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[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)나 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다. ```js -// ּ C մϴ. ¥ ּ ÷ ϰ, -/* ּ ǥ ؼ - ǥ ÷ ϴ. */ +// 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고, +/* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서 + 별표 슬래시로 끝납니다. */ -// ݷ(;) ֽϴ. +// 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다. doStuff(); -// ʿ µ, Ư 츦 ϰ -// ݷ ڵ ԵDZ Դϴ. +// 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고 +// 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다. doStuff() -// ⼭ ݷ ϰڽϴ. ݷ δ -// ̳ Ʈ Ÿ ̵带 ϴ. +// 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는 +// 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다. /////////////////////////////////// -// 1. , ڿ, +// 1. 숫자, 문자열, 연산자 -// ڹٽũƮ ϳ Ÿ(64Ʈ IEEE 754 ) -// ֽϴ. +// 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이 +// 있습니다. 3 // = 3 1.5 // = 1.5 -// մϴ. +// 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다. 1 + 1 // = 2 8 - 1 // = 7 10 * 2 // = 20 35 / 5 // = 7 -// ʴ Ե˴ϴ. +// 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다. 5 / 2 // = 2.5 -// Ʈ 굵 ˴ϴ. float Ʈ ϸ -// 32Ʈ ȣ ִ int ȯ˴ϴ. +// 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면 +// 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다. 1 << 2 // = 4 -// ȣ ̿ϸ 켱 ֽϴ. +// 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다. (1 + 3) * 2 // = 8 -// ڰ ƴ Ư ֽϴ. -Infinity // 1/0 1/0 --Infinity // -1/0 -NaN // 0/0 +// 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다. +Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과 +-Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과 +NaN // 0/0과 같은 연산의 결과 -// Ҹ ŸԵ ֽϴ. +// 불린 타입도 있습니다. true false -// ڿ ' " մϴ. +// 문자열은 '나 "로 생성합니다. 'abc' "Hello, world" -// 꿡 ! ȣ ̿մϴ. +// 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다. !true // = false !false // = true -// ϼ == +// 동일성 연산은 == 1 == 1 // = true 2 == 1 // = false -// ġ != +// 불일치 연산은 != 1 != 1 // = false 2 != 1 // = true -// +// 그 밖의 비교 연산 1 < 10 // = true 1 > 10 // = false 2 <= 2 // = true 2 >= 2 // = true -// ڿ + ֽϴ. +// 문자열은 +로 연결할 수 있습니다. "Hello " + "world!" // = "Hello world!" -// < > ֽϴ. +// 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다. "a" < "b" // = true -// Ÿ ȯ ˴ϴ. +// 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다. "5" == 5 // = true -// === ʴ´ٸ . +// ===를 쓰지 않는다면 말이죠. "5" === 5 // = false -// charAt ̿ϸ ڿ ڿ ֽϴ. +// charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다. "This is a string".charAt(0) -// null undefined ֽϴ. -null // ǵ ƴ Ÿ մϴ. -undefined // Ÿ մϴ. +// null과 undefined도 있습니다. +null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다. +undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다. -// null, undefinded, NaN, 0, "" ̸, ٸ Դϴ. -// 0 ̸, "0" Դϴ( 0 == "0"̴). +// null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다. +// 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도). /////////////////////////////////// -// 2. , 迭, ü +// 2. 변수, 배열, 객체 -// var Ű մϴ. ڹٽũƮ Ÿ -// Ÿ ʿ䰡 ϴ. Ҵ = ϳ մϴ. +// 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서 +// 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다. var someVar = 5 -// var Ű带 ʾƵ ʽϴ. +// var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다. someOtherVar = 10 -// ȿ ƴ϶ -// ȿ ˴ϴ. +// 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라 +// 전역 유효범위에 생성됩니다. -// Ҵ ä undefined ˴ϴ. +// 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다. var someThirdVar // = undefined -// ϴ ǥ ϴ. -someVar += 5 // someVar = someVar + 5; . someVar 10. -someVar *= 10 // somVar 100 +// 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다. +someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10. +someVar *= 10 // somVar는 100 -// 1 ϰų ξ ª ǥ ֽϴ. -someVar++ // someVar 101 -someVar-- // ٽ 100 ǵư +// 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다. +someVar++ // 이제 someVar는 101 +someVar-- // 다시 100으로 되돌아감 -// 迭 Ÿ Դϴ. +// 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다. var myArray = ["Hello", 45, true] -// 迭 ȣ ѷ ε ̿ ֽϴ. -// 迭 ε 0 մϴ. +// 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. +// 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. myArray[1] // = 45 -// ڹٽũƮ ü ٸ ''̳ '' ϴ. -// , Ű- ÷Դϴ. +// 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다. +// 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다. {key1: "Hello", key2: "World"} -// Ű ڿ ȿ ڹٽũƮ ĺ -// ǥ ʿ ʽϴ. Ÿ̵ ֽϴ. +// 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우 +// 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} -// ü Ӽ ε ̿ ֽϴ. +// 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. myObj["my other key"] // = 4 -// Ǵ Ű ȿ ĺ ǥ ̿ ֽϴ. +// 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다. myObj.myKey // = "myValue" -// ü մϴ. , ϰų Ű ߰ ֽϴ. +// 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다. myObj.myThirdKey = true -// Ϸ ϸ undefined ȯ˴ϴ. +// 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다. myObj.myFourthKey // = undefined /////////////////////////////////// -// 3. +// 3. 