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-rw-r--r--ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown2
-rw-r--r--ko-kr/go-kr.html.markdown314
-rw-r--r--ko-kr/javascript-kr.html.markdown1
-rw-r--r--ko-kr/lua-kr.html.markdown1
-rw-r--r--ko-kr/php-kr.html.markdown2
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6 files changed, 958 insertions, 2 deletions
diff --git a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown
index 7d00a0fe..f8ac8069 100644
--- a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown
@@ -3,7 +3,7 @@ language: coffeescript
category: language
contributors:
- ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
-filename: coffeescript.coffee
+filename: coffeescript-kr.coffee
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
lang: ko-kr
diff --git a/ko-kr/go-kr.html.markdown b/ko-kr/go-kr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e6ebe097
--- /dev/null
+++ b/ko-kr/go-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,314 @@
+---
+name: Go
+category: language
+language: Go
+filename: learngo-kr.go
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+translators:
+ - ["Jongmin Kim", "http://github.com/atomaths"]
+lang: ko-kr
+---
+
+Go는 어떤 일을 잘 끝낼 수 있도록 하기위해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의
+트렌드는 아니지만, 실세계의 문제들을 해결하기 위해서는 가장
+새롭고 빠른 방법이다.
+
+Go는 정적 타이핑(static typing)의 명령형 언어들(imperative languages)이
+갖고 있는 특징과 유사한 개념들을 가지고 있다. Go는 컴파일과 실행속도가
+빠르며, 오늘날의 멀티코어 CPU를 위해 이해하기 쉬운 동시성(concurrency)
+기능이 추가되었다. 그리고 큰 스케일의 프로그래밍에도 도움이 되는
+기능들을 가지고 있다.
+
+또한 Go에는 훌륭한 표준 라이브러리와 열정적인 커뮤니티가 있다.
+
+```go
+// 한 줄 주석
+/* 여러 줄
+ 주석 */
+
+// 모든 Go 소스 파일은 package로 시작한다.
+// 패키지 이름 중 main은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다.
+package main
+
+// import는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다.
+import (
+ "fmt" // Go 표준 라이브러리에 있는 패키지
+ "net/http" // 표준 라이브러리에는 웹 서버 패키지도 있다! (클라이언트도 있음)
+ "strconv" // 문자열 변환 패키지
+)
+
+// 함수 선언. main은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다.
+// 중괄호를 사용한다.
+func main() {
+ // Println은 표준 출력으로 개행을 출력한다.
+ // fmt 패키지를 통해 이용할 수 있다.
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // 다른 함수를 호출한다.
+ beyondHello()
+}
+
+// 함수에 파라미터가 없더라도 빈 괄호는 있어야 한다.
+func beyondHello() {
+ var x int // 변수 선언. 변수는 사용하기 전에 선언해야 한다.
+ x = 3 // 변수에 값 할당.
+ // 짧은 선언(short declaration)으로 := 를 사용하는데,
+ // 이렇게 값을 할당하면 값의 타입에 따라 변수의 타입이 결정된다.
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // 함수는 두 개 이상의 리턴 값을 줄 수 있다.
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 간단한 출력
+ learnTypes() // 잠시 후에 좀더 자세히!
+}
+
+// 함수는 파라미터들을 가질 수 있고, 복수개의 값을 리턴할 수 있다.
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // 두 개의 값을 리턴.
+}
+
+// 내장 타입과 리터럴
+func learnTypes() {
+ // 짧은 선언은 유용하다.
+ s := "Learn Go!" // string 타입
+
+ s2 := `역따옴표 안의 string 리터럴은
+개행을 포함할 수 있다.` // 같은 string 타입
+
+ // non-ASCII 리터럴. Go 소스는 UTF-8로 작성해야 한다.
+ g := 'Σ' // 유니코드 코드 포인트를 담고 있고, uint32 타입의 가칭(alias)인 rune 타입
+
+ f := 3.14195 // float64, an IEEE-754 64-bit 부동소수 타입
+ c := 3 + 4i // complex128, 내부적으로는 두 개의 float64 타입으로 표현됨
+
+ // 초기값과 함께 사용하는 var 키워드.
+ var u uint = 7 // unsigned, 하지만 int에 따른 구현의존적인 크기
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // 짧은 선언으로 변환(conversion)하는 문법.
+ // Go에서는 type casting 이라고 하지않고 type conversion 이라고 함.
+ n := byte('\n') // byte는 uint8의 가칭(alias)
+
+ // 배열은 컴파일 시에 크기가 정해진다.
