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diff --git a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown index 7d00a0fe..f8ac8069 100644 --- a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ language: coffeescript category: language contributors: - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] -filename: coffeescript.coffee +filename: coffeescript-kr.coffee translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr diff --git a/ko-kr/go-kr.html.markdown b/ko-kr/go-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e6ebe097 --- /dev/null +++ b/ko-kr/go-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,314 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo-kr.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +translators: + - ["Jongmin Kim", "http://github.com/atomaths"] +lang: ko-kr +--- + +Go는 어떤 일을 잘 끝낼 수 있도록 하기위해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의 +트렌드는 아니지만, 실세계의 문제들을 해결하기 위해서는 가장 +새롭고 빠른 방법이다. + +Go는 정적 타이핑(static typing)의 명령형 언어들(imperative languages)이 +갖고 있는 특징과 유사한 개념들을 가지고 있다. Go는 컴파일과 실행속도가 +빠르며, 오늘날의 멀티코어 CPU를 위해 이해하기 쉬운 동시성(concurrency) +기능이 추가되었다. 그리고 큰 스케일의 프로그래밍에도 도움이 되는 +기능들을 가지고 있다. + +또한 Go에는 훌륭한 표준 라이브러리와 열정적인 커뮤니티가 있다. + +```go +// 한 줄 주석 +/* 여러 줄 + 주석 */ + +// 모든 Go 소스 파일은 package로 시작한다. +// 패키지 이름 중 main은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다. +package main + +// import는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다. +import ( + "fmt" // Go 표준 라이브러리에 있는 패키지 + "net/http" // 표준 라이브러리에는 웹 서버 패키지도 있다! (클라이언트도 있음) + "strconv" // 문자열 변환 패키지 +) + +// 함수 선언. main은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다. +// 중괄호를 사용한다. +func main() { + // Println은 표준 출력으로 개행을 출력한다. + // fmt 패키지를 통해 이용할 수 있다. + fmt.Println("Hello world!") + + // 다른 함수를 호출한다. + beyondHello() +} + +// 함수에 파라미터가 없더라도 빈 괄호는 있어야 한다. +func beyondHello() { + var x int // 변수 선언. 변수는 사용하기 전에 선언해야 한다. + x = 3 // 변수에 값 할당. + // 짧은 선언(short declaration)으로 := 를 사용하는데, + // 이렇게 값을 할당하면 값의 타입에 따라 변수의 타입이 결정된다. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // 함수는 두 개 이상의 리턴 값을 줄 수 있다. + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 간단한 출력 + learnTypes() // 잠시 후에 좀더 자세히! +} + +// 함수는 파라미터들을 가질 수 있고, 복수개의 값을 리턴할 수 있다. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // 두 개의 값을 리턴. +} + +// 내장 타입과 리터럴 +func learnTypes() { + // 짧은 선언은 유용하다. + s := "Learn Go!" // string 타입 + + s2 := `역따옴표 안의 string 리터럴은 +개행을 포함할 수 있다.` // 같은 string 타입 + + // non-ASCII 리터럴. Go 소스는 UTF-8로 작성해야 한다. + g := 'Σ' // 유니코드 코드 포인트를 담고 있고, uint32 타입의 가칭(alias)인 rune 타입 + + f := 3.14195 // float64, an IEEE-754 64-bit 부동소수 타입 + c := 3 + 4i // complex128, 내부적으로는 두 개의 float64 타입으로 표현됨 + + // 초기값과 함께 사용하는 var 키워드. + var u uint = 7 // unsigned, 하지만 int에 따른 구현의존적인 크기 + var pi float32 = 22. / 7 + + // 짧은 선언으로 변환(conversion)하는 문법. + // Go에서는 type casting 이라고 하지않고 type conversion 이라고 함. + n := byte('\n') // byte는 uint8의 가칭(alias) + + // 배열은 컴파일 시에 크기가 정해진다. + var a4 [4]int // 모두 0으로 초기화되는 int 타입 4개짜리 배열 + a3 := [...]int{3, 1, 5} // 3, 1, 5로 초기화되는 int 타입 3개짜리 배열 + + // 슬라이스(slice)라고 하는 타입은 배열에 대한 가변 크기를 가진다. + // 배열, 슬라이스 각자 장점이 있지만, 슬라이스가 더 많이 사용된다. + s3 := []int{4, 5, 9} // 위의 a3와 비교해보면 생략부호(...)가 없다. + s4 := make([]int, 4) // 모두 0으로 초기화되는 int 4개에 대한 슬라이스를 할당. + var d2 [][]float64 // 여기에서는 선언만 있고 할당은 없다. + bs := []byte("a slice") // string 타입을 byte 슬라이스 타입으로 형변환(type conversion) + + p, q := learnMemory() // int에 대한 포인터 타입인 p와 q를 선언 + fmt.Println(*p, *q) // C에서처럼 *는 포인터를 따라가 값을 참조한다. 