summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/it-it
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Diffstat (limited to 'it-it')
-rw-r--r--it-it/bash-it.html.markdown72
-rw-r--r--it-it/brainfuck-it.html.markdown111
-rw-r--r--it-it/c++-it.html.markdown213
-rw-r--r--it-it/coffeescript-it.html.markdown109
-rw-r--r--it-it/elixir-it.html.markdown428
-rw-r--r--it-it/java-it.html.markdown170
-rw-r--r--it-it/json-it.html.markdown25
7 files changed, 952 insertions, 176 deletions
diff --git a/it-it/bash-it.html.markdown b/it-it/bash-it.html.markdown
index f892845f..af8823c4 100644
--- a/it-it/bash-it.html.markdown
+++ b/it-it/bash-it.html.markdown
@@ -13,13 +13,14 @@ contributors:
filename: LearnBash.sh
translators:
- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
+ - ["Tommaso Pifferi", "http://github.com/neslinesli93/"]
lang: it-it
---
Bash è il nome della shell di unix, la quale è stata distribuita anche come shell del sistema oprativo GNU e la shell di default su Linux e Mac OS X.
Quasi tutti gli esempi sottostanti possono fare parte di uno shell script o eseguiti direttamente nella shell.
-[Per saperne di piu'.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
+[Per saperne di più.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
```bash
#!/bin/bash
@@ -34,32 +35,34 @@ echo Ciao mondo!
echo 'Questa è la prima riga'; echo 'Questa è la seconda riga'
# Per dichiarare una variabile:
-VARIABILE="Una stringa"
+Variabile="Una stringa"
# Ma non così:
-VARIABILE = "Una stringa"
-# Bash stabilirà che VARIABILE è un comando da eseguire e darà un errore
+Variabile = "Una stringa"
+# Bash stabilirà che Variabile è un comando da eseguire e darà un errore
# perchè non esiste.
# Usare la variabile:
-echo $VARIABILE
-echo "$VARIABILE"
-echo '$VARIABILE'
+echo $Variabile
+echo "$Variabile"
+echo '$Variabile'
# Quando usi la variabile stessa - assegnala, esportala, oppure — scrivi
# il suo nome senza $. Se vuoi usare il valore della variabile, devi usare $.
# Nota che ' (singolo apice) non espande le variabili!
# Sostituzione di stringhe nelle variabili
-echo ${VARIABILE/Una/A}
+echo ${Variabile/Una/A}
# Questo sostituirà la prima occorrenza di "Una" con "La"
# Sottostringa di una variabile
-echo ${VARIABILE:0:7}
+Lunghezza=7
+echo ${Variabile:0:Lunghezza}
# Questo ritornerà solamente i primi 7 caratteri
# Valore di default per la variabile
-echo ${FOO:-"ValoreDiDefaultSeFOOMancaOÈ Vuoto"}
-# Questo funziona per null (FOO=), stringa vuota (FOO=""), zero (FOO=0) ritorna 0
+echo ${Foo:-"ValoreDiDefaultSeFooMancaOppureÈVuoto"}
+# Questo funziona per null (Foo=), stringa vuota (Foo=""), zero (Foo=0) ritorna 0
+# Nota: viene ritornato il valore di default, il contenuto della variabile pero' non cambia.
# Variabili builtin:
# Ci sono delle variabili builtin molto utili, come
@@ -71,31 +74,40 @@ echo "Argomenti dello script separati in variabili distinte: $1 $2..."
# Leggere un valore di input:
echo "Come ti chiami?"
-read NOME # Nota che non abbiamo dovuto dichiarare una nuova variabile
-echo Ciao, $NOME!
+read Nome # Nota che non abbiamo dovuto dichiarare una nuova variabile
+echo Ciao, $Nome!
# Classica struttura if:
# usa 'man test' per maggiori informazioni sulle condizionali
-if [ $NOME -ne $USER ]
+if [ $Nome -ne $USER ]
then
echo "Il tuo nome non è lo username"
else
echo "Il tuo nome è lo username"
fi
+# Nota: se $Name è vuoto, la condizione precedente viene interpretata come:
+if [ -ne $USER ]
+# che genera un errore di sintassi. Quindi il metodo sicuro per usare
+# variabili che possono contenere stringhe vuote è il seguente:
+if [ "$Name" -ne $USER ] ...
+# che viene interpretato come:
+if [ "" -ne $USER ] ...
+# e dunque funziona correttamente.
+
# C'è anche l'esecuzione condizionale
echo "Sempre eseguito" || echo "Eseguito solo se la prima condizione fallisce"
echo "Sempre eseguito" && echo "Eseguito solo se la prima condizione NON fallisce"
# Per usare && e || con l'if, c'è bisogno di piu' paia di parentesi quadre:
-if [ $NOME == "Steve" ] && [ $ETA -eq 15 ]
+if [ "$Nome" == "Steve" ] && [ "$Eta" -eq 15 ]
then
- echo "Questo verrà eseguito se $NOME è Steve E $ETA è 15."
+ echo "Questo verrà eseguito se $Nome è Steve E $Eta è 15."
fi
-if [ $NOME == "Daniya" ] || [ $NOME == "Zach" ]
+if [ "$Nome" == "Daniya" ] || [ "$Nome" == "Zach" ]
then
- echo "Questo verrà eseguito se $NAME è Daniya O Zach."
+ echo "Questo verrà eseguito se $Nome è Daniya O Zach."
fi
# Le espressioni sono nel seguente formato:
@@ -137,7 +149,7 @@ python hello.py > /dev/null 2>&1
# se invece vuoi appendere usa ">>":
python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
-# Sovrascrivi output.txt, appendi a error.err, e conta le righe:
+# Sovrascrivi output.out, appendi a error.err, e conta le righe:
info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
wc -l output.out error.err
@@ -145,7 +157,7 @@ wc -l output.out error.err
# vedi: man fd
echo <(echo "#ciaomondo")
-# Sovrascrivi output.txt con "#helloworld":
+# Sovrascrivi output.out con "#helloworld":
cat > output.out <(echo "#helloworld")
echo "#helloworld" > output.out
echo "#helloworld" | cat > output.out
@@ -164,7 +176,7 @@ echo "Ci sono $(ls | wc -l) oggetti qui."
echo "Ci sono `ls | wc -l` oggetti qui."
