summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ms-my
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'ms-my')
-rw-r--r--ms-my/coffeescript-my.html.markdown105
-rw-r--r--ms-my/javascript-my.html.markdown588
2 files changed, 693 insertions, 0 deletions
diff --git a/ms-my/coffeescript-my.html.markdown b/ms-my/coffeescript-my.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9820a561
--- /dev/null
+++ b/ms-my/coffeescript-my.html.markdown
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+language: coffeescript
+contributors:
+ - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]
+ - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"]
+filename: coffeescript-ms.coffee
+translators:
+ - ["hack1m", "https://github.com/hack1m"]
+lang: ms-my
+---
+
+CoffeeScript adalah bahasa kecil yang menyusun/kompil satu-per-satu menjadi setara JavaScript, dan tidak ada interpretasi di runtime.
+Sebagai salah satu pengganti kepada JavaScript, CoffeeScript mencuba yang terbaik untuk output kod JavaScript yang mudah dibaca, cantik-dicetak dan berfungsi lancar, yang mana berfungsi baik pada setiap runtime JavaScript.
+
+Lihat juga [Laman sesawang CoffeeScript](http://coffeescript.org/), yang mana ada tutorial lengkap untuk CoffeeScript.
+
+```coffeescript
+# CoffeeScript adalah bahasa hipster.
+# Ia beredar mengikut trend kebanyakkan bahasa moden.
+# Jadi komen sama seperti Ruby dan Python, ia menggunakan simbol nombor.
+
+###
+Blok komen seperti ini, dan ia terjemah terus ke '/ *'s dan '* /'s
+untuk keputusan kod JavaScript.
+
+Sebelum meneruskan anda perlu faham kebanyakkan daripada
+JavaScript adalah semantik.
+###
+
+# Menetapkan:
+number = 42 #=> var number = 42;
+opposite = true #=> var opposite = true;
+
+# Bersyarat:
+number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; }
+
+# Fungsi:
+square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; }
+
+fill = (container, liquid = "coffee") ->
+ "Filling the #{container} with #{liquid}..."
+#=>var fill;
+#
+#fill = function(container, liquid) {
+# if (liquid == null) {
+# liquid = "coffee";
+# }
+# return "Filling the " + container + " with " + liquid + "...";
+#};
+
+# Julat:
+list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5];
+
+# Objek:
+math =
+ root: Math.sqrt
+ square: square
+ cube: (x) -> x * square x
+#=> var math = {
+# "root": Math.sqrt,
+# "square": square,
+# "cube": function(x) { return x * square(x); }
+# };
+
+# Splats:
+race = (winner, runners...) ->
+ print winner, runners
+#=>race = function() {
+# var runners, winner;
+# winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : [];
+# return print(winner, runners);
+# };
+
+# Kewujudan:
+alert "I knew it!" if elvis?
+#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); }
+
+# Pemahaman array:
+cubes = (math.cube num for num in list)
+#=>cubes = (function() {
+# var _i, _len, _results;
+# _results = [];
+# for (_i = 0, _len = list.length; _i < _len; _i++) {
+# num = list[_i];
+# _results.push(math.cube(num));
+# }
+# return _results;
+# })();
+
+foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate']
+eat food for food in foods when food isnt 'chocolate'
+#=>foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate'];
+#
+#for (_k = 0, _len2 = foods.length; _k < _len2; _k++) {
+# food = foods[_k];
+# if (food !== 'chocolate') {
+# eat(food);
+# }
+#}
+```
+
+## Sumber tambahan
+
+- [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/)
+- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read)
diff --git a/ms-my/javascript-my.html.markdown b/ms-my/javascript-my.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..90e37133
--- /dev/null
+++ b/ms-my/javascript-my.html.markdown
@@ -0,0 +1,588 @@
+---
+language: javascript
+contributors:
+ - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+filename: javascript-ms.js
+translators:
+ - ["abdalim", "https://github.com/abdalim"]
+lang: ms-my
+---
+
+Javascript dicipta oleh Brendan Eich dari Netscape pada 1995. Pada awalnya, ia
+dicipta sebagai bahasa skrip yang ringkas untuk laman web, melengkapi penggunaan
+Java untuk aplikasi web yang lebih rumit, namun begitu, integrasi rapat pada
+halaman web dan sokongan tersedia dalam pelayar web telah menyebabkan ia menjadi
+lebih kerap digunakan berbanding Java pada bahagian hadapan laman web.