여기서는 두 개의 int를 출력. + + // 맵(map)은 다른 언어의 해시(hash)나 딕셔너리(dictionary)처럼 가변의 연관배열 타입. + m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} + m["one"] = 1 + + // 선언만 하고 사용하지 않는 변수가 있다면 Go에서는 컴파일 시 에러가 난다. + // 언더바를 이용해서 변수를 사용한 것처럼 하고 그 값은 무시해버릴 수 있다. + _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + // 물론 출력을 하면 변수로 취급한다. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() // 잠시 후에 다시 나옴 +} + +// Go는 가비지 컬렉션 기능을 JVM 같은 곳이 아닌 실행파일 런타임에 포함하고 있다. +// 그리고 포인터는 있지만, 포인터 연산(*p++ 같은)은 없다. +// 그래서 nil 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만 +// 포인터 연산으로 인한 실수는 없게 된다. +func learnMemory() (p, q *int) { + // 지명된 리턴 값(named return value)인 p와 q는 int에 대한 포인터 타입이다. + p = new(int) // 내장함수인 new는 메모리를 할당해준다. + // 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 nil이 아니다. + s := make([]int, 20) // 메모리의 단일 블록으로 20개의 int 공간을 할당한다. + s[3] = 7 // 그중 하나에 값을 준다. + r := -2 // 또다른 로컬 변수를 선언한다. + return &s[3], &r // &는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다. +} + +func expensiveComputation() int { + return 1e6 +} + +func learnFlowControl() { + // if문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다. + if true { + fmt.Println("told ya") + } + // 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 "go fmt" 커맨드라인 명령으로 소스코드의 포맷을 맞춘다. + if false { + // pout + } else { + // gloat + } + // if-else 체인 형태보다 switch 사용이 권장된다. + x := 1 + switch x { + case 0: + case 1: + // case 안에서는 break가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다. + // 자동으로 내려가게 하려면 fallthrough 키워드를 사용한다. + case 2: + // x는 1이므로 여기는 실행되지 않음. + } + // if 에서처럼 for 에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다. + fmt.Println("iteration", x) + } + // 여기서 x는 1이다. 위 for에서 x는 for 안의 블록 범위에 있기 때문. + + // For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms. + // for 는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while + // 처럼 쓸 수도 있다. + for { // 무한루프 + break // 여기서 곧바로 break를 한 건 단지 + continue // break, continue를 루프 안에서 쓸 수 있다는 것을 보여주기 위함. + } + // for 에서처럼 if 에서 := 를 사용하는것은 y에 먼저 값을 대입하고, + // 그리고 y > x를 검사한다는 의미. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // 함수 리터럴은 클로저다. + xBig := func() bool { + return x > 100 // 위 switch 문 바로 위에 있는 x를 참조한다. + } + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (x에 1e6를 대입했었다.) + x /= 1e5 // x는 10이 된다. + fmt.Println("xBig:", xBig()) // 이제 xBig()의 결과는 false가 된다. + + // `goto`가 필요하다면, 좋아하게 될지도... + goto love +love: + + learnInterfaces() // 곧이어서 좋은 기능에 대한 설명이 나올 거다. +} + +// String 이라는 메서드 하나를 가진 Stringer 라는 인터페이스 타입을 정의하자. +type Stringer interface { + String() string +} + +// x와 y라는 이름의 int 타입 필드를 가진 pair라는 struct를 정의하자. +type pair struct { + x, y int +} + +// pair 타입에 메서드 String을 정의하자. +// 이제 pair는 Stringer 인터페이스를 구현(implement)한 것이 되었다. +func (p pair) String() string { // 여기서 p는 리시버(receiver)라고 부른다. + // Sprintf는 fmt 패키지 안에 있는 외부로 공개된(exported) 함수다. + // 점(.)으로 p의 필드들을 참조할 수 있다. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // 중괄호 문법은 "구조체 리터럴(struct literal)"인데, 초기화된 구조체로 + // 취급하게 해준다. := 문법으로 p를 이 구조체로 선언하고 초기화한다. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // 타입 pair인 p의 String 메서드를 호출. + var i Stringer // Stringer 인터페이스 타입 i를 선언. + i = p // pair는 Stringer를 구현했기 때문에 이 대입은 유효하다. + // 타입 Stringer인 i의 String 메서드 호출. 