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--- /dev/null
+++ b/ko-kr/java-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,408 @@
+---
+language: java
+filename: java-kr.java
+category: language
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+translators:
+ - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
+lang: ko-kr
+---
+
+자바는 일반 목적으로 사용할 수 있고 동시성을 지원하며, 클래스 기반의 객체지향 컴퓨터 프로그래밍 언어입니다.
+[더 자세한 사항](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
+
+```java
+// 한 줄짜리 주석은 //로 시작합니다.
+/*
+여러 줄 주석은 다음과 같은 형태입니다.
+*/
+/**
+자바독(JavaDoc) 주석은 이렇게 생겼습니다. 자바독 주석은 클래스나 클래스의
+다양한 속성을 기술하는 데 사용됩니다.
+*/
+
+// java.util 패키지 안에 있는 ArrayList 클래스를 임포트합니다.
+import java.util.ArrayList;
+// java.security 패키지 안에 있는 모든 클래스를 임포트합니다.
+import java.security.*;
+
+// 각 .java 파일에는 공용(public) 클래스가 들어 있으며, 클래스의 이름은
+// 파일명과 동일합니다.
+public class LearnJava {
+
+ // 프로그램에는 반드시 진입점 역할을 하는 main 메서드가 하나 있어야 합니다.
+ public static void main (String[] args) {
+
+ // System.out.println을 이용해 한 줄을 출력합니다.
+ System.out.println("Hello World!");
+ System.out.println(
+ "Integer: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Boolean: " + true);
+
+ // 줄바꿈 없이 뭔가를 출력하려면 System.out.print를 사용합니다.
+ System.out.print("Hello ");
+ System.out.print("World");
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 타입 & 변수
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // <타입> <이름>과 같은 형태로 변수를 선언합니다.
+ // Byte - 부호가 있는 8비트 2의 보수 정수
+ // (-128 <= byte <= 127)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - 부호가 있는 16비트 2의 보수 정수
+ // (-32,768 <= short <= 32,767)
+ short fooShort = 10000;
+
+ // Integer - 부호가 있는 32비트 2의 보수 정수
+ // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ int fooInt = 1;
+
+ // Long - 부호가 있는 64비트 2의 보수 정수
+ // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ long fooLong = 100000L;
+ // L은 이 변수의 값이 Long 타입임을 나타내는 데 사용됩니다.
+ // L이 없는 것들은 기본적으로 정수로 간주됩니다.
+
+ // 참고: 자바에는 부호 없는(unsigned) 타입이 없습니다.
+
+ // Float - 단정도 32비트 IEEE 754 부동 소수점 수
+ float fooFloat = 234.5f;
+ // f는 이 변수의 값이 float 타입임을 나타내는 데 사용됩니다.
+ // f를 지정하지 않으면 double로 간주됩니다.
+
+ // Double - 배정도 64비트 IEEE 754 부동 소수점 수
+ double fooDouble = 123.4;
+
+ // Boolean - 참(true) & 거짓(false)
+ boolean fooBoolean = true;
+ boolean barBoolean = false;
+
+ // Char - 단일 16비트 유니코드 문자
+ char fooChar = 'A';
+
+ // 변수를 변경할 수 없게 만들려면 final을 지정합니다.
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ // 문자열
+ String fooString = "My String Is Here!";
+
+ // \n은 새로운 줄을 시작하는 이스케이프 문자입니다.
+ String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
+ // \t는 탭 문자를 추가하는 이스케이프 문자입니다.
+ String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
+ System.out.println(fooString);
+ System.out.println(barString);
+ System.out.println(bazString);
+
+ // 배열
+ // 배열의 크기는 반드시 선언할 때 결정해야 합니다.
+ // 배열을 선언하는 형식은 다음과 같습니다.
+ //<자료형> [] <변수명> = new <자료형>[<배열 크기>];
+ int [] intArray = new int[10];
+ String [] stringArray = new String[1];
+ boolean [] booleanArray = new boolean[100];
+
+ // 배열을 선언하고 초기화하는 또 다른 방법
+ int [] y = {9000, 1000, 1337};
+
+ // 배열 인덱스 - 요소에 접근
+ System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
+
+ // 배열의 인덱스는 0에서부터 시작하며 변경 가능합니다.
