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diff --git a/it-it/c++-it.html.markdown b/it-it/c++-it.html.markdown index 449aebfb..a8e0c7b5 100644 --- a/it-it/c++-it.html.markdown +++ b/it-it/c++-it.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: c++ +language: C++ filename: learncpp-it.cpp contributors: - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] diff --git a/it-it/qt-it.html.markdown b/it-it/qt-it.html.markdown index d7469f67..ef829493 100644 --- a/it-it/qt-it.html.markdown +++ b/it-it/qt-it.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- category: tool tool: Qt Framework -language: c++ +language: C++ filename: learnqt-it.cpp contributors: - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"] diff --git a/it-it/rust-it.html.markdown b/it-it/rust-it.html.markdown index df4d6279..acb8b8ba 100644 --- a/it-it/rust-it.html.markdown +++ b/it-it/rust-it.html.markdown @@ -1,5 +1,5 @@ --- -language: rust +language: Rust contributors: - ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"] lang: it-it diff --git a/it-it/solidity.html.markdown b/it-it/solidity.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..be747e68 --- /dev/null +++ b/it-it/solidity.html.markdown @@ -0,0 +1,1069 @@ +--- +language: Solidity +filename: learnSolidity-it.sol +contributors: + - ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"] + - ["Joseph Chow", ""] + - ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"] + - ["Shooter", "https://github.com/liushooter"] + - ["Patrick Collins", "https://gist.github.com/PatrickAlphaC"] +translators: + - ["Al", "http://github.com/al-ias"] +lang: it-it +--- + +Solidity permette di programmare su [Ethereum](https://www.ethereum.org/), una +macchina virtuale basata sulla blockchain che consente la creazione e +l'esecuzione degli smart contract senza che sia richiesta centralizzazione o +fiducia negli attori coinvolti. + +Solidity è un linguaggio di programmazione di contratti tipizzato staticamente e +ha molte cose in comune con Javascript e C. Come per gli oggetti nella +programmazione ad oggetti, ogni contratto contiene variabili di stato, funzioni +e tipi di dato semplici. Tra le funzionalità specifiche dei contratti troviamo +le clausole (guardie) dei modifier, gli event notifier per i listener, e le +variabili globali custom. + +Come esempi di contratti su Ethereum troviamo sistemi di crowdfunding, voto, +[finanza decentralizzata](https://defipulse.com/) e aste al buio. + +Compiere errori nel codice Solidity può portare a rischi e costi alti, quindi +bisogna fare attenzione a testare e rilasciare le modifiche lentamente. A +CAUSA DEI CONTINUI CAMBIAMENTI DI ETHEREUM È IMPROBABILE CHE QUESTO DOCUMENTO +RESTI AGGIORNATO, QUINDI COSNIGLIAMO DI SEGUIRE LA CHAT ROOM DI SOLIDITY E IL +BLOG DI ETHEREUM PER TENERSI AGGIORNATI. TUTTO IL CODICE QUI PRESENTE E' FORNITO +COSÌ COM'È, CON ANNESSI RISCHI SOSTANZIALI DI ERRORI O PATTERN DI PROGRAMMAZIONE +DEPRECATI. + +A differenza di altri linguaggi, potresti aver bisogno di usare pattern di +pausing, deprecation e throttling usage per ridurre il rischio. Questo documento +tratta principalmene la sintassi e quindi esclude molti design pattern in voga. + +Visto che Solidity e Ethereum sono in continuo sviluppo, le funzionalità +sperimentali o beta sono evidenziate e soggette a cambiamenti. Ogni Pull Request +è ben accetta. + + +# Lavorare con Remix e Metamask + +Uno dei modi più semplici di scrivere, distribuire e testare il codice Solidity +è usare : + +1. [L'ambiente di sviluppo online Remix](https://remix.ethereum.org/) +2. [Il wallet Metamask](https://metamask.io/). + +Per cominciare, [scarichiamo l'estesione per browser di Metamask](https://metamask.io/). + +Una volta installata, potremo iniziare ad usare Remix. Il codice seguente è +pre-inizializzato, ma prima di addentrarci, diamo un'occhiata a qualche +trucchetto per iniziare ad usare Remix. Carica tutto il necessario [clickando su questo link](https://remix.ethereum.org/#version=soljson-v0.6.6+commit.6c089d02.js&optimize=false&evmVersion=null&gist=f490c0d51141dd0515244db40bbd0c17&runs=200). + +1. Scegli il compilatore per Solidity + +![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-solidity.png) + +2. Apri il file che si caricherà su quel link + +![Solidity-choose-file](../images/solidity/remix-choose-file.png) + +3. Compila il file + +![Solidity-compile](../images/solidity/remix-compile.png) + +4. Fai il deploy + +![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-deploy.png) + +5. Smanetta con i contratti + +![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-interact.png) + +Hai distribuito il tuo primo contratto! Congratulazioni! + +Potrai testarlo e smanettare con le funzioni già definite. Dai un'occhiata ai +commenti per scoprire cosa fanno. + + +## Lavorare su una testnet + +Distribuire e testare su una testnet è il modo più accurato per mettere alla +prova i tuoi smart contract in Solidity. Per farlo