+
+Namun begitu, Javascript tidak terhad pada pelayar web; Node.js, sebuah projek
+yang menyediakan 'runtime' berdiri sendiri untuk enjin V8 Google Chrome sedang
+kian mendapat sambutan yang hangat.
+
+```js
+// Komentar adalah seperti dalam C. Komentar sebaris bermula dengan dua sengkang
+/* dan komentar banyak baris bermula dengan sengkang-bintang
+ dan berakhir dengan bintang-sengkang */
+
+// Pernyataan boleh ditamatkan dengan ';'
+doStuff();
+
+// ... tetapi ia tidak wajib, kerana koma bertitik secara automatik akan
+// dimasukkan dimana tempat yang ada baris baru, kecuali dalam kes - kes
+// tertentu.
+doStuff()
+
+// Disebabkan kes - kes itu boleh menyebabkan hasil yang tidak diduga, kami
+// akan sentiasa menggunakan koma bertitik dalam panduan ini.
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Nombor, String dan Operator
+
+// Javascript mempunyai satu jenis nombor (iaitu 64-bit IEEE 754 double).
+// Double mempunyai 52-bit mantissa, iaitu ia cukup untuk menyimpan integer
+// sehingga 9✕10¹⁵ secara tepatnya.
+3; // = 3
+1.5; // = 1.5
+
+// Sebahagian aritmetic asas berfungsi seperti yang anda jangkakan.
+1 + 1; // = 2
+0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
+8 - 1; // = 7
+10 * 2; // = 20
+35 / 5; // = 7
+
+// Termasuk pembahagian tidak rata.
+5 / 2; // = 2.5
+
+// Dan pembahagian modulo.
+10 % 2; // = 0
+30 % 4; // = 2
+18.5 % 7; // = 4.5
+
+// Operasi bitwise juga boleh digunakan; bila anda melakukan operasi bitwise,
+// float anda akan ditukarkan kepada int bertanda *sehingga* 32 bit.
+1 << 2; // = 4
+
+// Keutamaan ditekankan menggunakan kurungan.
+(1 + 3) * 2; // = 8
+
+// Terdapat tiga nilai nombor-tidak-nyata istimewa
+Infinity; // hasil operasi seperti 1/0
+-Infinity; // hasil operasi seperti -1/0
+NaN; // hasil operasi seperti 0/0, bermaksud 'Bukan Sebuah Nombor'
+
+// Terdapat juga jenis boolean
+true;
+false;
+
+// Talian dicipta dengan ' atau ''.
+'abc';
+"Hello, world";
+
+// Penafian menggunakan simbol !
+!true; // = tidak benar
+!false; // = benar
+
+// Sama ialah ===
+1 === 1; // = benar
+2 === 1; // = tidak benar
+
+// Tidak sama ialah !==
+1 !== 1; // = tidak benar
+2 !== 1; // = benar
+
+// Lagi perbandingan
+1 < 10; // = benar
+1 > 10; // = tidak benar
+2 <= 2; // = benar
+2 >= 2; // = benar
+
+// Talian disambungkan dengan +
+"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
+
+// dan dibandingkan dengan < dan >
+"a" < "b"; // = benar
+
+// Paksaan jenis dilakukan untuk perbandingan menggunakan dua sama dengan...
