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7 files changed, 1192 insertions, 8 deletions
diff --git a/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c2e4341f --- /dev/null +++ b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["JongChan Choi", "http://0xABCDEF.com/"] + - ["Peter Lee", "http://peterjlee.com/"] +lang: ko-kr +--- + +Brainfuck(문장을 시작하는 단어가 아닌이상 첫글자는 대문자를 사용하지 않습니다)은 +여덟가지 명령어만으로 튜링-완전한 최소주의 프로그래밍 언어입니다. + +``` +"><+-.,[]" 이외의 문자들은 무시됩니다. (쌍따옴표는 제외) + +브레인퍽은 30,000 칸 짜리의 0으로 초기화된 배열과, +현재 칸을 가르키는 포인터로 표현됩니다. + +여덟가지의 명령어는 다음과 같습니다: ++ : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 증가시킵니다. +- : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 감소시킵니다. +> : 포인터가 다음 칸(오른쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다. +< : 포인터가 이전 칸(왼쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다. +. : 현재 칸의 값을 ASCII 문자로 출력합니다. (즉, 65 = 'A') +, : 하나의 문자를 입력받고 그 값을 현재 칸에 대입합니다. +[ : 현재 칸의 값이 0이면 짝이 맞는 ] 명령으로 넘어갑니다. + 0이 아니면 다음 명령어로 넘어갑니다. +] : 현재 칸의 값이 0이면 다음 명령어로 넘어갑니다. + 0이 아니면 짝이 맞는 [ 명령으로 다시 돌아갑니다. + +[이랑 ]은 while 루프를 만들어냅니다. 무조건, 짝이 맞아야 합니다. + +몇가지 간단한 브레인퍽 프로그램을 보겠습니다. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +이 프로그램은 문자 'A'를 출력합니다. 처음에는, 반복할 횟수를 정하기 위한 값을 +만들기 위해 첫번째 칸의 값을 6으로 증가시킵니다. 그리고 루프로 들어가서([) +두번째 칸으로 넘어갑니다. 루프 안에서는 두번째 칸의 값을 10 증가시키고, +다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 1 감소시킵니다. 이 루프는 여섯번 돕니다. +(첫번째 칸의 값을 6번 감소시켜서 0이 될 때 까지는 ] 명령을 만날 때마다 +루프의 시작 지점으로 돌아갑니다) + +이 시점에서, 두번째 칸의 값은 60이고, 포인터는 값이 0인 첫번째 칸에 위치합니다. +여기서 두번째 칸으로 넘어간 다음 값을 5 증가시키면 두번째 칸의 값이 65가 되고, +65는 문자 'A'에 대응하는 아스키 코드이기 때문에, 두번째 칸의 값을 출력하면 +터미널에 'A'가 출력됩니다. + +, [ > + < - ] > . + +이 프로그램은 사용자로부터 문자 하나를 입력받아 첫번째 칸에 집어넣습니다. +그리고 루프에 들어가서, 두번째 칸으로 넘어가 값을 한 번 증가시킨 다음, +다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 한 번 감소시킵니다. +이는 첫번째 칸의 값이 0이 될 때까지 지속되며, +두번째 칸은 첫번째 칸이 갖고있던 값을 가지게 됩니다. +루프가 종료되면 포인터는 첫번째 칸을 가르키기 때문에 두번째 칸으로 넘어가고, +해당 아스키 코드에 대응하는 문자를 출력합니다. + +또한 공백문자는 순전히 가독성을 위해서 작성되었다는 것을 기억하세요. +다음과 같이 작성해도 똑같이 돌아갑니다: + +,[>+<-]>. + +한 번 돌려보고 아래의 프로그램이 실제로 무슨 일을 하는지 맞춰보세요: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +이 프로그램은 두 개의 숫자를 입력받은 뒤, 그 둘을 곱합니다. + +위 코드는 일단 두 번의 입력을 받고, 첫번째 칸의 값만큼 바깥 루프를 돕니다. +그리고 루프 안에서 다시 두번째 칸의 값만큼 안쪽의 루프를 돕니다. +그리고 그 루프에서는 세번째 칸의 값을 증가시키는데, 문제가 하나 있습니다: +내부 루프가 한 번 끝나게 되면 두번째 칸의 값은 0이 됩니다. +그럼 다시 바깥 루프를 돌 때에 안쪽의 루프를 돌지 않게 되는데, 이를 해결하려면 +네번째 칸의 값도 같이 증가시킨 다음, 그 값을 두번째 칸으로 옮기면 됩니다. +그러면 세번째 칸에 곱셈의 결과가 남습니다. +``` + +여기까지 브레인퍽이었습니다. 참 쉽죠? +재미삼아 브레인퍽 프로그램이나 다른 언어로 브레인퍽 인터프리터를 작성해보세요. +인터프리터 구현은 간단한 편인데, +사서 고생하는 것을 즐기는 편이라면 한 번 작성해보세요… 브레인퍽으로. diff --git a/ko-kr/clojure-kr.html.markdown b/ko-kr/clojure-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1d9e53cd --- /dev/null +++ b/ko-kr/clojure-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,383 @@ +--- +language: clojure +filename: learnclojure-kr.clj +contributors: + - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] +translators: + - ["netpyoung", "http://netpyoung.github.io/"] +lang: ko-kr +--- + +Clojure는 Java 가상머신을 위해 개발된 Lisp 계통의 언어입니다 +이는 Common Lisp보다 순수 [함수형 프로그래밍](https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming)을 더욱 강조했으며, +상태를 있는 그대로 다루기 위해 다양한 [STM](https://en.wikipedia.org/wiki/Software_transactional_memory) 을 지원하는 프로그램들을 갖췄습니다. + +이를 조합하여, 병행처리(concurrent processing)를 매우 단순하게 처리할 수 있으며, +대게 자동으로 처리될 수 있도록 만들 수 있습니다. + +(Clojure 1.2 이상의 버전이 필요로 합니다.) + + +```clojure +; 주석은 세미콜론(;)으로 시작합니다. + +; Clojure는 "폼(forms)"으로 구성되었으며, +; 폼은 괄호로 감싸져있으며, 공백으로 구분된 것들이 나열된 것입니다. +; +; clojure의 reader는 첫번째로 오는 것을 +; 함수 혹은 매크로를 호출하는 것, 그리고 나머지를 인자라고 가정합니다. + +; namespace를 지정하기 위해, 파일에서 우선적으로 호출해야될 