procuriamoci prima degli ETH +di test dalla testnet Kovan. + +[Entra in questo Gitter Channel](https://gitter.im/kovan-testnet/faucet) e +scrivici l'indirizzo del tuo wallet Metamask. + +Sul tuo Metamask, dovrai cambiare la testnet in `Kovan`. + +![Solidity-in-remix](../images/solidity/metamask-kovan.png) + +Riceverai degli Ethereum di test gratuiti. Abbiamo bisogno di Ethereum per +distribuire degli smart contract su una testnet. + +Nell'esempio precedente non avevamo usato una testnet, ma avevamo distribuito +su un ambiente virtuale fittizio. Quando si lavora su una testnet, possiamo +davvero monitorare e interagire con i nostri contratti in maniera persistente. + +Per distribuire su una testnet, allo step `#4 Fai il deploy`, cambia +l'`environment` selezionato in `injected web3`. In questo modo verrà usato +come network su cui fare il deploy qualsiasi network selezionato sul tuo +Metamask. + +![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-testnet.png) + +Per ora continua a usare la `Javascript VM` a meno che non ti sia detto di +cambiarla. Quando distribuisci su una testnet, Metamask aprirà un pop up che +ti chiederà di "confermare" la transazione. Premi `yes` e dopo un certo lasso +di tempo, ti apparirà la stessa interfaccia per il contratto nella parte +inferiore dello schermo. + + +```javascript +// Iniziamo con un semplice contratto su una Banca +// Permette di depositare, prelevare e fare l'estratto conto + +// simple_bank.sol (nota l'estensione .sol) +/* **** INIZIO DELL'ESEMPIO **** */ + +// Dichiara la versione del compilatore per il file sorgente +pragma solidity ^0.6.6; + +// Inizia con il commento Natspec (i tre slash) +// viene usato per la documentazione - e per i dati descrittivi per gli elementi +// dell'interfaccia utente / azioni + +/// @title SimpleBank +/// @author nemild + +/* 'contract' somiglia a 'class' in altri linguaggi (ha variabili di classe, +ereditarietà, etc.) */ +contract SimpleBank { // CapWords + // Dichiariamo le variabili di stato fuori dalle funzioni, persisteranno + // durante tutta la vita del contratto + + // i dizionari mappano gli indirizzi con i saldi + // fai sempre attenzione agli overflow attack che sfruttano i numeri + mapping (address => uint) private balances; + + // "private" significa che che altri contratti non possono leggere i + // saldi ma le informazioni restano visibili ad altri attori sulla blockchain + + address public owner; + // 'public' lo rende leggibile dall'esterno (ma non modificabile) dagli + // utenti e dai contratti + + // Gli 'event' pubblicano le azioni in modo che siano ascoltabili da + // listener esterni + event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount); + + // I 'constructor' possono ricevere uno o più parametri; Si può + // dichiarare un solo costruttore + constructor() public { + // 'msg' fornisce i dettagli sul messaggio che è stato mandato al contratto + // 'msg.sender' è chi invoca il contratto (l'indirizzo di chi lo crea) + owner = msg.sender; + } + + /// @notice Deposita ether nella banca + /// @return Il saldo dell'utente dopo che è stato effettualto il deposito + function deposit() public payable returns (uint) { + // Usiamo 'require' per testare gli input dell'utente, 'assert' per gli + // invarianti interni. Qui ci assicuriamo di non avere a che fare con + // un overflow + require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]); + + balances[msg.sender] += msg.value; + // Non servono "this." o "self." con le variabili di stato + // Tutti i valori iniziali delle variabili sono impostati automaticamente + // al valore di default per quel tipo di dato + + emit LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // Fa scattare l'evento + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice Preleva ether dalla banca + /// @dev Non restituisce gli ether inviati in eccesso + /// @param withdrawAmount L'importo che si vuole ritirare + /// @return remainingBal + function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) { + require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]); + + // Notiamo come per prima cosa scaliamo i soldi dal saldo, prima di + // invarli. Ogni .transfer/.send in questo contratto può chiamare una + // funzione esterna. Questa cosa potrebbe permettere a chi invoca la + // funzione di richiedere un importo maggiore del suo saldo usando + // una chiamata ricorsiva. Miriamo ad aggiornare lo stato prima che sia + // chiamata una funzione esterna, incluse .transfer/.send + balances[msg.sender] -= withdrawAmount; + + // Qui lancia automaticamente un errore se fallisce, il che implica + // che il saldo (non più aggiornato) viene ripristinato a prima della + // transazione + msg.sender.transfer(withdrawAmount); + + return balances[msg.sender]; + } + + /// @notice Recupera il saldo + /// @return Il saldo dell'utente + // 'view' (ex: constant) impedisce alle funzioni di modificare lo stato + // delle variabili; consente alle le funzioni di essere