+"5" == 5; // = benar
+null == undefined; // = benar
+
+// ...melainkan anda menggunakan ===
+"5" === 5; // = tidak benar
+null === undefined; // = tidak benar
+
+// ...yang boleh menghasilkan keputusan yang pelik...
+13 + !0; // 14
+"13" + !0; // '13true'
+
+// Anda boleh akses huruf dalam perkataan dengan `charAt`
+"This is a string".charAt(0); // = 'T'
+
+// ...atau menggunakan `substring` untuk mendapatkan bahagian yang lebih besar.
+"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
+
+// `length` adalah ciri, maka jangan gunakan ().
+"Hello".length; // = 5
+
+// Selain itu, terdapat juga `null` dan `undefined`.
+null; // digunakan untuk menandakan bukan-nilai yang disengajakan
+undefined; // digunakan untuk menandakan nilai yang tidak wujud pada waktu ini (walaupun `undefined` adalah nilai juga)
+
+// false, null, undefined, NaN, 0 dan "" adalah tidak benar; semua selain itu adalah benar.
+// Peringatan, 0 adalah tidak benar dan "0" adalah benar, walaupun 0 == "0".
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Pembolehubah, Array dan Objek
+
+// Pembolehubah digunakan dengan kata kunci 'var'. Javascript ialah sebuah
+// bahasa aturcara yang jenisnya dinamik, maka anda tidak perlu spesifikasikan
+// jenis pembolehubah. Penetapan menggunakan satu '=' karakter.
+var someVar = 5;
+
+// jika anda tinggalkan kata kunci var, anda tidak akan dapat ralat...
+someOtherVar = 10;
+
+// ...tetapi pembolehubah anda akan dicipta di dalam skop global, bukan di
+// dalam skop anda menciptanya.
+
+// Pembolehubah yang dideklarasikan tanpa ditetapkan sebarang nilai akan
+// ditetapkan kepada undefined.
+var someThirdVar; // = undefined
+
+// jika anda ingin mendeklarasikan beberapa pembolehubah, maka anda boleh
+// menggunakan koma sebagai pembahagi
+var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
+
+// Terdapat cara mudah untuk melakukan operasi - operasi matematik pada
+// pembolehubah:
+someVar += 5; // bersamaan dengan someVar = someVar +5; someVar sama dengan 10 sekarang
+someVar *= 10; // sekarang someVar bernilai 100
+
+// dan cara lebih mudah untuk penambahan atau penolakan 1
+someVar++; // sekarang someVar ialah 101
+someVar--; // kembali kepada 100
+
+// Array adalah senarai nilai yang tersusun, yang boleh terdiri daripada
+// pembolehubah pelbagai jenis.
+var myArray = ["Hello", 45, true];
+
+// Setiap ahli array boleh diakses menggunakan syntax kurungan-petak.
+// Indeks array bermula pada sifar.
+myArray[1]; // = 45
+
+// Array boleh diubah dan mempunyai panjang yang tidak tetap dan boleh ubah.
+myArray.push("World");
+myArray.length; // = 4
+
+// Tambah/Ubah di index yang spesifik
+myArray[3] = "Hello";
+
+// Objek javascript adalah sama dengan "dictionaries" atau "maps" dalam bahasa
+// aturcara yang lain: koleksi pasangan kunci-nilai yang tidak mempunyai
+// sebarang susunan.
+var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
+
+// Kunci adalah string, tetapi 'quote' tidak diperlukan jika ia adalah pengecam
+// javascript yang sah. Nilai boleh mempunyai sebarang jenis.
+var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
+
+// Ciri - ciri objek boleh juga diakses menggunakan syntax subskrip (kurungan-
+// petak),
+myObj["my other key"]; // = 4
+
+// ... atau menggunakan syntax titik, selagi kuncinya adalah pengecam yang sah.
+myObj.myKey; // = "myValue"
+
+// Objek adalah boleh diubah; nilai boleh diubah dan kunci baru boleh ditambah.