# Bash utilizza uno statemente case che funziona in maniera simile allo switch in Java e C++:
-case "$VARIABILE" in
+case "$Variabile" in
#Lista di pattern per le condizioni che vuoi soddisfare
0) echo "C'è uno zero.";;
1) echo "C'è un uno.";;
@@ -172,10 +184,10 @@ case "$VARIABILE" in
esac
# I cicli for iterano per ogni argomento fornito:
-# I contenuti di $VARIABILE sono stampati tre volte.
-for VARIABILE in {1..3}
+# I contenuti di $Variabile sono stampati tre volte.
+for Variabile in {1..3}
do
- echo "$VARIABILE"
+ echo "$Variabile"
done
# O scrivilo con il "ciclo for tradizionale":
@@ -186,16 +198,16 @@ done
# Possono essere usati anche per agire su file..
# Questo eseguirà il comando 'cat' su file1 e file2
-for VARIABILE in file1 file2
+for Variabile in file1 file2
do
- cat "$VARIABILE"
+ cat "$Variabile"
done
# ..o dall'output di un comando
# Questo eseguirà cat sull'output di ls.
-for OUTPUT in $(ls)
+for Output in $(ls)
do
- cat "$OUTPUT"
+ cat "$Output"
done
# while loop:
@@ -223,7 +235,7 @@ bar ()
}
# Per chiamare la funzione
-foo "Il mio nome è" $NOME
+foo "Il mio nome è" $Nome
# Ci sono un sacco di comandi utili che dovresti imparare:
# stampa le ultime 10 righe di file.txt
@@ -245,7 +257,7 @@ grep "^foo.*bar$" file.txt
grep -c "^foo.*bar$" file.txt
# se vuoi letteralmente cercare la stringa,
# e non la regex, usa fgrep (o grep -F)
-fgrep "^foo.*bar$" file.txt
+fgrep "^foo.*bar$" file.txt
# Leggi la documentazione dei builtin di bash con il builtin 'help' di bash:
diff --git a/it-it/brainfuck-it.html.markdown b/it-it/brainfuck-it.html.markdown
index 4999d7e6..08d2ede9 100644
--- a/it-it/brainfuck-it.html.markdown
+++ b/it-it/brainfuck-it.html.markdown
@@ -1,75 +1,72 @@
---
-
language: brainfuck
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
translators:
- ["Ivan Sala", "http://slavni96.github.io/"]
+ - ["Christian Grasso", "http://chris54721.net"]
lang: it-it
-
---
-Brainfuck è un linguaggio di programmazione estremamente minimale,
-ma è ingrado di rappresentare completamente una macchina di turnig,
-e sfrutta solo 8 caratteri.
-[Per saperne di più](http://it.wikipedia.org/wiki/Brainfuck)
+Brainfuck è un linguaggio di programmazione
+[Turing equivalente](https://it.wikipedia.org/wiki/Turing_equivalenza)
+estremamente minimale, composto da solo 8 comandi.
+
+Puoi provarlo nel tuo browser utilizzando
+[brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
```
-Qualsiasi carattere che non sia "><+-.,[]" (escludendo gli apici)
+Qualsiasi carattere diverso da "><+-.,[]" (escludendo gli apici)
viene ignorato.
-Branfuck è caratterizzato da un array (vettore) di 30,000 celle
-inizializzare a zero, e un puntatore che punta alla cella corrente.
+Branfuck è caratterizzato da un array di 30,000 celle inizializzate a zero
+e da un puntatore che punta alla cella corrente.
-Vi sono solo otto comando:
+Vi sono otto comandi:
+ : Incrementa il valore della cella attuale di uno.
- : Decrementa il valore della cella attuale di uno.
-> : Sposta il puntatore sulla cella seguente (prossima a destra).
-< : Sposta il puntatore sulla cella precendete (precedente a sinistra).
-. : Stampa il valore in ASCII della cella corrente. (es: 65 = 'A')
-, : Legge un singolo carattere come input per la cella corrente.
-[ : Se il valore della cella corrente è zero, conclude il ciclo
- andando alla sua corrispondente ].
+> : Sposta il puntatore sulla cella seguente (sulla destra).
+< : Sposta il puntatore sulla cella precendete (sulla sinistra).
+. : Stampa il valore ASCII della cella corrente. (es. 65 = 'A')
+, : Legge un singolo carattere come input e lo salva nella cella corrente.
+[ : Se il valore della cella corrente è zero, prosegue fino alla ] corrispondente.
Altrimenti, passa alla prossima istruzione.
] : Se il valore della cella corrente è zero, passa alla prossima istruzione.
- Altrimenti torna indetro fino alla [ corrispondente.
+ Altrimenti, torna indietro fino alla [ corrispondente.
-[ e ] creano un loop (while). Ovviamente dovranno essere bilanciati.
-Per ogni [ dovrà corrispondere una ]
+[ e ] formano un ciclo while. Ovviamente dovranno essere bilanciati.
+(Ad ogni [ dovrà corrispondere una ])
-Alcuni semplici esempi di programmi scritti in Brainfuck:
+Ecco alcuni semplici esempi di programmi scritti in Brainfuck:
++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
-Questo programma stampa in output la lettera 'A'. Priam incrementa
-la cella #1 fino a 6, Quindi la cella #1 viene usata per crare un ciclo.
-Poi, entra in un loop ([) e si sposta alla cella #2.
-Incrementa la cella #2 10 volte, e torna alla cella #1, e la decrementa.
-Questo avviene 6 volte (servono che la cella #1 venga decrementata 6 volte
-per raggiungere lo 0. Quindi passa alla corrispondente ] e prosegue).
+Questo programma stampa in output la lettera 'A'. Prima di tutto, incrementa
+la cella #1 fino al valore 6. La cella #1 verrà utilizzata per il ciclo.
+Poi, entra nel ciclo ([) e si sposta alla cella #2. Incrementa la cella #2 10
+volte, torna alla cella #1, e decrementa quest'ultima.
+Il ciclo si ripete 6 volte (la cella #1 viene decrementata 6 volte prima di
+raggiungere lo 0, quindi prosegue oltre la corrispondente ]).
-A questo punto, siamo sulla cella #1, che ha valore 0,
-la cella #2 ha valore 60 (6*10). Ci spostiamo sulla cella #2, incrementiamo
-per 5 volte, e otteniamo il valore 65, quindi stampaimo il valore della cella
-#2 (.).
-65 è 'A' in ASCII, quindi alla fine viene stampata 'A'.