것은 ns입니다. +(ns learnclojure) + +; 간단한 예제들: + +; str 은 인자로 받은 것들을 하나의 문자열로 만들어줍니다. +(str "Hello" " " "World") ; => "Hello World" + +; 직관적인 수학 함수들을 갖고 있습니다. +(+ 1 1) ; => 2 +(- 2 1) ; => 1 +(* 1 2) ; => 2 +(/ 2 1) ; => 2 + +; = 로 동일성을 판별할 수 있습니다. +(= 1 1) ; => true +(= 2 1) ; => false + +; 논리연산을 위한 not 역시 필요합니다. +(not true) ; => false + +; 중첩된 폼(forms)은 기대한대로 동작합니다. +(+ 1 (- 3 2)) ; = 1 + (3 - 2) => 2 + +; 타입 +;;;;;;;;;;;;; + +; Clojure는 부울(boolean), 문자열, 숫자를 위해 Java의 object 타입을 이용합니다. +; `class` 를 이용하여 이를 확인할 수 있습니다. +(class 1) ; 정수는 기본적으로 java.lang.Long입니다. +(class 1.); 소수는 java.lang.Double입니다. +(class ""); 문자열은 쌍따옴표로 감싸져 있으며, java.lang.String입니다. +(class false) ; 부울값은 java.lang.Boolean입니다. +(class nil); nil은 "null"값입니다. + +; 데이터 리스트 자체를 만들고자 한다면, +; '를 이용하여 평가(evaluate)되지 않도록 막아야 합니다. +'(+ 1 2) ; => (+ 1 2) +; (quote (+ 1 2)) 를 줄여서 쓴것 + +; quote 가 된 리스트를 평가할 수 도 있습니다. +(eval '(+ 1 2)) ; => 3 + +; 컬렉션(Collections) & 시퀀스(Sequences) +;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; 리스트(List)는 연결된(linked-list) 자료구조이며, 벡터(Vector)는 배열이 뒤로붙는(array-backed) 자료구조입니다. +; 리스트와 벡터 모두 java 클래스입니다! +(class [1 2 3]); => clojure.lang.PersistentVector +(class '(1 2 3)); => clojure.lang.PersistentList + +; 간단하게 (1 2 3)로 리스트를 나타낼 수 있지만, +; reader가 함수라고 여기지 못하게 quote(')를 해줘야 합니다. +; 따라서, (list 1 2 3)는 '(1 2 3)와 같습니다. + +; "컬렉션"은 단순하게 데이터의 그룹입니다. +; 리스트와 벡터 모두 컬렉션입니다: +(coll? '(1 2 3)) ; => true +(coll? [1 2 3]) ; => true + +; "시퀀스" (seq) 는 데이터 리스트를 추상적으로 기술한 것입니다. +; 리스트는 시퀀스입니다. +(seq? '(1 2 3)) ; => true +(seq? [1 2 3]) ; => false + +; 시퀀스는 접근하고자 하는 항목만 제공해주면 됩니다. +; 따라서, 시퀀스는 lazy 할 수 있습니다 -- 무한하게 늘어나는 것을 정의할 수 있습니다: +(range 4) ; => (0 1 2 3) +(range) ; => (0 1 2 3 4 ...) (an infinite series) +(take 4 (range)) ; (0 1 2 3) + +; cons 를 이용하여 리스트나 벡터의 시작부에 항목을 추가할 수 있습니다. +(cons 4 [1 2 3]) ; => (4 1 2 3) +(cons 4 '(1 2 3)) ; => (4 1 2 3) + +; conj 는 컬렉션에 가장 효율적인 방식으로 항목을 추가합니다. +; 리스트는 시작부분에 삽입하고, 벡터는 끝부분에 삽입합니다. +(conj [1 2 3] 4) ; => [1 2 3 4] +(conj '(1 2 3) 4) ; => (4 1 2 3) + +; concat 을 이용하여 리스트와 벡터를 서로 합칠 수 있습니다. +(concat [1 2] '(3 4)) ; => (1 2 3 4) + +; filter, map 을 이용하여 컬렉션을 다룰 수 있습니다. +(map inc [1 2 3]) ; => (2 3 4) +(filter even? [1 2 3]) ; => (2) + +; reduce 를 이용하여 줄여나갈 수 있습니다. +(reduce + [1 2 3 4]) +; = (+ (+ (+ 1 2) 3) 4) +; => 10 + +; reduce 는 초기 값을 인자로 취할 수 도 있습니다. +(reduce conj [] '(3 2 1)) +; = (conj (conj (conj [] 3) 2) 1) +; => [3 2 1] + +; 함수 +;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; fn 을 이용하여 함수를 만들 수 있습니다 . +; 함수는 항상 마지막 문장을 반환합니다. +(fn [] "Hello World") ; => fn + +; (정의한 것을 호출하기 위해선, 괄호가 더 필요합니다.) +((fn [] "Hello World")) ; => "Hello World" + +; def 를 이용하여 var 를 만들 수 있습니다. +(def x 1) +x ; => 1 + +; var 에 함수를 할당시켜보겠습니다. +(def hello-world (fn [] "Hello World")) +(hello-world) ; => "Hello World" + +; defn 을 이용하여 짧게 쓸 수 도 있습니다. +(defn hello-world [] "Hello World") + +; [] 는 함수의 인자 목록을 나타냅니다. +(defn hello [name] + (str "Hello " name)) +(hello "Steve") ; => "Hello Steve" + +; 약자(shorthand)를 써서 함수를 만들 수 도 있습니다: +(def hello2 #(str "Hello " %1)) +(hello2 "Fanny") ; => "Hello Fanny" + +; 함수가 다양한 인자를 받도록 정의할 수 도 있습니다. +(defn hello3 + ([] "Hello World") + ([name] (str "Hello " name))) +(hello3 "Jake") ; => "Hello Jake" +(hello3) ; => "Hello World" + +; 함수는 여러 인자를 시퀀스로 취할 수 있습니다. +(defn count-args [& args] + (str "You passed " (count args) " args: " args)) +(count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)" + +; 개별적으로 받는 것과, 시퀀스로 취하는 것을 같이 쓸 수 도 있습니다. +(defn hello-count [name & args] + (str "Hello " name ", you passed " (count args) " extra args")) +(hello-count "Finn" 1 2 3) +; => "Hello Finn, you passed 3 extra args" + + +; 