결과는 위와 같다. + fmt.Println(i.String()) + + // fmt 패키지의 함수들을 통해 어떤 객체를 출력해보려고 할 때, + // fmt 패키지 내에서는 그 객체가 가진 String 메서드를 호출하도록 되어 있다. + fmt.Println(p) // 결과는 위와 같다. Println은 String 메서드를 호출한다. + fmt.Println(i) // 결과는 위와 같다. + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // ", ok" (comma okay)표현은 무언가가 맞는 것인지 아닌지 확인하는데 사용된다. + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // 이 map 안에 키가 1인 것은 없으므로 ok는 false가 된다. + fmt.Println("no one there") + } else { + fmt.Print(x) // 만일 1이 map에 있었다면 x는 키 1의 값이 들어가게 된다. + } + + // Go에서는 함수가 복수 개의 리턴 값을 줄 수 있다는 점을 활용해 함수의 두 번째 리턴 + // 값으로 error를 리턴해주고 그 error가 nil 인지 아닌지 확인하는 관례가 있다. + // 이때 이 error 값은 단지 위에서처럼 함수의 결과가 성공했는지 실패했는지를 확인하는 + // 것뿐만 아니라 실패 시 어떤 문제가 있었는지 확인할 수 있는 수단도 된다. + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 는 값을 안 쓰고 버린다는 의미. + // "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" 이런 에러가 출력된다. + fmt.Println(err) + } + // 인터페이스에 대해 잠시 후에 다시 잠깐 볼 것이다. + learnConcurrency() +} + +// c는 goroutine 간의 통신을 위한 채널(channel)이다. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // 채널이 <- 이 연산자 왼쪽에 온다면 그 채널로 데이터를 보낸다는 의미다. +} + +// 우리는 어떤 숫자들을 동시에 증가시키기 위해 inc 함수를 사용할 것이다. +func learnConcurrency() { + // make는 slice, map, channel 타입들에 대해 메모리를 할당하고 초기화를 한다. + // Go에는 메모리 할당 방법으로 new와 make가 있다. + c := make(chan int) + // 3개의 동시에 실행되는 goroutine를 시작한다. 만약 실행하고 있는 머신이 + // 멀티코어 CPU를 가지고 있고 올바르게 설정되어(GOMAXPROCS) 있다면 + // 숫자가 정말로 병렬적으로 증가하게 될 것이다. + go inc(0, c) // go는 새로운 goroutine을 시작하는 구문이다. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // 채널로부터 3개의 결과를 읽어 출력한다. + // 결과가 어떤 순서로 오는지는 알 수 없다. + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 채널이 <- 연산자 오른쪽에 있는 건, 채널로부터 데이터를 받는 연산이다. + + cs := make(chan string) // string을 다루는 또 다른 채널 + cc := make(chan chan string) // string 채널의 채널 + go func() { c <- 84 }() // c 채널로 값을 보내는 goroutine 시작. + go func() { cs <- "wordy" }() // cs 채널로 값을 보내느 goroutine 시작. + // select 구문은 switch 문과 비슷하지만, case에서 채널 연산에 관한 일을 한다. + // select의 case들은 채널통신을 할 준비가 된 case 하나가 무작위로 선택되어 + // 그 부분이 실행된다. + select { + case i := <-c: // 채널로부터 받아진 값은 변수에 대입할 수 있다. + fmt.Printf("it's a %T", i) + case <-cs: // 또는 받은 값을 그냥 버릴 수도 있다. + fmt.Println("it's a string") + case <-cc: // 통신할 준비가 되어 있지 않은 비어있는 채널. + fmt.Println("didn't happen.") + } + // 여기서는 c나 cs 채널로부터 값 하나를 받을 수 있다. 위에서 실행한 두 개의 + // goroutine 중 하나가 완료되면 다른 하나는 블락된 상태로 있게 된다. + + learnWebProgramming() // Go에서는 웹 서버쪽 개발도 쉽게 할 수 있다. +} + +// http 패키지의 함수 하나로 웹 서버를 실행시킨다. +func learnWebProgramming() { + // ListenAndServe의 첫 번째 파라미터는 listen 하기 위한 TCP 주소고, + // 두 번째 파라미터는 http.Handler 인터페이스다. + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // don't ignore errors +} + +// http.Handler의 하나 뿐인 메서드, ServeHTTP를 pair에서 구현한다. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // http.ResponseWriter의 메서드로 클라이언트에게 데이터를 보낸다. + w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) +} +``` + +## 더 읽어볼 것들 + +Go에 대한 모든 것들은 [Go 공식 웹 사이트](http://golang.org/)를 참고하자. +여기에는 따라해볼 튜토리얼, 웹 기반의 인터랙티브 실행환경과 많은 읽을거리들이 있다. + +Go 언어 자체에 대한 스펙도 읽어보기를 적극 추천한다. 읽기 쉽게 되어있고 +그리 길지는 않다. + +Go 소스코드에 대해 좀더 알아보고 싶다면 [Go 표준 라이브러리](http://golang.org/src/pkg/)를 +분석해보기 바란다. 이해하기 쉽게 문서화되어 있고, Go 스타일 그리고 Go에서의 +관례 배우기에 가장 좋은 방법일 것이다. 