+myObj.myThirdKey = true;
+
+// Jika anda cuba untuk akses nilai yang belum ditetapkan, anda akan mendapat
+// undefined.
+myObj.myFourthKey; // = undefined
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Logik dan Struktur Kawalan
+
+// Syntax untuk bahagian ini adalah hampir sama dengan Java.
+
+// Struktur `if` berfungsi seperti yang anda jangkakan.
+var count = 1;
+if (count == 3){
+ // dinilai jika count ialah 3
+} else if (count == 4){
+ // dinilai jika count ialah 4
+} else {
+ // dinilai jika count bukan 3 atau 4
+}
+
+// Sama juga dengan `while`.
+while (true){
+ // Sebuah ulangan yang tidak terhingga!
+ // An infinite loop!
+}
+
+// Ulangan do-while adalah sama dengan ulangan while, kecuali ia akan diulang
+// sekurang-kurangnya sekali.
+var input;
+do {
+ input = getInput();
+} while (!isValid(input))
+
+// Ulangan `for` adalah sama dengan C dan Java:
+// Persiapan; kondisi untuk bersambung; pengulangan.
+for (var i = 0; i < 5; i++){
+ // akan berulang selama 5 kali
+}
+
+// Pernyataan ulangan For/In akan mengulang setiap ciri seluruh jaringan
+// 'prototype'
+var description = "";
+var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
+for (var x in person){
+ description += person[x] + " ";
+}
+
+// Jika anda cuma mahu mengambil kira ciri - ciri yang ditambah pada objek it
+// sendiri dan bukan 'prototype'nya, sila gunakan semakan hasOwnProperty()
+var description = "";
+var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
+for (var x in person){
+ if (person.hasOwnProperty(x)){
+ description += person[x] + " ";
+ }
+}
+
+// for/in tidak sepatutnya digunakan untuk mengulang sebuah Array di mana
+// indeks susunan adalah penting.
+// Tiada sebarang jaminan bahawa for/in akan mengembalikan indeks dalam
+// mana - mana susunan
+
+// && adalah logikal dan, || adalah logikal atau
+if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
+ house.contains = "bear";
+}
+if (colour == "red" || colour == "blue"){
+ // warna adalah sama ada 'red' atau 'blue'
+}
+
+// && dan || adalah "lintar pintas", di mana ia berguna untuk menetapkan
+// nilai asal.
+var name = otherName || "default";
+
+
+// Pernyataan `switch` menyemak persamaan menggunakan `===`.
+// gunakan pernyataan `break` selepas setiap kes
+// atau tidak, kes - kes selepas kes yang betul akan dijalankan juga.
+grade = 'B';
+switch (grade) {
+ case 'A':
+ console.log("Great job");
+ break;
+ case 'B':
+ console.log("OK job");
+ break;
+ case 'C':
+ console.log("You can do better");
+ break;
+ default:
+ console.log("Oy vey");
+ break;
+}
+
+
+///////////////////////////////////
+// 4. Functions, Skop dan Closures
+
+// Function javascript dideklarasikan dengan kata kunci `function`.
+function myFunction(thing){
+ return thing.toUpperCase();
+}
+myFunction("foo"); // = "FOO"
+
+// Perhatikan yang nilai yang dikembalikan mesti bermula pada baris yang sama
+// dengan kata kunci `return`, jika tidak, anda akan sentiasa mengembalikan
+// `undefined` disebabkan kemasukan 'semicolon' secara automatik. Sila berjaga -
+// jaga dengan hal ini apabila menggunakan Allman style.