+ intArray[1] = 1;
+ System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
+
+ // 기타 참고할 만한 자료구조
+ // ArrayLists - 좀 더 많은 기능을 제공하고 크기를 변경 가능하다는 점을
+ // 제외하면 배열과 비슷합니다.
+ // LinkedLists
+ // Maps
+ // HashMaps
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 연산자
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Operators");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // 다중 선언의 축약형
+
+ // 산술 연산은 이해하기 어렵지 않습니다.
+ System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
+ System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
+ System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
+ System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5를 잘라 버립니다)
+
+ // 나눗셈
+ System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
+
+ // 비교 연산자
+ System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
+ System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
+ System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
+ System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
+ System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
+ System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
+
+ // 비트 연산자!
+ /*
+ ~ 단항 보수 연산
+ << 산술적 왼쪽 시프트
+ >> 산술적 오른쪽 시프트
+ >>> 논리적 오른쪽 시프트
+ & 비트 단위 논리곱(AND)
+ ^ 비트 단위 배타적 논리합(OR)
+ | 비트 단위 논리합(OR)
+ */
+
+ // 증감 연산자
+ int i = 0;
+ System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
+ System.out.println(i++); //i = 1. 후치 증가 연산
+ System.out.println(++i); //i = 2. 전치 증가 연산
+ System.out.println(i--); //i = 1. 후치 감소 연산
+ System.out.println(--i); //i = 0. 전치 감소 연산
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 제어 구조
+ ///////////////////////////////////////
+ System.out.println("\n->Control Structures");
+
+ // if 문은 C 언어와 비슷합니다.
+ int j = 10;
+ if (j == 10){
+ System.out.println("I get printed");
+ } else if (j > 10) {
+ System.out.println("I don't");
+ } else {
+ System.out.println("I also don't");
+ }
+
+ // while 루프
+ int fooWhile = 0;
+ while(fooWhile < 100)
+ {
+ // System.out.println(fooWhile);
+ // 카운터를 증가
+ // 99번 반복, fooWhile 0->99
+ fooWhile++;
+ }
+ System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);
+
+ // do-while 루프
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ // System.out.println(fooDoWhile);
+ // 카운터를 증가
+ // 99번 반복, fooDoWhile 0->99
+ fooDoWhile++;
+ }while(fooDoWhile < 100);
+ System.out.println("fooDoWhile Value: " + fooDoWhile);
+
+ // for 루프
+ int fooFor;
+ // for 루프 구조 => for(<초기식>; <조건식>; <증감식>)
+ for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
+ // System.out.println(fooFor);
+ // 10번 반복, fooFor 0->9
+ }
+ System.out.println("fooFor Value: " + fooFor);
+
+ // switch-case 문
+ // switch는 byte, short, char, int 자료형을 대상으로 동작합니다.
+ // 아울러 열거형을 비롯해 String 클래스 및 원시 타입을 감싼 Character,
+ // Byte, Short, Integer와 같은 몇 가지 특별한 클래스에 대해서도 동작합니다.
+ int month = 3;
+ String monthString;
+ switch (month){
+ case 1:
+ monthString = "January";
+ break;
+ case 2:
+ monthString = "February";
+ break;
+ case 3:
+ monthString = "March";
+ break;
+ default:
+ monthString = "Some other month";
+ break;
+ }
+ System.out.println("Switch Case Result: " + monthString);
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 자료형 변환과 형변환
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // 데이터 변환
+
+ // 문자열에서 정수로 변환
+ Integer.parseInt("123");// 정수 버전의 "123"을 반환
+
+ // 정수를 문자열로 변환
+ Integer.toString(123);// 문자열 버전의 123을 반환
+
+ // 다른 변환에 대해서는 아래 클래스를 확인해 보세요.
+ // Double
+ // Long
+ // String
+
+ // 형변환
+ // 자바 객체 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이
+ // 많을뿐더러 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다.
+ // 이와 관련된 사항은 아래 링크를 참고하세요.
+ // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
+
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // 클래스와 함수
+ ///////////////////////////////////////
+
+ System.out.println("\n->Classes & Functions");
+
+ // (Bicycle 클래스의 정의)
+
+ // 클래스를 인스턴스화하려면 new를 사용합니다.