또는 [문서](http://golang.org/pkg/) 안에서 +함수 이름 하나를 클릭해보면 소스코드를 브라우저에서 살펴볼 수도 있다. diff --git a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown index e5517aa8..f651fbe7 100644 --- a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +filename: javascript-kr.js lang: ko-kr --- diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 862c47a7..850587a0 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -6,6 +6,7 @@ contributors: translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr +filename: learnlua-kr.lua --- ```lua diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown index 2382a8fb..80f324f3 100644 --- a/ko-kr/php-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ category: language contributors: - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] -filename: learnphp.php +filename: learnphp-kr.php translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr diff --git a/ko-kr/racket-kr.html.markdown b/ko-kr/racket-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8d830279 --- /dev/null +++ b/ko-kr/racket-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,640 @@ +--- + +language: racket +filename: learnracket-kr.rkt +contributors: + - ["th3rac25", "https://github.com/voila"] + - ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"] + - ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"] + - ["Duong H. Nguyen", "https://github.com/cmpitg"] +translators: + - ["KIM Taegyoon", "https://github.com/kimtg"] +lang: ko-kr +--- + +Racket 은 Lisp/Scheme 계열의 일반 목적의, 다중 패러다임 프로그래밍 언어이다. + +```racket +#lang racket ; 우리가 사용하는 언어를 정의한다. + +;;; 주석 + +;; 한 줄 주석은 세미콜론으로 시작한다. + +#| 블록 주석 + 은 여러 줄에 걸칠 수 있으며... + #| + 중첩될 수 있다! + |# +|# + +;; S-expression 주석은 아래 식을 버리므로, +;; 디버깅할 때 식을 주석화할 때 유용하다. +#; (이 식은 버려짐) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 1. 근본 자료형과 연산자 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;;; 숫자 +9999999999999999999999 ; 정수 +#b111 ; 이진수 => 7 +#o111 ; 팔진수 => 73 +#x111 ; 16진수 => 273 +3.14 ; 실수 +6.02e+23 +1/2 ; 분수 +1+2i ; 복소수 + +;; 함수 적용은 이렇게 쓴다: (f x y z ...) +;; 여기에서 f는 함수이고 x, y, z는 피연산자이다. +;; 글자 그대로의 데이터 리스트를 만들고 싶다면 평가를 막기 위해 '를 쓰시오. +'(+ 1 2) ; => (+ 1 2) +;; 이제, 산술 연산 몇 개 +(+ 1 1) ; => 2 +(- 8 1) ; => 7 +(* 10 2) ; => 20 +(expt 2 3) ; => 8 +(quotient 5 2) ; => 2 +(remainder 5 2) ; => 1 +(/ 35 5) ; => 7 +(/ 1 3) ; => 1/3 +(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333 +(+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i + +;;; 불린 +#t ; 참 +#f ; 거짓 -- #f가 아닌 것은 참 +(not #t) ; => #f +(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f +(or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0 + +;;; 문자 +#\A ; => #\A +#\λ ; => #\λ +#\u03BB ; => #\λ + +;;; 문자열은 고정 길이의 문자 배열이다. +"Hello, world!" +"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; 백슬래시는 탈출 문자이다. +"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; C 탈출 문자, 유니코드 포함 +"λx:(μα.α→α).xx" ; 유니코드 문자 포함 가능 + +;; 문자열은 붙여질 수 있다! +(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!" + +;; 문자열은 문자의 리스트처럼 취급될 수 있다. +(string-ref "Apple" 0) ; => #\A + +;; format은 문자열을 형식화하기 위해 사용된다: +(format "~a can be ~a" "strings" "formatted") + +;; 인쇄는 쉽다. +(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n") + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 2. 변수 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; define으로 변수를 만든다. +;; 변수명으로 다음 문자를 사용할 수 없다: ()[]{}",'`;#|\ +(define some-var 5) +some-var ; => 5 + +;; 유니코드 문자도 사용 가능하다. +(define ⊆ subset?) +(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t + +;; 앞에서 정의되지 않은 변수에 접근하면 예외가 발생한다. +; x ; => x: undefined ... + +;; 지역 변수: `me'는 (let ...) 안에서만 "Bob"이다. +(let ([me "Bob"]) + "Alice" + me) ; => "Bob" + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 3. 