+ var a4 [4]int // 모두 0으로 초기화되는 int 타입 4개짜리 배열
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // 3, 1, 5로 초기화되는 int 타입 3개짜리 배열
+
+ // 슬라이스(slice)라고 하는 타입은 배열에 대한 가변 크기를 가진다.
+ // 배열, 슬라이스 각자 장점이 있지만, 슬라이스가 더 많이 사용된다.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // 위의 a3와 비교해보면 생략부호(...)가 없다.
+ s4 := make([]int, 4) // 모두 0으로 초기화되는 int 4개에 대한 슬라이스를 할당.
+ var d2 [][]float64 // 여기에서는 선언만 있고 할당은 없다.
+ bs := []byte("a slice") // string 타입을 byte 슬라이스 타입으로 형변환(type conversion)
+
+ p, q := learnMemory() // int에 대한 포인터 타입인 p와 q를 선언
+ fmt.Println(*p, *q) // C에서처럼 *는 포인터를 따라가 값을 참조한다. 여기서는 두 개의 int를 출력.
+
+ // 맵(map)은 다른 언어의 해시(hash)나 딕셔너리(dictionary)처럼 가변의 연관배열 타입.
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // 선언만 하고 사용하지 않는 변수가 있다면 Go에서는 컴파일 시 에러가 난다.
+ // 언더바를 이용해서 변수를 사용한 것처럼 하고 그 값은 무시해버릴 수 있다.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // 물론 출력을 하면 변수로 취급한다.
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl() // 잠시 후에 다시 나옴
+}
+
+// Go는 가비지 컬렉션 기능을 JVM 같은 곳이 아닌 실행파일 런타임에 포함하고 있다.
+// 그리고 포인터는 있지만, 포인터 연산(*p++ 같은)은 없다.
+// 그래서 nil 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만
+// 포인터 연산으로 인한 실수는 없게 된다.
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // 지명된 리턴 값(named return value)인 p와 q는 int에 대한 포인터 타입이다.
+ p = new(int) // 내장함수인 new는 메모리를 할당해준다.
+ // 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 nil이 아니다.
+ s := make([]int, 20) // 메모리의 단일 블록으로 20개의 int 공간을 할당한다.
+ s[3] = 7 // 그중 하나에 값을 준다.
+ r := -2 // 또다른 로컬 변수를 선언한다.
+ return &s[3], &r // &는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다.
+}
+
+func expensiveComputation() int {
+ return 1e6
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // if문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다.
+ if true {
+ fmt.Println("told ya")
+ }
+ // 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 "go fmt" 커맨드라인 명령으로 소스코드의 포맷을 맞춘다.
+ if false {
+ // pout
+ } else {
+ // gloat
+ }
+ // if-else 체인 형태보다 switch 사용이 권장된다.
+ x := 1
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ // case 안에서는 break가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다.
+ // 자동으로 내려가게 하려면 fallthrough 키워드를 사용한다.
+ case 2:
+ // x는 1이므로 여기는 실행되지 않음.
+ }
+ // if 에서처럼 for 에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다.
+ fmt.Println("iteration", x)
+ }
+ // 여기서 x는 1이다. 위 for에서 x는 for 안의 블록 범위에 있기 때문.
+
+ // For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms.
+ // for 는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while
+ // 처럼 쓸 수도 있다.
+ for { // 무한루프
+ break // 여기서 곧바로 break를 한 건 단지
+ continue // break, continue를 루프 안에서 쓸 수 있다는 것을 보여주기 위함.
+ }
+ // for 에서처럼 if 에서 := 를 사용하는것은 y에 먼저 값을 대입하고,
+ // 그리고 y > x를 검사한다는 의미.
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // 함수 리터럴은 클로저다.
+ xBig := func() bool {
+ return x > 100 // 위 switch 문 바로 위에 있는 x를 참조한다.
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (x에 1e6를 대입했었다.)
+ x /= 1e5 // x는 10이 된다.
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // 이제 xBig()의 결과는 false가 된다.
+
+ // `goto`가 필요하다면, 좋아하게 될지도...
+ goto love
+love:
+
+ learnInterfaces() // 곧이어서 좋은 기능에 대한 설명이 나올 거다.
+}
+
+// String 이라는 메서드 하나를 가진 Stringer 라는 인터페이스 타입을 정의하자.
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// x와 y라는 이름의 int 타입 필드를 가진 pair라는 struct를 정의하자.
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// pair 타입에 메서드 String을 정의하자.
+// 이제 pair는 Stringer 인터페이스를 구현(implement)한 것이 되었다.