+function myFunction(){
+ return // <- semicolon dimasukkan secara automatik di sini
+ {thisIsAn: 'object literal'}
+}
+myFunction(); // = undefined
+
+// Function javascript adalah objek kelas pertama, maka ia boleh diberikan
+// nama pembolehubah yang lain dan diberikan kepada function yang lain sebagai
+// input - sebagai contoh, apabila membekalkan pengendali event:
+function myFunction(){
+ // kod ini akan dijalankan selepas 5 saat
+}
+setTimeout(myFunction, 5000);
+// Nota: setTimeout bukan sebahagian daripada bahasa JS, tetapi ia disediakan
+// oleh pelayar web dan Node.js.
+
+// Satu lagi function yang disediakan oleh pelayar web adalah setInterval
+function myFunction(){
+ // kod ini akan dijalankan setiap 5 saat
+}
+setInterval(myFunction, 5000);
+
+// Objek function tidak perlu dideklarasikan dengan nama - anda boleh menulis
+// function yang tidak bernama didalam input sebuah function lain.
+setTimeout(function(){
+ // kod ini akan dijalankan dalam 5 saat
+}, 5000);
+
+// Javascript mempunyai skop function; function mempunyai skop mereka
+// tersendiri tetapi blok tidak.
+if (true){
+ var i = 5;
+}
+i; // = 5 - bukan undefined seperti yang anda jangkakan di dalam bahasa blok-skop
+
+// Ini telah menyebabkan corak biasa iaitu "immediately-executing anonymous
+// functions", yang mengelakkan pembolehubah sementara daripada bocor ke
+// skop global.
+(function(){
+ var temporary = 5;
+ // Kita boleh akses skop global dengan menetapkan nilai ke "objek global",
+ // iaitu dalam pelayar web selalunya adalah `window`. Objek global mungkin
+ // mempunyai nama yang berlainan dalam alam bukan pelayar web seperti Node.js.
+ window.permanent = 10;
+})();
+temporary; // akan menghasilkan ralat ReferenceError
+permanent; // = 10
+
+// Salah satu ciri terhebat Javascript ialah closure. Jika sebuah function
+// didefinisikan di dalam sebuah function lain, function yang di dalam akan
+// mempunyai akses kepada semua pembolehubah function yang di luar, mahupun
+// selepas function yang di luar tersebut selesai.
+function sayHelloInFiveSeconds(name){
+ var prompt = "Hello, " + name + "!";
+ // Function dalam diletakkan di dalam skop lokal secara asal, seperti
+ // ia dideklarasikan dengan `var`.
+ function inner(){
+ alert(prompt);
+ }
+ setTimeout(inner, 5000);
+ // setTimeout adalah tak segerak atau asinkroni, maka function sayHelloInFiveSeconds akan selesai serta merta, dan setTimeout akan memanggil
+ // inner selepas itu. Walaubagaimanapun, disebabkan inner terletak didalam
+ // sayHelloInFiveSeconds, inner tetap mempunyai akses kepada pembolehubah
+ // `prompt` apabila ia dipanggil.
+}
+sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // akan membuka sebuah popup dengan "Hello, Adam!" selepas 5s
+
+///////////////////////////////////
+// 5. Lagi tentang Objek, Constructor dan Prototype
+
+// Objek boleh mengandungi function.
+var myObj = {
+ myFunc: function(){
+ return "Hello world!";
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
+
+// Apabila function sesebuah object dipanggil, ia boleh mengakses objek asalnya
+// dengan menggunakan kata kunci `this`.
+myObj = {
+ myString: "Hello world!",
+ myFunc: function(){
+ return this.myString;
+ }
+};
+myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
+
+// Nilai sebenar yang ditetapkan kepada this akan ditentukan oleh bagaimana
+// sesebuah function itu dipanggil, bukan dimana ia didefinisikan. Oleh it,
+// sesebuah function tidak akan berfungsi jika ia dipanggil bukan pada konteks
+// objeknya.
+var myFunc = myObj.myFunc;
+myFunc(); // = undefined
+
+// Sebaliknya, sebuah function boleh ditetapkan kepada objek dan mendapat akses
+// kepada objek itu melalui `this`, walaupun ia tidak ditetapkan semasa ia
+// didefinisikan.