disponibili in + // locale/fuori dalla blockchain + function balance() view public returns (uint) { + return balances[msg.sender]; + } +} +// ** FINE DELL'ESEMPIO ** + + +// Passiamo alle basi di Solidity + +// 1. TIPI DI DATO E I LORO METODI +// uint viene usato per gli importi in valuta (non ci sono double o float) +// e per le date (in unix time) +uint x; + +// int di 256 bit, non possono essere modificati dopo l'istanziazione +int constant a = 8; +int256 constant a = 8; // stesso effetto della riga prima, qui viene +// dichiarato esplicitamente che è di 256 bit +uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // Una costante esadecimale +// con 'constant', il compilatore rimpiazza ogni occorrenza con il valore + +// Tutte le variabili di stato (quelle fuori da una funzione) +// sono 'interne' di default e accessibili SOLO dall'interno del contratto +// e da tutti contratti che le ereditano +// Bisogna usare esplicitamente 'public' per consentire l'accesso dai contratti +// esterni +int256 public a = 8; + +// Per int e uint possiamo esplicitamente assegnare una dimensione tra 8 e 256 +// es. int8, int16, int24 +uint8 b; +int64 c; +uint248 e; + +// Attenzione a non andare in overflow e a proteggersi dagli attacchi che lo fanno +// Ad esempio per quanto rigrada l'addizione, conviene fare: +uint256 c = a + b; +assert(c >= a); // 'assert' testa gli invarianti interni; require viene usato +// per gli input +// Per altri esempi di problemi comuni con le operazioni aritmentiche, dai una +// occhiata alla Zeppelin's SafeMath library +// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol + + +// Non ci sono funzioni random built-in, puoi ottenere un numero pseudo-casuale +// hashando l'ultimo blockhash, o ottenere un numero realmente casuale usando +// qualcosa come Chainlink VRF. +// https://docs.chain.link/docs/get-a-random-number + +// Conversione di tipo +int x = int(b); + +bool b = true; // oppure 'var b = true;' per l'inferenza di tipo + +// Indirizzi - contengono indirizzi Ethereum di 20 byte/160 bit +// Non sono consentite operazioni aritmetiche +address public owner; + +// Tipi di account: +// Contract account: l'indirizzo viene impostato quando lo si crea (funzione con +// l'indirzzo di chi lo crea, il numero della transazione inviata) +// External Account: (persona/enitità esterna): l'indirizzo viene creato dalla +// chiave pubblica + +// Aggiungi il campo 'public' per indicare che è pubblico/accessibile dall'esterno +// un getter viene creato automaticamente, ma NON un setter + +// Si possono mandare ether a tutti gli indirizzi +owner.transfer(SOME_BALANCE); // fallisce e, in tal caso, ripristina +// lo stato precedente + +// Possiamo anche usare la funzione di livello più basso .send, che restituisce +// false se fallisce +if (owner.send) {} // RICORDA: metti la send in un 'if' dato che gli indirizzi +// usati nei contratti hanno delle funzioni, che vengono eseguite quando viene +// fatta una send, che possono fallire. +// Inoltre fai attenzione a scalare i saldi PRIMA di provare a fare una send, +// dato il rischio di chiamate riscorsive che potrebbero prosciugare il contratto + +// Possiamo controllare il saldo +owner.balance; // il saldo del propietario (utente o contratto) + + +// I Byte sono disposibili in dimensioni da 1 a 32 +byte a; // 'byte' è la stessa cosa di 'bytes1' +bytes2 b; +bytes32 c; + +// Byte con dimensione dinamica +bytes m; // Un array particolare, la stessa cosa dell'array 'byte[]' (ma scritto stringato) +// È più dispendioso di byte1-byte32, che di solito sono preferibili + +// come bytes, ma non permette di accedere alla lunghezza o all'indice (per ora) +string n = "hello"; // salvato in UTF8, nota i doppi apici, non singoli +// le utility function per le stringhe saranno aggiunte in futuro +// sono preferibili bytes32/bytes, dato che UTF8 occupa più memoria + +// Inferenza di tipo +// 'var' fa inferenza di tipo a seconda del primo assegnamento, +// non può essere usata tra i parametri di una funzione +var a = true; +// da usare con cautela, può inferire un tipo errato +// es. un int8 quando un contatore dev'essere un int16 + +// var può essere usata per assegnare una funzione ad una variabile +function a(uint x) returns (uint) { + return x * 2; +} +var f = a; +f(22); // chiamata + +// di default, tutte le variabili sono impostate a 0 durante l'istanziazione + + +// Delete può essere chiamato sulla maggior parte dei valori +// (NON distrugge il valore, ma lo setta a 0, il valore did default) +uint x = 5; + + +// Destructuring/Tuple +(x, y) = (2, 7); // assegna/scambia più valori + + +// 2. STRUTTURE DATI +// Array +bytes32[5] nicknames; // array statico +bytes32[] names; // array dinamico +uint newLength = names.push("John"); // aggiungere un elemento restituisce +// la nuova dimensione dell'array +// Dimesione +names.length; // ottenere la dimensione +names.length = 1; // la dimensione può essere assegnata (solo per gli array nello