+func (p pair) String() string { // 여기서 p는 리시버(receiver)라고 부른다.
+ // Sprintf는 fmt 패키지 안에 있는 외부로 공개된(exported) 함수다.
+ // 점(.)으로 p의 필드들을 참조할 수 있다.
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // 중괄호 문법은 "구조체 리터럴(struct literal)"인데, 초기화된 구조체로
+ // 취급하게 해준다. := 문법으로 p를 이 구조체로 선언하고 초기화한다.
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // 타입 pair인 p의 String 메서드를 호출.
+ var i Stringer // Stringer 인터페이스 타입 i를 선언.
+ i = p // pair는 Stringer를 구현했기 때문에 이 대입은 유효하다.
+ // 타입 Stringer인 i의 String 메서드 호출. 결과는 위와 같다.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // fmt 패키지의 함수들을 통해 어떤 객체를 출력해보려고 할 때,
+ // fmt 패키지 내에서는 그 객체가 가진 String 메서드를 호출하도록 되어 있다.
+ fmt.Println(p) // 결과는 위와 같다. Println은 String 메서드를 호출한다.
+ fmt.Println(i) // 결과는 위와 같다.
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok" (comma okay)표현은 무언가가 맞는 것인지 아닌지 확인하는데 사용된다.
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // 이 map 안에 키가 1인 것은 없으므로 ok는 false가 된다.
+ fmt.Println("no one there")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // 만일 1이 map에 있었다면 x는 키 1의 값이 들어가게 된다.
+ }
+
+ // Go에서는 함수가 복수 개의 리턴 값을 줄 수 있다는 점을 활용해 함수의 두 번째 리턴
+ // 값으로 error를 리턴해주고 그 error가 nil 인지 아닌지 확인하는 관례가 있다.
+ // 이때 이 error 값은 단지 위에서처럼 함수의 결과가 성공했는지 실패했는지를 확인하는
+ // 것뿐만 아니라 실패 시 어떤 문제가 있었는지 확인할 수 있는 수단도 된다.
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ 는 값을 안 쓰고 버린다는 의미.
+ // "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" 이런 에러가 출력된다.
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // 인터페이스에 대해 잠시 후에 다시 잠깐 볼 것이다.
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c는 goroutine 간의 통신을 위한 채널(channel)이다.
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // 채널이 <- 이 연산자 왼쪽에 온다면 그 채널로 데이터를 보낸다는 의미다.
+}
+
+// 우리는 어떤 숫자들을 동시에 증가시키기 위해 inc 함수를 사용할 것이다.
+func learnConcurrency() {
+ // make는 slice, map, channel 타입들에 대해 메모리를 할당하고 초기화를 한다.
+ // Go에는 메모리 할당 방법으로 new와 make가 있다.
+ c := make(chan int)
+ // 3개의 동시에 실행되는 goroutine를 시작한다. 만약 실행하고 있는 머신이
+ // 멀티코어 CPU를 가지고 있고 올바르게 설정되어(GOMAXPROCS) 있다면
+ // 숫자가 정말로 병렬적으로 증가하게 될 것이다.
+ go inc(0, c) // go는 새로운 goroutine을 시작하는 구문이다.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // 채널로부터 3개의 결과를 읽어 출력한다.
+ // 결과가 어떤 순서로 오는지는 알 수 없다.
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 채널이 <- 연산자 오른쪽에 있는 건, 채널로부터 데이터를 받는 연산이다.
+
+ cs := make(chan string) // string을 다루는 또 다른 채널
+ cc := make(chan chan string) // string 채널의 채널
+ go func() { c <- 84 }() // c 채널로 값을 보내는 goroutine 시작.
+ go func() { cs <- "wordy" }() // cs 채널로 값을 보내느 goroutine 시작.
+ // select 구문은 switch 문과 비슷하지만, case에서 채널 연산에 관한 일을 한다.
+ // select의 case들은 채널통신을 할 준비가 된 case 하나가 무작위로 선택되어
+ // 그 부분이 실행된다.
+ select {
+ case i := <-c: // 채널로부터 받아진 값은 변수에 대입할 수 있다.
+ fmt.Printf("it's a %T", i)
+ case <-cs: // 또는 받은 값을 그냥 버릴 수도 있다.
+ fmt.Println("it's a string")
+ case <-cc: // 통신할 준비가 되어 있지 않은 비어있는 채널.
+ fmt.Println("didn't happen.")
+ }
+ // 여기서는 c나 cs 채널로부터 값 하나를 받을 수 있다. 위에서 실행한 두 개의
+ // goroutine 중 하나가 완료되면 다른 하나는 블락된 상태로 있게 된다.