로직과 제어 구조 -// if մϴ. +// if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다. var count = 1 if (count == 3){ - // count 3 + // count가 3일 경우 평가됨 } else if (count == 4) { - // count 4 + // count가 4일 경우 평가됨 } else { - // count 3̳ 4 ƴ 쿡 + // count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨 } -// while Դϴ. +// while도 마찬가지입니다. while (true) { - // ! + // 무한 루프! } -// do-while ּ ȴٴ ϸ -// while մϴ. +// do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면 +// while 문과 비슷합니다. var input do { input = getInput() } while (!isValid(input)) -// for C ڹ for ϴ. -// ʱȭ; ; +// for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다. +// 초기화식; 지속 조건; 증감식 for (var i = 0; i < 5; i++){ - // 5 + // 5번 실행됨 } -// && and̰ || orԴϴ. +// &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다. if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear" } if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // ̰ų Ķ + // 색은 빨강이거나 파랑 } -// && || " " ϴµ, ⺻ մϴ. +// &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다. var name = otherName || "default" /////////////////////////////////// -// 4. Լ, ȿ, Ŭ +// 4. 함수, 유효범위, 클로저 -// ڹٽũƮ Լ function Ű մϴ. +// 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase() } myFunction("foo") // = "FOO" -// Լ "", ̸ ֽϴ. +// 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다. function(thing){ return thing.toLowerCase() } -// (Լ Ű ̸ Լ ȣ ϴ) +// (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다) -// ڹٽũƮ Լ ϱ ü̹Ƿ ٸ Ҵϰ -// ٸ Լ ڷ ֽϴ. , ̺Ʈ ڵ鷯 +// 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고 +// 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우 function myFunction(){ - // ڵ 5 ȣ + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 } setTimeout(myFunction, 5000) -// ٸ Լ ȣ Լ ۼ ֽϴ. +// 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다. setTimeout(function myFunction(){ - // ڵ 5 ȣ + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 }, 5000) -// ڹٽũƮ Լ ȿ ֽϴ. -// Լ ü ȿ ٸ ȿ ʽϴ. +// 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다. +// 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다. if (true){ var i = 5 } -i // = 5 - ȿ ϴ undefined ƴմϴ. +i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다. -// ̰ " Ǵ Լ" ̾µ, -// ӽ ȿ Ǵ մϴ. +// 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데, +// 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다. (function(){ var temporary = 5 - // ' ü' Ҵϴ ȿ ִµ, - // ü 'window'Դϴ. ü - // Node.js ƴ ȯ濡 ٸ ̸ ֽϴ. + // '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데, + // 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는 + // Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다. window.permanent = 10 - // Ǵ տ ߴٽ var Ű带 ֽϴ. + // 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다. permanent2 = 15 })() -temporary // ReferenceError +temporary // ReferenceError 발생 permanent // = 10 permanent2 // = 15 -// ڹٽũƮ ϳ Ŭ(closure)Դϴ. -// Լ ٸ Լ ȿ ǵǸ ʿ ǵ Լ ٱ Լ -// ֽϴ. +// 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다. +// 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의 +// 모든 변수에 접근할 수 있습니다. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!" function inner(){ alert(prompt) } setTimeout(inner, 5000) - // setTimeout ϹǷ Լ 5 - // ٸ ʰ Ĩϴ. 5ʰ inner - // prompt ֽϴ. + // setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안 + // 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도 + // prompt의 값에 접근할 수 있습니다. } sayHelloInFiveSeconds("Adam") // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s /////////////////////////////////// -// 5. ü ȭ; ڿ Ÿ +// 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입 -// ü Լ ֽϴ. +// 객체는 함수를 포함할 수 있습니다. var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!" @@ -281,8 +281,8 @@ var myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ü Ե Լ ȣǸ Լ this Ű带 ̿ -// ش Լ Ե ü ֽϴ. +// 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해 +// 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다. myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ @@ -291,22 +291,22 @@ myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ⼭ Լ ǵ ƴ Լ ȣǴ -// İ ֽϴ. Ʒ Լ ü ؽƮ -// ȣ ʽϴ. +// 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는 +// 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서 +// 호출되지 않으면 동작하지 않습니다. var myFunc = myObj.myFunc myFunc() // = undefined -// ݴ Լ ü Ҵϰ this ش ü ֽϴ. -// Լ ü ߰ ʾҴ Դϴ. +// 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다. +// 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase() } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" -// new Ű Լ ȣϸ ο ü ǰ this -// Լ ְ ˴ϴ. ̷ Լ ڶ մϴ. +// new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해 +// 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5 @@ -314,14 +314,14 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber // = 5 -// ڹٽũƮ ü 'prototype' ֽϴ. ü -// ü ʴ Ƽ ϸ ʹ ηŸԿ -// ش Ƽ ãϴ. +// 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해 +// 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서 +// 해당 프로퍼티를 찾습니다. -// Ϻ ڹٽũƮ ü __proto__ Ƽ -// ü ŸԿ ϴ ϱ մϴ. Ÿ -// ϱ ̷ 뵵 ǰ __proto__ ǥؿ Ե -// ʽϴ. ߿ Ÿ ϴ ǥ 캸ڽϴ. +// 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로 +// 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을 +// 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼 +// 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다. var myObj = { myString: "Hello world!", } @@ -334,37 +334,37 @@ var myPrototype = { myObj.