+A questo punto, siamo sulla cella #1, che ha valore 0, mentre la cella #2 ha
+valore 60. Ci spostiamo sulla cella #2, la incrementiamo per 5 volte, ottenendo
+il valore 65, quindi stampiamo il valore della cella #2.
+Il valore 65 equivale ad 'A' in ASCII, per cui viene stampato 'A' nel terminale.
, [ > + < - ] > .
-Questo programma legge un carattere come input dall'utente,
-quindi salva il carattere dentro la cella #1.
-In seguito, incominca a ciclare.
-Si sposta alla cella #², e increementa il valore della cella (#2).
-Quindi torna alla cella #1, e decrementa il valore della cella (#1).
-Questo continua fino a quando la cella #²1 diventa 0, e quindi la cella #2
-avrà il valore iniziale della cella #1.
-Infine, visto che ci troviamo sulla cella #1 alla fine del ciclo, si sposta
-sulla cella #2 e stampa il valore in ASCII.
+Questo programma legge un carattere come input dall'utente, quindi salva il
+carattere nella cella #1. Dopodichè entra in un ciclo. Si sposta alla cella #2,
+incrementa quest'ultima, torna alla cella #1, e decrementa quest'ultima.
+Il ciclo continua fino a quando la cella #1 diventa 0, e quindi la cella #2
+avrà il valore iniziale della cella #1. Infine, visto che ci troviamo sulla
+cella #1 alla fine del ciclo, si sposta sulla cella #2 e stampa il valore in
+ASCII.
-Gli spazi nel codice sovrastante, sono presenti solo a scopo di ottenere
-una maggiore leggibilità, si poteva anche scrivere senza:
+Gli spazi nel codice sovrastante sono presenti solo a scopo di ottenere
+una maggiore leggibilità. Lo stesso programma poteva essere scritto senza spazi:
,[>+<-]>.
@@ -77,25 +74,19 @@ Proviamo, adesso, a capire cosa fa invece questo programma:
,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
-Prende due numeri in input e quindi li moltiplica.
+Il programma legge 2 numeri come input dall'utente, e li moltiplica.
-Prima prende in input i due numeri (,>,<), quindi inizia un cilclo
-basandosi sulla cella #1.
-Quindi si sposta sulla cella #2, e inizia un altro ciclo condizionato
-dal valore della cella #2, incrementando la cella #3.
+Innanzitutto, legge in input i due numeri. Poi entra nel ciclo più esterno
+basandosi sulla cella #1. Quindi si sposta sulla cella #2, e inizia il ciclo
+più interno basandosi sul valore della cella #2, incrementando la cella #3.
Arrivati a questo punto abbiamo un problema: alla fine del ciclo interno
-la cella #2 ha valore 0. In questo caso, quando il ciclo esterno rifarà
-partire il ciclo interno, non funzionerà più perchè la cella #2 ha valore 0.
-Per ovviare a questo problema, oltre alla cella 3, incrementiamo anche la cella
-#4, e alla fine di ogni ciclo interno copiala il valore della cella #4
-nella cella #2, in modo che il ciclo interno
-possa essere eseguito una altra volta.
-Alla fine la cella #3 contiene il risultato.
+la cella #2 avrà valore 0. Ciò impedirà di eseguire nuovamente il ciclo interno.
+Per ovviare a questo problema, incrementiamo anche la cella #4, e copiamo il
+valore di quest'ultima nella cella #2.
+Il risultato sarà infine contenuto nella cella #3.
```
-E questo è brainfuck...Non è difficele, vero?
-Per divertimento adesso puoi scrivere i tuoi programmi in brainfuck,
-oppure puoi scrivere un interprete brainfuck in un altro linguaggio.
-L'interprete è abbastanza semplice da implementare, ma se sei veramente
-masochista prova ad implementare un interprete brainfuck in...
-brainfuck.
+E questo è brainfuck. Non è così difficile, eh? Se vuoi, ora puoi scrivere per
+divertimento altri programmi in brainfuck, oppure scrivere un interprete
+brainfuck in un altro linguaggio. L'interprete è abbastanza semplice da
+implementare, ma se sei veramente masochista, prova ad implementare un interprete brainfuck... in brainfuck.
diff --git a/it-it/c++-it.html.markdown b/it-it/c++-it.html.markdown
index 4f5ac8a2..92ebc165 100644
--- a/it-it/c++-it.html.markdown
+++ b/it-it/c++-it.html.markdown
@@ -1,9 +1,11 @@
---
language: c++
-filename: learncpp.cpp
+filename: learncpp-it.cpp
contributors:
- ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
- ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
translators:
- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
lang: it-it
@@ -54,11 +56,11 @@ int main(int argc, char** argv)
// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi:
-// In C++, i caratteri come letterali sono da un byte.
-sizeof('c') == 1
+// In C++, i caratteri come letterali sono dei char.
+sizeof('c') == sizeof(char) == 1
-// In C, i caratteri come letterali sono della stessa dimensione degli interi.
-sizeof('c') == sizeof(10)
+// In C, i caratteri come letterali sono degli interi.
+sizeof('c') == sizeof(int)
// C++ ha prototipizzazione rigida
@@ -160,11 +162,14 @@ void foo()
int main()
{
- // Assume che tutto venga dal namespace "Secondo"
- // a meno che non venga dichiarato altrimenti.
+ // Include tutti i simboli del namespace Secondo nello scope attuale.
+ // Osserva che chiamare semplicemente foo() non va più bene perché è ambiguo:
+ // bisogna specificare se vogliamo chiamare foo definita nel namespace Secondo
+ // o foo definita nel livello principale del programma.
+
using namespace Secondo;
- foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo"
+ Secondo::foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo"
Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa è Primo::Annidato::foo"
::foo(); // stampa "Questa è foo globale"
}
@@ -244,12 +249,137 @@ cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!"
// Non riassegna "fooRef". Questo è come scrivere "foo = bar", e
// foo == "Io sono bar"
// dopo questa riga.
+cout << &fooRef << endl; // Stampa l'indirizzo di foo
fooRef = bar;
+cout << &fooRef << endl; // Stampa lo stesso l'indirizzo di foo
+cout << fooRef; // Stampa "Io sono bar"
+
+// L'indirizzo di fooRef rimane lo stesso, ovvero si riferisce ancora a foo.
+
const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar.
// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati.
barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati.