+
+ learnWebProgramming() // Go에서는 웹 서버쪽 개발도 쉽게 할 수 있다.
+}
+
+// http 패키지의 함수 하나로 웹 서버를 실행시킨다.
+func learnWebProgramming() {
+ // ListenAndServe의 첫 번째 파라미터는 listen 하기 위한 TCP 주소고,
+ // 두 번째 파라미터는 http.Handler 인터페이스다.
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // don't ignore errors
+}
+
+// http.Handler의 하나 뿐인 메서드, ServeHTTP를 pair에서 구현한다.
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // http.ResponseWriter의 메서드로 클라이언트에게 데이터를 보낸다.
+ w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
+}
+```
+
+## 더 읽어볼 것들
+
+Go에 대한 모든 것들은 [Go 공식 웹 사이트](http://golang.org/)를 참고하자.
+여기에는 따라해볼 튜토리얼, 웹 기반의 인터랙티브 실행환경과 많은 읽을거리들이 있다.
+
+Go 언어 자체에 대한 스펙도 읽어보기를 적극 추천한다. 읽기 쉽게 되어있고
+그리 길지는 않다.
+
+Go 소스코드에 대해 좀더 알아보고 싶다면 [Go 표준 라이브러리](http://golang.org/src/pkg/)를
+분석해보기 바란다. 이해하기 쉽게 문서화되어 있고, Go 스타일 그리고 Go에서의
+관례 배우기에 가장 좋은 방법일 것이다. 또는 [문서](http://golang.org/pkg/) 안에서
+함수 이름 하나를 클릭해보면 소스코드를 브라우저에서 살펴볼 수도 있다.
diff --git a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown
index e5517aa8..f651fbe7 100644
--- a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown
@@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
+filename: javascript-kr.js
lang: ko-kr
---
diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown
index 862c47a7..850587a0 100644
--- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown
@@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
lang: ko-kr
+filename: learnlua-kr.lua
---
```lua
diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown
index 2382a8fb..80f324f3 100644
--- a/ko-kr/php-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown
@@ -4,7 +4,7 @@ category: language
contributors:
- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
-filename: learnphp.php
+filename: learnphp-kr.php
translators:
- ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"]
lang: ko-kr
diff --git a/ko-kr/racket-kr.html.markdown b/ko-kr/racket-kr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8d830279
--- /dev/null
+++ b/ko-kr/racket-kr.html.markdown
@@ -0,0 +1,640 @@
+---
+
+language: racket
+filename: learnracket-kr.rkt
+contributors:
+ - ["th3rac25", "https://github.com/voila"]
+ - ["Eli Barzilay", "https://github.com/elibarzilay"]
+ - ["Gustavo Schmidt", "https://github.com/gustavoschmidt"]
+ - ["Duong H. Nguyen", "https://github.com/cmpitg"]
+translators:
+ - ["KIM Taegyoon", "https://github.com/kimtg"]
+lang: ko-kr
+---
+
+Racket 은 Lisp/Scheme 계열의 일반 목적의, 다중 패러다임 프로그래밍 언어이다.
+
+```racket
+#lang racket ; 우리가 사용하는 언어를 정의한다.
+
+;;; 주석
+
+;; 한 줄 주석은 세미콜론으로 시작한다.
+
+#| 블록 주석
+ 은 여러 줄에 걸칠 수 있으며...
+ #|
+ 중첩될 수 있다!
+ |#
+|#
+
+;; S-expression 주석은 아래 식을 버리므로,
+;; 디버깅할 때 식을 주석화할 때 유용하다.
+#; (이 식은 버려짐)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 1. 근본 자료형과 연산자
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; 숫자
+9999999999999999999999 ; 정수
+#b111 ; 이진수 => 7
+#o111 ; 팔진수 => 73
+#x111 ; 16진수 => 273
+3.14 ; 실수
+6.02e+23
+1/2 ; 분수
+1+2i ; 복소수
+
+;; 함수 적용은 이렇게 쓴다: (f x y z ...)
+;; 여기에서 f는 함수이고 x, y, z는 피연산자이다.
+;; 글자 그대로의 데이터 리스트를 만들고 싶다면 평가를 막기 위해 '를 쓰시오.