구조체(Struct)와 모음(Collection) +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 구조체 +(struct dog (name breed age)) +(define my-pet + (dog "lassie" "collie" 5)) +my-pet ; => #<dog> +(dog? my-pet) ; => #t +(dog-name my-pet) ; => "lassie" + +;;; 쌍 (불변) +;; `cons'는 쌍을 만들고, `car'와 `cdr'는 첫번째와 +;; 두번째 원소를 추출한다. +(cons 1 2) ; => '(1 . 2) +(car (cons 1 2)) ; => 1 +(cdr (cons 1 2)) ; => 2 + +;;; 리스트 + +;; 리스트는 연결-리스트 데이터 구조이며, `cons' 쌍으로 만들어지며 +;; `null' (또는 '()) 로 리스트의 끝을 표시한다. +(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3) +;; `list'는 편리한 가변인자 리스트 생성자이다. +(list 1 2 3) ; => '(1 2 3) +;; 글자 그대로의 리스트 값에는 인용부호를 쓴다. +'(1 2 3) ; => '(1 2 3) + +;; 리스트의 앞에 항목을 추가하기 위하여 `cons'를 사용한다. +(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3) + +;; 리스트들을 붙이기 위해 `append'를 사용한다. +(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4) + +;; 리스트는 매우 기본적인 자료형이기 때문에, 리스트에 대해 적용되는 많은 기능들이 있다. +;; 예를 들어: +(map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4) +(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33) +(filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4) +(count even? '(1 2 3 4)) ; => 2 +(take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2) +(drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4) + +;;; 벡터 + +;; 벡터는 고정 길이의 배열이다. +#(1 2 3) ; => '#(1 2 3) + +;; `vector-append'를 사용하여 벡터들을 붙인다. +(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6) + +;;; 집합 + +;; 리스트로부터 집합 만들기 +(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3) + +;; 원소를 추가하려면 `set-add'를 사용한다. +;; (함수적: 확장된 집합을 반환하며, 원래의 입력을 변경하지 않는다.) +(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4) + +;; 원소를 삭제하려면 `set-remove' +(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3) + +;; 존재 여부를 조사하려면 `set-member?' +(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t +(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f + +;;; 해시 + +;; 불변의 해시 테이블을 만든다. (가변 예제는 아래에) +(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3)) + +;; 값 꺼내기 +(hash-ref m 'a) ; => 1 + +;; 없는 값을 꺼내는 것은 예외를 발생시킨다. +; (hash-ref m 'd) => no value found + +;; 키가 없을 때 반환할 기본값을 지정할 수 있다. +(hash-ref m 'd 0) ; => 0 + +;; `hash-set'을 사용하여 불변의 해시 테이블을 확장 +;; (원래 것을 변경하지 않고 확장된 해시를 반환한다.) +(define m2 (hash-set m 'd 4)) +m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3)) + +;; 이 해시들은 불변이라는 점을 기억하시오! +m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- no `d' + +;; `hash-remove'로 키를 삭제 (이것도 함수적) +(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3)) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 3. 함수 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; `lambda'로 함수를 만든다. +;; 함수는 항상 마지막 식을 반환한다. +(lambda () "Hello World") ; => #<procedure> +;; 유니코드 `λ'도 사용 가능 +(λ () "Hello World") ; => same function + +;; 모든 함수를 호출할 때는 괄호를 쓴다, lambda 식도 포함하여. +((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World" +((λ () "Hello World")) ; => "Hello World" + +;; 변수에 함수를 할당 +(define hello-world (lambda () "Hello World")) +(hello-world) ; => "Hello World" + +;; 문법적 설탕을 사용하여 함수 정의를 더 짧게할 수 있다: +(define (hello-world2) "Hello World") + +;; 위에서 ()는 함수의 인자 리스트이다. +(define hello + (lambda (name) + (string-append "Hello " name))) +(hello "Steve") ; => "Hello Steve" +;; ... 또는, 설탕 친 정의로: +(define (hello2 name) + (string-append "Hello " name)) + +;; 가변인자 함수에는 `case-lambda'를 사용한다. +(define hello3 + (case-lambda + [() "Hello World"] + [(name) (string-append "Hello " name)])) +(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake" +(hello3) ; => "Hello World" +;; ... 