+// Facciamo un piccolo excursus: prima di approfondire ancora i riferimenti, è necessario
+// introdurre il concetto di oggetto temporaneo. Supponiamo di avere il seguente codice:
+string tempObjectFun() { ... }
+string retVal = tempObjectFun();
+
+// Nella seconda riga si ha che:
+// - un oggetto di tipo stringa viene ritornato da tempObjectFun
+// - viene costruita una nuova stringa, utilizzando l'oggetto ritornato come
+// argomento per il costruttore
+// - l'oggetto ritornato da tempObjectFun viene distrutto
+// L'oggetto ritornato da tempObjectFun viene detto oggetto temporaneo.
+// Un oggetto temporaneo viene creato quando una funzione ritorna un oggetto, e viene
+// distrutto quando l'espressione che lo racchiude termina la sua esecuzione - questo
+// comportamento viene definito dallo standard, ma i compilatori possono modificarlo
+// a piacere. Cerca su google "return value optimization" se vuoi approfondire.
+// Dunque nel seguente codice:
+foo(bar(tempObjectFun()))
+
+// dando per scontato che foo e bar esistano, l'oggetto ritornato da tempObjectFun
+// è passato a bar ed è distrutto prima dell'invocazione di foo.
+
+// Tornando ai riferimenti, c'è un'eccezione a quanto appena detto.
+// Infatti un oggetto temporaneo "viene distrutto quando l'espressione
+// che lo racchiude termina la sua esecuzione", tranne quando è legato ad un
+// riferimento di tipo const. In tal caso la sua vita viene estesa per tutto
+// lo scope attuale:
+
+void constReferenceTempObjectFun() {
+ // constRef riceve l'oggetto temporaneo, che non viene distrutto fino
+ // alla fine di questa funzione.
+ const string& constRef = tempObjectFun();
+ ...
+}
+
+// Un altro tipo di riferimento introdotto nel C++11 è specifico per gli
+// oggetti temporanei. Non puoi dichiarare una variabile di quel tipo, ma
+// ha la precedenza nella risoluzione degli overload:
+
+void someFun(string& s) { ... } // Riferimento normale
+void someFun(string&& s) { ... } // Riferimento ad un oggetto temporaneo
+
+string foo;
+someFun(foo); // Chiama la versione con il riferimento normale
+someFun(tempObjectFun()); // Chiama la versione con il riferimento temporaneo
+
+// Ad esempio potrai vedere questi due costruttori per std::basic_string:
+basic_string(const basic_string& other);
+basic_string(basic_string&& other);
+
+// L'idea è che se noi costruiamo una nuova stringa a partire da un oggetto temporaneo
+// (che in ogni caso verrà distrutto), possiamo avere un costruttore più efficiente
+// che in un certo senso "recupera" parti di quella stringa temporanea.
+// Ci si riferisce a questo concetto come "move semantics".
+
+/////////////////////
+// Enum
+/////////////////////
+
+// Gli enum sono un modo per assegnare un valore ad una costante, e sono
+// principalmente usati per rendere il codice più leggibile.
+enum ETipiMacchine
+{
+ AlfaRomeo,
+ Ferrari,
+ SUV,
+ Panda
+};
+
+ETipiMacchine GetPreferredCarType()
+{
+ return ETipiMacchine::Ferrari;
+}
+
+// Dal C++11 in poi c'è un modo molto semplice per assegnare un tipo ad un enum,
+// che può essere utile per la serializzazione dei dati o per convertire gli enum
+// tra il tipo desiderato e le rispettive costanti.
+enum ETipiMacchine : uint8_t
+{
+ AlfaRomeo, // 0
+ Ferrari, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Ibrida // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serializza InputValue in un file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ETipiMacchine InputCarType)
+{
+ // L'enum viene implicitamente convertito ad un uint8_t poiché
+ // è stato dichiarato come tale
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+// D'altro canto potresti voler evitare che un enum venga accidentalmente convertito
+// in un intero o in un altro tipo, quindi è possibile create una classe enum che
+// impedisce la conversione implicita.
+enum class ETipiMacchine : uint8_t
+{
+ AlfaRomeo, // 0
+ Ferrari, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Ibrida // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serializza InputValue in un file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ETipiMacchine InputCarType)
+{
+ // Il compilatore darà errore anche se ETipiMacchine è un uint8_t: questo
+ // perchè abbiamo dichiarato l'enum come "enum class"!
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
//////////////////////////////////////////////////
// Classi e programmazione orientata agli oggetti
/////////////////////////////////////////////////
@@ -296,13 +426,16 @@ public:
// Questi sono chiamati quando un oggetto è rimosso o esce dalla visibilità.
// Questo permette paradigmi potenti come il RAII
// (vedi sotto)
- // I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere derivate da questa.
+ // I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere
+ // derivate da questa; altrimenti, il distruttore della classe derivata
+ // non viene chiamato se l'oggetto viene distrutto tramite un riferimento alla
+ // classe da cui ha ereditato o tramite un puntatore.
virtual ~Dog();
}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione
// Le funzioni membro di una classe sono generalmente implementate in files .cpp .
-void Cane::Cane()
+Cane::Cane()
{
std::cout << "Un cane è stato costruito\n";
}
@@ -325,7 +458,7 @@ void Cane::print() const
std::cout << "Il cane è " << nome << " e pesa " << peso << "kg\n";
}
-void Cane::~Cane()
+Cane::~Cane()
{
cout << "Ciao ciao " << nome << "\n";
}
@@ -340,10 +473,12 @@ int main() {
// Ereditarietà:
-// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane
+// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane,
+// ma anche ciò che privato: tuttavia non potrà accedere direttamente a membri/metodi
+// privati se non c'è un metodo pubblico o privato che permetta di farlo.
class MioCane : public Cane {
- void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
+ void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane);
// Sovrascrivi il comportamento della funzione print per tutti i MioCane. Vedi
// http://it.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28informatica%29
@@ -447,6 +582,7 @@ int main () {
// definire una classe o una funzione che prende un parametro di un dato tipo:
template<class T>
class Box {
+public:
// In questa classe, T può essere usato come qualsiasi tipo.
void inserisci(const T&) { ... }
};
@@ -519,19 +655,23 @@ printMessage<10>(); // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti
// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
// ma ogni tipo può essere lanciato come eccezione
#include <exception>
+#include <stdexcept>
// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi
// handlers _catch_.
try {
// Non allocare eccezioni nello heap usando _new_.