+'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
+;; 이제, 산술 연산 몇 개
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 8 1) ; => 7
+(* 10 2) ; => 20
+(expt 2 3) ; => 8
+(quotient 5 2) ; => 2
+(remainder 5 2) ; => 1
+(/ 35 5) ; => 7
+(/ 1 3) ; => 1/3
+(exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
+(+ 1+2i 2-3i) ; => 3-1i
+
+;;; 불린
+#t ; 참
+#f ; 거짓 -- #f가 아닌 것은 참
+(not #t) ; => #f
+(and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
+(or #f 0 (error "doesn't get here")) ; => 0
+
+;;; 문자
+#\A ; => #\A
+#\λ ; => #\λ
+#\u03BB ; => #\λ
+
+;;; 문자열은 고정 길이의 문자 배열이다.
+"Hello, world!"
+"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; 백슬래시는 탈출 문자이다.
+"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; C 탈출 문자, 유니코드 포함
+"λx:(μα.α→α).xx" ; 유니코드 문자 포함 가능
+
+;; 문자열은 붙여질 수 있다!
+(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
+
+;; 문자열은 문자의 리스트처럼 취급될 수 있다.
+(string-ref "Apple" 0) ; => #\A
+
+;; format은 문자열을 형식화하기 위해 사용된다:
+(format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
+
+;; 인쇄는 쉽다.
+(printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 2. 변수
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; define으로 변수를 만든다.
+;; 변수명으로 다음 문자를 사용할 수 없다: ()[]{}",'`;#|\
+(define some-var 5)
+some-var ; => 5
+
+;; 유니코드 문자도 사용 가능하다.
+(define ⊆ subset?)
+(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
+
+;; 앞에서 정의되지 않은 변수에 접근하면 예외가 발생한다.
+; x ; => x: undefined ...
+
+;; 지역 변수: `me'는 (let ...) 안에서만 "Bob"이다.
+(let ([me "Bob"])
+ "Alice"
+ me) ; => "Bob"
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. 구조체(Struct)와 모음(Collection)
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 구조체
+(struct dog (name breed age))
+(define my-pet
+ (dog "lassie" "collie" 5))
+my-pet ; => #<dog>
+(dog? my-pet) ; => #t
+(dog-name my-pet) ; => "lassie"
+
+;;; 쌍 (불변)
+;; `cons'는 쌍을 만들고, `car'와 `cdr'는 첫번째와
+;; 두번째 원소를 추출한다.
+(cons 1 2) ; => '(1 . 2)
+(car (cons 1 2)) ; => 1
+(cdr (cons 1 2)) ; => 2
+
+;;; 리스트
+
+;; 리스트는 연결-리스트 데이터 구조이며, `cons' 쌍으로 만들어지며
+;; `null' (또는 '()) 로 리스트의 끝을 표시한다.
+(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
+;; `list'는 편리한 가변인자 리스트 생성자이다.
+(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
+;; 글자 그대로의 리스트 값에는 인용부호를 쓴다.
+'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
+
+;; 리스트의 앞에 항목을 추가하기 위하여 `cons'를 사용한다.
+(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
+
+;; 리스트들을 붙이기 위해 `append'를 사용한다.
+(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
+
+;; 리스트는 매우 기본적인 자료형이기 때문에, 리스트에 대해 적용되는 많은 기능들이 있다.
+;; 예를 들어:
+(map add1 '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
+(map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
+(filter even? '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
+(count even? '(1 2 3 4)) ; => 2
+(take '(1 2 3 4) 2) ; => '(1 2)
+(drop '(1 2 3 4) 2) ; => '(3 4)
+
+;;; 벡터
+
+;; 벡터는 고정 길이의 배열이다.
+#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
+
+;; `vector-append'를 사용하여 벡터들을 붙인다.
+(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
+
+;;; 집합
+
+;; 리스트로부터 집합 만들기
+(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
+
+;; 원소를 추가하려면 `set-add'를 사용한다.
+;; (함수적: 확장된 집합을 반환하며, 원래의 입력을 변경하지 않는다.)
+(set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
+
+;; 원소를 삭제하려면 `set-remove'
+(set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
+
+;; 존재 여부를 조사하려면 `set-member?'
+(set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
+(set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
+
+;;; 해시
+
+;; 불변의 해시 테이블을 만든다. (가변 예제는 아래에)
+(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
+
+;; 값 꺼내기
+(hash-ref m 'a) ; => 1
+
+;; 없는 값을 꺼내는 것은 예외를 발생시킨다.
+; (hash-ref m 'd) => no value found
+
+;; 키가 없을 때 반환할 기본값을 지정할 수 있다.
+(hash-ref m 'd 0) ; => 0
+
+;; `hash-set'을 사용하여 불변의 해시 테이블을 확장
+;; (원래 것을 변경하지 않고 확장된 해시를 반환한다.)
