prima occorrenza dell'elemento fornito +li.index(2) # => 1 +li.index(7) # Emette un ValueError, poichè 7 non è contenuto nella lista + +# Puoi sommare le liste +# Nota: i valori per li e per other_li non vengono modificati. +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Concatena le liste con "extend()" +li.extend(other_li) # Adesso li è [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Controlla l'esistenza di un valore in una lista con "in" +1 in li # => True + +# Esamina la lunghezza con "len()" +len(li) # => 6 + + +# Le tuple sono come le liste ma immutabili. +tup = (1, 2, 3) +tup[0] # => 1 +tup[0] = 3 # Genera un TypeError + +# Note that a tuple of length one has to have a comma after the last element but +# tuples of other lengths, even zero, do not. +type((1)) # => <class 'int'> +type((1,)) # => <class 'tuple'> +type(()) # => <class 'tuple'> + +# Puoi fare tutte queste cose da lista anche sulle tuple +len(tup) # => 3 +tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] # => (1, 2) +2 in tup # => True + +# Puoi scompattare le tuple (o liste) in variabili +a, b, c = (1, 2, 3) # a è ora 1, b è ora 2 e c è ora 3 +d, e, f = 4, 5, 6 # puoi anche omettere le parentesi +# Le tuple sono create di default se non usi le parentesi +g = 4, 5, 6 # => (4, 5, 6) +# Guarda come è facile scambiare due valori +e, d = d, e # d è ora 5 ed e è ora 4 + +# I dizionari memorizzano insiemi di dati indicizzati da nomi arbitrari (chiavi) +empty_dict= {} +# Questo è un dizionario pre-caricato +filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3} + +# Nota: le chiavi dei dizionari devono essere di tipo immutabile. Questo per +# assicurare che le chiavi possano essere convertite in calori hash costanti +# per un risposta più veloce. +invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => Emette un TypeError: unhashable type: 'list' +valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # I valori, invece, possono essere di qualunque tipo + +# Accedi ai valori indicando la chiave tra [] +filled_dict["uno"] # => 1 + +# Puoi ottenere tutte le chiavi di un dizionario con "keys()" +# (come oggetto iterabile). Per averle in formato lista è necessario +# utilizzare list(). +# Nota - Nei dizionari l'ordine delle chiavi non è garantito. +# Il tuo risultato potrebbe non essere uguale a questo. +list(filled_dict.keys()) # => ["tre", "due", "uno"] + + +# Puoi ottenere tutti i valori di un dizionario con "values()" +# (come oggetto iterabile). +# Anche in questo caso, er averle in formato lista, è necessario utilizzare list() +# Anche in questo caso, come per le chiavi, l'ordine non è garantito +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] + +# Controlla l'esistenza delle chiavi in un dizionario con "in" +"uno" in filled_dict # => True +1 in filled_dict # => False + +# Cercando una chiave non esistente genera un KeyError +filled_dict["quattro"] # KeyError + +# Usa il metodo "get()" per evitare KeyError +filled_dict.get("uno") # => 1 +filled_dict.get("quattro") # => None +# Il metodo get supporta un argomento di default quando il valore è mancante +filled_dict.get("uno", 4) # => 1 +filled_dict.get("quattro", 4) # => 4 + + +# "setdefault()" inserisce un valore per una chiave in un dizionario +# solo se la chiave data non è già presente +filled_dict.setdefault("cinque", 5) # filled_dict["cinque"] viene impostato a 5 +filled_dict.setdefault("cinque", 6) # filled_dict["cinque"] rimane 5 + +# Aggiungere una coppia chiave->valore a un dizionario +filled_dict.update({"quattro":4}) # => {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3, "quattro": 4} +filled_dict["quattro"] = 4 # un altro modo pe aggiungere a un dizionario + +# Rimuovi una chiave da un dizionario con del +del filled_dict["uno"] # Rimuove la chiave "uno" dal dizionario + +# Da Python 3.5 puoi anche usare ulteriori opzioni di spacchettamento +{'a': 1, **{'b': 2}} # => {'a': 1, 'b': 2} +{'a': 1, **{'a': 2}} # => {'a': 2} + +# I set sono come le liste ma non possono contenere doppioni +empty_set = set() +# Inizializza un "set()" con un dei valori. Sì, sembra un dizionario. +some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # set_nuovo è {1, 2, 3, 4} + +# Come le chiavi di un dizionario, gli elementi di un set devono essere +# di tipo immutabile +invalid_set = {[1], 1} # => Genera un "TypeError: unhashable type: 'list'"" +valid_set = {(1,), 1} + +# Aggiungere uno o più elementi ad un set +some_set.add(5) # some_set ora è {1, 2, 3, 4, 5} + +# Fai intersezioni su un set con & +other_set = {3, 4, 5, 6} +some_set & other_set # => {3, 4, 5} + +# Fai unioni su set con | +some_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Fai differenze su set con - +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} + +# Effettua la differenza simmetrica con ^ +{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5} + +# Controlla se il set a sinistra contiene quello a destra +{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False + +# Controlla se il set a sinistra è un sottoinsieme di quello a destra +{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True + +# Controlla l'esistenza in un set con in +2 in some_set # => True +10 in some_set # => False + + + +#################################################### +## 3. Control Flow e oggetti Iterabili +#################################################### + +# Dichiariamo una variabile +some_var = 5 + +# Questo è un controllo if. L'indentazione è molto importante in python! +# Come convenzione si utilizzano quattro spazi, non la tabulazione. +# Il seguente codice stampa "some_var è minore di 10" +if some_var > 10: + print("some_var è maggiore di 10") +elif some_var < 10: # La clausolo elif è opzionale + print("some_var è minore di 10") +else: # Anche else è opzionale + print("some_var è 10.") + +""" +I cicli for iterano sulle liste, cioè ripetono un codice per ogni elemento +di una lista. +Il seguente codice scriverà : + cane è un mammifero + gatto è un mammifero + topo è un mammifero +""" +for animale in ["cane", "gatto", "topo"]: + # Puoi usare format() per interpolare le stringhe formattate. + print("{} è un mammifero".format(animale)) + +""" +"range(numero)" restituisce una lista di numeri da zero al numero dato +Il seguente codice scriverà : + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print(i) + +""" +"range(lower, upper)" restituisce una lista di numeri dal più piccolo (lower) +al più grande (upper). +Il seguente codice scriverà : + 4 + 5 + 6 + 7 +""" +for i in range(4, 8): + print(i) + +""" +"range(lower, upper, step)" rrestituisce una lista di numeri dal più piccolo +(lower) al più grande (upper), incrementando del valore step. +Se step non è indicato, avrà come valore di default 1. +Il seguente codice scriverà : + 4 + 6 +""" +for i in range(4, 8, 2): + print(i) +""" + +I cicli while vengono eseguiti finchè una condizione viene a mancare +Il seguente codice scriverà : + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print(x) + x += 1 # Forma compatta per x = x + 1 + +# Gestione delle eccezioni con un blocco try/except +try: + # Usa "raise" per generare un errore + raise IndexError("Questo è un IndexError") +except IndexError as e: + pass # Pass è solo una non-operazione. Solitamente vorrai rimediare all'errore. +except (TypeError, NameError): + pass # Eccezioni multiple possono essere gestite tutte insieme, se necessario. +else: # Clausola opzionale al blocco try/except. Deve essere dopo tutti i blocchi except + print("Tutto ok!") # Viene eseguita solo se il codice dentro try non genera eccezioni +finally: # Eseguito sempre + print("Possiamo liberare risorse qui") + +# Se ti serve solo un try/finally, per liberare risorse, puoi usare il metodo with +with open("myfile.txt") as f: + for line in f: + print(line) + +# In Python qualunque oggetto in grado di essere trattato come una +# sequenza è definito un oggetto Iterable (itarabile). +# L'oggetto restituito da una funzione range è un iterabile. + +filled_dict = {"uno": 1, "due": 2, "tre": 3} +our_iterable = filled_dict.keys() +print(our_iterable) # => dict_keys(['uno', 'due', 'tre']). +# Questo è un oggetto che implementa la nostra interfaccia Iterable. + +# È possibile utilizzarlo con i loop: +for i in our_iterable: + print(i) # Scrive uno, due, tre + +# Tuttavia non possiamo recuperarne i valori tramite indice. +our_iterable[1] # Genera un TypeError + +# Un oggetto iterabile è in grado di generare un iteratore +our_iterator = iter(our_iterable) + +# L'iteratore è un oggetto che ricorda il suo stato mentro lo si "attraversa" +# Possiamo accedere al successivo elemento con "next()". +next(our_iterator) # => "uno" + +# Mantiene il suo stato mentro eseguiamo l'iterazione +next(our_iterator) # => "due" +next(our_iterator) # => "tre" + +# Dopo che un iteratore ha restituito tutti i suoi dati, genera +# un'eccezione StopIteration +next(our_iterator) # Raises StopIteration + +# Puoi prendere tutti gli elementi di un iteratore utilizzando list(). +list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] + + + +#################################################### +## 4. Funzioni +#################################################### + +# Usa "def" per creare nuove funzioni +def aggiungi(x, y): + print("x è {} e y è {}".format(x, y)) // Scrive i valori formattati in una stringa + return x + y # Restituisce la somma dei valori con il metodo return + +# Chiamare funzioni con parametri +aggiungi(5, 6) # => scrive "x è 5 e y è 6" e restituisce 11 + +# Un altro modo per chiamare funzioni è con parole chiave come argomenti +aggiungi(y=6, x=5) # In questo modo non è necessario rispettare l'ordine degli argomenti + +# Puoi definire funzioni che accettano un numero non definito di argomenti +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) + +# Puoi definire funzioni che accettano un numero variabile di parole chiave +# come argomento, che saranno interpretati come un dizionario usando ** +def keyword_args(**kwargs): + return kwargs + +# Chiamiamola per vedere cosa succede +keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} + + +# Puoi farle entrambi in una volta, se ti va +def all_the_args(*args, **kwargs): + print(args) + print(kwargs) +""" +all_the_args(1, 2, a=3, b=4) stampa: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Quando chiami funzioni, puoi fare l'opposto di args/kwargs! +# Usa * per sviluppare gli argomenti posizionale ed usa ** per +# espandere gli argomenti parola chiave +args = (1, 2, 3, 4) +kwargs = {"a": 3, "b": 4} +all_the_args(*args) # equivalente a foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # equivalente a foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # equivalente a foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# Restituire valori multipli (with tuple assignments) +def swap(x, y): + return y, x # Restituisce valori multipli come tupla senza parentesi + # (Nota: le parentesi sono state escluse ma possono essere messe) + +x = 1 +y = 2 +x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1 +# (x, y) = swap(x,y) # Le parentesi sono state escluse ma possono essere incluse. + +# Funzioni - Visibilità delle variabili (variable scope) +x = 5 + +def set_x(num): + # La variabile locale x non è la variabile globale x + x = num # => 43 + print(x) # => 43 + +def set_global_x(num): + global x + print(x) # => 5 + x = num # la variabile globable x è ora 6 + print(x) # => 6 + +set_x(43) +set_global_x(6) + + +# Python ha "first class functions" +def create_adder(x): + def adder(y): + return x + y + return adder + +add_10 = create_adder(10) +add_10(3) # => 13 + +# Ci sono anche funzioni anonime +(lambda x: x > 2)(3) # => True +(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5 + +# È possibile creare "mappe" e "filtri" +list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13] +list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3] + +list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7] + +# Possiamo usare le "list comprehensions" per mappe e filtri +# Le "list comprehensions" memorizzano l'output come una lista che può essere +# di per sé una lista annidata +[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] + +# Puoi fare anche la comprensione di set e dizionari +{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'} +{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16} + + +#################################################### +## 5. Modules +#################################################### + +# Puoi importare moduli +import math +print(math.sqrt(16)) # => 4.0 + +# Puoi ottenere specifiche funzione da un modulo +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7)) # => 4.0 +print(floor(3.7)) # => 3.0 + +# Puoi importare tutte le funzioni da un modulo +# Attenzione: questo non è raccomandato +from math import * + +# Puoi abbreviare i nomi dei moduli +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True + + +# I moduli di Python sono normali file python. Ne puoi +# scrivere di tuoi ed importarli. Il nome del modulo +# è lo stesso del nome del file. + +# Potete scoprire quali funzioni e attributi +# sono definiti in un modulo +import math +dir(math) + +# Se nella cartella corrente hai uno script chiamato math.py, +# Python caricherà quello invece del modulo math. +# Questo succede perchè la cartella corrente ha priorità +# sulle librerie standard di Python + +# Se hai uno script Python chiamato math.py nella stessa +# cartella del tua script, Python caricherà quello al posto del +# comune modulo math. +# Questo accade perché la cartella locale ha la priorità +# sulle librerie built-in di Python. + + +#################################################### +## 6. Classes +#################################################### + +# Usiamo l'istruzione "class" per creare una classe +class Human: + + # Un attributo della classe. E' condiviso tra tutte le istanze delle classe + species = "H. sapiens" + + # Si noti che i doppi underscore iniziali e finali denotano gli oggetti o + # attributi utilizzati da Python ma che vivono nel namespace controllato + # dall'utente + # Metodi, oggetti o attributi come: __init__, __str__, __repr__, etc. sono + # chiamati metodi speciali (o talvolta chiamati "dunder methods"). + # Non dovresti inventare tali nomi da solo. + + def __init__(self, name): + # Assegna l'argomento all'attributo name dell'istanza + self.name = name + + # Inizializza una proprietà + self._age = 0 + + # Un metodo dell'istanza. Tutti i metodi prendo "self" come primo argomento + def say(self, msg): + print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) + + # Un altro metodo dell'istanza + def sing(self): + return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...' + + # Un metodo della classe è condiviso fra tutte le istanze + # Sono chiamati con la classe chiamante come primo argomento + @classmethod + def get_species(cls): + return cls.species + + # Un metodo statico è chiamato senza