storage) + +// array multidimensionali +uint[][5] x; // array con 5 array dinamici (ordine opposto rispetto ad +// altri linguaggi) + +// Dizionari (da un tipo qualsiasi a un tipo qualsiasi) +mapping (string => uint) public balances; +balances["charles"] = 1; +// il risultato balances["ada"] è 0, tutte le chiavi non settate +// restituiscono zero +// 'public' permette che si possa fare questo da un altro contratto: +contractName.balances("charles"); // restituisce 1 +// 'public' ha creato getter (ma non un setter), come il seguente: +function balances(string _account) returns (uint balance) { + return balances[_account]; +} + +// Mapping annidati +mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians; + +// Fare una delete +delete balances["John"]; +delete balances; // assegna 0 a tutti gli elementi + +// Diversamente da altri linguaggi NON si può iterare tra gli elementi di un +// mapping senza conoscere le chiavi - ma si può costruire una struttura dati a monte +// che lo faccia + +// Strutture dati +struct Bank { + address owner; + uint balance; +} +Bank b = Bank({ + owner: msg.sender, + balance: 5 +}); +// oppure +Bank c = Bank(msg.sender, 5); + +c.balance = 5; // imposta ad un nuovo valore +delete b; +// reimposta, imposta tutte le variabili della struttura a 0, tranne i mapping + +// Enumerazioni +enum State { Created, Locked, Inactive }; // di solito si usano per gli automi a stati finiti +State public state; // Dichiara una variabile da un enum +state = State.Created; +// Le enum possono essere convertite esplicitamente in int +uint createdState = uint(State.Created); // 0 + +// Data location: Memory vs. storage vs. calldata - tutti i tipi complessi +// (array, struct) hanno una data location +// 'memory' non è persistente, 'storage' sì +// Il default è 'storage' per varibili locali e di stato; +// 'memory' per i parametri delle funzioni +// Lo stack può contenere poche varaibili locali + +// Per la maggior parte dei tipi, si può impostare esplicitamente +// quale data location usare + + +// 3. Operatori semplici +// Ci sono operatori logici, a bit e aritmetici +// Potenza: ** +// Or esclusivo: ^ +// Negazione bitwise: ~ + + +// 4. Variabili globali degne di nota +// ** this ** +this; // indirizzo del contratto +// di solito si usa per trasferire altrove il saldo rimanente +// al termine della vita del contratto +this.balance; +this.someFunction(); // invoca una funzione esterna tramite chiamata, +// non attraverso un salto interno + +// ** msg - Il messaggio corrente ricevuto dal contratto ** +msg.sender; // indirizzo di chi ha inviato msg +msg.value; // l'importo di ether forniti a questo contratto espresso in "wei", +// la funzione dovrebbe essere marcata come "payable" +msg.data; // in bytes, tutti gli argomenti del messaggio +msg.gas; // 'gas' restante + +// ** tx - Questa transazione ** +tx.origin; // l'indirizzo di chi ha avviato questa transazione +tx.gasprice; // il prezzo del "gas" per la transazione + +// ** block - Informazioni sul blocco attuale ** +now; // ora corrente (approssimatamente), alias di block.timestamp (in Unix time) +// Da notare come può essere manipolata dai miner, quindi da usare con cautela + +block.number; // numero del blocco attuale +block.difficulty; // difficulty del blocco attuale +block.blockhash(1); // restituisce un bytes32, funziona solo per i 256 blocchi +// più recenti +block.gasLimit(); + +// ** storage - Memoria persistente (in hash) ** +storage['abc'] = 'def'; // mappa da parole di 256 bit a parole di 256 bit + + +// 4. FUNZIONI E ALTRO +// A. Funzioni +// Una semplice funzione +function increment(uint x) returns (uint) { + x += 1; + return x; +} + +// Le funzioni possono restituire molti valori, +// e visto che i valori di ritorno vengono dichiarati prima +// non è richiesta un'instruzione return esplicita +function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) { + x += 1; + y += 1; +} +// Chiama la funzione di cui sopra +uint (a,b) = increment(1,1); + +// 'view' (un alias di 'constant') +// indica che la funzione non cambia / non può cambiare le variabili persistenti +// Le funzioni definite con view vengono eseguite localmente, non sulla blockchain +// N.B. la keyword constant sarà presto deprecata +uint y = 1; + +function increment(uint x) view returns (uint x) { + x += 1; + y += 1; // questa riga fallirebbe + // y è una variabile di stato, e non può essere cambiata in una funzione di view +} + +// 'pure' è più restrittivo di 'view' o 'constant', e non +// permette nemmeno di leggere le varaibili di stato +// In realtà è più complicato, per approfondire su +// view/pure: +// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions + +// Modificatori di visibilità per le funzioni +// Possono essere messi vicino a 'view' e includono: +// public - visibile esternamente e internamente (di default per function) +// external - visible solo esternamente (comprese le chiamate fatte con this.) +// private - visibile solo dal