+(define m2 (hash-set m 'd 4))
+m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
+
+;; 이 해시들은 불변이라는 점을 기억하시오!
+m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- no `d'
+
+;; `hash-remove'로 키를 삭제 (이것도 함수적)
+(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. 함수
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; `lambda'로 함수를 만든다.
+;; 함수는 항상 마지막 식을 반환한다.
+(lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
+;; 유니코드 `λ'도 사용 가능
+(λ () "Hello World") ; => same function
+
+;; 모든 함수를 호출할 때는 괄호를 쓴다, lambda 식도 포함하여.
+((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
+((λ () "Hello World")) ; => "Hello World"
+
+;; 변수에 함수를 할당
+(define hello-world (lambda () "Hello World"))
+(hello-world) ; => "Hello World"
+
+;; 문법적 설탕을 사용하여 함수 정의를 더 짧게할 수 있다:
+(define (hello-world2) "Hello World")
+
+;; 위에서 ()는 함수의 인자 리스트이다.
+(define hello
+ (lambda (name)
+ (string-append "Hello " name)))
+(hello "Steve") ; => "Hello Steve"
+;; ... 또는, 설탕 친 정의로:
+(define (hello2 name)
+ (string-append "Hello " name))
+
+;; 가변인자 함수에는 `case-lambda'를 사용한다.
+(define hello3
+ (case-lambda
+ [() "Hello World"]
+ [(name) (string-append "Hello " name)]))
+(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
+(hello3) ; => "Hello World"
+;; ... 또는 선택적 인자에 기본값 지정
+(define (hello4 [name "World"])
+ (string-append "Hello " name))
+
+;; 함수는 추가 인자를 리스트에 포장할 수 있다.
+(define (count-args . args)
+ (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
+(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
+;; ... 설탕 안 친 `lambda' 형식으로는:
+(define count-args2
+ (lambda args
+ (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
+
+;; 일반 인자와 포장된 인자를 섞을 수 있다.
+(define (hello-count name . args)
+ (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
+(hello-count "Finn" 1 2 3)
+; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
+;; ... 설탕 안 친 것:
+(define hello-count2
+ (lambda (name . args)
+ (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
+
+;; 키워드 인자
+(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
+ (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
+(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args"
+(hello-k 1 2 3) ; => "Hello World, 3 extra args"
+(hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
+(hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
+(hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
+ ; => "Hi Finn, 6 extra args"
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 4. 동등성
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 숫자에는 `='를 사용하시오.
+(= 3 3.0) ; => #t
+(= 2 1) ; => #f
+
+;; 개체의 동등성에는 `eq?'를 사용하시오.
+(eq? 3 3) ; => #t
+(eq? 3 3.0) ; => #f
+(eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
+
+;; 모음에는 `equal?'을 사용하시오.
+(equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t
+(equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 5. 흐름 제어하기
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; 조건
+
+(if #t ; 조사 식
+ "this is true" ; 그러면 식
+ "this is false") ; 아니면 식
+; => "this is true"
+
+;; 조건에서는 #f가 아니면 참으로 취급된다.
+(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
+(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
+ 'yep
+ 'nope)
+; => 'yep
+
+;; `cond'는 연속하여 조사하여 값을 선택한다.
+(cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
+ [(< 2 2) (error "wrong again!")]
+ [else 'ok]) ; => 'ok
+
+;;; 양식 맞춤
+
+(define (fizzbuzz? n)
+ (match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
+ [(list 0 0) 'fizzbuzz]
+ [(list 0 _) 'fizz]
+ [(list _ 0) 'buzz]
+ [_ #f]))
+
+(fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
+(fizzbuzz? 37) ; => #f
+
+;;; 반복
+
+;; 반복은 (꼬리-) 재귀로 한다.
+(define (loop i)
+ (when (< i 10)
+ (printf "i=~a\n" i)
+ (loop (add1 i))))
+(loop 5) ; => i=5, i=6, ...
+
+;; 이름 있는 let으로도...
+(let loop ((i 0))
+ (when (< i 10)
+ (printf "i=~a\n" i)
+ (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
+
+;; Racket은 매우 유연한 `for' 형식을 가지고 있다:
+(for ([i 10])
+ (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
+(for ([i (in-range 5 10)])
+ (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
+
+;;; 다른 Sequence들을 순회하는 반복
+;; `for'는 여러 가지의 sequence를 순회할 수 있다:
+;; 리스트, 벡터, 문자열, 집합, 해시 테이블 등...