또는 선택적 인자에 기본값 지정 +(define (hello4 [name "World"]) + (string-append "Hello " name)) + +;; 함수는 추가 인자를 리스트에 포장할 수 있다. +(define (count-args . args) + (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)) +(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)" +;; ... 설탕 안 친 `lambda' 형식으로는: +(define count-args2 + (lambda args + (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))) + +;; 일반 인자와 포장된 인자를 섞을 수 있다. +(define (hello-count name . args) + (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))) +(hello-count "Finn" 1 2 3) +; => "Hello Finn, you passed 3 extra args" +;; ... 설탕 안 친 것: +(define hello-count2 + (lambda (name . args) + (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))) + +;; 키워드 인자 +(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args) + (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args))) +(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args" +(hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args" +(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args" +(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args" +(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6) + ; => "Hi Finn, 6 extra args" + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 4. 동등성 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 숫자에는 `='를 사용하시오. +(= 3 3.0) ; => #t +(= 2 1) ; => #f + +;; 개체의 동등성에는 `eq?'를 사용하시오. +(eq? 3 3) ; => #t +(eq? 3 3.0) ; => #f +(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f + +;; 모음에는 `equal?'을 사용하시오. +(equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t +(equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 5. 흐름 제어하기 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;;; 조건 + +(if #t ; 조사 식 + "this is true" ; 그러면 식 + "this is false") ; 아니면 식 +; => "this is true" + +;; 조건에서는 #f가 아니면 참으로 취급된다. +(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo) +(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) + 'yep + 'nope) +; => 'yep + +;; `cond'는 연속하여 조사하여 값을 선택한다. +(cond [(> 2 2) (error "wrong!")] + [(< 2 2) (error "wrong again!")] + [else 'ok]) ; => 'ok + +;;; 양식 맞춤 + +(define (fizzbuzz? n) + (match (list (remainder n 3) (remainder n 5)) + [(list 0 0) 'fizzbuzz] + [(list 0 _) 'fizz] + [(list _ 0) 'buzz] + [_ #f])) + +(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz +(fizzbuzz? 37) ; => #f + +;;; 반복 + +;; 반복은 (꼬리-) 재귀로 한다. +(define (loop i) + (when (< i 10) + (printf "i=~a\n" i) + (loop (add1 i)))) +(loop 5) ; => i=5, i=6, ... + +;; 이름 있는 let으로도... +(let loop ((i 0)) + (when (< i 10) + (printf "i=~a\n" i) + (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ... + +;; Racket은 매우 유연한 `for' 형식을 가지고 있다: +(for ([i 10]) + (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ... +(for ([i (in-range 5 10)]) + (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ... + +;;; 다른 Sequence들을 순회하는 반복 +;; `for'는 여러 가지의 sequence를 순회할 수 있다: +;; 리스트, 벡터, 문자열, 집합, 해시 테이블 등... + +(for ([i (in-list '(l i s t))]) + (displayln i)) + +(for ([i (in-vector #(v e c t o r))]) + (displayln i)) + +(for ([i (in-string "string")]) + (displayln i)) + +(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))]) + (displayln i)) + +(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))]) + (printf "key:~a value:~a\n" k v)) + +;;; 더 복잡한 반복 + +;; 여러 sequence에 대한 병렬 순회 (가장 짧은 것 기준으로 중단) +(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) +; => 0:x 1:y 2:z + +;; 중첩 