contratto attuale +// internal - visibile solo dal contratto attuale, e da quelli che ne derivano + +// Di solito è una buona idea marcare esplicitamente ogni funzione + +// Le funzioni sono hoisted e si può assegnare una funzione ad una variabile +function a() { + var z = b; + b(); +} + +function b() { + +} + +// Tutte le funzioni che ricevono ether devono essere dichiarate come 'payable' +function depositEther() public payable { + balances[msg.sender] += msg.value; +} + + +// I cicli sono da preferire alla ricorsione +// (la profondità massima dello stack è 1024) +// Inoltre, non impostare dei loop senza limiti, +// perchè potresti raggiungere il limite per il gas + +// B. Eventi +// Gli eventi notificano a terze parti; è facile ispezionare e +// accedere agli eventi al di fuori della blockchain (con client leggeri); +// Tipicamente si dichiarano dopo i parametri del contratto + +// Tipicamente, sono capitalized - si usa Log come prefisso per esplicitarli +// meglio ed evitare che si confondano con una chiamata a funzione + +// Dichiarazione +event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount); +// Da notare le prime lettere maiuscole + +// Chiamata +LogSent(from, to, amount); + +/** + +Una terza parte esterna (entità o contratto), può osservare usando +la libreria Javascript Web3: + +// Quel che se segue è codice Javascript, non Solidity +Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) { + if (!error) { + console.log("Trasferimento valuta: " + result.args.amount + + " la valuta è stata mandata da " + result.args.from + + " a " + result.args.to + "."); + console.log("I saldi ora sono:\n" + + "Mittente: " + Coin.balances.call(result.args.from) + + "Destinatario: " + Coin.balances.call(result.args.to)); + } +} +**/ + +// È prassi che un contratto dipenda da un altro (es. che dipenda +// dai tassi di cambio forniti da un altro contratto) + +// C. Modifier +// I modifier validano gli input per conto dele funzioni verificando ad esempio +// il saldo minimo o l'autenticazione dell'utente; +// sono simili alle calusole di guardia di altri linguaggi + +// '_' (underscore) viene spesso posizionato nell'ultima riga del body, e indica +// che la funzione chiamata dev'essere posizionata lì +modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; } +modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; } +// usate comunemente negli automi a stati finiti +modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; } + +// Si dichiarano appena dopo la definizione di una funzione +function changeOwner(newOwner) +onlyAfter(someTime) +onlyOwner() +onlyIfState(State.A) +{ + owner = newOwner; +} + +// L'underscore può essere messo prima della fine del body, +// ma un'istruzione di ritorno esplicita lo salterebbe, +// quindi è da usare con cautela +modifier checkValue(uint amount) { + _; + if (msg.value > amount) { + uint amountToRefund = amount - msg.value; + msg.sender.transfer(amountToRefund); + } +} + + +// 6. ISTRUZIONI CONDIZIONALI E CICLI + +// Troviamo tutte le istruzioni condizionali di base - incluse if/else, for, +// while, break, continue e return - ma non c'è lo switch + +// La sintassi è la stessa di javascript, ma non esiste la conversione di tipo +// in booleano dai non booleani (bisogna usare gli operatori logici per +// ottenere il valore boolean) + +// Bisogna stare attenti i loop che iterano in base al comportamento +// dell'utente, dato che i contratti hanno un tetto massimo di gas +// per blocco di codice e falliranno se lo superano +// Ad esempio: +for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) { + refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT); +} + +// Ci sono due errori nel codice precedente: +// 1. Un fallimento su una transfer impedisce al loop di completare tutti +// i cicli, bloccando dei soldi; +// 2. Questo loop potrebbe essere arbitrariamente lungo (si basa sul numero +// degli utenti che hanno diritto al rimborso), quindi potrebbe fallire sempre +// se supera il tetto massimo di gas per blocco; +// Come soluzione, si permette agli utenti di prelevare +// individualmente dal loro subaccount e segnare il rimborso come riscosso +// Ad es. preferire pull payments ai push payment + + +// 7. OGGETTI/CONTRATTI + +// A. Invocare un contratto esterno +contract InfoFeed { + function info() payable returns (uint ret) { return 42; } +} + +contract Consumer { + InfoFeed feed; // punta ad un contratto sulla blockchain + + // Imposta il feed sull'istanza del contratto esistente + function setFeed(address addr) { + // fare attenzione alla conversione di tipo automatica; + // il costruttore non viene invocato + feed = InfoFeed(addr); + } + + // Imposta il feed ad una nuova istanza del contratto + function createNewFeed() { + feed = new InfoFeed(); // viene creata una nuova istanza; + // viene invocato il costruttore + } + + function callFeed() { + // le parentesi finali invocano il contratto, opzionalmente si può + // specificare un importo custom di ether o di gas + feed.info.value(10).gas(800)(); + } +} + +// B. ereditarietà + +// Conta l'ordine, l'ultimo contratto ereditato (es. 