__proto__ = myPrototype myObj.meaningOfLife // = 42 -// Լ մϴ. +// 이 방법은 함수에도 통합니다. myObj.myFunc() // = "hello world!" -// Ƽ ŸԿ -// Ÿ Ÿ ã ˴ϴ. +// 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면 +// 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true } myObj.myBoolean // = true -// ⼭ Ͼ ʽϴ. ü ŸԿ -// ֽϴ. ̴ Ÿ ϸ -// ݿȴٴ ǹԴϴ. +// 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한 +// 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이 +// 모든 곳에 반영된다는 의미입니다. myPrototype.meaningOfLife = 43 myObj.meaningOfLife // = 43 -// տ __proto__ ǥؿ Ե ʴٰ ̾߱ߴµ, -// ü Ÿ ϴ ǥ ϴ. -// Ư Ÿ ο ü ϴ -// ֽϴ. +// 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데, +// 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다. +// 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지 +// 방법이 있습니다. -// ù ° Object.create ̿ϴ ε, -// Object.create ֱٿ ڹٽũƮ ߰ ̶ -// ü ̿ ִ ƴմϴ. +// 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데, +// Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지 +// 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다. var myObj = Object.create(myPrototype) myObj.meaningOfLife // = 43 -// ° ϴ ε, ڿ ֽϴ. -// ڿ prototype̶ Ƽ ֽϴ. Ƽ -// Լ ü Ÿ *ƴϰ* ڿ new Ű带 ̿ -// ü ο ü ŸԴϴ. +// 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다. +// 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는 +// 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해 +// 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다. myConstructor.prototype = { getMyNumber: function(){ return this.myNumber @@ -373,63 +373,63 @@ myConstructor.prototype = { var myNewObj2 = new myConstructor() myNewObj2.getMyNumber() // = 5 -// ڿ ڿ ŸԿ ü -// ϴ ڰ ֽϴ. +// 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를 +// 생성하는 생성자가 있습니다. var myNumber = 12 var myNumberObj = new Number(12) myNumber == myNumberObj // = true -// Ȯ ʽϴ. +// 하지만 정확히 같지는 않습니다. typeof(myNumber) // = 'number' typeof(myNumberObj) // = 'object' myNumber === myNumberObj // = false if (0){ - // 0 ̶ ڵ ʽϴ. + // 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다. } if (Number(0)){ - // Number(0) ̶ ڵ *˴ϴ*. + // Number(0)은 참이라서 이 코드는 *실행됩니다*. } -// ü Ϲ Լ Ÿ ϱ -// ڿ ߰ ֽϴ. +// 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에 +// 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0) } "abc".firstCharacter() // = "a" -// ̷ ڹٽũƮ ڹٽũƮ -// ο ϴ "(polyfilling)" ̿ǹǷ -// ȯ濡 ֽϴ. +// 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의 +// 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로 +// 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다. -// , Object.create ü ƴ϶ -// Ʒ ̿ Object.create ֽϴ. +// 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고 +// 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다. if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // ùٸ Ÿ ӽ ڸ + // 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬 var Constructor = function(){} Constructor.prototype = proto - // ӽ ڸ ̿ ο Ÿ - // ü + // 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을 + // 포함한 객체를 생성 return new Constructor() } } ``` -## Ÿ ڷ +## 기타 참고 자료 -[ Ʈũ](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) -ڹٽũƮ Ǹ մϴ. Ҿ Ű ̶ - Ǹ и ν ٸ 鿡 ֽϴ. +[모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는 +자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 좀 더 많은 사항을 +배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 줄 수도 있습니다. -MDN ['ڹٽũƮ Թ'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript) -⼭ ٷ ڼ ٷ ֽϴ. ڷῡ ڹٽũƮ ü -ؼ ϰ ٷϴ. ڹٽũƮ ϴ ʹٸ -[ ü (Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) - ϱ ٶϴ. +MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는 +여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 이 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에 +대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 웹 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면 +[문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에 +관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다. -[ڹٽũƮ ](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) ڹٽũƮ - ߳ κе ɵ ְ ٷϴ. +[자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서 +직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다. -Ҿ ۿ е, Ϻδ Ʈ ִ - (Louie Dihn) ̽ Ʃ丮 Ʈũ ִ -[ڹٽũƮ Ʃ丮](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) ߽ϴ.
\ No newline at end of file +더불어 이 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 중 일부는 이 사이트에 있는 +루이 딘(Louie Dihn)의 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는 +[자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.
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