반복 +(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j)) +; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z + +;; 조건 +(for ([i 1000] + #:when (> i 5) + #:unless (odd? i) + #:break (> i 10)) + (printf "i=~a\n" i)) +; => i=6, i=8, i=10 + +;;; 함축 +;; `for' 반복과 비슷하며, 결과만 수집한다. + +(for/list ([i '(1 2 3)]) + (add1 i)) ; => '(2 3 4) + +(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i)) + i) ; => '(2) + +(for/list ([i 10] [j '(x y z)]) + (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z)) + +(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10)) + i) ; => '(6 8 10) + +(for/hash ([i '(1 2 3)]) + (values i (number->string i))) +; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3")) + +;; 반복의 값을 수집하는 여러 가지 방법이 있다: +(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285 +(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000 +(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t +(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t +;; 임의의 조합을 사용하려면 `for/fold'를 사용: +(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10 +;; (이것은 명령형 반복문을 대체하기도 한다.) + +;;; 예외 + +;; 예외를 잡으려면 `with-handlers' 형식을 사용 +(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)]) + (+ 1 "2")) ; => 999 +(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")]) + (sleep 3) + "phew") ; => "phew", but if you break it => "no time" + +;; 예외나 다른 값을 던지려면 `raise'를 사용 +(with-handlers ([number? ; catch numeric values raised + identity]) ; return them as plain values + (+ 1 (raise 2))) ; => 2 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 6. 변경 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 기존 변수에 새 값을 할당하려면 `set!'을 사용한다. +(define n 5) +(set! n (add1 n)) +n ; => 6 + +;; 명시적인 가변 값을 사용하려면 box 사용 (다른 언어의 포인터나 참조와 비슷함) +(define n* (box 5)) +(set-box! n* (add1 (unbox n*))) +(unbox n*) ; => 6 + +;; 많은 Racket 자료형은 불변이다 (쌍, 리스트 등). 그러나 어떤 것들은 +;; 가변과 불변형이 둘 다 있다. (string, vector, hash table 등) + +;; `vector'나 `make-vector'로 가변 벡터를 생성한다. +(define vec (vector 2 2 3 4)) +(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer)) +;; 칸을 변경하려면 vector-set!을 사용한다. +(vector-set! vec 0 1) +(vector-set! wall 99 'down) +vec ; => #(1 2 3 4) + +;; 비어 있는 가변 해시 테이블을 만들고 조작한다. +(define m3 (make-hash)) +(hash-set! m3 'a 1) +(hash-set! m3 'b 2) +(hash-set! m3 'c 3) +(hash-ref m3 'a) ; => 1 +(hash-ref m3 'd 0) ; => 0 +(hash-remove! m3 'a) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 7. 모듈 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 모듈은 코드를 여러 파일과 재사용 가능한 라이브러리로 조직하게 한다. +;; 여기서 우리는 서브-모듈을 사용한다. 이 글이 만드는 전체 모듈("lang" 줄 부터 시작)에 포함된 모듈이다. + +(module cake racket/base ; racket/base 기반의 `cake' 모듈 정의 + + (provide print-cake) ; 모듈이 노출(export)시키는 함수 + + (define (print-cake n) + (show " ~a " n #\.) + (show " .-~a-. " n #\|) + (show " | ~a | " n #\space) + (show "---~a---" n #\-)) + + (define (show fmt n ch) ; 내부 함수 + (printf fmt (make-string n ch)) + (newline))) + +;; `require'를 사용하여 모듈에서 모든 `provide'된 이름을 사용한다. +(require 'cake) ; '는 지역 지역 서브-모듈을 위한 것이다. +(print-cake 3) +; (show "~a" 1 #\A) ; => 에러, `show'가 export되지 않았음 + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 8. 