+
+(for ([i (in-list '(l i s t))])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-string "string")])
+ (displayln i))
+
+(for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
+ (displayln i))
+
+(for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
+ (printf "key:~a value:~a\n" k v))
+
+;;; 더 복잡한 반복
+
+;; 여러 sequence에 대한 병렬 순회 (가장 짧은 것 기준으로 중단)
+(for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
+; => 0:x 1:y 2:z
+
+;; 중첩 반복
+(for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
+; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
+
+;; 조건
+(for ([i 1000]
+ #:when (> i 5)
+ #:unless (odd? i)
+ #:break (> i 10))
+ (printf "i=~a\n" i))
+; => i=6, i=8, i=10
+
+;;; 함축
+;; `for' 반복과 비슷하며, 결과만 수집한다.
+
+(for/list ([i '(1 2 3)])
+ (add1 i)) ; => '(2 3 4)
+
+(for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
+ i) ; => '(2)
+
+(for/list ([i 10] [j '(x y z)])
+ (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
+
+(for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
+ i) ; => '(6 8 10)
+
+(for/hash ([i '(1 2 3)])
+ (values i (number->string i)))
+; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
+
+;; 반복의 값을 수집하는 여러 가지 방법이 있다:
+(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
+(for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
+(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
+(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
+;; 임의의 조합을 사용하려면 `for/fold'를 사용:
+(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
+;; (이것은 명령형 반복문을 대체하기도 한다.)
+
+;;; 예외
+
+;; 예외를 잡으려면 `with-handlers' 형식을 사용
+(with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
+ (+ 1 "2")) ; => 999
+(with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
+ (sleep 3)
+ "phew") ; => "phew", but if you break it => "no time"
+
+;; 예외나 다른 값을 던지려면 `raise'를 사용
+(with-handlers ([number? ; catch numeric values raised
+ identity]) ; return them as plain values
+ (+ 1 (raise 2))) ; => 2
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 6. 변경
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 기존 변수에 새 값을 할당하려면 `set!'을 사용한다.
+(define n 5)
+(set! n (add1 n))
+n ; => 6
+
+;; 명시적인 가변 값을 사용하려면 box 사용 (다른 언어의 포인터나 참조와 비슷함)
+(define n* (box 5))
+(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
+(unbox n*) ; => 6
+
+;; 많은 Racket 자료형은 불변이다 (쌍, 리스트 등). 그러나 어떤 것들은
+;; 가변과 불변형이 둘 다 있다. (string, vector, hash table 등)
+
+;; `vector'나 `make-vector'로 가변 벡터를 생성한다.
+(define vec (vector 2 2 3 4))
+(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
+;; 칸을 변경하려면 vector-set!을 사용한다.
+(vector-set! vec 0 1)
+(vector-set! wall 99 'down)
+vec ; => #(1 2 3 4)
+
+;; 비어 있는 가변 해시 테이블을 만들고 조작한다.
+(define m3 (make-hash))
+(hash-set! m3 'a 1)
+(hash-set! m3 'b 2)
+(hash-set! m3 'c 3)
+(hash-ref m3 'a) ; => 1
+(hash-ref m3 'd 0) ; => 0
+(hash-remove! m3 'a)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 7. 모듈
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 모듈은 코드를 여러 파일과 재사용 가능한 라이브러리로 조직하게 한다.
+;; 여기서 우리는 서브-모듈을 사용한다. 이 글이 만드는 전체 모듈("lang" 줄 부터 시작)에 포함된 모듈이다.
+
+(module cake racket/base ; racket/base 기반의 `cake' 모듈 정의
+
+ (provide print-cake) ; 모듈이 노출(export)시키는 함수
+
+ (define (print-cake n)
+ (show " ~a " n #\.)
+ (show " .-~a-. " n #\|)
+ (show " | ~a | " n #\space)
+ (show "---~a---" n #\-))
+
+ (define (show fmt n ch) ; 내부 함수
+ (printf fmt (make-string n ch))
+ (newline)))
+
+;; `require'를 사용하여 모듈에서 모든 `provide'된 이름을 사용한다.
+(require 'cake) ; '는 지역 지역 서브-모듈을 위한 것이다.
+(print-cake 3)
+; (show "~a" 1 #\A) ; => 에러, `show'가 export되지 않았음
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 8. 클래스와 개체
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 클래스 fish%를 생성한다. (-%는 클래스 정의에 쓰이는 관용구)
+(define fish%
+ (class object%
+ (init size) ; 초기화 인자
+ (super-new) ; 상위 클래스 초기화
+ ;; 필드
+ (define current-size size)
+ ;; 공용 메서드
+ (define/public (get-size)
+ current-size)
+ (define/public (grow amt)
+ (set! current-size (+ amt current-size)))
+ (define/public (eat other-fish)
+ (grow (send other-fish get-size)))))
+
+;; fish%의 인스턴스를 생성한다.
