summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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Diffstat (limited to 'it-it')
-rw-r--r--it-it/asciidoc-it.html.markdown135
-rw-r--r--it-it/jquery-it.html.markdown131
-rw-r--r--it-it/pyqt-it.html.markdown85
-rw-r--r--it-it/qt-it.html.markdown161
4 files changed, 512 insertions, 0 deletions
diff --git a/it-it/asciidoc-it.html.markdown b/it-it/asciidoc-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..47a57349
--- /dev/null
+++ b/it-it/asciidoc-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+language: asciidoc
+contributors:
+ - ["Ryan Mavilia", "http://unoriginality.rocks/"]
+ - ["Abel Salgado Romero", "https://twitter.com/abelsromero"]
+translators:
+ - ["Ale46", "https://github.com/ale46"]
+lang: it-it
+filename: asciidoc-it.md
+---
+
+AsciiDoc è un linguaggio di markup simile a Markdown e può essere usato per qualsiasi cosa, dai libri ai blog. Creato nel 2002 da Stuart Rackman, questo linguaggio è semplice ma permette un buon numero di personalizzazioni.
+
+Intestazione Documento
+
+Le intestazioni sono opzionali e possono contenere linee vuote. Deve avere almeno una linea vuota rispetto al contenuto.
+
+Solo titolo
+
+```
+= Titolo documento
+
+Prima frase del documento.
+```
+
+Titolo ed Autore
+
+```
+= Titolo documento
+Primo Ultimo <first.last@learnxinyminutes.com>
+
+Inizio del documento
+```
+
+Autori multipli
+
+```
+= Titolo Documento
+John Doe <john@go.com>; Jane Doe<jane@yo.com>; Black Beard <beardy@pirate.com>
+
+Inizio di un documento con autori multipli.
+```
+
+Linea di revisione (richiede una linea autore)
+
+```
+= Titolo documento V1
+Potato Man <chip@crunchy.com>
+v1.0, 2016-01-13
+
+Questo articolo sulle patatine sarà divertente.
+```
+
+Paragrafi
+
+```
+Non hai bisogno di nulla di speciale per i paragrafi.
+
+Aggiungi una riga vuota tra i paragrafi per separarli.
+
+Per creare una riga vuota aggiungi un +
+e riceverai una interruzione di linea!
+```
+
+Formattazione Testo
+
+```
+_underscore crea corsivo_
+*asterischi per il grassetto*
+*_combinali per maggiore divertimento_*
+`usa i ticks per indicare il monospazio`
+`*spaziatura fissa in grassetto*`
+```
+
+Titoli di sezione
+
+```
+= Livello 0 (può essere utilizzato solo nell'intestazione del documento)
+
+== Livello 1 <h2>
+
+=== Livello 2 <h3>
+
+==== Livello 3 <h4>
+
+===== Livello 4 <h5>
+
+```
+
+Liste
+
+Per creare un elenco puntato, utilizzare gli asterischi.
+
+```
+* foo
+* bar
+* baz
+```
+
+Per creare un elenco numerato usa i periodi.
+
+```
+. item 1
+. item 2
+. item 3
+```
+
+È possibile nidificare elenchi aggiungendo asterischi o periodi aggiuntivi fino a cinque volte.
+
+```
+* foo 1
+** foo 2
+*** foo 3
+**** foo 4
+***** foo 5
+
+. foo 1
+.. foo 2
+... foo 3
+.... foo 4
+..... foo 5
+```
+
+## Ulteriori letture
+
+Esistono due strumenti per elaborare i documenti AsciiDoc:
+
+1. [AsciiDoc](http://asciidoc.org/): implementazione Python originale, disponibile nelle principali distribuzioni Linux. Stabile e attualmente in modalità di manutenzione.
+2. [Asciidoctor](http://asciidoctor.org/): implementazione alternativa di Ruby, utilizzabile anche da Java e JavaScript. In fase di sviluppo attivo, mira ad estendere la sintassi AsciiDoc con nuove funzionalità e formati di output.
+
+I seguenti collegamenti sono relativi all'implementazione di `Asciidoctor`:
+
+* [Markdown - AsciiDoc comparazione sintassi](http://asciidoctor.org/docs/user-manual/#comparison-by-example): confronto affiancato di elementi di Markdown e AsciiDoc comuni.
+* [Per iniziare](http://asciidoctor.org/docs/#get-started-with-asciidoctor): installazione e guide rapide per il rendering di documenti semplici.
+* [Asciidoctor Manuale Utente](http://asciidoctor.org/docs/user-manual/): manuale completo con riferimento alla sintassi, esempi, strumenti di rendering, tra gli altri.
diff --git a/it-it/jquery-it.html.markdown b/it-it/jquery-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..811c5c3a
--- /dev/null
+++ b/it-it/jquery-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+category: tool
+tool: jquery
+contributors:
+ - ["Sawyer Charles", "https://github.com/xssc"]
+filename: jquery-it.js
+translators:
+ - ["Ale46", "https://github.com/ale46"]
+lang: it-it
+---
+
+jQuery è una libreria JavaScript che ti aiuta a "fare di più, scrivendo meno". Rende molte attività comuni di JavaScript più facili da scrivere. jQuery è utilizzato da molte grandi aziende e sviluppatori in tutto il mondo. Rende AJAX, gestione degli eventi, manipolazione dei documenti e molto altro, più facile e veloce.
+
+Visto che jQuery è una libreria JavaScript dovresti prima [imparare JavaScript](https://learnxinyminutes.com/docs/javascript/)
+
+```js
+
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Selettori
+
+// I selettori in jQuery vengono utilizzati per selezionare un elemento
+var page = $(window); // Seleziona l'intera finestra
+
+// I selettori possono anche essere selettori CSS
+var paragraph = $('p'); // Seleziona tutti gli elementi del paragrafo
+var table1 = $('#table1'); // Seleziona elemento con id 'table1'
+var squares = $('.square'); // Seleziona tutti gli elementi con la classe 'square'
+var square_p = $('p.square') // Seleziona i paragrafi con la classe 'square'
+
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Eventi ed effetti
+// jQuery è molto bravo a gestire ciò che accade quando un evento viene attivato
+// Un evento molto comune è l'evento "pronto" sul documento
+// Puoi usare il metodo 'ready' per aspettare che l'elemento abbia finito di caricare
+$(document).ready(function(){
+ // Il codice non verrà eseguito fino a quando il documento non verrà caricato
+});
+// Puoi anche usare funzioni definite
+function onAction() {
+ // Questo viene eseguito quando l'evento viene attivato
+}
+$('#btn').click(onAction); // Invoca onAction al click
+
+// Alcuni altri eventi comuni sono:
+$('#btn').dblclick(onAction); // Doppio click
+$('#btn').hover(onAction); // Al passaggio del mouse
+$('#btn').focus(onAction); // Al focus
+$('#btn').blur(onAction); // Focus perso
+$('#btn').submit(onAction); // Al submit
+$('#btn').select(onAction); // Quando un elemento è selezionato
+$('#btn').keydown(onAction); // Quando un tasto è premuto (ma non rilasciato)
+$('#btn').keyup(onAction); // Quando viene rilasciato un tasto
+$('#btn').keypress(onAction); // Quando viene premuto un tasto
+$('#btn').mousemove(onAction); // Quando il mouse viene spostato
+$('#btn').mouseenter(onAction); // Il mouse entra nell'elemento
+$('#btn').mouseleave(onAction); // Il mouse lascia l'elemento
+
+
+// Questi possono anche innescare l'evento invece di gestirlo
+// semplicemente non passando alcun parametro
+$('#btn').dblclick(); // Innesca il doppio click sull'elemento
+
+// Puoi gestire più eventi mentre usi il selettore solo una volta
+$('#btn').on(
+ {dblclick: myFunction1} // Attivato con doppio clic
+ {blur: myFunction1} // Attivato al blur
+);
+
+// Puoi spostare e nascondere elementi con alcuni metodi di effetto
+$('.table').hide(); // Nascondi gli elementi
+
+// Nota: chiamare una funzione in questi metodi nasconderà comunque l'elemento
+$('.table').hide(function(){
+ // Elemento nascosto quindi funzione eseguita
+});
+
+// È possibile memorizzare selettori in variabili
+var tables = $('.table');
+
+// Alcuni metodi di manipolazione dei documenti di base sono:
+tables.hide(); // Nascondi elementi
+tables.show(); // Mostra elementi
+tables.toggle(); // Cambia lo stato nascondi/mostra
+tables.fadeOut(); // Fades out
+tables.fadeIn(); // Fades in
+tables.fadeToggle(); // Fades in o out
+tables.fadeTo(0.5); // Dissolve in opacità (tra 0 e 1)
+tables.slideUp(); // Scorre verso l'alto
+tables.slideDown(); // Scorre verso il basso
+tables.slideToggle(); // Scorre su o giù
+
+// Tutti i precedenti prendono una velocità (millisecondi) e la funzione di callback
+tables.hide(1000, myFunction); // nasconde l'animazione per 1 secondo quindi esegue la funzione
+
+// fadeTo ha un'opacità richiesta come secondo parametro
+tables.fadeTo(2000, 0.1, myFunction); // esegue in 2 sec. il fade sino ad una opacità di 0.1 opacity e poi la funzione
+
+// Puoi ottenere un effetti più avanzati con il metodo animate
+tables.animate({margin-top:"+=50", height: "100px"}, 500, myFunction);
+// Il metodo animate accetta un oggetto di css e valori con cui terminare,
+// parametri opzionali per affinare l'animazione,
+// e naturalmente la funzione di callback
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Manipolazione
+
+// Questi sono simili agli effetti ma possono fare di più
+$('div').addClass('taming-slim-20'); // Aggiunge la classe taming-slim-20 a tutti i div
+
+// Metodi di manipolazione comuni
+$('p').append('Hello world'); // Aggiunge alla fine dell'elemento
+$('p').attr('class'); // Ottiene l'attributo
+$('p').attr('class', 'content'); // Imposta l'attributo
+$('p').hasClass('taming-slim-20'); // Restituisce vero se ha la classe
+$('p').height(); // Ottiene l'altezza dell'elemento o imposta l'altezza
+
+
+// Per molti metodi di manipolazione, ottenere informazioni su un elemento
+// restituirà SOLO il primo elemento corrispondente
+$('p').height(); // Ottiene solo la prima altezza del tag 'p'
+
+// È possibile utilizzare each per scorrere tutti gli elementi
+var heights = [];
+$('p').each(function() {
+ heights.push($(this).height()); // Aggiunge tutte le altezze del tag 'p' all'array
+});
+
+
+```
diff --git a/it-it/pyqt-it.html.markdown b/it-it/pyqt-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..855a0c75
--- /dev/null
+++ b/it-it/pyqt-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+category: tool
+tool: PyQT
+filename: learnpyqt.py
+contributors:
+ - ["Nathan Hughes", "https://github.com/sirsharpest"]
+translators:
+ - ["Ale46", "https://github.com/ale46"]
+lang: it-it
+---
+
+**Qt** è un framework ampiamente conosciuto per lo sviluppo di software multipiattaforma che può essere eseguito su varie piattaforme software e hardware con modifiche minime o nulle nel codice, pur avendo la potenza e la velocità delle applicazioni native. Sebbene **Qt** sia stato originariamente scritto in *C++*.
+
+
+Questo è un adattamento sull'introduzione di C ++ a QT di [Aleksey Kholovchuk] (https://github.com/vortexxx192
+), alcuni degli esempi di codice dovrebbero avere la stessa funzionalità
+che avrebbero se fossero fatte usando pyqt!
+
+```python
+import sys
+from PyQt4 import QtGui
+
+def window():
+ # Crea un oggetto applicazione
+ app = QtGui.QApplication(sys.argv)
+ # Crea un widget in cui verrà inserita la nostra etichetta
+ w = QtGui.QWidget()
+ # Aggiungi un'etichetta al widget
+ b = QtGui.QLabel(w)
+ # Imposta del testo per l'etichetta
+ b.setText("Ciao Mondo!")
+ # Fornisce informazioni su dimensioni e posizionamento
+ w.setGeometry(100, 100, 200, 50)
+ b.move(50, 20)
+ # Dai alla nostra finestra un bel titolo
+ w.setWindowTitle("PyQt")
+ # Visualizza tutto
+ w.show()
+ # Esegui ciò che abbiamo chiesto, una volta che tutto è stato configurato
+ sys.exit(app.exec_())
+
+if __name__ == '__main__':
+ window()
+
+```
+
+Per ottenere alcune delle funzionalità più avanzate in **pyqt**, dobbiamo iniziare a cercare di creare elementi aggiuntivi.
+Qui mostriamo come creare una finestra popup di dialogo, utile per chiedere all'utente di confermare una decisione o fornire informazioni
+
+```Python
+import sys
+from PyQt4.QtGui import *
+from PyQt4.QtCore import *
+
+
+def window():
+ app = QApplication(sys.argv)
+ w = QWidget()
+ # Crea un pulsante e allegalo al widget w
+ b = QPushButton(w)
+ b.setText("Premimi")
+ b.move(50, 50)
+ # Indica a b di chiamare questa funzione quando si fa clic
+    # notare la mancanza di "()" sulla chiamata di funzione
+ b.clicked.connect(showdialog)
+ w.setWindowTitle("PyQt Dialog")
+ w.show()
+ sys.exit(app.exec_())
+
+# Questa funzione dovrebbe creare una finestra di dialogo con un pulsante
+# che aspetta di essere cliccato e quindi esce dal programma
+def showdialog():
+ d = QDialog()
+ b1 = QPushButton("ok", d)
+ b1.move(50, 50)
+ d.setWindowTitle("Dialog")
+ # Questa modalità dice al popup di bloccare il genitore, mentre è attivo
+ d.setWindowModality(Qt.ApplicationModal)
+ # Al click vorrei che l'intero processo finisse
+ b1.clicked.connect(sys.exit)
+ d.exec_()
+
+if __name__ == '__main__':
+ window()
+```
diff --git a/it-it/qt-it.html.markdown b/it-it/qt-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..4543818f
--- /dev/null
+++ b/it-it/qt-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+category: tool
+tool: Qt Framework
+language: c++
+filename: learnqt.cpp
+contributors:
+ - ["Aleksey Kholovchuk", "https://github.com/vortexxx192"]
+translators:
+ - ["Ale46", "https://gihub.com/ale46"]
+lang: it-it
+---
+
+**Qt** è un framework ampiamente conosciuto per lo sviluppo di software multipiattaforma che può essere eseguito su varie piattaforme software e hardware con modifiche minime o nulle nel codice, pur avendo la potenza e la velocità delle applicazioni native. Sebbene **Qt** sia stato originariamente scritto in *C++*, ci sono diversi porting in altri linguaggi: *[PyQt](https://learnxinyminutes.com/docs/pyqt/)*, *QtRuby*, *PHP-Qt*, etc.
+
+**Qt** è ottimo per la creazione di applicazioni con interfaccia utente grafica (GUI). Questo tutorial descrive come farlo in *C++*.
+
+```c++
+/*
+ * Iniziamo classicamente
+ */
+
+// tutte le intestazioni dal framework Qt iniziano con la lettera maiuscola 'Q'
+#include <QApplication>
+#include <QLineEdit>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ // crea un oggetto per gestire le risorse a livello di applicazione
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ // crea un widget di campo di testo e lo mostra sullo schermo
+ QLineEdit lineEdit("Hello world!");
+ lineEdit.show();
+
+ // avvia il ciclo degli eventi dell'applicazione
+ return app.exec();
+}
+```
+
+La parte relativa alla GUI di **Qt** riguarda esclusivamente *widget* e le loro *connessioni*.
+
+[LEGGI DI PIÙ SUI WIDGET](http://doc.qt.io/qt-5/qtwidgets-index.html)
+
+```c++
+/*
+ * Creiamo un'etichetta e un pulsante.
+ * Un'etichetta dovrebbe apparire quando si preme un pulsante.
+ *
+ * Il codice Qt parla da solo.
+ */
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QLabel>
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ // add vertical layout
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ QLabel textLabel("Grazie per aver premuto quel pulsante");
+ layout.addWidget(&textLabel);
+ textLabel.hide();
+
+ QPushButton button("Premimi");
+ layout.addWidget(&button);
+
+ // mostra l'etichetta nascosta quando viene premuto il pulsante
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &textLabel, &QLabel::show);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+Si noti la parte relativa a *QObject::connect*. Questo metodo viene utilizzato per connettere *SEGNALI* di un oggetto agli *SLOTS* di un altro.
+
+**I SEGNALI** vengono emessi quando certe cose accadono agli oggetti, come il segnale *premuto* che viene emesso quando l'utente preme sull'oggetto QPushButton.
+
+**Gli slot** sono *azioni* che potrebbero essere eseguite in risposta ai segnali ricevuti.
+
+[LEGGI DI PIÙ SU SLOT E SEGNALI](http://doc.qt.io/qt-5/signalsandslots.html)
+
+
+Successivamente, impariamo che non possiamo solo usare i widget standard, ma estendere il loro comportamento usando l'ereditarietà. Creiamo un pulsante e contiamo quante volte è stato premuto. A tale scopo definiamo la nostra classe *CounterLabel*. Deve essere dichiarato in un file separato a causa dell'architettura Qt specifica.
+
+```c++
+// counterlabel.hpp
+
+#ifndef COUNTERLABEL
+#define COUNTERLABEL
+
+#include <QLabel>
+
+class CounterLabel : public QLabel {
+ Q_OBJECT // Macro definite da Qt che devono essere presenti in ogni widget personalizzato
+
+public:
+ CounterLabel() : counter(0) {
+ setText("Il contatore non è stato ancora aumentato"); // metodo di QLabel
+ }
+
+public slots:
+ // azione che verrà chiamata in risposta alla pressione del pulsante
+ void increaseCounter() {
+ setText(QString("Valore contatore: %1").arg(QString::number(++counter)));
+ }
+
+private:
+ int counter;
+};
+
+#endif // COUNTERLABEL
+```
+
+```c++
+// main.cpp
+// Quasi uguale all'esempio precedente
+
+#include <QApplication>
+#include <QDialog>
+#include <QVBoxLayout>
+#include <QPushButton>
+#include <QString>
+#include "counterlabel.hpp"
+
+int main(int argc, char *argv[]) {
+ QApplication app(argc, argv);
+
+ QDialog dialogWindow;
+ dialogWindow.show();
+
+ QVBoxLayout layout;
+ dialogWindow.setLayout(&layout);
+
+ CounterLabel counterLabel;
+ layout.addWidget(&counterLabel);
+
+ QPushButton button("Premimi ancora una volta");
+ layout.addWidget(&button);
+ QObject::connect(&button, &QPushButton::pressed,
+ &counterLabel, &CounterLabel::increaseCounter);
+
+ return app.exec();
+}
+```
+
+Questo è tutto! Ovviamente, il framework Qt è molto più grande della parte che è stata trattata in questo tutorial, quindi preparatevi a leggere e fare pratica.
+
+## Ulteriori letture
+
+- [Qt 4.8 tutorials](http://doc.qt.io/qt-4.8/tutorials.html)
+- [Qt 5 tutorials](http://doc.qt.io/qt-5/qtexamplesandtutorials.html)
+
+Buona fortuna e buon divertimento!