클래스와 개체 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 클래스 fish%를 생성한다. (-%는 클래스 정의에 쓰이는 관용구) +(define fish% + (class object% + (init size) ; 초기화 인자 + (super-new) ; 상위 클래스 초기화 + ;; 필드 + (define current-size size) + ;; 공용 메서드 + (define/public (get-size) + current-size) + (define/public (grow amt) + (set! current-size (+ amt current-size))) + (define/public (eat other-fish) + (grow (send other-fish get-size))))) + +;; fish%의 인스턴스를 생성한다. +(define charlie + (new fish% [size 10])) + +;; 개체의 메서드를 호출하기 위해 `send'를 사용한다. +(send charlie get-size) ; => 10 +(send charlie grow 6) +(send charlie get-size) ; => 16 + +;; `fish%'는 보통의 "일급" 값이며, mixin을 줄 수 있다. +(define (add-color c%) + (class c% + (init color) + (super-new) + (define my-color color) + (define/public (get-color) my-color))) +(define colored-fish% (add-color fish%)) +(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red])) +(send charlie2 get-color) +;; 또는, 이름 없이: +(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color) + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 9. 매크로 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 매크로는 언어의 문법을 확장할 수 있게 한다. + +;; while 반복문을 추가하자. +(define-syntax-rule (while condition body ...) + (let loop () + (when condition + body ... + (loop)))) + +(let ([i 0]) + (while (< i 10) + (displayln i) + (set! i (add1 i)))) + +;; 매크로는 위생적이다. 즉, 기존 변수를 침범할 수 없다. +(define-syntax-rule (swap! x y) ; -!는 변경의 관용구 + (let ([tmp x]) + (set! x y) + (set! y tmp))) + +(define tmp 2) +(define other 3) +(swap! tmp other) +(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other) +;; `tmp` 변수는 이름 충돌을 피하기 위해 `tmp_1`로 이름이 변경된다. +;; (let ([tmp_1 tmp]) +;; (set! tmp other) +;; (set! other tmp_1)) + +;; 하지만 그것들은 단지 코드 변형일 뿐이다. 예를 들어: +(define-syntax-rule (bad-while condition body ...) + (when condition + body ... + (bad-while condition body ...))) +;; 이 매크로는 엉터리다: 무한 코드를 생성하며, +;; 이것을 사용하려고 하면 컴파일러가 무한 반복에 빠진다. + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 10. 계약(Contract) +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; 계약은 모듈에서 노출된 값에 대해 제약을 부여한다. + +(module bank-account racket + (provide (contract-out + [deposit (-> positive? any)] ; 값은 양수여야 함 + [balance (-> positive?)])) + + (define amount 0) + (define (deposit a) (set! amount (+ amount a))) + (define (balance) amount) + ) + +(require 'bank-account) +(deposit 5) + +(balance) ; => 5 + +;; 양수가 아닌 값을 예치하려고 하는 고객은 비난받는다. +;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation +;; expected: positive? +;; given: -5 +;; more details.... + +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; +;; 11. 입력과 출력 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +;; Racket은 이 "port"라는 개념이 있다. 이것은 다른 언어의 +;; 파일 서술자 (file descriptor)와 매우 비슷하다. + +;; "/tmp/tmp.txt"를 열고 "Hello World"를 기록한다. +;; 그 파일이 이미 있다면 에러를 발생시킨다. +(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt")) +(displayln "Hello World" out-port) +(close-output-port out-port) + +;; "/tmp/tmp.txt"에 붙이기 +(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt" + #:exists 'append)) +(displayln "Hola mundo" out-port) +(close-output-port out-port) + +;; 파일에서 다시 읽기 +(define in-port (open-input-file "/tmp/tmp.txt")) +(displayln (read-line in-port)) +; => "Hello World" +(displayln (read-line in-port)) +; => "Hola mundo" +(close-input-port in-port) + +;; 다르게, call-with-output-file을 사용하면, 명시적으로 파일을 닫지 않아도 된다. +(call-with-output-file "/tmp/tmp.txt" + #:exists 'update ; 내용을 다시 쓴다. + (λ (out-port) + (displayln "World Hello!" out-port))) + +;; call-with-input-file은 입력에 대해 같은 방식으로 작동한다. +(call-with-input-file "/tmp/tmp.txt" + (λ (in-port) + (displayln (read-line in-port)))) +``` + +## 더 읽을거리 + +더 배우고 싶으면, [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)도 보시오. |