+var myOtherFunc = function(){
+ return this.myString.toUpperCase();
+}
+myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
+myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
+
+// Kita juga boleh menentukan konteks untuk sebuah function dijalankan apabila
+// ia dipanggil menggunakan `call` atau `apply`.
+
+var anotherFunc = function(s){
+ return this.myString + s;
+}
+anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
+
+// Function `apply` adalah hampir sama, tetapi ia mengambil sebuah array
+// sebagai senarai input.
+
+anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
+
+// Ini sangat berguna apabila menggunakan sebuah function yang menerima senarai
+// input dan anda mahu menggunakan sebuah array sebagai input.
+
+Math.min(42, 6, 27); // = 6
+Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
+Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
+
+// Tetapi, `call` dan `apply` adalah hanya sementara, sebagaimana hidup ini.
+// Apabila kita mahu ia kekal, kita boleh menggunakan `bind`.
+
+var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
+boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
+
+// `bind` boleh juga digunakan untuk menggunakan sebuah function tidak
+// sepenuhnya (curry).
+
+var product = function(a, b){ return a * b; }
+var doubler = product.bind(this, 2);
+doubler(8); // = 16
+
+// Apabila anda memanggil sebuah function dengan kata kunci `new`, sebuah
+// objek baru akan dicipta dan dijadikan tersedia kepada function itu melalui
+// kata kunci `this`. Function yang direka bentuk untuk dipanggil sebegitu rupa
+// dikenali sebagai constructors.
+
+var MyConstructor = function(){
+ this.myNumber = 5;
+}
+myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
+myNewObj.myNumber; // = 5
+
+// Setiap objek JavaScript mempunyai `prototype`. Apabila anda akses sesuatu
+// ciri sebuah objek yang tidak wujud dalam objek sebenar itu, interpreter akan
+// mencari ciri itu didalam `prototype`nya.
+
+// Sebahagian implementasi JS membenarkan anda untuk akses prototype sebuah
+// objek pada ciri istimewa `__proto__`. Walaupun ini membantu dalam menerangkan
+// mengenai prototypes, ia bukan sebahagian dari piawai; kita akan melihat
+// cara - cara piawai untuk menggunakan prototypes nanti.
+var myObj = {
+ myString: "Hello world!"
+};
+var myPrototype = {
+ meaningOfLife: 42,
+ myFunc: function(){
+ return this.myString.toLowerCase()
+ }
+};
+
+myObj.__proto__ = myPrototype;
+myObj.meaningOfLife; // = 42
+
+// Ini berfungsi untuk function juga.
+myObj.myFunc(); // = "hello world!"
+
+// Sudah pasti, jika ciri anda bukan pada prototype anda, prototype kepada
+// prototype anda akan disemak, dan seterusnya.
+myPrototype.__proto__ = {
+ myBoolean: true
+};
+myObj.myBoolean; // = true
+
+// Tiada penyalinan terlibat disini; setiap objek menyimpan rujukan kepada
+// prototypenya sendiri. Ini bermaksud, kita boleh mengubah prototypenya dan
+// pengubahsuaian itu akan dilihat dan berkesan dimana sahaja.
+myPrototype.meaningOfLife = 43;
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Kami menyatakan yang `__proto__` adalah bukan piawai, dan tiada cara rasmi
+// untuk mengubah prototype sesebuah objek. Walaubagaimanapun, terdapat dua
+// cara untuk mencipta objek baru dengan sesebuah prototype.
+
+// Yang pertama ialah Object.create, yang merupakan tambahan terbaru pada JS,
+// dan oleh itu tiada dalam semua implementasi buat masa ini.
+var myObj = Object.create(myPrototype);
+myObj.meaningOfLife; // = 43
+
+// Cara kedua, yang boleh digunakan dimana sahaja, adalah berkaitan dengan
+// constructor. Constructors mempunyai sebuah ciri yang dipanggil prototype.