- throw std::exception("È avvenuto un problema");
+ throw std::runtime_error("C'è stato un problema.");
}
+
// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti
catch (const std::exception& ex)
{
- std::cout << ex.what();
+ std::cout << ex.what();
+}
+
// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente
-} catch (...)
+catch (...)
{
std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta";
throw; // Rilancia l'eccezione
@@ -541,7 +681,7 @@ catch (const std::exception& ex)
// RAII
///////
-// RAII sta per Resource Allocation Is Initialization.
+// RAII sta per "Resource Allocation Is Initialization".
// Spesso viene considerato come il più potente paradigma in C++.
// È un concetto semplice: un costruttore di un oggetto
// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia.
@@ -563,9 +703,9 @@ void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
// Sfortunatamente, le cose vengono complicate dalla gestione degli errori.
// Supponiamo che fopen fallisca, e che faiQualcosaConUnFile e
// faiQualcosAltroConEsso ritornano codici d'errore se falliscono.
-// (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti,
-// ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C,
-// non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni).
+// (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti,
+// ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C,
+// non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni).
// Adesso dobbiamo verificare che ogni chiamata per eventuali fallimenti e chiudere il gestore di file
// se un problema è avvenuto.
bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
@@ -615,7 +755,7 @@ void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
if (fh == nullptr)
- throw std::exception("Non è stato possibile aprire il file.").
+ throw std::runtime_error("Errore nell'apertura del file.");
try {
faiQualcosaConIlFile(fh);
@@ -678,26 +818,29 @@ class Foo {
virtual void bar();
};
class FooSub : public Foo {
- virtual void bar(); // sovrascrive Foo::bar!
+ virtual void bar(); // Sovrascrive Foo::bar!
};
// 0 == false == NULL (la maggior parte delle volte)!
bool* pt = new bool;
-*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso.
+*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso.
pt = 0; // Setta 'pt' al puntatore null. Entrambe le righe vengono compilate senza warnings.
// nullptr dovrebbe risolvere alcune di quei problemi:
int* pt2 = new int;
-*pt2 = nullptr; // Non compila
+*pt2 = nullptr; // Non compila
pt2 = nullptr; // Setta pt2 a null.
-// Ma in qualche modo il tipo 'bool' è una eccezione (questo è per rendere compilabile `if (ptr)`.
-*pt = nullptr; // Questo compila, anche se '*pt' è un bool!
+// C'è un'eccezione per i bool.
+// Questo permette di testare un puntatore a null con if(!ptr), ma
+// come conseguenza non puoi assegnare nullptr a un bool direttamente!
+*pt = nullptr; // Questo compila, anche se '*pt' è un bool!
// '=' != '=' != '='!
-// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante del costruttore di copia.
+// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante (vedi "move semantics")
+// del costruttore di copia.
Foo f2;
Foo f1 = f2;
@@ -711,6 +854,22 @@ Foo f1 = fooSub;
Foo f1;
f1 = f2;
+
+// Come deallocare realmente le risorse all'interno di un vettore:
+class Foo { ... };
+vector<Foo> v;
+for (int i = 0; i < 10; ++i)
+ v.push_back(Foo());
+
+// La riga seguente riduce la dimensione di v a 0, ma il distruttore non
+// viene chiamato e dunque le risorse non sono deallocate!
+v.empty();
+v.push_back(Foo()); // Il nuovo valore viene copiato nel primo Foo che abbiamo inserito
+
+// Distrugge realmente tutti i valori dentro v. Vedi la sezione riguardante gli
+// oggetti temporanei per capire come mai funziona così.
+v.swap(vector<Foo>());
+
```
Letture consigliate:
diff --git a/it-it/coffeescript-it.html.markdown b/it-it/coffeescript-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..31973369
--- /dev/null
+++ b/it-it/coffeescript-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+language: coffeescript
+contributors:
+ - ["Luca 'Kino' Maroni", "http://github.com/kino90"]
+ - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
+ - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
+translators:
+ - ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
+filename: coffeescript-it.coffee
+lang: it-it
+---
+
+CoffeeScript è un piccolo linguaggio che compila direttamente nell'equivalente
+JavaScript, non c'è nessuna interpretazione a runtime. Come possibile
+successore di Javascript, CoffeeScript fa il suo meglio per restituire
+un codice leggibile, ben stampato e performante in ogni ambiente JavaScript.
+
+Guarda anche [il sito di CoffeeScript](http://coffeescript.org/), che ha una
+guida completa a CoffeeScript.
+
+```coffeescript
+# CoffeeScript è un linguaggio hipster.
+# Segue le mode di alcuni linguaggi moderni.
+# Quindi i commenti sono come quelli di Ruby e Python, usano il cancelletto.
+
+###
+I blocchi di commenti sono definiti con tre cancelletti, che vengono tradotti
+direttamente in `/*` e `*/` nel codice JavaScript risultante.
+
+Prima di continuare devi conoscere la maggior parte
+delle semantiche JavaScript.
+###
+
+# Assegnamento:
+numero = 42 #=> var numero = 42;
+contrario = true #=> var contrario = true;
+
+# Condizioni:
+numero = -42 if contrario #=> if(contrario) { numero = -42; }
+
+# Funzioni:
+quadrato = (x) -> x * x #=> var quadrato = function(x) { return x * x; }
+
+riempi = (contenitore, liquido = "caffè") ->
+ "Sto riempiendo #{contenitore} con #{liquido}..."
+#=>var riempi;
+#
+#riempi = function(contenitore, liquido) {
+# if (liquido == null) {
+# liquido = "caffè";
+# }
+# return "Sto riempiendo " + contenitore + " con " + liquido + "...";
+#};
+
+# Intervalli:
+lista = [1..5] #=> var lista = [1, 2, 3, 4, 5];
+
+# Oggetti:
+matematica =
+ radice: Math.sqrt
+ quadrato: quadrato
+ cubo: (x) -> x * quadrato x
+#=> var matematica = {
+# "radice": Math.sqrt,
+# "quadrato": quadrato,
+# "cubo": function(x) { return x * quadrato(x); }
+# }
+
+# Splats:
+gara = (vincitore, partecipanti...) ->
+ print vincitore, partecipanti
+#=>gara = function() {
+# var partecipanti, vincitore;
+# vincitore = arguments[0], partecipanti = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : [];
+# return print(vincitore, partecipanti);
+# };
+
+# Esistenza:
+alert "Lo sapevo!" if elvis?