'def') può andare +// in overriding su parti dei contratti precedentemente ereditati +contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") { + +// Funzione in overriding + function z() { + if (msg.sender == owner) { + def.z(); // invoca la funzione overridden da def + super.z(); // chiama la funzione overridden del padre + } + } +} + +// Funzioni astratte +function someAbstractFunction(uint x); +// non possono essere compilate, vengono usate nei contratti base/astratti +// e poi verranno implementate + +// C. Import + +import "filename"; +import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol"; + + +// 8. ALTRE KEYWORD + +// A. Selfdestruct +// autodistrugge il contratto corrente, inviando i fondi ad un indirizzo +// (di solito il creatore) +selfdestruct(SOME_ADDRESS); + +// rimuove il codice e quanto in memoria dal blocco corrente e da tutti i blocchi futuri +// aiuta ad alleggerire i client, ma le informazioni precedenti continueranno +// a persistere sulla blockchain + +// È un pattern comune, permette al proprietario di terminare il contratto +// e ricevere i fondi rimasti +function remove() { + if(msg.sender == creator) { // Solo il creatore del contratto può farlo + selfdestruct(creator); // Cessa l'attività del contratto, trasferisce i fondi + } +} + +// Si potrebbe voler disattivare il contratto manualmente, anzichè usare una +// selfdestruct (gli ether inviati ad un contratto dopo una selfdestruct +// vengono persi) + + +// 9. NOTE SUL DESIGN DEI CONTRATTI + +// A. Offruscamento +// Tutte le variabili sono pubblicamente visibili sulla blockchain, quindi +// qualsiasi informazione privata ha bisogno di essere offruscata (es. hash con una +// chiave segreta) + +// Passi: 1. Impegnarsi pagare una certa cifra, 2. Rivelare l'impegno preso +keccak256("una_puntata_d_asta", "un segreto"); // impegno + +// in futuro, l'invocazione della funzione rivelatrice del contratto +// mostrerà la puntata con il segreto che produce lo SHA3 +reveal(100, "ilMioSegreto"); + +// B. Ottimizzazione della memoria (storage) +// Scrivere dati sulla blockchain può essere costoso visto che vengono +// conservati per sempre; siamo incoraggati ad usare la memoria in maniera +// scaltra (un giorno la compilazione migliorerà, ma per ora è vantaggioso +// pianificare le strutture dati da usare - e conservarne il minimo possibile +// sulla blockchain) + +// I costi per conservare cose come array multidimensionali sono spesso alti +// (costa conservare dati - non dichiarare variabili parzialmente vuote) + +// C. Accesso ai dati sulla blockchain +// Non si può impedire alle persone o ai computer di leggere il contenuto +// o lo stato delle transazioni + +// Anche se 'private' non permette agli altri *contratti* di leggere alcune +// informazioni direttamente, qualsiasi altro attore può leggerle +// sulla blockchain + +// Tutti i dati, dall'inizio, vegono conservati sulla blockchain e +// tutti possono accedere alle informazioni passate e ai cambiamenti futuri + +// D. Oracle e dati esterni +// Gli oracle consentono di interagire con i tuoi smart contract +// al di fuori della blockchain. +// Vengono usati per ricevere informazioni dal mondo reale, mandare +// richieste post al mondo reale o vice versa. + +// Anche le implementazioni che sfruttano l'ora vengono fatte attraverso +// gli oracle, visto che i contratti devono essere chiamati direttamente e +// non possono fare una "subscribe" a un certo orario. +// Data la decentralizzazione degli smart contract, vorrai ricevere informazioni +// in maniera decentralizzata, altrimenti rischi di ricreare l'accentramento +// che la progettazione degli smart contract si prefigge di prevenire. + +// Il modo migliore di ottenere e usare dati decentralizzati già pronti +// è attraverso i Chainlink Data Feeds +// https://docs.chain.link/docs/get-the-latest-price +// Possiamo fare riferimento a certe informazioni della blockchain +// che sono già state aggregate da più fonti e ridistribuite on-chain, +// usandole come "banche dati" di fonti di informazione. + +// Puoi vedere altri esempi che effettuano chiamate alle API qui: +// https://docs.chain.link/docs/make-a-http-get-request + +// E ovviamente puoi costruire la tua rete di orace, ma assicurati di sapere +// quant'è accentrata o decentralizzata la tua applicazione. + +// Mettere su una rete di oracle per conto tuo + +// E. Cron Job +// I contratti devono essere chiamati manualmente per gestire lo scheduling +// in base all'orario; si può creare un codice esterno che li pinghi reglarmente +// oppure fornire degli incentivi (ether) a qualcun'altro che lo faccia + +// F. Pattern Observer +// Un pattern observer permette di iscriversi come osservatore e +// registrare una funzione che verrà chiamata dall'oracle +// (N.B. l'oracolo paga perchè sia eseguita quest'azione) +// Ci