맵(Maps) +;;;;;;;;;; + +; 해쉬맵(hash map)과 배열맵(array map)은 공통된 인터페이스를 공유합니다. +; 해쉬맵은 찾기가 빠르지만, 키의 순서가 유지되지 않습니다. +(class {:a 1 :b 2 :c 3}) ; => clojure.lang.PersistentArrayMap +(class (hash-map :a 1 :b 2 :c 3)) ; => clojure.lang.PersistentHashMap + +; 배열맵은 여러 연산을 거쳐 자연스레 해쉬맵이 됩니다. +; 만일 이게 커진다 하더라도, 걱정할 필요가 없습니다. + +; 맵은 해쉬가 가능한 타입이라면 어떠한 것이든 키로써 활용이 가능하지만, 보통 키워드를 이용하는 것이 가장 좋습니다. +; 키워드(Keyword)는 문자열과 비슷하지만, 보다 효율적인 면이 있습니다. +(class :a) ; => clojure.lang.Keyword + +(def stringmap {"a" 1, "b" 2, "c" 3}) +stringmap ; => {"a" 1, "b" 2, "c" 3} + +(def keymap {:a 1, :b 2, :c 3}) +keymap ; => {:a 1, :c 3, :b 2} + +; 여기서, 쉽표가 공백으로 취급되며, 아무 일도 하지 않는다는 것을 주목하시기 바랍니다. + +; 맵에서 값을 얻어오기 위해선, 함수로써 맵을 호출해야 합니다. +(stringmap "a") ; => 1 +(keymap :a) ; => 1 + +; 키워드 역시 맵에서 함수를 얻어올 때 사용할 수 있습니다! +(:b keymap) ; => 2 + +; 하지만, 문자열로는 하면 안됩니다. +;("a" stringmap) +; => Exception: java.lang.String cannot be cast to clojure.lang.IFn + +; 없는 값을 얻어오고자 하면, nil이 반환됩니다. +(stringmap "d") ; => nil + +; assoc 를 이용하여 해쉬맵에 새로운 키를 추가할 수 있습니다. +(def newkeymap (assoc keymap :d 4)) +newkeymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3, :d 4} + +; 하지만, 변경할 수 없는(immutable) clojure 타입이라는 것을 기억해야 합니다! +keymap ; => {:a 1, :b 2, :c 3} + +; dissoc 를 이용하여 키를 제거할 수 있습니다. +(dissoc keymap :a :b) ; => {:c 3} + +; 쎗(Set:집합) +;;;;;; + +(class #{1 2 3}) ; => clojure.lang.PersistentHashSet +(set [1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1]) ; => #{1 2 3} + +; conj 로 항목을 추가할 수 있습니다. +(conj #{1 2 3} 4) ; => #{1 2 3 4} + +; disj 로 제거할 수 도 있습니다. +(disj #{1 2 3} 1) ; => #{2 3} + +; 존재하는지 확인할 목적으로, 쎗을 함수로 사용할 수 도 있습니다. +(#{1 2 3} 1) ; => 1 +(#{1 2 3} 4) ; => nil + +; clojure.sets 네임스페이스(namespace)에는 더 많은 함수들이 있습니다. + +; 유용한 폼(forms) +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; clojure에선, if 와 매크로(macro)를 가지고, +; 다른 여러 논리 연산들을 만들 수 있습니다. +(if false "a" "b") ; => "b" +(if false "a") ; => nil + +; let 을 이용하여 임시적으로 바인딩(binding)을 구축할 수 있습니다. +(let [a 1 b 2] + (> a b)) ; => false + +; do 로 문단을 묶을 수 도 있습니다. +(do + (print "Hello") + "World") ; => "World" (prints "Hello") + +; 함수는 암시적으로 do 를 가지고 있습니다. +(defn print-and-say-hello [name] + (print "Saying hello to " name) + (str "Hello " name)) +(print-and-say-hello "Jeff") ;=> "Hello Jeff" (prints "Saying hello to Jeff") + +; let 역시 그러합니다. +(let [name "Urkel"] + (print "Saying hello to " name) + (str "Hello " name)) ; => "Hello Urkel" (prints "Saying hello to Urkel") + +; 모듈(Modules) +;;;;;;;;;;;;;;; + +; "use" 를 이용하여 module에 있는 모든 함수들을 얻어올 수 있습니다. +(use 'clojure.set) + +; 이제 쎗(set:집합)연산을 사용 할 수 있습니다. +(intersection #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{2 3} +(difference #{1 2 3} #{2 3 4}) ; => #{1} + +; 함수들 중에 일 부분만을 가져올 수 도 있습니다. +(use '[clojure.set :only [intersection]]) + +; require 를 이용하여 모듈을 import할 수 있습니다. +(require 'clojure.string) + +; / 를 이용하여 모듈에 있는 함수를 호출 할 수 있습니다. +; 여기, clojure.string 라는 모듈에, blank? 라는 함수가 있습니다. +(clojure.string/blank? "") ; => true + +; import시, 모듈에 짧은 이름을 붙여줄 수 있습니다. +(require '[clojure.string :as str]) +(str/replace "This is a test." #"[a-o]" str/upper-case) ; => "THIs Is A tEst." +; (#"" denotes a regular expression literal) + +; :require 를 이용하여, 네임스페이스에서 require 를 사용할 수 있습니다. +; 아레와 같은 방법을 이용하면, 모듈을 quote하지 않아도 됩니다. +(ns test + (:require + [clojure.string :as str] + [clojure.set :as set])) + +; Java +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Java는 유용한 많은 표준 라이브러리를 가지고 있으며, +; 이를 어떻게 활용할 수 있는지 알아보도록 하겠습니다. + +; import 로 java 모듈을 불러올 수 있습니다. +(import java.util.Date) + +; ns 와 함께 import 를 할 수 도 있습니다. +(ns test + (:import java.util.Date + java.util.Calendar)) + +; 새로운 인스턴스를 만들기 위해선, 클래스 이름 끝에 "."을 찍습니다. +(Date.) ; <a date object> + +; . 을 이용하여 메소드를 호출할 수 있습니다. +; 아니면, 줄여서 ".메소드"로도 호출 할 수 있습니다. +(. (Date.) getTime) ; <a timestamp> +(.getTime (Date.)) ; exactly the same thing. + +; / 를 이용하여 정적메소드를 호출 할 수 있습니다. +(System/currentTimeMillis) ; <a timestamp> (system is always present) + +; doto 를 이용하여 상태가 변하는(mutable) 클래스들을 좀 더 편하게(tolerable) 다룰 수 있습니다. +(import java.util.Calendar) +(doto (Calendar/getInstance) + (.set 2000 1 1 0 0 0) + .getTime) ; => A Date. set to 2000-01-01 00:00:00 + +; STM +;;;;;;;;;;;;;;;;; + +; Software Transactional Memory 는 clojure가 영구적인(persistent) 상태를 다루는 방식입니다. +; clojure가 이용하는 몇몇 자료형(construct)이 있습니다. + +; 가장 단순한 것은 atom 입니다. 초기 값을 넣어보도록 하겠습니다. +(def my-atom (atom {})) + +; swap! 으로 atom을 갱신(update)할 수 있습니다! +; swap! 은 함수를 인자로 받아, 그 함수에 대해 현재 atom에 들어있는 값을 첫번째 인자로, +; 나머지를 두번째 인자로 하여 호출합니다. +(swap! my-atom assoc :a 1) ; Sets my-atom to the result of (assoc {} :a 1) +(swap! my-atom assoc :b 2) ; Sets my-atom to the result of (assoc {:a 1} :b 2) + +; '@' 를 이용하여 atom을 역참조(dereference)하여 값을 얻을 수 있습니다. +my-atom ;=> Atom<#...> (atom 객체가 반환됩니다.) +@my-atom ; => {:a 1 :b 2} + +; 여기 atom을 이용한 단순한 카운터가 있습니다. +(def counter (atom 0)) +(defn inc-counter [] + (swap! counter inc)) + +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) +(inc-counter) + +@counter ; => 5 + +; STM을 구성하는 다른 것들에는 ref 와 agent 가 있습니다. +; Refs: http://clojure.org/refs +; Agents: http://clojure.org/agents +``` + +### 읽어볼거리 + +부족한 것이 많았지만, 다행히도 채울 수 있는 것들이 많이 있습니다. + +Clojure.org에 많은 문서들이 보관되어 있습니다: +[http://clojure.org/](http://clojure.org/) + +Clojuredocs.org는 core 함수들에 대해 다양한 예제와 문서를 보유하고 있습니다: +[http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core](http://clojuredocs.org/quickref/Clojure%20Core) + +4Clojure는 clojure/FP 스킬을 올릴 수 있는 좋은 길입니다: +[http://www.4clojure.com/](http://www.4clojure.com/) + +Clojure-doc.org는 많고 많은 문서들을 보유하고 있습니다: +[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) diff --git a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7d00a0fe --- /dev/null +++ b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +language: coffeescript +category: language +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] +filename: coffeescript.coffee +translators: + - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +``` coffeescript +# 커피스크립트(CoffeeScript)는 최신 유행을 따르는 언어입니다. +# 커피스크립트는 여러 현대 언어의 트렌드를 따르는데, +# 그래서 주석을 작성할 때는 루비나 파이썬과 같이 해시를 씁니다. + +### +블록 주석은 이처럼 작성하며, 자바스크립트 코드로 만들어지도록 +'/ *'와 '* /'로 직접적으로 변환됩니다. + +계속하기에 앞서 자바스크립트 시맨틱을 대부분 이해하고 있어야 합니다. +### + +# 할당: +number = 42 #=> var number = 42; +opposite = true #=> var opposite = true; + +# 조건문: +number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } + +# 함수: +square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } + +# 범위: +list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# 객체: +math = + root: Math.sqrt + square: square + cube: (x) -> x * square x +#=> var math = { +# "root": Math.sqrt, +# "square": square, +# "cube": function(x) { return x * square(x); } +#} + +# 가변 인자(splat): +race = (winner, runners...) -> + print winner, runners + +# 존재 여부 확인: +alert "I knew it!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); } + +# 배열 조건 제시법(comprehensions): +cubes = (math.cube num for num in list) #=> ... +``` diff --git a/ko-kr/java-kr.html.markdown b/ko-kr/java-kr.html.markdown index 371b4665..dc7a356f 100644 --- a/ko-kr/java-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/java-kr.html.markdown @@ -169,7 +169,7 @@ public class LearnJava { System.out.println(--i); //i = 0. 