+// Ini *bukan* prototype constructor terbabit; tetapi, ia adalah prototype yang
+// diberikan kepada objek baru apabila ia dicipta menggunakan constructor dan
+// kata kunci new.
+MyConstructor.prototype = {
+ myNumber: 5,
+ getMyNumber: function(){
+ return this.myNumber;
+ }
+};
+var myNewObj2 = new MyConstructor();
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
+myNewObj2.myNumber = 6
+myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
+
+// Jenis yang terbina sedia seperti string dan nombor juga mempunyai constructor
+// yang mencipta objek pembalut yang serupa.
+var myNumber = 12;
+var myNumberObj = new Number(12);
+myNumber == myNumberObj; // = true
+
+// Kecuali, mereka sebenarnya tak sama sepenuhnya.
+typeof myNumber; // = 'number'
+typeof myNumberObj; // = 'object'
+myNumber === myNumberObj; // = false
+if (0){
+ // Kod ini tidak akan dilaksanakan, kerana 0 adalah tidak benar.
+}
+
+// Walaubagaimanapun, pembalut objek dan jenis terbina yang biasa berkongsi
+// prototype, maka sebagai contoh, anda sebenarnya boleh menambah fungsi
+// kepada string.
+String.prototype.firstCharacter = function(){
+ return this.charAt(0);
+}
+"abc".firstCharacter(); // = "a"
+
+// Fakta ini selalu digunakan dalam "polyfilling", iaitu melaksanakan fungsi
+// baru JavaScript didalam subset JavaScript yang lama, supaya ia boleh
+// digunakan di dalam persekitaran yang lama seperti pelayar web yang lama.
+
+// Sebagai contoh, kami menyatakan yang Object.create belum lagi tersedia
+// di semua implementasi, tetapi kita masih boleh menggunakannya dengan polyfill:
+if (Object.create === undefined){ // jangan ganti jika ia sudah wujud
+ Object.create = function(proto){
+ // buat satu constructor sementara dengan prototype yang betul
+ var Constructor = function(){};
+ Constructor.prototype = proto;
+ // kemudian gunakannya untuk mencipta objek baru yang diberikan
+ // prototype yang betul
+ return new Constructor();
+ }
+}
+```
+## Bacaan Lanjut
+
+[Mozilla Developer Network][1] menyediakan dokumentasi yang sangat baik untuk
+JavaScript kerana ia digunakan di dalam pelayar - pelayar web. Tambahan pula,
+ia adalah sebuah wiki, maka, sambil anda belajar lebih banyak lagi, anda boleh
+membantu orang lain dengan berkongsi pengetahuan anda.
+
+[A re-introduction to JavaScript][2] oleh MDN meliputi semua konsep yang
+diterangkan di sini dengan lebih terperinci. Panduan ini menerangkan bahasa
+aturcara JavaScript dengan agak mudah; jika anda mahu belajar lebih lanjut
+tentang menggunakan JavaScript didalam laman web, mulakan dengan mempelajari
+tentang [Document Object Model][3].
+
+[Learn Javascript by Example and with Challenges][4] adalah variasi panduan ini
+dengan cabaran yang tersedia pakai.
+
+[JavaScript Garden][5] pula adalah panduan yang lebih terperinci mengenai
+semua bahagian bahasa aturcara ini yang bertentangan dengan naluri atau
+kebiasaan.
+
+[JavaScript: The Definitive Guide][6] adalah panduan klasik dan buku rujukan.
+
+Selain daripada penyumbang terus kepada artikel ini, sebahagian kandungannya
+adalah adaptasi daripada tutorial Python Louie Dinh di dalam laman web ini,
+dan [JS Tutorial][7] di Mozilla Developer Network.
+
+
+[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
+[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
+[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
+[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
+[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
+[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript