summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/it-it
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'it-it')
-rw-r--r--it-it/asciidoc-it.html.markdown2
-rw-r--r--it-it/elixir-it.html.markdown18
-rw-r--r--it-it/go-it.html.markdown14
-rw-r--r--it-it/markdown.html.markdown17
-rw-r--r--it-it/matlab-it.html.markdown16
-rw-r--r--it-it/php-composer-it.html.markdown193
-rw-r--r--it-it/pyqt-it.html.markdown8
7 files changed, 232 insertions, 36 deletions
diff --git a/it-it/asciidoc-it.html.markdown b/it-it/asciidoc-it.html.markdown
index 47a57349..eaa2372b 100644
--- a/it-it/asciidoc-it.html.markdown
+++ b/it-it/asciidoc-it.html.markdown
@@ -6,7 +6,7 @@ contributors:
translators:
- ["Ale46", "https://github.com/ale46"]
lang: it-it
-filename: asciidoc-it.md
+filename: asciidoc-it.adoc
---
AsciiDoc è un linguaggio di markup simile a Markdown e può essere usato per qualsiasi cosa, dai libri ai blog. Creato nel 2002 da Stuart Rackman, questo linguaggio è semplice ma permette un buon numero di personalizzazioni.
diff --git a/it-it/elixir-it.html.markdown b/it-it/elixir-it.html.markdown
index 48afe0c8..ce3e4535 100644
--- a/it-it/elixir-it.html.markdown
+++ b/it-it/elixir-it.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: elixir
+language: Elixir
contributors:
- ["Luca 'Kino' Maroni", "https://github.com/kino90"]
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
@@ -21,11 +21,11 @@ e molte altre funzionalità.
# Non esistono commenti multilinea,
# ma puoi concatenare più commenti.
-# Per usare la shell di elixir usa il comando `iex`.
+# Per usare la shell di Elixir usa il comando `iex`.
# Compila i tuoi moduli con il comando `elixirc`.
# Entrambi i comandi dovrebbero già essere nel tuo PATH se hai installato
-# elixir correttamente.
+# Elixir correttamente.
## ---------------------------
## -- Tipi di base
@@ -87,7 +87,7 @@ multi-linea.
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
-# `?a` in elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a`
+# `?a` in Elixir restituisce il valore ASCII della lettera `a`
?a #=> 97
# Per concatenare liste si usa `++`, per binari si usa `<>`
@@ -112,7 +112,7 @@ minore..maggiore = 1..10 # Puoi fare pattern matching anche sugli intervalli
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
-# In elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale.
+# In Elixir l'operatore `/` restituisce sempre un decimale.
# Per fare una divisione intera si usa `div`
div(10, 2) #=> 5
@@ -173,7 +173,7 @@ else
end
# Ti ricordi il pattern matching?
-# Moltre strutture di controllo di flusso in elixir si basano su di esso.
+# Moltre strutture di controllo di flusso in Elixir si basano su di esso.
# `case` ci permette di confrontare un valore a diversi pattern:
case {:uno, :due} do
@@ -307,7 +307,7 @@ Geometria.area({:cerchio, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometria.area({:cerchio, "non_un_numero"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.area/1
-# A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in elixir
+# A causa dell'immutabilità dei dati, la ricorsione è molto frequente in Elixir
defmodule Ricorsione do
def somma_lista([testa | coda], accumulatore) do
somma_lista(coda, accumulatore + testa)
@@ -382,7 +382,7 @@ end
## ---------------------------
# Elixir si basa sul modello degli attori per la concorrenza.
-# Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in elixir
+# Tutto ciò di cui abbiamo bisogno per scrivere programmi concorrenti in Elixir
# sono tre primitive: creare processi, inviare messaggi e ricevere messaggi.
# Per creare un nuovo processo si usa la funzione `spawn`, che riceve una
@@ -434,7 +434,7 @@ self() #=> #PID<0.27.0>
## Referenze
-* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di elixir](http://elixir-lang.org)
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting_started/1.html) dalla [pagina web ufficiale di Elixir](http://elixir-lang.org)
* [Documentazione Elixir](https://elixir-lang.org/docs.html)
* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) di Dave Thomas
* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
diff --git a/it-it/go-it.html.markdown b/it-it/go-it.html.markdown
index 2af2468d..6f974c91 100644
--- a/it-it/go-it.html.markdown
+++ b/it-it/go-it.html.markdown
@@ -91,7 +91,7 @@ può includere andata a capo.` // Sempre di tipo stringa.