전치 감소 연산 /////////////////////////////////////// - // 에저 구조 + // 제어 구조 /////////////////////////////////////// System.out.println("\n->Control Structures"); @@ -255,7 +255,7 @@ public class LearnJava { // String // 형변환 - // 자바 객채 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 + // 자바 객체 또한 형변환할 수 있으며, 이와 관련해서 알아야 할 세부사항이 // 많을뿐더러 다소 중급 수준에 해당하는 개념들도 다뤄야 합니다. // 이와 관련된 사항은 아래 링크를 참고하세요. // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 04d119c4..862c47a7 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -1,4 +1,4 @@ ---- +--- language: lua category: language contributors: @@ -361,9 +361,6 @@ local mod = require('mod') -- mod.lua 파일을 실행 -- require는 모듈을 포함시키는 표준화된 방법입니다. -- require는 다음과 같이 동작합니다: (캐싱돼 있지 않을 경우. 하단 참조) -local mod = (function () - <mod.lua의 내용> -end)() -- mod.lua가 함수의 본문처럼 되므로 mod.lua 안의 지역 멤버는 -- 밖에서 볼 수 없습니다. diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2382a8fb --- /dev/null +++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,662 @@ +--- +language: php +category: language +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +filename: learnphp.php +translators: + - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다. + + +```php +<?php // PHP 코드는 반드시 <?php 태그로 감싸야 합니다. + +// php 파일에 PHP 코드만 들어 있다면 닫는 태그를 생략하는 것이 관례입니다. + +// 슬래시 두 개는 한 줄 주석을 의미합니다. + +# 해시(파운드 기호로도 알려진)도 같은 역할을 하지만 //이 더 일반적으로 쓰입니다. + +/* + 텍스트를 슬래시-별표와 별표-슬래시로 감싸면 + 여러 줄 주석이 만들어집니다. +*/ + +// 출력결과를 표시하려면 "echo"나 "print"를 사용합니다. +print('Hello '); // 줄바꿈 없이 "Hello "를 출력합니다. + +// ()는 print와 echo를 사용할 때 선택적으로 사용할 수 있습니다. +echo "World\n"; // "World"를 출력한 후 줄바꿈합니다. +// (모든 구문은 반드시 세미콜론으로 끝나야 합니다.) + +// <?php 태그 밖의 내용은 모두 자동으로 출력됩니다. +?> +Hello World Again! +<?php + + +/************************************ + * 타입과 변수 + */ + +// 변수명은 $ 기호로 시작합니다. +// 유효한 변수명은 문자나 밑줄(_)로 시작하고, +// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. + +// 불린값은 대소문자를 구분합니다. +$boolean = true; // 또는 TRUE나 True +$boolean = false; // 또는 FALSE나 False + +// Integer +$int1 = 12; // => 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) +$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) + +// Float (doubles로도 알려짐) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// 산술 연산 +$sum = 1 + 1; // 2 +$difference = 2 - 1; // 1 +$product = 2 * 2; // 4 +$quotient = 2 / 1; // 2 + +// 축약형 산술 연산 +$number = 0; +$number += 1; // $number를 1만큼 증가 +echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가) +echo ++$number; // 3 (평가 전 증가) +$number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당 + +// 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다. +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다. +$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' + +// 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다. +$escaped = "This contains a \t tab character."; +$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; + +// 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다. +$money = "I have $${number} in the bank."; + +// PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다. +$nowdoc = <<<'END' +Multi line +string +END; + +// 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다. +$heredoc = <<<END +Multi line +$sgl_quotes +END; + +// 문자열을 연결할 때는 .을 이용합니다. +echo 'This string ' . 'is concatenated'; + + +/******************************** + * 상수 + */ + +// 상수는 define()을 이용해 정의되며, +// 런타임 동안 절대 변경될 수 없습니다! + +// 유효한 상수명은 문자나 밑줄로 시작하고, +// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. +define("FOO", "something"); + +// 상수명을 이용해 직접 상수에 접근할 수 있습니다. +echo 'This outputs '.FOO; + + +/******************************** + * 배열 + */ + +// PHP의 모든 배열은 연관 배열(associative array, 해시맵)입니다. + +// 일부 언어에서 해시맵으로도 알려진 연관 배열은 + +// 모든 PHP 버전에서 동작합니다. +$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); + +// PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다. +$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; + +echo $associative['One']; // 1을 출력 + +// 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다. +$array = ['One', 'Two', 'Three']; +echo $array[0]; // => "One" + + +/******************************** + * 출력 + */ + +echo('Hello World!'); +// 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다. +// 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다. + +print('Hello World!'); // echo과 동일 + +// echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다. +echo 'Hello World!'; +print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다. + +$paragraph = 'paragraph'; + +echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다. +echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다. + +// 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면 +// 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다. +?> +<p><?= $paragraph ?></p> +<?php + +$x = 1; +$y = 2; +$x = $y; // 이제 $x의 값은 $y의 값과 같습니다. +$z = &$y; +// $z는 이제 $y에 대한 참조를 담고 있습니다. $z의 값을 변경하면 +// $y의 값도 함께 변경되며, 그 반대도 마찬가지입니다. +// $x는 $y의 원래 값을 그대로 유지합니다. + +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + + +/******************************** + * 로직 + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다. + +// 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다. +assert($a == $b); // 동일성 검사 +assert($c != $a); // 불일치성 검사 +assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사 +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다. + +$integer = 1; +echo $integer + $integer; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다. + +// 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다. + +$boolean = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$boolean = (boolean) $zero; // => false + +// 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다. +$integer = 5; +$string = strval($integer); + +$var = null; // 널 타입 + + +/******************************** + * 제어 구조 + */ + +if (true) { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'I don\'t'; +} else { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'Does not get printed'; +} elseif(true) { + print 'Does'; +} + +// 사항 연산자 +print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Does not print'; +} elseif($x == '1') { + print 'Does not print'; +} else { + print 'Does print'; +} + + + +// 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다. +?> + +<?php if ($x): ?> +This is displayed if the test is truthy. +<?php else: ?> +This is displayed otherwise. +<?php endif; ?> + +<?php + +// 특정 로직을 표현할 때는 switch를 사용합니다. +switch ($x) { + case '0': + print 'Switch does type coercion'; + break; // break을 반드시 포함해야 하며, break를 생략하면 + // 'two'와 'three' 케이스로 넘어갑니다. + case 'two': + case 'three': + // 변수가 'two'나 'three'인 경우에 실행될 코드를 작성합니다. + break; + default: + // 기본값으로 실행될 코드를 작성 +} + +// while과 do...while, for 문이 아마 더 친숙할 것입니다. +$i = 0; +while ($i < 5) { + echo $i++; +}; // "01234"를 출력 + +echo "\n"; + +$i = 0; +do { + echo $i++; +} while ($i < 5); // "01234"를 출력 + +echo "\n"; + +for ($x = 0; $x < 10; $x++) { + echo $x; +} // "0123456789"를 출력 + +echo "\n"; + +$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; + +// foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다. +foreach ($wheels as $wheel_count) { + echo $wheel_count; +} // "24"를 출력 + +echo "\n"; + +// 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다. +foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { + echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // while 문을 빠져나옴 + } + echo $i++; +} // "012"를 