+#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("Lo sapevo!"); }
+
+# Comprensione degli Array:
+cubi = (matematica.cubo num for num in lista)
+#=>cubi = (function() {
+# var _i, _len, _results;
+# _results = [];
+# for (_i = 0, _len = lista.length; _i < _len; _i++) {
+# num = lista[_i];
+# _results.push(matematica.cubo(num));
+# }
+# return _results;
+# })();
+
+cibi = ['broccoli', 'spinaci', 'cioccolato']
+mangia cibo for cibo in cibi when cibo isnt 'cioccolato'
+#=>cibi = ['broccoli', 'spinaci', 'cioccolato'];
+#
+#for (_k = 0, _len2 = cibi.length; _k < _len2; _k++) {
+# cibo = cibi[_k];
+# if (cibo !== 'cioccolato') {
+# mangia(cibo);
+# }
+#}
+```
+
+## Altre risorse
+
+- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/)
+- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read)
diff --git a/it-it/elixir-it.html.markdown b/it-it/elixir-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..60301b1a
--- /dev/null
+++ b/it-it/elixir-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,428 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Luca 'Kino' Maroni", "https://github.com/kino90"]
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+translators:
+ - ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
+filename: learnelixir-it.ex
+lang: it-it
+---
+
+Elixir è un linguaggio funzionale moderno, costruito sulla VM Erlang.
+È totalmente compatibile con Erlang, ma con una sintassi più standard
+e molte altre funzionalità.
+
+```elixir
+
+# I commenti su una riga iniziano con un cancelletto.
+
+# Non esistono commenti multilinea,
+# ma puoi concatenare più commenti.
+
+# Per usare la shell di elixir usa il comando `iex`.
+# Compila i tuoi moduli con il comando `elixirc`.
+
+# Entrambi i comandi dovrebbero già essere nel tuo PATH se hai installato
+# elixir correttamente.
+
+## ---------------------------
+## -- Tipi di base
+## ---------------------------
+
+# Numeri
+3 # intero (Integer)
+0x1F # intero
+3.0 # decimale (Float)
+
+# Atomi, che sono literals, una costante con un nome. Iniziano con `:`.
+:ciao # atomo (Atom)
+
+# Tuple che sono salvate in celle di memoria contigue.
+{1,2,3} # tupla (Tuple)
+
+# Possiamo accedere ad un elemento di una tupla con la funzione `elem`:
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# Liste, che sono implementate come liste concatenate (o linked list).
+[1,2,3] # lista (List)
+
+# Possiamo accedere alla testa (head) e alla coda (tail) delle liste così:
+[testa | coda] = [1,2,3]
+testa #=> 1
+coda #=> [2,3]
+
+# In Elixir, proprio come in Erlang, il simbolo `=` denota pattern matching e
+# non un assegnamento.
+#
+# Questo significa che la parte sinistra (pattern) viene confrontata alla
+# parte destra.
+#
+# Questo spiega il funzionamento dell'esempio dell'accesso alla lista di prima.
+
+# Un pattern match darà errore quando le parti non combaciano, ad esempio se
+# le tuple hanno dimensione differente.
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# Ci sono anche i binari
+<<1,2,3>> # binari (Binary)
+
+# Stringhe e liste di caratteri
+"ciao" # stringa (String)
+'ciao' # lista di caratteri (List)
+
+# Stringhe multilinea
+"""
+Sono una stringa
+multi-linea.
+"""
+#=> "Sono una stringa\nmulti-linea.\n"
+
+# Le stringhe sono tutte codificate in UTF-8:
+"cìaò"
+#=> "cìaò"
+
+# le stringhe in realtà sono dei binari, e le liste di caratteri sono liste.
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# `?a` in elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a`
+?a #=> 97
+
+# Per concatenare liste si usa `++`, per binari si usa `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'ciao ' ++ 'mondo' #=> 'ciao mondo'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"ciao " <> "mondo" #=> "ciao mondo"
+
+# Gli intervalli sono rappresentati come `inizio..fine` (estremi inclusi)
+1..10 #=> 1..10 (Range)
+minore..maggiore = 1..10 # Puoi fare pattern matching anche sugli intervalli
+[minore, maggiore] #=> [1, 10]
+
+## ---------------------------
+## -- Operatori
+## ---------------------------
+
+# Un po' di matematica
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# In elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale.
+
+# Per fare una divisione intera si usa `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# Per ottenere il resto di una divisione si usa `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# Ci sono anche gli operatori booleani: `or`, `and` e `not`.
+# Questi operatori si aspettano un booleano come primo argomento.
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir fornisce anche `||`, `&&` e `!` che accettano argomenti
+# di qualsiasi tipo.
+# Tutti i valori tranne `false` e `nil` saranno valutati come true.
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# Per i confronti abbiamo: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` e `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` e `!==` sono più rigidi quando si confrontano interi e decimali:
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# Possiamo anche confrontare tipi di dato diversi:
+1 < :ciao #=> true
+
+# L'ordine generale è definito sotto:
+# numeri < atomi < riferimenti < funzioni < porte < pid < tuple < liste
+# < stringhe di bit
+
+# Per citare Joe Armstrong su questo: "L'ordine non è importante,
+# ma è importante che sia definito un ordine."
+
+## ---------------------------
+## -- Controllo di flusso
+## ---------------------------
+
+# espressione `se` (`if`)
+if false do
+ "Questo non si vedrà mai"
+else
+ "Questo sì"
+end
+
+# c'è anche un `se non` (`unless`)
+unless true do
+ "Questo non si vedrà mai"
+else
+ "Questo sì"
+end
+
+# Ti ricordi il pattern matching?
+# Moltre strutture di controllo di flusso in elixir si basano su di esso.
+
+# `case` ci permette di confrontare un valore a diversi pattern:
+case {:uno, :due} do
+ {:quattro, :cinque} ->
+ "Questo non farà match"
+ {:uno, x} ->
+ "Questo farà match e binderà `x` a `:due`"
+ _ ->
+ "Questo farà match con qualsiasi valore"
+end
+
+# Solitamente si usa `_` se non si ha bisogno di utilizzare un valore.
+# Ad esempio, se ci serve solo la testa di una lista:
+[testa | _] = [1,2,3]
+testa #=> 1
+
+# Per aumentare la leggibilità possiamo usarlo in questo modo:
+[testa | _coda] = [:a, :b, :c]
+testa #=> :a
+
+# `cond` ci permette di verificare più condizioni allo stesso momento.
+# Usa `cond` invece di innestare più espressioni `if`.
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Questa stringa non si vedrà mai"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Nemmeno questa"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "Questa sì!"
+end
+
+# È pratica comune mettere l'ultima condizione a `true`, che farà sempre match
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "Questa stringa non si vedrà mai"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Nemmeno questa"
+ true ->
+ "Questa sì! (essenzialmente funziona come un else)"
+end
+
+# `try/catch` si usa per gestire i valori lanciati (throw),
+# Supporta anche una clausola `after` che è invocata in ogni caso.
+try do
+ throw(:ciao)
+catch
+ message -> "Ho ricevuto #{message}."
+after
+ IO.puts("Io sono la clausola 'after'.")
+end
+#=> Io sono la clausola 'after'
+# "Ho ricevuto :ciao"
+
+## ---------------------------
+## -- Moduli e Funzioni
+## ---------------------------
+
+# Funzioni anonime (notare il punto)
+quadrato = fn(x) -> x * x end
+quadrato.(5) #=> 25
+
+# Accettano anche guardie e condizioni multiple.
+# le guardie ti permettono di perfezionare il tuo pattern matching,
+# sono indicate dalla parola chiave `when`:
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir fornisce anche molte funzioni, disponibili nello scope corrente.
+is_number(10) #=> true
+is_list("ciao") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# Puoi raggruppare delle funzioni all'interno di un modulo.
+# All'interno di un modulo usa `def` per definire le tue funzioni.
+defmodule Matematica do
+ def somma(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def quadrato(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Matematica.somma(1, 2) #=> 3
+Matematica.quadrato(3) #=> 9
+
+# Per compilare il modulo 'Matematica' salvalo come `matematica.ex` e usa
+# `elixirc`.
+# nel tuo terminale: elixirc matematica.ex
+
+# All'interno di un modulo possiamo definire le funzioni con `def` e funzioni
+# private con `defp`.
+# Una funzione definita con `def` è disponibile per essere invocata anche da
+# altri moduli, una funziona privata può essere invocata solo localmente.
+defmodule MatematicaPrivata do
+ def somma(a, b) do
+ esegui_somma(a, b)
+ end
+
+ defp esegui_somma(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+MatematicaPrivata.somma(1, 2) #=> 3
+# MatematicaPrivata.esegui_somma(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# Anche le dichiarazioni di funzione supportano guardie e condizioni multiple:
+defmodule Geometria do
+ def area({:rettangolo, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:cerchio, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometria.area({:rettangolo, 2, 3}) #=> 6
+Geometria.area({:cerchio, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometria.area({:cerchio, "non_un_numero"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.area/1
+
+# A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in elixir
+defmodule Ricorsione do
+ def somma_lista([testa | coda], accumulatore) do
+ somma_lista(coda, accumulatore + testa)
+ end
+
+ def somma_lista([], accumulatore) do
+ accumulatore
+ end
+end
+
+Ricorsione.somma_lista([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# I moduli di Elixir supportano attributi. Ci sono degli attributi incorporati
+# e puoi anche aggiungerne di personalizzati.
+defmodule Modulo do
+ @moduledoc """
+ Questo è un attributo incorporato in un modulo di esempio.
+ """
+
+ @miei_dati 100 # Questo è un attributo personalizzato .
+ IO.inspect(@miei_dati) #=> 100
+end
+
+## ---------------------------
+## -- Strutture ed Eccezioni
+## ---------------------------
+
+
+# Le Strutture (Structs) sono estensioni alle mappe che portano
+# valori di default, garanzia alla compilazione e polimorfismo in Elixir.
+defmodule Persona do
+ defstruct nome: nil, eta: 0, altezza: 0
+end
+
+luca = %Persona{ nome: "Luca", eta: 24, altezza: 185 }
+#=> %Persona{eta: 24, altezza: 185, nome: "Luca"}
+
+# Legge al valore di 'nome'
+luca.nome #=> "Luca"
+
+# Modifica il valore di eta
+luca_invecchiato = %{ luca | eta: 25 }
+#=> %Persona{eta: 25, altezza: 185, nome: "Luca"}
+
+# Il blocco `try` con la parola chiave `rescue` è usato per gestire le eccezioni
+try do
+ raise "un errore"
+rescue
+ RuntimeError -> "Salvato un errore di Runtime"
+ _error -> "Questo salverà da qualsiasi errore"
+end
+
+# Tutte le eccezioni hanno un messaggio
+try do
+ raise "un errore"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+
+## ---------------------------
+## -- Concorrenza
+## ---------------------------
+
+# Elixir si basa sul modello degli attori per la concorrenza.
+# Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in elixir
+# sono tre primitive: creare processi, inviare messaggi e ricevere messaggi.
+
+# Per creare un nuovo processo si usa la funzione `spawn`, che riceve una
+# funzione come argomento.
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` restituisce un pid (identificatore di processo). Puoi usare questo
+# pid per inviare messaggi al processo.
+# Per passare messaggi si usa l'operatore `send`.
+# Perché tutto questo sia utile dobbiamo essere capaci di ricevere messaggi,
+# oltre ad inviarli. Questo è realizzabile con `receive`:
+
+# Il blocco `receive do` viene usato per mettersi in ascolto di messaggi
+# ed elaborarli quando vengono ricevuti. Un blocco `receive do` elabora
+# un solo messaggio ricevuto: per fare elaborazione multipla di messaggi,
+# una funzione con un blocco `receive do` al suo intero dovrà chiamare
+# ricorsivamente sé stessa per entrare di nuovo nel blocco `receive do`.
+defmodule Geometria do
+ def calcolo_area do
+ receive do
+ {:rettangolo, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ calcolo_area()
+ {:cerchio, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ calcolo_area()
+ end
+ end
+end
+
+# Compila il modulo e crea un processo che esegue `calcolo_area` nella shell
+pid = spawn(fn -> Geometria.calcolo_area() end) #=> #PID<0.40.0>
+# Alternativamente
+pid = spawn(Geometria, :calcolo_area, [])
+
+# Invia un messaggio a `pid` che farà match su un pattern nel blocco in receive
+send pid, {:rettangolo, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rettangolo,2,3}
+
+send pid, {:cerchio, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:cerchio,2}
+
+# Anche la shell è un processo. Puoi usare `self` per ottenere il pid corrente
+self() #=> #PID<0.27.0>
+```
+
+## Referenze
+
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di elixir](http://elixir-lang.org)
+* [Documentazione Elixir](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) di Dave Thomas
+* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) di Fred Hebert
+* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) di Joe Armstrong
diff --git a/it-it/java-it.html.markdown b/it-it/java-it.html.markdown
index 6eabd61f..54602cff 100644
--- a/it-it/java-it.html.markdown
+++ b/it-it/java-it.html.markdown
@@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
+ - ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
lang: it-it
---
@@ -31,9 +32,9 @@ import java.security.*;
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
- // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
- // Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
- // devono essere richiamati da altri file.
+ // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
+ // Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
+ // per essere usati devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
@@ -47,88 +48,157 @@ public class LearnJava {
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo ");
+ // Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
+ System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
///////////////////////////////////////
- // Tipi e Variabili
+ // Variabili
///////////////////////////////////////
- // Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
- // Byte - variabile intera da 8 bit con segno
+
+ /*
+ * Dichiarazione delle Variabili
+ */
+ // Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
+ int fooInt;
+ // Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
+ // <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+ /*
+ * Inizializzazione delle Variabili
+ */
+
+ // Per inizializzare una variabile si usa
+ // <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
+ int fooInt = 1;
+ // Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
+ // si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+ fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+ /*
+ * Tipi di Variabili
+ */
+ // Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
- // Short - variabile intera da 18 bit con segno
+ // Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
- // Integer - variabile intera da 32 bit con segno
+ // Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
- // Long - variabile da 64 bit intera con segno
+ // Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
- // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
- // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
- // e' trattata di base come un intero.
+ // L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
+ // altrimenti il valore viene considerato come intero.
- // Nota: Java non dispone di variabili senza segno
+ // Nota: Java non dispone di interi senza segno.
- // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
- // di grandezza 32 bit
+ // Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
+ // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
- // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
- // altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
+ // f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
+ // altrimenti il valore viene considerato come double.
- // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
- // Double, con granzezza di 64 bit.
+ // Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
+ // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
- // Boolean - vero & falso
+ // Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
- // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
+ // Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
char fooChar = 'A';
- // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
- final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
-
- // String - Stringhe, array di caratteri
- String fooString = "Ecco una stringa!";
-
- // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
- String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
- // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
- String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
+ // Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+ // pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
+ final double E;
+ E = 2.71828;
+
+
+ // BigInteger - Interi a precisione arbitraria
+ //
+ // BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
+ // gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
+ // di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
+ // vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
+ //
+ // Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
+ // un array di byte oppure una stringa.
+
+ BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
+
+ // BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
+ //
+ // Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
+ // a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
+ // che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
+ // moltiplicare l'intero non scalato.
+ //
+ // I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
+ // dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
+ // gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
+ // precisione esatta.
+ //
+ // Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
+ // int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
+ // (di tipo BigInteger) e una scala (int).
+
+ BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
+
+
+
+ // Stringhe
+ String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
+
+ // \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
+ String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
+ // \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
+ String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
- // Vettori [array]
- //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
- //Si puo' dichiarare come segue:
- //<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
- //<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
- int [] intArray = new int[10];
- String [] stringArray = new String[1];
- boolean boolArray [] = new boolean[100];
-
- // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
- int [] y = {9000, 1000, 1337};
- String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
+ // Vettori
+ // La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
+ // istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
+ // <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
+ // <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
+ int[] intArray = new int[10];
+ String[] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray[] = new boolean[100];
+
+ // Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
+ int[] y = {9000, 1000, 1337};
+ String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
-
- // I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
+
+ // Per accedere ad un elemento di un vettore
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
- // e' possibile un accesso diretto ad un elemento
+ // I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
+ // e gli indici partono da 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
- // Altro da vedere:
- // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
- // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
- // Liste concatenate di memoria
+ // Ci sono altri tipo di dato interessanti.
+ // ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
+ // e la loro dimensione puo' essere modificata.
+ // LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
+ // implementa tutte le operazioni del caso.
+ // Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
+ // a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
+ // HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
+ // l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
+ // operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
+ // in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
///////////////////////////////////////
// Operatori
diff --git a/it-it/json-it.html.markdown b/it-it/json-it.html.markdown
index 0c401753..379bad73 100644
--- a/it-it/json-it.html.markdown
+++ b/it-it/json-it.html.markdown
@@ -1,29 +1,36 @@
---
-
language: json
contributors:
- - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+ - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+ - ["himanshu", "https://github.com/himanshu81494"]
translators:
- ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
+ - ["Christian Grasso", "http://chris54721.net"]
lang: it-it
-
---
-Dato che JSON è un formato per lo scambio di dati estremamente semplice, questo sarà con molta probabilità
-il più semplice Learn X in Y Minutes.
+JSON è un formato per l'interscambio di dati estremamente semplice, per cui questo sarà
+con molta probabilità il più semplice Learn X in Y Minutes.
Nella sua forma più pura JSON non ha commenti, ma molti parser accettano
commenti in stile C (//, /\* \*/). Per lo scopo prefissato, tuttavia, tutto sarà
100% JSON valido. Fortunatamente, si spiega da sè.
+I tipi supportati da JSON comprendono: numeri, stringhe, boolean, array, oggetti e null.
+I browser supportati sono: Firefox (Mozilla) 3.5+, Internet Explorer 8+, Google Chrome,
+Opera 10+, Safari 4+.
+I file JSON sono salvati nel formato ".json". Il MIME type per documenti JSON è
+"application/json". Gli svantaggi del JSON includono l'assenza di una definizione dei tipi
+e di una sorta di [DTD](https://it.wikipedia.org/wiki/Document_Type_Definition).
+
```json
{
"chiave": "valore",
"chiavi": "devono sempre essere racchiuse tra doppi apici",
"numeri": 0,
- "stringhe": "Ciaø, møndø. Tutti gli unicode sono permessi, assieme con l \"escaping\".",
+ "stringhe": "Ciaø, møndø. Tutti i caratteri Unicode sono permessi, insieme all'\"escaping\".",
"ha booleani?": true,
"il nulla": null,
@@ -52,8 +59,8 @@ commenti in stile C (//, /\* \*/). Per lo scopo prefissato, tuttavia, tutto sarÃ
],
"stile alternativo": {
- "commento": "Guarda quà!"
- , "posizione della virgola": "non conta - fintantochè è prima del valore, allora è valida"
+ "commento": "Guarda qua!"
+ , "posizione della virgola": "non conta - se è prima della chiave successiva, allora è valida"
, "un altro commento": "che bello"
},