classe o istanza di riferimento + @staticmethod + def grunt(): + return "*grunt*" + + # Una property è come un metodo getter. + # Trasforma il metodo age() in un attributo in sola lettura, che ha + # lo stesso nome + # In Python non c'è bisogno di scrivere futili getter e setter. + @property + def age(self): + return self._age + + # Questo metodo permette di modificare una property + @age.setter + def age(self, age): + self._age = age + + # Questo metodo permette di cancellare una property + @age.deleter + def age(self): + del self._age + +# Quando l'interprete Python legge un sorgente esegue tutto il suo codice. +# Questo controllo su __name__ assicura che questo blocco di codice venga +# eseguito solo quando questo modulo è il programma principale. + +if __name__ == '__main__': + # Crea un'istanza della classe + i = Human(name="Ian") + i.say("hi") # "Ian: hi" + j = Human("Joel") + j.say("hello") # "Joel: hello" + # i e j sono istanze del tipo Human, o in altre parole sono oggetti Human + + # Chiama un metodo della classe + i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens" + # Cambia l'attributo condiviso + Human.species = "H. neanderthalensis" + i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis" + j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis" + + # Chiama un metodo statico + print(Human.grunt()) # => "*grunt*" + + # Non è possibile chiamare il metodo statico con l'istanza dell'oggetto + # poiché i.grunt() metterà automaticamente "self" (l'oggetto i) + # come argomento + print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given + + # Aggiorna la property (age) di questa istanza + i.age = 42 + # Leggi la property + i.say(i.age) # => "Ian: 42" + j.say(j.age) # => "Joel: 0" + # Cancella la property + del i.age + i.age # => questo genererà un AttributeError + + +#################################################### +## 6.1 Ereditarietà (Inheritance) +#################################################### + +# L'ereditarietà consente di definire nuove classi figlio che ereditano metodi e +# variabili dalla loro classe genitore. + +# Usando la classe Human definita sopra come classe base o genitore, possiamo +# definire una classe figlia, Superhero, che erediterà le variabili di classe +# come "species", "name" e "age", così come i metodi, come "sing" e "grunt", +# dalla classe Human, ma potrà anche avere le sue proprietà uniche. + +# Per importare le funzioni da altri file usa il seguente formato +# from "nomefile-senza-estensione" import "funzione-o-classe" + +from human import Human + +# Specificare le classi genitore come parametri della definizione della classe +class Superhero(Human): + + # Se la classe figlio deve ereditare tutte le definizioni del genitore + # senza alcuna modifica, puoi semplicemente usare la parola chiave "pass" + # (e nient'altro) + + #Le classi figlio possono sovrascrivere gli attributi dei loro genitori + species = 'Superhuman' + + # Le classi figlie ereditano automaticamente il costruttore della classe + # genitore, inclusi i suoi argomenti, ma possono anche definire ulteriori + # argomenti o definizioni e sovrascrivere i suoi metodi (compreso il + # costruttore della classe). + # Questo costruttore eredita l'argomento "nome" dalla classe "Human" e + # aggiunge gli argomenti "superpowers" e "movie": + + def __init__(self, name, movie=False, + superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + + # aggiungi ulteriori attributi della classe + self.fictional = True + self.movie = movie + self.superpowers = superpowers + + # La funzione "super" ti consente di accedere ai metodi della classe + # genitore che sono stati sovrascritti dalla classe figlia, + # in questo caso il metodo __init__. + # Il seguente codice esegue il costruttore della classe genitore: + super().__init__(name) + + # Sovrascrivere il metodo "sing" + def sing(self): + return 'Dun, dun, DUN!' + + # Aggiungi un ulteriore metodo dell'istanza + def boast(self): + for power in self.superpowers: + print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + + +if __name__ == '__main__': + sup = Superhero(name="Tick") + + # Controllo del tipo di istanza + if isinstance(sup, Human): + print('I am human') + if type(sup) is Superhero: + print('I am a superhero') + + # Ottieni il "Method Resolution search Order" usato sia da getattr () + # che da super (). Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato + print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + + # Esegui il metodo principale ma utilizza il proprio attributo di classe + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # Esegui un metodo che è stato sovrascritto + print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN! + + # Esegui un metodo di Human + sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon + + # Esegui un metodo che esiste solo in Superhero + sup.boast() # => I wield the power of super strength! + # => I wield the power of bulletproofing! + + # Attributo di classe ereditato + sup.age = 31 + print(sup.age) # => 31 + + # Attributo che esiste solo in Superhero + print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 Ereditarietà multipla +#################################################### + +# Un'altra definizione di classe +# bat.py +class Bat: + + species = 'Baty' + + def __init__(self, can_fly=True): + self.fly = can_fly + + # Questa classe ha anche un metodo "say" + def say(self, msg): + msg = '... ... ...' + return msg + + # E anche un suo metodo personale + def sonar(self): + return '))) ... (((' + +if __name__ == '__main__': + b = Bat() + print(b.say('hello')) + print(b.fly) + +# Definizione di classe che eredita da Superhero e Bat +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# Definisci Batman come classe figlia che eredita sia da Superhero che da Bat +class Batman(Superhero, Bat): + + def __init__(self, *args, **kwargs): + # In genere per ereditare gli attributi devi chiamare super: + # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs) + # Ma qui abbiamo a che fare con l'ereditarietà multipla, e super() + # funziona solo con la successiva classe nell'elenco MRO. + # Quindi, invece, chiamiamo esplicitamente __init__ per tutti gli + # antenati. L'uso di *args e **kwargs consente di passare in modo + # pulito gli argomenti, con ciascun genitore che "sbuccia un + # livello della cipolla". + Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, + superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) + Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) + # sovrascrivere il valore per l'attributo name + self.name = 'Sad Affleck' + + def sing(self): + return 'nan nan nan nan nan batman!' + + +if __name__ == '__main__': + sup = Batman() + + # Ottieni il "Method Resolution search Order" utilizzato da getattr() e super(). + # Questo attributo è dinamico e può essere aggiornato + print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, + # => <class 'superhero.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, + # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + + # Esegui il metodo del genitore ma utilizza il proprio attributo di classe + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # Esegui un metodo che è stato sovrascritto + print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman! + + # Esegui un metodo da Human, perché l'ordine di ereditarietà è importante + sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree + + # Esegui un metodo che esiste solo nel 2o antenato + print(sup.sonar()) # => ))) ... ((( + + # Attributo di classe ereditato + sup.age = 100 + print(sup.age) # => 100 + + # Attributo ereditato dal secondo antenato il cui valore predefinito + # è stato ignorato. + print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False + + + +#################################################### +## 7. Advanced +#################################################### + +# I generatori ti aiutano a creare codice pigro (lazy code). +# Codice che darà un risultato solo quando sarà "valutato" +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# I generatori sono efficienti in termini di memoria perché caricano +# solo i dati necessari per elaborare il valore successivo nell'iterabile. +# Ciò consente loro di eseguire operazioni su intervalli di valori +# altrimenti proibitivi. +# NOTA: `range` sostituisce` xrange` in Python 3. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` is a generator. + print(i) + if i >= 30: + break + +# Proprio come è possibile creare una "list comprehension", è possibile +# creare anche delle "generator comprehensions". +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +for x in values: + print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal + +# Puoi anche trasmettere una "generator comprehensions" direttamente +# ad un elenco. +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +gen_to_list = list(values) +print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5] + + +# Decoratori +# In questo esempio "beg" avvolge/wrappa "say". +# Se say_please è True, cambierà il messaggio restituito. +from functools import wraps + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Per favore! Sono povero :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Puoi comprarmi una birra?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Puoi comprarmi una birra? +print(say(say_please=True)) # Puoi comprarmi una birra? Per favore! Sono povero :( +``` + +## Pronto per qualcosa di più? + +### Gratis Online + +* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) +* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/) +* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python) +* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](http://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html) +* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) +* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/) +* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718) |