+(define charlie
+ (new fish% [size 10]))
+
+;; 개체의 메서드를 호출하기 위해 `send'를 사용한다.
+(send charlie get-size) ; => 10
+(send charlie grow 6)
+(send charlie get-size) ; => 16
+
+;; `fish%'는 보통의 "일급" 값이며, mixin을 줄 수 있다.
+(define (add-color c%)
+ (class c%
+ (init color)
+ (super-new)
+ (define my-color color)
+ (define/public (get-color) my-color)))
+(define colored-fish% (add-color fish%))
+(define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
+(send charlie2 get-color)
+;; 또는, 이름 없이:
+(send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 9. 매크로
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 매크로는 언어의 문법을 확장할 수 있게 한다.
+
+;; while 반복문을 추가하자.
+(define-syntax-rule (while condition body ...)
+ (let loop ()
+ (when condition
+ body ...
+ (loop))))
+
+(let ([i 0])
+ (while (< i 10)
+ (displayln i)
+ (set! i (add1 i))))
+
+;; 매크로는 위생적이다. 즉, 기존 변수를 침범할 수 없다.
+(define-syntax-rule (swap! x y) ; -!는 변경의 관용구
+ (let ([tmp x])
+ (set! x y)
+ (set! y tmp)))
+
+(define tmp 2)
+(define other 3)
+(swap! tmp other)
+(printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
+;; `tmp` 변수는 이름 충돌을 피하기 위해 `tmp_1`로 이름이 변경된다.
+;; (let ([tmp_1 tmp])
+;; (set! tmp other)
+;; (set! other tmp_1))
+
+;; 하지만 그것들은 단지 코드 변형일 뿐이다. 예를 들어:
+(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
+ (when condition
+ body ...
+ (bad-while condition body ...)))
+;; 이 매크로는 엉터리다: 무한 코드를 생성하며,
+;; 이것을 사용하려고 하면 컴파일러가 무한 반복에 빠진다.
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 10. 계약(Contract)
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; 계약은 모듈에서 노출된 값에 대해 제약을 부여한다.
+
+(module bank-account racket
+ (provide (contract-out
+ [deposit (-> positive? any)] ; 값은 양수여야 함
+ [balance (-> positive?)]))
+
+ (define amount 0)
+ (define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
+ (define (balance) amount)
+ )
+
+(require 'bank-account)
+(deposit 5)
+
+(balance) ; => 5
+
+;; 양수가 아닌 값을 예치하려고 하는 고객은 비난받는다.
+;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation
+;; expected: positive?
+;; given: -5
+;; more details....
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 11. 입력과 출력
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Racket은 이 "port"라는 개념이 있다. 이것은 다른 언어의
+;; 파일 서술자 (file descriptor)와 매우 비슷하다.
+
+;; "/tmp/tmp.txt"를 열고 "Hello World"를 기록한다.
+;; 그 파일이 이미 있다면 에러를 발생시킨다.
+(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt"))
+(displayln "Hello World" out-port)
+(close-output-port out-port)
+
+;; "/tmp/tmp.txt"에 붙이기
+(define out-port (open-output-file "/tmp/tmp.txt"
+ #:exists 'append))
+(displayln "Hola mundo" out-port)
+(close-output-port out-port)
+
+;; 파일에서 다시 읽기
+(define in-port (open-input-file "/tmp/tmp.txt"))
+(displayln (read-line in-port))
+; => "Hello World"
+(displayln (read-line in-port))
+; => "Hola mundo"
+(close-input-port in-port)
+
+;; 다르게, call-with-output-file을 사용하면, 명시적으로 파일을 닫지 않아도 된다.
+(call-with-output-file "/tmp/tmp.txt"
+ #:exists 'update ; 내용을 다시 쓴다.
+ (λ (out-port)
+ (displayln "World Hello!" out-port)))
+
+;; call-with-input-file은 입력에 대해 같은 방식으로 작동한다.
+(call-with-input-file "/tmp/tmp.txt"
+ (λ (in-port)
+ (displayln (read-line in-port))))
+```
+
+## 더 읽을거리
+
+더 배우고 싶으면, [Getting Started with Racket](http://docs.racket-lang.org/getting-started/)도 보시오.