출력 + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // 이번 순회를 생략 + } + echo $i; +} // "0124"를 출력 + + +/******************************** + * 함수 + */ + +// "function"으로 함수를 정의합니다. +function my_function () { + return 'Hello'; +} + +echo my_function(); // => "Hello" + +// 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서 +// 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다. + +function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다. + $result = $x + $y; + return $result; +} + +echo add(4); // => 5 +echo add(4, 2); // => 6 + +// 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다. +// print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다. + +// PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다. +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다. +function bar ($x, $y) { + // 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다. + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // "A - B - C"를 출력 + +// 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다. +$function_name = 'add'; +echo $function_name(1, 2); // => 3 +// 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다. +// 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다. + +/******************************** + * 인클루드 + */ + +<?php +// 인클루드된 파일 내의 PHP 코드도 반드시 PHP 여는 태그로 시작해야 합니다. + +include 'my-file.php'; +// my-file.php 안의 코드는 이제 현재 유효범위에서 이용할 수 있습니다. +// 파일을 인클루드할 수 없으면(예: 파일을 찾을 수 없음) 경고가 출력됩니다. + +include_once 'my-file.php'; +// my-file.php 안의 코드가 다른 곳에 인클루드됐다면 다시 인클루드되지는 않습니다. +// 따라서 클래스 선언이 여러 번 되어 발생하는 문제가 일어나지 않습니다. + +require 'my-file.php'; +require_once 'my-file.php'; +// require()는 include()와 같지만 파일을 인클루드할 수 없을 경우 +// 치명적인 오류가 발생한다는 점이 다릅니다. + +// my-include.php의 내용 +<?php + +return 'Anything you like.'; +// 파일의 끝 + +// include와 require는 값을 반환할 수도 있습니다. +$value = include 'my-include.php'; + +// 파일은 지정된 파일 경로를 토대로 인클루드되거나, 혹은 아무것도 명시하지 않은 경우 +// include_path라는 설정 지시지를 따릅니다. include_path에서 파일을 발견할 수 없으면 +// include는 마지막으로 실패하기 전에 호출 스크립트 자체의 디렉터리와 현재 작업 디렉터리를 확인합니다. +/* */ + +/******************************** + * 클래스 + */ + +// 클래스는 class라는 키워드로 정의합니다. + +class MyClass +{ + const MY_CONST = 'value'; // 상수 + + static $staticVar = 'static'; + + // 프로퍼티에는 반드시 가시성을 선언해야 합니다. + public $property = 'public'; + public $instanceProp; + protected $prot = 'protected'; // 이 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있음 + private $priv = 'private'; // 이 클래스 내에서만 접근 가능 + + // __construct로 생성자를 만듭니다. + public function __construct($instanceProp) { + // $this로 인스턴스 변수에 접근합니다. + $this->instanceProp = $instanceProp; + } + + // 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다. + public function myMethod() + { + print 'MyClass'; + } + + final function youCannotOverrideMe() + { + } + + public static function myStaticMethod() + { + print 'I am static'; + } +} + +echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력 +echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력 +MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력 + +// new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다. +$my_class = new MyClass('An instance property'); +// 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다. + +// ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다 +echo $my_class->property; // => "public" +echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" +$my_class->myMethod(); // => "MyClass" + + +// "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다. +class MyOtherClass extends MyClass +{ + function printProtectedProperty() + { + echo $this->prot; + } + + // 메서드 재정의 + function myMethod() + { + parent::myMethod(); + print ' > MyOtherClass'; + } +} + +$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); +$my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력 +$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력 + +final class YouCannotExtendMe +{ +} + +// "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다. +class MyMapClass +{ + private $property; + + public function __get($key) + { + return $this->$key; + } + + public function __set($key, $value) + { + $this->$key = $value; + } +} + +$x = new MyMapClass(); +echo $x->property; // __get() 메서드를 사용 +$x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용 + +// 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해) +// 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해). +// 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다. + +interface InterfaceOne +{ + public function doSomething(); +} + +interface InterfaceTwo +{ + public function doSomethingElse(); +} + +// 인터페이스는 확장할 수 있습니다. +interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +{ + public function doAnotherContract(); +} + +abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +{ + public $x = 'doSomething'; +} + +class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo $x; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +// 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. +class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo 'doSomething'; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +/******************************** + * 특성 + */ + +// 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다. + +trait MyTrait +{ + public function myTraitMethod() + { + print 'I have MyTrait'; + } +} + +class MyTraitfulClass +{ + use MyTrait; +} + +$cls = new MyTraitfulClass(); +$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력 + + +/******************************** + * 네임스페이스 + */ + +// 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은 +// 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다. + +<?php + +// 기본적으로 클래스는 전역 네임스페이스에 존재하며, +// 백슬래시를 이용해 명시적으로 호출할 수 있습니다. + +$cls = new \MyClass(); + + + +// 파일에 대한 네임스페이스를 설정합니다. +namespace My\Namespace; + +class MyClass +{ +} + +// (다른 파일에 들어 있는 코드) +$cls = new My\Namespace\MyClass; + +// 또는 다른 네임스페이스 내에서 접근하는 경우 +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace\MyClass; + +$cls = new MyClass(); + +// 혹은 네임스페이스에 별칭을 붙일 수도 있습니다. + +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace as SomeOtherNamespace; + +$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); + +*/ + +``` + +## 더 자세한 정보 + +레퍼런스와 커뮤니티 관련 내용은 [공식 PHP 문서](http://www.php.net/manual/)를 참고하세요. + +최신 모범 사례에 관심이 있다면 [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/)를 참고하세요. + +PHP를 익히기 전에 다른 훌륭한 패키지 관리자를 지원하는 언어를 사용해본 적이 있다면 [컴포저(Composer)](http://getcomposer.org/)를 확인해 보세요. + +공통 표준이 궁금하다면 PHP 프레임워크 상호운용성 그룹의 [PSR 표준](https://github.com/php-fig/fig-standards)을 참고하세요. diff --git a/ko-kr/python-kr.html.markdown b/ko-kr/python-kr.html.markdown index a131e9a2..ed377a99 100644 --- a/ko-kr/python-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/python-kr.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ language: python category: language contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] -filename: learnpython.py +filename: learnpython-ko.py translators: - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] lang: ko-kr @@ -481,4 +481,4 @@ dir(math) * [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) * [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) -* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
\ No newline at end of file +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) |