sono alcune somoglianze nella registrazione con Pub/sub + +// Questo è un contratto astratto che importano sia il client che il server +// Il client dovrebbe implementarlo +contract SomeOracleCallback { + function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external; +} + +contract SomeOracle { + SomeOracleCallback[] callbacks; // array di tutti gli osservatori iscritti + + // Osservatori iscritti + function addSubscriber(SomeOracleCallback a) { + callbacks.push(a); + } + + function notify(value, time, info) private { + for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) { + // tutti gli osservatori iscritti dovranno implementare la oracleCallback + callbacks[i].oracleCallback(value, time, info); + } + } + + function doSomething() public { + // Codice che fa qualcosa + + // Notifica a tutti gli iscritti + notify(_value, _time, _info); + } +} + +// Il contratto client può aggiungersi agli iscritti (con addSubscriber) +// del contratto SomeOracle, importando SomeOracleCallback + +// G. Automi a stati finiti +// vedi l'esempio sotto che usa enum per lo stato e il modifier inState +``` + +Prova l'esempio completo qui sotto [usando remix e la `Javascript VM`](https://remix.ethereum.org/#version=soljson-v0.6.6+commit.6c089d02.js&optimize=false&evmVersion=null&gist=3d12cd503dcedfcdd715ef61f786be0b&runs=200) + +```javascript +// *** ESEMPIO: Un esempio di crowdfunding (molto simile a Kickstarter) *** +// ** START EXAMPLE ** + +// CrowdFunder.sol +pragma solidity ^0.6.6; + +/// @title CrowdFunder +/// @author nemild +contract CrowdFunder { + // Variabili impostate alla creazione dal creatore + address public creator; + address payable public fundRecipient; // il creatore può essere diverso + // da chi riceve i fondi, che dev'essere payable + uint public minimumToRaise; // è richiesto per chiedere il finanziamento, + // altrimenti tutti ricevono un rimborso + string campaignUrl; + byte version = "1"; + + // Strutture dati + enum State { + Fundraising, + ExpiredRefund, + Successful + } + struct Contribution { + uint amount; + address payable contributor; + } + + // Variabili di stato + State public state = State.Fundraising; // inizializzato alla creazione + uint public totalRaised; + uint public raiseBy; + uint public completeAt; + Contribution[] contributions; + + event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal); + event LogWinnerPaid(address winnerAddress); + + modifier inState(State _state) { + require(state == _state); + _; + } + + modifier isCreator() { + require(msg.sender == creator); + _; + } + + // Aspetta 24 settimane dopo l'ultimo cambio di stato prima di consentire + // che in contratto venga distrutto + modifier atEndOfLifecycle() { + require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) && + completeAt + 24 weeks < now)); + _; + } + + function crowdFund( + uint timeInHoursForFundraising, + string memory _campaignUrl, + address payable _fundRecipient, + uint _minimumToRaise) + public + { + creator = msg.sender; + fundRecipient = _fundRecipient; + campaignUrl = _campaignUrl; + minimumToRaise = _minimumToRaise; + raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours); + } + + function contribute() + public + payable + inState(State.Fundraising) + returns(uint256 id) + { + contributions.push( + Contribution({ + amount: msg.value, + contributor: msg.sender + }) // usiamo un array per iterare + ); + totalRaised += msg.value; + + emit LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised); + + checkIfFundingCompleteOrExpired(); + return contributions.length - 1; // restituisce l'id + } + + function checkIfFundingCompleteOrExpired() + public + { + if (totalRaised > minimumToRaise) { + state = State.Successful; + payOut(); + + // qui si può incentivare chi ha provocato il cambiamento di stato + } else if ( now > raiseBy ) { + state = State.ExpiredRefund; // ora i finanziatori possono avere + // il rimborso chiamando getRefund(id) + } + completeAt = now; + } + + function payOut() + public + inState(State.Successful) + { + fundRecipient.transfer(address(this).balance); + LogWinnerPaid(fundRecipient); + } + + function getRefund(uint256 id) + inState(State.ExpiredRefund) + public + returns(bool) + { + require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 ); + + uint256 amountToRefund = contributions[id].amount; + contributions[id].amount = 0; + + contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund); + + return true; + } + + function removeContract() + public + isCreator() + atEndOfLifecycle() + { + selfdestruct(msg.sender); + // il creatore riceve tutti i fondi che non sono stati riscossi + } +} +// ** END EXAMPLE ** + +``` + +Qualche altra funzionalità. + +```javascript +// 10. ATRE FUNZIONALITA' NATIVE + +// Unità di valuta +// La valuta viene definita partendo dai wei, l'unità più piccola di Ether +uint minAmount = 1 wei; +uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney +// Per altre unità, vedi: http://ether.fund/tool/converter + +// Unità temporali +1 == 1 second +1 minutes == 60 seconds + +// Le unità temporali si possono moltiplicare, visto che non vegono salvate +// nelle variabili +uint x = 5; +(x * 1 days); // 5 giorni + +// Attenzione ad usare l'operatore di uguaglianza con i secondi/anni bisestili +// (sono da preferire maggiore/minore di) + +// Crittografia +// Tutte le stringhe che vengono passate vengono concatenate prima di +// calcolare l'hash +sha3("ab", "cd"); +ripemd160("abc"); +sha256("def"); + + +// 11.SICUREZZA + +// I bug possono essere disastrosi per i contratti Ethereum e anche +// i pattern comuni di Solidity potrebbero riverlarsi degli antipattern + +// Dai un'occhiata ai link sulla sicurezza alla fine di questo documento + + +// 12. FUNZIONI DI BASSO LIVELLO +// call - è di basso livello, non viene usata spesso, perchè non è type safe +successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2'); + +// callcode - Il codice all'indirizzo target viene eseguito *contestualmente* +// alla chiamata del contratto +// fornisce le stesse funzionalità di una libreria +someContractAddress.callcode('function_name'); + + +// 13. NOTE SULLO STILE +// Basate sulla guida allo stile PEP8 di Python +// Guida completa allo stile: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html + +// Riassunto veloce: +// 4 spazi per l'indentazione +// Due righe per separare la dichiarazione dei contratti +// (e altre dichirazioni top level) +// Evitare spazi ai lati interni delle parentesi tonde +// Si possono omettere le parentesi graffe per statement monolinea (if, for, etc) +// L'else dovrebbe essere posizionato su una riga a se + +// 14. COMMENTI NATSPEC +// usati per la documentazione, commenti e UI esterne + +// Natspec dei contratti - sempre sopra la definizione del contratto +/// @title Titolo del contratto +/// @author Nome dell'autore + +// Natspec delle funzioni +/// @notice informazioni su quel che fa la funzione; mostrate quando la funzione viene eseguita +/// @dev Documentazione della funzione per sviluppatori + +// Natspec dei parametri/valori di ritorno delle funzioni +/// @param someParam Una descrizione di quel che fa il parametro +/// @return Descrizione del valore di ritorno +``` + +## Risorse Aggiuntive +- [Documentazione di Solidity](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/) +- [Tutorial Chainlink per Principianti](https://docs.chain.link/docs/beginners-tutorial) +- [Best Practice per Smart Contract](https://github.com/ConsenSys/smart-contract-best-practices) +- [Superblocks Lab - Ambiente di sviluppo su browser per Solidity](https://lab.superblocks.com/) +- [EthFiddle - Il JsFiddle di Solidity](https://ethfiddle.com/) +- [Solidity Editor su Browser](https://remix.ethereum.org/) +- [Chat Room Gitter su Solidity](https://gitter.im/ethereum/solidity) +- [Stategie di Progettazione Modulare per Contratti Ethereum](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/) +- [Documentazione Chainlink](https://docs.chain.link/docs/getting-started) + +## Framework di Sviluppo per Smart Contract +- [Hardhat](https://hardhat.org/) +- [Brownie](https://github.com/eth-brownie/brownie) +- [Truffle](https://www.trufflesuite.com/) + +## Librerie importanti +- [Zeppelin](https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts): Librerie che offrono pattern comuni (crowdfuding, safemath, ecc) +- [Chainlink](https://github.com/smartcontractkit/chainlink): Codice che permette di interagire con dati esterni + +## Contratti di esempio +- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin) +- [Esempi Defi](https://github.com/PatrickAlphaC/chainlink_defi) +- [Solidity per Contratti a Piccoli Passi](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts) +- [Contratti ConsenSys](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts) +- [Lo stato delle Dapp](http://dapps.ethercasts.com/) + +## Sicurezza +- [Pensando Alla Sicurezza Degli Smart Contract](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/) +- [Sicurezza Degli Smart Contract](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/) +- [Blog Distribuito di Hacking](http://hackingdistributed.com/) + +## Stile +- [Guida allo Stile di Solidity](http://solidity.readthedocs.io/en/latest/style-guide.html): La guida allo stile di Ethereum deriva in gran parte dalla guida allo stile [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) di Python. + +## Editor +- [Remix](https://remix.ethereum.org/) +- [Emacs Modalità Solidity](https://github.com/ethereum/emacs-solidity) +- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity) +- Snippet per gli Editor ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc)) + +## Cose da fare in futuro +- Nuove keyword: protected, inheritable +- Lista dei design pattern comuni (throttling, RNG, upgrade di versione) +-Anti patterns comuni sulla sicurezza + +Sentiti libero di mandare una pull request con qualsiasi modifica - o scrivi una mail a nemild -/at-/ gmail |