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // 객체의 메서드를 호출합니다.
+ trek.speedUp(3); // 항상 설정자 메서드와 접근자 메서드를 사용해야 합니다.
+ trek.setCadence(100);
+
+ // 현재 객체의 값을 표시할 때는 관례적으로 toString을 사용합니다.
+ System.out.println("trek info: " + trek.toString());
+
+ } // main 메서드 끝
+} // LearnJava 클래스 끝
+
+
+// .java 파일 안에 다른 비공개 클래스를 포함할 수 있습니다.
+
+
+// 클래스 선언 문법:
+// <public/private/protected> class <클래스명>{
+// // 데이터 필드, 생성자, 함수가 모두 이곳에 들어갑니다.
+// // 자바에서는 함수를 메서드라고 부릅니다.
+// }
+
+class Bicycle {
+
+ // Bicycle의 필드와 변수
+ public int cadence; // Public: 어느 곳에서도 접근할 수 있습니다.
+ private int speed; // Private: 클래스 안에서만 접근할 수 있습니다.
+ protected int gear; // Protected: 현재 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있습니다.
+ String name; // default: 현재 패키지 안에서만 접근할 수 있습니다.
+
+ // 생성자는 클래스를 생성하는 방법 중 하나입니다.
+ // 다음은 기본 생성자입니다.
+ public Bicycle() {
+ gear = 1;
+ cadence = 50;
+ speed = 5;
+ name = "Bontrager";
+ }
+
+ // 다음은 구체화된 생성자입니다(인자를 담고 있습니다)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
+ this.gear = startGear;
+ this.cadence = startCadence;
+ this.speed = startSpeed;
+ this.name = name;
+ }
+
+ // 함수 문법:
+ // <public/private/protected> <반환형> <함수명>(<인자>)
+
+ // 자바 클래스는 필드에 대해 접근자 메서드와 설정자 메서드를 구현할 때가 많습니다.
+
+ // 메서드 선언 문법:
+ // <유효범위> <반환형> <메서드명>(<인자>)
+ public int getCadence() {
+ return cadence;
+ }
+
+ // void 메서드는 반환형이 필요하지 않습니다.
+ public void setCadence(int newValue) {
+ cadence = newValue;
+ }
+
+ public void setGear(int newValue) {
+ gear = newValue;
+ }
+
+ public void speedUp(int increment) {
+ speed += increment;
+ }
+
+ public void slowDown(int decrement) {
+ speed -= decrement;
+ }
+
+ public void setName(String newName) {
+ name = newName;
+ }
+
+ public String getName() {
+ return name;
+ }
+
+ // 현재 객체의 속성값을 표시하는 메서드
+ @Override
+ public String toString() {
+ return "gear: " + gear +
+ " cadence: " + cadence +
+ " speed: " + speed +
+ " name: " + name;
+ }
+} // Bicycle 클래스의 끝
+
+// PennyFarthing은 Bicycle의 하위 클래스입니다.
+class PennyFarthing extends Bicycle {
+ // (페니 파딩은 앞바퀴가 굉장히 큰 자전거입니다. 기어가 없죠.)
+
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
+ // super를 이용해 부모 생성자를 호출합니다.
+ super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
+ }
+
+ // @annotation을 이용해 재정의하는 메서드를 표시해야 합니다.
+ // 애노테이션과 애노테이션의 용도에 관한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
+ // 애노테이션: http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
+ @Override
+ public void setGear(int gear) {
+ gear = 0;
+ }
+
+}
+
+```
+
+## 기타 참고자료
+
+다음 링크를 통해 다양한 주제를 이해하고 구글을 통해 구체적인 예제들을 찾아보세요.
+
+공부할 만한 기타 주제:
+
+* [썬/오라클의 자바 자습서](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
+
+* [자바 접근 제한자](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
+
+* [객체 지향 프로그래밍 개념](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
+ * [상속(Inheritance)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
+ * [다형성(Polymorphism)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
+ * [추상화(Abstraction)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
+
+* [예외(Exceptions)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
+
+* [인터페이스(Interfaces)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
+
+* [제네릭(Generics)](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
+
+* [자바 코딩 관례(Java Code Conventions)](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)