// Stringa letterale non ASCII. I sorgenti Go sono in UTF-8.
g := 'Σ' // Il tipo runa, alias per int32, è costituito da un code point unicode.
- f := 3.14195 // float64, un numero in virgola mobile a 64-bit (IEEE-754)
+ f := 3.14159 // float64, un numero in virgola mobile a 64-bit (IEEE-754)
c := 3 + 4i // complex128, rappresentato internamente con due float64.
@@ -422,9 +422,9 @@ func richiediServer() {
## Letture consigliate
-La risorsa più importante per imparare il Go è il [sito ufficiale di Go](http://golang.org/).
+La risorsa più importante per imparare il Go è il [sito ufficiale di Go](https://go.dev/).
Qui puoi seguire i tutorial, scrivere codice in modo interattivo, e leggere tutti i dettagli.
-Oltre al tour, [la documentazione](https://golang.org/doc/) contiene informazioni su
+Oltre al tour, [la documentazione](https://go.dev/doc/) contiene informazioni su
come scrivere ottimo codice in Go, documentazione sui package e sui comandi, e
la cronologia delle release.
@@ -432,17 +432,17 @@ Anche il documento che definisce il linguaggio è un'ottima lettura. E' semplice
da leggere e incredibilmente corto (rispetto ad altri documenti riguardanti
la creazione di linguaggi).
-Puoi giocare con il codice visto finora nel [Go playground](https://play.golang.org/p/Am120Xe7qf).
+Puoi giocare con il codice visto finora nel [Go playground](https://go.dev/play/p/Am120Xe7qf).
Prova a cambiarlo e ad eseguirlo dal browser!
-Osserva che puoi usare [https://play.golang.org](https://play.golang.org) come
+Osserva che puoi usare [https://go.dev/play/](https://go.dev/play/) come
una [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) per scrivere
codice all'interno del browser, senza neanche installare Go!
Una lettura importante per capire Go in modo più profondo è il [codice
-sorgente della libreria standard](http://golang.org/src/pkg/). Infatti è
+sorgente della libreria standard](https://go.dev/src/). Infatti è
molto ben documentato e costituisce quanto più chiaro e conciso ci sia riguardo
gli idiomi e le buone pratiche del Go. Inoltre, clickando sul nome di una
-funzione [nella documentazione](http://golang.org/pkg/) compare il relativo
+funzione [nella documentazione](https://go.dev/pkg/) compare il relativo
codice sorgente!
Un'altra ottima risorsa per imparare è [Go by example](https://gobyexample.com/).
diff --git a/it-it/markdown.html.markdown b/it-it/markdown.html.markdown
index b0a123f1..ff6f0aed 100644
--- a/it-it/markdown.html.markdown
+++ b/it-it/markdown.html.markdown
@@ -183,7 +183,7 @@ Potete inoltre inserire un altro tab (o altri quattro spazi) per indentare il vo
```md
my_array.each do |item|
- puts item
+ puts item
end
```
@@ -194,12 +194,15 @@ Giovanni non sapeva neppure a cosa servisse la funzione `go_to()`!
```
In Github Flavored Markdown, potete inoltre usare una sintassi speciale per il codice
-<pre>
-<code class="highlight">&#x60;&#x60;&#x60;ruby
+
+````md
+```ruby
def foobar
- puts "Hello world!"
+ puts "Hello world!"
end
-&#x60;&#x60;&#x60;</code></pre>
+```
+````
+
Se usate questa sintassi, il testo non richiederà di essere indentato, inoltre Github userà l'evidenziazione della sintassi del linguaggio specificato dopo i \`\`\` iniziali
## Linea orizzontale
@@ -253,7 +256,7 @@ Ma non è comunemente usato.
Le immagini sono inserite come i link ma con un punto esclamativo inserito prima delle parentesi quadre!
```md
-![Qeusto è il testo alternativo per l'immagine](http://imgur.com/myimage.jpg "Il titolo opzionale")
+![Questo è il testo alternativo per l'immagine](http://imgur.com/myimage.jpg "Il titolo opzionale")
```
E la modalità a riferimento funziona esattamente come ci si aspetta
@@ -307,4 +310,4 @@ Col 1 | Col2 | Col3
```
---
-Per altre informazioni, leggete il post ufficiale di John Gruber sulla sintassi [qui](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) e il magnifico cheatsheet di Adam Pritchard [qui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
+Per altre informazioni, leggete il post ufficiale di John Gruber sulla sintassi [qui](https://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) e il magnifico cheatsheet di Adam Pritchard [qui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
diff --git a/it-it/matlab-it.html.markdown b/it-it/matlab-it.html.markdown
index 38be8848..2668815f 100644
--- a/it-it/matlab-it.html.markdown
+++ b/it-it/matlab-it.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: Matlab
+language: MATLAB
contributors:
- ["mendozao", "http://github.com/mendozao"]
- ["jamesscottbrown", "http://jamesscottbrown.com"]
@@ -114,7 +114,7 @@ A.d.e = false;
% Vettori
x = [4 32 53 7 1]
-x(2) % ans = 32, gli indici in Matlab iniziano da 1, non da 0
+x(2) % ans = 32, gli indici in MATLAB iniziano da 1, non da 0
x(2:3) % ans = 32 53
x(2:end) % ans = 32 53 7 1
@@ -466,7 +466,7 @@ perms(x) % lista tutte le permutazioni di elementi di x
% Classi
-% Matlab supporta la programmazione orientata agli oggetti.
+% MATLAB supporta la programmazione orientata agli oggetti.
% La classe deve essere messa in un file con lo stesso nome della classe e estensione .m
% Per iniziare, creiamo una semplice classe per memorizzare waypoint GPS
% Inizio WaypointClass.m
@@ -488,7 +488,7 @@ classdef WaypointClass % Il nome della classe.
end
% Se si vuole aggiungere due oggetti Waypoint insieme senza chiamare
- % una funzione speciale si può sovradefinire una funzione aritmetica di Matlab come questa:
+ % una funzione speciale si può sovradefinire una funzione aritmetica di MATLAB come questa:
function r = plus(o1,o2)
r = WaypointClass([o1.latitude] +[o2.latitude], ...
[o1.longitude]+[o2.longitude]);
@@ -500,7 +500,7 @@ end
% Si può creare un oggetto della classe usando un costruttore
a = WaypointClass(45.0, 45.0)
-% Le proprietà della classe si comportano esattamente come una Struttura Matlab.
+% Le proprietà della classe si comportano esattamente come una Struttura MATLAB.
a.latitude = 70.0
a.longitude = 25.0
@@ -511,15 +511,15 @@ ans = multiplyLatBy(a,3)
% non necessita di essere passato al metodo.
ans = a.multiplyLatBy(a,1/3)
-% Le funzioni Matlab possono essere sovradefinite per gestire oggetti.
-% Nel metodo sopra, è stato sovradefinito come Matlab gestisce
+% Le funzioni MATLAB possono essere sovradefinite per gestire oggetti.
+% Nel metodo sopra, è stato sovradefinito come MATLAB gestisce
% l'addizione di due oggetti Waypoint.
b = WaypointClass(15.0, 32.0)
c = a + b
```
-## Di più su Matlab
+## Di più su MATLAB
* Sito ufficiale [http://http://www.mathworks.com/products/matlab/](http://www.mathworks.com/products/matlab/)
* Forum ufficiale di MATLAB: [http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/](http://www.mathworks.com/matlabcentral/answers/)
diff --git a/it-it/php-composer-it.html.markdown b/it-it/php-composer-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..509ec336
--- /dev/null
+++ b/it-it/php-composer-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,193 @@
+---
+category: tool
+tool: composer
+contributors:
+ - ["Brett Taylor", "https://github.com/glutnix"]
+translator:
+ - ["Agostino Fiscale", "https://github.com/agostinofiscale"]
+lang: it-it
+filename: LearnComposer-it.sh
+---
+
+[Composer](https://getcomposer.org/) è uno strumento che ti aiuta a gestire le
+dipendenze in PHP. Ti permette di dichiarare le librerie utilizzate dal tuo
+progetto e di installarle/aggiornarle per te.
+
+# Installazione
+
+```sh
+# Se installi l'eseguibile in una cartella...
+curl -sS https://getcomposer.org/installer | php
+# ...dovrai utilizzare questo approccio, invocando Composer in questo modo:
+php composer.phar about
+
+# Se installi l'eseguibile nella directory ~/bin/composer
+# Nota: assicurati che ~/bin si trovi nella variabile di ambiente PATH
+curl -sS https://getcomposer.org/installer | php -- --install-dir=~/bin --filename=composer
+```
+
+Gli utenti Windows possono seguire le istruzioni per [installarlo su Windows](https://getcomposer.org/doc/00-intro.md#installation-windows).
+
+## Assicuriamoci che il tutto abbia funzionato correttamente
+
+```sh
+# Controlla la versione e la lista delle opzioni disponibili
+composer
+
+# Ottieni ulteriori informazioni riguardanti le opzioni
+composer help require
+
+# Controlla se Composer ha tutto il necessario per funzionare come si deve
+# e se è aggiornato correttamente all'ultima versione disponibile.
+composer diagnose
+composer diag # alias
+
+# Aggiorna Composer all'ultima versione disponibile
+composer self-update
+composer self # alias
+```
+
+# Cominciamo ad usare Composer
+
+Composer memorizza le dipendenze necessarie nel file `composer.json`.
+Puoi editare questo file manualmente, ma è meglio che lasci che Composer se ne
+occupi per te.
+
+```sh
+# Crea un nuovo progetto nella cartella attuale
+composer init
+# ti verranno chieste delle domande interrative riguardanti il tuo progetto.
+# Puoi evitare di rispondere almeno che tu non stia sviluppando altri progetti
+# che che possano dipendere da questo.
+
+# Se il file composer.json esiste già, scarichera' le dipendenze necessarie
+composer install
+
+# Scarica le dipendenze necessarie per l'ambiente di produzione
+composer install --no-dev
+
+# Aggiunge una dipendenza per l'ambiente di produzione
+composer require guzzlehttp/guzzle
+# automaticamente selezionera' l'ultima versione, la scarichera' e la aggiungera'
+# come dipendenza nell'apposito campo del file composer.json.
+
+composer require guzzlehttp/guzzle:6.0.*
+# scarichera' l'ultima versione disponibile corrispondente al pattern (es. 6.0.2)
+# e lo aggiungera' come dipendenza nell'apposito campo del file composer.json.
+
+composer require --dev phpunit/phpunit:~4.5.0
+# aggiungera' la dipendenza nell'ambiente di sviluppo utilizzando l'ultima versione
+# disponibile nel range >=4.5.0 e < 4.6.0.
+
+composer require-dev phpunit/phpunit:^4.5.0
+# aggiungera' la dipendenza nell'ambiente di sviluppo utilizzando l'ultima versione
+# disponibile nel range >=4.5.0 and < 5.0.
+
+# Per ulteriori dettagli riguardo le versioni, vedi [la documentazione di Composer sulle versioni](https://getcomposer.org/doc/articles/versions.md) per ulteriori dettagli
+
+# Per vedere quali pacchetti sono installabili e quali sono gia' stati installati
+composer show
+
+# Per vedere solo quali pacchetti sono gia' stati installati
+composer show --installed
+
+# Per trovare una dipendenza con 'mailgun' nel suo nome o nella descrizione.
+composer search mailgun
+```
+
+[Packagist.org](https://packagist.org/) è il repository principale per i pacchetti
+di Composer. Cerca qui pacchetti di terze-parti utili per il tuo progetto.
+
+## `composer.json` vs `composer.lock`
+
+Il file `composer.json` memorizza la versione che si preferisce per ogni dipendenza,
+insieme ad altre informazioni.
+
+Il file `composer.lock` memorizza quale versione è stata scaricata per ogni
+dipendenza. Non editare mai questo file.
+
+Se includi il file `composer.lock` nella tua repository git, ogni sviluppatore
+andra' a installare la versione attualmente utilizzata dal tuo progetto per
+ogni dipendenza. Anche quando una nuova versione è stata rilasciata, Composer
+andra' a installare la versione registrata nel file lock.
+
+```sh
+# Se vuoi aggiornare tutte le dipendenze all'ultima versione che corrisponde al pattern descritto
+composer update
+
+# Se vuoi scaricare l'ultima versione di una particolare dipendenza:
+composer update phpunit/phpunit
+
+# Se vuoi cambiare la versione di una una dipendenza, potresti dover rimuovere
+# quello attualmente selezionato, per poi richiedere quello corretto successivamente,
+# attraverso i seguenti comandi:
+composer remove --dev phpunit/phpunit
+composer require --dev phpunit/phpunit:^5.0
+
+```
+
+## Autoloader
+
+Composer crea una classe autoloader che puoi richiamare nella tua applicazione.
+Puoi creare instanze delle classi tramite il loro namespace.
+
+```php
+require __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
+
+$mailgun = new Mailgun\Mailgun("key");
+```
+
+### PSR-4 Autoloader
+
+Puoi aggiungere i tuoi namespace all'autoloader.
+
+Nel file `composer.json`, aggiungi il campo "autoload":
+
+```json
+{
+ "autoload": {
+ "psr-4": {"Acme\\": "src/"}
+ }
+}
+```
+Questo dira' all'autoloader di controllare ogni risorsa che corrisponde al
+namespace `\Acme\` all'interno della cartella `src`.
+
+In alternativa puoi usare [PSR-0, una Classmap o una lista di file da includere](https://getcomposer.org/doc/04-schema.md#autoload).
+Inoltre e' possibile anche utilizzare `autoload-dev` dedicato all'ambiente di sviluppo.
+
+Quando aggiungi o modifichi una chiave, dovrai ricompilare l'autoload attraverso:
+
+```sh
+composer dump-autoload
+composer dump # alias
+
+# Ottimizza i pacchetti PSR0 e PSR4 per essere caricati anche con le classmap.
+# Sara' lento, ma migliorera' le performance in produzione.
+composer dump-autoload --optimize --no-dev
+```
+
+# La cache di Composer
+
+```sh
+# Composer utilizzera i pacchetti scaricati anche per i progetti futuri. Per evitare che accada:
+composer clear-cache
+```
+
+# Problemi?
+
+```sh
+composer diagnose
+composer self-update
+composer clear-cache
+```
+
+## Argomenti che non sono stati (ancora) discussi in questo tutorial
+
+* Creare e distribuire pacchetti personali su Packagist.org o altrove
+* Pre- e post- script hooks: eseguire operazioni quando vengono eseguiti degli eventi
+
+### References
+
+* [Composer - Dependency Manager for PHP](https://getcomposer.org/)
+* [Packagist.org](https://packagist.org/)
diff --git a/it-it/pyqt-it.html.markdown b/it-it/pyqt-it.html.markdown
index 7238dd7b..7b5a98c2 100644
--- a/it-it/pyqt-it.html.markdown
+++ b/it-it/pyqt-it.html.markdown
@@ -14,12 +14,12 @@ lang: it-it
Questo è un adattamento sull'introduzione di C ++ a QT di [Aleksey Kholovchuk] (https://github.com/vortexxx192
), alcuni degli esempi di codice dovrebbero avere la stessa funzionalità
-che avrebbero se fossero fatte usando pyqt!
+che avrebbero se fossero fatte usando pyqt!
```python
import sys
from PyQt4 import QtGui
-
+
def window():
# Crea un oggetto applicazione
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
@@ -47,7 +47,7 @@ if __name__ == '__main__':
Per ottenere alcune delle funzionalità più avanzate in **pyqt**, dobbiamo iniziare a cercare di creare elementi aggiuntivi.
Qui mostriamo come creare una finestra popup di dialogo, utile per chiedere all'utente di confermare una decisione o fornire informazioni
-```Python
+```python
import sys
from PyQt4.QtGui import *
from PyQt4.QtCore import *
@@ -66,7 +66,7 @@ def window():
w.setWindowTitle("PyQt Dialog")
w.show()
sys.exit(app.exec_())
-
+
# Questa funzione dovrebbe creare una finestra di dialogo con un pulsante
# che aspetta di essere cliccato e quindi esce dal programma
def showdialog():